Live Your Life ВЕДЬМАК: Тень Предназначения Последний шанс Code Geass Средневековое фэнтези ждет своих героев! VEROS

Все права защищены, misterium-rpg.ru 2007-2017 ©

FRPG Мистериум - Схватка с судьбой

Объявление



*Тыкаем по первым 3 кнопочкам ежедневно*
Волшебный рейтинг игровых сайтов Рейтинг форумов Forum-top.ru

Клуб Форролл, рекламные объявления ФРИ, общение админов и мастеров

17087 год - Эра Раскаяния
16 Июня, Пятница 14:00.
Время в ролевой

Погода в Талькосе: День. Легкий ветерок. Тепло. Малооблачно.
Погода в Блекморе: День. Холодный ветер с гор. Прохладно. Малооблачно.
Погода в Лэвиане: День. Легкий ветерок. Тепло. Ясно.
Погода в Захрэме: День. Безветренно. Жарко. Пасмурно.

- Опубликованы результаты опроса на по поводу будущего Мистической арены.
- Открыт фонд поддержки Мистериума, где вы можете оказать проекту финансовую помощь.
- Огромная просьба всем участникам, зарегистрировавшимся в боях на арене. Особенно тем, кто голосовал за Активную арену! Для арены недостаточно лишь активных мастеров! Нужны активные игроки, если вы не будете играть в достаточном темпе - арена не поднимется на приличный уровень.
- Идет сбор видеороликов и поздравительных открыток к 10-летию форума! Присылайте свою!
- Опубликованы результаты Лотереи "Зеркало Иллюзий" XIII!

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » FRPG Мистериум - Схватка с судьбой » Доска объявлений » Объявления от администрации


Объявления от администрации

Сообщений 1 страница 30 из 67

1

Здесь отписываться имеют право только модераторы и Администраторы форума, и строго по теме, остальные сообщения считаются флеймом.
Раздел создан для возможности донести до пользователей какую-либо инфорцацию, которую неудобно поместить в таблице.

2

Уважаемые пользователи нашего форума!

Я хочу немного посвятить вас в историю нашего форума, а те, кто уже давно с нами - повспоминают старые добрые времена.
Наш форум существует уже более, чем полтора года, и все это время он совершенствовался. В начале своего развития форум был очень сильно похож на сотни других форумов про винкс, где феи ходят по магическому миру, преследуют каждая свои цели... Каждая придумывает себе свои сюжетики и не всегда их выполняет... Да чтобы собраться на урок - это целое мероприятие.  Постепенно на наш форум стали приходить люди, работающие(В оснавном девушки), и наладили первые системы - анкеты, регестрацию. Нынче же, многие из них уже ушли, но хочется заметить, что девушки тех времен все живут на нашем форуме...  Из парней, до появления себя - я не замечал толково работающих администраторов. Меня же немного не устраивала банальная суть игры, и вот тогда я стал пытаться придумать хоть кокой-то сюжет, по которому будут играть все, да только подумать - общий сюжет... а не череда спонтанных стычек между феями и ведьмами, в результате которых каждая тянет одеяло победы на себя. Тогда были введены квесты и уровни силы... вот и появились новые рамки...
1) Регестрация
2) Квесты
3) Сила...
4) Правила
Вроде бы не так уж и много, но уже появились помимо правил вещи, которые всегда сидят гвоздем в голове...  "Надо играть не нарушая правил, и так чтобы не преувеличить силу... и я не могу стать сильнее не регестрируясь в квесте... ой ну это-же сколько писанины то.. Да и мне столько окон держать открытыми надо.. не дай бог что-нибудь не сойдется... ужас..". Вот и постепенно наш форум развился ещё больше, я, и мое коллеги наставили ещё больше этих рамок, счатая что тем самым мы улучшаем ролевую - скажу вам по секрету(не смотря на то что заявляю на весь форум), так оно и есть, но на самом деле ролевую делаем лучше не мы а вы - когда соглашаетесь с нашими правилами....
Запомните - главное не правила, главное - голова на плечах. Играйте реалистично. продумывайте каждый свой шаг.. вживайтесь в свои роли.. не старайтесь нечего показать другим пользователям или же нам, админам, не старайтесь самоутвердится используя силу своего персонажа, просто играйте, живите жизнью перса.. пишите так как он бы поступил, создавайте обстановку такую, какую бы было интересно читать со стороны.. и живите в этой обстановке - сосбтвенным персонажем. МОжно даже не читать правила если заранее обдумывать во что выльется ваша писанина.. обдумывать трижды красоту своего поста, зачем введено правила "не меньше трех строк" - не для того чтобы вы сидели и думали "Ух блин эти админы... чтобы нам намписать - аж 3 строчки" - вспоминайте игры, в которые вы играли, книги, которые вы читали, фильмы, которые вы смотрели, или может даже вам напомница картина из жизни? - просто старайтесь написать так, чтобы и вам было приятно и другим интересно... не интересно же другим читать "Она вышла из дома и пошла на остановку"... мы ставим ограничение 3 строки но очень надееся что вы будете писать как можно больше - помните, что творчество развивает талант. А если вы считаете себя слишком неопытным для такого - учебник к вашим услугам, а кроме того - всегда можно спросить опытных людей форума.. будь то модер, админ или просто засидевшийся на форуме юзер.

И вот у нас уже красивый сюжет, обновляемые списки, отличная рабочая команда... Нас подводят только пользователи, долго не появляясь на форуме и тормозя тем самым и ролевое время и сюжет и все остальное. Мы вынуждены принимать меры, по этому поводу... Как выразился мой коллега Архимаг - по этому поводу, ведение сюжета, когда кто-то исчез и не появляется - это игра на скрипке с порваной струной. Поэтому сейчас разрабатывается новый проект GameMaster, суть которого убдет заключатся в том, что за исчезнувших внезапно  на долго из сюжета людей будут отписываться специальные должностные лица... Отнеситесь с пониманием к этому факту. Мы не хотим не кого лишить контроля. Мы не хотим лишить персов индивидуальности - мы просто стремимся чтобы музыка нашей скрипки играла на всех струнах. В ваших интересах - не бросать квесты. Если вдруг люди не будут исчезать то проект GameMaster перестанет существовать за ненадобностью. Все что мы делаем нас вынуждают делать люди. Пишут некрасивые посты из одной строки - вводим ограничение по строкам. Лишают картину необходимого наприжения и интереса самоутверждением, преувеличивая силу - ставим ограничение по силе. Рвут струны, исчезая с форума на определенный период - вводим проект GameMaster. О том, как будет работать система и подробности её работы будет изложено непосредственно сразу после ввода в специальной инструкции.

Хочу ещё раз обратится, дорогие мои и терпеливые читатели. Какими бы мы строгими и серьёзными не выглядили, какой бы тиранией по вашему мнению мы не занимались - знайте, мы тоже обычные люди, мы кровью и потом заслужили звание администраторов, но это не значит что мы хотим сорвать этот долг с обычных пользователей. Не бойтесь обращаться, пишите нам личные сообщения, заглядывайте в тему "побудь админом" - пишите все что думаете открыто. Стестения не к чему, никто не будет ругаться, а уж тем более раскидываться банами и предупреждениями, если нам что то не понравится в ваших предложениях или вопросах, если что то нам не понравится , то мы спокойно и логически будем доказывать вам, что мы правы, и если вы приведете неоспоримые аргументы своей правоты - мы просто отсутпим и реализуем ваши мысли.

Ещё хотелось-бы заметить, что сюжет основной ролевой придумываю я и мои товарищи-квестовики, но это не значит что ВЫ не можете поучавствовать в разработке сюжета. вы МОЖЕТЕ рассчитывать на многие ваши фантазии. Единственно - что мы просим - согласовывать с нами, чтобы не возникто неровностей в нашей мелодии. Я и Архимаг всегда с радостью выслушаем ваши даже самые абсурдные предложения по сюжету в Личных сообщениях. Но чтобы точто убедить вас в способностях менять сюжет - создаю тему для ваших предложений.

Напоминаю - форум создавался с целью и идеей, где КАЖДЫЙ, будь он можер, админ или просто человек - может рассчитывать на изменение форума в свою сторону. Каждый может спокойно управлять ситуацией, каждый может реализовать здесь свою мечту. Мир, где обретает полет фантазия и сбываются мечты - мы не отступили от этого идела. Именно с этой целью был создан форум и знайте, мы не ушли от этой цели, но жизнь вынуждает придерживать хотябы элементарный порядок.

Спасибо за внимание. С уважением Администратор Калид.

P.S Если вы обратились в ЛС админу, то помните - админы физически очень занятые люди, поэтому ответ придет, только, если в нем с их точки зрения будет необходимость. Если же ответ необходим, а не приходит, не стоит подгонять админана бесконечными повторами сообщений - каждое сообщение будет прочитано и обдумано, на каждое прийдет ответ. Админы не игнорируют ваши просьбы, но они могут быть заняты другими вещами, им может быть до поры до времени неудобно вами заниматься. Как говорил один очень мудрый человек - Всему свое время.

3

Новый Мир - Новые Правила

Я Хочу обратиться ко всем нашим дорогим игрокам, и просто посетителям форума. Когда-то давно у нас было три главных раздела ролевой: Облачная башня, Красный фонтан, Алфея... Увы постепенно тематика Винкс стала утрачивать свои позиции, да и кроме того, было сложно сделать интересный сюжет на тему Винкс, когда действия происходят начиная с первого курса(Как альтернативный вариант событий мультипликационного фильма). Поэтому, почти единогласно всем форумом было принято решение о переходе стиля форума на тематику "Фэнтези". Постепенно две из трех школ были разрушены, Локации смещены, появились новые неканонические миры, персонажи. Сюжет стал быстро и интересно развиваться, квесты стали выполняться, ролевая развивалась дальше. Теперь уже процесс Объединения школ подходит к своему тематическому концу, и финальным ходом будет создание Нашего собственного Стиля и Баннера, а так-же изменение названия форума. Надеюсь, что никто не останется разочарованным. Если же вы все-таки остались чем-то недовольны, пишите нам, только в уважительном тоне разумеется, мы рассмотрим возможные варианты, но помните, чем вы активнее посещаете форум, чем быстрее отписываетесь в ролевой игре - тем лучше к вам отношение со стороны Администрации, тем охотнее к вашим просьбам будут прислушиваться.

А теперь то, что касается наших просьб к вам, уважаемые пользователи. Посмотрите внимательно Список нейтральных персонажей и Список занятых ролей... И скажите "Куда катится мир"... Чтобы развивать сюжет, нам очень необходимы новые, активные, здравомыслящие игроки. Кроме того, если игроков будет больше интереснее будет играть вам-же, не так-ли? Ведь Квестоводы зацепляют сюжет не только за нейтральных ботов, но и за биографию персов. Мы уже не Винкс! Мы уже не тот скучный форум, каких были сотни в свое время. Объясните это своим знакомым, своим старым друзьям в сети, или же друзьям в реальном мире. Пусть регистрируются в ролевой, я знаю что знакомые, товарищи и друзья есть у каждого, не стесняйтесь позвать их на форум. вместе будет интереснее и веселее. Если каждый прислушается к этим словам и те 25 человек что у нас есть расскажут каждый ещё 5-ти, то хотябы 5% из всех них останутся. а это 6 человек! Поймите меня правильно, что 6 человек это целая квестовая команда.

Не забывайте, что кроме этого вы можете помочь в выборе названия, да и в целом на ваши волю предложить помощь в любом из разделов модернизации.Поверьте мне на слово, мир где каждый бескорыстно помогает другим, где каждый получает любовь и уважение других - это и есть идеал, пусть его не достичь, но мы к нему стремимся, пусть даже на небольшом клочке виртуального пространства.
Избавляйтесь от своих страхов и непонимания, улаживайте конфликты, которые уже есть, если каждый будет стремиться к цели действиями - мы её достигнем.

Активизируемся, помогаем в модернизации форуму. Вместе - быстрее добьемся успехов, не ждите что администрация все сделает сама, нас не так уж и много. А ещё хочу всех предостеречь от нехороших манер.
1) Вы можете смеяться над любой работой сколько угодно, сами нечего не сделав, даже не притронувшись пальцем, но поставьте себя на место тех, кто что-то делал. Приятно было бы вам?
2) Вы можете пускать свое полет фантазии в ролевой в невиданные высоты. Изменять свой уровень силы, мгновенно перемещаться между локациями и всегда знать где нужно появиться, ссылаясь на счастливые случайности. Поставьте себя на место квестоводов... Как им приятно разгребать за вами хлам чтобы другим было интересно вы не представляете... особенно если вы после этого исчезаете на недели...
3) Вы можете подгонять в работе всех, сами не пошевелив пальцем ради этого форума.. кем бы вы не были, даже если вы Медведев или Путин, на этом форуме вы никто, так как вы не сделали нечего. Разумеется вы остаетесь "Уважаемым пользователем", но приятно ли кому-то пресмыкаться перед человеком, который не пошевелил и пальцем для форума.
4) Вы можете как ошалевший(ошалевшая) Бегать по всем локациям оставляя посты в три строки и один символ. Насколько это реалистично? За один час пол мира ообегать? Если вам уж так нужны посты то для чего созданы разделы Игры и Флуд?
5) Вы можете написать Анкету и забить на игру. Нечего кроме непонимания со стороны администрации это не вызовет, так как они тратили свое время на проверку вашей анкеты в надежде чо вы будете играть, пополните и разнообразите общий сюжет итп. Ими двигает желание помочь всему форуму а вами собственные порывы. Получается вы просто воруете время,причем и у них и у себя.

Ведите себя прилично, и вам ответят взаимностью. А администраторы нужны чтобы был порядок, а не чтобы вас лишний раз пнуть за пустяки. ведь из этих "пустяков" складуются проблемы. Когда вы что-то делаете на форуме, подумайте сразу, что бы было, если бы так делал каждый пользователь форума, что бы было с форумом? Если вы не приходите к благоподобным выводам - этого делать не стоит, или хотябы следует посоветоваться с Модераторами и Админами, так как у них достаточный опыт, и они владеют ситуацией на форуме.
Спасибо за внимание. С уважением Администратор Калид.

4

Смерть

Уважаемые игроки, пользователи и гости форума. Прошло уже много дней с момента окончания проекта "объединение школ" и мы продолжаем размышлять о том, как сделать игру красивее, интереснее и азартнее. Администрация единогласно пришла к решению ввода в ролевой возможности смерти. Играть гораздо интереснее, зная что персонажа можно потерять навсегда. На наш взгляд это должно по уменьшить пыл игроков к необдуманному героизму и внести немного адреналина в квесты. А теперь подробнее о системе смерти.

Система:
1) Процесс контролируется квестоводами.
2) Персонаж может быть убит как в квесте, так и другим персонажем, если факт убийства при таких обстоятельствах не вызывает возражения со стороны квестоводов.
3) Смерть персонажа описывается максимально красиво, как со стороны убийцы, так и со стороны жертвы.
4) После смерти вместо уровня персонаж приобретает статус "Мертв" При этом статусе игра в ролевой становится запрещена. Воскресить и спасти персонажа могут только другие персонажи, если на то у них хватит возможностей, или же НПС, в случае если они по сюжету окажутся в нужном месте в нужное время (чудес не будет). Для мертвых существует три варианта продолжения игры:
a) Написать анкету нового персонажа и начать по новой
Самый простой вариант, не требующий нечего.
b) Продолжить игру в качестве нежити
Для осуществления этого пункта необходимо воскрешение. В случае воскрешения некромантом-игроком, вы обязаны служить ему, в случае воскрешения некромантом-НПС - вы так же обязаны служить ему, кроме того НПС-некроманты не всегда могут найти ваш труп, да и квестоводы не всегда пойдут на возможность продолжить существование в той форме нежити, которая вам по душе. Этот пункт недоступен если ваш труп был полностью уничтожен. Если вы умерли второй раз, в форме нежити - вам остается лишь вариант a.
c) Продолжить игру в мире мертвых.
Мир, куда отправляются души умерших будет включать в себя несколько локаций. После попадания туда, будет шанс пройти сложный квест, чтобы вернуться к жизни. Увы, этот шанс квестоводы готовы дать только самым важным для сюжета персонажей, которых в игре пока всего насчитывается 5 штук, так что скорее всего в этом варианте вам откажут.
5) Квестоводы не планируют спасение персонажей посредством "внезапных появлений кучи союзников". Даже те, кто играют с нами уже долгие годы - могут запросто умереть по одной лишь собственной глупости.
6) Квестоводы не планируют убивать всех персонажей которые им не нравятся посредством "внезапного появления армии демонов вокруг игрока". Все будет зависеть от вас самих. Засаду вам действительно могут устроить в каком-либо квесте, но взяв квест вы должны вникать в сюжет и предвидеть возможные варианты исхода.

Так что, уважаемые игроки. Убедительно просим вас ответственно отнестись к своим персонажам. Ваши персонажи в ваших руках. Отныне игра в поддавки закрыта, начинается настоящая ролевая жизнь. Желаем вам приятной игры в нашем новом мире.
Спасибо за внимание. С уважением, администратор Зик.

5

Возвращение Винкс

Уважаемые жители форума. Спешу сообщить вам очень важное событие, которое изменит жизнь на нашем форуме в лучшую сторону. И не спешите с выводами, для начала внимательно прочитайте. Сегодня было принято решение начать реализацию проекта "Возвращение Винкс", которое уже давно обсуждалось среди администрации. Суть этого проекта к обратной перестройке форма на Тематику Винкс.

Основные причины решения:
1). Форум был изначально создан, как форум по мультфильму Winx Club. Со временем Винкс стали утрачивать свои позиции, кроме того у нас было мало активных и опытных игроков, посему мы были вынуждены начать тематику фэнтези, для поднятия общего уровня игры. Теперь же, Мультфильм реабилитировался, появляются новые сезоны и серии, новые превращения, и в общем рейтинге мультфильм поднимается выше, а значит и форум поднимется выше, если мы будем придерживаться этой тематики.
2). После реализации "объединения школ" мы наблюдаем тенденцию уменьшения количества регистраций, и активности в целом, не смотря на то что количество пиара мы только увеличили. Введенные счетчики от топов помогают нам в подсчете этих статистик. Стало быть, мы сменили направление на ложное, и теперь нам придется исправляться.
3). Если процесс "Объединения школ" занял у нас больше года, то обратный процесс будет происходить гораздо быстрее. У нас много старых наработок по Винкс, нам следует лишь немного их модифицировать. Шанс что зарегестрированный пользователь останется на форуме больше, если форум следует принципам мультфильма. В таком случае не придется читать всю массу информации чтобы понять, в каком мире находишься, а лишь вспомнить мультик, это упрощает жизнь.

Основные события:
1). Школы мы разделять не будем, ведь все равно мы не набрали достаточно пользователей для поведения уроков в 3 школах.  Принцип игры по прежнему будет "Вот школа, а вот злодеи".
2). Что касается бюро безопасности, и прочих нововедений, они будут расформированы за ненадобностью и упрощением игры, все это будет отыграно для реалистичности.
3). Менять название мира мы не будем, однако откроем простым смертным что мир изначально должен был называться Магикс, поэтому оба названия будут актуальны.
4). Будет создан специальный раздел для регистрации команд для фей и ведьм. В будущем, команды смогут не только выполнять особые квесты, доступные только для команд, но и участвовать в турнирах, сражаясь друг с другом за звание лучшей команды Алфеи!
5). В конце месяца будет изменен дизаин, несколько тем, написана новая реклама, подправлен шаблон анкеты.
6). Часть администрации, добровольно согласилась перерегистрироваться в каноническую роль, для повышение реалистичности и акцента на специализацию на форуме. Если кто-то хочет помочь форуму, заняв каноническую роль по мультфильму, просьба обратиться в ЛС. (Однако, следует доиграть сражения, эвенты и квесты в которых учавствуют ваши текущие персонажи)
7). Сюжет будет сильно упрощен и изменен на достаточно стандартный, однако, в каждом квесте мы оставим неожиданные повороты, так что не беспокойтесь, таинственного и интересного это не убавит, просто сделает сюжет менее глобальным в рамках вселенной и более прикованным к Магиксу.

Реабилитация форума уже началась, просим с пониманием отнестись к этому факту, нам тоже не всем нравится, но сейчас именно это может повысить популярность нашего форума и дать нам тот ресурс. которого так не хватает. Нам известно, что некоторые пользователи даже не знакомы с мультсериалом, поэтому я дам ссылку для просмотра всех 4 сезонов онлайн - ссылка. Однако, если не хотите, можете не смотреть, в ближайшее время тут появится текстовое описание.

Акцентирую внимание, на том, что не смотря на то, что мы возвращаемся к старой теме - мы не собираемся возвращать старую полубольную игру. Качество игры и сайта в целом будет только расти.
Спасибо за внимание. С уважением, Администратор Калид.

Up: Улыбнитесь же, вы всерьёз думали что мы спустим на ноль плоды всех своих трудов? :) С праздничком, уважаемые пользователи... Эту новость всего лишь розыгрыш, а значит все что здесь написано - не всерьез =) По крайней мере, не в этой жизни ^^

6

Смена стиля

Уважаемые пользователи. Просим вас с пониманием отнестись к нашей работе над дизайном форума. Каждым из нас движет лишь желание сделать форум лучше, однако из-за небольшой разобщенности появляются такие вот проблемки. Итак, к чему мы пришли, после всего пережитого.

1) Дизаин, разработанный Админкой Suane Light, с поддержкой Касры, мы оставляем, был изменен лишь фоновый цвет и цвета сообщений на стандартные, что уменьшит время загрузки страницы. Кроме этого, этот стиль не режет глаз, и в целом остается достаточно приемлемым с точки зрения большинства.
2) Разумеется картинки разделов, шапки и низа форума подлежат перерисовке, как и рисунки из таблицы. В целом - окончательный стиль форума будет позднее.
3) Оскорбления, которые были сделаны в адрес Администрации, за сегодня мы не будем принимать близко к сердцу, да, было парочка минусов и предупреждений. Надеюсь, что со временем все забудут о неприятных мелочах и будут двигаться вперед.
4) Хотел поставить возможность каждому пользователю выбирать свой стиль в профиле, однако это вызвало маленький конфликт, посему пока стиль остается зеленым. Постараюсь в ближайшее время все-таки дать эту возможность пользователям - ставить свой.

Просим всех не делать резких выводов и неверных движений, что пережито - то пережито. В данный момент форум выглядит так и будет улучшаться.
По всем вопросам обращайтесь ко мне в Личные сообщения, я беру на себя ответственность за все изменения по дизаину, сделаные Суанной сейчас, а так-же в ходе работы.
С Уважением, Администратор Калид.

7

Перерождение

Итак, не буду некого тешить ложными надеждами, форум умер. Да, это так, как положено всему живому и неживому на нашей земле.. Все рождается, растет, стареет, умирает...
Почему и как - не буду вдаваться в подробности, и даже по аське трындеть на эту тему не желаю... Я понимаю почему это произошло, а значит каждый поймет, если задастся целью. Администрация может потерять интерес к плодам своего труда, только если их сильно достанут, как не крути, не одни пользователи хотят, делать все как им вздумается, и когда им вздумается. Для достижения успеха надо идти на взаимные уступки, а коль уступков не ощущаем, то и у самих желчь на душе накапливается. Желание у меня очень высокое - тупо забить. И думаю у многих других то же самое, однако я все таки не отказываюсь от желаний построить мир по новой.

Вообщем после долгих раздумий было решено пересоздать мир. Иными словами, мы начинаем ролевую с НАЧАЛА! Что это значит?

1) Никакие события с предыдущей игры не имеют отношения к новой.
2) Все персонажи будут регистрироваться по новой. Можно будет подизменить старых персов под новый мир, а можно будет создать и полностью новых.
3) Мир будет другим! Тоесть мы поменяем географию, политику, размер, уровень развитости, структуру, и даже уровень магии. Но название оставляем - Мистериум.
4) Продуманная система развития персонажа! Тоесть, все не будет ограничиваться уровнем.. чтобы вопросов было меньше мы распишем поглубже.
5) Новая история! начинаем мы отыгрыш с самого начала, тоесть Марагор прибивает в Мистериум с целью порабатить мир. С этого момента мы начинаем игру, но линия будет другой.
6) Вселенная меняется. Изменятся основы вселенной. в частности мы урежем возможности телепортации между мирами, постараемся сделать, чтобы почти все протекало в одном мире.
7) Многое другое... По ходу дела увидим что ещё... но в общих чертах суть понятна.

Короче говоря, я много думал, сверял и проверял и осознал что надо исправить в фундаменте, чтобы сарай превратился в дворец.
Мы прочешем все темы информационного характера и везде внесем изменения, кое что напишем с нуля, и, ориентировачно, к новому году, здесь будет полноценный рай... xD
В общем говоря, если раньше мы были гусеницей, то сейчас настала пора прятаться в куколку, чтобы превратиться в Бабочку. С уважением, Калид.

8

Нам 3 года

Давным давно был создан этот сайт, который объединил по интересам любителиниц всего-лишь одного мульта. Сайт развивался и крепчал, а его обитатели подростали и крепчали духом. Итересы менялись, но мы все равно оставались вместе, не бросая мир, который нам не подходит, а всего лишь изменяя его. Да мы не из тех форумов которые могут похвастаться что за 3 года набрали 10000 юзеров, но зато мы ЖИВЫ, верят в это или нет ушедшие... И это главное! Мистериум продолжает развиваться и искать свой путь на просторах виртуала.
http://s52.radikal.ru/i137/1008/0a/f73d482bbc30.jpg

Итак, мне очень жаль, что приходится отмечать трехлетие проекта в такой печальной обстановкке... Некоторые наши друзья, который годами нас поддерживали, оставили нас накануне реформ, и эти раны так просто не заживают, да к тому же сейчас нет того, чего мы и ждем от сайта - ролевой игры... вместо машины о четырех колесах, мы сейчас являемся грудой запчастей и пустым корпусом. Посетителей сейчас мало.. Многие ушли за теми кто нас оставил, другие же просто ждут чуда, и лишь единицы трудятся на благо нового мира, за что вам мой личный респект, и уважение от всей администрации и форума в целом. Поздравляю вас! 3 года переживают далеко не все сайты, особенно спонтанно созданные, так что как не крути, а мы чего то стоем и вновь докажем это! Поздравлялка все ещё открыта, как и флудилка, я очень надеюсь на вашу активность даже в эти времена. Не забываем щелкать топы, ещё раз поздравляю всех!

С 3-х летием, дорогие пользователи!

9

Врата открыты

Не хватает эмоций, чтобы выразить все, что я хочу сказать этой фразой из заголовка, поэтому просто напишу, как и должен это сделать обычный администратор.
Сегодня, 30 Декабря 2010 года. Ролевая игра "Мистериум - Схватка с судьбой" официально объявляется ОТКРЫТОЙ! Старая ролевая была открыта когда не было ещё фактически нечего, теперь же у нас есть готовая и четкая концепция, над которой мы работали без преувеличений - пол года! Мы очень надеемся, что пользователям эта система не покажется сильно сложной и придется так сказать, по вкусу. Итак, не буду делать из этого сообщения каталог ссылок на темы, которые мы сделали с таким трудом и которые следует прочесть, разберетесь сами, вместо этого, я поблагодарю всех кто поддерживал и помогал мне, тех кто не бросил меня, не ушел, когда казалось, что все было уже кануло в небытие! Спасибо вам ребята, без вас я бы нечего не смог сделать. Спасибо и тем, кто ушел, но успел хоть что-то сделать, внеся свой вклад! Знайте, зла мы на все не держим и с удовольствие ждем всех старых игроков в новом мире!

А теперь, церемония награждения.

Зик Грейсон: За создание системы, за выполнение организационных работ, за создание списка классов и способностей! За реализацию основных идей по обновлению форума!
Награждается:
500 баллов почета.
2 очка верности
Возможность регистрации персонажа повышенной силы.
Награда: Творец нового мира
http://warlock.3dn.ru/L.png

Ларс: За создание географии и концепции мира, за продумывание основ в этом направление, за изобретение карты и разработку истории! За поддержку в некоторых сособностях и помощь в организации списков.
Награждается:
360 баллов почета.
2 очка верности
Возможность регистрации персонажа повышенной силы.
Возможность регистрации персонажа уникальной расы, недоступной для остальных игроков и не входящей в список..
Награда: Творец нового мира
http://warlock.3dn.ru/L.png

Лианэль: За выполнение массы описательных работ. За безупречное выполнение десятков мелких поручений. За огромный массив скучной технической работы.
Награждается:
320 баллов почета.
1 очко верности
Возможность регистрации персонажа повышенной силы.
Возможность бесплатной регистрации двух персонажей.
Награда: Творец нового мира
http://warlock.3dn.ru/L.png

Кронос: За описание большей части сборников волшебных заклинаний! За помощь в описании локаций и активное содействие в построении нового мира в целом.
Награждается:
210 баллов почета.
1 очко верности
Возможность регистрации персонажа повышенной силы.
Награда: Творец нового мира
http://warlock.3dn.ru/L.png

Бальзамон: За посильную помощь на начальных стадиях разработки.
Награждается:
70 баллов почета.
Возможность регистрации персонажа повышенной силы.

Клайт Хеллер: За периодическое исполнение поручений в меру возможностей, по развитию нового мира.
Награждается:
60 баллов почета.

Топасио: За то что не оставила нас в этот темный период времени и за помощь с картой.
Награждается:
40 баллов почета.

УРА! УРА! УРА!
Некоторые люди, внесшие какой-то вклад в дело, к сожалению покинули нас, но я надеюсь я смогу вручить им то что они заслужили после их возвращения, а пока наслаждаемся игрой в новом мире. С наступающим новым годом и спасибо!

10

Акция "Активная регистрация" подошла к концу!

Все кто неуспел зарегестрироватся потеряли свой шанс получить Баллы Почета, которые получить в игре не так то и просто. К тому же вы упустили шанс зарегестрировать персонажа немного сильнее принятого стандарта. Сейчас все что вам остается это просто регестрироватся и писать анкеты, не получая за это бонусы, либо ждать следующей акции. Не упускайте вас шанс, ведь участвуя в акциях вы будите быстрее получать Очки Верности, которые тоже играют важную роль в жизни форму.

С уважением ваша администрация.

11

Акция "Бонусные Персонажи" открывается!

Предоставляем вниманию игроков которые еще не зарегистрированы или не написали анкету, акцию "Бонусные Персонажи". Написав анкету на одного из таких персонажей вы можете получить различные дополнительные баллы или маг. предметы, которые другие игроки получают выполняя квесты или же тратя свои Балы Почета на их приобретение. Многие долго думают и гадают кого в игре нехватает, и из за этого тянут с регистрацией. А тут мы сами идем на встречу игрокам и даем им уже все необходимое для игры. Желаем удачи при регистрации и помните, персонажи ограничены.

С уважением ваша администрация.

12

В первые дни весны с новым дизайном! И другие новости первых дней весны на http://musanka.0pk.ru

Наконец то наш форум скинул оковы серости и могильного настроения и обзавелся новым, красивым дизаином, соответствующим тематике. Надеемся что наши пользователи тоже сбросят с себя оковы лени и серого настроения. За это стоит поблагодарить Астрит, которая в короткий срок сверстала для нас прекрасный дизайн. В благодарность она получает 70 Баллов Почета.

Так же наша ролевая дожила до первой летописи, которую можно прочитать перейдя по ссылке. Мы надеемся что она не станет последней в нашей хронологии будет пополнятся время от времени.

Так же наконец то таки, была описана религия нашего мира, до сего момента она была лишь в головах наших квестоводов и не многие могли знать что же за боги покровительствуют нашему и соседним мирам. Сейчас же каждый игрок может познать религиозные тайны и измышления о наших богах.

С уважением ваша администрация.

13

Временной скачок №1

Итак, приближается первый временной скачок на нашем форуме. Первый и тестовый скачок в Мистериуме. Продуман он был заранее, но стоит заметить, что ранее нам проводить скачки не доводилось, поэтому поймите меня хорошо, возможно какие-то косяки и неувязки возникнут, но все это будет сведено на минимум и по возможности будет обоснованно логически в рамках ролевой игры.

Основные моменты:
1).Итак, кто хочет поднять очко характеристики и хватает баллов - у вас редкий шанс это сделать - http://misterium-rpg.ru/viewtopic.php?id=1728. У кого баллов не хватает - копите баллы.

2).Во время скачка каждый игрок обязан указать в своем посте следующий текст:
>>> Скачок времени >>> Локация
Это означает что вы уходите в скачок времени и начинаете с другой локации уже в новом времени.
Если вы не меняете локацию, тогда пишите все равно и указывайте текущую локацию. Переход выделить кодом:

Код:
[b][color=fuchsia]>>> Скачок времени >>> Локация[/color][/b]

Все это для красоты и удобства тех, кто будет перечитывать игру.

3).Все квестоводы, проводящие вызовы, пишут то самое: Квест провален: <Название квеста>
Баллы игрокам не доигравшим квест не выдаются.

4).Во время скачка вы вольны не сильно изменить сумму денег, имеющуюся у вас. +25%/-25%
Если планируете сделать это в более крупном маштабе. создайте тему тут и отыграйте.

5). По поводу квестов приключений следуйте ниже приведенной инструкции.

Тайное останется тайным - участник Кронос и его квестовод продолжают игру в этой теме, пока не будет завершен квест.
Семена порчи - участницы Рикарда и Поллиана из библиотеки переходят сюда и продолжают игру до завершения квеста.
Дары - Квест провален.
Вопрос доверия - Участники, все трое, переходят в эту тему для завершения квеста.
Отголоски Эльфрана - Участнице Alesana_Wings обратиться ко мне в ЛС за инструкцией.
Принцесса разрушения - Переход во времени происходит в вольном порядке, квест на него рассчитан. После перехода вам надо будет просто оказаться в локации "беседка" в "окрестностях аклории" чтобы продолжился квест.
Явление четырех тайных - участники переходят сюда.

Все, участники отправленные в темы временных скачков для завершения квестов смогут начать игру после скачка только когда закончится квест. Награда в случае успешного завершения квестов их ждет в полном объеме.
Если вы переходите в тему для завершения квеста, пишите следующее.

Код:
[b][color=fuchsia]>>> Скачок времени >>> Локация
Завершение квеста: Ссылка[/color][/b]

Локацию пока оставьте пустой, отредактируйте сообщение после завершения квеста

Квестоводам! Вы продолжаете играть с игроками в соответствующих темах. Многие заявки, после скачка будут активированы, ожидайте прибавления квестов.
Модераторам! Следите за тем, чтобы КАЖДЫЙ поставил правильный временной переход. Если кто то после дня, когда будет совершен скачок, отпишется без перехода в основной игре, заставляйте исправлять. Так же следите чтобы участники неоконченных квестов не стартовали в новой игре.

Вкратце о событиях после скачка: Зима. Зимние каникулы. Уроков не будет до определенного числа сообщим дополнительно, все радуются, но у кого-то долги и доп занятия, многие ещё не отошли от праздников.
Улицы Мидленда заснежены. Вечный лес расположен южнее, посему он зеленый. На самом юге Мидленда тоже снега нет.

Всем удачного времяперепрыгивания. По возникшим вопросам по прежнему - ЛС

14

Зима в Мистериуме, в Багдаде все спокойно, на Каталии все еще курортный сезон...

Вот и наконец то случился первый скачек в нашей замечательной ролевой. Надеваем теплую меховую одежду и идем на уроки, работу или просто гулять на улицу. Хотя кто будет гулять в такую погоду, сейчас на улице сильный ветер. На месте романтиков я бы сидел дома и пил горячий шоколад, потому что на улице холод собачий. Так что если у вас нет в этот день никаких дел, то лучше остатся дома и посветить время своему хобби, почитать магические книжки, порисвоать, сшить себе новую мантию в змен старой или просто посмотреть в окно, на то как идиоты стражники мерзнуть на улице и чихая стряхивают с крыш сосульки маясь от безделья. Даже выданые стражникам тулупы не спасают от пронизывающего ветра. Даже у воров этот день стал выходным, и только таргаши, хоть и лениво но расклыдвают свой товар и нехотя, понимая что его сегодня врят ли кто уже купит. Затерия буквально вымерла, на улице ни одной живой души, все старики, ремесленники и наемники попрятались кто куда, одни в свои дома, другие в мастерские, третьи осели в трактирах и согревают себя.
В Захреме сейчас тоже не тепло, морозы подморозили и орков, которые тоже стали заботится о сохранении тепла, разожгли костры и стали напяливать свои грнубы доспехи из меха и шкур животных на смену кожаным и металлическим. Топоры стали все чаще работать на лесозаготовках, нежели сталкиватся с другим оружием. Даже болотные черви на болоте попрятались глубоко под землю. Разумеется Ману Астар не каснулся тот холод, что был снаружи, их города обогреваются теплом земли и близлижащими кальдерами Рубиуса и других активных точек в Безымянных Землях.
Нуарцев этот холод так же не коснулся, у них финики круглый год. Они не готовятся к зиме и другим временам года, у них температура всегда не ниже 20 градусов днем. Темные маги все так же богаты и уважаемы, а знатные торговцы все так же торгуют редкостями, бандиты все так же грабят караваны, в общем все как обучно, в Багдаде все спокойно=)
На Каталии продолжается курортный сезон. С их климатом и шикарными береговыми линиями у океана делают это места самым желанным для отдаха. Лучшего места для того что бы собратся, взять с собой девушек... В общем, море, песок, пляж... Ммм... Что еще надо для счастья. Ах да... Смотрите что бы вам маленький арахнид не заполз в плавки иначе вы горько об этом пожалеете.

С вами была незабываемая администрация http://misterium-rpg.ru, в лице Ларса Магнуса! Удачно повеселится и отдохнуть.

15

Последние вести

Итак, товарищи граждане, форумчане. Ещё раз всем приношу извинения за свои проблемы реала и задержки с анкетами/квестами/заявками.  Не уверен что это все закончилось, крепитесь далее. Тем не менее, работа постепенно продвигается, во многом благодаря вам. Даже высказанная во флуде идея может быть принята к сведению администрацией, так как наша цель сделать форум лучше для всех, но все-же лучше будет идеи и замечания в соответствующих разделах постить :)
Все баллы, за акцию рпг топ, а так-же за работу на должностях за Апрель были успешно выданы.

Итак, о птичках:
1). Ларс, за недобросовестное исполнение обязанностей квестовода получает штраф в половину последней зарплаты квестовода -11 баллов, в случае отсутствия каких либо изменений в ближайшие дни его ждет понижение.
2). Лион Лианон за очередной рецедив с внеплановым отсутствие на длительный срок снят с должности летописца без права возврата. Мало того что без права возврата на должность летописца, так ещё и без права возврата на какую-либо должность. Теперь товарищ Лион может быть лишь пользователем нашего форума.
3). Кронос, за исправную работу без заминки со времен открытия форума поощряется дополнительным вознаграждением: +1 очко верности

Об прочем:
1) Ежемесячная заработная плата всех работников игрового раздела Увеличена на 50%! Теперь квестоводы, распорядители и летописцы будут получать больше баллов за свою работу. Сделано это в связи с увеличением количества людей, а следовательно нагрузки на людей, отыгрывающих НПС и составляющих хроники.
2) Внимательно ознакомьтесь со списком общих умений! Введены сразу 2 нововведения.
а). Умения владения языками, используемыми в мистериуме.
б). Улучшенные умения, существование которых позволит сделать вам акцент на той или иной мирной специализации персонажа, а так-же разбавит нереализм, связанный с быстрой покупкой навыков высокого уровня за баллы почета.
Для того чтобы подогнять своего персонажа под новые реалии испольуйте эту тему.

А так же...
Убедительная просьба АКТИВНЕЕ голосовать в создателе мира! Участники ждут оценки ваших работ, а так-же факта того, что их творчество прочитано и проанализировано. Организаторы же ждут наконец возможности завершить конкурс, не подведите меня, товарисчи пользователи :)

Так как я слишком призрачно присутствовал на форуме достаточно долгое время(2 недели, может больше), я не мог контролировать все что происходит на форуме.
Поэтому просьба всем:
1) Кому по какой либо причине не начислили/не списали баллы
2) Кто застрял в квесте/локации/вызове, без ответов
3) Кто подавал какую либо заявку и не получил ответа
4) А так-же всем, кого волнует какой-либо подробный вопрос.
Срочно обратиться ко мне в ЛС со своей проблеммой.

Всем спасибо за прочтение  http://i.smiles2k.net/aiwan_smiles/victory.gif

16

Зимой и летом одним цветом!

Уважаемые форумчане, в народе бытует мнение, что ФРПГ форумы летом впадают в спячку, теряют практически всю активность и не вылазят оттуда до Осени(Если вообще вылязят)... Хочу порадовать вас что на Мистериум - схватка с судьбой это распространяется крайне поверхностно. Пусть некоторые личности и поубавили свою активность, но по большей части форум продолжает жить и работать.

Итак, о новостях!

Главная новость, теперь адрес форума изменен на http://misterium-rpg.ru!!!
Старый адрес все ещё действует, и автоматически перенаправляет всех посетителей на новый. Однако, все равно, быть может, возникнут неполадки с сылками, картинками и вообще бог знает с чем! Не пропускайте это мимо! Сообщайте о всех неточностях нам в соответствующей теме, возможно, вы даже будете награждены баллами, если данная ошибка окажется ощутимой и ранее неизвестной для администрации. Возможны сбои в счетчиках и потеря позиций/флагов в топах на короткое время, связанное с изменением ссылки. Не пугайтесь, все реабилитируется в кратчайшие сроки.

Как вы уже заметили, наш должностной список немного увеличился, однако, мы все ещё продолжаем поиск новых квестоводов и модераторов, которые действительно хорошо смогут справиться с этими должностями. Кстати говоря, вся зарплата за Июнь была успешно выдана, согласно системе. Спасибо вам всем! Квестоводы, распорядители и прочие, за то что так усердно работаете во благо нашего с вами общего проекта, возможно когда-нибудь совместными усилиями мы добьемся рекордных результатов.

# Форум FRPG Мистериум - Схватка с судьбой основан 2007-08-24 и существует 3 года 10 месяцев.

Готовим пряники и плюшки, хоть 4-летие проекта будет лишь в Августе, обещаю вам, на этот раз оно будет громким.

Все квесты с живыми игроками реабилитированы, в данный момент квестоводами обслуживается более 10 сюжетных личных линий для игроков. Очень надеюсь что нам удастся сохранить этот порядок и не допустить застоев, мы очень надеемся что игроки ответят нам взаимностью и будут максимум активно играть и содействовать нам.

Выложен новый массив заданий по форуму, возможности для получения баллов почета возросли, чтож, продолжим строить вместе наш общий мир и получать за это почет :)

О планах!
Планы у нас, конечно, не наполеоновские, все-таки лето и жара... Но мы постараемся не спускать педаль газа.

- В ближайшее время планируется как минимум 2 новых босса на арене, как сложный, так и более слабый для уровня учеников.
- Новое развлечение на арене, такое как "Выживание", заключается в том, что небольшую кучку игроков бросают против огромной толпы враждебных существ, против которых надо продержаться определенное время или же перебить всех.
- В течение лета будут проводиться новые конкурсы и лотерее.
- Развитие сюжета "Четверо тайных"! Все конечно зависит от активности игроков в квестах, но если все пойдет по плану, то уже осенью вас ждет развязка первой главы основной игры!
- Первый игровой экзамен по теории магии и возможность наконец получить опыт за посещение уроков, для учеников. Чем чаще вы присутствовали на занятиях, тем выше ваш шанс правильно сдать экзамен.
- Ближе к началу осени будет проведена активная пиар акция, с целью поднять общий уровень ролевой увеличением количества игроков. Однако, все будет зависеть от того, найдем ли мы нужных кадров на необходимые нам должности. Все таки слишком много игроков обслужить физически не успеваем.
- Библиотека будет пополнена новой важной информацией, навигация будет пополнена новыми ссылками.

17

Форуму требуется модератор.

В связи с тем, что Кронос нас покинул число наших модераторов, которых и без того мало уменьшилось на половину. Линаэль - единственный из модераторов на данный момент и врят ли сможет модерировать весь форум, так что спешу сообщить, что форуму требуется второй модератор. Каждый кто желает помочь форуму и поучаствовать в его жизни может попробовать себя в этом разделе, предложив свою кандидатуру. Это своего рода акция, так что тот кто подойдет нам, получит 50 баллов почета по прошествию 14 дней, а так же будет получать по 15 баллов почета каждый месяц на ровне с любым другим модератором. Понимаю что лето, но как говорится форум посещается каждый день и иногда нуждается в модерации и наблюдении. Но помните что это не только зарплата но и определенные обязанности, которые нужно исполнять.

С уважением ваша администрация.

18

Праздничная суета

2007-08-24 был основан форум. Изначально он был маленьким и робким, постепенно набирая обороты, он начал создавать свою историю, и теперь, Мистериум уже несет в себе мудрость и потенциал долгих четырех лет! Год назад мы не могли и думать, создавая этот мир, что в нем появится столько замечательных людей! Все кто остался с нами и поддерживает нас - это праздник для вас! П-О-З-Д-Р-А-В-Л-Я-Е-М!

Но увы, времена не лучшие, историю форума я расскажу вам как-нибудь в следующий раз, а сейчас, я лучше займусь порядком и ликвидацией застоя, коль уж вернулся из отпуска.
Итак, товарищи-друзья, какова бы уважительна причина не была, а мир не будет стоять на месте, ожидая вас.
Если я буду ждать пока вы соизволите проплатить инет/починить комп/вернуться из тайги/побороть лень, то мы никогда не сдвинемся с мертвой точки.
А посему решено активизировать экстренный режим "Семеро одного не ждут, а форум не ждет и семерых".

Данные личности будут исключены из квеста ежели не отпишутся к указанным числам в своих квестах.
Анеру - 26 Августа
Kajsa - 30 Августа
Варрик - 26 Августа
Ингри - 27 Августа
Рикарда - 1 Сентября
Лина Инверс - 27 Августа
Деймос - 10 Сентября

Квесты:
В черном, черном лесу...
Принцесса разрушения
Закрыты, участники решили нас покинуть не соизволив доиграть квесты.
(Впрочем, так как часть вины в этом - медлительность квестоводства, то штрафа в баллах почета не будет, однако по возвращении, маловероятно, что кто-либо из них получит одобрение заявки на квест)

Кабинет и школа:
Лина, идея со знакомством с Ларсом отменяется, нет времени его ждать, появляешься - дуй по квесту.
Не появляешься в течении 3 дней - из квеста вылетаешь.
Акелай Нивьери можешь подходить в кабинет теории. Временем условно считается день 13 января.

После того как закончится чистка квестов пройдет чистка пользователей, и уже к сентябрю откроется активный набор в квесты, в котором новички наконец-то смогут проявить себя. (Мужайтесь ребята, подождите ещё немного)

Чтобы расширить работоспособность форума будут рассметрены следующие кандидатуры на посты по инициативе как игроков так и админитсрации.

Ханну Дир - На должность квестовода
Динре - На должность квестовода (Перевод)
Дастиес Аран - На должность квестовода
Лина Инверс - На должность модератора.

Всех вышеперечисленных просьба связаться со мной в 24-30 числах через ICQ, Scype, Mail.ru agent, либо написать ЛС с отказом от предлагаемой должности.

По поводу приема анкет и рассмотрению заявок - все это все ещё можешь притормаживать, но к открытию квестового сезона все будет проверено.

С уважением, управляющий администратор Зик

19

Осень на Misterium-rpg

Дорогие товарищи-мистерийцы. Деревья за окном уже начинают раскрашивать свою листву, студенты и школьники втягиваются в новый учебный год. Работа закипает с новыми силами - в мир возвращается привычная жизнь. У нас на форуме жизнь на месте тоже стоять не намерена. Создаются новые квесты, регистрируются новые игроки, занимаются новые должности, увы, все делается не так быстро, как хотелось бы, но мы над этим работаем.

Квесты
Итак, с гордостью могу заявить, что квестовый сезон - как и предполагалось,- открыт. Конечно же, несмотря на это - наперекосяк пошло многое, не успела гильдия квестоводов дополниться новыми работоспособными лицами, как у многих начались какие-то проблемы, упадок духа, моральное расстройство и фактическая недееспособность. Несмотря на это, гильдия продолжает вести сюжет для большого количества игроков, но даже так - количество заявок растет и мы банально физически не успеваем делать квесты для всех. Так что просим отнестись с пониманием к тому факту, что ваши заявки на квесты могут рассматриваться неделями. Не отчаивайтесь, займитесь пока свободной игрой, найдите партнера и погуляйте с ним/ней по локациям, обсудите те или иные вопросы, поспорьте наконец - всё, включая ваш интерес, в ваших руках. А когда квест будет готов, вас красиво и плавно переместят на линию из любой ситуации. Если вы видите в себе силы быть ГМом - проявляйте инициативу, расширяйте свою игру, предлагайте игру другим, создавайте темы в "прошлом", регистрируйте локации, а после пишите мне ЛС и просите принять вас, возможно, у вас полно идей, которые будут нам полезны, хотя не так полезны ваши идеи, как время, которое вы готовы посвятить проекту.

Теперь рассмотрим вопрос о квестах под другим углом. Что можно сказать о пользователях, которые в заявке пишут "буду каждый день" в анкете "буду каждый день", а в квестах пост раз в неделю появляется - и то хорошо? Такие люди недостаточно ответственны и не подкованы для игры с другими людьми. В каком-то плане такую черту можно назвать даже эгоистичностью, ведь вы играете только когда вам интересно, а на чувства других получается плевать? И вот что я вам скажу о всех этих "нет времени", "работа, учеба", "у меня братик 3 года", "я теперь хожу на тибетскую йогу и мне не до этого"... Есть интерес - есть время, нет интереса - нету времени. Когда игра вам не интересна, вы ищете 100500 поводов её не посещать, используя вышеперечисленные аргументы дабы отмазаться от нас и заодно от своей совести. По большей части случаев - вы просто нашли себе занятие поинтереснее, например, онлайн игру, и нечего в таком случае заниматься самообманом, пишите заявку и уходите, временно ли, постоянно ли. Зависит всё от вас и только. Если вы в квесте - вывести персонажа из квеста вы можете одним постом практически всегда, незачем тянуть резину и испытывать интерес других игроков к вашей медлительности. Проявляйте уважение и понимание. Да, возможно будут штрафы в баллах почета, но что же, лучше оценивайте свой характер и склонность к изменчивости, когда пишете заявки. Помните, что именно игроки двигают сюжет вперед, так что именно ВАШ пост нужен для продвижения сюжета, именно от ВАШЕГО поста зависит, когда наступит развязка - в конце осени или аж в следующем году.

Дабы вам было проще оценить свою значимость - выкладываю список имен, которые в настоящем времени напрямую влияют на основной сюжет. Ниже перечисленным следует поактивнее отнестись к основной игре, ибо от вашей медлительности пострадает весь форум, а ваш выход из квеста может создать нам лишней суеты на несколько дней работы.
Первая глава, действующие лица:
Анэру Ферэнсон
Exelum
Маска
Rein
Лина Инверс
Кима Шибар
Зик Грейсон
Акелай Нивьери
Ларс

Если вы не попали в этот список - ваш сюжет скорее всего касается общего косвенно, или же пока вообще не касается первой главы, а является подготовительной стадией ко второй. Как вариант, он является вообще просто свободным квестом, но все равно ваша активность напрямую влияет на активность форума, а посему - играем, ведь именно для этого вы так долго разбирались во всей этой мудреной системе и писали анкету.

Изменения на горизонте событий

Времени у нас не много, но все же как вы видите, команда форума растет, а значит, все больше людей помогут развивать проект, за что им огромное спасибо.
Так чего же следует ждать от ближайших месяцев?
Во-первых будет введен долгожданный спойлер в функционал форума, а вместе с ним появится расширенное описание всех мирных умений.
Во-вторых будет расширен список должностных лиц форума. Появится должность пиар-агента и некоторые другие примечательные и нужные должности.
Будут расширяться возможности использования очков верности, хотя, конечно же, не факт, что на это хватит времени осенью, в любом случае, рано или поздно - будут.
Вскоре, возможно, будет открыт новый конкурс.
Будет разработана и введена система "Специфика магии", которая позволит выбрать узкую специализацию в рамках одной школы, а также будут введены и доработаны пентаграммы.

После следующего скачка времени ожидайте возобновления учебных занятий, при этом будет больше предметов, учителей и учеников.
Мы ценим все ваши предложения, стремления и даже желание научиться хорошо играть. Спасибо за ваше стремление и отнеситесь с пониманием - форум живет благодаря ВАМ.

С уважением, Администрация.

20

Мы ожидаем игры от каждого!

Уважаемые пользователи! Я бы хотел обратиться к тем игрокам, которые только что зарегистрировались на форуме и смогли пройти анкетирование, но ещё не влились в игру.
Мы очень ценим вас, как игроков! Но не поймите меня не правильно - вряд-ли кто то бросит свои дела в ролевой, чтобы поиграть с вами. Помните, что вы пришли сюда играть, а мы создаем игру, но водить за ручку каждого мы не можем. Так что давайте будем взрослеть и становиться самостоятельными. Кто ищет - тот найдет, именно поэтому вы должны искать игру, а не робко стоять в одной локации, ожидая что кто-нибудь к вам подойдет с приветом. Скорее всего к вам никто не подойдет! Игроки в квестах, игроки в событиях, игроки играют друг с другом, если и есть свободные, то они вас могут просто не заметить, или же игра не сложится реалистично если они встретятся с вами в той локации. Вы можете договориться отыграть то или иное событие со свободными игроками, для этого существует Поиск партнера по игре и личные сообщения. В конце концов вы можете даже во флудилке спросить совета, есть шанс что вам помогут, будьте проще и отбросьте сомнения, тут почти все с той же целью что и у вас. Если регистрация в квесты закрыта не отчаивайтесь, вы можете брать вызовы, просто найдите подходящего вам НПС в списке, следуйте на локацию где он стоит и обращайтесь к нему, словно он игрок. НПС вам обязательно ответит в ближайшие дни и вы сможете пройти простенький квестик, размяться, привыкнуть к игре и получить немного опыта. О том что такое квест-вызов вы можете почитать тут.

Ну вот и все, что я хотел вам сказать, друзья. Пассивность в действиях приведет только к потери интереса у вас, не для этого вы писали анкету! Проявляйте активность и будете вознаграждены удовольствием. Если будут вопросы и пожелания, не стесняйтесь задавить их. Скорее всего, любой игрок, чей ник выделен синим, зеленым или красным цветом - сможет вам ответить, а если нет, то хотя-бы направит к кому следует. Желаем всем приятной игры!
С уважением, Администрация.

21

В новый год - в новый путь! С новыми проблемами!

Уважаемые мистерийцы! 31 декабря 2010 года был открыт современный Мистериум, поначалу нас было очень мало, но уже тогда мы не были слабыми, ролевой потенциал форума накоплен многими годами. Мы рады всем кто приходит поиграть на нашем форуме, не зависимо от того, сколько вы здесь собираетесь играть и насколько удачно у вас это получается. Но больше всего мы рады тем, кто не оставляет нас по пустякам в первые дни, не списывает на администрацию свои неудачные попытки с первого раза втереться в игру и не горит лютой ненавистью из-за небольших промедлений, которых увы, избежать мы не в силах. Хочу заметить что промедления были и будут, это является крупномасштабной проблемой всего жанра форумных ролевых игр, вы не найдете крупный форум, где вам всегда и везде все игроки будут отвечать на посты в течении дня. Люди всегда будут делиться на новичков-энтузиастов и старичков-пофигистов и стоит заметить что форум не может существовать и без тех и без других, лучший способ уладить эту проблему - понять друг друга. Каждый уважающий себя форум стремится решить проблему медлительности и не дать игрокам заскучать, и наш не исключение, но во всем есть свои пределы.

Количество игроков на Мистериуме растет и обеспечить скорострельную игру для всех мы просто не можем, каждый раз когда мы расширяем свой рабочий состав, растет и число активных игроков. Администрация советует проявлять терпение, каким-бы вы не были незначительным, вас обязательно заметят, возможно, вас проигнорируют один раз, два раза, когда вы сунетесь в чужую ветку, но это лишь для того чтобы не портить красоту игры, бывает так что сюжет отыгрывается уже несколько месяцев и мало кому понравится перевирать его из-за одного новичка, который, посудите сами, не факт что больше двух недель задержится. Лучше всего договариваться о совместной игре, что можно делать в принципе и во флуде, если же никто не отзывается, вы можете попытать счастья в мини-квесте, на которые у квестоводов как правило хватает времени. Такой квест редко длится больше месяца реального времени, а вот 1 пройденный мини-квест уже хорошее подспорье для вас, как игроку - вам будут больше доверять, ведь один квест вы прошли - значит уже надежны и можно поиграть с вами в более глобальном, а значит и более интересном сюжете.

Очень не советуем для начинающих игроков начинать игру следующим образом:
1) С попыток вклиниться в чужой квест, начиная игру в ветке где идет активно перепеска других игроков с НПС. Игроки могут быть вполне не против, но вот квестоводу не всегда удобно будет красиво сгладить ситуацию, к тому-же если вы случайно завалите игроку его квест - он вас тоже не поблагодарит.
2) Сразу после начала игры лезть в самую активную тему, где больше всего народу и активная переписка. Вас скорее всего заметят, может быть даже будет какая-нибудь веселая заваруха, но стоит помнить, что любые дебоши в городе череваты тем, что неожиданно в теме окажется НПС в виде кучи стражников и вам придется продолжать игру в не совсем веселой обстановке. Помните ваш персонаж может даже умереть, это вам не добрые Анимашки для девочек, где герои никогда не умирают и всегда из последних сил побеждают. Самые острые моменты, когда так может случиться оставлены для основного сюжета и концовок квестов, но для начала вам надо показать что вы умеете жить персонажем по-обычному, и по обычному чувствовать, мыслить, драться, рассуждать.
3) Не рекомендуем вам начинать игру в совершенно пустой безлюдной теме за тридевять земель, где никого нет и быть не может. Особенно, если вы при этом решили не утруждать себя общением с другими игроками и поиском партнера. Вам просто скорее всего никто не отпишется, ибо у всех много дел.
4) Не воображайте себя копиями знаменитых героев, таких как Данте к примеру, Принц персии или даже Джек воробей капитан Джек воробей. Попробуете без достаточных способностей к акробатике, скольжению, уклонению и прочего выделывать всякие трюки - будьте готовы посту от нейтрального персонажа что вам больно и вы сломали ногу. Будем реалистами и оставим пафос для подходящих моментов.

Давайте играть сами и уважать игру других!

Новости с Арены
Распорядительство более менее восстановлено после застоя, но это не значит что вам всем тут же дадут по боту на избиение. Распорядителей на всех по прежнему не хватает и мы были бы рады желающим проявить себя на этом непростом поприще. Для нас главное, чтобы у нас не было особых притензий к вашей боевке, вы можете и не быть супер-опытным игроком, достаточно чтобы вы имели хоть какую-то практику(желательно на нашем форуме), желание и голову на плечах, а тонкостям вас научат, а чему не научат - придет с опытом. Желающим стать распорядителями можно писать в ЛС мне или же Анэру, или же можете сразу подавать заявку в соответствующем разделе.

Остальным же игрокам ОГРОМНАЯ ПРОСЬБА относитесь уважительно к распорядителям боев. Слова бота арены, даже если кажутся неправильными, для вас они - закон. Вступив в пререкания в теме через оффтопы, вы можете только схватить предупреждение. Если вы считаете, что где-то точно правы - просто напишите ЛС мастеру арены и если вы действительно правы - вам уступят. Однако стоит заметить что чаще всего ваши притензии необоснованны, и если распорядитель и совершает что то нелогичное, то в ответ на вашу наглость. В боях на арене участвовать надо не ради уровней или самоутверждения, а ради того чтобы получить наслаждение от игры, а уровни уж, как приятный бонус! По правде говоря, администрация форума всерьёз задумывалась насчет ввода системы штрафов для особо не доходчивых игроков. Следуя подготовленной нами системе за нарушения правил боя вы могли потерять не только баллы арены или баллы почета, но даже получить штрафной удар от противника, якобы из-за невезения, в качестве наказания. Руководство арены пока убедило наш суровый совет, что подобные меры излишни, но ежели бесконечные предупреждения одним и тем же лицам будут дальше продолжаться, то знайте - введем систему и не видать вам бонусных уровней как своих ушей и рейтинга тоже.  http://i.smiles2k.net/aiwan_smiles/protest.gif  Не хотите нормально сражаться? Нет кайфа от неудачных ударов? Бога ради! Не задерживайте очередь и дайте другим реализовать свой творческий потенциал.
Ради эффективности напомню несколько важнейших правил арены, которые чаще всего приходится видеть в нарушениях:
1) НЕ описывайте результаты своего действия, если он не очевиден. (Очевидным будет, например факт успешного применения исцеления на себя, если враг стоит замороженный и не может вам помешать)
Описывая удары, вы описываете намерения. Результат описывает только АРЕНА. Так же не стоит описывать успешный результат действия своего союзника, в случае если арена ещё не подтвердила его успех. Например, если он применил на вас положительное заклинание, которое требует не больше секунды, а враг далеко и не стрелок - другое дело - в ином случае, он может вам помешать.
2) Не частите! Старайтесь не делать более двух действий за пост.
Если вы расписываете в бою все свои действия на минуту вперед, то это практически равносильно факту успеха первых из них. А если же в самом начале вашего списка действий что-то будет не так - вы теряете весь расписанный ход, а вот враг ваш не теряет. Смиритесь с тем, что вы все равно не сделаете больше действий чем ваши враги. Чем больше вы пишете действий - тем хуже вам же. Но это ещё не значит что вы вообще можете нечего не писать, о чем в следующем пункте.
3) Не соблюдение минимального размера поста
Арена - товарищи дорогие игроки - ролевой раздел и правила ролевого поста на неё распространяются! Для особо въедливых обозначу что строчки считаются при расширении 1280 по ширине. 5 строчек за пост вы обязаны набрать даже на арене! Не забывайте что в бою вас персонаж не бездушный кусок пикселей, а вполне живое и разумное существо и он не может нечего не думать, нечего не чувствовать и нечего не замечать.
4) Не игнорируйте отрицательные эффекты, наложенные на вашего персонажа
- Вы нанесли успешный удар по ногам, но электричество от щита распространилось по вашему клинку и парализовало руку с оружием.
- Отлично! Бью колющий удар в голову!
......  http://i.smiles2k.net/aiwan_smiles/swoon2.gif
Не стоит забывать не только про магические эффекты. Боль, кровотечение... - все это обязательно должно оказывать влияние на вас! В своем посте вы ОБЯЗАНЫ отметить что вам больно, если нейтрал написал что вас ранили, или что страшно, если Нейтрал написал что монстр насылает на вас волну страха.
5) Не игнорируйте время восстановление заклинаний!
Тут вообще без комментариев... Вообще надо бы видеть разницу между магом и пушкой гаусса.
6) Замечайте мелкие детали боя!
- Ваш враг залез на высокое дерево и выстрелил вас с лука! Вы уклонились.
- Отлично! рублю его кинжалом по ноге!
......  http://i.smiles2k.net/aiwan_smiles/fool.gif
Чаще всего это реализуется в том что вы пытаетесь атаковать ближним оружием существ в полете или же спокойно видите врагов, которые поидее скрылись от вас за (стенами/колонами/деревьями и т.п.).
7) Переоценка своих возможностей
- Я паладин 22 уровня в броне, пробегаю 4 метра по стене и с кувырком обрушиваю на злого гоблина всю божественную мощь.
...... http://i.smiles2k.net/aiwan_smiles/shok.gif
Возвращаемся к теме принца персии. Вы следопыт 80 уровня с прокачанной по максимуму проворностью, акробатикой и ловкостью 7+, нет? Тогда кончайте бегать по стенам, прыгать с высоких этажей и заниматься прочим пафосом.
Вы мутант и ваши раны затягиваются на глазах прямо в бою? Нет? Тогда не приувеличивайте свои возможности. даже 5000% бонус к регенирации позволит вам залечить раны до 40 минут, но не за пару секунд на глазах у ошалелого протвника.
Внимательнее читайте списки. Без всех этих навыков вы обычный человек.

Старайтесь не допускать и других мелких косяков. рекомендовано к прочтению: Правила арены и Хороший тон в боях.

О временном скачке

Как вы знаете, подходит время скачка. Спешу всех огорчить. Скачек согласно времени, спланированному в этой теме проведен НЕ будет. В чем причина? Их несколько. Самая главная - сюжет первой главы надо закончить в этом временном промежутке, а концовка только вот-вот начнется. Скачек будет осуществлен сразу по окончании сюжета, и как уже обещалось - перенесет всех учеников к новому семестру. Будут проводиться новые уроки, и их будет куда больше в сравнении с теми временами когда они уже проводились. Из приятного будет и то - что со скачком снова откроется система квестов-приключений, в более развернутом варианте и все смогут начать участие в новом сюжете второй главы.
Так же из приятного во время скачка:
1) можно будет повысить свой класс без отыгрыша(но не до легендарного)
2) можно будет увеличить основную характеристику
3) можно будет переместиться на далекое расстояние по игровому миру.
4) можно будет повысить качество усовершенствованных мирных умений, или же получить новые.
5) все баллы арены под знаком + смогут быть использованы для улучшения ваших способностей.

Но увы, из-за медлительности некоторых игроков, не буду перечислять ники, да и что таить, из-за моей вины(сгоревший комп сильно притормозил процесс) в плановые сроки войти не удалось. Ну чтож, будем надеяться что со временем все равно все получиться.

О заданиях и проверках
Крепитесь ребята, осталось не много. Скоро все задания будут проверены, весь почет роздан и в списке появятся новые. А так-же уникальные способности, новые статьи библиотеки, я про все это помню...
Наверстывать упущенное долго и неприятно. Ещё раз извиняюсь перед всеми, перед кем я задолжал. И кстати, при выполнении заданий правила лучше соблюдать, у других не перехватывать. Понимаю, что многие рвутся помочь форуму, но я не железный, как мой персонаж.

Большое спасибо за прочтение, надеюсь мое небольшое уведомление пойдет на пользу всем форумчанам.
С уважением, управляющий администратор Зик Грейсон

22

Новости с галерки

Обновление в механике

Как и было обещано, в ролевой вступили в силу магические специфики. Магические специфики уже имеют элементальные стихии и еще пара стихий, не относящихся к 4 элементам. Любой игрок, который соответствует требованиями для взятия специфики, уже спокойно может ее взять. Только вплоть до достижения 200 уровня каждый игрок может иметь лишь 1 магическую специфику, так что выбираем с умом, а если уж взяли, то не плачем и не завидуем тем, кто взял другую. Каждая специфика расчитана на свою манеру боя, так что в них найдется лучший вариант для любого мага. Так же, помимо специфик были введен тактические пентаграммы, при помощи которых маг может ослабить в зоне действия силу какой-либо стихии или же улучшить какую либо магию, только стоит помнить, пентаграммы магические и чертятся не от руки, а при помощи заклинания, то есть на них тоже тратится магическая сила. Так же, помимо специфик будут и умения, как для магов, так и для воинов. Они не принадлежат ни к каким стихиям или боевым техникам, так что это одиночные умения, которые будут требовать платы в игровых очках и будут давать пассивный или активный бонус. Так же, помимо всего этого, воины тоже не останутся в стороне, и, так же как и маги, получат возможность усовершенствовать свою манеру боя. Они в скором времени получат техники, при помощи которых модифицируют свое владение оружием, при этом техник будет больше, чем специфик, посему воинам даже повезло больше.

Обновление в системе квестов

Полностью обновлена система получения квестов, изменена тема и добавлены\убраны некоторые правила и особенности. Скоро тема пополнится новыми квестами, которые могут получить игроки, если соответствуют требованиям. Старая тема была законсервирована на долгое время потому, что новые игроки, которые еще не определились даже, хотят ли они играть вовсе, сразу лезли в квесты, и как только получали их, с большим шансом исчезали с форума, что сильно сбивало и тормозило квестоводческий процесс. Теперь же получить квест сложнее, для этого нужно показать квестоводам, что вы готовы и будете играть, а не пришли на форум просто чтобы позависать на нем недельку-другую. Если квестов в теме свободных нет - не стоит паниковать, квестоводы тоже не роботы, и придумать квест тоже не простое дело. Так же, не стоит нигде писать, если квестовод посчитал вас ненадежным и отказал, или же вы кажитесь ему сомнительным игроком.

Исправления\изменения в механике рейтинга и наград на мистической арене

В результате некоторых недоработок и несоответствий наград и сложности была изменена руководственная таблица получения рейтинга за бои. Это было сделано для достижения баланса игры и прокачки персонажей, во избежании быстрого кача на арене, чтобы не создать ситуацию, что персонаж к концу квеста поднял более 10 уровней, просто отправившись по обьявлению о разбойниках. Так же, теперь за поражение и ничью с легким противником не начисляют, а снимают рейтинг, так как битва с легким противником, это как тренировка владения мечем у манекена. О какой награде может идти речь, если вас может побить даже манекен. А средние бои, это обычные бои, какие часто можно увидеть и в основной игре, сражаясь с противником, который хоть что-то умеет, так что за поражение в них рейтинг не снимается, но и не начисляется. Так же давно обещанная новинка, "Режимы Боя", в которых есть: Обычный, Сложный и Героический. Во всех, кроме обычного режима, добавляются свои особенности для боя, прочесть о них можно в специальной теме, не ошибетесь. Так же за выбор Сложного или Героического режимов игрокам дается дополнительная награда, но и распространяются дополнительные правила и условия для боя. Пробуйте, дерзайте, и победа в особых режимах может вас приятно удивить.

С уважением, администрация.

23

Рывок энтузиазма

Доброго времени суток, Мистерийцы. Новости сегодня более хорошие, чем плохие, однако не спешите радоваться и летать, хлопая ушами.
Мы сожалем, что планируемый ещё в начале весны скачок так и не удалось реализовать даже спустя сезон и приносим всем игрокам форума наши извинения, за эту оплошность. Однако, коль уж концовка растянулась, администрацией было принято решение совместить временной скачок с широкомасштабным обновлением всего Мистериума. Данное обновление будет касаться не дизайна, а механики, причем по оценкам экспертов, обновлений такого масштаба со времен открытия обновленного Мистериума ещё не было.

Так что в ближайший месяц ожидайте ввода целого пласта возможностей:

1) Долгожданные специфики магии, которые уже более полугода мозолят глаз, будут окончательно прописаны под все доступные школы и введены в полноценное использование. Так-же будет прописаны все механические нюансы для работы со спецификой и пентаграммами.
2) Вместе со спецификой магии будет обновлен шаблон оформления заклинаний, появятся новые пункты, такие как "Тип заклинания" и "Повреждения, наносимые заклинанием". Эти пункты позволят игрокам лучше понять что из себя представляет то или иное заклинание и какого рода вред оно приносит, помимо стандартного урона эфиром своего цвета.
3) Это уже писалось ранее, однако, повторю. Будет кардинально расширен спектр возможностей для использования Очков верности. Вы сможете совершать такие волшебные вещи как покупка 2-х Статов, вместо одного за один скачек, повышение качества мирных умений, получение доступа к целой ветки особых элитных умений, возможность заказывать уникальные заклинания повышенного качества и даже к совершенно новой и редкой стихии... Со временем этот спектр будет расти.
4) Администрация и кураторы арены уже довольно долго мучались с вами, предупреждали и всячески надеялись на благоразумие игроков. Об этом вы можете поискать упоминания в предыдущих постах данной темки. В конце концов терпение достигло своего предела и теперь мы приступаем к разработке системы штрафов за неадекватные действия. Причем распространятся будет не только на арену, но и на игру в основном сюжете. А пока, всем советую привыкать к правильной игре, перечитать рекомендации, описанные тут постом от 2012-02-04 а так-же вот тут.
5) Будет немного приподнята планка максимального уровня для новых персонажей, а так-же шире раскрыта возможность игры за сотрудников министерства магии.
6) Начнется новая глава сюжета, называемая "Возвращение круга". Вторая глава. Сюжетные интриги и активные действия охватят всю империю и дальние рубежи, так что волей-неволей он коснется всех персонажей нашей ролевой игры.
7) В список заданий, для получения баллов почета будут выложен довольно-таки большой список возможной работы.
8) Многие заклинания и классовые способности будут пересмотрены и подправлены, под текущее представление мастеров о игровом балансе. Изменится могут значения, требования или иные не очень значительные моменты, в целом возможности останутся теми же.

Разумеется нахрапом всю работу выполнить просто невозможно,  так что изменения будут происходить постепенно в течении месяца. Просим отнестись с пониманием и не вопить без всяких причин, в случае если изменения затронут способности, которыми владеет ваш персонаж. У нас просто нет возможности уведомлять каждого, о каждом поправленном заклинании, в таком темпе работы. В случае если кто то заметит какие-то кардинальные ошибки или противоречия, просьба обратиться в соответствующие темы. Будьте к ним готовы, пока апдейт не завершен, таковые возникнут однозначно.
С уважением. Администрация.

24

С юбилеем дорогой Мистериум!

Дорогие пользователи и гости, люди и эльфы, гномы и нежить, силы темные и силы светлые! Сегодня все приглашены на пир, потому всплеск праздничных огней виден на фоне бесконечных звезд, звезд огромной вселенной, вселенной, зародившейся ровно 5 лет назад на нашем скромном форуме, вселенной Мистериума! Были времена, когда даже худшие нынешние посты считались лучшими на форуме, были времена, когда тролли свободно гуляли по административным разделам, разводя хаос и беспредел, были времена, когда мы скромно терлись в глубинах рейтинга и не могли мечтать о первых страницах топа... И теперь, пройдя через годы огня, наш мир стал закален и отточен, Мистериум выжил и окреп! Сегодня нам исполняется ровно 5 лет и потому я хочу передать всем. Спасибо за то что вы с нами! Кто бы вы не были, скромный новичок, уверенный старичок или упрямый дурачок, вы все равно навсегда остались частью нашего мира в тот самый момент, когда пришли по ссылке misterium-rpg.ru и ваша рука не потянулась к крестику! Конечно, мир меняется, много ещё  следует доработать, много ещё будет меняться, но я уверен, что как бы не распорядилась судьба - Мистериум будет жить дальше чтобы радовать людей, ценящих творчество. Шагая из прошлого в будущее мы пробиваем путь идущим следом, и каждый, каждый из вас может тут построить сам свою судьбу! Виват!

http://s1.uploads.ru/i/YuseG.png

Теперь, мне хотелось бы упомянуть всех лиц, заслуживающих отдельного упоминания.

Поздравляем почетных стражей и хранителей форума, которые собственными глазами видели Сарую Эру и собственными руками творили Новую Эру. Каждый из них многократно спасал проект.
Благодаря им проект жив до сих пор и они продолжают поддерживать в нем искру жизни. Они - живая легенда Мистериума и основа его души.

Администратор и куратор сюжета Зик Грейсон, Администратор и создатель мира Ларс.
Поздравляем!

Так же хотелось бы упомянуть людей, которые не выдержали испытаний временем и все-же покинули нас, но они так много сделали для форума, что навсегда останутся в памяти его архивов, не упомянуть этих людей означало бы предать их память.

Милейшая Админка за всю историю форума вечно позитивная Suane Light, годами верная своему делу главный модератор Касра, вечно пушистая и колючая модератор Лианэль, подаривший форуму второе дыхание модератор и квестовод Кронос, создательница нынешнего дизайна форума Астрит и конечно же, та, что ровно 5 лет назад подарила этому форуму жизнь, великая мать Мистериума - Каори
Всякое бывало... Помним и не держим зла! Поздравляем!

Ну и конечно же, новое поколение. Те, кто сейчас работает не покладая рук, над спецификами, над балансом, над сюжетом, над миром, отвечают на бесконечные вопросы пользователей, порою оступаются, но всегда встают, верные и почетные смотрители форума.

Администратор и механик игры Exelum, модератор и активнейший помошник беспомощных Лина Инверс, не так давно принятый, но успешно справляющийся модератор Заркис Брейк, консультант по приему и мастер арены Энмико.
Поздравляем!

Конечно, я бы перечислил тут вообще всех должностных лиц, и даже пользователей не обошел вниманием, это общий праздник и поздравления не должны доставаться отдельным лицам. Но вместо этого, от имени администрации форума я начисляю 10 баллов почета ВСЕМ активным за последние сутки пользователям в качестве небольшого праздничного подарка и благодарности за то, что вы с нами.

Счастливой и удачной всем игры и приятных впечатлений. Следите за развитием событий в ежегодной Лотерее золотого ящика, открытой в честь этого замечательного праздника. Ещё раз всем спасибо.

С уважением, ваша Администрация.

25

Жалкие копошения среди высших сил

Доброго времени суток, уважаемые пользователи. Сегодня сразу несколько новостей, преимущественно малоприятных. Основной из которых я бы все-же поставил новую череду шевелений среди дочерних сервисов платформы MyBB.
Как утверждают господа из "QuadroSystems" к которым внезапно стал относиться и наш форум, объединились две платформы, называемые Rusff и ZeroParking, которые мнили себя крупнейшими и скорее всего лучшими, на просторах MyBB. Не знаю касательно Rusff, но ведением политики ZeroParking, к которым принадлежал наш форум долгие 5 лет наша администрация была крайне недовольна. По сути каждый их следующий шаг практически никак не упрощал ведение хозяйства в рамках каждого отдельного форума, а создавал лишь новые неудобства и/или функции, полезность которых зачастую можно было поставить под сомнение. Так что и от объединения я бы не стал ждать чего-то хорошего. Политику ярой коммерции, когда успех проекта измеряется лишь притоком монет в кошелек организаторов, ZeroParking продемонстрировали уже давным давно. С каждым изменением использование админ-панели сводилось к добавлению все новых и новых функций, без какого-либо намека на улучшение старых. Все это с каждым днем облегчало создание новых форумов на платформе, так что нынче даже ребенок может создать свой форум, а так-же политика была направлена на поддержку и раскрутку новых форумов в ущерб развития старых и устоявшихся(оно и понятно, с коммерческой точки зрения это куда более надежный способ увеличить численность клиентов и количество кликов по баннерам). В результате внедрения серии новых скриптов, на форуме вновь могут возникнуть какие-то не состыковки с существующими системами, баги, корявости и прочие проблемы. Так-же, возможно, стоит ожидать новых лагов. Прошу отнестись с пониманием к данной проблеме. Администрация сделает все возможное, сохранить форум в том виде, в котором он вам нравится. В случае обнаружения багов просьба отправить ЛС мне, администратору Зику Грейсону, с четкими разъяснениями.

Новость номер два будет касаться специфик. Доношу до всех, кто слабо представляет о чем идет речь. Создание, разработка, балансировка и проверка одной стихии со спецификами занимает ОТ 20 ЧАСОВ совместной работы администрации! Поясню, чтобы взять какие-нибудь наработки, полученные от пользователей, подключенных к процессу создания и привести специфику в готовый вид, нужно чтобы 2 и более человека потратили по 20 часов на сидение за монитором без сна, без еды, и без печенек. Кроме того, готовые специфики подлежат обработке, дабы не пострадала красота их оформления. Создание постов, ссылок, внесение под спойлеры характеристик существ, работа по преобразованию текста в картинки (из-за не убираемого ограничения по символам в посте, устоновленном вышеотмеченным "сервисом"), поиск ошибок, проверка поочередно всеми тремя администраторами форума, перекладывание в общий раздел, обновление ссылок. Если у кого-то сложилось мнение что оформить десяток-другой заклинаний просто, попробуйте сами. В среднем в сборниках присутствует по 30-40 заклинаний. Создайте на каждое что то оригинальное и интересное, чтобы не навевало сон, при этом не было читерным или слишком слабым, да ещё и написанно было в таком контексте, чтобы вопросов не оставалось даже у случайно забредшего в тему КОНЯ! Практика показала, что способных на такое на этом форуме практически нет, у кого-то проблемы с фантазией, у кого-то с логикой, у кого-то с интересом. Так вот, дорогие пользователи, я вас искренне прошу, не смотря на то, что эта фраза уже ДАВНО написана тут, не беспокойте администрацию без ОСОБОЙ надобности. Я прекрасно понимаю, что вам дико нужен ваш непроверенный уник, незаконченный бой или ответ на вопрос "А почему вары такие слабые?". Я знаю, что сейчас для ВАС важнее всего наконец-то вписаться в сюжет, дабы не бродить, скучая, по локациям, узнать время скачка или уточнить вопросы по механнике, НО для нас важно, чтобы вы не сбивали нас с мысли, не рассеивали нашу сосредоточенность и не отвлекали нас на ерунду, с которой нечего не станет, если она постоит денек-другой. Специфики так долго делаются не из-за загруженности администрации в реале, а из-за того, что вы им не давали времени на их разработку, поймите же это наконец, последний месяц мы включили режим "А наплевало мы на все", чтобы единым рывком закончить специфики, успев при том к скачку, уж поймите что не в любви или обиде дело, вас игнорируют или отсылают лишь чтобы не мешали важному общему делу. К концу недели, если все пойдет по плану, все стихии кроме Эфира, Хаоса и Инферно, будут готовы и обработаны. В дальнейшем в течении осени, до конца года, будут расписаны и эти стихии, инферно будет разделен на 3 разветвления, будет добавлен сборник сумеречной магии и обновлена высшая магия.
Скоро все вернется на круги своя. Между созданием специфик магии и техник для воинов, будет перерыв, в который администрация займется всеми вашими проблемами, предложениями и заявками, а так-же описанием небольших, но животрепещущих тем.

Эвент: Зов смерти, великая семерка Марагора!

Внимание, ЭВЕНТ! Как уже говорилось, эвент - это не квест, это глобальное событие, происходящее в определенной локации или разделе локаций, которое затрагивает всех персонажей в этих локациях. Цели во время эвента вы можете преследовать свои, награда будет даваться в небольших количествах за победу над врагами. Все персонажи, оказавшиеся в зоне влияния эвента ведомы Нейтральным персонажем и не могут так простой уйти из локаций эвента, им нужно подтверждение успеха от Нейтрального персонажа. Подробности Эвента - Тут. Эвент будет идти не больше двух недель в реальном времени, после его начала. После окончания его будет сразу же проведен временной скачок.

С уважением, Администрация.

26

Это кажется невозможным... А возможно это кажется невозможное невозможного... А возможно, это событие достойно сотворения нового слова - "невозможнейший", обратите внимание на форму "превосходства" данного прилагательного...
И все-же... это свершилось!

Временной скачок №2

Итак, возможно для кого-то это будет и новостью, но нынешний скачек для нашего форума уже второй. А это значит, что определенный опыт их проведения и система уже имеется. Однако, ввиду всех событий, мы решили посвятить скачку практически неделю реального времени. Что это значит, это значит что в эту неделю вплоть до 21-ого октября, вместо того, чтобы играть, мы будем преимущественно наводить порядок. Дружненько и вместе. Отпишемся везде, выведем персов в "свободное плавание" на пол года игрового времени, а затем начнем линию игры заново. Подумайте как ваших персов приодеть, трудоустроить да и в целом видоизменить, пока есть такая возможность.

Основные моменты:
1).Скачок будет реализован сегодня, но вы все ещё можете в течении недели воспользоваться темой повышения характеристик. Обратите внимание, что теперь повышение не требует опыта, но требует больше почета. Так как подобное изменение слегка неожиданно, в этот раз разрешено использовать возможность в долг.
Кроме того, как и обещалось - можно повысить  качество мирных умений.
Так-же расширены возможности использования очков верности. И в течении недели ещё есть возможность заказать Специфику.
Все аренные баллы опыта разблокированы. Классы будут розданы в конце неlили после их балансировки.

2).Во время скачка каждый игрок обязан указать в своем последнем посте следующий текст:
>>> Скачок времени >>> Локация
Это означает что вы уходите в скачок времени и начинаете с другой локации уже в новом времени.
Если вы не меняете локацию, тогда пишите все равно и указывайте текущую локацию. Переход выделить кодом:

Код:
[b][color=fuchsia]>>> Скачок времени >>> Локация[/color][/b]

Подобным же образом выделите и первый пост в локации, в которой вы появляетесь после скачка.
Локация >>> Скачок времени >>>

Код:
[b][color=fuchsia]Локация>>> Скачок времени >>> [/color][/b]

3). Квестоводам, не закончившим вызовы, неделя на то, чтобы их довести до финала. Иначе пишем:
Квест провален: <Название квеста>
Баллы игрокам не доигравшим квест не выдаются.

4).Во время скачка вы вольны не сильно изменить сумму денег, имеющуюся у вас. +25%/-25%
Если планируете сделать это в более крупном масштабе. создайте тему тут и отыграйте.

5). Игроки

Венум, Шада - Охота на нежить - Шада оставляет пост и вносит в него ссылку на скачек по ниже отмеченному образцу, Венум просто редактирует последний пост и вносит туда эту ссылку. Доигрываете в скачке. Пока не закончите квест. В новой игре участвовать не сможете.

Код:
[b][color=fuchsia]>>> Скачок времени >>> Локация
Завершение квеста: Ссылка[/color][/b]

Локацию пока оставьте пустой, отредактируйте сообщение после завершения квеста
Тотенхейм - Персонаж будет оставлен "За кадром". Игра за персонажа будет приостановлена. Хозяин с двумя персами явно не справляется. Анкета будет перемещена в Архив.
Ларс - Твое перемещение обговорим отдельно.
Всем членам Кровавой Догмы - Со скачком начните игру в Деревне на севере. За время скачка ваш культ только начал зарождаться. Многие жители севера, бегущие от нежити, считающие что Иннос не в силах защитить их пока ещё тайно, но верят в идеалы Безымянного. Но так-же на севере полно противников. Для развития организации вам предстоит пройти не мало квестов, основать базу, столкнуться и с противниками догмы и с нежитью Марагора!

Штрафной батальон!
Никлас Наэрнар - После ужасной битвы с Вурделаками, вас чудом смогли вылечить... Конечно же времени искать сильного мага жизни не было, и вас доставили в город по первой возможности. Руку и ухо восстановить так и не удалось. Волшебник остался калекой, но пока он все ещё жив, он знал что магия может помочь ему. Так вышло что из госпиталя Никлас отправился прямиком за решетку, так как всплыли его былые проступки...
Сероферил - Когда был окончен бой, Арбитр и маг земли вернулся к разрушенным камерам, откуда достал из под обломков тело Сероферила. По правде говоря, оборотень должен был быть убит, но по каким-то причинам, ведомым лишь министерству, был пленен.
Анэру Ферэнсон - (Оставь последний пост, где перс решил оставить библиотеку в покое и прыгай в скачек). Анеру некоторое время восстанавливался после пережитого, вместе со всей академией, но увы, его проступки все же вылезли ему боком. 21 января Дроу был Арестован за многочисленное применение магии тьмы в чертах города, нанесении телесных повреждений и порчу личного имущества. Он был отчислен из Академии и попал за решетку.
Мелисандра - После свершившегося казуса, министерство отправило в эльфийское посольство Клерка, где были донесения о свершенных проступках. Девушку заключили под стражу и назначили исправительные работы под постоянным надзором. Работать приходилось как пчелке, характер её ужесточился.
Феликс - После атаки нежити город подвергся ужасной зачистке. Практически все представители иных рас, кроме Архонов и людей, попали невольно под особо пристальную проверку. Нашлись и у Феликса недоброжелатели. Непонятно, чего именно они наговорили инквизиторам, но так или иначе, его пленили и даже хотели казнить не пойми за что.
Прошло какое-то время. С запада с каждым гонцом приходили все более и более тревожные вести. Первые посты обороны были сломлены за дни! Стражу теснили вплоть до прихода армии, в конце концов напор нежити удалось приостановить у реки. Мистерии были нужны сильные бойцы на фронте. Сильные бойцы, которых не жалко. Тогда и каждому из вышеперечисленных была предложена свобода, каждый мог стать свободным и даже героем своей страны, вот только если выживет в самом пекле схватки...
Вышеперечисленные со скачком перемещаются в локацию
Пограничный Лагерь. Так-же оттуда могут начать игру все желающие активнейших боевых действий и настоящей войны!

Все остальные вольны переместиться куда угодно. Однако, кто ещё не получил сообщение о завершении эвента - просьба его дождаться.


Квестоводам! Готовимся ко второй главе в соответствии с планом. Никаких веток не брать в течении недели! В течении недели обновится сюжет и список вызовов и тогда выложите приключения для регистрации игроков. Пусть проявят терпения.
Модераторам! Следите за тем, чтобы КАЖДЫЙ поставил правильный временной переход. Если кто то после дня, когда будет совершен скачок, отпишется без перехода в основной игре, заставляйте исправлять.

Вкратце о событиях после скачка: 29 Июля 17084 г. Эра Раскаяния. Лето! Война!Каждая семья за редким исключением, должна отправить хотя-бы одного мужчину на фронт! Ополчение все ещё созывается, возможно будут отправлены вообще все способные держать в руках клинок. Но пока союзные Мистерийские воиска Эльфов, Гномов, Людей и Архонов удерживают реку - есть ещё надежда, что нежить не прорвется в Мидленд, однако... Марагор повсюду отправляет своих приспешников, чтобы нагнать страху на мирное население. За пределами городских стен стало по настоящему опасно! Деревни оградились частоколами и окопами. Караванщики утроили свою охрану. Продукты питания проходят очень тщательный осмотр. В Иридиуме введен комендантский час. После 23:00 все жители должны находиться по домам, на улицах могут быть только находящиеся при исполнении Арбитры, стражи и инквизиторы. Инквизиция хватает всех подозрительных, как в городах, так и в деревнях. Все регулярные части были мобилизованы. Многие маги смогли избежать мобилизации и академия как не в чем не бывало продолжает вести уроки. Однако это усугубляет и без того незавидное положение магов, после случая с благодатью и атакой нежити на город, жители к магам стали относиться с открытым отвращением. Адептам не рекомендуется разгуливать по городским переулочкам в одиночку. Из-за казуса с Благодатью Астара занятия начинаются на месяц раньше положенного срока, 1 Августа, в этот дополнительный месяц второго курса было решено преподать материал, который не успели пройти на первом курсе из-за Благодати Астара..

Всем удачного времяперепрыгивания. По возникшим вопросам по прежнему - ЛС

Открыты специфики!

Годы разработки наконец подошли к концу, мы счастливы объявить, что Министерство Магии утвердило введение магических специфик. Это магические стили боя, характерные каждой отдельно взятой стихии. Специфики доступны лишь углубившимся в познание магии в целом, и соответственной стихии в частности. Познать специфику возможно лишь в скачке времени и по достижению как минимум 60 уровня. Пока ещё не введены специфики на некоторые редкие стихии. Все это дело будет дорабатываться. Тема для доработки специфик все ещё висит и будет висеть ещё до конца недели. Все что там было отмечено рассмотрено непременно будет! После закрытия темы какие-либо замечания по поводу готовых специфик приниматься уже не будут.

27

Вторая глава "Возрождение Круга" началась!

Поздравляем всех уцелевших с пережитым скачком. Не думал, что мне придется так часто постить в этой теме, да, жизнь - весьма забавная стихия... И я сейчас не про магию...
Но да ладно, начнем с церемонии награждения всех лиц, участвовавших в разработке специфик. Хотя таблица оказалась куда скуднее, чем я ожидал. По сути да. Желающих было много, но среди них, как уж заведено, половина не понимает что требуется от специфик, а остальным администрация не доверяет. Впрочем и были и те кто что-то пытался сделать. Вот только не зря девизом проверяющих стала мемовая, среди администрации, произносимая исключительно торжественным голосом с ухмылкой. И звучит эта фраза так: "Стирай ВСЕ!". Было много желающих сделать то, что касается их перса, и не было вообще желающих делать, а уж тем более оформлять и балансировать остальные. Причем среди администрации таковых тоже не было, но в конце коцнов все свалилось именно на них из-за жестокой кровожадности старшего администратора Грейсона. Ну так вот, те, кто работали подогреваемые именно предвкушением о награде - могут наконец-то радоваться! Ура!

Награждаем!

Лина Инверс
+1 Очко верности, за самоотверженную отдачу в набивании букаф и корректировке смыслов. Именно её трудами эти сотни тысяч символов увидели свет.
+2 Уникальных заклинания за мобильность. Именно Лина была самым активным челочеком, который всегда оказывался онлайн вовремя и принимался за работу, не щадя себя. Поздравляем. Элитные заклинания 5 порядка распределены
по профилям персонажа в соответствии с пожеланиями.
+140 Баллов почета на карманные расходы за придумывание заклинаний и общую организацию процесса.
Награда: Мистический кристалл
http://warlock.3dn.ru/lichnoe/nagr/saphireamulet.png

Ларс
+2 Очка верности, за идею, все-же она пришлась по душе всем магам форума. А так-же за проверку и консультации по разработке.
+200 Баллов почета за придумывание заклинаний и организацию процесса.
Награда: Мистический кристалл
http://warlock.3dn.ru/lichnoe/nagr/saphireamulet.png

Зик Грейсон
+2 Очка верности, за разработку типов заклинаний и повреждений, балансировку всех стихий и организацию всей администрации - к выступлению единым фронтом. А так-же за инструктаж игроков.
+1 Уникальное заклинание за мобильность. В меру своих возможностей, сидел ночами, добивая раз за разом эти бесконечные заклинания с бесконечными косяками изначальных разработчиков.
+300 Баллов почета. Придумал рекордное число заклинаний. Добрая половина итоговых модификаторов и альтернатив была за ним.
Награда: Мистический кристалл
http://warlock.3dn.ru/lichnoe/nagr/saphireamulet.png

Exelum
+1 Очко верности. Все же наскреб добросовестного труда на очко верности. Этот человек столько различной машинной работы делал, и все же не побрезговал лишний раз пройтись по всем спецификам, поисправлять недочеты, да и в целом - активно проявить себя в разработках.
+1 Уникальное заклинание за мобильность. Прям за душу вытягивал для себя все новую и новую работу, совершенно не щадя свое время. Элитное заклинание 5 порядка добавлено в профиль.
+100 Баллов почета на карманные расходы за придумывание заклинаний и общую организацию процесса.
Награда: Мистический кристалл
http://warlock.3dn.ru/lichnoe/nagr/saphireamulet.png

Заркис Брейк
+85 Баллов почета за придумывание любимой пустоты. По правде говоря отличился одним из меньших "Стирай все!" на порядок заклинаний. Хотя, в пустоте заклинаний в порядках не много ^^

Айт Рокслей
+10 Баллов почета. Попытка безуспешных каляканий с каким-то вероятным эффектом толка обязательно должна быть вознаграждена!

Marcus de Badrin
+10 Баллов почета. Тоже что то пытался сотворить с землей. Однако получилось "Стирай все!", но все же он хотя-бы пытался.

Никлас Нарэанар
+35 Баллов почета. Оказался неожиданно полезен в разработки пентаграмм. Накидал их нам даже больше чем нужно. И весьма оригинальные. Молодец, Никлас :)

Грау
+25 Баллов почета. Сотворил со смертью что-то ужаснее чем смерть... Оформления за тобой переделывать запарились, но кое-какие идеи использовались. Благодарю.

Энмико + Гробовщик
+5 Баллов почета. На двоих! За изумительные коменты к сделанным заклинаниям. Конечно сами заклинания были по большей части бесполезны... Вот только как разделить? Пожалуй Гробе все же дадим 3 очка, в качестве компенсации за нервные клетки. Спасибо за попытку помощи.

Феликс
+5 Баллов почета. Отчаянно рвался в бой, но его не пустили! За отчаянное рвание xD

Но наша новость не об этом. Глава сюжета на форуме - подобно Сезону в сериале, Тому в книге... Вообщем это эпохальное событие, которое поднимает нас на новый уровень. Хотелось ещё раз поблагодарить всех кто играл с нами в 1 главе и помогал вести её. Оставайтесь с нами! Вторая глава была начата с эвента "Зов смерти: Великая семерка марагора". Теперь эвент Завершен. Ещё раз заявлю что поражением считается не только смерть, но и отсутствие сколь-либо полезных для города боевых действий(или же против него). Тоесть если вы просто бродили и прятались - вы тоже проиграли. Хотя проигрыш эвента чем то сравним с неучастием в нем. Отсутствием игровой активности, действия. Так-же хочу отметить два особо неприятных момента. Касающихся Энмико и Тотенхейма. Оба проявили такую медлительность, задерживая играющих с ними мастеров и игроков, что мне придется оштрафовать каждого на 20 баллов почета. В следующий раз просто заблаговременно откажитесь от участия в эвенте, если не можете играть. Эвент - это игра Массактив, и промедление одной двух веток создает игру на скрипке с порванной струной (с) Ларс. У Тотенхейма все ещё усложняется тем что это второй персонаж. Я отношусь отрицательно к Твинкам, особенно когда их создают и перестают играть. Потому доступ к персонажу закрываю.  Контроль над персонажем утерян. А штраф списан с основного аккаунта.

А теперь к приятному. Как вы видели, судя по активности в разделе заданий, мы решили не затягивать с открытием квестов на вторую главу. Систему квестов мы как видите тоже обновили. Теперь нет заявок на квесты, создается квест, а уже в него набираются игроки для регистрации. Такая система позволит красивее вести единый сюжет на форуме. Но это не значит, что настало время грустить по поводу отсутствия личных линий. Тема для пожеланий по квестам все-же будет создана, и там все игроки могут просить (Желательно на коленях!) квестоводов сделать для них какой-нибудь особенный квест. Впрочем, по сути, пожелания игроков куратору и без того по большей части пока известны(так что именно в твоем, да да, в твоем случае, друг мой читатель, выгодной стратегией может стать и ожидание). Тема будет создана в течении месяца-двух, так что если вам хочется просто играть, то лучше не ждите - а регистрируйтесь в то что есть. Квесты, которые открыты - далеко не все что будут во второй главе. Новые приключения будут периодически появляться с разными требованиями в самых неожиданных местах ^^ Ну а если не получилось поиграть в приключение, или пока нет нечего, что вас бы привлекало - тогда добро пожаловать в  Вызовы! Как вы видите, список вызовов уже был обновлен под вторую главу, появилось много новых вызовов. Так что возможность поиграть найдется и для одиночек, блуждающих в забытых уголках мира! Некоторые локации ещё не созданы, но это дело пары дней. В вызове всегда можно убить немного времени с пользой, получить пару уровней, а там глядишь и что интересное созреет.
Проявляйте инициативу и не будете скучать! Свободная игра с другими персонажами по прежнему разрешена. Все желающие отыграть те или иные события, произошедшие во время скачка - добро пожаловать в соответствующие темы.

Обратите внимание! Сегодня глава официально стартовала. А это значит что часики Часов тоже затикали. Мало кто помнит как проходит автоматическое изменение игрового времени. Посему советую всем без исключения перечитать тему "Время в ролевой". Так как иногда события определенного дня могут порою затягиваться, в ветках будет неких "дисбаланс", когда персонажи играют в разное время, иногда в разные сутки. Следите(!!!) за тем, в каком дне застрял ваш персонаж, и при первом же удобном случае нагоняйте игровое время, которое будет обновляться в шапке, а так-же график соответствия времени можно глянуть Тут.

Что касается учебы, учеба в Аклории начнется где-то с Февраля 2013 года по реальному времени, и через 3 дня по игровому. Потому все-же ученикам и учителям очень далеко от Академии советую не убегать, хотя все зависит от ваших способностей :) и способностей ваших персов ^^

Анонс на будущее...

На этот раз, обещаниями кого-либо заваливать все-же не буду. Но вот что я вам скажу: Все будет!
Все что обещано и не сделано, будет сделано. И вы, простые пользователи, поможете нам в этом, скоро эта возможность вам предоставится. Морально готовьтесь :)

Всем приятной игры, с уважением, ваша Администрация.

28

http://s3.uploads.ru/YroSE.png

Драконы! Явление Великих Стай

P.S. Довакинам просьба не беспокоится. Охоту ведете не вы, охота ведется на вас!

Порядок... Каждый понимает смысл и значение данного слова. Но мало кто понимает, что порядок вещей не может поддерживать сам себя. У порядка всегда должны быть блюстители... И они у него есть - это драконы великих стай. Стражи чье призвание оберегать аспекты бытия, время, природа, элементы, жизнь, магия, все это под защитой драконов пяти стай. Было когда то под защитой пяти стай конечно, пока один из Аспектов не предал остальных... Нелтарион Страж Земли обманул своих братьев и сестер и создал Душу Дракона, артефакт огромной силы и поставил ему цель уничтожать драконов. Так случилась Великая Война Драконов... Война, в которой Нелтарион победил, война в которой его нарекли Крылом Смерти, черной тенью несущей на своих крыльях погибель, Аспектом Разрушения и Смерти...

А на какой путь вступишь ты юный странник? Поддержишь порядок в этом мире, защитив его основы и сохранив древнюю клятву? Или же уничтожишь его бренные основы, для того что бы создать свой порядок? Каков бы не был выбор, в нем тебе помогут могущественный способности одной из самых сильных перворас во вселенной, а так же магия, которой тебе сама природа доверила править. Но каков бы не был выбор у него будет всегда цена... К счастью это не душа и не кровь друзей и близких. Подробнее с ценой могущества можно ознакомится прямо в теме. Но нужно всегда понимать, можешь ли ты стать драконом... Драконы очень гордая, упрямая, честолюбивая, но благородная в своем проявлении раса. Ну разумеется сказать так про всех представителей этой расы была бы ошибка. Потому как даже в бочке меда всегда найдется ложка дегтя. В любом случае перед написанием анкеты на благородного дракона лучше посоветоваться и проконсультироваться.

С вами был Ларс, ваш эксперт по демонам и драконам, а так же член администрации.

29

Зимние реформы

Подходит к концу зима. Форум Мистериум успешно пережил конец света. Вторая глава сюжета продолжает двигаться. А наше развитие продолжает радовать вас, дорогие пользователи, по крайней мере, радовать в меру.
Все уже знают о появлении на просторах Мистериума расы драконов, Крафта и других изменениях. Многие слышали и о планируемых изменениях, например, создании расширенных статей по государствам мира, кроме того, многие приняли непосредственное участие в работе над этими статьями. Все, кому выпала возможность поучавствовать в сотворении нашего чудесного мира, просьба отнестись к делу со всей ответственностью, но все-же не перестарайтесь.

Так-же ведутся работы над списками оружейных приемов, которые будут некой базой для внедрения давно ожидаемой системы техник, вызвавшей столь жаркие споры в теме обсуждений, но все-же необходимой для мирового баланса. К сожалению, не могу обещать что техники будут очень скоро. Пожалуста, проявляйте терпение, администрация форума делает все что в их силах, но помимо работы о нововедениях нам приходится выполнять тонны поведневной работы, начиная от банальных постов, и заканчивая обсуждением индивидуальных проблем с отдельными пользователями. (О, я очень прозрачно намекаю, что чем меньше вы себе будете придумывать проблем, дорогие пользователи, тем быстрее мы увидим долгожданные нововведения)

А теперь о неожиданных нововведениях. На вчерашней конференции администрации было принято два важных решения.
Первое. О возвращении игрока Дамиан на пост Модератора поддержки. Поздравляем!
Второе. Отныне в Мистериуме отключена возможность регистрации Полу-демонов. Повторю ещё раз, теперь регистрация полу-демонов в игру запрещена. Возможности новоприбывших теперь ограничиваются списком доступных рас(включая драконов).
Полудемон Энмико остается в игре для реализации себя по старой системе. Игроки Alisha Blackveil и Израэлия Рокфурд в качестве исключений, за то что начали работу над своими персонажами до ввода этого правила, допускаются в игру полу-демонами, если их персонажи будут приняты до 15 Марта. Уникальные возможности полу-демонического тела теперь не считаются системой и прорабатываются отдельно, с каждой, в качестве уникальной особенности персонажа.

Было ещё одно решение, сделанное спонтанно. Но все-же это решение было принято. Каждый игрок, претендующий на роль дракона, перед публикацией анкеты обязан пройти собеседование в скайпе, с одним из проверяющих анкет, назначенным лично администратором приема, или же с одним из администраторов. В случае публикации анкеты, без предварительного одобрения, сделанного по итогам собеседования, анкета Дракона будет отклонена.

Ну, и на последок позвольте опубликовать несколько официальных статистических сводок.

Перерожденный Мистериум был открыт для регистрации 31.12.2010 и существует уже 3 года 1 месяц и 3 недели.
За время жизни перерожденного Мистериума было завершено 26 квестов-приключений. Из них выполнено 11 квестов и провалено 15 квестов. Так-же был проведен 1 глобальный форумный эвент. В настоящий момент на форуме ведутся 10 квестов-приключений.
За время жизни перерожденного Мистериума было завершено 97 боев на мистической арене. Среди которых 4 боя против босса, 1 бой в стиле "выживание", 1 всеобщий новогодний эвент, 1 пвп-эвент.
Было принято 11 уникальных способностей 60 уникальных заклинаний, не считая тех, что выдавались в квестах и за лотереи.
Было проведено 16 конкурсов и 8 лотерей из которых две были уникальными.
За время игры была полностью завершена одна полноценная глава сюжета локационной игры.
В настоящий момент в Мистериуме зарегистрировано 42 Активных игрока, готовых жить вместе с нами в нашем общем мире.
Вы все ещё хотите уйти от нас в песочницу, поддавшись случайным эмоциям? Поверьте, это может быть ошибкой. http://i.smiles2k.net/aiwan_smiles/wink.gif

Всегда ваш...
Вечный раб Мистериума. Зик.

30

Распродажа рабочих мест!

Расцветают цветочки, уходят снега, а наша серая кузня продолжает выпускать потоки буков, под молотом вдохновения. К моему разочарованию, каждый раз я нахожу все меньше и меньше хороших новостей, которые приятно было бы опубликовать в этом разделе. Но с другой стороны - особо плохих и критичных пока тоже нет. Однако, есть о чем задуматься, что обсудить и о чем погадать.

И так, с чего-бы начать повествование? Ну давайте начнем с того, что за последние пол года ежедневная активность форума возросла по меньшей мере на 25%. Многие бы администраторы ролевых просто плясали бы от счастья, но к сожалению, администраторы Мистериума привыкли видеть во всем подводные камни. А камни здесь именно в том, что чем больше людей хотят играть, и играть активно и хорошо, тем больше сил приходится прикладывать рабочим группам, а ещё, бывает и такое, что участники рабочих групп - тоже хотят играть в удовольствие, машинального набива текста на клавиатуре ради баллов почета недостаточно для получения удовольствия от прибывания на форуме. В отличие от лучших времен, некоторых даже не хватило на то чтобы пройти испытательный срок.

Могу огорчить тех, кто наверняка об этом даже не задумывался, тем, что вечно так продолжаться не может. Чтобы работа не застаивалась, игра шла активно, посты мастеров появлялись регулярно, нужно, чтобы появлялись новые мастера, новые распорядители, новый энтузиасты, у которых хватает и времени и желания для того, чтобы помогать другим людям получать удовольствие от игры. Посему, я с превеликим вздохом, приглашаю, на более мягких условиях в наши дружные ряды новых работников. Мнгновенного результата конечно же не будет, не надейтесь, но если спрос на предложение будет неплохой, то глядишь к осени нам удастся не только активизировать все ветки, но и оперативно проверять задания, оперативно рассматривать заявки на уники - и ещё много много чего приятного.

Форуму требуется:
- 2 Новых Квестовода.
- 3 Новых Распорядителя боев.
- 1 Летописец.
- 2 Модератора.

Квестовод

Информация

Обычно я готов рубить руки и головы тем, кто хочет сунуться на эту должность, и при это сам не играет без пререканий. А если с отрубленными руками и головой этот человек смог вести игру, то я ещё подумал бы над его приемом в квестоводы.
Попасть на рабочее место, не просидев на форуме пол года, не зарекомендовав себя как активный и надежный игрок с хорошей репутацией, было никак нельзя.
В конце концов, я опрашивал других квестоводов по поводу приема новых кандидатов, и если хоть один был против, я уже сильно сомневался...
Все это вызвано тем, что игра во всем своем качестве обязана именно Квестоводам. Принятие на должность игрока чуть менее приличного, чем прочие, означало - ухудшить весь форум, опустить его!
Теперь же форум опускает планомерный упадок активности и я готов рассмотреть кандидатуры на облегченных условиях:
- 2 месяца с момента принятия вашей анкеты.
- Желание научиться вести игру.
- Отсутствие нареканий со стороны администрации к вашему стилю игры.
- Хорошая активность.

- Вы сможете реализовывать собственные задумки по игре.
- Вы сможете создавать своих НПС и Локации
- Вы получите доступ в раздел с полезной информацией по мастеренгу.
- Вы будете уважаемым гражданином :)

- Вам придется вести неинтересные сюжеты
- Вам придется вести неинтересных вам игроков
- Вам придется сталкиваться с крахом собственных идей.
- Вы будете значительную часть интриг сюжета знать наперед.

Распорядитель

Информация

Распорядителем быть в разы легче, чем квестоводом. Не надо придумывать детективы, изобретать велосипеды, париться с вечными беспорядками игроков возникавшими из-за переходов, или разладу по игровому времени между ветками. Просто придумываешь мини-сюжеты, основанные на захватывающей боевой сцене и ведешь себе не парясь. Требованием всегда была активность, умение вести игру, справедливость и беспристрастность, хорошее понимание боевки.
Условия приема упрощаются до неприличия:
- Принятая анкета.
- Желание научиться вести бои.
- Хорошая активность.

- Вы сможете почувствовать себя творцом ситуации
- Вы станете лучше понимать многие, в том числе редкие, заклинания и способности, что даст вам возможность лучше играть.

- Вам придется активно отписываться, когда лень(отмз. Нет вдохновения)
- вам придется терпеливо завершать безнадежно слитые бои, беспристрастно добивая игроков, которым лень даже отписаться уже.
- вам придется вести небольшую отчетность.

Летописец

Информация

Самая, на мой взгляд, простая и не пыльная работа. Я удивлен что бывшие летописцы не смогли с ней по-человечески справляться. Задача то заключается только в том, чтобы читать весь игровой форум, вычленять значимые факты и писать по ним новости от третьего лица. С недавних пор появилась ещё задачка писать новости для РПГ топа, о том, что в целом происходит на форуме и могло бы заинтересовать стороннего игрока.
Условия приема:
- Умение красиво излагать мысли в публицистическом стиле.
- О том, что происходит в игре будут судить, по тому. что ВЫ напишете, а значит в вашей воле акцентировать на чем то внимание других.
- Иногда придется писать о неинтересных вещах и читать неинтересные ветки.

Модератор

Информация

Модераторы в Мистериуме всегда были большим, чем острые ушки, кошачий хвостик и "слежу за негодяями. Мяу". Вам нужно будет терпеливо читать всю ту ерись, что бывают, калякают, во всех разделах куда вы будете назначены. Вам придется редактировать посты юзеров, пинать их, напоминать им про переходы, про оформление текста. Пресекать холивары, и все это - меньшая часть вашей работы. Потому то я и относился всегда отрицательно к выкрикам вроде "О Господи! Куча грамматических ошибок, дайте мне права - я их исправлять буду!". 4 раза права были даны, ошибок меньше не стало, делайте выводы, ваша эмоция - мимолетный Фарс, работа модератора - нудная и кропотливая. Возможности редактирования и блокировки не выдаются так просто. Модератор обладает несравненными правами - видеть то, что другим невидимо, и по сути, именно модераторы являются старшими хозяевами на проекте, в отсутствие администраторов. 
Условия:
- Беспристрастность и хорошее знание правил. Отсутствие Варнов.
- Три месяца на форуме.
- Рассудительность и здравомыслие, желание развивать проект.
- Наличие Скайпа и микрофона для участия в конференциях

- Ваши предложения и наработки будут иметь гораздо больший вес.
- Ваше мнение и ваш голос будет иметь вес во множестве различных решений, производимых на форуме.
- Вы сможете подправлять мозолящую ваш чуткий глаз безграмотность и удалять не понравившиеся вам матюки =3

- Придется перечитывать чужой флуд и читать много другой шняги.
- Вам прицепят парочку унылых обязанностей вроде проверки заявок/рекламы/замещения битых картинок итп
- Вас будут просить периодически выполнять разные поручения, и не все будут для вас интересными.

Наш некоммерческий проект основан на чистом альтруизме. У всех людей есть работы, учебы и 100 причин нечего не делать. Но если вы вдруг почувствуете за собой силы, то никто кроме вас не сможет спасти Мистериум.
Какой игрок не любит хорошей игры?
Если вы хотите реально помочь - идите на должность. Ваши работки в разделе развития конечно полезны, но неизвестно, в каком режиме и как скоро от них действительно появится прок. Работая самостоятельно и в реальном времени вы же приносите прямую пользу.
Поэтому, настоятельно прошу вас в меру своих сил позаботиться о нашем небольшом домике для разума и внести свою маленькую жертву. Вакансии вас ждут.

Всех всему научим!

Так же напоследок обращаю ваше внимание на появление темы для жалоб на маленькую активность ГМ, возможно, это поможет если не исправить положение дел, то хотя-бы надавить на совесть тех, кто уже у дел.
Спасибо за прочтение.

С уважением, Администрация.


Вы здесь » FRPG Мистериум - Схватка с судьбой » Доска объявлений » Объявления от администрации