Live Your Life ВЕДЬМАК: Тень Предназначения Последний шанс Code Geass Средневековое фэнтези ждет своих героев! VEROS

FRPG Мистериум - Схватка с судьбой

Объявление



*Тыкаем по первым 2 кнопочкам ежедневно*
Рейтинг форумов Forum-top.ru



17087 год - Эра Раскаяния
10 Января, Среда 12:00.
Время в ролевой

Погода в Иридиуме: День. Ясное небо. Холодно. Сильный, колючий ветер.

Внимание! На форуме проходит скачок времени №5, возможности скачка работают до 21 Октября!
На форуме завершен победой ежегодный Великий Золотой Ящик!
Подведены итоги по голосованию за Лучших из Лучших.
Началась битва с боссами: Короли трёх аспектов!
Стартовал Литературный конкурс "Мистерийская Книга Ужасов: Возвращение".

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » FRPG Мистериум - Схватка с судьбой » Доска объявлений » Объявления от администрации


Объявления от администрации

Сообщений 31 страница 60 из 73

31

Заминка в Мастеринге

Уважаемые игроки. Предупреждаем вас о некоторой заминке в активности гильдии квестоводов. По техническим, драматическим и маразматическим обстаятельствам трое квестоводов выпадают в РО, ещё один теряет возможность вести игру, и потому не может брать новые ветки, только доводит старые. Помимо этого, у самого куратора тоже нет физической возможности подстраховать неактивные ветки. Из всего этого можно сделать вывод, что сюжет будет стоять/ползти около двух недель, после этого мы постараемся разрешить вопросы и восстановить активность во всех ветках.

В связи с этим жалобы на активность в ветках в "пентаграмме ускорения" будут отклоняться до 30 апреля, включительно. Просим игроков проявить понимание. Квестоводы всегда терпели ваши проблемы, подстраивались под вашу активность, зачастую, через силу выдавливали из себя посты, когда ваша игра казалась им скучной, теперь же ваша очередь набраться терпения.

Отдельно хотелось бы предупредить членов кровавой догмы, ваш сюжет все равно будет продолжен, но заминка с вами может продлиться особенно долго, будьте готовы и не отчаивайтесь.

Так же, все ещё рады будем принять в квестоводы новых молодых инициативных ребят, которые действительно хотят вести игру для других, научим!

Спасибо за понимание. Зик.

32

Работа по Государствам подошла к концу!

Администрация Мистериума спешит объявить радостную весть. Работы по написанию и оформлению государств Мистериума можно считать законечнными. В связи с этим, огромная просьба всем игрокам детально ознакомиться со статьей о том государстве, откуда родом ваш персонаж. Благодаря этим статьям вы сможете лучше прочувствовать собственного персонажа, его глубокие стремления, уходящие корнями в целые поколения его предков. Конечно же, помимо этого вы сможете узнать очень много интересного о мире и о его истории в целом. Мы очень надеемся, что благодаря нашему общему труду мы сможем повысить качество игры каждого отдельного игрока за его персоонажа. Так-же, что немаловажно, теперь, когда появились статьи о мировозрении рас, мы будем гораздо строже подходить к отыгрышу, расхождение с общепринятыми мерками теперь придется хорошенько обосновывать в анкете или по ходу игры, уже не прокатит, к примеру, Архоны, которые сквозь пальцы смотрят на темных существ, Ассасины из Шедима, от балды влюбленные в Левианских эльфиек и многое другое. Игроки, которые, в лучшей степени прочувствуют идеалы своей расы и будут, по мнению мастеров, хорошо их отыгрывать, обязательно получат лучшие и самые интересные места в сюжете.

Сразу же хочу отметить, что готовы лишь статьи по государствам, статьи по различным организациям(некоторые из которых тоже владеют определенной территорией) , будь то приспешники Марагора, кланы Вампиров, северные варвары, пираты, или паладины - все они имеют место быть в нашем мире, но подробно освещены в библиотеке будут значительно позже(все зависит от вас, дорогие пользователи, если вы будете подходить к поддержке администрации так же "ответственно", как большинство из вас подходило к разработке государств, то очень не скоро). Планы работ достаточно обширны, мир прописывается по мере наших сил.

В целом, все государства расписаны по нескольким важным критериям: "Государственный строй", "История", "Культура и архитектура", "Обряды, обычаи", "Политика", "Религия", "Философия жизни", "Экономика", "Образование". Ввод прочих критериев был признан неактуальным. Так же имейте ввиду, что предназначение статей - красивый отигрыш ролей, а уж никак не поиск дырок в логике для манча. Проверяющие анкет и Квестоводы обязуются прочитать и изучить все статьи по государствам без исключения. В будущем, навигация библиотеки будет улучшена, а пока ссылки для удобства изучения материяла можете брать тут:

А теперь к наградам!
К сожалению, я не могу начать в этом подпункте торжественную речь. Скажу честно и прямо: "Я недоволен!". Обойдусь без упоминания отдельных ников, из-за которых, государства, которые должны были быть введены  ещё в Мае, вводятся только сейчас, каждый и сам знает свои промашки, некоторые свои штрафы уже получили. Я в свою очередь решил сильно урезать церемонию награждения(награды будут маленькие), чтобы блин, в следующий раз, старались лучше!
Не берите работу, если не уверены в своих силах!
Если видите непосильный объем - отказывайтесь сразу!
Если нет желания/вдохновения - отказывайтесь сразу!
Если обещали - то делаем в срок БЕЗ НАПОМИНАНИЙ, а ещё лучше - раньше срока!
Стараемся думать во время работы, не делая детских ошибок и ясно формулируя предложения!
В общем, приемлемо, на мой взгляд работала даже не вся администрация.
Тем не менее по традиции, выдается награда "Весь мир" в профиль тем, кто справился лучше остальных или же быстрее. Большую часть тех кто "пытался" помочь и накалякал полтора абзаца за несколько месяцев, мы вообще сочли недостойными награды, остальные получат либо скромную премию, либо, просто - не получат штрафа, за свои торможения и обещания, что тоже по сути, является наградой.
Зик Грейсон
Организация первой половины процесса. Полная разработка двух государств и частичная ещё двух. Поиск ошибок в остальных.
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/40239.png "Весь мир"
+1 очко верности
Билет на союзника:
http://s3.uploads.ru/7pozs.png

Лина Инверс
Полная разработка одного государства. Разработка ещё двух государства на уровне чуть более половины. Поиск ошибок в некоторых других.
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/40239.png "Весь мир"
+1 очко верности
Билет на союзника:
http://s3.uploads.ru/7pozs.png

Ларс
Идея. Полная разработка одного государства. Попытка организации второй половины процесса. Поиск ошибок и консультирование работников.
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/40239.png "Весь мир"
+1 очко верности
+50 баллов почета

Скай
Полная разработка одного государства в кратчайшие сроки пусть и с кучей ошибок.
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/40239.png "Весь мир"
+50 баллов почета

Грау
Полная разработка одного государства, жутко не в срок с минимумом ошибок.
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/40239.png "Весь мир"
+50 баллов почета

Мордред
Полная разработка одного государства рекордно быстро, но на редкость коряво. Исправление недочетов, попинывание слоупоков.
Списан "Варн"
+50 баллов почета

Комментарий
Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

Регрет
Кое как выжатое далеко не в срок государство.
+30 баллов почета

Лестерос
Редактирование всех статей на орфографию
+25 баллов почета

Айт Рокслей
За небольшую, но адекватную помощь.
+15 баллов почета

Далее и далее:
Работы окончены, и теперь самое время наводить косметический ремонт. Вы можете принять участие в правке недочетов.
Так же вы можете высказать свое мнение по проделанной работы, оставить отзыв, или внести какие-либо предложения. Желательно, конечно, дельные ;)

33

Администратор Ларс

Сегодня мы поговорим о хорошем человеке, одном из самых первых участников проекта "Мистериум" и замечательном игроке....

В невероятно старые времена, когда проект ещё не был похож сам на себя, дизаин был лишь серым шаблоном одного из стандартных Мибб-дизаинов, пользователи не могли связать полтора строчки, а администратором считался всякий, кто умеет хотя-бы создавать нормальные локации и отписываться в теме об отсутствиях, на проекте появился интересный человек. Его пол был мужской, а возраст немного старше основной аудитории Мистериума. Форумик имел тогда веселый детский адресок musanka.0pk и в глазах любого уважающего себя ФРПГшника не стоил и ломанного гроша. Волею судеб, этот человек оказался вовлечен мистический водоворот интереса, в нечто, что есть в Мистериуме, и то, что порою удерживает у нас людей, когда вроде-бы причин оставаться и нет вовсе, в нечто, что возвращает ушедших снова и снова, а так-же магнитом притягивает к нам новых людей, среди которых есть и такие, которые вовсе никогда раньше не пробовали этот жанр. По словам самого Алекса, ныне известного под никнеймом Ларс, он подходил к выбору проекта вовсе не спонтанно, его решение было с самого начала осмысленным, а судьбой уже было предначертано стать одним из отцов нового подрастающего мира.

http://s5.uploads.ru/NZeLP.png

Алекс зарегистрировался на Мистериуме в 27.12.2008, после чего в достаточно короткие сроки добился достаточного доверия хозяйки форума, чтобы занять должнность одного из администраторов. Первым его вкладом в Мир было ничто иное, как создание четких принципов правил и иерархии пользователей, ранее чувствовавших себя во всем полностью неограниченными и свободными. Это постепенно отсеяло часть тех, кто не давал проекту продвигаться вперед, за этот подвиг Алекс получил почетную награду инквизитора и должность старшего смотрителя порядка. Заслуг его было так много, что сосчитать их, нечего не упустив, а так-же отметить их тут - не представляется возможным. И самые основные я все-же отмечу. Он, наравне с Зиком, внес свой первоначальный огромный вклад в создание сборников и классификацию магии, он внес огромный вклад в разработку первоначального монстрятника, среди его заслуг было и создание множества статей по истории и документации. Ларс принял участие в самом большом и масштабном проекте форума - "Перерождении", который длился без малого пол года, мир который был ранее, рухнул, и был создан новый мир, мир Фэнтези, в котором уже отсутствовали примеси различных жанров, а возможность манча была жестко ограничена системой. Географическая и этническая часть нового мира практически полностью заслуга именно Ларса, по крайней мере - именно его идеи и безудержное желание их реализации, позволяли нам заложить фундамент нового Мистериума. Конечно-же, были и неприятные случаи и ситуации, с которыми не раз сталкивался как лично Ларс, так и Форум в целом, однако не раз и не два, они были выдержаны и пережиты, не без потерь. С тех пор многие отчаялись, многие исчезли и оставили нас, бросили, пропали, или ушли со скорбной улыбкой на лице, пожелав удачи. Ларс - один из двух оставшихся человек, достойных звания Первородных, в отношении данного проекта, все проблемы, которые унесли ветром интерес и желание десятков людей, как пользователей, так и полноценных администраторв, были стойко выдержанны Ларсом, он до сих пор с нами! Более 5 лет он исправно служил проекту, гордо нося звание администратора. Сегодня же, наступил особенный день, и думаю, дорогие читатели уже догадались - почему.

http://s4.uploads.ru/48XKn.png

Прежде чем продолжать разговор, хотелось бы почтить долей уважения главные творения Алекса - его игровых персонажей. В отличие от некоторых, этот человек не склонен менять персонажей как перчатки, предавая их и их историю. За всю историю Мистериума у него было всего два персонажа и не одного более, соответственно до и после "перерождения". Первый персонаж носил имя Аграил, хотя сам он никогда не использовал этого имени, а быть может, уже и забыл его вовсе, ведь имя - меньшее что имеет значение для человека, мир которого был дьявольски разрушен демонами, а его единственный лучик света убита не кем иным, как одним из великих Лордов пылающего легиона, большая часть которых способна одолеть даже бога. Он был известен под прозвищем Темного Архимага, он был живым мертвецом, но чувство его было живо - чувство мести... Ходят слухи что в старой ролевой он сражался на равных с самим Магистром Марагором и был одним из великих магов Мистериума. Кто знает, может быть этот маг нашел свое убежище и в новом Мистериуме...

Новый персонаж, с жизнью которого знакомы многие из вас, персонаж, который живет и ныне, управляемый самим Алексом - молодой принц драконов, Лазуригос. По давней традиции своей стаи он принял облик человека - молодого светловолосого мага в голубоватых одеяниях, чтобы познавать основы магии в мире людей. Сюжетные интриги быстро вплели синего принца в невероятную историю, основательно встряхнувшую всю магию Мистериума. Он узнал, как много мнят о себе люди, какие жалкие и высокомерные существа бывают среди них, но так же узнал и тех, кто готов и может сражаться дабы сохранять тот самый мир и баланс сил, за который извечно сражалась его стая. Противоречивые чувства захлестнули Драгонкина, но этот мир стал для него не просто школой, он стал неотъемлемой частью его самого... Когда Лазиригос узнал, какая страшная опасность нависла над Мистериумом, он попросил о помощи своего дедушку, великого Аспекта Магии Малигоса, в силах которого было без труда остановить вторжение нежити в Мидленд, однако, получил отказ... Ведомый своими чувствами, юный принц нашел тропку в великие пещеры времени, дабы обратить время вспядь и вернуть тех, кто без лишних слов поймет его, но тропы бесконечности коварны и сложны, и теперь, унесенному времени синему дракону суждено измениться навсегда...

http://s5.uploads.ru/6Figk.png

Сегодня, 29.07.2013, администратор Лазуригос покидает свою должность. Это немного скорбный день, но любой мир, пусть даже такой маленький как FRPG-проект, должен жить своими циклами... Люди приходят и уходят.  И каждый вносит в мир что-то свое. Никто не может быть вечно идеален. И новые поколения ребят, полных вдохновения и планов, всегда должны быть готовы подхватить цепи. Возможно, настанет тот день когда ПОСЛЕДНИЙ из ПЕРВЫХ так-же покинет свой пост. И чем больше сделанного остается за ним, тем грустнее. И все же мы должны двигаться дальше... Мы должны верить в новичков и сходить с пьедестала тогда, когда небо, расстилающиеся перед нами, становится уже недостижимым для наших ладоней.
Прощай...

34

Завершено переоформление рас Мистериума!

Итак, дамы и господа, наконец-то, после обширного нововведения в виде государств, мы добрались до списка рас.
Начнем, пожалуй, с того, что теперь есть удобная навигация через первый пост, как было сделано в классах. Ссылки на важные темы присутствуют там же, как и особо важная информация, выделенная цветом. Теперь каждая раса идет отдельным постом, в котором указаны и ее характеристики, и ее расовые способности, дабы более не путаться и не бродить в поисках. Расовые способности, особенности и характеристики отредактированы, некоторые добавлены. (!)

Прошу обратить внимание на добавленные новые пункты:
- Особенности имен
- Характерное поведение и мировоззрение
- Рекомендации к отыгрышу
- Рекомендованные классы и направления

Подробности. Мы постарались включить в описание наиболее часто задаваемые вопросы, дабы будущие гости и нынешние пользователи самостоятельно могли найти на них ответы, а не дожидаться, когда у администрации освободиться немного времени, чтобы посветить его теме "Вопросы администрации". Так же расширили описание, чтобы каждый народ в целом стал более понятным. Новые пункты помогут не только при регистрации будущих игроков, но и уже играющим. Чтобы ваш персонаж выделялся на общем фоне, полагаю, все согласны с тем, что должен существовать этот самый "фон". Так вот, теперь он есть. Разумеется, ваш персонаж может отличаться от того, что там написано. Ведь не даром в пунктах используются такие слова как "типичный" и "характерный". Обратите внимание на то, что все это сделано для максимально качественного отыгрыша. Человекоподные эльфы и иные совершенно непонятные существа, все равно похожие на людей, в прошлом.
Теперь администрация будет более требовательна к игрокам и их персонажам, но уже не на старте - приеме анкет, а в самой игре.
Каким образом все это будет проходить - ждите следующего обновления.  :glasses:

Далее. На данный же момент мы просим вас прочитать все, и в отдельной теме Переофрмление рас Мистериума сказать, что на ваш взгляд следует добавить в описание и не только. Наличие орфографических ошибок нас не интересует! Если вы имеете желание исправлять имеющиеся ошибки - просьба обращаться с вопросами в ЛС к модератору Лестеросу:rolleyes:

Драконы. Должно быть, вы обратили внимание на то, что эта раса осталась нетронутой. Поверьте, так надо. Ждите этого обновления в скором времени.

Отдельное спасибо за сотрудничество:
Айт Рокслей
Большая часть материала предоставлена именно им в кратчайшие сроки. Спасибо =)
+40 баллов почета.
Орнелла Мортикус
Исправление ошибок, написание материала для обработки - и всегда своевременно. Мои благодарности)
+25 баллов почета.
Леонид Волков
Не отказался помочь и когда не поспевал к сроку, заранее об этом предупредил, благодаря чему не подставил. Спасибо)
+10 баллов почета.
Джессика
Наш бесподобный дизайнер) Только она знает, как же я ее достала с бесконечными просьбами оформить картинки, причем всегда в итоге была чем-то недовольна. Спасибо за работу и терпение!)
+30 балов почета.

35

На этот раз, выкладываю поздравление чуть раньше срока, ибо боюсь потом не успею... А на самом деле хочу первым всех поздравить бугагага
Праздник планируется насыщенный событиями, как никогда ранее...
Итак...

С днем рожденья, Мистериум!

http://s5.uploads.ru/6rnWD.png

Я мог бы начать с пафосных вдохновенных речей, или создать настроение драмы. Я бы мог восхвалять этот мир, мог бы призывать сделать его ещё лучше, обещать, успокаивать, ценить, но...
На этот раз я не буду этого делать. Я просто скажу спасибо всем, кто играл, играет и будет играть на нашем проекте. Мистериум это своего рода хобби, занятие, которым, вроде как, положено заниматься в свободное время, пока к нему есть интерес. Как и любой ролевой проект, Мистериум состоит из людей, у каждого из которых свои потребности и свои возможности. А сила проекта, пожалуй, в сплоченности, мы умеем поддержать и подстраховать друг друга, поддержать, помочь, посоветовать, мы умеем жить дружно и следовать единой системе, которую сами же и создали, Мистериум - это связь. Не существует идеала, который мог бы угодить всем, кто-то из нас порой отдает, жертвует, а кто-то приобретает, а в другой раз все происходит наоборот, роли сменяются, так и поддерживается некий баланс, который удерживает нас в этом мире, позволяя оставаться на плаву нашему любимому кораблю, куда стекаются мечтания. Это одно из таких мест, где вы можете почувствовать себя в неком ином свете...

Мистериум сближает людей! Мистериум дает убежище раненным! Мистериум обучает! Мистериум вдохновляет! Мистериум отрезвляет!

24.08.2013 нашему проекту исполняется ровно 6 Лет! Пожмем же друг другу руки в этот знаменательный день!

В честь этого радостного праздника было запланировано сразу несколько событий, о чем по порядку:
1) Открыта регистрация в ежегодную великую лотерею Золотой Ящик. Напоминаем вам, что эта лотерея - королева всех лотерей. Шансы на победу ничтожны, но призы - колоссальны. Сама лотерея, пожалуй, проходит самым динамичным и позитивным способом из придуманных на Мистериуме. По ходу лотереи будут использоваться накопленные общими усилиями игроков в течении года баллы удачи. Если у вас достаточно очков верности - спешить принять участие, ведь следующего шанса ждать придется целый год!
2) В городе Москва в честь дня рождения Мистериума состоится сходка игроков, при поддержки администрации.  В этой теме можете отметиться, получить информацию, оставить координаты - всячески договариваться. По всяческим вопросам обращаться к администратору Лина Инверс. Сама встреча назначена на субботу(24 число) на 12 часов на ст. м. Коломенская, на выходе с эскалатора. Флажки, шарики, плакаты, фото и видео аппаратура приветствуется.
3) Вводится система ежегодного Награждения сильнейших бойцов арены, расчет проводится по количеству набранного почета арены. Сильнейшие бойцы арены получают награду, после чего рейтинг будет обнулен. Следующая церемония награждения пройдет по плану, уже в семилетие Мистериума.
4) Вводится система вознаграждения в баллах почета за логически завершенные ветки в прошлом/скачках. Награда будет динамичной и зависеть от количества постов, игроков в ветке, и быть может, даже, от качества игры, от идеи. Игрокам, полностью доигравшим несколько веток, будут выдаваться награды посерьёзнее, в виде очков верности и качества мирных умений. Система будет подробнее расписана после 24 числа.
5) Вводится система принудительного списания варнов за очки верности. Теперь, игрок, который создает заявку на получение очка верности по времени прибывания или за 5000 сообщений, получает вместо очка верности, списание варна(http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/71204.png) из профиля. Очки верности, полученные за прохождение приключений, а так-же выигранные в лотереях, добавляются в профиль в обход варнов, как положено. Списываются только обычные варны, запреты на квесты или эвенты игрок должен снимать с себя по старой технологии, путем отписи тут.

Ну, и в заключение, парочка спойлеров для расширения представлений о Мистериуме(которые могут быть использованы и как обои для рабочего стола), а также небольшой скромный подарочек от Зика.

Кто-то же должен был собрать их как можно больше...

http://s4.uploads.ru/285Oq.png

36

ЗИМА БЛИЗКО!

Вот-вот начнется последний месяц осени. Погода паршивая, настроения нет. Того и гляди, попадешь в лапы осенней меланхолии. Однако, форум каким-то чудом стирает разрушительное действие времени года. Все идет своим чередом и мы понемногу готовимся к приходу зимы, а вместе с тем и грядущих глобальных обновлений. Тем не менее, как многие уже успели заметить, не все так безоблачно, как хотелось бы.

1. Форум всегда испытывает нехватку кадров. Энтузиастов мало и на все области их не хватает. Один человек постепенно сменяет другого, и вот настает тот неприятный момент, когда в итоге какие-то сферы жизни Мистериума начинают страдать из-за глупого человеческого фактора. На сегодняшний день форум испытывает трудности со смотрителями анкет. Мистериум продолжает расти, а вместе с ним и количество людей, что еженедельно прибывают к нам. Те проверяющие, что есть сейчас, оказались стойкими. Но кто может сказать, когда их стойкость достигнет предела и они уйдут на заслуженный отдых тоже?

Иными словами, открывается набор смотрителей. Условия работы остаются те же.
От себя лишь добавлю, что человеку, собравшемуся попробовать себя в этой роли, требуется иметь крепкие нервы и чувство такта.
Обращаться следует в ЛС с пометкой "вакансия смотрителя".

2. Некоторые сферы жизни форума развиваются медленно, и причин тому множество. Одна из таких сфер - боевая система, а именно - оружейные навыки.
На данный момент система проверки сильно упрощена, и все же этого остается недостаточно. Почему эта проблема стоит на первом месте?
Открою секрет: без базовых оружейных навыков администрация не может полноценно ввести воинские техники. Чем дольше задания лежат в свободном доступе, тем больше страдают игроки-воины из-за нехватки нормальных способностей.
Таким образом, я взываю к тем, кто более-менее разбирается в оружии - ПИШИТЕ! Проверка оставалась и остается на нашей совести, но если мы сами будем их писать, времени потребуется слишком много, и тогда техники вы увидите не раньше следующей зимы.

3. Приятный бонус к бочке дегтя.
Рассмотрев множество идей и предложений администрация пришла к выводу: не ограничивать порывы пользователей творить и участвовать в расширении Мистериума. Это значит, что теперь у вас появляется реальная возможность осветить ту часть форума, которой до сих пор нет. Например, организации или вампирские кланы. Однако, для эффективности работы мы сделали ряд требований, с которыми вы можете ознакомиться в ЭТОЙ теме.

Администрация.

37

Зима пришла!

Граждане-Мистерийцы. Сегодня официально наступает дата релиза проекта, который все так долго ждали. В Систему Мистериума вводятся Воинские техники. К сожалению, из-за недостаточного рвения со стороны пользователей, мы так и не смогли ввести техники полноценно. Однако, не смотря на сбои, лаги, атаки хакеров, и прочие новогодние сюрпризы, мы успели подготовить и реализовать 26 боевых техник. Подробнее, по поводу того, чем являются и как работают воинские техники, вы можете посмотреть: В разделе механники.

Старые списки оружейных навыков приходят в состояние "неактуальных" и пользоваться навыками, которые в них были, в игре теперь нельзя. Новые оружейные списки опубликованы в механике развития. К сожалению, не смотря на то что темы, для обновления оружия висели целый год, желающих поработать с ними было мало, поэтому до сих пор некоторые списки не обновлены. Недостающие оружейные навыки получают статус "В разработке". Игрокам, владеющим соответствующим оружием придется импровизировать, пока списки не будут готовы.

Введена новая характеристика - Живучесть. Данная характеристика доступна только нежити, и она заменяет у них Выносливость. Живучесть показывает, насколько может быть повреждено тело неживого, прежде чем оно потеряет работоспособность. С высочайшим уровнем живучести, персонаж все ещё может существовать и сражаться, лишившись головы и ещё половины тела в придачу. Все заклятия и эффекты, влияющие на выносливость, на нежить влияют, модифицируя её живучесть. Требования по выносливости для Стойкостных техник, для нежити требуют соответствующие показатели живучести. Живучесть повышается так-же как и другие основные характеристики.

Техники, которые введены сегодня - Это ещё не ВСЕ! После нового года наша команда порадует вас ещё, примерно десятком техник, в том числе и на дальнобойное оружие. Разработка техник ещё НЕ завершена, мы лишь шагнули через порог, решив преподнести нашим пользователям, новогодний подарок. Ваши комментарии и вопросы вы можете оставить тут. Так же мне хотелось бы поблагодарить пользователей, поучаствовавших в разработках, а именно: Феликс, Дамиан, Exelum, Talorian Holycross, Кель'Джин, Венум, Regret, Talorien и особенно Ari! Все они будут вознаграждены по достоинству, когда будут закончены оставшиеся техники.

После ближайшего скачка, с которым мы постараемся не затягивать, любые персонажи-воины смогут взять свои первые техники, а пока, приценивайтесь, дамы и господа. Всех с Новым годом!

38

Разработка воинских техник ОКОНЧЕНА!

Итак, сегодня 8 марта. Хороший день. И так уж вышло, что к сожалению, девушки проекта не приняли не малейшего участия в разработке техник. Совсем. Но разумеется мы их не виним, поскольку проработка механники это тяжелый и неблагодарный мужской труд. Сегодня, мы с гордостью можем заявить, что дворец полностью построен, и преподносим этот дар всея форуму, ну и девушкам в том числе. В сравнении с предварительным вводом техник 2 месяца назад, мы расширили их арсенал десятком новых техник, включая техники владения дальнобойным оружием. Полный список духовных техник вы можете увидеть здесь. Так же в каждом списке оружейных приемов есть ссылки на совместимые с оружием техники. Господа воины, точите мечи, теперь у вас есть выбор, каким путем идти, ведь техники - это не просто набор приемов, это ещё и философия, присущая любому мастеру боевых искусств.

Администрацией была разработана не простая система работы над этим пластом механники, но она полностью оправдала себе.
Источник - это фактически тот, кто придумал приемы техники, основываясь практически ни на чем.
Оформитель - это тот, кто полностью прописал данную технику, привел в надлежащий вид, провел необходимые расчеты и выставил на проверку.

Мы хотим наградить тех, кто старался, не покладая рук, по достоинству, в зависимости от того, как много старались и сколько всего сделали.
Символ участника разработок и вклада в оформление списков:
http://s6.uploads.ru/6efg5.png Оружие смерти

Все награды

Ари
За огромный вклад в работу, первичную проверку большей части техник, оперативность, инициативу, большой вклад в оформление!
Значок: Оружие смерти
+2 Очка верности
+75 баллов почета
Уникальное заклинание: Зона контроля

Зик Грейсон
За организацию процесса и окончательную проверку всех техник.
Значок: Оружие смерти
+2 Очка верности
+25 баллов почета

+билет на союзника

http://s4.uploads.ru/Ja143.png

Феликс
За своевременное выполнение работы, огромное число идей и их качественную реализацию
Значок: Оружие смерти
+2 Очка верности

Кель'Джин
За существенный вклад в работу, мелкую помощь и хорошую оперативность.
Значок: Оружие смерти
+1 Очко верности
+65 баллов почета

Talorian Holycross
За существенный вклад в оформительский труд и хорошую оперативность.
Значок: Оружие смерти
+1 Очко верности
+65 баллов почета

Exelum
За существенный вклад в работу, своевременное выполнение работы и мелкую техническую помощь.
Значок: Оружие смерти
+1 Очко верности
+50 баллов почета

Regret
За существенный вклад в работу.
Значок: Оружие смерти
+100 баллов почета

+билет на союзника

http://s4.uploads.ru/Ja143.png

Talorien
За существенный вклад в работу.
Значок: Оружие смерти
+100 баллов почета
Уникальное заклинание: Успокоение чувств

Дамиан
За хороший вклад в идеи.
+75 баллов почета
Уникальное заклинание: Поступь мастера теней

Венум
За неплохой вклад в оформительский труд.
Значок: Оружие смерти
+25 баллов почета
Уникальное заклинание: Озарение мастера

Так же хотелось бы сказать отдельное спасибо тем, кто принял активное участие в проработке оружейных списков. Без них нельзя было бы полноценно ввести техники. Работа годами лежала в разделе развития и никто не хотел за неё браться. Поэтому, было решено дополнительно наградить тех, кто все же взялся за неё и сделал больше других
Феликс, Ари, Talorian Holycross, Лина Инверс
Получают дополнительно +1 Очко верности, к уже выданным наградам в почете.
А так же значок:
http://s6.uploads.ru/mBjCK.png Оружейных дел мастер

Титры

Техника "Императорский Клинок"  (Источник: Зик Грейсон Оформитель: Зик Грейсон)
Техника "Поступь ветра" (Источник: Феликс Оформитель: Ари)
Техника "Громовержец" (Источник: Exelum Оформитель: Венум)
Техника "Проклятый коготь" (Источник: Феликс Оформитель: Ари)
Техника "Непреклонный часовой" (Источник: Дамиан Оформитель: Кель'Джин)
Техника "Искаженный шаг" (Источник: Дамиан Оформитель: Ари)
Техника "Властитель боли" (Источник: Дамиан Оформитель: Ари)
Техника "Мираж" (Источник: Дамиан Оформитель: Ари)
Техника "Неугасимый огонь жизни" (Источник: Exelum Оформитель: Ари)
Техника "Лазурный убийца" (Источник: Феликс Оформитель: Talorien)
Техника "Хранитель равновесия" (Источник: Exelum Оформитель: Венум)
Техника "Крыло Феникса" (Источник: Феликс Оформитель: Феликс)
Техника "Морской дракон" (Источник: Феликс Оформитель: Exelum)
Техника "Святой полководец" (Источник: Феликс Оформитель: Кель'Джин)
Техника "Опека земной тверди" (Источник: Exelum Оформитель: Talorien)
Техника "Дрожащая ладонь" (Источник: Дамиан Оформитель: Talorien)
Техника "Пламя погибели" (Источник: Феликс Оформитель: Regret)
Техника "Отшельник" (Источник: Ари Оформитель: Talorian Holycross)
Техника "Кошачья прыть" (Источник: Феликс Оформитель: Talorian Holycross)
Техника "Жертвенный огонь" (Источник: Ари Оформитель: Talorian Holycross)
Техника "Лунный воин" (Источник: Exelum/Кель'Джин Оформитель: Венум)
Техника "Око мира" (Источник: Феликс Оформитель: Talorian Holycross)
Техника "Кровавая цепь" (Источник: Exelum/Talorian Holycross Оформитель: Кель'Джин)
Техника "Сокрушитель" (Источник: Дамиан Оформитель: Regret)
Техника "Хранитель северных пустошей" (Источник: Exelum Оформитель: Кель'Джин)
Техника "Алмазная игла" (Источник: Феликс Оформитель: КельДжин)
Техника "Биение стальных сердец"  (Источник: Ари Оформитель: Talorian Holycross)
Техника "Песчаные сказки"  (Источник: Ари Оформитель: Exelum)
Техника "Вестник черного льда" (Источник: Regret Оформитель: Talorian Holycross)
Техника "Нулевой закон"  (Источник: Зик Грейсон Оформитель: Зик Грейсон)
Техника "Глаз бури"  (Источник: Феликс Оформитель: Regret)
Техника "Разящий шквар"  (Источник: Дамиан Оформитель: Talorien)
Техника "Душегуб"  (Источник: Дамиан Оформитель: Феликс)
Техника "Рубиновая саламандра" (Источник: Ари Оформитель: Regret)
Техника "Тысяча черных нитей"  (Источник: Феликс Оформитель: Феликс)
Техника "Страж"  (Источник: Феликс Оформитель: Ари)
Идея и концепция техник: Ларс
Идея технической реализации: Зик Грейсон
Тестирование и моделирование: Зик Грейсон, Ларс
Курирование и организация процесса: Зик Грейсон
Идеи эпиграфов: Зик Грейсон, Ари, Кель'Джин
Проверка и балансировка: Зик Грейсон, Ари
Моральная поддержка: Все активные игроки Мистериума!

Всем спасибо!

39

Весенний мордобой объявляется открытым!

http://s9.uploads.ru/lGimj.jpg

Время не стоит на месте и мы пытаемся следовать его течению, чтобы успеть везде и всюду воплотить в жизнь задуманное. Вот прошла унылая сонная зима, уступив законное место весне. Все кругом цветет и пахнет, гормоны, как им и положено, играют, и даже сама природа сходит с ума от происходящего.
На мистической арене некоторое время происходила реконструкция ввиду зимней спячки, а потому многие бои, как вы уже успели заметить, были в замороженном состоянии.

С сегодняшнего дня мистическая арена вновь функционирует полноценно!
Мы сняли приколоченные доски, смысли с пола кровь, сожгли груды костей и завезли новых монстров!
И потому мы всех приглашаем принять активное участие в наминании боков друзьям, соседям, родственникам и знакомым.  :flag:

Заточите получше оружие, приготовьте самые разрушительные заклинания! Сезон активных боев начинается!

Напоминаем вам несколько простых правил:

1. По ПСЖ из боя выходить нельзя.
2. Игрок не может участвовать в нескольких боях одного типа. (К примеру, две БГБ, три ЗОБа) Только в одном: одно БГБ, один ЗОБ.

А так же, в связи с этим замечательным событием вводится новое правило:

Срок отписи в бою отныне ограничен: 4 дня.
Если в течение 4х дней с поста мастера игрок не отписывается, мастер не только отписывается без игрока, - игрок получает игровое наказание за слоупочество. Это может быть случайная коряга под ногой, из-за которой персонаж потерял равновесие и обязательно угодил пятой точкой в лужу, а может и проклятие, из-за которого оружие вываливается из рук. Разумеется, это не означает, что мастер сразу же будет убивать медлительного игрока. Однако, чем больше и чаще игрок будет медлить с отписью, тем больше у него будет накапливаться дебаффов, в результате которых персонаж погибнет при самых грустных или нелепых обстоятельствах.

Примечание 1. В жизни всякое случается, мы не изверги и все можем понять. Поэтому, если игрок предупреждает своих союзников и мастера в теме Отсутствие и уход, он избегает наказания. Давайте учиться уважению друг к другу =)
Более того, если время отсутствия заявлено в 2-3 дня, то мастер подождет игрока. Если игрок покидает форум на неделю - ему следует перевести своего персонажа в бою в нейтральное положение, и тогда мастер продолжит игру для других, при этом ваш персонаж будет использован в качестве массовки, либо его вовсе не тронут, будто бы он "идет со всеми молча". (Исключения существуют, на халяву не надейтесь!)

Примечание 2. Вам может показаться такое решение слишком суровым и даже слегка несправедливым по отношению к вашей личной жизни и вашему времени. Особенно, когда речь заходит об учебе и работе. Однако, здесь вам тоже беспокоиться не стоит. На период весенних экзаменов и сессий арена будет работать в смягченном режиме, о чем все пользователи будут оповещены заранее.

Спасибо за внимание. Желаем блистательных побед!

Драться — плохо, но если пришлось драться, побеждай!
Администрация.

40

В преддверии будущего
На пути к новому циклу

Итак, дорогие друзья. Вы ждали так долго. А потом ждали ещё немного! А потом ещё немного! А потом уже вообще не ждали! И вот тогда-то неожиданно подкрался ОН. Да да, все уже догадались что речь идет именно о НЕМ, и не о чем другом. Долгожданный временной скачок - приближается!!! Да не просто приближается, а приближается семимильными шагами. День скачка назначен на 10 Июня по реальному времени, задержек не будет не на день, не для кого.

Для несведущих и просто новеньких объясню, что такое скачок. Подобно тому, как бывает между сезонами сериалов или между томами книг, мы, на форуме, пропускаем некоторое количество времени, оставляя его "за кадром". Предполагается что за это время не происходило нечего особенно выдающегося с миром и персонажами, исключения отыгрываются в специально отведенном разделе. Тем не менее, спустя какое-то время, снова начинается сюжетное повествование, основная игра. Делается это по разным причинам, а прежде всего, чтобы игроки могли развивать историю своих персонажей, не ограничиваясь несколькими днями.

Вспоминаем, что скачок является - очень важным событием как для игрового процесса, так и для каждого отдельного персонажа. Во время скачка персонажи взрослеют, меняются, переоценивают ценности, обдумывая пережитые события и совершенные за прошлую игровую сессию поступки. Игрокам персонажей, которые переживают уже не первый скачок - отдельный респект, вы уже знаете каким образом будет проходить процесс, и на этот раз - сможете сделать ещё лучше, чем в прошлый раз. Остальным придется постараться, если считаете необходимым заботиться о своем персонаже как следует. Разумеется, сильно он не изменится, да и вообще меняться не обязан, но вы можете уже задумываться о том, какими ваши персонажи будут после скачка.

Очень важным моментом является и то, что персонажи становятся ощутимо сильнее во время скачка, потому что усердно тренируются, ведь жизнь персонажей не простая - она вынуждает постоянно самосовершенствоваться и стремиться вперед. Механически это обставлено не сложно:
1) Игрокам станут доступны для распределения заработанные на арене баллы опыта.
2) Игроки смогут записаться на Повышение основных характеристик от сего момента, вплоть до скачка.
3) Игроки смогут записаться на Повышение качества мирных умений от сего момента, вплоть до скачка.
4) Во время скачка можно повысить класс, оставив отыгрыш за кадром, если это логично. Так же можно взять магическую специфику или воинскую технику, всего-то придумав логическое обоснование этому.

Важно помнить:
- Во время скачка все вызовы ПРОВАЛИВАЮТСЯ, игрокам и мастерам рекомендуем поспешить, новые вызовы брать - не желательно.
- Квесты Приключения по решению мастера могут быть Провалены, могут доигрываться в специальном разделе, а могут быть продолжены сюжетно спустя 8 месяцев. Если квест доигрывается в спец разделе, то игрок лишается права начать игру в основной игре, пока не завершится доигрываемый квест.
- Во время скачка вы вольны не сильно изменить сумму денег, имеющуюся у вас. В среднем +25%/-25%, но больше полагайтесь на свой здравый смысл и ролевую часть игры.
- Во время скачка меняется время года и ситуация в мире, о том, что именно поменялось будет описано при свершении самого скачка.
- Если бой на арене будет выигран уже после скачка, даже если он начался до него, то баллы опыта будут вам зачислены под "+", а значит потратить вы из сможете только аж после следующего скачка времени. Рекомендуем поспешать с боями.
- Правила перехода во временный скачок особые и будут отмечены отдельно.


Информация о скачке №3

(1 Августа 17084 г. - 4 Апреля 17085 г. Эра Раскаяния)

Иными словами - пройдет 8 месяцев. С начала игрового промежутка - будет Весна, Апрель.
Ученики Аклории все ещё находятся на втором курсе, но уже не в начале его, а ближе к концу.

В связи со скачком, наш летописец Regret дает возможность персонажам быть увековеченными в летописи Мистериума. Для всех желающих игроков, чьи персонажи окончили немаловажное жизненное событие, или же пали в неравном бою. По поводу Эпилогов обращайтесь к нему в ЛС.


О прочем:

Итак, подходит период очередной сессии. Напяливаем каски, дорогие друзья, берем в зубы верные зубочистки и ползем к конспектам(у вас же есть хотя-бы конспект? Нет?). Да да, посты подождут! Расставляйте правильно приоритеты и успеете все. Также, немаловажно и то, что в умеренных широтах, густонаселенных русскоязычным народцем, начали распускаться всякие галлюциногенные цветочки, вишенка, сирень, багульник, одуванчики. Нюхайте с большой осторожностью, проверяйте на месте ли крыша, и не надейлает поступков о которых будете потом жалеть, это так, дружеское предупреждение от старика Зика.

Форум вам будет благодарен, если вы не смотря не на что - выдержите и не забудете про форум :) Оценивайте свои силы и не стесняйтесь предупреждать соигроков, а так же хоть иногда собираться с мыслями и радовать своих мастеров своевременной и вдохновенной игрой. Всех с прошедшими праздниками!

О текущих разработках:
Разумеется никакие грибы, ромашки и никакая атмосфера на Марсе или нехватка кадров - не способна лишить Мистериум прогресса, а потому прогресс будет. Техники мы уже закончили, теперь, настала пора работы над новым информационным пластом мира - Организациями, сюда относятся все крупномасштабные группировки, начиная от орденов, вроде ордена Паладинов или Белого Лотоса и заканчивая Кланами Вампиров или Варваров. Все об этих движениях вы сможете узнать, когда работы будут завершены, но так же вы можете и поспособствовать разработкам и оказать непосредственную помощь в описании статей, и по сути, в конструировании мира. По вопросам скорого старта работы над Организациями обращаться к администратору Лине Инверс, Мистериум ценит и вознаграждает своих героев.

Второй немаловажный проект, который находится в разработке, а вернее - переработке, это монстрятник. По сути, в нынешнем, устаревшем виде, монстрятник уже не актуален, и не представляет особой достоверности, и даже ценности, как для мастеров так и для игроков. Обновленный монстрятник будет располагать куда более широкой информацией о монстре или существе, в плане механической статистики, а так же будет иметь гибкую систему возможных различий в рамках одного и того-же вида существ. На самом деле, обновлять существующих монстров  не сложно, достаточно лишь понимать азы механики и иметь фантазию. Примеры того, как будут выглядеть монстры и статисты грядущего поколения, вы можете посмотреть под спойлером.

Примеры

Человек-адепт - 24 уровень

http://i57.fastpic.ru/big/2014/0410/75/7c1f43b55d00edc1aba48fc5f8216775.png

Cправка: Человек, обладающий магическим даром, которому еще не довелось закончить академию или же магическую школу, но активно продвигающемся в этом деле. Как правило адепты - молодые люди, рано обнаружившие свой дар. Реже - взрослые, ступившие на стезю магии. Также адептом можно назвать начинающего мага, не обучающегося в академии, а изучающего магическое искусство своими силами.

Описание внешности

Ввиду больших объемов новой информации и необходимости тренироваться в магии, многие адепты весьма халатно относятся к своему физическому состоянию(конечно, за исключением тех, кто решил стать боевым магом). Внешность начинающих магов может разниться как небо и земля, ибо никакого общего одеяния у магов и волшебников нет. Однако не трудно будет отличить студента Аклории от ученика магической школы или же мага-одиночки.

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 2

Владение основной стихией - до 4 порядка
Владение дополнительными стихиями - до 5 порядка
Владение оружием - до Ученика

Адепт

<Отсутствуют>

Ловкость: 3

Управление потоками - 2 уровень
Волшебная ясность - 2 уровень

Выносливость: 3

Одаренность: 5

Разновидности

Подвиды:

Магия:

Вооружение:

Прочее. снаряжение:

Средний уровень:

Послушник

До 2-х стихий, легкие стихии, одна средняя, черный список: Инферно, Кровь, Хаос, Тьма, Смерть

Посох | Нет

Свитки

22

Уч.магической школы/Ученица

До 2-х стихий, легкие стихии, одна средняя/сложная, черный список: Инферно, Кровь, Хаос, Тьма, Смерть

Посох | Нет

Свитки | Руны

24

Студент Аклории/Студентка

До 2-х стихий, легкие и средние стихии, одна сложная, черный список: Инферно, Кровь, Хаос, Тьма, Смерть

Любое | Нет

Свитки | Руны | Снадобья

28

Свободный адепт/Адептка

До 2-х стихий, легкие стихии, одна средняя/сложная, черный список: Инферно, Кровь, Хаос, Смерть

Посох | Нет

Свитки

20

Человек-воин - 10 уровень

http://s9.uploads.ru/B3NDO.jpg

Cправка: Рядовой солдат армии людей. Вооружен может быть как мечом, так и топором или копьем. Носит железные легкие доспехи, защищающие тело от легких и скользящих ударов. Сражаются со средними показателями. Обучены воинскому мастерству на базовом уровне и знают простые боевые приемы. Обладает средней ловкостью, силой и выносливостью.

Описание внешности

Воины людей зачастую крепкого телосложения и не очень высокого роста. Такие воины обязательно проходят базовую подготовку и хорошо сражаются в строю, а также в команде. Как правило, это простолюдины, а потому ничего особенного от них ждать не стоит.

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 4

Владение основным оружием - Опытный
Владение дополнительным оружием - Ученик

Солдат

<Отсутствуют>

Ловкость: 4

Боевой дух - 2 уровень
Боевая реакция - 1 уровень

Выносливость: 4

Одаренность: 1

Разновидности

Подвиды:

Основное оружие:

Дополнительное оружие:

Прочее. снаряжение:

Средний уровень:

Мечник

Одноручный длинный меч | Двуручный меч

Средний щит | Кинжал

Лёгкий латный доспех

10

Копейщик

Копье

Короткий меч | Кинжал

Лёгкий латный доспех

8

Штурмовик

Секиры | Дробящее оружие

Средний щит | Кинжал

Средний | Тяжелый латный доспех

14

Лучник

Короткий лук | Длинный лук

Кинжал

Кожаная броня

9

Древний бехолдер - 35 уровень

http://s3.uploads.ru/zBK8e.gif

Cправка:  Ходят слухи, что в пещерах, куда не ступала нога человека, обитают бехолдеры, которые не только вселяют страх в своих врагов, но и могут гипнотизировать взглядом. Байки это или нет, а волшебники не отрицают ,что существуют бехолдеры, которые смогли перейти на вторую ступень своего существования и обрели некоторый разум, их уязвимость к свету уменьшилась. Эти существа гораздо более редкие, и заметно более опасные, чем обычные бехолдеры.

Описание внешности

Древние бехолдеры выглядят почти точно так-же, как и обычные. Разница лишь в том, что кожа древних бехолдеров более темная и морщинистая, а так-же их размер примерно на треть больше. Разницу можно и не заметить сразу, но она сразу становится очевидна, если посмотреть ему в глаза.

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 2

Магия воздуха - 6 порядок

Тварь

Постоянное парение
Устрашающий взгляд
Гипнотический взгляд
Сопротивление к магии воздуха +90%
Сопротивление к магии природы +50%
Сопротивление к магии тьмы +40%
Эффективность молнии +100%
Эффективность щита шока +100%
Дополнительное заклинание: Ветвь молний
Уязвимость к физическим повреждениям -30%
Уязвимость к магии света -40%
Уязвимость к магии огня -50%

Ловкость: 4

Боевая реакция - 1 уровень
Бдительность - 3 уровень
Магический магнит - 4 уровень

Выносливость: 5

Одаренность: 5

Если вы ощущаете в себе желание помочь Мистериуму с обновлением Монстрятника - можете обращаться к модератору Ари. Даже если вы не понимаете механнику, но отлично умеете искать в интеренете картинки на заданную тему, ваша помощь в работе может быть Неоценима. А Мистериум - всегда вознаграждает своих героев.

Завершу я эту череду спойлеров о тем, что в данный момент до сих пор не закончено обновление классов. Работа не встала, она просто медленно продвигается, но так или иначе, администрация помнит все, а что не помнит - то записано, а потому рано или поздно внимание будет обращено на каждое место, где оно требуется. Спасибо за то, что вы с нами.
Администрация.

41

Временной скачок №3

Итак, наступает временной скачок. Закрываем глаза и открываем их вновь! Видим, что зима уже прошла, идет: 4 Апреля 17085 г. Эра Раскаяния Персонажи, в течении временного скачка, оставленного за кадром, живут своей обычной жизнью и делают свои обычные дела. Так или иначе, вы можете отправлять своих персонажей туда, куда заблагорассудится, если это обусловлено логикой персонажа.
- Вы можете смело начислять предполагаемую заработную плату на счет персонажа, однако, стоит помнить и о постоянных расходах так что ваше финансовой положение сильно измениться не может.
- Вы можете осуществить переход в любую часть мира, куда персонаж мог добраться в своем текущем положении.
- Вам распаковали былы опыта, заработанные на мистической арене, поэтому во время скачка большинство игровых персонажей становятся сильнее. Так же сильнее/слабее могут стать некоторые НПС.
- Если, за пропущенное игровым реалтаймом время с вашим персонажем произошло что-то интересное, то вы можете отыграть это тут, наподобие того, как отыгрываются флеши.

Оформление перехода в скачок:
>>> Скачок времени >>> Локация
Это означает что вы уходите в скачок времени и начинаете с другой локации уже в новом времени.
Если вы не меняете локацию, тогда пишите все равно и указывайте текущую локацию. Переход выделить кодом:

Код:
[b][color=fuchsia]>>> Скачок времени >>> Локация[/color][/b]

Подобным же образом выделите и первый пост в локации, в которой вы появляетесь после скачка.
Локация >>> Скачок времени >>>

Код:
[b][color=fuchsia]Локация>>> Скачок времени >>> [/color][/b]

Если у вас имеется квест-приключение, которое ваш ГМ перевел в статус "Доигрываемого во временном скачке", то:

Код:
[b][color=fuchsia]>>> Скачок времени >>> Локация
Завершение квеста: Ссылка[/color][/b]

Если вы умрете в квесте, локация куда вы перемещаетесь будет стерта.

Все квестоводы, проводящие вызовы, пишут то самое: Квест провален: <Название квеста>
Баллы игрокам не доигравшим квест не выдаются. Вызовы провалены.

Модераторам! Следите за тем, чтобы КАЖДЫЙ поставил правильный временной переход. Если кто то после дня, когда будет совершен скачок, отпишется без перехода в основной игре, заставляйте исправлять. Так же следите чтобы участники неоконченных квестов не стартовали в новой игре.

Квесты-приключения:
В зависимости от случая, каждый из квестов-приключений, не законечнных до скачка, может быть провален, может быть Сюжетно перенесен что озаначет, что события, связанные с квестом временно считаются персонажами не значимыми, а продолжение квеста переносится в следующий игровой реалтайм, иными словами, вы стартуете в прикючении сразу после скачка. Если мастер оставил требования, вы должны при сюжетном переносе после скачка начать именно с указанной мастером локации.
Так же квесту может быть предан статус: Доигрываемого во временном скачке, в таком случае, вы не имеете право начать игру в следующем реалтайме, пока не будет доигран квест в соответствующей теме во "Временных скачках", создаваемой Мастером.

Приключение: Три вопроса на весы - Доигрывается во временном скачке
Приключение: "Страхи из подземных глубин" - Сюжетно перенесено в новое время
Приключение: Тысяча огненных мечей - Сюжетно перенесено в новое время
Приключение: Маскарад Теней - Сюжетно перенесено в новое время
Приключение: Знания и Вера - Доигрывается во временном скачке
Приключение: "По кровавым следам" - Сюжетно перенесено в новое время


Что произошло за 8 месяцев?

Краткая хроника событий, произошедших в Мистериуме

2 августа, 17084 год. После непродолжительной стычки с превосходящими силами противника, Пограничный Лагерь, под натиском нежити во главе с Риг-Арзулом – пал. Люди, эльфы, архоны, вифреи: все храбро сражались, но, увы, на каждого живого приходилось несколько десятков мертвых. Реведанты просто задавили толпой солдат Империи, не давая и шанса нормально контратаковать. Основной лагерь меньше чем за один день был взят и полностью стерт с лица Мистериума. Особо везучие успели спастись, большая часть солдат погибла смертью храбрых, кого-то ждет нечто более страшное, чем смерть.
Это сражение послужило толчком для целой цепочки событий, которые сильно изменили мир.

После разрушения Пограничного Лагеря, нежить отправилась в сторону Ордена паладинов. Благодаря мощным оборонительным позициям и большому количеству магов света, замок хоть и оказался окружен нежитью, но так захвачен и не был. К сожалению, назвать их положение хорошим тоже нельзя: они полностью изолированы от внешнего мира и рано или поздно – у них закончится, провиант, лекарство, а вместе с этим, и само желание сохранять свою жизнь. Монастырь огня, что расположен выше Ордена Паладинов, находится в точно такой же ситуации, только с тем исключением, что там преимущественно расположены маги огня. К счастью, отряд с артефактом Око Инноса, позволяющий найти Избранника бога Огня, был переправлен в столицу за день до этих ужасных событий.
После падения лагеря, Заросший ручей и все мелкие деревушки вокруг него были уничтожены. Все, кто не успели бежать, были убиты и обращены в нежить, или же стали подопытными для экспериментов. Большая часть беженцев отправилась в Иридиум, в столицу, где они рассчитывали получить помощь.
Волчий лес стал территорией, полностью оккупированной нежитью. Соваться туда в одиночку и без отряда солдат в сопровождении магов – чистой воды самоубийство. Большая часть набегов в сторону Иридиума, совершается именно из этого места. Но это был не единственный участок Мидленда, оказавшийся захваченный нежитью.
Вечный лес, обитель светлых эльфов, так же стал подвергаться нападением со стороны нежити, однако атаки не слишком частые и интенсивные, а потому Левиан пока полностью защищен от вторжения захватчиков. Основной фронт атак идет с запада и севера, где и происходят основные стычки армии эльфов и их союзников. Но не все так радужно и в глубине леса… Ривилэн, город-порт эльфов, расположенный на юго-западе леса у дельты реки Ристел, находится не в лучшем состоянии. Несмотря на то, что отряды нежити туда не доходят, саму реку отравили неизвестным составом, при воздействии которого существо сильно заболевает или даже умирает. Несмотря на всю «обычность» заразы, эльфы никак не могут избавиться от нее.
Отряд, что должен был добраться до крепости Брон и расследовать происходящее там события – был заживо погребен под башней Стратега. Из-за этого, эксперименты в крепости были успешно завершены, так как никакая группа не смогла их более остановить, да и было уже слишком поздно. Результатами изысканий стали реведанты, обладающие всеми признаками живых организмов – «Иные». Они едят, пьют, спят, любят, ненавидят, смеются и плачут. Их разум, их сознание – оно такое же, как и у людей. Ходячие подопытные даже не подозревают о том, что они мертвы и живут своей обычной жизнью.
Большой приток «Иных» слился с беженцами из Заросшего ручья, вместе отправившись в Иридиум, куда смогли пропустить большую часть обездоленных и лишенных крова над головой людей. И вскоре это стало настоящей проблемой. В конце концов, какими бы живыми «Иные» небыли, они, подобно низшей нежити, контролируются с помощью нитей контроля магии смерти. Если взять под контроль иного, он становится похож на обычного мертвеца, цель у которого одна – выполнять приказ своего мастера. И, что самое ужасное, несмотря на то, что способ отличить живого от «Иного» был найден, не каждый способен поднять руку на … человека. Да, он нежить. Да, он способен подчиняться некромантам… Но сейчас он обычный человек, такой же, как и все остальные. У него есть семья, друзья, свои радости в жизни, дела, работа. Пока над ними нет контроля, они такие же живые существа.
Единственный способ их проверить – использование чувства жизни. Однако магов Жизни не так много, как хотелось бы. Люди, стоящие у власти в большинстве своем знают про иных, однако стараются скрыть эту информацию от простых людей, чтобы не обрушить на Мидленд ужасную панику – настоящую катострофу, ведь иным может оказаться каждый… Сосед, коллега, друг, или быть может… даже собственные дети… Охота на «Иных» вызвала новый ряд ограничений, сделанных из страха… Многие гильдии и крупные организации стараются заручиться поддержкой личного мага жизни, зависимость людей от магов выросла. Это породило резонанс в обществе, так как обычные люди не могут отличить обычных людей от «мертвых», что вызывает и обостряет и без того неприязненное отношение между простыми людьми и одаренными. И Чистые этим воспользовались.
Буквально за несколько месяцев, их количество резко увеличилось. После прорыва нежити, они же, стали выступать за войну против мертвецов. Из добровольцев были сформированы отряды «Чистильщиков», которые вступали в противоборство с отрядами нежити, нередко спасая как обычных людей, так и важных особ из числа купцов и аристократов, те в свою очередь начали к ним благосклонно относиться и, за спасение, финансировать. Разумеется, Чистые начали набирать просто бешеную популярность в народе, в то время как маги стали ее быстро терять. Кроме всего прочего, они перестали нападать на магов и вести против них войну, объясняя свои мотивы тем, «что есть одна магия, которую пока не стоит искоренять, и есть другая, на которой и нужно сосредоточиться». Но это ли их основная цель и задача?..
После спячки зашевелилось и Министерство Магии. После того, как нежить пробила фронт, они уже не могли спокойно отсиживаться и начали активно действовать. Свора и Арбитры практически перестали заниматься ловлей ренегатов, взамен, часто принимая участие в операциях против армии Марагора.  Магистрат и Lex Preoria – сконцентрировали все свои исследования на мертвецах, включая их эффективное уничтожение, лечение от новых ядов и тому подобное. Несмотря на довольно грубое поведение на поле боя (нередко могут быть потери со стороны союзных войск), министерство действует быстро и эффективно, успевая там, где не успевает армия или «Чистильщики». Именно они во всех крупных городах Мистериума ужесточили контрольно-пропускные пункты, отправив всех магов жизни, которые только были, на проверку входящих людей на признак «Иного», но магов не хватило… И в тех местах где их нет, кого пускать через врата определяют местные службы, разумеется не всегда справедливо.
Благодаря действием лейтенанта ОБР, Арисами О'Нидзиру,  орки смогли пережить атаку и уничтожить своего злейшего врага – Глаада, некогда бывшего шамана, решившего заняться магией смерти и, в итоге, переселившем душу в тело дракона. С его смертью, все кланы начали активную борьбу с нежитью, оттягивая на себя часть мертвой армии Марагора. Благодаря действиям орков, напор реведантов на Мидленд пусть и не слишком заметно, но ослаб и город Иридиум смог избежать осады.
Как известно, Мал-Ферос не только является дружественным королевством империи, но и хорошим торговым партнером. Вооружение, предоставляемое человеческим торговцам, было добротным, а многие технологии гномов так до сих пор и не раскрыты. После угрозы вторжения Марагора и его армии нежити, часть оружия и доспехов предоставлялось бесплатно армии, что еще больше укрепило доверие между двумя государствами. Однако, в последнее время количество таких поставок резко пошло на спад. Злые языки говорят,  якобы, что гномы нашли себе более достойного и высокооплачиваемого клиента. Опровергнуть, впрочем, как и доказать эти факты невозможно.
Восток Мистерийской Империи так же начал подвергаться нападению со стороны нежити. Огромных армий у стен тамошних городов нет, но в целом ситуация напоминает ту, что была с Мидлендом  в период с января по июнь 17084 года. При этом Шедим подозрительно молчит, и, по слухам, начинает быстро набирать силу. Торговая лига, впрочем, так же не откликается и не ведет каких либо активных действий.
В Ардэнии и Нур'Цураге все спокойно. Вифреи, впрочем, как и темные эльфы, все еще в безопасности, так как нежить не собирается строить флот и атаковать отдаленные острова. К тому же, обе расы все еще сохраняют нейтралитет и стараются глобально не вмешиваться в события на контенте.
В противовес им стоят архоны, активно принимают участие в боевых действиях. Увы, напор и стремление их несколько спал, после того как Дива бесследно исчезла и более не появлялась ни в Мистериуме, ни на родной планете светоносных. Отсутствие столь важной фигуры в войне сильно ударило по архонам и их боевому духу, но светлые не намерены так просто сдаваться.  К тому же, некоторые слухи утверждают, что Дива не бросила их. Некоторые члены совета префектов готовы действовать очень решительно с нависшей над всем миром угрозой, другие же все ещё прибывают в сомнениях.

Кровавая догма, организация, набравшая силу за счет хаоса войны, была войной же и уничтожена. В битве при Нордторге были разбиты все её силы. Догма просто перестала существовать. Избранный исчез, а его командиры повержены. Все, кроме одного. Поговаривают, что одно существо и несколько солдат смогли уцелеть и спасти начертанное Гуроном учение, правда это или нет, неизвестно. Между тем, армия белого лотоса, блистательно проявившая себя в сражении и с анархистами и с нежитью, не смотря на тяжелые потери, быстро начала набирать популярность и силу. Эта была наемная армия, но армия сохраняющая принципы чести. После того, как северные земли были удержаны, а Архи-лич Аззара-Муун повержен, белый лотос выступил маршем на юг, по контракту с эльфийской королевой, на помощь эльфом в город Ривелен, находящийся под постоянной угрозой нападения мертвецов. Кроме того, в этом же городи базируется огромный флот Архов, присланный советом префектов Эдена, для борьбы со злом, расползающемуся по всему миру.

Автор хроники Regret
Редакция Зик Грейсон

Основные Игровые Зоны
Основные Игровые Зоны - это участки мира, где проходят основные события, связанные с сюжетом. Игроки, внутри ОИЗ находятся в эпицентре и чаще будут влиять на события сюжета, чем дальше от ОИЗ, тем слабее в различных вызовах и квестах отголоски сюжета.
В новом реалтайме предусмотрены 3 основных ОИЗ, как и в предыдущем.
ИРИДИУМ - По прежнему остается основной Игровой зоной и ключевой в сюжете.
РИВИЛЭН - Кто не знает, это порт светлых эльфов, а ныне одна из самых западных точек, не захваченных нежитью, так как нежить прорвала линию обороны на Ристеле, игровой зоны: "Запад мидленда" больше нет. В эльфийском порту будет зона активных военных действий и множество вызовов и квестов, связанных с нежитью, эльфами, архонами, людьми.
НОКС - Крепость на востоке империи. В последнее время из крепости было оттянуто 2/3 гарнизона для того, чтобы сдерживать натиск армии смерти. В крепости стало пустовато, а ветер с песков кажется жарче. Различные интриги и общая напряженность политических отношений витает над крепостью. Вызовы и квесты, связанные с шедимом, с гномами, с империей и даже отголосок неведомых сил...

Приятного впремяперепрыгивания!

О пингвинчиках и петушках...

- Скоро обновится список вызовов, а новые приключения не заставят себя ждать!
- 11-12 числа будут закрыты темы повышения характеристик и качества. У вас последний шанс.
- Не забываем о том, что появился новый раздел: Дневники героев вам нужно изучить инструкцию и выполнить необходимые действия в течении месяца.
- Если у вас возникли вопросы - к вашим услугам тема: Вопросы Администрации, в крайнем случае мой ЛС.
- Теперь баллы за победы на арене не будут доступны до следующего скачка: Скачка №4

С уважением, администрация.

42

Теплые Вести

Летняя теплота в самом разгаре, а Мистериум на всю катушку проявляет свою активность. На этот раз не буду сильно распространяться и озвучу все мелкие новости единым списком:

1) Как видите - немного доработан интерфейс, информативнее оформлены подфорумы, пожалуйста, не забывайте следить за своей веткой, если она протекает в одном из подфорумов.
2) Убраны некоторые ненужные форумы. Из раздела "Другое" убран форум "про другое". Темы, которые присутствовали там, вы можете найти в других форумах раздела, в том числе и во флудилке.
3) Принятых анкет у нас 57, в то время как созданных тем-дневников в разделе дневников, всего 42. Прошел уже месяц. Наличие дневника для игрока Мистериума Обязятально! Последний срок - до конца июля.
1 Августа 2014 г - все игроки, которые не завели дневник обнаружат свои анкеты в архиве неактуальных.
4) Администрация призывает всех игроков внести ссылку на дневник в ПОДПИСЬ. Это обязательно, после 1-ого Августа модераторы получают право штрафовать пользователей, у коих в подписе не будет дневника.
5) Администрация призывает всех творческих людей постепенно начать заполнение Хроники. В скором времени будет проведен розыгрыш переходящих призов и появится ещё одна номинация. "Лучшая хроника", помимо иконки победа в этой номинации будет вознаграждаться не меньше, чем победа в полноценном конкурсе.  Хроника, напоминаем, оформляется в свободном формате, разрешены любые картинки и Тэги. Разрешено описание событий, происшедших с вашим персонажем не только в основной игре, но и до неё, в прошлом. Будьте молодцами и Создайте историю вашего персонажа!
6) Объявляется, что с этого дня Пентаграмма ускорения больше не будет нести мастерам игры обязательных штрафов. Её актуальность под сомнением. Однако Мастер Арены и Куратор квестоводов вправе в личном порядке наказывать своих подчиненных штрафами за неактивность. Со временем тема будет переделана в простую тему для напоминаний, взывающую к совести мастеров-слоупоков.
7) Маленькая премия самым активным мастерам игры за последние месяцы, исполняющим свою работу уверенно-быстро и качественно.
+15 баллов почета
"+" в репутацию от НПС
Награждены: Dilana Berne, Кель'Джин, Канли, Месфей Эралдон, Эалтаур
8) Мастера игры призывают всех незанятых приключениями персонажей - побыстрее регистрироваться в приключения, пока они ещё есть, ибо далее они будут появляться куда реже.

С уважением, администрация.

UP: Помимо прочего УБРАНО "подробное" описание мирных умений. Теперь его НЕТ! Все что было там написано ранее можете ЗАБЫТЬ! Почитав несколько навыков, оказалось не сложно отметить, что правды в тех описаниях было не много, а их качество оставляло желать лучшего. Теперь старайтесь прикидывать сами, на каком уровне каким талантом вы владеете. Не забываем, что наиболее редкие отрасли мастерства доступны лишь с качеством. Имея максимальный навык без качества - вы можете делать все в этой отрасли, что не выходит за рамки регулярно и часто используемого в обществе.

43

Санкции

Итоги чистки:
Игроки со следующими никнеймами исключены из игры и перемещены в архив неактуальных анкет за Отказ от заполнения Дневника:

Эстриэлль, Вернер Фэлсторм, Уруи не Киддир, Курт Хансен, Гвинеор, Джоанна Флинт, Гвендолин, Ция, Тиамат, Ирина, Эдди Кинертепинтрон, Кепео Диаз и Динрэ.

Восстановлению аккаунта подлежат лишь игроки, набравшие 3 очка верности в соответствии с Правилами
Остальным предстоит создавать и придумывать новых персонажей, а так же нести штраф в уровнях.

Игрок Кель'Джин предупредил об отсутствии, так что ему дана отсрочка на 2 недели.

Игроки со следующими никнеймами получают штраф в 20 Баллов почета, за то что не внесли в подпись ссылку на дневник.
Грозгар, Talorian Holycross, Regret, Ваит Фокс Фэила, Дамиан, Стефан,  Дик, Кель Джин.
Рекомендуем побыстрее выполнить требование администрации во избежания повторения неприятных ситуаций.


Мораль:

На Мистериуме за вами не будут бегать и говорить, что надо сделать. Либо вы внимательно читаете объявления от администрации, новости в шапке форума и следите за своими персонажами, либо нам с вами не по пути.

44

В этот раз поздравление появилось ровно в срок... о, нет, опоздали!

С днем рождения, Мистериум!

http://sd.uploads.ru/Hm8nJ.jpg

Здравствуйте, Друзья! Этот день для многих из нас стал вторым днем рождения. Мы вместе живем, трудимся, переносим тяготы и невзгоды, приумножаем радость и положительную репутацию =) Сказать можно немало, ведь за этот год мы сделали очень многое! Мы полностью обновили оружейные списки, классы пополнились могучим богатырем и хитроумным спиритуалом, а чего только стоят сносходец и созидатель. Мы написали статьи по государствам, библиотека пополнилась историями новых важных неигровых персонажей. Мы обновили арену, написали и ввели воинские техники, даже успели взбодрить всех неожиданным введением дневников и регистрации ценностей. И не подумайте, мы - это не только администрация, мы - это МЫ! Одна большая и дружная компания героев и энтузиастов! А знаете, сколько мы наиграли? Были повержены Азара-Мун и Стратег, множество не столь крупных противников и несметные толпы простых скелетов, бандитов и прочей шушеры =) Мы закончили 10 больших приключений, из которых, к сожалению, только 4! увенчались успехом. За нашими спинами остались три крупных эвента, три босса и двадцать девять боев на арене, среди которых есть даже две дуэли! А еще мы умудрились самоубить 12 наших персонажей. Казалось бы - сколько всего перечислили, но, может вы и не заметили, а через нас за этот год прошёл 41 новичок!
Фух, наверное вы думаете: "Сколько же он еще будет утомлять нас цифрами?" Но на этом то мы и закончим - С днем рождения, Мистериум! И попутного ветра! =)

Мистериум сближает людей! Мистериум дает убежище раненным! Мистериум обучает! Мистериум вдохновляет! Мистериум отрезвляет!

В честь этого радостного праздника было запланировано сразу несколько событий, о чем по порядку:
1) Открыта регистрация в ежегодную великую лотерею Золотой Ящик. Напоминаем вам, что эта лотерея - королева всех лотерей. Шансы на победу ничтожны, но призы - колоссальны. Сама лотерея, пожалуй, проходит самым динамичным и позитивным способом из придуманных на Мистериуме. По ходу лотереи будут использоваться накопленные общими усилиями игроков в течении года баллы удачи. Если у вас достаточно очков верности - спешите принять участие, ведь следующего шанса ждать придется целый год!
2) Согласно введенному обычаю, мы награждаем за 2014 год лучших из лучших бойцов Мистической Арены. В этот раз ими стали: Первое место - Талориан Холикросс, Второе - Арисами О'Нидзиру и Третье - Эалтаур. Так же поощрение получат и те, кто вошли в первые 20 и 50%, о чем вы можете убедиться на просторах Мира Мистической Арены.
3) Помимо Великого Золотого Ящика также будут разыгрываться переходящие призы!
4) В честь семилетия Мистериума мы объявляем всефорумную амнистию. Все обладатели заветных замочков, а именно: запретов на бгб, квесты и эвенты их лишатся, совершенно мгновенно и бесплатно! Но отнюдь не безвозвратно... И это не вся новость! В этот день, 24.08.2014 с 00.00.00 по московскому времени до 00.00.00 следующего дня все анкеты, что были признаны неактуальными из-за отсутствия дневников могут вернуться своим хозяевам, даже без наличия 3-ех очков верности. И более того, этой же возможностью могут воспользоваться и те игроки, чьи персонажи были отправлены в архив неактуальных за неактивность. Не пропустите сей шанс сэкономить в нашем магазинчике сладостей!

И, чтобы вы не скучали, скромный подарок от Ари и Ивицы, который вы сделали себе сами =) Да-да, аватарки то ваши) И не грустите, что кому-то не досталось стишка, они волшебным образом все появятся позже)

Говорите гордо: Наш дом - Мистериум!
http://i66.fastpic.ru/big/2014/0823/39/0be11e06a891e608053631c4300d0039.png


Герой лиричных песен
И озорных частушек
Наш милый мистер Грейсон
От пяточек до ушек.

И пусть ты хмуришь брови,
И клаву трёшь до крови,
Секрет открою страшный
Мы знаем, что ты няшный!

http://i63.fastpic.ru/big/2014/0823/e3/b39f644507b866a4069e2a50423011e3.jpg

Экселум, как белка-летяга
По ветру поставив свой нос
Пушистый, летит симпатяга
Над полем прекраснейших роз.

Известно, ты, Экс, романтичный,
Тебя ветер странствий зовет
И неба простор безграничный
Так пусть не прервется полёт.

http://i66.fastpic.ru/big/2014/0823/76/0ca251f15b1c88154d86637c4e2ec176.jpg


Губки как малиночки,
Ленточка в косе.
Кто не знает Линочку?
Лину знают все!

Но если эта девочка
Услышит резкий тон,
Тогда вы нашу Линочку
Узнаете с трудом.

http://i67.fastpic.ru/big/2014/0823/5e/e6cd522b8255a28246864b542116ab5e.jpg


/
/
/
/

Мечом отсекая сомнения,
Идет, за звездою, следя,
Мальчишка, седой от рождения -
Мужчина с глазами дитя.

http://i63.fastpic.ru/big/2014/0823/a1/7761c0f4722d5a853371e6256b4056a1.png


Всех тех, кто не дрогнет
Гурон созывает -
Под крыльями Догмы
Приспешников стаю.

Написанный кровью
Не вышел сценарий,
Гурона не стало -
Теперь ты Альфарий.

http://i63.fastpic.ru/big/2014/0823/a7/c21afce7986f03935ba389a2fcb08ba7.jpg


Хищников полон лес,
Человеку аж не ступить
И тьма взошла до небес
Пора уж бросать - пить.

Ты, Венум, хватайся за меч,
А лучше за арбалет!
Мистерию надо сберечь,
На многие сотни лет!

http://i68.fastpic.ru/big/2014/0823/02/056d817a963dfa091f0f0d5740d14402.jpg


Во тьме лихих времён
Вернувшийся из боя,
Застывший в общем строе
Единственный дракон!

Он знает путь героя!
Быть нежити - грозою,
Защитникам - стеною,
Врагов сжигать дотла!

http://i65.fastpic.ru/big/2014/0823/8c/051ea15c42ebb9c6afb6060770a91e8c.jpg


Зачем же, малютка Джейн,
Забралась ты в Темный лес?
Здесь нет роскошных полей
И расписных чудес.

Здесь водится злое зверье
И воздух сгущает смрад.
Беги же скорее, Джейн,
Беги скорее назад!

http://i65.fastpic.ru/big/2014/0823/36/1f7979893f8e476442c4c144de7a7b36.png


Тенелов-развратник Бэзил,
Просыпаясь с бодуна,
Чтот об отпуске загрезил...
(Будь неладна тишина!)

Не даёт уж Министерство
Тенелову пошалить,
Всё изыскивает средства
Как его бы загрузить.

http://i63.fastpic.ru/big/2014/0823/58/a3b714c8639426a14c20fb4952077e58.jpg


Заплутав во мрачных тоннелях,
Позабыв, что заря есть, что свет
Потеряв счёт и дням и неделям,
Затаилась - надежды уж нет...

Постой, не спеши, Бенедикта!
Успеешь еще загрустить.
Не станешь ты частью реликта,
Лестница рядом же есть.

http://i64.fastpic.ru/big/2014/0823/40/3f078e249d8e72fc18af3e0cbf4fea40.jpg


Ах, Диланушка,
Бела девица,
Мы пойдем с тобой,
Разгуляемся.

Мы пойдем с тобой
За святой водой
Вдоль по бережку
Ристел-батюшки.

http://i67.fastpic.ru/big/2014/0823/71/4936219f049415602e33debc33596371.jpg


А вы видели орка,
Такого большого,
Лежащего в норке,
При этом живого?

Но смейся ты тихо,
Коль Барзуг услышит,
Узнаешь, где лихо.
(Авось не расслышит?)

http://i64.fastpic.ru/big/2014/0823/30/06c6b690ffdd82311e2a8f085fdc3c30.jpg


Твинк, не суди уж строго,
У нас времени было в обрез,
Не смогли сочинить мы - много!
А тут ты еще в очередь влез.

http://i64.fastpic.ru/big/2014/0823/6b/371a56bb3041ed5c4575ffc8f3cd3f6b.png


Ну, Ньюдэус, ты даешь!
Уж колючий ты, как ёж.
Жаль расческа не поможет -
Так бы всем ты был хорош!

Не сердись, нам всем бывало
Путь тернистый проходить:
Что там качество, анкеты,
Надо как-то дальше жить!

http://i67.fastpic.ru/big/2014/0823/14/9ec8a5ba5261190121b374a6bf97da14.jpg


Твинк, не суди уж строго,
У нас времени было в обрез,
Не смогли сочинить мы - много!
А тут ты еще в очередь влез.

http://i66.fastpic.ru/big/2014/0823/34/9f22a1ec24b39813ed6cd5e4ca5ad334.jpg


Люди кличут: "Безымянный,
Выходи на честный бой!
Затаился, окаянный,
Он в тенях, за той грядой."

Жаль, людишки-то не знали,
На кого те нарвались:
Утром все в гробах лежали,
Причитая: "Дозвались..."

http://i67.fastpic.ru/big/2014/0823/99/de6f2c181f2c0e9ec6a269026c7c3399.jpg


/
/
/
/

/
/
/
/

http://i64.fastpic.ru/big/2014/0823/4e/d98da6fae1ebb61590e3f393fb05154e.jpg


Зря ты, Йирт, вифрэй беспечный,
К нам подался без руки.
Тут же битвы бесконечны
И победы не легки.

Но грустить не торопись:
Мало рук - удачу выкрасть.
Уж никак не вознестись -
Гранит науки надо выгрызть.

http://i65.fastpic.ru/big/2014/0823/86/9271c5d7333db7a720573c00f85eeb86.jpg


Не всякому герою довелось
Ступить на благодатную землю
Сколько планов не сбылось -
Голосу мечты я внемлю.

Кель, прошел ты тяжкий путь
Полный всех лишений.
Но про них скорей забудь
Светоносный гений.

http://i67.fastpic.ru/big/2014/0823/68/560089fa79c90381490384fe83fd7d68.jpg


Йо-хо-хо, Йо-хо-хо!
И бутылка рома!
Не ходите далеко,
Вот Месфей уж дома!

Ну, садитесь, мужики,
Выпьем же бутылку.
Ветры в море не легки,
Убери ухмылку!

http://i68.fastpic.ru/big/2014/0823/6d/6bac5d2ecd25965873283a94832ca06d.jpg


В вихре карнавала появилась ты.
В эту ночь, накинув черный плащ,
Ты нежный взгляд, скорей под маской прячь -
Карнавала призрак, манит нас множеством удач.

Знай, что призрак тот и зол и беспощаден,
Не упустит шанса пригласить на танец,
А потом исчезнет среди пестрых пятен,
На щеках оставив лишь румянец.

http://i66.fastpic.ru/big/2014/0823/d6/d3481700833512627cd98803fd80a2d6.png


Ты был прикольным ребенком
И не играл в погремушки.
Ты мастерил фаерболы,
И их метал, как из пушки.

И говорил с удивлением
Директор детского сада:
"Регрет, ты чё, самый умный?
И чё те, больше всех надо?"

http://i67.fastpic.ru/big/2014/0823/d0/bb45e1daa7e9f5934e87b25493c2eed0.jpg


А вот и рыцарь со стрелой идёт по тракту,
Шагает медленно с гноящейся ногой.
Коварный враг, в который раз, не верен пакту,
И может хвастаться отрубленной башкой.

Да только мало облегчения в этом факте
Скорей, Руда, скорей ты ногу залечи.
И будет-будет пир горой на этом тракте,
Как хорошо, что есть способные врачи!

http://i63.fastpic.ru/big/2014/0823/d1/26176af1dc5c4b69eef3a4de84b62fd1.jpg


Нет рыцаря светлее и сильнее,
Чем незабвенный сэр Талориан.
Нет рыцаря быстрее и стройнее,
Чем вдохновенный сэр Талориан!

Но довелось ему в осаде как-то биться,
И от ранения доспех не защитил.
Теперь весь век ему - крутиться -
Стрелу в колено инквизитор получил.

http://i65.fastpic.ru/big/2014/0823/6f/175597cf23bb1b9b99c5840a5222166f.jpg


Его имя вы запомните надолго,
Оставит сон вас и оставит вас покой.
Не ровен час и он нагрянет, верный долгу,
И кости стражника лишь хрустнут под ногой.

Ведь верен одному лишь Марагору,
Он темный рыцарь, ужас нежити в ночи.
Одно лишь слово, Нэйт свернет и гору
И повелителю врага приволочит.

http://i67.fastpic.ru/big/2014/0823/d0/7b5e5f0c18b52eaf94c3a6ae1b2cc9d0.jpg


Химари на койке беспечно кемарит
И волны и громы - ей всё ни по чем.
И снится вифрейке - вот-вот их ударит
Таинственный айсберг острым мечем.

http://i67.fastpic.ru/big/2014/0823/79/2904f6c8e44a5decd547a3d35ecc2a79.png

Шаар

http://i67.fastpic.ru/big/2014/0823/7b/9eaf74133f5d699d96e1b385181fa87b.png


А кто эта эльфиечка и где она живет?
А вдруг она не демон, и всё же не прибьет?
А мы такой компанией возьмем, да и нагрянем к Энме!
Энма?! А кто такая Энма?!

Красиво одевается. Красиво говорит,
И знает в совершенстве эльфийский и иврит.
И мы, всей инквизицией, возьмем, да и нагрянем к Энме!
Энма! Ну держись уж, Энма!

http://i63.fastpic.ru/big/2014/0823/43/5f583682caecd3872737f5a032082d43.jpg

Аладора

http://i68.fastpic.ru/big/2014/0823/7f/625b41332907649f5a7c4ec5db29ae7f.png

Артемис

http://i66.fastpic.ru/big/2014/0823/cf/43195ece159b0019e1bcaec69fbcd7cf.jpg

Ваит

http://i64.fastpic.ru/big/2014/0823/5d/9b53099d0c11c219bce1991be4befb5d.png


И проходимец поднял взгляд,
И злобным голосом ответил:
"Да только камню я не рад
И от того я так невесел."

В черном цилиндре, в наряде старинном,
В город на праздник Гроба очень спешил.
По горам пробирался и улыбался,
Но камень сорвался в пропасть с горных вершин...

http://i63.fastpic.ru/big/2014/0823/f4/a4ac5898e1996777d5425880a64e1ff4.jpg

Грозгар

http://i63.fastpic.ru/big/2014/0823/be/e86f0bbc4db42121f813716243fc39be.png

Джесс

http://i66.fastpic.ru/big/2014/0823/de/e1d32312e8f0c39995dc186946726bde.jpg

Канли

http://i66.fastpic.ru/big/2014/0823/d4/b2fe7d957dae273fb9da534f488123d4.jpg

Лэо

http://i67.fastpic.ru/big/2014/0823/21/ca59938f170c4c9e6b24cbafea110721.jpg

Окси

http://i63.fastpic.ru/big/2014/0823/63/dd28a0399441eb17ddc55160f2218163.jpg

Стефан

http://i67.fastpic.ru/big/2014/0823/71/37960db48f6503e25a46358663f9df71.jpg

Эйзекиль

http://i65.fastpic.ru/big/2014/0823/36/66f295c476265d27cb4ddd2899062f36.png

Эалтаур

http://i67.fastpic.ru/big/2014/0823/5c/5d2e5d64ddd3e75e2b1d8e8b60a8975c.jpg

Йудсуки

http://i64.fastpic.ru/big/2014/0823/6f/e2236d5288ae88997f439ab13efbe86f.jpg

Маркус

http://i67.fastpic.ru/big/2014/0823/be/fe55bbf6601fda8c6ee084e66fc168be.png

Мордред

http://i66.fastpic.ru/big/2014/0823/39/fa1f912d1dd05c1f6900012272b03c39.jpg

Тес де грей

Отредактировано Ари (2014-08-24 12:06:42)

45

Уважаемые игроки!

В связи с определенными обстоятельствами, а также возросшим спросом у активной нашей части на скоростную игру проводится дополнительный набор Распорядителей Арены. Сразу хочу отметить, что этот набор будет происходить несколько иначе, нежели чем ранее:
0. Будут проводиться МК(Мастер-классы) по механике, ведению боёв и составлению "миссий". Именно по окончании этих мастер-классов вы и сможете стать Распорядителем.
1. Принимаются все желающие, независимо от вашей уверенности в себе и умения играть. Единственное условие: вы должны иметь программу Skype, меня в списке контактов и прибыть в указанное время на МК.
2. Весь процесс подготовки может занять длительное время. По одной встрече в неделю на протяжении 4х недель.

Больше, пожалуй, мне и нечего сказать... кроме одного. Я напомню вам, что работников и их энтузиазма всегда мало, а желающих играть, как правило, достаточно много; а потому призываю вас попробовать свои силы, как новичков, так и старичков. Разумеется, приглашены и те, кто уже ранее обращался ко мне с желанием стать распорядителем, но по той или иной причине не стал распорядителем. Жду ваших ЛС и сообщений в Skype! Первый МК состоится в эту субботу, в 19.00 по московскому времени.

46

Осенняя обновка

Осень, осень... Лес, как говорится, остыл и листья сбpосил. Мистериуму пора бы тоже кое-что да сбросить, например избавиться от старых, как бабушкин веник, принципов, особенно если они порождают неудобные и напряженные для игроков системы.
И начать мы решили с той инстанции, куда первым делом попадает любой затянутый в Мистериум игрок, а именно - с системы приема и проверки анкет.

Итак, об изменениях с короткими пояснениями:
- Отредактирован шаблон анкеты. Теперь он оформлен более развернуто, информация сортирована по постам, добавлена навигация, содержание, некоторые пункты расписаны подробнее. В самом шаблоне некоторые ограничения снижены.
- В шаблон анкеты добавлен пункт "деятельность", в котором новоприбывший сможет подробнее расписать то, чем занимается в настоящий момент персонаж и чем живет.
- Добавлена статистика, частых обновлений онной не планируется, возможно, раз в сезон, но по статистике любой игрок может яснее увидеть общую картину.
- После заполнения анкеты новоприбывшему не обязательно писать пробный пост, однако это все равно потребуется сделать, если так сочтет нужным проверяющий.
- Адаптирована система возвращения персонажей для покинувших форум игроков. Теперь, при возвращении, игрок, не набравший 3 очка верности не обязан создавать нового персонажа, а может вернуть старого, пройдя небольшую простую процедуру и получив небольшой штраф.
- Замена персонажа для ушедших с форума игроков теперь не считается заменой персонажа по согласованию и не облагается огромным штрафом к уровню. Вместо этого игрок платит некоторый штраф в баллах почета и регистрирует нового персонажа того уровня, на который напишет анкету.

О другом:

- Администрация Мистериума извиняется за все заминки с Мистической ареной, которые получились из-за безответственности тех или иных распорядителей. К сожалению, мы не можем обещать что в дальнейшем будет все стабильно, поскольку люди разные, нравы разные. Мы будем стараться привести арену к тому виду, в котором она будет работать справедливо и без лишних проблем, от вас же требуется то, с чем вы нас обычно и подводите, уважаемые игроки - активность. Проявляйте больше активности. Большая часть проблем распорядителей связаны с вашей же малоактивностью. Прислушивайтесь к совести и проявляйте ответственность в групповых боях, особенно в массовых, не задерживайте народ, тогда и интерес не будет рассеиваться раньше времени.
- Обратите внимания, что пользователь Ари снят с должности и больше модератором не является.
- На должность модератора приема анкет принята Ивица.
- В ряды администрации Мистериума, после долгих лет скитаний возвращается небезызвестный Exelum, теперь админ-состав форума находится в полном составе из трех человек, а значит сможет работать в полную силу.
- Для желающих попробовать себя в той или иной области наш отдел кадров открыт. Если ваша кандидатура была отклонена, не обижайтесь, тому всегда найдет разумная причина. Возможно стоит попробовать позже или податься в другую область.
- Мы все ещё разрабатываем Организации и вы можете нам в этом помочь. Если вы хотите помочь больше, чем предлагает тема по ссылке, обращайтесь к Лине Инверс, ваша помощь может быть особенно полезна в разработке тех организаций, за которые никто не хочет браться.
- К сожалению, в связи с отставкой Ари, плановые Мастер-классы в формате Skype-конференций по механнике боев больше проводиться не будут. Однако, если желающих будет достаточно, вы всегда можете попросить Зика Грейсона провести вам внеплановый МК по интересующим вас вопросам. Для набора желающих вы можете создать тему в "Океане судьбы Мистериума". Не создавайте, пожалуйста, более одной такой темы.

На этом, сегодняшний выпуск демагогии закончен, всем спасибо за прочтение.
С уважением, Администрация.

47

Открыт набор учеников в высшую академию "Аклория"

Уважаемые гости форума, присматривающиеся к созданию персонажа на misterium-rpg, обращение, прежде всего к вам! С самого начала сюжет форума рос вокруг магической академии, бурлящей энергией молодости и жаждой приключений. Прошла первая глава, ситуация с магической болезнью, угрожавшей существованию академии, разрешилась и в Мистерийскую империю, в столице которой и находится вышеупомянутая школа магов, пришла война. С тех пор многое изменилось, стало появляться больше героев на стороне, мало чем связанных с академией, но не меньше её обитателей корпящих за судьбу государства, а быть может, и всего живого в Мире...

Сюжет разошелся по всей территории Мистерийской империи и нынче не каждый игрок может так просто создать удобного свободного персонажа и при этом оказаться удобно вписанным в сюжет. Некоторые игроки не спешат участвовать в квестах, другие отписываются слишком медленно, в результате чего сюжет может быть растянут на годы. Администрация форума обязана сделать все, что в её силах, чтобы оптимизировать игру, и потому было решено вернуться к тому, с чего все началось. В нынешнее игровое время идет учебный год, а значит, самое время отыгрывать уроки, которые не только интересны, но и рассказывают много нового о мире, да и о структуре выдуманной вселенной в целом.

Итак, объявлен набор учащихся! Каждому новичку рекомендуем рассмотреть вариант регистрации молодого персонажа, обладающего магическими способностями или боевыми, с задатками использования силы духа для сотворения особых техник. Стоит отметить, что подобный персонаж будет наиболее прост в придумывании и в отыгрыше, поэтому каким бы не оригинальным казался типичный "ученик-маг", начинающим игрокам рекомендуется начинать именно с него. Вскоре вы убедитесь сами, что из заезженного концепта можно создать нечто более интересное, когда вашему герою не придется становиться избранным и спасать мир, а придется как-то выживать в этом мире, заботиться о себе и о друзьях, преследовать свои цели и интересы, ну и конечно-же учиться, совершенствоваться. Вы сможете отыгрывать рост вашего избранника и, в конце концов, возможно, все же позволить ему задаться глобальными целями! Для опытных игроков мы так же рекомендуем ученика, если вы чувствуете, что не сможете потянуть роль учителя. Роль простая, но это как раз ваша возможность не изобретать велосипеды, а поучаствовать в центре актива игры, там, где она уж точно не загнется от малоактивности и не будет портить свой вид роялями, вызванными исчезновениями игроков. Если вы любитель сложного характера и мировоззрения - вы можете спокойно создать не просто ученика, а скажем, наследника какого-нибудь знаменитого дома, обремененного своими принципами и проблемами. Даже в пределах этой роли остается солидный простор для фантазии. Стоит так же отметить, что ваш персонаж ученик, к моменту начала игры будет второкурсником, практически закончившим второй курс, то есть, кое на что он уже будет способен и кое-что будет знать.

Форуму нужны ученики, но упрощать процедуру приема мы для них все равно не будем, потому как нам нужны как можно более надежные люди. В качестве небольшого стимула 30 баллов почета стартового бонуса будут начислены в профиль ученика по принятии анкеты дополнительно. На период акции игроки, вернувшиеся после долгого отсутствия и желающие сменить своего старого персонажа на ученика, могут это сделать бесплатно! Примечание: уровень ученика даже при учете замены не может быть выше 40!
Подробнее об академии.
Акция будет активна до 28 декабря 2014 года!

Из-за избытка свободных персонажей, не обремененных какими-либо серьёзными обязанностями, предел максимального уровня выдаваемого на старте новенькому игроку, регистрирующему свободного персонажа, уменьшен до 40 уровня. Иными словами, вы не сможете зарегистрировать сильного персонажа, не причастного к академии, таких уже хватает и особого удобства в ведении сюжета их избыток не добавляет. В будущем, после ввода статей по организациям мира, этот предел будет повышен для персонажей, числящихся в той или иной организации. На заметку бывалым игрокам мистериума: Активных помощников, занимающихся организациями не смотря на все наши старания очень мало, если вы хотите помочь в разработке - не откладывая, обращайтесь к Лине Инверс, проявляй вы себя поактивнее, организации были бы уже давно введены.

48


С Новым Годом, Мистериум!
http://i66.fastpic.ru/big/2014/1231/eb/18ef44ffe9a1b675f7e3ed3f1a8460eb.png

Дорогие форумчане!
Мы, администрация Мистериума, поздравляем вас с Новым, 2015 годом!
Уходящий год принес каждому свои радости и свои печали, но Мистериуму никогда не были интересны трудности реальной жизни. Все мы сюда приходим в поисках чуда, сказки, которой так не хватает в серых буднях, наполненных невзгодами. Многие здесь нашли своих друзей, товарищей. Удивительно, но каждый показывает здесь свои скрытые качества, хорошие и плохие, воображая себя на месте героя. И все же... мы ценим каждого человека, потому что ни один след, даже самый легкий, не остается незамеченным в этом месте.
В новом году мы желаем нашим форумчанам побольше постоянства =) Несмотря на то, что мы часто кажемся вам грубыми, вредными, злыми, мы радеем за форум всей душой, отдавая огромное количество времени виртуальному миру, и потому по-своему переживаем маленькие трагедии, что разыгрываются в этом пространстве.
Будьте веселыми, искренне любите, дружите, злитесь, переживайте! Будьте честны перед собой и продолжайте верить в чудеса.
А мы, в свою очередь, постараемся сделать все, чтоб вам жилось комфортно на Мистериуме ^_~

По сложившейся традиции, в качестве подарка к Новому году готовы новые...
http://i63.fastpic.ru/big/2014/1231/cb/7db54ec0c88f84b85fa07f0d36e852cb.png
ОБНОВЛЕНИЯ:

1. Первая порция долгожданных ОРГАНИЗАЦИЙ выложена уже на всеобщее обозрение в библиотеке: Организации. Теперь вы вольны вступать в организации по ходу игры, новички могут выбирать новые интересные концепции персонажей. Напоминаем, что отмечать принадлежность к организации можно в пункте анкеты "деятельность". Список доступных организаций будет пополняться.

2. Обновленный монстрятник! Самое актуальное на последние две главы как для игроков, так и для мастеров - НЕЖИТЬ. Благодарим за труд Инуэна (Ари). Новое оформление, характеристики, описание и способности - все это теперь можно посмотреть в открытом доступе и прикинуть свои возможности =)

3. Не менее долгожданной была обновленная карта мира! В шапке форума вы можете взглянуть на развернутую версию. Благодарности Барзугу за его терпение! Обновленная карта больше масштабом, на ней указаны географические объекты из статей по государствам и локаций форума. Радуйтесь, товарищи!  :flag:

4. Ну и совсем неожиданно нас порадовала Дилана созданием видеоролика по Мистериуму! Большое спасибо за такой творческий подход и приятный сюрприз!


Награды всем заслужившим будут выданы чуть позже, когда администрация встретит Новый год  :D
А до тех пор наслаждайтесь праздником и творчеством наших форумчан! С Новым годом!

Видеоролик: Misterium - the battle with destiny

Автор: Dilana Berne

Карта Мистериума. Автор - Barzug

http://sf.uploads.ru/t/Au8R1.jpg

49

Великий Темный Магистр ищет своих верных слуг!

Доброго времени суток, уважаемые игроки и гости форума. Администрация Мистериума благодарит всех, кто зарегистрировал своих персонажей учениками по предыдущей акции набора форума. Мы будем надеяться, что вы останетесь с нами надолго и сможете полностью погрузиться в атмосферу чарующих тайн, храбрых противостояний и жестоких реалий мира под названием Мистериум. А мы тем временем идем дальше, развитие мира не стоит на месте, не стоит и сюжет, так что следующим шагом будет введение Новой акции, которую ни в коем случае не стоит упускать всем любителем игры за коварных, эгоистичных, подлых, отчужденных или же сломленных персонажей, отдавших свою душу пороку тьмы во имя служения высшей цели. Великий Магистр тьмы, уже давно владевший всеми Западными землями, а нынче покоривший часть могущественной империи людей - достойный господин, ради которого не жалко будет отдать свою жизнь. Вы сможете повелевать ордами мертвых, участвовать в исполнении темной воли, бороться против представителей самых разных рас, чтобы в конечном же итоге склонить чашу весов на сторону Магистра и стать его приближенным, чтобы собственными руками двигать мир к его новому началу.

Из положительных сторон игры за приспешников Марагора можно выделить - частые сражения, возможность противостояния с важными сюжетными НПС, сражающимися на стороне добра, а так-же с игроками. Возможность к реализации самых зверских и темных умыслов, особо не считаясь с принципами морали, после чего понаблюдать за результатом своих злодеяний. Вопреки распространенному мнению, в долгосрочной перспективе вы действительно сможете повернуть сюжет в сторону победы сил тьмы. Из отрицательных моментов можно отметить в среднем - малое количество социальных и мирных сцен, осложнения при игровом контакте с большей частью существующих на данный момент игроков(может закончится кровопролитием). Однако, при достаточном мастерстве никто не помешает вам отыгрывать все возможные сцены и контактировать с совершенно любым игроком, главное - граммотно продумать Квенту.

Акция действует до 20 Февраля 2015 года, включительно. За это время, все кто зарегистрирует персонажей - прислужников Марагора, получают некоторые преимущества.
Бонусы по акции:
- 30 дополнительных баллов почета при старте.
- Максимальный стартовый уровень персонажа повышается до 70, в отличие от 40-ого уровня, для других категорий свободных персонажей.
- При желании вы можете начать сразу в ранге Мастера армии мертвых, что дает вам некоторую игровую власть, а так-же стартовый артефакт Темная печатка.

Дополнительно:
-  На период акции игроки, вернувшиеся после долгого отсутствия и желающие сменить своего старого персонажа на приспешника Марагора могут это сделать бесплатно!

Подробнее о том, что представляют из себя приспешники темного магистра, вы можете почитать по ссылке: ТУТ

О других новостях:

Мы решили вознаградить игроков, подаривших нам столь замечательные новогодние подарки, способные поднять мир и ролевую игру на новую ступень.
Dilana Berne
За создание Видеоролика по Мистериуму награждается
+1 очко верности
Barzug
За создание Обновленной карты Мистериума награждается
+1 очко верности
+50 баллов почета
Наградка: Творец нового мира
http://warlock.3dn.ru/L.png

В данный момент все ещё идут работы над организациями, примеры у вас уже есть, но все ещё осталось множество недоделанных или совсем не сделанных организаций, которые отчаянно требуются миру! Если вам небезразличен Мистериум, вы можете оказать ему поддержку, взяв на себя проработку одной или нескольких организаций. Обращаться к Лине Инверс. Только по-человечески прошу: ЧИТАЙТЕ, что вы пишите, ВДУМЫВАЙТЕСЬ в то, что вы пишете. Те организации, которые нынче опубликованы тоже были изначально написаны простыми пользователями, но не в обиду сказано тем, кто старался, написано было неудовлетворительно, некоторые статьи при проверке пришлось переписывать почти полностью. Постарайтесь чтобы ваше творение хорошо смотрелось в нашем общем мире, было интересным, оригинальным, логичным, сделайте так чтобы администрации не приходилось переписывать все и полностью.

Так же отмечу в то, что если вы вдруг почувствовали в себе силы, время и желание быть Мастером Игры, на арене или в основной игре, вы можете обратиться к Зику Грейсону, прежде чем писать заявку. Вам конечно, могут отказать, но могут дать и полезный совет. Так или иначе, форум все равно нужнается в толковых и ответственных Гм-ах, не обладая достаточным количеством оных, Мистериум вряд-ли будет продолжительно стимулировать активный приток пользователей.

На всякий случай отмечу, что ограничение на регистрацию свободного персонажа - 50 уровень и будет оставаться и дальше таким-же. Как минимум это будет до окончания работ по организациям, т.е сроки зависят преимущественно от вашего, господа, понимания ответственности.

Всем спасибо за то, что вы с нами.
С уважением, Администрация.


UPD: Акция продлена до 20 Марта 2015 года

50

Вместо предисловия

О, бог-богиня всех моих мечтаний!
Природа, женщину создать наметив,
Дала тебе лицо с её чертами,
А сердце – нежное, но, вместе с этим,
Умнее, без извечной женской фальши;
И, делая тебя, она влюбилась
В ту прямодушья красоту и дальше
Тебя с мужскими формами лепила,
Чтоб очаровывать тобой и женщин, –
Но, обезумев, то тебе придала,
Чем только отняла, чем пораженье
Мне нанесла, лишая идеала.
Так пусть для женщин …станет плоть наградой,
А мне – любовь твоей души отрадой.

Леди и джентьмены, отдел приёма новых персонажей объявляет беспрецедентную акцию.

На весь июль (01.07.2015 - 31.07.2015) запрет на кросспол отменяется!

Да-да! Милые дамы, вы можете безбоязненно прописывать себе бесстрашных рыцарей и хладнокровных ассасинов. Господа, теперь вам никто и слова не скажет, увидев в анкете нежной эльфийки приписку "Александр, пол - мужской".

Условие одно:

Честно указывайте свою половую принадлежность.

Это уточнение необходимо для ваших будущих ГМ-ов и соигроков (особенно для соигроков, которые иногда не прочь отыграть пару романтических флешбеков).
Прочие ограничения по уровням для светлых/тёмных свободных персонажей сохраняются.

И немного новостей от Мистической арены:

1. Плата за ЗОБ снижается вдвое. Теперь она составляет 15БП + количество баллов почёта, равное уровню персонажа.
2. Тип сражений "Дуэли" по прежнему открыт. Наслаждайтесь, дорогие мистерийцы.

Всегда ваша,
администрация форума.

51

Приятные новости

Итак, господа Мистерийцы, как проходит лето? Ещё не загорели? Так вперед! Осталось меньше месяца!
А тем временем на Мистериуме завершен(наконец-то с запозданием на 8(ВОСЕМЬ!!!) месяцев), план работ по оформлению организаций.
Разумеется представленные организации - это еще не все известные организации, которые будут присутствовать в мире.
Раздел Развитие Ролевой уже полнится организациями, доступными для описания пользователями нашего мира и в будущем там будут появляться новые. Просьба к пользователям, решившимся поучаствовать в структурировании и описании мира отнестись к задаче со всей ответственностью и делать статьи качественно, красиво и объемно.

Итак, ныне представлены вам следующие организации:
Организация: Орден Белого Лотоса
Организация: Кредо Смерти
Организация: Монахи Кун-Зиран
Организация: Подводная община Паталы
Организация: Белая перчатка
Организация: Гвардия лесных теней
Организация: Монетный Союз
Организация: Кулак Арагохха
Организация: Северные варвары
Организация: Союз черного пламени
Организация: Плетущие единство
Организация: Глас Луны (клан Шамон)
Организация: Клан Ануид
Организация: Клан Шелест Тени
Организация: Клан Бернэ

В дополнение к уже ранее опубликованным:
Организация: Академия «Аклория»
Организация: Монастырь огня
Организация: Орден паладинов
Организация: Инквизиция. Святой официум
Организация: Храм Света
Организация: Гильдия алхимиков
Организация: Орден Белого Креста
Организация: Круг Хранителей
Организация: Орден Зрячих
Организация: Пираты
Организация: Новый Культ Марагора

Таким образом теперь мастерам игры будет проще оперировать силами, присутствующими в мире, а новичкам будет проще создать свободного персонажа и красиво вписать его в мир.
Кстати говоря, насчет создания персонажей, являющихся членами организаций, я уже сейчас рекомендую гостям форума присматриваться, поскольку в будущем, количество плюшек, которые будут получать игроки, персонажи которых состоят в организациях, будет только расти.
Пока могу обещать лишь следующее:
- В обозримом будущем количество Типов ролей увеличится/изменится. Персонажи, состоящие в организациях в зависимости от того, к какой организации они принадлежат при регистрации, будут получать иные требования, а так-же их стартовый уровень, будет в среднем, выше чем у свободных.
- После разработки системы элитных заклинаний, ко многим организациям будут добавлены "секретные" способности, которыми могут владеть только члены организаций. В основном это будут элитные заклинания, доступные для покупки по более дешевому курсу, а так-же уникальные техники/приемы техник. Изредка будут даже встречаться способности, совершенствующие ваши мирные навыки.

А теперь к слову о наградах. За помощь в разработке организаций хотелось бы отдельно поблагодарить:
Аладора
За огромный вклад! Им было первично описано не меньше организаций, чем остальными, вместе взятыми!
За особое отличие выдается награда:
http://warlock.3dn.ru/L.png
+1 Очко верности
Пробуждение скрытых сил: +3 уровня
+110 баллов почета

Инуэн
За первичную проверку и нахождение множества косяков которые в совокупности своей могли затянуть работу над организациями на неопределенно долгий срок.
За особое отличие выдается награда:
http://warlock.3dn.ru/L.png
+1 Очко верности
Пробуждение скрытых сил: +1 уровень
+50 баллов почета
http://s8.uploads.ru/apjZP.png Билет очищения кармы

Зик Грейсон
Курирование и организация процесса, окончательная проверка всех статей.
+1 Очко верности
+100 баллов почета
Пробуждение скрытых сил: +1 уровень
http://s8.uploads.ru/C5Xow.png Билет на эвент

Так же благодарим за участие в разработках:
Йирт С’Апть
Пробуждение скрытых сил: +2 уровня
http://s9.uploads.ru/2nrsg.png Билет на союзника
Гвинеор
Пробуждение скрытых сил: +2 уровня
Нэйт Ферроу
Пробуждение скрытых сил: +2 уровня
Орнелла Мортикус
+30 баллов почета

Благодарим: Миста, Regret, Ивица за содействие в различных технических мелочах, а так же проверку грамматики.

52


Мистериуму 8 Лет!
http://s2.uploads.ru/AwiLl.png

Когда-то давным давно в интернете появилась форумная ролевая игра! Со временем она стала называться Мистериум - схватка с судьбой! Так вот, это давно было ровно 8 лет назад! 24 Августа! Так что сегодня местное население имеет полное право гулять на всю катушку!
В этот раз не будет слишком вдохновенных речей и гор радостной статистики. Те кто остаются с нами и так видят, каких успехов мы добиваемся совместными усилиями! Какие горы текста по миру пишутся, продумываются, синхронизируются и добавляются! Какие сюжеты, забавные и интригующие, печальные и трагические, непредсказуемые и шокирующие изобилуют в квестах основной игры и эвентах мистической арены. И это ещё далеко не предел! Мы будем и дальше становиться лучше, ведь 8 лет это только начало жизни форума. Какие бы сложности не ставила перед вами жизнь, оставайтесь, играйте, возвращайтесь, получайте удовольствие, почувствуйте себя создателями мира и его героями! Спасибо Мистериум! Спасибо вам, игроки!

В честь дня рождения на форуме проводятся следующие, как плановые, так и оригинальные мероприятия.
1). Открыта ежегодная эпическая лотерея Великий золотой ящик!
2). Подведены ежегодные итоги Рейтинга Мистической арены! Поздравляем победителей!
1 место - Миста!
2 место - Ньюдэус!
3 место - Винсент Михаэлис!
Все награды победителям, а так же тем кто прошел за порог отбора по рейтингу получают положенные награды!

Прочие награжденные

Награда за силу духа - Джеймс Толд, Барзуг, Химари.
Награда за отвагу - Аладора, Артемис, Ал'Акир, Регрет, Гробовщик, Далендор, Инуэн, Джейн.

3). Обратите внимание, что Битва с боссом неожиданно превратилась в праздничный эвент! Все участники получают подарки!
Важно отметить, что подарочные предметы нужно вносить в дневник самостоятельно. Отыгрыш получения предмета оставляется на игрока(возможно присутствие его просто дефакто).
4). В честь праздника Администрация Мистериума объявляет праздничную амнистию. Игроки имеющие запреты на эвенты, квесты, бгб а так же обременения - могут снять их бесплатно. Игроки, желающие вернуться на форум могут сделать это без ограничений в любой роли.
Игроки, желающие сменить персонажа могут сделать это с минимальным штрафом! Спешите, акция работает очень короткий срок.

Злой Зик предупреждает

Те кому повезло успеть воспользоваться акцией, воспользуйтесь пожалуйста оказанным доверием с умом и не наступайте на те же грабли. Второй раз подобной амнистии может и не быть никогда.
Те кто честно отработал свои замечания - молодцы! Вы не могли знать об этой акции, так что лично я вам сочувствую, но в моих глазах, да и не только, вы молодцы!

5). Ну и наконец, последнее. В течении дня будет открыт лайтовый фан-конкурс пирожков, участвуем все!

Ещё раз всех поздравляю, всем спасибо! Мы любим вас! Ваше АМС

Небольшой ролик


(c) Dilana Berne

И ещё один небольшой ролик =3


(c) Dilana Berne

53

http://s7.uploads.ru/3wpcX.png

Сегодняшняя наша новость приоткрывает темную завесу над Инфернальной магией. До сегодняшнего дня, то что вы видели в сборнике стихий - было лишь жалким наброском, не отражающим полную суть магии инферно и на 20%. Наконец-то, спустя 2 года после обработки сборников магических заклинаний и внедрении специфик, мы представляем вам ИНФЕРНО ВО ВСЕЙ КРАСЕ.

Напоминаем, что магия инферно не классифицируется по обычным принципам. Вместо привычных порядков инферно подразделено на круги. Всего существует 6 кругов Инферно, каждый из которых отражает определенный ранг в демоническом мире. Маги-демонологи способны не только призывать демонов или уничтожать все разрушительной магии, их возможности гораздо обширнее. С определенного уровня развития магу уже становится недостаточно потенциала обычной Инферно-энергии и тогда наступает момент связать свою сущность с одним из трех измерений-тюрем, где проживают демоны. Ад или План разрушения - мир огненных небес и выжженных пустынь, пожирающих вулканов и рек лавы, пепельных подземелий и ужасных разломов с инкубаторами где рождаются миллиарды и миллиарды новых демонов... Каад или План скверны - мир вязких трясин и порченных болот, пожирающей желчи и морей кислоты, мир в котором сам воздух отравлен и несет в себе порчу, вдохнув которую, существо уже не станет прежним... И наконец Бездна, мир настолько необъятный и немыслимый, что с трудом поддается самому осознанию, не говоря уж об описании, летописи упоминают о ней как о бесконечной пропасти страданий, как о кладбище планет и душ, как о том месте, откуда нет возврата. Выбрав специфику развития инферналист прогрессирует дальше, как на своем пути обретения мощи, так и на узкой тропке к утрате собственной души.

Итак, вашему взору - Магия ИНФЕРНО
За найденные ошибки благодарим, не забывайте писать о них в соответствующую тему.
Так же обновлен класс "Инферналист", благодаря которому игроки могут получить эту силу. Понимте что инферно - магия ограниченная, не забываем спрашивать разрешение администрации при создании такого персонажа.

Ну а теперь к благодарностям.
Инуэн - Самый большой вклад в работу
+48 Баллов почета
+ Элитное заклинание
Regret - Очень значимый вклад в работу
+30 Баллов почета
+ Элитное заклинание

Так же хотело бы выдать награду следующему человеку за полное оформление и приведение в надлежащий вид Кланов Вампиров.
На стыд и срам администрации, мы забыли включить её в предыдущий список благодарностей, но лучше поздно чем никогда.
Dilana Berne
+30 баллов почета
Пробуждение скрытых сил: +1 уровень
http://s9.uploads.ru/2nrsg.png Билет на союзника

Следите за новостями. Ваша администрация.

54

http://storage8.static.itmages.ru/i/15/1112/h_1447339438_2690932_db302bcdfe.png

Новый дизайн!

Дорогие друзья! Как вы знаете, многие из нас не один год провели на Мистериуме и наблюдали самые различные метаморфозы нашей игры, начиная от боевой механики и заканчивая введением множества статей, расширяющих историю нашего мира, придающих ему глубину и наполненность. Однако было и то, что оставалось неизменным, в частности - чудесный дизайн, составленный Астрит, Касрой и Суанной. Тем не менее, путешествуя по серым просторам нашей ролевой я позволил себе, не побоюсь этого слова, дерзкую мысль: подарить Мистериуму новый дизайн!
Результат этой идеи, многих дней работы и доводок я предлагаю на ваш суд, а также хочу поблагодарить людей, без которых осуществление этого проекта было бы невозможным. Теперь судьба дизайна в ваших пользовательских руках =)

Первым делом, позвольте мне упомянуть о дизайнере, терпеливо исполнявшем мои пожелания. Тая или Тайна, девушка воплотившая плоть этой идеи в жизнь. К сожалению, на нашем форуме она не присутствует и является сторонним разработчиком, что ничуть не умаляет моей личной благодарности за её и её команды, старания. Наравне же с дизайнером позволю себе рассказать о вкладе Ивицы и Регрета, знакомых вам куда более подробно. Без этих людей я не решился бы воплощать свои мысли, не говоря уже о том, что они оказали и весьма существенную материальную помощь, а также снабжали меня вдохновением и первичным тестированием. Разумеется не обойдем мы стороной и всю оставшуюся администрацию: Мисту за активное участие в тестировании, Экселума и Зика за терпеливое отношение и разрешение на пробу =) И, еще раз, отдельно Зика за обязательные требования х)
Не меньших же благодарностей стоит удостоить и тестеров из общих рядов, спасибо вам =)

С разрешения администрации.
Объявление от Инуэна (с)

Upd: Награды людям, более других вложившихся в Дизайн.
Инуэн
+1 Очко верности
+140 баллов почета

Ивица
+70 баллов почета

Regret
+70 баллов почета

Basil Gray
+40 баллов почета

Отредактировано Инуэн (2015-11-14 13:42:02)

55

Всем доброго времени суток

Хочу объявить, что в разделе проверки анкет появились вакансии. И в связи с этим мы приглашаем игроков, кто хотел бы занять одну из них. Преимуществом будет знание игровой механики.
Коллектив у нас дружный и добрый, всему научим и всё расскажем, поэтому не бойтесь задавать вопросы.
Всем заинтересовавшимся писать мне в скайп (ivicza, отвечать буду преимущественно вечером) или вк (id144884077, отвечать постараюсь в кратчайшие сроки).

Всегда ваша
Ивица, модератор приёма анкет.

56

Весенние вести

Дорогие друзья, весна в самом разгаре (несмотря на температуру за окном)! И сегодня мы хотим поделиться с вами актуальными новостями.

- Завершена работа по подробному описанию Характеристик! Теперь ориентироваться во всех этих параметрах станет легче для всех ознакомившихся.
- Мат. часть так же пополнилась подробным раскрытием типов заклинаний. Даже начинающий адепт, только делающий первые свои шаги в необъятный и таинственный мир магии, изучив эти основы, сможет почувствовать себя увереннее.
- Объявлен расширенный набор в распорядители арены, теперь подкрепив свои познания из вышеобозначенных тем, вступить в их ряды будет проще! Желающих прошу обращаться ко мне в скайп или лс.
- Отдел приема новых персонажей теперь автономен, это означает, что более за ним не закреплен ни один администратор в качестве куратора, и отдел управляется Модератором приема - Ивицей.
- Механика проведения конкурсов претерпела очень существенные изменения, отныне все конкурсы будут проводится по новым правилам. Новогодние мероприятия были тестом системы, показавшей себя очень хорошо. Награды за творческие конкурсы теперь будут фиксированные, в виде ОВ и БП.
Однако, введена новая внутриигровая валюта, - так называемые Творческие Баллы или же ТБ, которые можно получать участвуя во всевозможных конкурсах и приобретать за них вкусняшки в специальном Магазинчике чудес, а здесь вы можете ознакомиться с правилами.
- Разработка Экономики и Высшей магии ведется полным ходом.
- И наконец, последняя новость - Exelum становится Главой отдела порядка. Решающий голос в вопросах любого рода нарушения правил.

57

http://storage8.static.itmages.ru/i/16/0709/h_1468060661_3172786_ada01aff45.jpg

http://s3.uploads.ru/0xiQF.png

Проект "Экономика" окончен!

http://s3.uploads.ru/0xiQF.png

Дорогие друзья, мы рады вам сообщить, что в коем-то веке мы, фактически, уложились в срок и окончили проект по экономике! Это были нелёгкие шесть месяцев, но абсолютное большинство работников выдержали их с честью и мы, гордые результатом, спешим вам его представить. Всю основную информацию вы, конечно же, найдёте в соответствующих темах, а именно:

1. Обновлённых списках ресурсов.
2. Новом списке животных.
3. Государствах.
4. Экономике Мистериума

ВАЖНО!
Огромная просьба ОБРАТИТЬ ВНИМАНИЕ на то что изменились многие меры ресурсов, а так же цены на ресурсы. В соответствии с Новой экономикой вы можете взять среднюю цену на ресурс, оценить экономические свойства населенного пункта и прикинуть итоговую цену, как на меру этого ресурса, так и на изделия из него, в этом населенном пункте.
Так же очень важно обратить внимание на то, что изменился обменный курс между медными, серебряными и Золотыми Монетами.
Ранее: 1 з = 20 с, 1 с = 100 м и теперь этот курс становиться НЕ АКТУАЛЬНЫМ
Новый курс: 1 з = 10 с, 1 с = 100 м
Пересчитывать количество денег у вас в подписе и изменять сумму средств в пересчете на новый курс - не стоит, данное изменение курса сильно не повлияет на игру в настоящий момент.
Однако впредь ваши персонажи должны ориентироваться исключительно на новый курс.

И, разумеется, награды трудящимся.

Инуэн

За руководство, проверки, окончательную доводку, сборку.

Элитное заклинание, 3 очка верности, 200 баллов почёта.

Сфера отсутствия

Сфера отсутствия - Магия 7 порядка
Элитное заклинание
Эффект заклинания: Особое заклинание магии пустоты, основанное на погружении магической энергии в небытие. В отличие от сферы небытия, отличается особой разборчивостью в вопросе рассеивания заклинаний. Маг создает область, радиусом в 10-Порядок магии пустоты метров, в которой погружаются в небытие все действующие заклинания одной определенной магической стихии, выбранной магом. Так же внутри сферы отсутствия невозможно применять магию этой стихии. Заклятия остальных стихий остаются действовать в полной мере. Сфера способна держаться пол минуты, однако по прошествии 5 секунд действия, маг может её рассеять и таким образом сократить время восстановления этого заклинания.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 4 секунды концентрации, 2 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно, держится от 5 до 30 секунд, восстановление начинается после окончания действия и длится столько времени, сколько действовало заклятие.
Затраты: Средняя затрата

Мия

За огромный вклад, неоценимую помощь и работу до самого последнего дня. Без твоего участия мы бы, возможно, и не уложились в сроки.

Элитное заклинание, 2 очка верности, 100 баллов почёта.

http://s9.uploads.ru/2nrsg.png Билет на союзника

http://warlock.3dn.ru/L.png Творец нового мира

Воздушный лес

Воздушный лес - Магия 5 порядка
Элитное заклинание
Эффект заклинания: Вифреи - дети природы, не испытывающие удовольствия от каменных джунглей. Порой душа так и просит выбежать в окно, перепрыгнуть на ближайшую ветку и понестись вдаль по ветвям, вдыхая свежий, прохладный воздух. Воздушный лес - необычное благословение, изменяющее свойства воздуха по желанию колдующего вблизи его тела. Например, пока действует заклинание, можно ходить по воздуху, будто по лестнице, врезаться в него, будто в стену, дабы остановиться или же, напротив, сделать тот чуть менее плотным, защитив себя от трения. Заклинание лучше справляется с уплотнением воздуха, имитацией твёрдых поверхностей, нежели чем разряжением. Несмотря на более высокую плотность(что стоит понимать, как иное его магическое состояние), измененный воздух мало пригоден для защиты. Помимо прочего, под действием благословения незначительно ускоряются все действия, а тело кажется почти невесомым.
Тип заклинания: Персональное благословение
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 6 секунд концентрации, 2 жеста, 2 слова
Время действия и восстановление заклинания: 10 минут. Можно применять сразу после окончания действия предыдущего, но суммарно не дольше часа. 
Затраты: Средняя затрата - отток

Стефан

За Мистерийскую Империю. Вместо тысячи слов.

Элитное заклинание, 1 очко верности.

http://warlock.3dn.ru/L.png Творец нового мира

Узы притяжения

Узы притяжения - Магия 5 порядка
Элитное заклинание
Эффект заклинания: Порой вовремя подставить плечо, значит спасти жизнь или изменить судьбу. Узы, что на протяжении многих лет, ассоциировались с магией жизни или, может, крови, нашли своё воплощении и в стихии металла. Маг, ценой средней затраты, может оставить на цели особый след - тяжёлую серую пыль, искрящуюся на свету. Целью может быть как предмет, так и живое существо, но в случае последнего оно не должно возражать воздействию. После этого, ценой средней затраты и желания, если цель находится в пределах 50-порядок магии металла*5 метров, колдующий может притянуть цель к себе или же притянуться к ней(на любое выбранное расстояние в доступных пределах. Цель должна быть отдельным объектом, то есть отдельный камень - подходит, стена здания - не подходит. Однако, у пыли есть и еще одно волшебное свойство: пожертвовав собой, крупинки впиваются в тело жертвы и образуют стальной покров на одну минуту, однако теряют свои притягательные свойства.
Тип заклинания: Заклинание, воздействующее на область, точечное.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации, 1 жест
Время действия и восстановление заклинания: Пыль притяжения сохраняется на цели до 7 минут, если не будет сброшена или уничтожена. Каждая отдельная "пыль" восстанавливается 2 минуты, можно наложить до восстановления 5 штук. Время восстановления притяжения - 5 секунд. 
Затраты: Средняя затрата

Киб

За существенный вклад, помощь в продумывании и доработках.

Элитное заклинание, 140 баллов почёта.

http://warlock.3dn.ru/L.png Творец нового мира

Иллюзия силы

Иллюзия силы - Магия 2 порядка
Элитное заклинание
Эффект заклинания: Способности разума безграничны и порой им можно найти совершенно неожиданное применение. Магия, обманывающая реальность, заставляет тело и разум работать на пределе своих возможностей, даже у тех, кто этого тела не имеет! Фантом, на которого наложено заклинание, получает бонус(+5) к одной из характеристик: силе, ловкости или выносливости. Однако, если заклинание наложено на иную, не иллюзорную цель, то иллюзия силы может восстановить психологические силы, поставив на ноги совершенно разуверившегося в себе человека, а так же находящегося под действием устрашения, одержимости или проклятия, воздействующего на разум. Также иллюзией может стать и отсутствие ментальной усталости, что продолжит дальше творить заклинания. За одно применение иллюзии силы можно наложить лишь один из перечисленных прежде эффектов. Заклинание не поддаётся уплотнению, однако на одну цель можно наложить несколько различных эффектов. Однако стоит помнить, что после работы на пределе своих возможностей организму цели потребуется больше времени для восстановления, а усиленный фантом, стоит исчезнуть благословению, обновит своё время существования и вернет себе потерянную "прочность".
Тип заклинания: Благословение
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации, 3 жеста, 6 слов
Время действия и восстановление заклинания: Не более 15 минут, не продлевается иными способностями и эффектами. 5 минут восстановления. 
Затраты: Высокая затрата

Парвати

За существенный вклад.

1 очко верности, 200 баллов почёта.

http://warlock.3dn.ru/L.png Творец нового мира

Дрой

За достойный вклад, помощь в мелочах.

Элитное заклинание, 50 баллов почёта.

http://warlock.3dn.ru/L.png Творец нового мира

Пламенная вода

Пламенная вода - Магия 3 порядка
Элитное заклинание
Эффект заклинания: Безмятежность - сложное состояние. Когда идёт бой, когда вокруг вздыбливается земля, а с небес обрушивается пламя, даже самый крепкий рассудок способен поддаться эмоциям. Пламенная вода, идущая наперекор своей стихии, наиболее действенна именно тогда, когда заклинатель испытывает сильные эмоции. Необычное заклинание бьет из рук мага потоком красной, слабо светящейся воды, от которой исходит горячий пар. Жидкость, помимо непосредственного удара, наносит сильные ожоги и слабо разъедает многие физические объекты. Дополнительно концентрируясь на потоке, маг может направлять его, заставлять течь по поверхностям или даже слегка приподниматься над землёй. Контроль доступен только в зоне 50 метров вокруг мага и требует полной концентрации. При помощи контроля можно не только заставлять жидкость двигаться, но и растекаться, обширно и точно менять своё положение, например, образуя щит или пленку. Пламенная вода не впитывается в землю. Объём жидкости растёт вместе с силой мага.
Тип заклинания: Заклятие-выстрел
Тип повреждений: Магия воды: 70%, Физические, пар: 20%, Физические, кислота: 10%
Условия для применения заклинания: 8 секунд концентрации, 4 жеста; Если маг в ярости - секунда концентрации, жест.
Время действия и восстановление заклинания: Пять секунд потока, затем пламенная вода существует не дольше минуты. 5 минут восстановления после исчезновения жидкости.   
Затраты: Высокая затрата

Винсент

За достойный вклад.

Элитное заклинание, 50 баллов почёта.

http://warlock.3dn.ru/L.png Творец нового мира

Клинок искусности

Клинок искусности - Магия 6 порядка
Элитное заклинание
Эффект заклинания: Магия... в этом слове собрано столь много смыслов. Для кого-то лишь бездумный инструмент, для кого-то дорогой друг, а для иных - искусство. Созидать, творить, воплощать - мечта всякого скульптора и художника. Но порой, даже самому спокойному, осторожному и миролюбивому творцу необходима защита. Искусный клинок, сотканный изо льда, обладает одним из трёх идеалов, на выбор колдующего: он может быть невероятно острым, настолько, что рассечет адамант, но при этом недолговечным, или же невероятно прочным, но тогда и мифрил станет ему преградой или же он будет подобен клинку из качественной стали с хорошей заточкой, но при этом невероятно лёгким. Выбирая идеал "лёгкости", маг не только способен исполнять с этим оружием приемы с невероятной точностью и лёгкостью, но и управлять положением клинка в радиусе 15 метров от себя, лишь одним желанием. Оттянуть или притянуть, а может и заставить рубить, - "лёгкий" на воздействие клинок послушается воли творца. Форма меча(и лезвия) формируется в момент сотворения, однако нельзя создать клинок длиной более двух метров и толщиной более трех сантиметров.
Тип заклинания: Заклинание, воздействующее на область, точечное.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 9 секунд концентрации, 1 жест, 8 слов
Время действия и восстановление заклинания: Клинок существует не дольше часа. 30 минут восстановления.
Затраты: Высокая затрата

Грозгар

За достойный вклад.

1 очко верности, 20 баллов почёта.

http://warlock.3dn.ru/L.png Творец нового мира

Фаэрди

Хоть новичок и не смог удержаться у нас, но помощь проекту принёс, за что и награждаем.

50 баллов почёта.

Розмари

За поддержку в работе с графическими материалами.

50 баллов почёта.

На этом парад награждённых окончен! Всем спасибо за внимание и просим в специальную тему, где вы сможете помочь нам отследить ошибки и улучшить созданное.

Бонус. Политическая карта

http://storage6.static.itmages.ru/i/16/0709/s_1468076264_3573267_0e7de842ef.jpg

58

http://storage3.static.itmages.ru/i/16/0730/h_1469889752_4537070_0426b52297.jpg

Беседы с дядюшкой Зиком, или духи, призраки и введение в спектрологию!

Уважаемые пользователи, мы рады вас пригласить на воскресный МК(мастер-класс) и просто беседу с Зиком Грейсоном на обозначенные выше темы. Собрание пройдёт в 18.00 в дискорде(discord). Если вы еще не завели аккаунт в этом приложении, то обращайтесь к Ари(Инуэну) или же пользуйтесь этой ссылкой, дабы подключиться к каналу FRPG Мистериум. Приглашаются все желающие, до встречи на МК!

59

http://s8.uploads.ru/98Hpr.png

http://s3.uploads.ru/0xiQF.png

Проект "Высшая Магия" окончен!

http://s3.uploads.ru/0xiQF.png

Представляем вашему вниманию - Высшая Магия! Искусные сплетения стихий, сложнейшие заклинания великих мастеров магии наконец-то нашли свое пристанище на просторах нашей любимой ролевой.
Выражаю от всего сердца особую благодарность Ларсу и Энмико за преданность делу! Эти люди многим пожертвовали, приложили огромные усилия, чтобы Высшая магия увидела свет в том виде, каким вы ее можете прочесть на страницах нашего форума.
Это подарок от всех участников проекта к 9-летию Мистериума!

Награды участникам!

Экселум

За курирование проекта. Организацию, ведение учета, проверку, исправления механики, правки, написание аннотаций к заклинаниям, финальную сборку. Составление значительного кол.ва. заклинаний.

Элитное заклинание, 2 очка верности, 65 баллов почёта.

http://sh.uploads.ru/2p8Ki.png Демиург магии

Врата небесных просторов

Врата небесных просторов- Магия 1 порядка
Элитное заклинание
Эффект заклинания: Обычный маг воздуха едва ли способен открыть врата в план воздушной стихии, но иногда, чтобы пользоваться всеми преимуществами этого удивительного места - вовсе не обязательно перемещаться в него. Применяя это заклинание, маг создает область пространства, тесно связанную с Небесными просторами. Изначально радиус зоны равен 20 метрам, но пока маг продолжает поддерживать заклинание - область растет, и за минуту может разростить до 100-метровой, чем достигнет своего максимума.
Внутри области, благословленной небесными просторами, в десять раз сложнее рассеять любые заклинания стихии воздуха, они удерживаются приличное колличество времени, даже под воздействием заклинаний, полностью лишающих магии определенное место. Время действия благословений, проклятий и магических щитов стихии воздуха, для целей, находящихся в области, приостанавливается, отсчет времени продолжится только тогда, когда область будет покинута, или исчезнет. Затраты энергии на заклинания воздуха внутри области уменьшаются вдвое. Эффективность всех проявлений магии воздуха внутри этой области увеличивается на 50%.
Каждые 20 секунд, внутри области формируется один обычный элементаль воздуха, подконтрольный магу, создавшему область. Эти элементали не требуют подпитки, однако способны существовать вне области лишь 5 минут. Заклятие не будет действовать на полностью покрытые водой, землей, либо чем-либо ещё массивы пространства, для работы эффектов заклинания, в охваченной области должны быть хоть какие-то воздушные массы.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область, потоковое
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 10 секунд концентрации 4 жеста. Для поддержания расширения достаточно - не примениять других заклинаний.
Время действия и восстановление заклинания: Действует 10 минут. Восстановление - 12 часов.
Затраты: Высшая затрата энергии.

Ларс

Изначальному создателю концепции Высшей магии, главному помощнику куратора, за неоценимый вклад. Консультации участников проекта, проверку, правки. Составление очень значительного кол.ва. заклинаний. Эффективную работу в условиях сжатых сроков. Написание аннотаций ко многим заклинаниям. Мелкая работа с графикой.

Элитное заклинание(будет создано под персонажа, когда тот появится), 2 очка верности, 110 баллов почёта.

http://sh.uploads.ru/2p8Ki.png Демиург магии

Энмико

За очень значительную работу, проделанную в сжатые сроки, литературную и грамматическую редакцию практически всего проекта. Составление заклинаний.

Уникальный прием техники, 1 очко верности, 25 баллов почёта.

http://s7.uploads.ru/FQMDd.png Магический кристалл

Ускользание

2 уровень просвещения Техники "Искаженный шаг"

Ускользание
Уникальный прием
Выполнение техники: Прием чем-то похож на Смещение, но в то же время существенно отличается от него. Перед совершением техники воину не обязательно видеть противника - главное ожидать атаки, во время подготовки нельзя атаковать самому. После подготовки техники, воин может реализовать целую череду Смещений без перезарядки, это может быть совершено lvl раз, промежуток между двумя смещениями не должен превышать 5 секунд. Кроме того, этим приемом можно преодолеть сразу большое расстояние, интуитивно уходя из области поражения массовых заклятий, если конечно, есть куда уходить. Максимальная длинна дальнего смещения - Ловкость*3 метров, в случае реализации дальнего смещения, не зависимо от того, каким оно было в очереде, серия смещений прерывается и начинается восстановление техники. Силуэт воина размывается по направлению к смещению.
Тип техники: Защитная
Тип повреждений: <Нет>
Время подготовки: 2 секунды.
Время восстановления: 300-lvl*30 секунд.

Артемис

Составление очень значительного кол.ва. заклинаний. Оперативность.

Элитное заклинание(награждается твинк - Винсент), 115 баллов почёта.

http://s7.uploads.ru/FQMDd.png Магический кристалл

Множественный распад Ворона

Множественный распад Ворона - Магия 6 порядка
Элитное заклинание
Стиль черного крыла - продвинутая техника движения
Эффект заклинания:
Маг распадается множеством черных воронов, а на том месте где он находился, опадает ворох перьев. Каждый из воронов может лететь в выбранную магом сторону. Все вороны кроме одного являются отвлекающим маневром и их уничтожение никак не сказывается на заклинателе, чья аура привязана к одной единственной птице. В форме ворона заклинатель способен пролететь около 15 метров в любую сторону, при этом лететь можно не только прямо, но и по определенной заранее заданной заклинанию траектории. При необходимости в истинную форму можно вернуться раньше, чем будет достигнута конечная точка перемещения. Если ворон, к которому привязан заклинатель, получает повреждения, то после они отразятся на запасе физических и магических сил заклинателя. При полном уничтожении ворона происходит мгновенный выброс в изначальную форму, заклинатель теряет много физических сил и магическую энергию на Высокую затрату. Максимальное количество создаваемых заклинанием воронов, считая основного, к которому привязан заклинатель, - (32-порядок магии природы*2) штук. Ценой минуты времени действия Крыльев Ворона заклинатель может увеличить дальность перемещения на 10 метров. Жертвовать продолжительностью ради увеличения расстояния такого перемещения можно не более 10 раз.
Тип заклинания: Заклятие движения, метаморфоза.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: Активно заклинание Крылья Ворона. Секунда концентрации, слово заклинания, жест. В случае сложной траектории +2 секунды концентрации.
Время действия и восстановление заклинания: Действует мгновенно. Имеет два заряда, каждый из которых восстанавливается по 15 минут.
Затраты: Высокая затрата энергии.

Аладора

Составление значительного кол.ва. заклинаний. Дополнительные концепты и идеи.

Элитное заклинание, 65 баллов почёта.

http://s7.uploads.ru/FQMDd.png Магический кристалл

Мольба Люммину

Мольба Люммину - Магия 4 порядка.
Элитное заклинание
Эффект заклинания:
Там где тьма, всегда есть свет. Маг взывает к богу Света Люммину, в момент величайшей нужды, когда вера смертных вот вот дрогнет и силы тьмы захлестнут их. Бог дарует крохотную частичку своей силы, на короткий промежуток времени наделяя мага поистине чудесными возможностями и окутывая своей защитой.
От мага исходит мягкий, согревающий свет, что распространяясь в пространстве не угасает, и способен обратить ночь в светлый день. Свет поблизости от мага оказывает устрашающий эффект на темных созданий, игнорируя иммунитет к устрашению. Сила света сама подхватывает заклинания, благодаря чему все условия для применения благословений и исцеляющих/восстанавливающих заклинаний, основанных на магии света, сокращаются в два раза, а их эффективность, после всех модификаторов, удваивается. Божественный свет ведет мага, потому концентрацию на этих заклинаниях становится практически невозможно прервать.
В случае если мага должен настичь смертоносный критический удар, то его за мгновение до этого на три секунды окутывает "Божественный щит", что наделяет иммунитетом к любым вредоносным воздействиям, никакая сила ниже божественной, не может пробиться через этот щит. А также снимает все уже действующие вредоносные воздействия. Щит может появиться лишь единожды.
Примечание: Мольба Люммину возымеет свое действие только в том случае, если персонаж верит в него, а так же крайне нуждается в этой помощи для борьбы с силами тьмы. В случае отказа, энергия все равно тратится.
Тип заклинания: Персональное благословение.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 3 слова молитвы богу Света, Люммину, магический жест.
Время действия и восстановление заклинания: Действует две минуты, восстанавливается два месяца.
Затраты: Высшая затрата энергии.

Киб

Составление значительного кол.ва. заклинаний. К сожалению описательную часть приходилось значительно переделывать.

Уникальное заклинание, 40 баллов почёта.

http://sh.uploads.ru/2p8Ki.png Демиург магии

Ментальная связь

Ментальная связь - Магия 2 порядка.
Эффект заклинания: Маг на время становится своего рода коммуникационным центром, что позволяет ему эффективно координировать операции. Заклинание позволяет передавать мысленные сообщения, по аналогии с мыслью-вестником, за той лишь разницей, что установить таким образом можно связь сразу с 15 целями, и в течении действия благословения вести двустороннюю коммуникацию между самим магом и его целями. Радиус на котором можно связываться с целями не более двух километров. Отток магии раз в минуту.
Тип заклинания: Персональное благословение
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 3 секунды концентрации, 4 слова.
Время действия и восстановление заклинания: 15 минут. После окончания действия, через пол часа можно применить повторно.
Затраты: Средняя затрата энергии - отток.

Зик Грейсон

За финальную проверку в сжатые сроки. Составление заклинаний.

45 баллов почёта.

http://sh.uploads.ru/2p8Ki.png Демиург магии

Ютория

Выполнение мелких поручений.

10 баллов почёта.

Ал'акир

Составление заклинаний. Покинул проект по-английски.

10 баллов почёта.

Ллойд

Составление заклинаний. Покинул проект по-английски.

10 баллов почёта.

Помимо того, использованы оригинальные идеи Севриналя и Далендора, взятые из конкурса проведенного Вестником испытаний, за, что благодарим!

Небольшая история о том как делалася проект

Всем участниками были розданы стихии, типы. Разработка шла обычным темпом, по расчетному времени мы легко укладывались, к обозначенной дате, даже несмотря на то что проект покинула часть изначальных участников. Если бы в начале августа не выяснился такой момент, как необходимость наличия по одному заклинанию на каждое из возможных сочетаний стихий, что был каким-то образом упущен на вводном мастер-классе Зика. А не просто использование всех доступных участий стихий, в любых сочетаниях, на которые только способны стихии. Итого у нас получилось, что для каких-то сочетаний есть по два-три заклинания, а для иных - нету вовсе. Но так как мы поставили себе цель - полностью готовая Высшая Магия на День рождения форума, и мы не могли оставить его без нашего проекта. Дальнейшие недели были проведены за крайне интенсивной разработкой. Три человека, а именно Энмико, Ларс, а так же я, провели конец лета, заместо поездок на отдых, за проектом. Не спали по ночам, в некоторых случаях доходило до 16 часов подряд за разработкой и шлифовкой. Не останавливали разработку даже несмотря на то, что все трое заболели, к счастью не одновременно. Был проделан титанический труд, учитывая сроки в которые нужно уложиться с таким объемом работы. Так же хочу отметить оперативность Артемиса, что справлялся с теми заданиями, по составлению заклинаний, что мы давали, очень оперативно. Остальные, активные разработчики, что у нас остались на тот момент, а именно Аладора и Киб, так же помогли по мере своих возможностей. В итоге 19 числа проект был полностью проверен и готов к введению.
В ходе всего этого, я закрепился в одной хорошей мысли: "Никогда не сдавайся, а настоящие друзья не бросят тебя одного в беде."

Администратор Экселум.

60

http://storage5.static.itmages.ru/i/16/0821/h_1471782137_9853806_a0bf494126.png

http://s3.uploads.ru/0xiQF.png

Другие новости ко Дню рождения форума.

http://s3.uploads.ru/0xiQF.png

Ролевой форум, просуществовавший год, уже может гордится этим сроком! Форум, просуществовавший четыре-пять лет - занимает свое небезызвестное место в ФРПГ-сообществе! Какие громкие слова произносятся на празднование этих дат! И не удивительно, ведь годы работы над проектом уже навсегда останутся в памяти его участников! Мистериуму же в этом году исполняется девять, девять лет! И при этом, он находится только в начале своего пути! Так давайте же отпразднуем, друзья, наш сегодняшний день, как следует! УРА!!!


В честь дня рождения форума мы проводим все плановые мероприятия, а так же дарим несколько оригинальных подарков нашим дорогим пользователем.

1) Подведены годовые итоги рейтинга Арены! Инуэн, Миста, Ал'акир занимают заслуженную тройку лидеров и получают достойный приз. Остальным же участникам причитается в зависимости от их рейтинговых позиций!
2) Открыта ежегодная убийственная лотерея - Великий золотой ящик, найдите древнее сокровище Мистериума, или же болейте за наших искателей, делая свои ставки в Великом золотом тотализаторе!
3) Будет открыт ежегодный розыгрыш специальных призов за мастерство ролевой игры - Лучшие из Лучших!

Ожидайте в скором времени!
- Обновление рейтинговой системы Арены! Более справедливая оценка боевой эффективности игроков. В связи с этим - до обновления, старая система будет деактивирована.
- Новые виды билетов + расширение возможностей старых.

Специальный Подарок от Зика

В честь праздника, главный администратор Зик Грейсон, решил, что найдет побольше времени, для общения с игроками, а так же для ответов на различные игровые вопросы! В связи с чем объявляется НЕДЕЛЯ МИСТЕРИУМА в Discord'е (Имя сервера Misterium-rpg). Присоединяйтесь к ежедневным голосовым конференциям, которые будут проходить в Конференц-Зале, в 15:00 (По Мск) в течении всей недели, вплоть до 31 августа! 24 числа конференция будет проходить несколько часов. В последующие дни - срок будет меньше.

Вас ожидает:
- Веселый флуд.
- Ответы на разные вопросы по Мистериуму.
- Мастер-классы по различным темам.
- Интерактивчик с маленькими, но приятными призами.

Не пропустите!


И напоследок - мной было пересмотрено решение о бане Кассандры, известного также, как Силенсио. Данный пользователь получил амнистию, в честь Дня рождения форума.


Руководство форума еще раз поздравляет всех наших участников с плодотворным годом проведенным вместе на просторах ролевой, желает побед и всяческих успехов в следующем! До новых встреч!


Администратор Экселум.


Вы здесь » FRPG Мистериум - Схватка с судьбой » Доска объявлений » Объявления от администрации