Live Your Life ВЕДЬМАК: Тень Предназначения Последний шанс Code Geass Средневековое фэнтези ждет своих героев! VEROS

Все права защищены, misterium-rpg.ru 2007-2017 ©

FRPG Мистериум - Схватка с судьбой

Объявление



*Тыкаем по первым 3 кнопочкам ежедневно*
Волшебный рейтинг игровых сайтов Рейтинг форумов Forum-top.ru

Клуб Форролл, рекламные объявления ФРИ, общение админов и мастеров

17087 год - Эра Раскаяния
16 Июня, Пятница 14:00.
Время в ролевой

Погода в Талькосе: День. Легкий ветерок. Тепло. Малооблачно.
Погода в Блекморе: День. Холодный ветер с гор. Прохладно. Малооблачно.
Погода в Лэвиане: День. Легкий ветерок. Тепло. Ясно.
Погода в Захрэме: День. Безветренно. Жарко. Пасмурно.

- Опубликованы результаты опроса на по поводу будущего Мистической арены.
- Открыт фонд поддержки Мистериума, где вы можете оказать проекту финансовую помощь.
- Огромная просьба всем участникам, зарегистрировавшимся в боях на арене. Особенно тем, кто голосовал за Активную арену! Для арены недостаточно лишь активных мастеров! Нужны активные игроки, если вы не будете играть в достаточном темпе - арена не поднимется на приличный уровень.
- Идет сбор видеороликов и поздравительных открыток к 10-летию форума! Присылайте свою!
- Опубликованы результаты Лотереи "Зеркало Иллюзий" XIII!

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » FRPG Мистериум - Схватка с судьбой » Механика развития » Классы персонажа


Классы персонажа

Сообщений 1 страница 30 из 64

1

Классы

Как ни крути, а мастера на все руки бывают лишь в сказках про белого бычка. У каждого персонажа, в зависимости от его жизненных ценностей, должен быть свой путь, и в нашей ролевой этот путь реализован, как классы.

Классы персонажа - пути развития персонажа, выбранные игроком. Каждый класс дает вам дополнительные возможности в определенной области (открывает умения/навыки). Иными словами они позволяют делить персонажей на магов, воинов и т.п, причем Маг не сможет сильнее воина махать мечом, а Воин не сможет взрывать все огнешарами лучше, чем маг. (Тем не менее, классы оставляют возможности обучаться боевому искусству магам, а воинам Магии, они определяют лишь специализацию.)

Персонаж, не получивший класс считается обладателем класса Житель

Классы делятся на 4 ступени:
Основные
Продвинутые
Элитные
Легендарные

http://sa.uploads.ru/1GXwC.png

Как правило, класс более высокой ступени основан на классе более низкой, и соответственно, для него требуется наличие более низкого класса, на котором он основан.
Также существуют особые классы, отличаются от основных тем, что не имеют ступеней. У персонажа может быть несколько особых классов, однако все взять точно не получится, потому что у них тоже есть свои требования.

Каждый персонаж начинает игру без класса, и имеет права выбора, но лишь однажды! выбрав класс, от него уже не избавиться, вы можете только повысить его, следуя древу, кроме того, выбрав класс, противоречащий данным вашей анкеты, будьте готовы, что администрация воспротивится этому выбору.

Ниже приведен список классов, с умениями и требованиями. Получая более высокий класс, ваш персонаж сохраняет способности всех классов, на основе которых был получен текущий класс. Дополнительные свойства берутся только из того класса, которому персонаж принадлежит на данный момент, дополнительные свойства более ранних ступеней-классов не действуют, однако навыки и возможность их улучшения остается.

Получить основной класс можно просто написав заявку, если ваш персонаж удовлетворяет требованиям, большинство которых достигаются путем улучшения способностей из списка общих способностей

Основные классы:
Солдат (Боевой дух, Боевая реакция, Безоружный рукопашный бой)
Адепт (Волшебная ясность, Управление потоками, Всплеск эфира)
Продвинутые классы:
Маг (Уплотнение эфира, Удержание заклятия, Всплеск дара)
Волшебник (Переплетение основ, Подпитка щитов, Мистический магнит)
Разведчик (Быстрый бег, Проворность, Быстрый боевой стиль, Бдительность)
Воин (Боевая выносливость, Рывок, Силовой боевой стиль, Стойкость)
Элитные классы:
Чародей (Чистая мощь, Ментальный жест, Рвение силы, Иссушение эфира)
Мистик (Магическое отрицание, Мастерство абсорбции, Мистическая теплота, Захват контроля)
Шаман (Мастерство призыва, Ментальное слово, Помощь духов, Духовный призыв)
Заклинатель (Владение магией, Ментальное сосредоточение, Уплотнение магии)
Рыцарь (Оболочка духа, Оболочка воли, Защитный боевой стиль, Наскок)
Знаменосец (Командный дух, Сила единения, Рог пробуждения, Стремление к жизни)
Боец (Кулак Духа, Дубленая кожа, Атакующий боевой стиль, Стремительный прыжок)
Cледопыт (Град ударов, Мастерство уклонения, Точность)
Убийца (Разитель, Сосредоточенное стремление, Убийство, Решающий момент)
Легендарные классы:
Архимаг (Единство со стихией, Фильтрация эфира, Высшая магия, Мистическая печать, Подавление силой)
Мастер рун (Возгорание рун, Фильтрация эфира, Эфирное выжигание, Мистическое единение, Стихийное сердце)
Магистр (Энергетическая аура, Фильтрация эфира, Высшая магия, Внутренний поток, Великая медитация)
Элементалист (Познание первооснов, Фильтрация эфира, Высшая магия, Волшебный канал, Управление элементами)
Ассасин (Дух затаившегося змея, Молниеносность, Танец смерти - боевой стиль, Стремительная изворотливость)
Снайпер (Разящий выстрел, Духовные стрелы, Невероятная меткость, Помощь ветров)
Егерь (Единство с природой, Партизанский дух, Ускоренное стремление, Прицельный выстрел)
Монстроборец (Болевая точка, Бесстрашие, Великая охота, Неизлечимая рана, Пробивной удар, Ярый бросок)
Командир (Командное стремление, Подавление магии духом, Мастерство сражения, Крик императорской стали)
Берсерк (Безумный натиск, Жажда боя, Режим берсерка)
Чемпион (Превосходство, Активный блок, Мастерский боевой стиль, Акцент мастера)
Святой рыцарь (Непоколебимая вера, Божественное вдохновение, Оболочка веры, Священная клятва)
Черный рыцарь (Несущий смерть, Темный чемпион, Рывок смерти, Призрачный меч, Угнетение)
Богатырь (Богатырская сила, Пограничный страж, Боевая импровизация, Могучий взмах)

У особых классов, как уже говорилось выше, нет каких-либо общих черт с древом основных классов. Если основные классы отражают путь персонажа, то особые - более тонкий уклон в какую-либо сторону развития.

Особые классы бывают трех типов:
1) Специализация
Делает акцент на владении какой-либо стихией или каким-либо типом оружия.
Каждый персонаж может владеть только одним классом типа "Специализация"
2) Композиция
Объединяет две возможные ветви развития персонажа, позволяя улучшать умения в той ветке классов, в которой вы не состоите
Каждый персонаж может владеть только одним классом типа "Композиция"
3) Мастерство
Открывает возможность к использованию редких приемов в какой-либо области, или же к использованию малодоступных стихий.

Особые классы, в отличие от основных берутся за баллы опыта и их МОЖНО улучшить! Каждый из них имеет несколько уровней. Обычно 5 и больше. В классах типа "Мастерство" и "Специализация" с каждым уровнем класса улучшаются дополнительные свойства класса, а в "композиции" открывается возможность улучшать неподходящие вашей основной ветке навыки до более и более высоких уровней.

Получить дополнительный класс можно также как и основной, подав заявку, однако за получение/повышение дополнительного класса вам придется заплатить баллами опыта/почета, в зависимости от требований указанных в классе.

Мастер огня - Специализация
Мастер воды - Специализация
Мастер воздуха - Специализация
Мастер земли - Специализация
Друид - Специализация
Священник - Специализация
Сын солнца - Специализация
Чернокнижник - Специализация
Сын ночи - Специализация
Целитель - Специализация
Некромант - Специализация
Менталист - Специализация
Иллюзионист - Специализация
Сноходец - Специализация
Созидатель - Специализация
Разрушитель - Специализация
Ловкач - Специализация
Разитель - Специализация
Метатель - Специализация
Стрелок - Специализация
Защитник - Специализация
Страж - Специализация
Монах - Специализация
Каратель - Специализация

Боевой маг - Композиция
Стеллар - Композиция
Спектр - Композиция
Варлорд - Композиция
Шейд - Композиция

Метаморф - Мастерство
Избранник эфира - Мастерство
Инферналист - Мастерство
Поклонник хаоса - Мастерство
Спиритуал - Мастерство

2

Солдат / Soldier
Требуемый уровень: 5
Требуемый отыгрыш: Достаточно описать небольшую тренировку, или битву, свидетельствующую о том, что вы имеете представление о том, что такое бой.
Описание:
Базовый класс пути воина. Солдатом начинало большинство современных легендарных воителей и воительниц. Наличие этого класса, показывает, что ваш персонаж знаком с мастерством сражения.
Открывает доступ к классам: Разведчик, Воин.
Дополнительные свойства:
Владение оружием и применение приемов забирает у вас на 30% меньше физических сил.

Доступные навыки:
Боевой дух
Пассивно
Уменьшает ваш страх перед опасностью, ослабляет эффект устрашения, увеличивает силу воли.
1 Уровень - 2 балла опыта
Вы больше не пасуете, перед обычной нежитью и монстрами размера, не превышающего ваш, а также перед диким зверьем.
2 Уровень - 6 баллов опыта
В бою вы забываете про страх темноты и прочие фобии, которые у вас имеются, также вы не испугаетесь больших и отвратительных монстров, превышающих вас в размере.
3 Уровень - 13 баллов опыта
Лишь яростные атаки врагов, с явным стремлением внушить страх, или же заклинания страха способны поколебать вашу решительность в бою. Обычными трюками вас не взять.
4 Уровень - 22 балла опыта
В бою вы сопротивляетесь, как можете, всем эффектам устрашения, они ослаблены на 50%, также вы сосредоточены достаточно, чтобы с вероятностью 25% не попасться на вражеское очарование.
5 Уровень - 37 баллов опыта
Во время боя, бой для вас становится самым главным в жизни. Эффекты устрашения на 75% менее эффективны, а очарование срабатывает лишь в 50% случаев.

Боевая реакция
Пассивно
Вы реагируете на движение или выстрелы заранее, что помогает вам более эффективно избегать атак, как ближних, так и дистанционных. Данный навык позволит вам уклониться от неожиданных атак, тогда как от ожидаемых вы сможете уклоняться и без него, если ваших показателей ловкости и эффективности уклонения достаточно.
1 Уровень - 5 баллов опыта
Вы реагируете на приближающийся выстрел через секунду, после того как он был совершен. Редко этого хватает, особенно против молний, лучей и быстрых стрел, но против не очень быстрых выстрелов может помочь, также помогает в ближнем бою отражать удары незнакомого оружия.
2 Уровень - 13 баллов опыта
Вы реагируете на выстрел или удар через 0.7 секунд, это повышает ваши шансы на успешное уклонение или блок.
3 Уровень - 24 баллов опыта
Вы реагируете на выстрел или удар, через 0.4 секунды, после его нанесение, это позволяет вам блокировать атаки даже легкого и быстрого оружия.
4 Уровень - 38 балла опыта
Вы реагируете на выстрел или удар, за долю секунд(0.1), такая скорость реакции позволяет вам даже уклоняться от стрел с достаточно высокой вероятностью, если конечно по вам стреляет не профи.
5 Уровень - 57 баллов опыта
Вы реагируете на удар мгновенно, некоторые удары или выстрелы вы предвидите ещё заранее, по движению рук, или поведению. Такой боевой опыт приносит вам в любом бою неоспоримую пользу.

Безоружный рукопашный бой
Пассивно
Ваши знания рукопашного боя отточены не просто тренировками, а настоящей реальной практикой.
1 Уровень - 4 балла опыта
Удары кулаками становятся на 50% сильнее, шанс оглушения при ударах в голову увеличивается на 15%. Вы можете делать импровизированные захваты, хватая врага за части тела или предметы снаряжения, удерживая противника или лишая его равновесия.
2 Уровень - 12 баллов опыта
Удары и приемы, выполненные ногами становятся на 50% сильнее, при выполнении ударов ногами есть 30% шанс сбить противника с ног. Вы способны совершать захваты рук и оружия за безопасные его части, мешая противнику выполнять приемы. Появляется небольшой шанс обезоружить противника.
3 Уровень - 20 баллов опыта
В бою все средства хороши, вы можете ударить противника не только ногой и рукой, но и головой, если конечно она у вас крепкая или экипирована в шлем. Выполнение приемов рукопашного боя не только сулит противнику ушибы но и изматывает его. Эффективность уклонения и точность ударов при бое без оружия увеличивается на 50%.

3

Адепт / Initiate
Требуемый уровень: 9
Требуемый отыгрыш: Ваш персонаж должен каким-то образом узнать о своем магическом даре, вам требуется отыграть это.
Описание:
Базовый класс пути мага. Прежде чем выбрать специализацию, любой маг когда-то знал лишь основы.
Открывает доступ к классам: Маг, Волшебник.
Дополнительные свойства:
Вы можете знать и использовать магию 2 разных стихий.
Применение заклинаний забирает у вас на 20% меньше ментальных сил.

Доступные навыки:
Волшебная ясность
Пассивно
Познавая суть силы, вы возвращаете себе часть израсходованной энергии, сразу после применения заклинания.
Каждый уровень этой способности снижает ваши затраты магической силы, на использование заклинаний.
1 Уровень - 3 балла опыта
Снижение Малых затрат на 10%
2 Уровень - 8 баллов опыта
Снижение Малых затрат на 20%
Снижение Средних затрат на 5%
3 Уровень - 15 баллов опыта
Снижение Малых затрат на 30%
Снижение Средних затрат на 10%
Снижение Высоких затрат на 5%
4 Уровень - 24 балла опыта
Снижение Малых затрат на 40%
Снижение Средних затрат на 20%
Снижение Высоких затрат на 10%
СнижениеВысших затрат на 5%
5 Уровень - 36 баллов опыта
Снижение Малых затрат на 50%
Снижение Средних затрат на 30%
Снижение Высоких затрат на 20%
СнижениеВысших затрат на 10%
6 Уровень - 51 балл опыта
Снижение Малых затрат на 60%
Снижение Средних затрат на 50%
Снижение Высоких затрат на 30%
СнижениеВысших затрат на 20%
СнижениеГлобальных затрат на 15%

Управление потоками
Пассивно
Сила течет вокруг вас, увеличивая вашу выдержку и сосредоточенность, смывая страхи, а также защищает вас от магии, аналогичной вашей. Если вы владеете всеми стихиями на равном уровне, то вы не получаете специального бонуса для наиболее развитой стихии.
1 Уровень - 6 баллов опыта
Вы больше не пасуете перед обычной нежитью и монстрами размера, не превышающего ваш, а также перед диким зверьем. 5% защиты от той стихии, которая является самой развитой у мага.
2 Уровень - 14 баллов опыта
В бою вы забываете про страх темноты и прочие фобии, которые у вас имеются, также вы не испугаетесь больших и отвратительных монстров, превышающих вас в размере. 10% защиты от той стихии, которая является самой развитой у мага, 5% защиты от остальных стихий, которыми владеет маг.
3 Уровень - 26 баллов опыта
Лишь яростные атаки врагов, с явным стремлением внушить страх, или же заклинания страха способны поколебать вашу решительность в бою. Обычными трюками вас не взять.
15% защиты от той стихии, которая является самой развитой у мага, 10% защиты от остальных стихий, которыми владеет маг.
4 Уровень - 38 балла опыта
В бою вы сопротивляетесь, как можете, всем эффектам устрашения, они ослаблены на 40%, магические эффекты устрашения ослаблены на 70%.
25% защиты от той стихии, которая является самой развитой у мага, 15% защиты от остальных стихий, которыми владеет маг.
5 уровень - Доступен только избранникам эфира
В бою вы сопротивляетесь, как можете, всем эффектам устрашения, они ослаблены на 80%, магические эффекты устрашения ослаблены на 90%.
30% защиты от той стихии, которая является самой развитой у мага, 20% защиты от остальных стихий, которыми владеет маг.
6 уровень - Доступен только избранникам эфира
Невосприимчивость к эффектам устрашения всех существ, чей уровень не превышает ваш втрое.
35% защиты от той стихии, которая является самой развитой у мага, 25% защиты от остальных стихий, которыми владеет маг.

Всплеск эфира
Активно - перезарядка 100 минут - высокая магическая затрата
Требуется 1 секунда концентрации. Позволяет сделать выброс энергии из тела. Энергия не оформлена и не ощутима теми, кто не владеет магией, однако все окружающие маги её ощутят, мало того, лично знакомые с вами маги ощутят, что это именно ваша энергия. Своеобразное мгновенное послание при помощи магии, используется как сигнал, минус в том, что всплеск ощутят все маги, как друзья, так и враги. Так-же всплеск эфира притупляет действие заклинаний обнаружения при помощи магии в течении некоторого времени после всплеска. Действует 5 минут.
1 уровень - 4 балла опыта .
Всплеск ощущается в радиусе 1 км, опознание притупляется на 20%.
2 уровень - 8 баллов опыта
Всплеск ощущается в радиусе 2 км, опознание притупляется на 40%
3 уровень - 13 баллов опыта
Всплеск ощущается в радиусе 3 км, опознание притупляется на 60%

4

Маг (Магесса) / Mage
Требуемый уровень: 34
Требуемый класс: Адепт
Требуемая одаренность: 4
Требуемый отыгрыш: Без учителя этого класса не достичь, вы должны учиться в волшебной школе, обратиться к одному из учителей, для сдачи специального экзамена, повышающего вашу волшебную квалификацию. Также вы можете обучиться у мастера-одиночки, или при помощи учебников, если ваша одаренность выше 6.
Описание:
Выбрать путь мага - продвинутся в пути владения силы, осознавая суть её силы. Тот, кто встал на путь мага - обязательно достигнет успехов в боевых заклятиях, а также обязательно увеличит свою мощь.
Открывает доступ к классам: Чародей, Мистик.
Дополнительные свойства:
Вы можете знать и использовать магию 3 разных стихий.
Толчки, слабые ранения и потеря равновесия - не прерывают вашу концентрацию для применения заклинаний.
Применение заклинаний забирает у вас на 25% меньше ментальных сил.
Атакующие заклинания забирает у вас на 45% меньше ментальных сил(не суммируется с базовым показателем).

Доступные навыки:
Уплотнение эфира
Пассивно
Маг знает, как уплотнять эфир, чтобы безопасно для своего тела поместить больше энергии в себя из окружающих эфирных каналов.
1 Уровень - 4 баллов опыта
Увеличение максимального запаса энергии на 20%
2 Уровень - 10 баллов опыта
Увеличение максимального запаса энергии на 40%
3 Уровень - 18 баллов опыта
Увеличение максимального запаса энергии на 60%
4 Уровень - 28 балла опыта
Увеличение максимального запаса энергии на 80%
5 Уровень - 39 балла опыта
Увеличение максимального запаса энергии на 100%
6 уровень - Доступен только избранникам эфира
Увеличение максимального запаса энергии на 120%

Удержание заклятия
Активно - Перезарядка 1 минута
При выполнении заклинания-выстрела, или заклятия, накладываемого на область, которое наносит повреждения, вы можете усилить его эффективность, увеличивая в энное количество раз свои волшебные затраты и исполняя увеличенный уровень требований. К примеру, на первом уровне навыка вы можете увеличить силу заклинания в 2 раза, это значит что, к примеру, огненный шар будет вдвое большего размера, или ледяных игл будет в 2 раза больше. Чтобы добиться этого, вы должны совершить в 2 раза больше магических жестов и слов, и потратить в 2 раза больше времени на концентрацию, но это стоит того, так как сила заклинания увеличится вдвое. Бонусы, уменьшающие количество жестов, слов и секунд концентрации, уменьшают на указанное в бонусе значение - общее число требуемых манипуляций, после удвоения. К примеру, если заклинание требует 3 секунды концентрации, но из-за бонуса на 1 секунду меньше, то усиливая при помощи этой способности заклинание, вы совершаете его не 4 секунды, а 5 (3+3-1).
1 Уровень - 7 баллов опыта
Вы можете усилить заклятие-выстрел в 2 раза
2 Уровень - 16 баллов опыта
Вы можете усилить заклятие-выстрел в 3 раза или заклятие накладываемое на область в 2 раза.
3 Уровень - 27 баллов опыта
Вы можете усилить заклятие-выстрел в 4 раза или заклятие накладываемое на область в 2 раза.
4 Уровень - 40 балла опыта
Вы можете усилить заклятие-выстрел в 5 раз, а заклятие накладываемое на область в 3 раза, с такой “плюхой” придется считаться даже самым сильным противникам, главное успеть её подготовить.

Всплеск дара
Активно - Перезарядка 24 часа
Воззвав к потокам эфира, вы можете "вдохнуть" пойманный поток "полной грудью", временно увеличив свою одаренность, а кроме того восстанавливая запас энергии до максимума. Минус в том, что подобное действие выводит вас из его магического баланса из-за чего у вас начинается постоянный отток магии, даже если вы не применяете никаких заклинаний и действует пока у вас не останется 10% магической силы, кроме того, после завершения оттока ваша одаренность уменьшается(обратный эффект), на столько-же, на сколько вы её повышали и пребывает в пониженном состоянии около 5 часов. 
1 Уровень - 2 баллов опыта
Увеличение одаренности на 2,  Отток магии: 4 Средних затраты в минуту.
2 Уровень - 7 баллов опыта
Увеличение одаренности на 3, Отток магии: 3 Средних затраты + малая затрата в минуту.
3 Уровень - 15 баллов опыта
Увеличение одаренности на 4, Отток магии: 2 Средних затраты + 2 малых затраты в минуту.
4 Уровень - 24 балла опыта
Увеличение одаренности на 5, Отток магии: 2 Средних затраты в минуту.

5

Волшебник (Волшебница) / Wizard
Требуемый уровень: 35
Требуемый навык: Мистика - Новичок
Требуемый класс: Адепт
Требуемая одаренность: 4
Требуемый отыгрыш: Без учителя, этого класса не достичь, вы должны учиться в волшебной школе, обратиться к одному из учителей, для сдачи специального экзамена, повышающего вашу волшебную квалификацию. Также вы можете обучиться у мастера-одиночки, или при помощи учебников, если ваша одаренность выше 6.
Описание:
Путь волшебника, в отличие от пути мага - путь больше созидания, чем разрушения, продвигаясь по этому пути, вы творите чары успешнее и быстрее, а также этот путь открывает широкие горизонты к творению прекрасного, или уж ужасающего, при помощи магии.
Открывает доступ к классам: Шаман, Заклинатель.
Дополнительные свойства:
Вы можете знать и использовать магию 3 разных стихий.
Вы можете изменять структуру предметов из тех стихий, которыми владеете, к примеру, вы можете придать огню форуму человеческой фигуры, если маг огня, или сделать из слитка железа вилку, если вы маг Металла.
Применение заклинаний забирает у вас на 25% меньше ментальных сил.
Защитные и усиливающие заклинания забирает у вас на 45% меньше ментальных сил(не суммируется с базовым показателем).

Доступные навыки:
Переплетение основ
Пассивно
При создании заклинаний главной слабостью мага является необходимость концентрации, именно в это время он уязвим, поэтому волшебники натренировались подготавливать заклинания исключительно при помощи слов и жестов. Этот навык позволяет вам в заклинаниях и способностях заменить каждую секунду концентрации на 1 волшебное слово и 1 волшебный жест.
1 Уровень - 3 баллов опыта
Позволяет менять требования ко всем заклинаниям до 9 порядка, включительно.
2 Уровень - 7 баллов опыта
Позволяет менять требования ко всем заклинаниям до 7 порядка, включительно.
3 Уровень - 13 баллов опыта
Позволяет менять требования ко всем заклинаниям до 5 порядка, включительно.
4 Уровень - 19 балла опыта
Позволяет менять требования ко всем заклинаниям до 3 порядка, включительно.
5 Уровень - 26 балла опыта
Позволяет менять требования ко всем заклинаниям до 1 порядка, включительно.

Подпитка щитов
Активно - Без перезарядки - Магическая затрата, равная необходимой для восполнения щита энергии
Вы способны чувствовать состояние магических щитов, наложенных на вас, если уровень их энергии упадет до ноля, щиты исчезают, больше не смогут защищать мага от атак, поэтому, чтобы не тратить время на применение все новых и новых щитов вы можете просто восстановить запас энергетической прочности, подливая в него энергии. Вы можете восстанавливать состояние любых чужих щитов. Щиты, действующие некоторое время, после применение на них этой способности восстанавливают так же соответствующий % срока действия .
1 Уровень - 3 баллов опыта
Требуется 3 секунды концентрации, восстанавливает 20% прочности щита.
2 Уровень - 7 баллов опыта
Требуется 3 секунды концентрации, восстанавливает 40% прочности щита.
3 Уровень - 13 баллов опыта
Требуется 2 секунды концентрации, восстанавливает 60% прочности щита.
4 Уровень - 20 балла опыта
Требуется 2 секунды концентрации, восстанавливает 80% прочности щита.
5 Уровень - 30 балла опыта
Требуется 1 секунда концентрации, восстанавливает уровень энергии щита до максимума.

Мистический магнит
Пассивно
Позволяет притягивать к себе больше эфира, ускоряет регенерацию магической энергии.
1 Уровень - 4 баллов опыта
Увеличивает скорость восстановления маны на 50%
2 Уровень - 9 баллов опыта
Увеличивает скорость восстановления маны на 120%
3 Уровень - 16 баллов опыта
Увеличивает скорость восстановления маны на 200%
4 Уровень - 28 балла опыта
Увеличивает скорость восстановления маны на 290%
5 Уровень - 41 балла опыта
Увеличивает скорость восстановления маны на 410%
6 Уровень - 60 балла опыта
Увеличивает скорость восстановления маны на 600%
7 уровень - Доступен только избранникам эфира
Увеличивает скорость восстановления маны на 820%

6

Разведчик (Разведчица) / Scout
Требуемый уровень: 25
Требуемый класс: Солдат
Требуемая ловкость: 4
Требуемый отыгрыш: Если ваш персонаж постоянно путешествует в течение своей жизни - отыгрыш не требуется, в других же случаях вы должны найти учителя и хотя бы 1 раз сходить в разведку, на практику.
Описание:
Разведчик - боец, который полагается больше на терпение, хитроумие и скрытность. Тем не менее разведчики не только хорошо собирают и обрабатывают информацию, но и способны неплохо измотать соперника в бою огромным количеством ложных выпадов и обманных маневров.
Открывает доступ к классам: Следопыт, Убийца.
Дополнительные свойства:
Владение оружием и применение приемов забирает у вас на 35% меньше физических сил.
Все навыки "Ориентирования на местности" добавляют умение маскировки на соответствующей местности и соответствующего уровня.

Доступные навыки:
Быстрый бег
Пассивно
Постоянно перемещаясь, разведчики хорошо тренируют на практике дыхалку, что позволяет им быстрее и дольше бежать, при наличии навыка "легкая атлетика", эффекты складываются и мало кто сможет угнаться за вами.
1 Уровень - 6 баллов опыта
Затраты физической силы на бег уменьшаются на 20%, скорость бега увеличена на 5%.
2 Уровень - 13 баллов опыта
Затраты физической силы на бег уменьшаются на 40%, скорость бега увеличена на 10%.
3 Уровень - 21 баллов опыта
Затраты физической силы на бег уменьшаются на 60%, скорость бега увеличена на 15%.

Проворность
Пассивно
Позволяет, почти не сбавляя скорость, протискиваться в тонкие проходы, или перелазить через высокие заборы. Также навык позволяет вам заранее замечать всякие коряги, камни, бордюры и т.п, игнорируя их, как замедляющие препятствия. Позволяет пролазить в дыры и щели, в который по габаритам, казалось бы никак нельзя пролезть.
1 Уровень - 10 баллов опыта
60% шанс успеха в преодолении препятствий.
2 Уровень - 20 баллов опыта
90% шанс успеха в преодолении препятствий.

Быстрый боевой стиль
Стиль боя - при доступе к нескольким боевым стилям, можно сражаться только одним, менять стиль во время боя не запрещено.
Если вы хотите, вы можете сражаться быстрым боевым стилем, это мастерство позволяет вам экономно размахивать клинком, нанося удары и устанавливая блоки гораздо быстрее, однако ваши атаки будут менее сильны, а блоки не выдержат мощнейших ударов.
Каждый уровень стиля добавляет +10 Боевого мастерства.
1 Уровень - 12 баллов опыта
Скорость атак и блоков возрастает на 35%, сила атак уменьшается на 30%. При успешной атаке есть шанс(15%) рефлекторно нанести рану так, чтобы она вызывала сильную боль.
2 Уровень - 25 баллов опыта
Скорость атак и блоков возрастает на 50%, сила атак уменьшается на 25%. При успешной атаке добавляется шанс(15%) рефлекторно нанести рану так, чтобы вызвать сильное кровотечение.
3 Уровень - 39 баллов опыта
Скорость атак и блоков возрастает на 80%, сила атак уменьшается на 20%. Шансы на болевой шок и кровотечение повышаются на 20%.
4 Уровень - 54 баллов опыта
Скорость атак и блоков возрастает на 110%, сила атак уменьшается на 20%. При атаке по магическому щиту, наносящему удар магией тому, кто его нанес, появляется 50% шанс мгновенно стряхнуть с оружия вражескую магию и не попасть под удар.
5 Уровень - 70 баллов опыта
Скорость атак и блоков возрастает на 150%, сила атак уменьшается на 15%.  При удачной атаке появляется шанс(30%) нанесения критического удара в наиболее уязвимую точку противника из возможных, к примеру, если на секунду открыта грудь, появляется шанс нанести рефлекторный удар в сердце. (Повышает шансы нанесения смертоносного критического удара).

Бдительность
Пассивно
Вы начинаете замечать и припоминать все, что творится вокруг, даже мелкие и незначительные события. А также вы знаете, что означает каждый шорох у вас за спиной. Вы умеете хорошо ориентироваться на каждое из 5 чувств на том уровне, на котором оно у вас присутствует.
1 Уровень - 5 баллов опыта
30% шанс того, что вас не удастся застать врасплох.
2 Уровень - 11 баллов опыта
60% шанс того, что вас не удастся застать врасплох.
3 Уровень - 20 баллов опыта
90% шанс того, что вас не удастся застать врасплох.

7

Воин (Воительница) / Warrior
Требуемый уровень: 23
Требуемый навык: Боевой дух - 2 уровень
Требуемый класс: Солдат
Требуемая сила: 4
Требуемый отыгрыш: Военная академия, гильдия, или же служба в армии - все это может стать вашей сыгровкой для получения класса воина, в случае службы, вы должны обязательно побывать на боевом задании. Не исключено так же обучение у мастера-одиночки
Описание:
Путь воина - это путь сражений, битв и длительных баталий, в которых вы живете. У воинов есть свои понятия чести и свои принципы, и стойкость духа помогает им побеждать, не отступая от них. Этот класс поможет вам чувствовать себя на поле боя, как в родной стихии.
Открывает доступ к классам: Рыцарь, Знаменосец, Боец.
Дополнительные свойства:
Владение оружием и применение приемов забирает у вас на 40% меньше физических сил.
Любые ранения на 25% медленнее истощают вас.

Доступные навыки:
Боевая выносливость
Пассивно
Тренировки выносливости открывают вам второе дыхание во время боя, в предвкушении боя вы чувствуете, что запас ваших сил полон как никогда
1 Уровень - 5 баллов опыта
Максимальный уровень физических сил для боя увеличивается на 20%
2 Уровень - 11 баллов опыта
Максимальный уровень физических сил для боя увеличивается на 40%
3 Уровень - 20 баллов опыта
Максимальный уровень физических сил для боя увеличивается на 60%.
4 Уровень - 35 баллов опыта
Максимальный уровень физических сил для боя увеличивается на 80%

Рывок
Активно - перезарядка 1 минута
Глубоко вдохнув, вы совершаете резкий рывок вперед, сверх своих сил. Ваша скорость сильно увеличена, за долю секунды вы преодолеваете некоторое расстояние и наносите сокрушительный удар со всей стремительностью. Невозможно выполнить, будучи устрашенным или подавленным. Усиление удара происходит, если ваш разгон составил, хотя бы 5 метров. На этот прием уходит много сил.
1 Уровень - 6 баллов опыта
Рывок на дистанцию 5 метров. Сила стремительного удара +80%, имеется вероятность пробить магический щит насквозь, которая зависит от структуры щита.
2 Уровень - 11 баллов опыта
Рывок на дистанцию 7 метров. Сила стремительного удара +160%, добавляется вероятность сбить противника с ног, которая зависит лишь от его стойкости.
3 Уровень - 19 баллов опыта
Рывок на дистанцию 9 метров. Сила стремительного удара +240%, имеется возможность совместить атаку с боевым приемом оружия, с которым она была совершена. Эффективность приема-атаки также возрастает на указанное число %.
4 Уровень - 25 баллов опыта
Рывок на дистанцию 12 метров. Сила стремительного удара +320%, ваш рывок не может быть прерван встречным выстрелом, во время рывка вас нельзя оглушить или парализовать. Все эти эффекты действуют на вас лишь после завершения приема.

Силовой боевой стиль
Стиль боя - при доступе к нескольким боевым стилям, можно сражаться только одним, менять стиль во время боя не запрещено.
Если вы хотите, вы можете сражаться силовым боевым стилем, это мастерство позволяет вам вкладывать в удары больше силы, что позволяет оказывать давление на вашего соперника в схватке, а в решающий момент нанести сильный удар, от которого даже успешный блок не спасет.
Каждый уровень стиля добавляет +10 Боевого мастерства.
1 Уровень - 12 баллов опыта
Сила атак увеличивается на 35%, скорость атак уменьшается на 40%. При успешной атаке есть шанс(20%) сбить противника с ног.
2 Уровень - 25 баллов опыта
Сила атак увеличивается на 60%, скорость атак уменьшается на 35%. При столкновении двух клинков, вы передавливаете соперника с вероятностью 95%, если, конечно, соперник не владеет таким же стилем, или другим стилем с этим свойством.
3 Уровень - 39 баллов опыта
Сила атак увеличивается на 95%, скорость атак уменьшается на 30%. Увеличивает шанс сбить противника с ног на 20%, если это удалось то 50% шанс, что сбитый соперник будет оглушен.
4 Уровень - 54 баллов опыта
Сила атак увеличивается на 140%, скорость атак уменьшается на 25%. Шанс сбить с ног при удачной атаке становится равным 50%, а также появляется 10%-ный шанс сбить противника, при ударе ему в блок.
5 Уровень - 70 баллов опыта
Сила атак увеличивается на 180%, скорость атак уменьшается на 20%. Каждый ваш удар в блок вынуждает противника отступить на шаг назад, с некоторой вероятностью(20%), лишая его равновесия. Шанс сбить с ног соперника без равновесия увеличивается на 50%, как при ударе в блок, так и при удачном ударе.

Стойкость
Пассивно
Способность эффективно удерживать позицию или оставаться в строю под градом различных атак. Специальным ритмом дыхания и интенсивными движениями тела вы ослабляете действие останавливающих эффектов на себе, а также избегаете некоторых других отрицательных эффектов, с каждым уровнем больше эффектов оказывают на вас уменьшенную эффективность.
1 Уровень - 6 баллов опыта
15% - сопротивление оглушению и попыткам сбить с ног, 10% сопротивление параличу, 5% сопротивление заморозке.
2 Уровень - 12 баллов опыта
20% - сопротивление оглушению и попыткам сбить с ног, 15% сопротивление параличу, 5% сопротивление заморозке, 5% - снижение эффективности замедления.
3 Уровень - 20 баллов опыта
30% - сопротивление оглушению и попыткам сбить с ног, 20% сопротивление параличу, 10% сопротивление заморозке, 10% - снижение эффективности замедления, уменьшение интенсивности кровотечения на 40%.
4 Уровень - 32 баллов опыта
40% - сопротивление оглушению и попыткам сбить с ног, 25% сопротивление параличу, 10% сопротивление заморозке, 15% - снижение эффективности замедления, уменьшение интенсивности кровотечения на 50%, притупление болевого шока - 15%.
5 Уровень - 46 баллов опыта
60% - сопротивление оглушению и попыткам сбить с ног, 30% сопротивление параличу, 20% сопротивление заморозке, 20% - снижение эффективности замедления, уменьшение интенсивности кровотечения на 60%, притупление болевого шока - 30%, сопротивляемость ослеплению - 20%.

8

Чародей (Чародейка) / Sorcerer
Требуемый уровень: 66
Требуемый класс: Маг
Требуемая одаренность: 5
Требуемый отыгрыш: Чтобы стать чародеем, мало просто учиться. Вы должны разыскать источник силы самой развитой своей стихии, или одной из них, если таковых несколько. После этого, на источнике, вы должны пройти испытание, на циркуляцию энергии внутри себя и направления её вовне. На источнике вы должны тренироваться 10 дней, каждая единица одаренности уменьшает срок вашей тренировки на 1 день. Маги смерти могут пройти эти тренировку через темный ритуал и превращение себя в лича, в таком случае поиск источника стихий не нужен, ведь что может быть большим источником смерти, чем сама смерть? (Если ваш герой изначально является нежитью, то поиск источника смерти также не требуется.)
Описание:
Чародей - сильные маги, продвинувшиеся во владении своей стихией. Быть чародеем - осознавать и чувствовать стихию - быть с ней единым, знать её тонкости, хотя, как правило, звание чародея - это больше опыт, чем знание. Боевая волшебная мощь чародеев заметно превосходит другие классы.
Открывает доступ к классам: Архимаг.
Дополнительные свойства:
Вы можете знать и использовать магию 4 разных стихий.
Толчки, ранения и потеря равновесия - не прерывают вашу концентрацию для применения заклинаний.
Вы перестаете испытывать ускоренное физическое истощение, когда у вас остается мало магических сил.
Ваша болевая чувствительность к магическим ожогам и повреждениям заклинаниями уменьшается на 30%, проклятия, накладываемые на вас менее эффективны на 20%.
Применение заклинаний забирает у вас на 35% меньше ментальных сил.
Атакующие заклинания забирают у вас на 60% меньше ментальных сил(не суммируется с базовым показателем).

Доступные навыки:
Чистая Мощь
Пассивно
Магические заклинания произносятся от самой сути стихий, взывая к Первомощи, можно получить дополнительную сокрушительную силу, которая зависит от вашей одаренности (X).
1 Уровень - 5 баллов опыта
Увеличение эффективности заклятий-выстрелов и магических щитов на 3*X%
2 Уровень - 12 баллов опыта
Увеличение эффективности заклятий-выстрелов и магических щитов на 4*X%
3 Уровень - 20 баллов опыта
Увеличение эффективности заклятий-выстрелов и магических щитов на 6*X%, Увеличение эффективности заклятий, накладываемых на область на 1*X%
4 Уровень - 30 балла опыта
Увеличение эффективности заклятий-выстрелов и магических щитов на 7*X%, Увеличение эффективности заклятий, накладываемых на область на 2*X%
5 Уровень - 42 балла опыта
Увеличение эффективности заклятий-выстрелов и магических щитов на 8*X%, Увеличение эффективности заклятий, накладываемых на область на 3*X%, Увеличение эффективности заклятий прямого действия на 1.5*X%
6 Уровень - 57 балла опыта
Увеличение эффективности заклятий-выстрелов и магических щитов на 10*X%, Увеличение эффективности заклятий, накладываемых на область на 4*X%, Увеличение эффективности заклятий прямого действия на 3*X%

Ментальный жест
Пассивно
Ваша ментальная сила сравнима с физической манипуляцией. Уменьшает количество требуемых волшебных жестов для заклинаний.
1 Уровень - 4 баллов опыта
Уменьшение требований по жестам для заклинаний на 1.
2 Уровень - 13 баллов опыта
Уменьшение требований по жестам для заклинаний на 2.
3 Уровень - 25 баллов опыта
Уменьшение требований по жестам для заклинаний на 3.
4 Уровень - 41 балла опыта
Уменьшение требований по жестам для заклинаний на 4.
5 Уровень - 55 балла опыта
Уменьшение требований по жестам для заклинаний на 5.
6 уровень - Доступен только избранникам эфира
Уменьшение требований по жестам для заклинаний на 6.

Рвение силы
Пассивно
Магия рвется в бой, смывая все эфирные преграды. Маг готов к этому, и может отчистить свой разум, чтобы полнее использовать этот потенциал. Уменьшает время перезарядки заклинаний.
1 Уровень - 5 баллов опыта
Время перезарядки заклинаний уменьшается на 10%
2 Уровень - 11 баллов опыта
Время перезарядки заклинаний уменьшается на 25%
3 Уровень - 19 баллов опыта
Время перезарядки заклинаний уменьшается на 30%
4 Уровень - 36 балла опыта
Время перезарядки заклинаний уменьшается на 50%

Иссушение эфира
Активно - перезарядка 1 час
Поглотить и обработать чужую магию - это высокий талант. Невозможно использовать, с одаренностью меньше 6. Позволяет поглотить часть магической силы мага, чей уровень ниже вашего хотя-бы на 10. При применении способности вы выпускаете из рук извивающийся луч красного цвета, от которого можно уклониться или защититься с тем же успехом, что и защититься/уклониться от молнии. При столкновении с магическими щитами - разрушает их, напрямую вытягивая из них ману, даже если те стойкие против магических атак, весь оставшийся потенциал расходывается на вытягивание маны из жертвы. В случае неудачной атаки перезарядка не требуется. Для применения приема требуется 2 секунды концентрации и 2 жеста.
1 Уровень - 9 баллов опыта
Атака на дистанцию до 20 метров. Вытягивает силы на 4 базовых единицы одаренности. Позволяет также мгновенно восстановить 25% своей силы, находясь рядом с источником стихий, вытянув энергию из него.
2 Уровень - 22 баллов опыта
Атака на дистанцию до 30 метров. Вытягивает силы на 6 базовых единиц одаренности.. Позволяет также мгновенно восстановить 50% своей силы, находясь рядом с источником стихий, вытянув энергию из него. Позволяет высасывать энергию также из слабых и средненьких артефактов, временно или же навсегда лишая их свойств(зависит от артефакта).
3 Уровень - 38 баллов опыта
Время перезарядки этой способности уменьшается на 50%
Атака на дистанцию до 50 метров. Вытягивает силы на 8 базовых единиц одаренности.. Позволяет также мгновенно восстановить 75% своей силы, находясь рядом с источником стихий, вытянув энергию из него. Позволяет высасывать энергию из вызванных существ, тем самым уничтожая их, и восполняя свой запас силы на уровень затраты, которая была совершена при вызове существа.
4 уровень - Доступен только избранникам эфира
Время перезарядки этой способности уменьшается на 50%
Атака на дистанцию до 70 метров. Вытягивает силы на 11 базовых единицы одаренности.. Позволяет также мгновенно восстановить 100% своей силы, находясь рядом с источником стихий, вытянув энергию из него.

9

Мистик / Mystic
Требуемый уровень: 58
Требуемый класс: Маг
Требуемая способность: Мистика - Знаток
Требуемая способность: Концентрация внимания - Средний уровень
Требуемая одаренность: 4
Требуемый отыгрыш: Мистиками становятся лишь специалисты по магии в целом. Вы должны не просто учиться, а учиться хорошо, много знать теории и иметь практику борьбы против других магов. Также вы обязаны быть в хорошей физической форме, без тренированного тела сложно правильно противодействовать магии.
Описание:
Мистик - это тот, кто чувствует магию, тот, кого ведет магия, тот, кто манипулирует  магией. Редкий класс, сражающийся крайне необычно. Вместо обычного применения заклинаний, мистики предпочитают ближний бой против вражеских магов, ведь они способны эффективнее всех противостоять заклинаниям.
Открывает доступ к классам: Мастер рун.
Дополнительные свойства:
Вы можете знать и использовать магию 4 разных стихий.
Толчки, слабые ранения и потеря равновесия - не прерывают вашу концентрацию для применения заклинаний.
Магическая сила ваших заклинаний-выстрелов утрачивает 50% эффективности, заклинания вызова существ перестают работать.
Вы можете влить силу заклинания-выстрела в свое оружие, и выпустить одним взмахом клинка, такой выстрел не несет в себе штрафа, а также его скорость в 2 раза быстрее обычного. Также внутри оружия вы можете использовать способность "Удержание заклятия", при этом это можно делать без перезарядки. Наделенное заклятием оружие перенимает на себя агрессивные магические свойства выстрела.
При визуальном контакте вы чувствуете уровень одаренности вашего противника, а также можете прикинуть его мастерство и стихии.
Ваша болевая чувствительность к магическим ожогам и повреждениям заклинаниями уменьшается на 70%, проклятия менее эффективны против вас на 40%.
Применение заклинаний забирает у вас на 35% меньше ментальных сил.
Атакующие заклинания забирают у вас на 50% меньше ментальных сил(не суммируется с базовым показателем).
Усиливающие заклятия забирают у вас на 60% меньше ментальных сил(не суммируется с базовым показателем).

Доступные навыки:
Магическое отрицание
Пассивно
Отрицать магию, зная её и умея ей пользоваться. Ваша воля отталкивает от вас магическую энергию, сопротивление к магии повышается.
1 Уровень - 7 баллов опыта
Дает сопротивление магии - 10%
2 Уровень - 12 баллов опыта
Дает сопротивление магии - 20%
3 Уровень - 21 баллов опыта
Дает сопротивление магии - 30%
4 Уровень - 38 балла опыта
Дает сопротивление магии - 40%, вероятность 20% отразить заклятие-выстрел обратно в применившего мага.
5 Уровень - 52 балла опыта
Дает сопротивление магии - 50%,  вероятность 40% отразить заклятие-выстрел обратно в применившего мага.

Мастерство абсорбции
Пассивно
Познание скрытых свойств эфира дает вам возможность наделить ваши магические щиты особыми свойствами.
1 Уровень - 5 баллов опыта
Увеличивает прочность щитов на 15%.
2 Уровень - 17 баллов опыта
Увеличивает прочность щитов на 30%, 10% энергии магического выстрела, сдержанного щитом, переходит к мистику(пополняя его запас маны).
3 Уровень - 28 баллов опыта
Увеличивает прочность щитов на 45%, 20% энергии магического выстрела, сдержанного щитом, переходит к мистику.
4 Уровень - 39 балла опыта
Увеличивает прочность щитов на 60%, 30% энергии магического выстрела, сдержанного щитом, переходит к мистику, 20% шанс, что выстрел будет полностью поглощен щитом, тем самым щит восстанавливает запас прочности.

Мистическая теплота
Пассивно
Вы налаживаете потоки магии так, чтобы увеличить свою силу и скорость, магия циркулирует сквозь вас, увеличивая ваш боевой потенциал, не работает с нулевым запасом энергии. Увеличивает силу и скорость нанесения ударов оружием и в рукопашной.
1 Уровень - 8 баллов опыта
Скорость атак и блоков повышается на 7%, сила атак и эффективность блоков повышается на 7% +5 БМ
2 Уровень - 17 баллов опыта
Скорость атак и блоков повышается на 15%, сила атак и эффективность блоков повышается на 15% +10 БМ
3 Уровень - 28 баллов опыта
Скорость атак и блоков повышается на 24%, сила атак и эффективность блоков повышается на 24% +15 БМ
4 Уровень - 40 балла опыта
Скорость атак и блоков повышается на 34%, сила атак и эффективность блоков повышается на 34% +20 БМ
5 Уровень - 56 балла опыта
Скорость атак и блоков повышается на 45%, сила атак и эффективность блоков повышается на 45% +25 БМ
6 Уровень - Доступен только избранникам эфира
Скорость атак и блоков повышается на 57%, сила атак и эффективность блоков повышается на 57% +30 БМ

Захват контроля
Активно - перезарядка 3 секунды за каждый уровень у захваченного существа - средняя магическая затрата
Возможность перехватить нити контроля над вызванным, или воскрешенным существом, служащим другому магу. Существо теперь служит вам, однако отток магии на его подпитку даете тоже вы. Вы также можете его рассеять, будто сами вызвали.
1 Уровень - 10 баллов опыта
Захват контроля возможен над существами 15 уровня и меньше
2 Уровень - 21 баллов опыта
Захват контроля возможен над существами 35 уровня и меньше
3 Уровень - 33 баллов опыта
Захват контроля возможен над существами 60 уровня и меньше
4 Уровень - Доступен только избранникам эфира
Захват контроля возможен над существами 90 уровня и меньше

10

Шаман (Шаманка) / Shaman
Требуемый уровень: 58
Требуемый класс: Волшебник
Требуемый навык: Спектрология - Знаток
Требуемая одаренность: 5
Требуемый отыгрыш: Для того чтобы стать шаманом - главное, научится чувствовать, видеть и общаться с духами стихий, незримыми для других людей. Выучив всю теоритическую часть по книгами(или с учителем), вы погружаетесь в длительную медитацию сроком до трех дней. В этом состоянии вы пытаетесь проникнуть в саму основу стихий, почувствовать её и научиться понимать духов.
Описание:
Те, кто умеют общаться с духами, те, кто умеет управлять ими и внимать их советам. Духи, какие бы они ни были, всегда следуют за шаманом, оказывая ему посильную помощь во всем.
Открывает доступ к классам: Элементалист.
Дополнительные свойства:
Вы можете знать и использовать магию 5 разных стихий.
Вы можете изменять структуру предметов из тех стихий, которыми владеете, к примеру, вы можете придать огню форуму человеческой фигуры, если маг огня, или сделать из слитка железа вилку, если вы маг Металла.
Ваши заклинания наносят на 40% больше повреждений бестелесным противникам.
Отток магии на заклинания вызова уменьшен вдвое.
Вы способны видеть бесплотных существ(духов и призраков) и разговаривать с ними.
Применение заклинаний забирает у вас на 35% меньше ментальных сил.
Защитные заклинания забирают у вас на 45% меньше ментальных сил(не суммируется с базовым показателем).
Усиливающие заклятия и заклинания призыва забирает у вас на 60% меньше ментальных сил(не суммируется с базовым показателем).

Доступные навыки:
Мастерство призыва
Пассивно
Глубинное взаимопонимание с существами магической структуры позволяет вам лучше настроить их против врагов и дать всевозможную магическую поддержку. Увеличивает уровень вызванных существ, дает им дополнительные особенности. Существа, воскрешенные и поднятые(зомби, скелеты, гули, упыри и другие существа из плоти, унаследованной ещё с жизни) получают только половину бонуса к уровню.
1 Уровень - 6 балла опыта
Если уровень существа меньше 15 - повышает уровень существа на 2. Уровень прочих вызванных существ повышается на 15%
2 Уровень - 14 баллов опыта
Если уровень существа меньше 15 - повышает уровень существа на 3. Уровень прочих вызванных существ повышается на 25%
3 Уровень - 24 баллов опыта
Если уровень существа меньше 15 - повышает уровень существа на 4. Уровень прочих вызванных существ повышается на 35%, затраты на их вызов снижаются на 30%.
4 Уровень - 35 баллов опыта
Если уровень существа меньше 15 - повышает уровень существа на 5. Уровень прочих вызванных существ повышается на 45%, затраты на их вызов снижаются на 35%, если существо владеет магией определенного порядка, дарует существам магию следующего порядка соответствующей стихии.
5 Уровень - 49 баллов опыта
Если уровень существа меньше 15 - повышает уровень существа на 7. Уровень прочих вызванных существ повышается на 60%, затраты на их вызов снижаются на 40%, если существо владеет магией определенного порядка, дарует существам магию следующего порядка соответствующей стихии.
6 Уровень - 64 балла опыта
Если уровень существа меньше 15 - повышает уровень существа на 9. Уровень прочих вызванных существ повышается на 70%, затраты на их вызов снижаются на 45%, если существо владеет магией определенного порядка, дарует существам магию двух следующих порядков соответствующей стихии.
7 Уровень - 77 баллов опыта
Если уровень существа меньше 15 - повышает уровень существа на 12. Уровень прочих вызванных существ повышается на 80%, затраты на их вызов снижаются на 50%, если существо владеет магией определенного порядка, дарует существам магию двух следующих порядков соответствующей стихии. Дарует существам дополнительные 20% защиты от магии.

Ментальное слово
Пассивно
Ваша ментальная сила сравнима с звуковой манипуляцией. Уменьшает количество требуемых волшебных слов для заклинаний.
1 Уровень - 4 баллов опыта
Уменьшение требований по словам для заклинаний на 1.
2 Уровень - 13 баллов опыта
Уменьшение требований по словам для заклинаний на 2.
3 Уровень - 25 баллов опыта
Уменьшение требований по словам для заклинаний на 3.
4 Уровень - 41 балла опыта
Уменьшение требований по словам для заклинаний на 4.
5 Уровень - 55 балла опыта
Уменьшение требований по словам для заклинаний на 5.
6 Уровень - Доступен только избранникам эфира
Уменьшение требований по словам для заклинаний на 6.

Помощь духов
Активно - перезарядка 30 минут
Вы можете воззвать к духам стихий, обитающим в этой местности, и приблизительно узнать, что здесь творилось некоторый промежуток времени назад, или же отрезать вражеского мага от подпитки из окружающей стихии на какое-то время. Также эффективно при разведке, духи докладывают магу о происходящем в определенном радиусе.
1 Уровень - 2 баллов опыта
Отрезает вражеских магов от возможности восстанавливать силу из стихий, в пределах 1 КМ на 5 минут.
2 Уровень - 8 баллов опыта
Отрезает вражеских магов от возможности восстанавливать силу из стихий, в пределах 2.5 КМ на 10 минут.
3 Уровень - 15 баллов опыта
Отрезает вражеских магов от возможности восстанавливать силу из стихий, в пределах 4 КМ на 15 минут.
4 Уровень - 23 балла опыта
Отрезает вражеских магов от возможности восстанавливать силу из стихий, в пределах 6 КМ на 20 минут.
5 Уровень - 32 балла опыта
Отрезает вражеских магов от возможности восстанавливать силу из стихий, в пределах 9 КМ на 25 минут.
6 Уровень - Доступен только избранникам эфира
Отрезает вражеских магов от возможности восстанавливать силу из стихий, в пределах 13 КМ на 30 минут.

Духовный призыв
Активно - перезарядка 1 час
Позволяет заселить духов стихий в обычные предметы (не живые и не очень большие), такие как камни, бревна, валяющееся оружие. Предметы, как правило, поднимаются в воздух и начинают помогать магу в течение определенного времени.
Примечание: Духи не любят когда их эксплуатируют ради таких вещей, как уборка конюшен, подтасовка лотерейных билетов, карт, и прочей грязной работы.
1 Уровень - 6 баллов опыта
Позволяет оживить 2 предмета на 10 минут.
2 Уровень - 13 баллов опыта
Позволяет оживить 4 предмета на 15 минут.
3 Уровень - 21 балл опыта
Позволяет оживить 7 предметов на 20 минут.
4 Уровень - 30 баллов опыта
Позволяет оживить 11 предметов на 30 минут.

11

Заклинатель (Заклинательница) / Enchanter
Требуемый уровень: 62
Требуемый класс: Волшебник
Требуемый навык: Эфирология - Знаток
Требуемый навык: Мистика - Знаток
Требуемая одаренность: 5
Требуемый отыгрыш: Стать заклинателем - сильно углубиться в познание свойств энергии, научившись лучше управлять ей. Чтобы стать заклинателем, вы должны усердно тренироваться и изучать магические предметы, их свойства возможности, а также принципы действия. Стать заклинателем можно только в игре только во время временного скачка, посвятив все это время изучению и познанию магии.
Описание:
Заклинатель - знаток потоков и мастер магии в целом, способный к редким и особенным манипуляциям с магией, его стихия - не боевая мощь заклинания, а особенности использования магии, дающие ему возможность накладывать более длительные и хитроумные заклятия.
Открывает доступ к классам: Магистр.
Дополнительные свойства:
Вы можете знать и использовать магию 6 разных стихий.
Вы можете изменять структуру предметов из тех стихий, которыми владеете, к примеру, вы можете придать огню форуму человеческой фигуры, если маг огня, или сделать из слитка железа вилку, если вы маг Металла.
Ваши подготавливаемые заклинания в 2 раза сложнее оборвать путем прерывания концентрации или магических контр-заклятий(может не сработать).
Вызванные вами заклинания, при попытке врага обратить их после вас, или же заполучить их энергию, с вероятностью 60% рассеиваются безвозвратно, при этом возвращая вам половину затраченной на них энергии.
Применение заклинаний забирает у вас на 35% меньше ментальных сил.
Защитные и усиливающие заклинания забирает у вас на 60% меньше ментальных сил(не суммируется с базовым показателем).

Доступные навыки:
Владение магией
Пассивно
Вы знаете, как идеально начать и закончить ваше заклинание, чтобы оно принесло наибольший эффект. Ваши слова и действия в магии отточены до автоматизма. Заклинания не только работают лучше, но и открываются дополнительные возможности
1 Уровень - 5 баллов опыта
Увеличение продолжительности действия благословений, проклятий и магических щитов на 15%
2 Уровень - 11 баллов опыта
Увеличение продолжительности действия благословений, проклятий и магических щитов на 30%
3 Уровень - 20 баллов опыта
Увеличение продолжительности действия благословений, проклятий и магических щитов на 40%, Сила проклятий и благословений увеличивается на 20%.
4 Уровень - 28 баллов опыта
Увеличение продолжительности действия благословений, проклятий и магических щитов на 50%, Сила проклятий и благословений увеличивается на 35%.
Заклинания-выстрелы приобретают эффект мини-взрыва(50 см радиус), если заклинания и без того взрываются, то радиус взрыва увеличивается на указанное значение.
5 Уровень - 39 баллов опыта
Увеличение продолжительности действия благословений, проклятий и магических щитов на 65%, Сила проклятий и благословений увеличивается на 50%.
Радиус эффекта взрывов увеличен до 65 см.
Увеличивается на 20% количество целей для заклинаний, поражающих/связывающих цели последовательно (Вроде заклинаний цепь молний, узы, цепь исцеления).
6 Уровень - 50 балла опыта
Увеличение продолжительности действия благословений, проклятий и магических щитов на 80%, Сила проклятий и благословений увеличивается на 70%.
Радиус эффекта взрывов увеличен до 80 см. Прочность магических щитов +10%.
Увеличивается на 40% количество целей для заклинаний, поражающих/связывающих цели последовательно (Вроде заклинаний цепь молний, узы, цепь исцеления).
7 Уровень - 62 баллов опыта
Увеличение продолжительности действия благословений, проклятий и магических щитов на 100%, Сила проклятий и благословений увеличивается на 75%.
Радиус эффекта взрывов увеличен до 95 см. Прочность магических щитов +20%. Эффективность исцеляющих/восстанавливающих заклинаний +20%.
Увеличивается на 60% количество целей для заклинаний, поражающих/связывающих цели последовательно (Вроде заклинаний цепь молний, узы, цепь исцеления).
8 Уровень - 75 баллов опыта
Увеличение продолжительности действия благословений, проклятий и магических щитов на 135%, Сила проклятий и благословений увеличивается на 90%.
Радиус эффекта взрывов увеличен до 120 см. Прочность магических щитов +30%. Эффективность исцеляющих/восстанавливающих заклинаний +30%. Радиус заклинаний накладываемых на область увеличен на 15%.
Увеличивается на 80% количество целей для заклинаний, поражающих/связывающих цели последовательно (Вроде заклинаний цепь молний, узы, цепь исцеления).
9 Уровень - 90 баллов опыта
Увеличение продолжительности действия благословений, проклятий и магических щитов на 160%, Сила проклятий и благословений увеличивается на 100%.
Радиус эффекта взрывов увеличен до 150 см. Прочность магических щитов +30%. Эффективность исцеляющих/восстанавливающих заклинаний +35%. Радиус заклинаний накладываемых на область увеличен на 25%.
Увеличивается на 100% количество целей для заклинаний, поражающих/связывающих цели последовательно (Вроде заклинаний цепь молний, узы, цепь исцеления).
Следующие эффекты от заклинаний усиливаются вдвое: Воспламенение, Ослепление, Слабость, Оглушение, Паралич, Устрашение, Отравление, Заморозка, Одержимость.

Ментальное сосредоточение
Пассивно
Открывает новые пути скоростного мысленного сосредоточения. Уменьшает количество требуемых секунд концентрации для заклинаний.
1 Уровень - 4 баллов опыта
Уменьшение требований по секундам концентрации для заклинаний на 1.
2 Уровень - 13 баллов опыта
Уменьшение требований по секундам концентрации для заклинаний на 2.
3 Уровень - 25 баллов опыта
Уменьшение требований по секундам концентрации для заклинаний на 3.
4 Уровень - 41 балла опыта
Уменьшение требований по секундам концентрации для заклинаний на 4.
5 Уровень - 55 балла опыта
Уменьшение требований по секундам концентрации для заклинаний на 5.
6 Уровень - Доступен только избранникам эфира
Уменьшение требований по секундам концентрации для заклинаний на 6.

Уплотнение магии
Активно - перезарядка 2 минуты
Позволяет наложить 2 заклинания одного и того же типа на 1 цель. К примеру, 2 проклятия, 2 молитвы или же 2 солнечных щита, однако сила поверхностного заклинания будет снижена.
1 Уровень - 4 баллов опыта
Эффективность поверхностного заклинания 30% от базового значения. Время действия - 25% от базового значения.
2 Уровень - 9 баллов опыта
Эффективность поверхностного заклинания 45% от базового значения. Время действия - 50% от базового значения.
3 Уровень - 16 баллов опыта
Эффективность поверхностного заклинания 60% от базового значения. Время действия - 75% от базового значения.
4 Уровень - 25 балла опыта
Эффективность поверхностного заклинания 75% от базового значения. Время действия - 100% от базового значения (время действия не изменяется)
5 Уровень - Доступен только избранникам эфира
Эффективность поверхностного заклинания 100% от базового значения. Время действия - 125% от базового значения.(время действия увеличено)

12

Рыцарь / Knight
Требуемый уровень: 55
Требуемый навык: Стойкость - 3 уровень
Требуемый навык: Верховая езда - выше среднего
Требуемый класс: Воин
Требуемая сила: 6
Требуемый отыгрыш: Обычно рыцарями становятся выходцы из исторических богатых семейств, однако в Мистериуме рыцарство присуждается, прежде всего, за заслуги. Чтобы стать рыцарем вам надо стать хотя бы старшекурсником военной академии(4-5 курс), или же дослужиться в Армии до звания "Лейтенант" или выше. Кроме того вы должны пройти специальную церемонию, которую проводит его величество, для посвящения в рыцари.
Описание:
Рыцарь - это уже не обычный воин. Его сила исходит из собственной веры, души, чувств. Помимо того, что рыцари отлично обучены воинскому ремеслу, их цель всегда делает их сильнее на пути к ней. Путь рыцаря - путь несокрушимой веры и силы.
Открывает доступ к классам: Чемпион, Святой рыцарь, Черный рыцарь.
Дополнительные свойства:
Владение оружием и применение приемов забирает у вас на 50% меньше физических сил.
Любые ранения на 35% медленнее истощают вас.
Ношение тяжелых доспехов забирает у вас на 75% меньше физических сил, а также они больше не стесняют вашу скорость боя и бега.
Шанс пережить смертельное ранение возрастает в 2 раза.
Открывает возможность стать Грандмастером во владении следующими видами оружия: Одноручный меч, Двуручный меч, Щит.

Доступные навыки:
Оболочка духа
Пассивно
Ваша броня становится частью вашего духа. Ваша воля укрепляет ваше тело, делая ваши доспехи прочнее. Навык работает только при наличии надетой брони. Навык добавляет защиты не только вам, но и вашей броне (она повреждается меньше).
1 Уровень - 6 баллов опыта
Вы игнорируете 10% физических повреждений.
2 Уровень - 13 балла опыта
Вы игнорируете 20% физических повреждений.
3 Уровень - 24 балла опыта
Вы игнорируете 30% физических повреждений. Сопротивление обморожению +5%. Сопротивление горению +10%.
4 Уровень - 39 баллов опыта
Вы игнорируете 40% физических повреждений. Сопротивление обморожению +25%. Сопротивление горению +25%.
5 Уровень - 52 балла опыта
Вы игнорируете 50% физических повреждений. Сопротивление обморожению +40%. Сопротивление горению +60%. Снижение эффективности замедления +30%.

Оболочка воли
Пассивно
Ваша воля формирует вокруг вашего тела незримую ауру, которая настолько сильна, что помимо того что помогает вам сосредоточиться на битве, притягивает частички эфира, даруя защиту то враждебной магии.
1 Уровень - 6 баллов опыта
Сопротивление земле +15%, сопротивление огню +10%, сопротивление природе +15%, сопротивление воздуху +10%, сопротивление воде +10%, сопротивление свету +5%.
2 Уровень - 13 балла опыта
Сопротивление земле +25%, сопротивление огню +20%, сопротивление природе +25%, сопротивление воздуху +20%, сопротивление воде +20%, сопротивление свету +10%., сопротивление тьме +20%, сопротивление разуму +15%.
3 Уровень - 24 балла опыта
Сопротивление земле +45%, сопротивление огню +40%, сопротивление природе +35%, сопротивление воздуху +40%, сопротивление воде +40%, сопротивление свету +30%., сопротивление тьме +30%, сопротивление разуму +30%, сопротивление смерти +20%, сопротивление металлу +5%.
4 Уровень - 39 баллов опыта
Сопротивление земле +70%, сопротивление огню +50%, сопротивление природе +50%, сопротивление воздуху +55%, сопротивление воде +55%, сопротивление свету +40%., сопротивление тьме +40%, сопротивление разуму +50%, сопротивление смерти +30%, сопротивление металлу +15%.
5 Уровень - 52 балла опыта
Сопротивление земле +85%, сопротивление огню +65%, сопротивление природе +65%, сопротивление воздуху +65%, сопротивление воде +65%, сопротивление свету +55%., сопротивление тьме +50%, сопротивление разуму +70%, сопротивление смерти +40%, сопротивление металлу +25%, сопротивление крови +20%.

Защитный боевой стиль
Стиль боя - при доступе к нескольким боевым стилям, можно сражаться только одним, менять стиль во время боя не запрещено.
Если вы хотите, вы можете сражаться защитным боевым стилем, это мастерство позволяет вам ставить более эффективные блоки и отражать сильнейшие атаки противника, увы, все это в ущерб собственной атаке.
Каждый уровень стиля добавляет +10 Боевого мастерства.
1 Уровень - 13 балла опыта
Скорость атак уменьшается на 40%, сила атак уменьшается на 20%. Эффективность и скорость блоков повышается на 50%. На удары по вашему блоку враг тратит на 15% больше физической силы.
2 Уровень - 27 баллов опыта
Скорость атак уменьшается на 35%, сила атак уменьшается на 15%. Эффективность и скорость блоков повышается на 75%. На удары по вашему блоку враг тратит на 25% больше физической силы.
3 Уровень - 42 балла опыта
Скорость атак уменьшается на 30%, сила атак уменьшается на 10%. Эффективность и скорость блоков повышается на 110%. На удары по вашему блоку враг тратит на 40% больше физической силы. При удачной блокировке имеется шанс 10% отразить удар так, чтобы соперник задел сам себя.
4 Уровень - 58 баллов опыта
Скорость атак уменьшается на 25%, сила атак уменьшается на 10%. Эффективность и скорость блоков повышается на 150%. На удары по вашему блоку враг тратит на 60% больше физической силы. При удачной блокировке имеется шанс 20% отразить удар так, чтобы соперник задел сам себя, вы сдерживаете до 50% силы вражеского заклинания-выстрела блоком оружия, но этот % зависит от силы самого заклинания. Вы можете использовать прием-контратаку без штрафа к скорости и силе, а наоборот с бонусом в 35%, раз в минуту.
5 Уровень - 75 баллов опыта
Скорость атак уменьшается на 20%, сила атак уменьшается на 5%. Эффективность и скорость блоков повышается на 200%. На удары по вашему блоку враг тратит на 100% больше физической силы. При удачной блокировке имеется шанс 25% отразить удар так, чтобы соперник задел сам себя, вы сдерживаете до 100% силы вражеского заклинания-выстрела блоком оружия, но этот % зависит от силы самого заклинания. Вы можете использовать прием-контратаку без штрафа к скорости и силе, а наоборот с бонусом в 50%, раз в минуту.

Наскок
Активно - перезарядка 30 секунд
Будучи на верховом животном, вы имеете повышенную точность и силу попадания при первом стремительном ударе с разбегу. Кроме того, если требуется атаковать одиночную цель - вы можете после атаки быстро собраться и повторить наскок с другой стороны.
1 Уровень - 3 баллов опыта
Точность стремительного удара +50%, сила +150%. Шанс сбить с ног 100%.
2 Уровень - 9 балла опыта
Точность стремительного удара +100%, сила +300%. Шанс сбить с ног 150% (50% защиты от данного эффекта будут игнорироваться).
3 Уровень - 16 балла опыта
Точность стремительного удара +150%, сила +450%. Шанс сбить с ног 200% (100% защиты от данного эффекта будут игнорироваться). При удачной атаке шанс 20% нанесения критического удара в наиболее уязвимую точку противника из возможных, к примеру, если на секунду открыта грудь, появляется шанс нанести рефлекторный удар в сердце.(время действия не изменяется)

13

Знаменосец / Subaltern
Требуемый уровень: 46
Требуемый навык: Боевой дух - 4 уровень
Требуемый навык: Лидерство - Средний уровень
Требуемый навык: Ораторство - Новичок
Требуемый класс: Воин
Требуемая сила: 5
Требуемый отыгрыш: Чтобы стать настоящим знаменосцем - надо поучаствовать в крупномасштабном сражении, и проявить себя там в качестве лидера. Сделать это, разумеется, тем легче, чем выше ваше воинское звание. Хотя достаточно чтобы вас просто слушались, даже если солдаты будут делать это из-за уважения.
Описание:
Тот, кто несет с собой символ отряда, а с ним его дух. Чем больше человек в отряде, тем лучше для знаменосца, да и для всего отряда в целом, нерушима та стена, в которой он - кирпич.
Открывает доступ к классам: Командир.
Дополнительные свойства:
Владение оружием и применение приемов забирает у вас на 40% меньше физических сил.
Любые ранения на 30% медленнее истощают вас.
Качество умения "Лидерство" повышается на 2
Качество умения "Тактика" повышается на 2
Любые союзнические существа рядом с вами приобретают способность:
"Сплоченность - Существо чувствует себе увереннее, когда рядом находиться много собратьев. Чем больше вокруг таких же существ, тем хуже на них воздействует страх, а их атаки становятся эффективнее"
Сила ваших физических атак в группе более чем 5 человек возрастает на 20% (от итогового значения).
Предел физических сил для боя у вас и ваших союзников изначально выше на 10%

Доступные навыки:
Командный дух
Пассивно
Снижает вашу восприимчивость к устрашению, упрочняет силу воли, и дает некоторую ментальную защиту. Все это же действует и на ваших союзников в бою.
1 Уровень - 5 баллов опыта
Сопротивление разуму +10%, Эффективность устрашения -25%,  сопротивление очарованию и одержимости повышается на 10%.
2 Уровень - 12 балла опыта
Сопротивление разуму +20%, Эффективность устрашения -35%,  сопротивление очарованию и одержимости повышается на 20%.
3 Уровень - 23 балла опыта
Сопротивление разуму +30%, Эффективность устрашения -45%,  сопротивление очарованию и одержимости повышается на 35%. Контроль над вашим разумом захватить сложнее на 50%.
4 Уровень - 34 баллов опыта
Сопротивление разуму +40%, Эффективность устрашения -60%,  сопротивление очарованию и одержимости повышается на 50%. Контроль над вашим разумом захватить сложнее на 100%, смерть каждого союзника от рук врага вселяет во врагов дополнительное устрашение со стороны яростных товарищей в течении 10 секунд.
5 Уровень - 47 балла опыта
Сопротивление разуму +50%, Эффективность устрашения -80%,  сопротивление очарованию и одержимости повышается на 75%. Контроль над вашим разумом захватить сложнее на 150%, контроль над разумом ваших союзников захватить сложнее на 50%. Смерть каждого союзника от рук врага вселяет во врагов дополнительное устрашение со стороны яростных товарищей в течении 20 секунд. Убив противника, ваши союзники ускоряют собственную скорость атак на 60% в течении последующих 15 секунд. Если на вашей стороне сражается больше 10 живых разумных союзников, вы в 2 раза слабее чувствуете усталость.

Сила единения
Активно - перезарядка 10 минут
Боевой клич, увеличивающий силу физических атак всех союзников, услышавших его. Увеличивает так-же свою силу атаки. Сила увеличивается от итогового значения со всеми модификаторами.
1 Уровень - 4 баллов опыта
Увеличение силы атаки на 20% на 30 секунд
2 Уровень - 11 балла опыта
Увеличение силы атаки на 50% на 45 секунд
3 Уровень - 20 балла опыта
Увеличение силы атаки на 80% на 1 минуту
4 Уровень - 30 баллов опыта
Увеличение силы атаки на 100% на 1 минуту
5 Уровень - 41 балла опыта
Увеличение силы атаки на 150% на 2 минуты

Рог пробуждения
Активно - перезарядка 10 минут
Боевой клич, поддерживающий союзников на поле боя. С некоторой вероятностью смывает с услышавших(включая себя) эффекты устрашения, очарования, оглушения, замедления. Снимает или ослабляет заклинания, вызывающие магический сон или помрачение рассудка. Усиливает сопротивление боли и ускоряет движения.   
1 Уровень - 5 баллов опыта
Вероятность снятия отрицательных эффектов 30%, Притупление болевого шока увеличивается на 25%, Движения(скорость атак, блоков и бега) ускоряются на 10%. Эффект длится 40 секунд.
2 Уровень - 12 балла опыта
Вероятность снятия отрицательных эффектов 40%, Притупление болевого шока увеличивается на 30%, Движения ускоряются на 20%. Эффект длится минуту.
3 Уровень - 24 балла опыта
Вероятность снятия отрицательных эффектов 60%, Притупление болевого шока увеличивается на 40%, Движения ускоряются на 30%. Эффект длится 80 секунд.
4 Уровень - 37 баллов опыта
Вероятность снятия отрицательных эффектов 80%, Притупление болевого шока увеличивается на 50%, Движения ускоряются на 40%. Эффект длится 100 секунд.
5 Уровень - 49 балла опыта
Вероятность снятия отрицательных эффектов 100%, Притупление болевого шока увеличивается на 60%, Движения ускоряются на 50%. Эффект длится 2 минуты.

Стремление к жизни
Активно - перезарядка 1 минута
В непосредственной близости вы можете воодушевить одного соратника, значительно повышая его шансы выжить. (не действует на себя)
Полезно в применении на раненных. Эффект воздействует от 2-х до 10 минут, в зависимости от боевого духа цели.
Требуется выразительно взглянуть на него и сказать что нить вдохновляющее или утешающее.
1 Уровень - 5 баллов опыта
Снимает действие устрашения. Снижает эффективность усиленного кровотечения на 35%, на 5% повышает шанс выжить при смертоносном критическом ранении.
Все исцеляющие заклинания, способности и эффекты действуют на цель на 30% эффективнее. 
2 Уровень - 12 балла опыта
Снимает действие устрашения. Снижает эффективность усиленного кровотечения на 50%, на 10% повышает шанс выжить при смертоносном критическом ранении.
Все исцеляющие заклинания, способности и эффекты действуют на цель на 60% эффективнее.
3 Уровень - 21 балла опыта
Снимает действие устрашения. Снимает действие ослабления. Снижает эффективность усиленного кровотечения на 60%, на 15% повышает шанс выжить при смертоносном критическом ранении.
Все исцеляющие заклинания, способности и эффекты действуют на цель на 90% эффективнее.
4 Уровень - 32 баллов опыта
Снимает действие устрашения. Снимает действие ослабления. Снижает эффективность усиленного кровотечения на 70%, Действие ядов ослабляет на 20%. На 25% повышает шанс выжить при смертоносном критическом ранении.
Все исцеляющие заклинания, способности и эффекты действуют на цель на 150% эффективнее. Заклинания, мгновенно убивающие цели с низкой выносливостью с 50%-ным шансом не убьют цель, на которую воздействовали этой способностью, даже если её выносливость ниже критического предела.

14

Боец (Амазонка) / Fighter (Amazon)
Требуемый уровень: 53
Требуемый класс: Воин
Требуемая сила: 6
Требуемая выносливость: 5
Требуемый отыгрыш: Обычно бойцы - это лишь более опытные воины. Стать бойцом можно в постоянных сражениях. Устроившись на службу, или работу, требующую от вас постоянного участия в боях, вы можете стать бойцом после временного скачка. Опыт множества боев не проходит даром.
Описание:
Боец - ветеран войны, покрытый боевыми шрамами и знающий почти все о том, что такое бой. Такой воин сражается не только силой, но и духом, проживая жизнь в битве, в которой сражается.
Открывает доступ к классам: Берсерк, Богатырь.
Дополнительные свойства:
Владение оружием и применение приемов забирает у вас на 60% меньше физических сил.
Любые ранения на 60% медленнее истощают вас.
Перезарядка навыка "Рывок" уменьшена в 2 раза.
Открывает возможность стать Грандмастером во владении следующими видами оружия: Одноручный меч, Двуручный меч, Ударно-дробящее оружие, Копье, Алебарда, Боевой топор, Древковое дробящее оружие, Безоружный рукопашный бой.

Доступные навыки:
Кулак духа
Пассивно
Бой вливает в оружие ваш дух, делая ваши удары смертоноснее. Не работает, если вы устрашены или прокляты.
1 Уровень - 6 баллов опыта
Сила ударов увеличена на 10%.
2 Уровень - 13 балла опыта
Сила ударов увеличена на 25%.
3 Уровень - 24 балла опыта
Сила ударов увеличена на 40%.
4 Уровень - 39 баллов опыта
Сила ударов увеличена на 60%. Скорость атак увеличена на 10%.
5 Уровень - 52 балла опыта
Сила ударов увеличена на 80%. Скорость атак увеличена на 25%.

Дубленая кожа
Пассивно
Ваше тело, привыкшее к бою, естественным путем укрепляется. Кожный и мышечный покров, впитав силу вашего духа, становятся крепче, вы получаете меньше урона.
1 Уровень - 10 баллов опыта
Вы игнорируете 5% физических повреждений, Сопротивление магии 4 элементов +5%, сопротивление магии природы +10%.
2 Уровень - 22 балла опыта
Вы игнорируете 10% физических повреждений, Сопротивление магии 4 элементов +10%, сопротивление магии природы +15%, сопротивление свету, тьме и смерти +5%
3 Уровень - 38 балла опыта
Вы игнорируете 15% физических повреждений, Сопротивление магии 4 элементов +15%, сопротивление магии природы +20%, сопротивление свету, тьме и смерти +10%, Сопротивление крови и металлу +5%.
4 Уровень - 49 баллов опыта
Вы игнорируете 20% физических повреждений, Сопротивление магии 4 элементов +20%, сопротивление магии природы +25%, сопротивление свету, тьме и смерти +15%, Сопротивление крови и металлу +15%.

Атакующий боевой стиль
Стиль боя - при доступе к нескольким боевым стилям, можно сражаться только одним, менять стиль во время боя не запрещено.
Если вы хотите, вы можете сражаться атакующим боевым стилем, это мастерство позволяет вам совершать самые быстрые и сокрушительные атаки, правда в ущерб своевременным крепким блокам.
Каждый уровень стиля добавляет +10 Боевого мастерства.
1 Уровень - 13 балла опыта
Сила атак увеличивается на 30%, Скорость атак увеличивается на 20%, Эффективность блоков снижается на 50%, При успешной атаке 40% шанс сбить противника с ног, а заблокированные удары вынуждают отступить на шаг с вероятностью(10%) потери равновесия.
2 Уровень - 27 баллов опыта
Сила атак увеличивается на 60%, Скорость атак увеличивается на 40%, Эффективность блоков снижается на 45%, При успешной атаке добавляется 30% вызвать усиленное кровотечение. Блокировка ваших ударов заставляет врага тратить на 60% больше физических сил.
3 Уровень - 42 балла опыта
Сила атак увеличивается на 90%, Скорость атак увеличивается на 60%, Эффективность блоков снижается на 40%, Блокировка ваших ударов заставляет врага тратить на 60% больше физических сил. При столкновении двух клинков, вы передавливаете соперника с вероятностью 95%, если конечно соперник не владеет таким же стилем, или другим стилем с этим свойством.
4 Уровень - 58 баллов опыта
Сила атак увеличивается на 125%, Скорость атак увеличивается на 80%, Эффективность блоков снижается на 35%, Блокировка ваших ударов заставляет врага тратить на 90% больше физических сил. При ударе по блоку 10% шанс - пробить его и дотянуться до врага, нанося небольшую рану.
5 Уровень - 75 баллов опыта
Сила атак увеличивается на 160%, Скорость атак увеличивается на 100%, Эффективность блоков снижается на 30%, Блокировка ваших ударов заставляет врага тратить на 120% больше физических сил. При ударе по блоку 10% шанс - пробить его и дотянуться до врага, нанося небольшую рану. При ударе по магическому щиту, есть шанс(около 30%), что удар будет нанесен в критическую область и щит разрушится с первого удара, даже если его запас энергии ещё очень высок, самые сильные щиты(3 порядок и выше) имеют более низкий шанс(5%) разрушиться с 1 удара.

Стремительный прыжок
Активно - перезарядка 1 минута 30 секунд
Аналог навыка класса воина "рывок", с той лишь разницей, что рывок происходит в прыжке, посему атака ещё более сокрушительная и неожиданная, а так же если вы совершаете прыжок с возвышенности, то опять же получаете дополнительные преимущества.
1 Уровень - 7 баллов опыта
Прыжок на дистанцию 4 метра. Сила стремительного удара +120%, имеется вероятность пробить магический щит насквозь, которая зависит от структуры щита, вероятность оглушить противника ударом 40%.
2 Уровень - 13 баллов опыта
Рывок на дистанцию 6 метров. Сила стремительного удара +240%, добавляется вероятность сбить противника с ног, которая зависит лишь от его стойкости. вероятность оглушить противника ударом 50%.
3 Уровень - 22 баллов опыта
Рывок на дистанцию 9 метров. Сила стремительного удара +360%, имеется возможность совместить атаку с боевым приемом оружия, с которым она была совершена. Эффективность приема-атаки также возрастает на указанное число %. вероятность оглушить противника ударом 60%.
4 Уровень - 29 баллов опыта
Перезарядка этого навыка уменьшается на 30 сек
Рывок на дистанцию 12 метров. Сила стремительного удара +480%, ваш прыжок не может быть прерван встречным выстрелом, во время прыжка вас нельзя оглушить или парализовать. Все эти эффекты действуют на вас лишь после завершения приема. Вероятность оглушить противника ударом 60%.

15

Следопыт (Охотница)/ Hunter
Требуемый уровень: 55
Требуемый класс: Разведчик
Требуемая ловкость: 6
Требуемый отыгрыш: Стать следопытом - это опыт, который познается на практике. Отправившись в длительное путешествие, вы должны пережить временной скачек.
Описание:
Следопыт - опытный разведчик, способный сказать многое о том, что здесь произошло, по текущей обстановке. Помимо поиска, следопыт обладает отменной реакцией, осторожностью, и умением вести скоростной бой легким оружием, зачастую дистанционным.
Открывает доступ к классам: Монстроборец, Снайпер, Егерь.
Дополнительные свойства:
Владение оружием и применение приемов забирает у вас на 40% меньше физических сил.
Все навыки "Ориентирования на местности" добавляют умение маскировки на соответствующей местности и соответствующего уровня.
Качество навыка "Чтение следов" повышается на 2
Качество навыка "Мастерство ловушек" повышается на 2
Затаившегося следопыта даже зверь с трудом учует - все попытки спрятаться в 3 раза эффективнее.
Магия обнаружения неэффективна в Порядок*10% случаев.

Доступные навыки:
Град ударов
Пассивно
Странствия вносят в ваш дух стремление - рваться вперед. Увеличивает скорость ваших атак, не работает, если вы устрашены.
1 Уровень - 8 баллов опыта
Скорость атак увеличена на 15%.
2 Уровень - 17 балла опыта
Скорость атак увеличена на 30%.
3 Уровень - 30 балла опыта
Скорость атак увеличена на 45%. Сила ударов увеличена на 5%.
4 Уровень - 47 баллов опыта
Скорость атак увеличена на 70%. Сила ударов увеличена на 10%.
5 Уровень - 62 балла опыта
Скорость атак увеличена на 100%. Сила ударов увеличена на 15%

Мастерство уклонения
Пассивно
Предугадывать движения врагов, даже раньше, чем реагировать на них - одно из самых хороших качеств следопытов, возможно в окружении дикой природы у них выработалось какое-то звериное чутьё. Каждый уровень этой способности увеличивает успешность попыток избежать атаки посредством отскоков, перекатов и пр. Даже если удар точно попадает по вам, вы рефлекторно отпрыгиваете так, чтобы он вам нанес наименьший ущерб. Также при помощи этой способности можно уклоняться от заклинаний противника. Это мастерство позволяет вам использовать особенности навыка "Акробатика" максимально эффективно в бою.
1 Уровень - 7 баллов опыта
Эффективность попыток уклонения +40%.
2 Уровень - 15 балла опыта
Эффективность попыток уклонения +80%.
3 Уровень - 27 балла опыта
Эффективность попыток уклонения +120%, шансы врага нанести смертоносный критический удар уменьшаются на 10%.
4 Уровень - 43 баллов опыта
Эффективность попыток уклонения +160%, шансы врага нанести смертоносный критический удар уменьшаются на 20%.
5 Уровень - 57 балла опыта
Эффективность попыток уклонения +200%, шансы врага нанести смертоносный критический удар уменьшаются на 30%.

Точность
Пассивно
Вы наносите удары, предугадывая возможные варианты уклонения, или же блока соперника, тем самым делаете свои атаки, как ближние, так и дистанционные, более точными.
1 Уровень - 7 баллов опыта
Точность ударов +25% Вероятность сильного болевого шока при успешной атаке +5%
2 Уровень - 15 балла опыта
Точность ударов +50% Вероятность сильного болевого шока при успешной атаке +10%
3 Уровень - 27 балла опыта
Точность ударов +75% Вероятность сильного болевого шока при успешной атаке +15%
4 Уровень - 43 баллов опыта
Точность ударов +100% Вероятность сильного болевого шока при успешной атаке +20%, вероятность нанесения критического смертоносного удара +5%
5 Уровень - 57 балла опыта
Точность ударов +130% Вероятность сильного болевого шока при успешной атаке +25%, вероятность нанесения критического смертоносного удара +10%

16

Убийца / Slayer
Требуемый уровень: 53
Требуемый класс: Разведчик
Требуемая ловкость: 6
Требуемый отыгрыш: Убийца - тут скорее название особенностей боя, чем принцип существования. Вы не обязательно должны убить много людей, чтобы получить этот класс. Вы может быть просто опытным вором, умеющим сражаться, или даже секретным агентом. Единственное требование к классу - прожить временной скачок в окружении серого мира Мистериума (Преступники, запретные клубы, азартные игры, подполье).
Описание:
Убийца - воин без чести и совести. В бою для него все средства хороши, поэтому от них стоит ждать самых подлых и гнусных приемов, несмотря на то, что даже в честном бою их удары точны и смертоносны, а их сноровка позволяет держаться как против воинов, так и против магов.
Открывает доступ к классам: Ассасин.
Дополнительные свойства:
Владение оружием и применение приемов забирает у вас на 50% меньше физических сил.
Все навыки "Ориентирования на местности" добавляют умение маскировки на соответствующей местности и соответствующего уровня.
Увеличивает качество умения "Маскировка в городе" на 2.
Открывает возможность стать Грандмастером во владении следующими видами оружия: Катана, Кинжал, Нож, Метательные ножи, Метательные звездочки.
В случае, если первая атака застала соперника врасплох, к вашему удару добавляется 50% дополнительного шанса критического смертельного удара.

Доступные навыки:
Разитель
Пассивно
Ваши атаки непредсказуемы и точны, в каждой из них присутствует стремление к смерти врага, в случае удачного попадания удара противника ждут печальные последствия.
1 Уровень - 6 баллов опыта
Точность ударов +25% Вероятность сильного болевого шока при успешной атаке +15% Вероятность усиленного кровотечения +15%
2 Уровень - 13 балла опыта
Точность ударов +50% Вероятность сильного болевого шока при успешной атаке +25% Вероятность усиленного кровотечения +20% Вероятность критического смертоносного удара +5%
3 Уровень - 24 балла опыта
Точность ударов +75% Вероятность сильного болевого шока при успешной атаке +30% Вероятность усиленного кровотечения +25% Вероятность критического смертоносного удара +10%
4 Уровень - 39 баллов опыта
Точность ударов +100% Вероятность сильного болевого шока при успешной атаке +40% Вероятность усиленного кровотечения +35% Вероятность критического смертоносного удара +15%.
5 Уровень - 52 балла опыта
Точность ударов +130% Вероятность сильного болевого шока при успешной атаке +55% Вероятность усиленного кровотечения +45% Вероятность критического смертоносного удара +20%.

Сосредоточенное стремление
Активно - перезарядка 30 минут
Собравшись с духом, вы можете выложиться в один стремительный боевой бросок, чтобы точно и окончательно прикончить цель. Когда вы используете этот навык, ваши способности сильно увеличиваются на 2 минуты, однако вы расходуете на все в 2 раза больше физической силы, когда действие способности закончится вы ощутите сразу всю накопленную слабость, поэтому, если ваше стремление не увенчалось успехом, это может кончиться для вас плачевно.
1 Уровень - 5 баллов опыта
Скорость бега +10% Скорость атак +15% Точность ударов +30% Эффективность попыток уклонения +50%. Сила ударов +5% Эффективность блоков +5%
2 Уровень - 12 баллов опыта
Скорость бега +20% Скорость атак +30% Точность ударов +40% Эффективность попыток уклонения +100%. Сила ударов +10% Эффективность блоков +10%
3 Уровень - 21 балла опыта
Скорость бега +30% Скорость атак +45% Точность ударов +60% Эффективность попыток уклонения +150%. Сила ударов +15% Эффективность блоков +15%
4 Уровень - 32 балла опыта
Скорость бега +40% Скорость атак +60% Точность ударов +80% Эффективность попыток уклонения +200%. Сила ударов +20% Эффективность блоков +20%
5 Уровень - 47 баллов опыта
Скорость бега +50% Скорость атак +75% Точность ударов +100% Эффективность попыток уклонения +250%. Сила ударов +25% Эффективность блоков +25%.
6 Уровень - 65 баллов опыта
Время действия способности увеличено до 3 минут.
Скорость бега +60% Скорость атак +90% Точность ударов +120% Эффективность попыток уклонения +300%. Сила ударов +30% Эффективность блоков +30%.

Убийство
Активно - перезарядка 2 часа
Вложить все свое искусство в один удар. Добавляет вам значительный бонус при неожиданной атаке, или же атаки исподтишка. Способность неэффективна, если соперник ожидает от вас удара, так как его можно отразить с той же легкостью, что и обычный удар, хоть он и намного сильнее обычного, если успешен. Удар надо совершать либо первым, настигая соперника врасплох, либо когда соперник оглушен/устрашен или находится под действием болевого шока.
1 Уровень - 5 баллов опыта
Точность удара +50% Сила удара +50% Вероятность болевого шока +30% Вероятность критического смертоносного удара +15%.
2 Уровень - 11 балла опыта
Точность удара +50% Сила удара +100% Вероятность болевого шока +50% Вероятность критического смертоносного удара +30%.
3 Уровень - 20 балла опыта
Точность удара +50% Сила удара +150% Вероятность болевого шока +70% Вероятность критического смертоносного удара +45%.
4 Уровень - 32 баллов опыта
Точность удара +50% Сила удара +200% Вероятность болевого шока +90% Вероятность критического смертоносного удара +60%.

Решающий момент
Пассивно
Выжидание - одно из главных качеств убийцы. Полностью сосредоточенным на деле, вы способны часами ждать подходящего момента даже в неблагоприятных и неудобных условиях. Эта особенность духа дает некоторую защиту от длительных неблагоприятных эффектов, а в основе своей она усыпляет бдительность врага. Способность помогает так-же уклоняться от ударов в бою, выжидая подходящего момента для атаки.
1 Уровень - 4 баллов опыта
Эффективность попыток уклонения +20%. Уменьшает шанс того, что сопернику удастся обнаружить вас раньше, чем он будет застигнут врасплох на 10%(уменьшая бдительность врага). Эффективность слабости снижена на 5%
2 Уровень - 11 балла опыта
Эффективность попыток уклонения +40%. Уменьшает шанс того, что сопернику удастся обнаружить вас раньше, чем он будет застигнут врасплох на 20%(уменьшая бдительность врага). Эффективность слабости снижена на 10%, эффективность замедления снижена на 20%.
3 Уровень - 24 балла опыта
Эффективность попыток уклонения +60%. Уменьшает шанс того, что сопернику удастся обнаружить вас раньше, чем он будет застигнут врасплох на 30%(уменьшая бдительность врага). Эффективность слабости снижена на 20%, эффективность замедления снижена на 30%. Увеличивает собственные шансы не быть застигнутым врасплох +10%
4 Уровень - 35 баллов опыта
Эффективность попыток уклонения +80%. Уменьшает шанс того, что сопернику удастся обнаружить вас раньше, чем он будет застигнут врасплох на 40%(уменьшая бдительность врага). Эффективность слабости снижена на 30%, эффективность замедления снижена на 40%. Увеличивает собственные шансы не быть застигнутым врасплох +20%.

17

Архимаг / Archmage
Требуемый уровень: 112
Требуемый класс: Чародей
Требуемая одаренность: 8
Требуемый отыгрыш: Требуется пройти квест - Возвышение в Архимаги
Описание:
Появление Архимага - явление редкое и уникальное. Мало кто получил столь великие силы, возможность стать со стихией настолько близким. Обладатели самых мощных заклинаний, среди смертных, и силы, достаточной чтобы тягаться с некоторыми бессмертными.
Дополнительные свойства:
Вы можете знать и использовать магию 8 разных стихий.
Толчки, ранения и потеря равновесия - не прерывают вашу концентрацию для применения заклинаний.
Вы перестаете испытывать ускоренное физическое истощение, когда у вас остается мало магических сил.
Ваша чувствительность к магическим ожогам и повреждениям заклинаниями уменьшается на 40%, проклятия, накладываемые на вас менее эффективны на 35%.
Возможность изучать великую магию.
Возможность мгновенной трансформации заклинаний (Вы начали применять одно, а когда закончили, то заклинание совершенно другое, к примеру, когда вы чувствуете, что не успеете произнести достаточно слов или жестов для сложного заклинания, можете сделать вместо него более простое, даже если уже начали делать сложное, лишь стихия должна совпадать.)
Возможность использовать тело, как проводник силы, что позволяет вам творить заклинания не только из рук, но и из ног, из глаз, или даже изрыгать из ротовой полости.
Применение заклинаний забирает у вас на 45% меньше ментальных сил.
Атакующие заклинания забирают у вас на 80% меньше ментальных сил(не суммируется с базовым показателем).

Доступные навыки:
Единство со стихией
Пассивно
Окружающая стихия стремится поддержать общий порыв вашей силы, увеличивая эффективность ваших заклинаний. Дополнительный % эффективности добавляется к тому %, что прибавляет навык "Чистая мощь" (навыки не умножаются, а складываются). Также навык Увеличивает длительность особых эффектов заклинаний (таких как горение, заморозка, ослепление и т.п.)
1 Уровень - 15 баллов опыта
Увеличение эффективности заклятий-выстрелов, магических щитов, исцеляющих/восстанавливающих заклятий, заклятий движения и заклятий, накладываемых на область на 20% Увеличение длительности дополнительных эффектов заклинаний на 50%
2 Уровень - 33 баллов опыта
Увеличение эффективности заклятий-выстрелов, магических щитов, исцеляющих/восстанавливающих заклятий, заклятий движения и заклятий, накладываемых на область на 40% Увеличение длительности дополнительных эффектов заклинаний на 100%
3 Уровень - 54 баллов опыта
Увеличение эффективности заклятий-выстрелов, магических щитов, исцеляющих/восстанавливающих заклятий, заклятий движения и заклятий, накладываемых на область на 60% Увеличение длительности дополнительных эффектов заклинаний на 150%
4 Уровень - 77 балла опыта
Увеличение эффективности заклятий-выстрелов, магических щитов, исцеляющих/восстанавливающих заклятий, заклятий движения и заклятий, накладываемых на область на 80% Увеличение длительности дополнительных эффектов заклинаний на 200%
Увеличение эффективности проклятий на 25%

Фильтрация эфира
Пассивно
Вы используете для заклинаний только самую лучшую энергию из имеющихся, кроме того наиболее экономно. Вы лишь отделяете энергию, а она уже сама стремится собраться в заклинание нужной формы. Такое высокое мастерство снижает требования для использования заклинаний.
1 Уровень - 15 баллов опыта
Уменьшение требований по жестам, словам и секундам концентрации для заклинаний на 1.
2 Уровень - 31 баллов опыта
Уменьшение требований по жестам, словам и секундам концентрации для заклинаний на 2.
3 Уровень - 47 баллов опыта
Уменьшение требований по жестам, словам и секундам концентрации для заклинаний на 3.

Высшая магия
Пассивно
Умение соединять силу двух и более стихий в одном заклинании. Позволяет использовать заклинания высшей магии.
1 Уровень - 2 баллов опыта
Позволяет выбрать для использования 2 заклинания высшей магии.
2 Уровень - 5 баллов опыта
Позволяет выбрать для использования 4 заклинания высшей магии.
3 Уровень - 8 баллов опыта
Позволяет выбрать для использования 6 заклинаний высшей магии.
4 Уровень - 11 балла опыта
Позволяет выбрать для использования 8 заклинаний высшей магии.
5 Уровень - 15 балла опыта
Позволяет выбрать для использования 10 заклинаний высшей магии.
6 Уровень - 20 баллов опыта
Позволяет использовать все заклинания высшей магии, которые позволяет вам ваш набор стихий.

Мистическая печать
Активно - перезарядка 20 секунд
Сотворив заклинание, вместо того чтобы выпустить, вы можете запечатать его, и переменить когда захотите. Печать с заклинанием - это уже готовое, заклинание, которое часть вашей силы сдерживает, чтобы оно не сорвалось. Выглядит запечатанное заклинание - как свет, вокруг небольшого участка вашего тела(руки, ноги, голова). Разумеется, на одно и тоже место вашего тела нельзя поместить несколько запечатанных заклинаний. Кол-во максимально возможных печатей, а также время, которое вы можете их удерживать, зависит от уровня способности. Если время проходит, а вы не выпускаете заклинание, то оно просто отменяется, если вы оглушены, потеряли сознание или контроль, запечатанные заклинания срываются с вас в случайном направлении. Способность не работает для глобальных и потоковых заклинаний.
1 Уровень - 8 баллов опыта
Максимальное количество печатей - 1. Время действия печатей - 2 минуты.
2 Уровень - 18 баллов опыта
Максимальное количество печатей - 2. Время действия печатей - 3 минуты.
3 Уровень - 30 баллов опыта
Максимальное количество печатей - 3. Время действия печатей - 4 минуты.
4 Уровень - 44 баллов опыта
Максимальное количество печатей - 4. Время действия печатей - 5 минут.
5 Уровень - 60 баллов опыта
Максимальное количество печатей - 5. Время действия печатей - 10 минут.

Подавление силой
Активно - перезарядки нет
Потоковая способность. Вы можете мгновенно воздействовать на вражеского мага, которого видите и чей уровень силы ниже вашего, сдавливая его мощь на ментальном уровне. Чем сильнее магия цели, тем большую головную боль и головокружение они начинают испытывать, однако, если запас энергии мага меньше чем у вас менее чем в 2 раза, то маг начинает сопротивляться, используя свою волю, таким образом, наибольший эффект способность оказывает на тех чей уровень магической силы ровно вдвое меньше вашего, отклонение в любую сторону от этого значения ослабляет эффект.
1 Уровень - 7 баллов опыта
Цель начинает испытывать головную боль. Требуемая концентрация для применения заклинаний увеличивается на 2-7 секунд. Цена затрат произносимого заклинания на  5-50%
2 Уровень - 16 баллов опыта
Цель начинает испытывать головокружение и тошноту. Требуемая концентрация для применения заклинаний увеличивается на 3-15 секунд. Цена затрат произносимого заклинания на  10-100%. Запрет на заклинания с высшими затратами.

18

Мастер рун / Runemaster
Требуемый уровень: 104
Требуемый класс: Мистик
Требуемая одаренность: 7
Требуемая выносливость: 4
Требуемая способность: Мистика - Мастер
Требуемая способность: Руническое дело - Мастер
Требуемый отыгрыш: Требуется пройти квест - Мистические руны
Описание:
Воины рун - не просто воины, а маги, познавшие сокровенные тайны соединения магических и оружейных приемов. Проводя энергию сквозь вещи, оружие, защиту, они усиливают и ускоряют её, делая заклинания на редкость эффективными и прочными, а глубинное познание основ магии дает им возможность противостоять даже сильнейшим магам. Воины рун - редкость, это лишь небольшая горстка магов в разных областях Мистериума, которые крепко осознали единство магии и материи во вселенной.
Дополнительные свойства:
Вы можете знать и использовать магию 4 разных стихий.
Толчки, слабые ранения и потеря равновесия - не прерывают вашу концентрацию для применения заклинаний.
Магическая сила ваших заклинаний-выстрелов утрачивает 35% эффективности, заклинания вызова существ перестают работать.
Вы можете влить силу заклинания-выстрела в свое оружие, и выпустить одним взмахом, такой выстрел не несет в себе штрафа, а также его скорость в 2 раза быстрее обычного, а сила заклинания выстрела также увеличена на 50%. Так-же внутри оружия вы можете использовать способность "Удержание заклятия", при этом это можно делать без перезарядки.
Вы можете использовать заклинание-щит на доспехе или даже обычной одежде, после этого зачарованный предмет обладает всеми свойствами щита, а общий запас прочности щита увеличен на 50% от базового, все отрицательные свойства щита теперь не могу причинить вам вред, даже если вражеский маг пытается направить их против вас, а также лишает вражеских магов возможности зачерпнуть энергии из вашего щита - любым образом.
При визуальном контакте вы чувствуете уровень одаренности вашего противника, а также точно оцениваете его мастерство и стихии.
Ваша чувствительность к магическим ожогам и повреждениям заклинаниями уменьшается на 80%, проклятия менее эффективны против вас на 60%.
Открывает возможность стать Грандмастером во владении следующими видами оружия: Коса, Глейв.
Применение заклинаний забирает у вас на 45% меньше ментальных сил.
Атакующие заклинания забирают у вас на 60% меньше ментальных сил(не суммируется с базовым показателем).
Усиливающие заклятия забирают у вас на 80% меньше ментальных сил(не суммируется с базовым показателем).

Доступные навыки:
Возгорание рун
Пассивно
Влияет на доп. свойства класса.
Заклинания, наносимые вами на предметы, становятся более четкими, что дает вам потенциал для нанесения нескольких заклинаний на одну вещь. Таким образом, вы можете, к примеру, собрать несколько заклинаний в клинке, чтобы вмиг выпустить их веером, или заколдовать плащ несколькими щитами, на все случаи жизни. Позволяет накладывать на экипировку заклятия воздействующие на область и щиты в форме рун, для последующего высвобождения. Высвобождение заклинаний из предметов происходит по воле мага . Эффект заклинания не совместим со способностью "Удержание заклятия". Удерживаемое заклятие внутри любой вещи все равно может быть лишь одно. Комплект доспехов считается одной вещью.
1 Уровень - 7 баллов опыта
Максимум наложенных заклинаний на предмет - 2. Второе заклинание может быть заряжено в предмет не более 1 минуты.
2 Уровень - 18 баллов опыта
Максимум наложенных заклинаний на предмет - 3. Второе заклинание может быть заряжено в предмет не более 3 минут, третье - не более минуты.
3 Уровень - 29 баллов опыта
Максимум наложенных заклинаний на предмет - 4. Второе заклинание может быть заряжено в предмет не более 5 минут, третье - не более 2 минут, четвертое - не более минуты.
4 Уровень - 40 балла опыта
Максимум наложенных заклинаний на предмет - 5. Второе заклинание может быть заряжено в предмет не более 10 минут, третье - не более 5 минут, четвертое - не более минуты, пятое - не более 30 секунд.
5 Уровень - 53 балла опыта
Максимум наложенных заклинаний на предмет - 6. Второе заклинание может быть заряжено в предмет не более 30 минут, третье - не более 8 минут, четвертое - не более 2 минут, пятое - не более 1 минуты, шестое - не более 15 секунд.

Фильтрация эфира
Пассивно
Вы используете для заклинаний только самую лучшую энергию из имеющихся, кроме того наиболее экономно. Вы лишь отделяете энергию, а она уже сама стремится собраться в заклинание нужной формы. Такое высокое мастерство снижает требования для использования заклинаний.
1 Уровень - 17 баллов опыта
Уменьшение требований по жестам, словам и секундам концентрации для заклинаний на 1.
2 Уровень - 35 баллов опыта
Уменьшение требований по жестам, словам и секундам концентрации для заклинаний на 2.
3 Уровень - 53 баллов опыта
Уменьшение требований по жестам, словам и секундам концентрации для заклинаний на 3.

Эфирное Выжигание
Пассивно
В любые обычные удары, вы вкладываете энергию, без затрат магии. Вследствие этого ваши удары становятся сильнее, а энергия, попадая на тело вражеских магов, расщепляет их магический запас. С каждым ранением враги несут магические затраты.
1 Уровень - 12 баллов опыта
Ваш удар несет в себе для врагов среднюю магическую затрату. Сила физических атак +15%. Вы наносите двукратный урон магическим щитам.
2 Уровень - 27 баллов опыта
Ваш удар несет в себе для врагов высокую магическую затрату. Сила физических атак +30%. Вы наносите трехкратный урон магическим щитам.
3 Уровень - 44 баллов опыта
Ваш удар несет в себе для врагов высшую магическую затрату. Сила физических атак +45%. Вы наносите пятикратный урон магическим щитам.

Мистическое единение
Пассивно
Ваше тело привыкает к воздействию магии, вы начинаете ощущать любую активную энергию, текущую у вас внутри и можете извлечь из неё максимальную выгоду. Увеличивает эффективность любых благословений, наложенных на вас, а также оказывает сопротивление эффектам вражеских заклинаний. 
1 Уровень - 14 баллов опыта
Сила благословений +25%. Сопротивление параличу, горению, замедлению, обморожению, ослеплению, слабости: +15%
2 Уровень - 29 баллов опыта
Сила благословений +60%. Сопротивление параличу, горению, замедлению, обморожению, ослеплению, слабости: +30%
3 Уровень - 44 баллов опыта
Сила благословений +100%. Сопротивление параличу, горению, замедлению, обморожению, ослеплению, слабости: +45%, +5% сопротивление к магии.
4 Уровень - 60 баллов опыта
Сила благословений +150%. Сопротивление параличу, горению, замедлению, обморожению, ослеплению, слабости: +60%, +10% сопротивление к магии.
5 Уровень - 75 баллов опыта
Сила благословений +210%. Сопротивление параличу, горению, замедлению, обморожению, ослеплению, слабости: +75%, +15% сопротивление к магии.

Стихийное сердце
Активно - перезарядка 3 часа
Ваша кровь, собирает магическую энергию, пульсирующую в вас. Освободив её, вы можете сотворить любое заклинание, кроме глобального, добавляя к нему энергию из самого сердца. Эффективность заклинания сильно возрастает, а требования наоборот уменьшаются. Прежде чем энергия снова наполнит вашу кровь должно пройти какое-то время. Использование этого навыка более чем 2 раза в день может навредить вашему организму, вызвав внутреннее кровотечение и запрет на использование этой способности на сутки. Использование этой способности не сочетается со способностями "Удержание заклинания" и "Возгорание рун".
1 Уровень - 6 баллов опыта
Эффективность заклинания +250%, уменьшение требований по жестам, словам и секундам концентрации для заклинания на 1.
2 Уровень - 12 баллов опыта
Эффективность заклинания +400%, уменьшение требований по жестам, словам и секундам концентрации для заклинания на 2.
3 Уровень - 21 баллов опыта
Эффективность заклинания +550%, уменьшение требований по жестам, словам и секундам концентрации для заклинания на 3.
4 Уровень - 29 баллов опыта
Эффективность заклинания +700%, уменьшение требований по жестам, словам и секундам концентрации для заклинания на 4.
5 Уровень - 42 баллов опыта
Эффективность заклинания +850%, уменьшение требований по жестам, словам и секундам концентрации для заклинания на 5.

19

Магистр (Магистрелла) / Magister
Требуемый уровень: 109
Требуемый класс: Заклинатель
Требуемый навык: Эфирология - Ученый
Требуемый навык: Мистика - Ученый
Требуемая одаренность: 8
Требуемый отыгрыш: Требуется пройти квест - Эфирные струны
Описание:
Магистр - звание, доступное лишь избранным. Ставший магистром связывает всю свою жизнь с магией на столько, что без магии она почти не представляется возможной. Знание исключительных тонкостей каждого заклинания, мастерство в использовании силы, достойное восхищения - все это является неотъемлемой частью магистра, человека, совету которого были бы рады тысячи магов.
Дополнительные свойства:
Вы можете знать и использовать магию 10 разных стихий.
Возможность изучать великую магию.
Вы можете изменять структуру предметов из тех стихий которыми владеете, к примеру, вы можете придать огню форуму человеческой фигуры, если маг огня, или сделать из слитка железа вилку, если вы маг Металла.
Эффективность всех пассивных заклинаний повышается на 35%.
Ваши подготавливаемые заклинания в 3 раза сложнее оборвать путем прерывания концентрации или магических контр-заклятий(может не сработать).
По первым двум жестам/словам и обстановке, вы точно предугадываете заклинание другого мага, даже если вы не владеете стихией этого заклинания, но ваш персонаж с ней знаком.
Вызванные вами заклинания, при попытке врага обратить их против вас, или же заполучить их энергию, с вероятностью 90% рассеиваются безвозвратно, при этом возвращая вам половину затраченной на них энергии.
Время возникновения заклинания (К примеру, скорость появления кольев из земли, или задержка, между применением и прибытием метеора) уменьшается вдвое.
При применении проклятий и заклятий прямого действия на цель, защищенную щитом, штраф к силе эффекта будет снижен или проигнорирован вовсе(зависит от структуры щита). Есть шанс наложить проклятие сквозь щит в полной мощности.
Применение заклинаний забирает у вас на 45% меньше ментальных сил.
Защитные и усиливающие заклинания забирают у вас на 80% меньше ментальных сил(не суммируется с базовым показателем).

Доступные навыки:
Энергетическая аура
Пассивно
Вокруг вас распространяется незримая аура мельчайших ниточек эфира, которые помогают вам управлять заклинаниями в некотором радиусе. Пока заклинание-выстрел не вышло из этого радиуса, вы можете резко изменить его направление, или даже форму(К примеру, соединив 10 ледяных иголок в 1 большую), прочие же заклинания в этом радиусе бьют с каждым уровнем все более прицельно, стремясь достать именно необходимую магу цель, даже если они вызывают какое-нибудь хаотическое возбуждение стихий. Вражеские заклинания в этой зоне наоборот немного отклоняются от цели, увеличивая ваши шансы под них не попасть. Также в этом радиусе вы чувствуете все физические, магические, спектральные объекты, даже не используя при этом органы чувств, следовательно, вероятность застать вас врасплох сильно уменьшается.
1 Уровень - 15 баллов опыта
Зона контроля - 10 метров. Увеличение точности, если цель находится в зоне - 50%, с вероятностью 15% вражеские заклинания, направленные на вас, или союзников в вашей зоне контроля - сбиваются с курса. Шанс того, что вас не удастся застать врасплох - 40%
2 Уровень - 33 баллов опыта
Зона контроля - 14 метров. Увеличение точности, если цель находится в зоне - 100%, с вероятностью 30% вражеские заклинания, направленные на вас, или союзников в вашей зоне контроля - сбиваются с курса. Шанс того, что вас не удастся застать врасплох - 80%
3 Уровень - 54 баллов опыта
Зона контроля - 18 метров. Увеличение точности, если цель находится в зоне - 150%, с вероятностью 45% вражеские заклинания, направленные на вас, или союзников в вашей зоне контроля - сбиваются с курса. Шанс того, что вас не удастся застать врасплох - 120%(Только талантливые убийцы способны это сделать)
4 Уровень - 77 балла опыта
Зона контроля - 22 метра. Увеличение точности, если цель находится в зоне - 200%, с вероятностью 60% вражеские заклинания, направленные на вас, или союзников в вашей зоне контроля - сбиваются с курса. Вас невозможно застать врасплох.

Фильтрация эфира
Пассивно
Вы используете для заклинаний только самую лучшую энергию из имеющихся, кроме того наиболее экономно. Вы лишь отделяете энергию, а она уже сама стремится собраться в заклинание нужной формы. Такое высокое мастерство снижает требования для использования заклинаний.
1 Уровень - 14 баллов опыта
Уменьшение требований по жестам, словам и секундам концентрации для заклинаний на 1.
2 Уровень - 29 баллов опыта
Уменьшение требований по жестам, словам и секундам концентрации для заклинаний на 2.
3 Уровень - 44 баллов опыта
Уменьшение требований по жестам, словам и секундам концентрации для заклинаний на 3.
4 Уровень - 60 баллов опыта
Уменьшение требований по жестам, словам и секундам концентрации для заклинаний на 4.

Высшая магия
Пассивно
Умение соединять силу двух и более стихий в одном заклинании. Позволяет использовать заклинания высшей магии.
1 Уровень - 2 баллов опыта
Позволяет выбрать для использования 2 заклинания высшей магии.
2 Уровень - 5 баллов опыта
Позволяет выбрать для использования 4 заклинания высшей магии.
3 Уровень - 8 баллов опыта
Позволяет выбрать для использования 6 заклинаний высшей магии.
4 Уровень - 11 балла опыта
Позволяет выбрать для использования 8 заклинаний высшей магии.
5 Уровень - 15 балла опыта
Позволяет выбрать для использования 10 заклинаний высшей магии.
6 Уровень - 20 баллов опыта
Позволяет использовать все заклинания высшей магии, которые позволяет вам ваш набор стихий.

Внутренний поток
Активно - перезарядка 30 минут - высшая магическая затрата
Вы можете на 1 минуту ускорить движение магии в своем теле. Увы, если вы попытаетесь сделать это на большее время, вы рискуете потерять контроль над силой. Ускоренный ток магии дает вам множество бонусов, сильно ускоряя ваше волшебство. А самое главное, в течение этой минуты вы можете творить по несколько заклинаний одновременно, если с учетом ваших бонусов, требования всех этих заклинаний полностью игнорируются. (Требования никуда не деваются, к примеру, если с учетом ваших бонусов одно заклинание требует 2 секунды концентрации и 1 жест, а второе, 3 секунды и 2 слова, вы не можете применять их одновременно, так как можете сконцентрироваться только на одном. Зато вы с легкостью можете делать их одновременно в случае требований одного заклинания: 2 слова, а другого 3 жеста, если требования для заклинаний сводятся к нулю, разумеется вы можете выполнять "нулевое" заклинание вместе с любым другим. Способность несовместима с глобальными заклинаниями.
1 Уровень - 14 баллов опыта
Время перезарядки заклинаний, сделанных в течении этой минуты уменьшается на 10%. Эффективность заклинаний +20%. Скорость заклинаний выстрелов увеличена вдвое. Дает возможность творить 2 заклинания одновременно.
2 Уровень - 30 баллов опыта
Время перезарядки заклинаний, сделанных в течении этой минуты уменьшается на 20%. Эффективность заклинаний +40%. Скорость заклинаний выстрелов увеличена втрое. Дает возможность творить 2 заклинания одновременно.
3 Уровень - 48 баллов опыта
Время перезарядки заклинаний, сделанных в течении этой минуты уменьшается на 30%. Эффективность заклинаний +50%. Скорость заклинаний выстрелов увеличена втрое. Дает возможность творить 3 заклинания одновременно.
4 Уровень - 68 баллов опыта
Время перезарядки заклинаний, сделанных в течении этой минуты уменьшается на 40%. Эффективность заклинаний +75%. Скорость заклинаний выстрелов увеличена втрое. Дает возможность творить 3 заклинания одновременно.

Великая медитация
Активно - перезарядка 48 часов - глобальная затрата энергии
Вы можете погрузиться в медитацию, используя всю вашу волшебную силу как оболочку. Вы начинаете левитировать над землей и заключаетесь в синеватую сферу и погружаетесь в покой. Во время медитации вы не можете применять способности или заклинания, а также двигаться или разговаривать. Во время медитации вы отдыхаете физически, излечиваете все раны и активно накапливаете магическую силу, и после выхода из медитации в течении часа ваш запас магии втрое больше максимального, если вы не истратите излишки, то в течении часа они выйдут сами в качестве свободного эфира. Во время медитации вас защищает "Хрустальный барьер" сотканный из чистой силы, являющийся подобием эфирного щита, но с увеличенной прочностью. Прочность этого щита равна уровню всей вашей магии, на момент погружения в медитацию(глобальной затраты), в случае разрушения щита, вы немедленно выходите из состояния медитации с обычным уровнем магии без бонуса, или же вообще без силы(если вас потревожили в течении первых 10 минут)
1 Уровень - 8 баллов опыта
Медитация длится 40 минут
2 Уровень - 17 баллов опыта
Медитация длится 30 минут, время перезарядки снижается до 24 часов.
3 Уровень - 26 баллов опыта
Медитация длится 20 минут, время перезарядки снижается до 12 часов.

20

Элементалист / Elementalist
Требуемый уровень: 106
Требуемый класс: Шаман
Требуемый навык: Эфирология - Ученый
Требуемая одаренность: 7
Требуемый отыгрыш: Требуется пройти квест - Основы мироздания
Описание:
Элементалист - тот, кто достиг в общении с духами таких высот, что стал различать части стихии как живых существ. Глубинной понимание основ мироздания и разума элементарных стихийных существ помогает владеть огромным количеством разновидностей магии, а духи и стражи стихии всегда стоят стеной за своего "друга", ведь мало кто в бренном мире плоти способен по-настоящему понять их.
Дополнительные свойства:
Вы можете знать и использовать магию 12 разных стихий.
Вы не можете взять особые классы с меткой "Специализация", если ваш персонаж владел таким классом до выбора этого класса, то он сбрасывается, все потраченные на него очки опыта возвращаются.
Возможность изучать великую магию.
Эффективность всех ваших заклинаний выше на 10%
Вы можете смешивать разные стихии, в том числе и противоположные. Заклинания противоположных стихий, находясь рядом, не конфликтуют.
Погибшее или рассеянное вызванное существо возвращает вам 50% силы, потраченной на вызов (без учета оттока).
Вы можете изменять структуру предметов из тех стихий, которыми владеете, к примеру, вы можете придать огню форуму человеческой фигуры, если маг огня, или сделать из слитка железа вилку, если вы маг Металла.
Ваши заклинания наносят на 60% больше повреждений бестелесным противникам и на 50% больше повреждений элементалям.
Отток магии на заклинания вызова уменьшен вдвое.
Вы получаете все бонусы местности даруемые вашими стихиями и не получаете не единого штрафа за "неблагоприятную среду" или "неблагоприятное время суток", ваши вызванные существа получают усиленный бонус от благоприятной местности.
Вы способны видеть бесплотных существ(духов и призраков) и разговаривать с ними.
Применение заклинаний забирает у вас на 45% меньше ментальных сил.
Усиливающие заклятия и заклинания призыва забирает у вас на 80% меньше ментальных сил(не суммируется с базовым показателем).

Доступные навыки:
Познание первооснов
Пассивно
Познание Первосущности элементов дает вам возможность наносить чистейшие магические удары, разрушая сопротивление к магии, развивая эту способность можно добиться таких высот, что даже преодолеть враждебный иммунитет к магии.
1 Уровень - 11 баллов опыта
Ослабляет вражескую защиту от стихий для ваших атак и атак ваших существ, но не затрагивает иммунитеты врагов.
Магия огня: -10% Магия воды: -10% Магия воздуха: -10% Магия земли: -10%
Кроме того дополнительно уменьшает сопротивление врагов к имеющимся у вас стихиям ещё на (11 - Порядок)%
2 Уровень - 23 балла опыта
Ослабляет вражескую защиту от стихий для ваших атак и атак ваших существ, но не затрагивает иммунитеты врагов.
Магия огня: -20% Магия воды: -20% Магия воздуха: -20% Магия земли: -20%
Кроме того дополнительно уменьшает сопротивление врагов к имеющимся у вас стихиям ещё на (11 - Порядок)*2%
3 Уровень - 35 баллов опыта
Ослабляет вражескую защиту от стихий для ваших атак и атак ваших существ, но не затрагивает иммунитеты врагов.
Магия огня: -30% Магия воды: -30% Магия воздуха: -30% Магия земли: -30%
Кроме того дополнительно уменьшает сопротивление врагов к имеющимся у вас стихиям ещё на 5+(11 - Порядок)*2%
4 Уровень - 48 баллов опыта
Ослабляет вражескую защиту от стихий для ваших атак и атак ваших существ, разрушает иммунитеты к стихиям 4-х элементов, превращая их в полную защищенность с 500%-ным сопротивлением.
Магия огня: -40% Магия воды: -40% Магия воздуха: -40% Магия земли: -40%
Кроме того дополнительно уменьшает сопротивление врагов к имеющимся у вас стихиям ещё на 10+(11 - Порядок)*3%
5 Уровень - 60 балла опыта
Ослабляет вражескую защиту от стихий для ваших атак и атак ваших существ, разрушает иммунитеты ко всем стихиям, которыми владеет маг, кроме крови и разума, превращая их в полную защищенность с 400%-ным сопротивлением.
Магия огня: -45% Магия воды: -45% Магия воздуха: -45% Магия земли: -45%
Кроме того дополнительно уменьшает сопротивление врагов к имеющимся у вас стихиям ещё на 10+(11 - Порядок)*5%

Фильтрация эфира
Пассивно
Вы используете для заклинаний только самую лучшую энергию из имеющихся, кроме того наиболее экономно. Вы лишь отделяете энергию, а она уже сама стремится собраться в заклинание нужной формы. Такое высокое мастерство снижает требования для использования заклинаний.
1 Уровень - 15 баллов опыта
Уменьшение требований по жестам, словам и секундам концентрации для заклинаний на 1.
2 Уровень - 31 баллов опыта
Уменьшение требований по жестам, словам и секундам концентрации для заклинаний на 2.
3 Уровень - 47 баллов опыта
Уменьшение требований по жестам, словам и секундам концентрации для заклинаний на 3.

Высшая магия
Пассивно
Умение соединять силу двух и более стихий в одном заклинании. Позволяет использовать заклинания высшей магии.
1 Уровень - 1 баллов опыта
Позволяет выбрать для использования 2 заклинания высшей магии.
2 Уровень - 3 баллов опыта
Позволяет выбрать для использования 4 заклинания высшей магии.
3 Уровень - 5 баллов опыта
Позволяет выбрать для использования 6 заклинаний высшей магии.
4 Уровень - 8 балла опыта
Позволяет выбрать для использования 8 заклинаний высшей магии.
5 Уровень - 13 балла опыта
Позволяет выбрать для использования 10 заклинанийвысшей магии.
6 Уровень - 17 баллов опыта
Позволяет использовать все заклинания высшей магии, которые позволяет вам ваш набор стихий.

Волшебный канал
Активно - без перезарядки - малая затрата - отток магии каждые 20 секнуд
Вы способны открыть незримый канал, объединяющий вас и любое из вызванных вами существ. Максимум только один канал. Ваша душа переплетается с духом вашего спутника. Часть повреждений, нанесенных вам - наносятся вашему вызванному существу, однако повреждения, нанесенные вызванному существу, на вас не распространяются, хотя, пока канал открыт, вы при желании можете использовать запасы собственной магии, чтобы блокировать повреждения, нанесенные вашему существу (Не работает в случае, если эти повреждения получены вследствие удара по вам). Также канал усиливает ваше существо. Над существом, связанным с вами каналом, нельзя захватить контроль.
1 Уровень - 10 баллов опыта
20% повреждений переходит существу, 30% повреждений существу блокируются вашей магией. Существо дополнительно приобретает 10% сопротивления к любой магии и передвигается на 15% быстрее.
2 Уровень - 19 баллов опыта
35% повреждений переходит существу, 50% повреждений существу блокируются вашей магией. Существо дополнительно приобретает 20% сопротивления к любой магии и передвигается на 30% быстрее.
3 Уровень - 29 баллов опыта
50% повреждений переходит существу, 70% повреждений существу блокируются вашей магией. Существо дополнительно приобретает 30% сопротивления к любой магии и передвигается на 45% быстрее, заклинания существа становятся на 25% эффективнее.
4 Уровень - 43 баллов опыта
65% повреждений переходит существу, 90% повреждений существу блокируются вашей магией. Существо дополнительно приобретает 40% сопротивления к любой магии и передвигается на 60% быстрее, заклинания существа становятся на 50% эффективнее.

Управление элементами
Пассивно
Энергия стихий течет сквозь вас, соединяя вашу душу и окружающую стихию. Ускоряет регенерацию здоровья и магической энергии (Количество бонусных % складывается с бонусом от навыка "Магический магнит"). Ваши элементали в радиусе действия получают бонусы, вражеские элементали, если их уровень ниже 100(с учетом всех бонусов) перестают атаковать вас и ваших существ, к тому же вы можете захватить контроль над всеми ими разом, совершив высокую магическую затрату по отношению к каждому.
1 Уровень - 7 баллов опыта
Регенерация магической силы ускоряется на 75%, регенерация жизни ускоряется вдвое. Ваши элементали получают 2 бонусных уровня. Радиус действия: 30 метров.
2 Уровень - 16 баллов опыта
Регенерация магической силы ускоряется на 150%, регенерация жизни ускоряется втрое. Ваши элементали получают 4 бонусных уровней. Радиус действия: 40 метров.
3 Уровень - 27 баллов опыта
Регенерация магической силы ускоряется на 225%, регенерация жизни ускоряется в 4 раза. Ваши элементали получают 6 бонусных уровней. Радиус действия: 50 метров.
4 Уровень - 40 балла опыта
Регенерация магической силы ускоряется на 300%, регенерация жизни ускоряется в 5 раз. Ваши элементали получают 8 бонусных уровней. Радиус действия: 60 метров.
5 Уровень - 58 балла опыта
Регенерация магической силы ускоряется на 375%, регенерация жизни ускоряется в 7 раз. Ваши элементали получают 10 бонусных уровней. Радиус действия: 70 метров.

21

Ассасин / Assassin
Требуемый уровень: 87
Требуемый класс: Убийца
Требуемый навык: Акробатика - Любитель
Требуемый навык: Легкая атлетика - Любитель
Требуемый навык: Проворность - 2 уровень
Требуемая ловкость: 8
Требуемый отыгрыш: Требуется пройти квест - Крадущийся в тени
Описание:
Не смотря на то, что многие называют себя ассасинами, Истинный Ассасин - это тот, кто познал вершины самого смертоносного боевого мастерства. Словно затаившаяся змея, они ждут момента, чтобы на мгновение появиться, принося роковые результаты, а потом снова скрыться в тени. Истинные ассасины - как молния - неуловимы и смертоносны, даже если дерутся открыто, хотя на такое асассины пойдут разве что ради собственной чести... 
Дополнительные свойства:
Владение оружием и применение приемов забирает у вас на 60% меньше физических сил.
Все навыки "Ориентирования на местности" добавляют умение маскировки на соответствующей местности и соответствующего уровня.
Качество навыка "Маскировка в городе" повышается на 3.
Острота вашего слуха и восприятие нюха увеличивается в 2 раза.
+25% к шансу не быть застигнутым врасплох (усиленная бдительность)
+25% к шансу застигнуть цель врасплох при любой первой атаке (ослабление бдительности врага).
Открывает возможность стать Грандмастером во владении следующими видами оружия: Одноручный меч, Кинжал, Нож, Глейв, Коса, Наручные когти,  Хлыст, Катары, Катана, Сюрикены, Метательные ножи, Чакрам, Рукопашный бой.
В случае, если первая атака застала соперника врасплох, к вашему удару добавляется 60% дополнительного шанса критического смертельного удара.
При нанесении критического смертоносного удара, вместо нанесения смертельной раны, шанс мгновенно убить 30%

Дух затаившегося змея
Пассивно
Ваша душа маскирует вас, делая частью общей среды и обманывая чувства окружающих.. даже звери не всегда смогут учуять затаившегося ассасина. Дух скрытности настолько силен, что обманывает даже магическое чутью, не говоря уж о обычных попытках врага к проявлению повышенной бдительности. (Эффект складывается с эффектом навыка "решающий момент")
1 Уровень - 4 баллов опыта
Эффективность обнаруживающих магических заклятий (в том числе и пассивных ощущений) и чтения мыслей против вас уменьшена на 15%. Уменьшает шанс того, что сопернику удастся обнаружить вас раньше, чем он будет застигнут врасплох на 10%(уменьшает бдительность врага).
2 Уровень - 9 балла опыта
Эффективность обнаруживающих магических заклятий (в том числе и пассивных ощущений) и чтения мыслей против вас уменьшена на 30%. Уменьшает шанс того, что сопернику удастся обнаружить вас раньше, чем он будет застигнут врасплох на 20%(уменьшает бдительность врага).
3 Уровень - 15 балла опыта
Эффективность обнаруживающих магических заклятий (в том числе и пассивных ощущений) и чтения мыслей против вас уменьшена на 45%. Уменьшает шанс того, что сопернику удастся обнаружить вас раньше, чем он будет застигнут врасплох на 30%(уменьшает бдительность врага).
4 Уровень - 22 баллов опыта
Эффективность обнаруживающих магических заклятий (в том числе и пассивных ощущений) и чтения мыслей против вас уменьшена на 60%. Уменьшает шанс того, что сопернику удастся обнаружить вас раньше, чем он будет застигнут врасплох на 40%(уменьшает бдительность врага).
5 Уровень - 31 балла опыта
Эффективность обнаруживающих магических заклятий (в том числе и пассивных ощущений) и чтения мыслей против вас уменьшена на 75%. Уменьшает шанс того, что сопернику удастся обнаружить вас раньше, чем он будет застигнут врасплох на 50%(уменьшает бдительность врага).

Молниеносность
Активно - перезарядка 15 часов
Сила вашего мастерства может активировать скрытые физические резервы, даруя вам на 5 минут невообразимую скорость. Смывает с вас действующие эффекты замедления и паралича. Способность несовместима с "Сосредоточенным стремлением", действовать может только одна из них. При увеличении скорости бега, ваша маневренность не страдает, а так-же остается на уровне. Для применения этой способности у вас должно оставаться больше 50% физических сил.
1 Уровень - 5 баллов опыта
Скорость бега +40% Эффективность попыток уклонения +90%. Высота и дальность ваших прыжков увеличена на 25%. При удачном ударе с разгона +5% шанс критического смертоносного удара.
2 Уровень - 12 баллов опыта
Скорость бега +70% Эффективность попыток уклонения +180%. Высота и дальность ваших прыжков увеличена на 50%. При удачном ударе с разгона +10% шанс критического смертоносного удара.
3 Уровень - 21 балла опыта
Скорость бега +110% Эффективность попыток уклонения +270%. Высота и дальность ваших прыжков увеличена на 80%. При удачном ударе с разгона +15% шанс критического смертоносного удара.
4 Уровень - 32 балла опыта
Скорость бега +150% Эффективность попыток уклонения +360%. Высота и дальность ваших прыжков увеличена на 120%. При удачном ударе с разгона +20% шанс критического смертоносного удара.
5 Уровень - 47 баллов опыта
Скорость бега +200% Эффективность попыток уклонения +450%. Высота и дальность ваших прыжков увеличена на 150%. При удачном ударе с разгона +25% шанс критического смертоносного удара, и 50% шанс рассеивающей атаки (Урон вызванным существам и магическим щитам в 2 раза выше).

Танец смерти - боевой стиль
Стиль боя - при доступе к нескольким боевым стилям, можно сражаться только одним, менять стиль во время боя не запрещено.
Если вы хотите, вы можете сражаться особым боевым стилем ассасинов, это мастерство позволяет вам казаться в бою поистине неуловимым, все время оказываться в выгодной позиции и наносить удары в слабейшие точки врага.
Каждый уровень стиля добавляет +6 Боевого мастерства.
1 Уровень - 14 баллов опыта
Скорость атак увеличивается на 40% Точность ударов увеличивается на 30% Эффективность попыток уклонения +35% Сила ударов уменьшается на 60%, при успешной атаке есть шанс(30%) рефлекторно нанести рану так, чтобы она вызывала сильную боль, болевой шок, вызванный вами прерывает заклинания и приемы даже стойких против боли противников.
2 Уровень - 29 баллов опыта
Скорость атак увеличивается на 65% Точность ударов увеличивается на 60% Эффективность попыток уклонения +70% Сила ударов уменьшается на 55%, при силовом скрещивании двух клинков, вместо того чтобы пытаться передавить врага - вы всегда просто выворачиваетесь с 10%-ным шансом нанести дополнительный удар.
3 Уровень - 45 баллов опыта
Скорость атак увеличивается на 90% Точность ударов увеличивается на 90% Эффективность попыток уклонения +100% Сила ударов уменьшается на 50%, при нанесении удара магическим и зачарованным оружием 40% шанс, что особый эффект магического удара будет усилен вдвое.  Добавляет 70%-ный шанс, при ударе по магическому щиту не получить магического ожога, паралича, и вообще избежать всех эффектов соприкосновения с щитом. Шанс пробить доспех, толстую шкуру или иную защиту повышается в случае наличия в защите уязвимых точек.
4 Уровень - 62 баллов опыта
Скорость атак увеличивается на 125% Точность ударов увеличивается на 120% Эффективность попыток уклонения +140% Сила ударов уменьшается на 45%, добавляет 30% шанс рассеивающей атаки (Урон вызванным существам и щитам в 2 раза выше), также в случае удачного попадания маг несет среднюю магическую затрату. При удачной атаке появляется шанс(25%) нанесения критического удара в наиболее уязвимую точку противника из возможных, к примеру, если на секунду открыта грудь, появляется шанс нанести рефлекторный удар в сердце. (Повышает шансы нанесения смертоносного критического удара).
5 Уровень - 80 баллов опыта
Скорость атак увеличивается на 160% Точность ударов увеличивается на 150% Эффективность попыток уклонения +150% Сила ударов уменьшается на 40%, в случаи промаха по вам, у врага появляется 20%-ный шанс потерять равновесие. Шансы болевого шока и критического смертоносного удара повышаются на 20%.

Стремительная изворотливость
Пассивно
В скорости перемещения с вами почти никто сравниться не сможет, вы не просто быстро бегаете, прыгаете и лазаете, но и способны проворачивать немыслимые трюки с объектами локации, даже во время боя.
1 Уровень - 18 баллов опыта
Скорость бега увеличивается на 10%, Эффективность попыток уклонения +30%, теперь вы можете забираться наверх, отталкиваясь поочередно от каждой из двух стенок, расположенный не дальше полутора метров друг от друга. Также вы всегда успеваете заметить уступ, за который можно ухватиться, если вдруг срываетесь
2 Уровень - 37 балла опыта
Скорость бега увеличивается на 20%, Эффективность попыток уклонения +60%, Разогнавшись, вы можете некоторое время бежать по стенке, к тому же ваш прыжок после разгона увеличен в 2 раза сильнее, чем у обычных людей.
3 Уровень - 57 балла опыта
Скорость бега увеличивается на 30%, Эффективность попыток уклонения +90%,  без проблем прыгать с уступа на уступ, учитывая что вы держитесь за уступы руками, а не стоите на них. Так-же вы можете перебираться по потолку/отвесным скалам, прыгая с участка на участок, главное чтобы было за что зацепиться.

22

Снайпер / Marksman
Требуемый уровень: 92
Требуемый класс: Следопыт
Требуемый навык: Точность - 4 уровень
Требуемая ловкость: 7
Требуемый отыгрыш: Требуется пройти квест - На прицеле у смерти
Описание:
Снайпер - высшая ступень совершенствования в стрельбе. Неважно, какой стрельбе, из лука ли, или просто - метание ножей. Одно точно известно - промах для снайпера, вещь настолько редкая, что многие считают - что её даже не существует. Точность и скорость выстрелов делают их богами дистанционного боя. Даже далеко не каждый маг сможет справиться со снайпером, если их разделяет приличное расстояние.
Дополнительные свойства:
Владение оружием и применение приемов забирает у вас на 40% меньше физических сил, для метательного оружия и оружия дальнего боя - на 70% меньше физических сил.
Устрашение и ослабление не снижают вашу меткость.
Наличие ветра, даже очень сильного, не мешает точности вашей стрельбы, ваше мастерство позволяет вам идеально рассчитывать траекторию, и даже выстрелить за недоступный угол, пользуясь тем, что ветер снесет снаряд.
Ваше зрение становится невероятно острым. Вы видите лучше почти в 3 раза, соответственно даже мельчайшие объекты вы видите хорошо на расстоянии в 3 раза выше обычного. Эффективность ослепления снижается на 30%.
Все навыки "Ориентирования на местности" добавляют умение маскировки на соответствующей местности и соответствующего уровня.
Качество навыка "Чтение следов" повышается на 2
Качество навыка "Мастерство ловушек" повышается на 2
Затаившегося снайпера даже зверь с трудом учует - все попытки спрятаться в 3 раза эффективнее.
Магия обнаружения неэффективна в Порядок*10% случаев.
Открывает возможность стать Грандмастером во владении следующими видами оружия: Сюрикены, Метательные ножи, Метательные топорики, Праща, Лук, Арбалет, Чакрам.

Доступные навыки:
Разящий выстрел
Пассивно
Желание поразить цель, используя силу духа, рвется вперед, увеличивая дальность и силу любой стрелковой атаки.
1 Уровень - 3 баллов опыта
Увеличивает дальность выстрелов на 30%, увеличение скорости полета выстрела на 30%, увеличение повреждений от выстрела на 10%.
2 Уровень - 8 балла опыта
Увеличивает дальность выстрелов на 70%, увеличение скорости полета выстрела на 60%, увеличение повреждений от выстрела на 25%.
3 Уровень - 16 балла опыта
Увеличивает дальность выстрелов на 110%, увеличение скорости полета выстрела на 80%, увеличение повреждений от выстрела на 40%.
4 Уровень - 26 баллов опыта
Увеличивает дальность выстрелов на 140%, увеличение скорости полета выстрела на 100%, увеличение повреждений от выстрела на 65%.
5 Уровень - 42 балла опыта
Увеличивает дальность выстрелов на 200%, увеличение скорости полета выстрела на 120%, увеличение повреждений от выстрела на 95%.

Духовные стрелы
Пассивно
Ваши снаряды не только нацелены на достижение цели, но и насыщенны силой уверенности и духовной силой. Ваши стрелы и метательные снаряды становятся реальной угрозой врагам, не смотря на любую защиту. (Дополнительные повреждения складываются с повреждениями от навыка "Разящий выстрел") Такие стрелы имеют даже небольшой шанс проколоть магический щит. Хотя они и теряют в таком случае 60% своей убойной силы, но зато достигают цели, несмотря на щит.
Примечание: Эффект прокола не работает против щитов магии пустоты и хаоса.
1 Уровень - 4 баллов опыта
3% Шанс проколоть магический щит. +5% шанс вызвать сильный болевой шок, при попадании. +7% Шанс вызвать сильное кровотечение. Увеличение повреждений от выстрела на 5%
2 Уровень - 10 баллов опыта
4% Шанс проколоть магический щит. +10% шанс вызвать сильный болевой шок, при попадании. +14% Шанс вызвать сильное кровотечение. Увеличение повреждений от выстрела на 10%
3 Уровень - 18 балла опыта
5% Шанс проколоть магический щит. +15% шанс вызвать сильный болевой шок, при попадании. +21% Шанс вызвать сильное кровотечение. Увеличение повреждений от выстрела на 15%
4 Уровень - 30 балла опыта
6% Шанс проколоть магический щит. +20% шанс вызвать сильный болевой шок, при попадании. +28% Шанс вызвать сильное кровотечение. Увеличение повреждений от выстрела на 20%
5 Уровень - 43 баллов опыта
7% Шанс проколоть магический щит. +25% шанс вызвать сильный болевой шок, при попадании. +35% Шанс вызвать сильное кровотечение. Увеличение повреждений от выстрела на 25%

Невероятная меткость
Пассивно
Мастерство во владении дистанционным оружием помогает вам поражать наиболее уязвимые точки защиты, а также предугадывать движения уклоняющихся соперников. Точность суммируется с точностью от навыка следопыта "Точность".
1 Уровень - 5 баллов опыта
Точность дистанционных атак +35%. Шанс Смертельного критического удара +2%. Ущерб броне/щитам, а также магическим щитам возрастает на 40%.
2 Уровень - 12 баллов опыта
Точность дистанционных атак +70%. Шанс Смертельного критического удара +4%. Ущерб броне/щитам, а также магическим щитам возрастает на 80%.
3 Уровень - 21 балла опыта
Точность дистанционных атак +105%. Шанс Смертельного критического удара +6%. Ущерб броне/щитам, а также магическим щитам возрастает на 120%.
4 Уровень - 34 балла опыта
Точность дистанционных атак +140%. Шанс Смертельного критического удара +8%. Ущерб броне/щитам, а также магическим щитам возрастает на 160%.
5 Уровень - 48 баллов опыта
Точность дистанционных атак +180%. Шанс Смертельного критического удара +10%. Ущерб броне/щитам, а также магическим щитам возрастает на 200%.

Помощь ветров
Пассивно
Быстрота движений вашей души ускоряет и ваше собственное тело. Эффект ускорения полета снаряда складывается с эффектом от навыка "Разящий выстрел". Эффект увеличения шанс уклонения складывается с эффектом от навыка "Мастерство уклонения".
1 Уровень - 8 баллов опыта
Скорость бега +20%, Эффективность попыток уклонения +20%,  Время перезарядки стрельбы из дистанционных орудий снижено на 30%, Скорость полета снаряда увеличена на 20%.
2 Уровень - 17 баллов опыта
Скорость бега +30%, Эффективность попыток уклонения +40%,  Время перезарядки стрельбы из дистанционных орудий снижено на 40%, Скорость полета снаряда увеличена на 40%.
3 Уровень - 26 балла опыта
Скорость бега +50%, Эффективность попыток уклонения +60%,  Время перезарядки стрельбы из дистанционных орудий снижено на 50%, Скорость полета снаряда увеличена на 60%.
4 Уровень - 38 балла опыта
Скорость бега +60%, Эффективность попыток уклонения +80%,  Время перезарядки стрельбы из дистанционных орудий снижено на 60%, Скорость полета снаряда увеличена на 80%.

23

Егерь / Jaeger
Требуемый уровень: 96
Требуемый класс: Следопыт
Требуемая ловкость: 6
Требуемая выносливость: 6
Требуемый отыгрыш: Требуется пройти квест - В обнимку с ветром
Описание:
Егери, в отличие от снайперов, не являются теми, кто несет молниеносную смерть, но тем не менее о них ходит немало восхищенных слухов. Настоящих егерей в современном мире осталось не больше сотни, появлялись они как правило во время войны на территориях, уже захваченных жестоким врагом. Чтобы выжить Егерям приходилось все время находиться в бегах, жить в совершенно дикой местности, и все равно тыловые войска врагов боялись и их ненавидели всей душой. Атака в болевую точку - отход... Эта и была основа партизанской войны, возглавляемой Егерями, со временем способность быстро ориентироваться в любом бою при любом раскладе и стала профессиональной чертой так называемых Егерей, а применение этой способности они нашли и в мирные времена.
Дополнительные свойства:
Владение оружием и применение приемов забирает у вас на 60% меньше физических сил, для метательного оружия и оружия дальнего боя - на 65% меньше физических сил.
+1 ко всем навыком "Ориентирования на местности", к которым у вас нет расового бонуса. Эта особенность позволяет вам улучшать все навыки ориентирования для максимального уровня, несмотря на расу.
+25% к шансу не быть застигнутым врасплох(Усиленная бдительность)
Общий запас физических сил увеличивается на Выносливость*5%.
Все навыки "Ориентирования на местности" добавляют умение маскировки на соответствующей местности и соответствующего уровня.
Затаившегося егеря даже зверь с трудом учует - все попытки спрятаться в 3 раза эффективнее.
Качество навыка "Чтение следов" повышается на 3
Качество навыка "Мастерство ловушек" повышается на 3
Магия обнаружения неэффективна в (Порядок+2)*10% случаев. (Если шанс больше 100% то разумеется он равен 100%)
Открывает возможность стать Грандмастером во владении любым оружием
Возможность выбрать две специализации из дополнительных классов типа "специализация" и игнорировать требования по наличию воинских техник на одной из них.

Доступные навыки:
Единство с природой
Пассивно
Ощущая каждую песчинку под ногами, ваше тело чувствует прилив новых сил, текущих к вам от самой природы. Увеличивает вашу силу в ближнем бою а так-же вашу меткость на расстоянии. (Эффект меткости суммируется с эффектом от навыка "точность".)
1 Уровень - 6 баллов опыта
Сила ударов +13%, все боевые приемы, несущие в себе шанс оглушения, устрашения, болевого шока и кровотечения получают бонус к этому шансу +3%. Точность дистанционный атак +15%
2 Уровень - 13 балла опыта
Сила ударов +26%, все боевые приемы, несущие в себе шанс оглушения, устрашения, болевого шока и кровотечения получают бонус к этому шансу +6%. Точность дистанционный атак +30%
3 Уровень - 21 балла опыта
Сила ударов +39%, все боевые приемы, несущие в себе шанс оглушения, устрашения, болевого шока и кровотечения получают бонус к этому шансу +9%. Точность дистанционный атак +45%
4 Уровень - 31 баллов опыта
Сила ударов +52%, все боевые приемы, несущие в себе шанс оглушения, устрашения, болевого шока и кровотечения получают бонус к этому шансу +12%. Точность дистанционный атак +60%
5 Уровень - 45 балла опыта
Сила ударов +65%, все боевые приемы, несущие в себе шанс оглушения, устрашения, болевого шока и кровотечения получают бонус к этому шансу +15%. Точность дистанционный атак +75%

Партизанский дух
Пассивно
Вам привычны суровые будни партизанской войны. Ваша выносливость в тяжелых жизненных ситуациях возрастает, скорость бега увеличивается, увеличивается скорость атак. (эффект складывается с эффектом от способности "Град ударов")
1 Уровень - 9 баллов опыта
Эффект измора от обычного голода ослаблен на 40%. Эффективность болезней и ядов, в том числе магических снижена на 25%. Кровотечение и оглушение естественным путем проходят в 2 раза быстрее. Скорость бега +25%, Скорость ударов +20%.
2 Уровень - 18 баллов опыта
Эффект измора от обычного голода ослаблен на 50%. Эффективность болезней и ядов, в том числе магических снижена на 35%. Кровотечение и оглушение естественным путем проходят в 3 раза быстрее. Скорость бега +50%, Скорость ударов +40%.
3 Уровень - 30 балла опыта
Эффект измора от обычного голода ослаблен на 60%. Эффективность болезней и ядов, в том числе магических снижена на 45%. Кровотечение и оглушение естественным путем проходят в 4 раза быстрее. Скорость бега +75%, Скорость ударов +60%.
4 Уровень - 42 балла опыта
Эффект измора от обычного голода ослаблен на 70%. Эффективность болезней и ядов, в том числе магических снижена на 55%. Кровотечение и оглушение естественным путем проходят в 5 раз быстрее. Скорость бега +100%, Скорость ударов +80%.

Ускоренное стремление
Активно - Перезарядка 2 часа
Внезапный всплеск боевого духа может дать вам неоспоримые преимущества в скоротечной вылазке, но лишь на 15 минут.
1 Уровень - 10 баллов опыта
Скорость бега +60%, Эффективность оглушения снижена на 30%, эффективность паралича снижена на 20%, эффективность заморозки и замедления снижена на 10%,  эффективность слабости и ослепления снижена на 5%. Эффект ускорения от положительных заклятий возрастает на 25%. Иммунитет к очарованию, одержимости и устрашению для всех врагов до 140 уровня. Шанс не быть застигнутым врасплох повышается на 10% (уменьшает бдительность цели).
2 Уровень - 18 баллов опыта
Скорость бега +70%, Эффективность оглушения снижена на 40%, эффективность паралича снижена на 30%, эффективность заморозки и замедления снижена на 20%,  эффективность слабости и ослепления снижена на 10%. Эффект ускорения от положительных заклятий возрастает на 50%. Иммунитет к очарованию, одержимости и устрашению для всех врагов до 160 уровня. Шанс не быть застигнутым врасплох повышается на 20% (уменьшает бдительность цели).
3 Уровень - 27 балла опыта
Скорость бега +80%, Эффективность оглушения снижена на 50%, эффективность паралича снижена на 40%, эффективность заморозки и замедления снижена на 30%,  эффективность слабости и ослепления снижена на 20%. Эффект ускорения от положительных заклятий возрастает на 75%. Иммунитет к очарованию, одержимости и устрашению для всех врагов до 180 уровня. Шанс не быть застигнутым врасплох повышается на 30% (уменьшает бдительность цели).
4 Уровень - 37 балла опыта
Скорость бега +90%, Эффективность оглушения снижена на 60%, эффективность паралича снижена на 50%, эффективность заморозки и замедления снижена на 40%,  эффективность слабости и ослепления снижена на 30%. Эффект ускорения от положительных заклятий возрастает на 100%. Иммунитет к очарованию, одержимости и устрашению для всех врагов до 200 уровня. Шанс не быть застигнутым врасплох повышается на 40% (уменьшает бдительность цели).
5 Уровень - 48 баллов опыта
Скорость бега +100%, Эффективность оглушения снижена на 70%, эффективность паралича снижена на 60%, эффективность заморозки и замедления снижена на 50%,  эффективность слабости и ослепления снижена на 40%. Эффект ускорения от положительных заклятий возрастает на 125%. Иммунитет к очарованию, одержимости и устрашению для всех врагов до 220 уровня. Шанс не быть застигнутым врасплох повышается на 50% (уменьшает бдительность цели).
6 Уровень - 60 баллов опыта
Скорость бега +110%, Эффективность оглушения снижена на 80%, эффективность паралича снижена на 70%, эффективность заморозки и замедления снижена на 60%,  эффективность слабости и ослепления снижена на 50%. Эффект ускорения от положительных заклятий возрастает на 150%. Иммунитет к очарованию, одержимости и устрашению для всех врагов до 240 уровня. Шанс не быть застигнутым врасплох повышается на 60% (уменьшает бдительность цели).

Прицельный выстрел
Активно - Перезарядка зависит от уровня навыка
Сосредоточившись на 25 секунд, вы можете произвести мастерский выстрел из любого оружия дальнего боя, или при помощи метательного оружия. Эффективен для выбивания командира врагов ещё до начала боя.
1 Уровень - 6 баллов опыта
Перезарядка - 90 минут
Дальность выстрела +70% Точность выстрела +100% Сила выстрела +150% Шанс критического смертельного удара +10%
2 Уровень - 15 баллов опыта
Перезарядка - 70 минут
Дальность выстрела +140% Точность выстрела +150% Сила выстрела +300% Шанс критического смертельного удара +25%
3 Уровень - 26 балла опыта
Перезарядка - 50 минут
Дальность выстрела +210% Точность выстрела +200% Сила выстрела +450% Шанс критического смертельного удара +40%
4 Уровень - 38 балла опыта
Перезарядка - 30 минут
Дальность выстрела +300% Точность выстрела +250% Сила выстрела +500% Шанс критического смертельного удара +50%

24

Монстроборец / Monster Hunter
Требуемый уровень: 91
Требуемый класс: Следопыт
Требуемая выносливость: 7
Требуемый отыгрыш: Требуется пройти квест - Испытание охотой
Описание:
Каждый, увидев настоящего монстра, первым подумает о том как бы сбежать и спастись, и лишь настоящий убийца монстров не подумает сбежать, ведь он охотник, а не жертва. Настоящих монстроборцев мало, они знают уловки практически всех монстров, встречающихся в дикой природе Мистериума, но редко охотятся на всякую мелюзгу, в интересах монстроборцев - добыча покрупнее...
Дополнительные свойства:
Владение оружием и применение приемов забирает у вас на 60% меньше физических сил.
Все навыки "Ориентирования на местности" добавляют умение маскировки на соответствующей местности и соответствующего уровня.
Качество навыка "Чтение следов" повышается на 2.
Качество навыка "Мастерство ловушек" повышается на 2.
Качество навыка "Монстрология" повышается на 2.
Магия обнаружения неэффективна в Порядок*10% случаев.
Базовая скорость всех движений (ударов, бега, блоков...) возрастает на 50%.
+75% к шансу не быть застигнутым врасплох монстром (усиленная бдительность).
+50% к шансу застигнуть монстра врасплох при любой первой атаке (ослабление бдительности врага).
Пределы возможной ловкости, силы, выносливости и одаренности повышаются на 2.
Затаившегося охотника даже зверь с трудом учует - все попытки спрятаться в 3 раза эффективнее.
Открывает возможность стать Грандмастером во владении следующими видами оружия: Одноручный меч, Двуручный меч, Копье, Катана, Лук, Арбалет, Рукопашный бой, Хлыст.

Доступные навыки:
Болевая точка
Пассивно
Знание и практика позволяют вам атаковать монстров-противников в наиболее уязвимые точки, вызывая боль и кровотечение. Против гуманоидов и других подобных противников бонус ослаблен вдвое. (Эффект меткости суммируется с эффектом от навыка "точность".)
1 Уровень - 5 баллов опыта
Все боевые приемы, несущие в себе шанс болевого шока и кровотечения получают бонус к этому шансу +8%/+4%. Точность ударов +25%/12%. Шанс смертоносного критического ранения против монстра +5%.
2 Уровень - 11 балла опыта
Все боевые приемы, несущие в себе шанс болевого шока и кровотечения получают бонус к этому шансу +16%/+8%. Точность ударов +50%/25%. Шанс смертоносного критического ранения против монстра +10%.
3 Уровень - 20 балла опыта
Все боевые приемы, несущие в себе шанс  болевого шока и кровотечения получают бонус к этому шансу +24%/+12%. Точность ударов +75%/37%. Шанс смертоносного критического ранения против монстра +15%.
4 Уровень - 31 баллов опыта
Все боевые приемы, несущие в себе шанс болевого шока и кровотечения получают бонус к этому шансу +32%/+16%. Точность ударов +100%/50%. Шанс смертоносного критического ранения против монстра +20%.
5 Уровень - 43 балла опыта
Все боевые приемы, несущие в себе шанс  болевого шока и кровотечения получают бонус к этому шансу +40%/+20%. Точность ударов +125%/62%. Шанс смертоносного критического ранения против монстра +25%.

Бесстрашие
Пассивно
Повидавший кошмары не во сне, а наяву, обретает невиданную силу духа, позволяющую при необходимости прыгнуть дракону прямо в пасть! Бесстрашный дух нельзя сломить не только страхом, но и болью, огнем, холодом или ядом. 
1 Уровень - 7 баллов опыта
Иммунитет к устрашению для всех врагов, чей уровень не превышает ваш. Эффективность устрашения -20%. Эффективность оглушения, паралича, обморожения, воспламенения, отравления, ослабления и замедления снижена на 5%.
2 Уровень - 17 балла опыта
Иммунитет к устрашению для всех врагов, чей уровень не превышает ваш более чем на 20. Эффективность устрашения -30%. Эффективность оглушения, паралича, обморожения, воспламенения, отравления, ослабления и замедления снижена на 10%.
3 Уровень - 30 балла опыта
Иммунитет к устрашению для всех врагов, чей уровень не превышает ваш более чем на 50. Эффективность устрашения -40%. Эффективность оглушения, паралича, обморожения, воспламенения, отравления, ослабления и замедления снижена на 15%, болевой шок ослаблена на 10%.
4 Уровень - 46 баллов опыта
Иммунитет к устрашению для всех врагов, чей уровень не превышает ваш более чем на 90. Эффективность устрашения -50%. Эффективность оглушения, паралича, обморожения, воспламенения, отравления, ослабления и замедления снижена на 20%, болевой шок ослаблена на 25%
5 Уровень - 65 балла опыта
Иммунитет к устрашению для всех врагов, чей уровень не превышает ваш более чем на 150. Эффективность устрашения -60%. Эффективность оглушения, паралича, обморожения, воспламенения, отравления, ослабления и замедления снижена на 25%, болевой шок ослаблена на 40%

Великая охота
Активно - перезарядка 1 час
Путь охотника тернист и опасен. Когда вокруг разбрызгивается кислота, горит пламя а многочисленные щупальца норовят утащить в безвестные глубины, в бою ему может понадобится холодное сердце, расчетливый разум и крепкая рука. Особый прием концентрации позволяет воину, пусть не на долго, но получить все это! Для применения этой способности у вас должно оставаться больше 50% физических сил. Способность действует столько, сколько нужно, но быстро истощает ваши физические силы, не рекомендуется использовать дольше, чем количество минут, равное вашей выносливости.
1 Уровень - 10 баллов опыта
Вас невозможно разоружить, не лишив конечности. Иммунитет к очарованию, Сопротивление магии разума +50%, Эффективность попыток уклонения +100%, Точность ударов увеличивается на 100%, Скорость ударов увеличивается на 50%. Шанс смертоносного критического ранения против монстра +5%.
2 Уровень - 21 балла опыта
Вас невозможно разоружить, не лишив конечности. Иммунитет к очарованию, Сопротивление магии разума +80%, Эффективность попыток уклонения +200%, Точность ударов увеличивается на 200%, Скорость ударов увеличивается на 100%. Шанс смертоносного критического ранения против монстра +10%.
3 Уровень - 33 балла опыта
Вас невозможно разоружить, не лишив конечности. Иммунитет к очарованию, Сопротивление магии разума +120%, Эффективность попыток уклонения +300%, Точность ударов увеличивается на 300%, Скорость ударов увеличивается на 150%. Шанс смертоносного критического ранения против монстра +15%.
4 Уровень - 47 баллов опыта
Вас невозможно разоружить, не лишив конечности. Иммунитет к очарованию, Сопротивление магии разума +150%, Эффективность попыток уклонения +400%, Точность ударов увеличивается на 400%, Скорость ударов увеличивается на 200%. Шанс смертоносного критического ранения против монстра +20%.

Неизлечимая рана
Активно - перезарядка 30 секунд
Настоящий мастер охоты способен отрубить голову любой гидры так, чтобы она не отросла вновь. Сила духа позволяет мастеру нанести рану, которую почти невозможно исцелить. Способность активируется вместе с выполнением приема или техники, если атака не успешна, перезарядка все равно вызывается. Навык обладает общей перезарядкой с "Пробивным ударом" и "Ярым броском".
1 Уровень - 15 баллов опыта
Атака получает дополнительно 30% вызвать усиленное кровотечение, если она режущая/колющая. Нанесенное ранение не заживает из-за регенерации в течении 5 минут и его становится в 3 раза сложнее исцелить при помощи исцеляющих заклинаний и эффектов. На раненное таким образом существо целительная магия действует на 30% слабее.
2 Уровень - 32 балла опыта
Атака получает дополнительно 50% вызвать усиленное кровотечение, если она режущая/колющая. Нанесенное ранение не заживает из-за регенерации в течении 10 минут и его становится в 5 раз сложнее исцелить при помощи исцеляющих заклинаний и эффектов. На раненное таким образом существо целительная магия действует на 50% слабее. Если раненное существо обладает бонусной регенерацией, то оно теряет 500% из этого бонуса, вплоть до обнуления.

Пробивной удар
Активно - перезарядка 30 секунд
Каким бы крепким не был панцирь, но сила духа сокрушит его! Удар не повреждает оружие противника, однако при столкновении с защитой, будь то щит, панцирь или доспех - может попросту расколоть её надвое. Способность активируется вместе с выполнением приема или техники, если атака не успешна, перезарядка все равно вызывается. Навык обладает общей перезарядкой с "Неизлечимой раной" и "Ярым броском".
1 Уровень - 13 баллов опыта
Эффективность блока противника -100%, материалы с прочностью меньше 15 от удара раскалываются надвое, если прочность больше, то появляется шанс, что защита выдержит удар, но скорее всего все равно даст трещину.
2 Уровень - 29 балла опыта
Эффективность блока противника -200%, материалы с прочностью меньше 30 от удара раскалываются надвое, если прочность больше, то появляется шанс, что защита выдержит удар, но скорее всего все равно даст трещину. Атака игнорирует 50% прочности, даруемой заклинаниями и эффектами.

Ярый бросок
Активно - перезарядка 30 секунд
Сделать ставку не на один удар, а на серию ударов, точную комбинацию приемов, позволяющую мгновенно свести концы с концами. Особенно полезно, если противник до невозможности быстр. Способность активируется вместе с выполнением приема или техники, если атака не успешна, перезарядка все равно вызывается. Вы получаете бонусы всего на 5 секунд. Навык обладает общей перезарядкой с "Неизлечимой раной" и "Пробивным ударом".
1 Уровень - 16 баллов опыта
Приемы, основанные на многочисленных ударах возможно прервать, только обездвижив вас. Эффективность попыток уклонения +100%, +40% скорость бега. Вы получаете дополнительно Уровень*1.5 БМ.
2 Уровень - 35 балла опыта
Приемы, основанные на многочисленных ударах возможно прервать, только обездвижив вас. Эффективность попыток уклонения +200%, +80% скорость бега. Вы получаете дополнительно Уровень*3.5 БМ.

25

Командир / Commander
Требуемый уровень: 99
Требуемый навык: Лидерство - Высокий уровень
Требуемый навык: Тактика - Выше среднего
Требуемый навык: Ораторство - Профессионал
Требуемый класс: Знаменосец
Требуемая сила: 6
Требуемая выносливость: 5
Требуемый отыгрыш: Требуется пройти квест - В крови по колено
Описание:
Истинный командир - тот кто ведет за собой несокрушимые легионы, тот в кого верят его войны, тот, с чьим именем на устах они готовы идти на верную смерть, тот, чьё имя помогает им выжить на поле брани и сломить боевой дух врага. Сам командир - силен, как истинный воин и никогда не отстанет от своих товарищей по оружию, так как он должен быть им всем примером - он должен быть им всем отцом.
Дополнительные свойства:
Владение оружием и применение приемов забирает у вас на 50% меньше физических сил.
Предел физических сил для боя у вас и ваших союзников изначально выше на 20%
Любые ранения на 50% медленнее истощают вас.
Качество умения "Лидерство" повышается на 3
Качество умения "Тактика" повышается на 3
Любые союзнические существа рядом с вами приобретают способность:
"Сплоченность - Существо чувствует себе увереннее, когда рядом находиться много собратьев. Чем больше вокруг таких же существ, тем хуже на них воздействует страх, а их атаки становятся эффективнее"
Открывает возможность стать грандмастером во владении любым оружием.
Ношение тяжелых доспехов забирает у вас на 50% меньше физических сил, а также они больше не стесняют вашу скорость боя и бега.
Шанс пережить смертельное ранение возрастает в 3 раза.
В случае вашего численного превосходства над противниками, ваше присутствие ослабляет их защиту от устрашения вдвое.
Сила ваших атак в группе более чем 5 человек возрастает на 30%.
В окружении людей вы не можете показать свою слабость. В окружении 5 и более подчиненных вы приобретаете 65% защиту от оглушения 40% защиты от паралича, а устрашение против вас перестает работать для всех существ, чей уровень не превосходит суммарный уровень вас и всех ваших подчиненных в отряде, не находящихся под эффектом устрашения.

Доступные навыки:
Командное стремление
Пассивно
Боевой дух командира и его воинов сливается воедино, увеличивается рвение в бой. Дух ускоряет тело.
1 Уровень - 6 баллов опыта
Скорость бега командира и воинов отряда +15% Скорость нанесения ударов +10%. Затраты физических сил на все уменьшаются на 7%.
2 Уровень - 14 балла опыта
Скорость бега командира и воинов отряда +30% Скорость нанесения ударов +20%. Затраты физических сил на все уменьшаются на 14%.
3 Уровень - 26 балла опыта
Скорость бега командира и воинов отряда +45% Скорость нанесения ударов +30%. Затраты физических сил на все уменьшаются на 21%.
4 Уровень - 38 баллов опыта
Скорость бега командира и воинов отряда +60% Скорость нанесения ударов +40%. Затраты физических сил на все уменьшаются на 28%.
5 Уровень - 52 балла опыта
Скорость бега командира и воинов отряда +75% Скорость нанесения ударов +50%. Затраты физических сил на все уменьшаются на 35%.

Подавление магии духом
Пассивно
Сила общего братского духа отряда столь высока, что разгоняет возмущенный эфир. Сопротивление к магии командира и его отряда возрастает.
1 Уровень - 9 баллов опыта
Сопротивление магии(Кроме эфира, хаоса, инферно) +10%
2 Уровень - 18 балла опыта
Сопротивление магии(Кроме эфира, хаоса, инферно) +20%
3 Уровень - 29 балла опыта
Сопротивление магии(Кроме эфира, хаоса, инферно) +30% Сопротивление энергии +5%
4 Уровень - 41 баллов опыта
Сопротивление магии(Кроме эфира, хаоса, инферно) +40% Сопротивление энергии +5% Сопротивление хаосу +5%
5 Уровень - 64 балла опыта
Сопротивление магии(Кроме эфира, хаоса, инферно) +50% Сопротивление энергии +10% Сопротивление хаосу +10% Сопротивление инферно +5%

Мастерство сражения
Пассивно
Вы прошли через кровь и пот, победили десятки соперников, ваше мастерство боя взошло на новую ступень, позволяющее вам сражаться эффективнее во всех областях. Ваш опыт просто автоматически делает вас сильнее, вы лучше держите оружие, экономнее используете боевое пространство перед вам и т.д. и т.п.
1 Уровень - 6 баллов опыта
Скорость атак +5% Сила атак +5% Эффективность уклонения +5% Точность ударов +5% Эффективность блоков +5%
2 Уровень - 16 балла опыта
Скорость атак +12% Сила атак +12% Эффективность уклонения +12% Точность ударов +12% Эффективность блоков +12%
3 Уровень - 27 балла опыта
Скорость атак +22% Сила атак +22% Эффективность уклонения +22% Точность ударов +22% Эффективность блоков +22%
4 Уровень - 39 баллов опыта
Скорость атак +34% Сила атак +34% Эффективность уклонения +34% Точность ударов +34% Эффективность блоков +34% Шанс врага нанести вам критический смертоносный удар -5%
5 Уровень - 53 баллов опыта
Скорость атак +45% Сила атак +45% Эффективность уклонения +45% Точность ударов +45% Эффективность блоков +45% Шанс врага нанести вам критический смертоносный удар -10% Ваши шансы нанести смертоносный критический удар увеличиваются на 5%.

Крик императорской стали
Активно - перезарядка 3 суток
Ужасающий клич на поле боя, заглушающий вопли ваших и вражеских воинов. Говорят, что легендарные командиры, бывало, решали исход боя или даже войны, одним таким кличем. В действительности же, командир наносит удар по противникам, используя всю силу духа, постоянно поддерживаемую своими последователями. Нельзя применить, будучи устрашенным.
1 Уровень - 21 баллов опыта
Вгоняет врагов в панический ужас, подвергая каждого средней силы устрашению, а также замедляет скорость атак всех услышавших клич противников на 40%, сила их атак так-же уменьшена на 30%. Прерывает концентрацию заклинаний и вносит ошибки в наборы магических слов. Увеличивает время концентрации для заклинаний вражеских магов на 2 секунды. Все союзники, услышавшие клич приобретают дополнительно +1 силы, ловкости, выносливости и одаренности. Эффект работает до окончания битвы.
2 Уровень - 43 балла опыта
Вгоняет врагов в панический ужас, подвергая каждого сильному устрашению, а также замедляет скорость атак всех услышавших клич противников на 80%, сила их атак так-же уменьшена на 60%. Прерывает концентрацию заклинаний и вносит ошибки в наборы магических слов. Увеличивает время концентрации для заклинаний вражеских магов на 2 секунды. Эффективность заклинаний вражеских магов -15%. Все союзники, услышавшие клич приобретают дополнительно +2 силы, ловкости, выносливости и одаренности. Эффект работает до окончания битвы.
3 Уровень - 68 балла опыта
Вгоняет врагов в панический ужас, подвергая каждого невероятно сильному устрашению, а также замедляет скорость атак всех услышавших клич противников на 120%(если скорость обнулена - наступает паника), сила их атак так-же уменьшена на 90%. Прерывает концентрацию заклинаний и вносит ошибки в наборы магических слов. Увеличивает время концентрации для заклинаний вражеских магов на 4 секунды. Эффективность заклинаний вражеских магов -30%. Маги несут Высокую затрату энергии. Накладывает запрет на применение оружейных приемов уровня "Мастер" и выше. Наносит незначительный урон вызванным существам врагов, в том числе и воскрешенным мертвецам.
Все союзники, услышавшие клич приобретают дополнительно +3 силы, ловкости, выносливости и одаренности. Эффект работает до окончания битвы.

26

Берсерк (Валькирия) / Berserker (Valkyrie)
Требуемый уровень: 73
Требуемый класс: Боец
Требуемая сила: 8
Требуемый навык: Боевой дух - 5 уровень
Требуемая выносливость: 6
Требуемый отыгрыш: Требуется пройти квест - Обуздание безумия
Описание:
Берсерк - необычный воин, он нечто большее, чем обычный ветеран или даже искусный мастер боя. Берсерк - мастер именно боевого духа, именно непобедимые берсерки и смертоносные валькирии способны многократно увеличить свои способности, черпая силу из факта самого сражения. Они - воплощение безумства войны... те, кто приняли её законы жестокости и бесконечной реки крови.
Дополнительные свойства:
Владение оружием и применение приемов забирает у вас на 80% меньше физических сил.
Любые ранения на 85% медленнее истощают вас.
Перезарядка навыка "Рывок" уменьшена в 3 раза.
Открывает возможность стать Грандмастером во владении следующими видами оружия: Одноручный меч, Двуручный меч, Ударно-дробящее оружие, Копье, Алебарда, Глейв, Топор, Коса, Древковое дробящее оружие, Хлыст, Рукопашный бой, Метательные топорики.
Появляется иммунитет к усиленному кровотечению.
Повышает максимально возможный уровень выносливости для вас на 2 пункта (то есть, к примеру, для человека теперь выносливость можно будет поднять до уровня 10 вместо 8)

Доступные навыки:
Безумный натиск
Пассивно
Бой пропитывает ваше нутро вплоть до безумия, когда не существует нечего, кроме вашего врага, даже вас самих... Все желания сводятся к одному - жажда... жажда боя!
(Эффект увеличения урона от навыка складывается с эффектом от навыка Кулак духа)
1 Уровень - 8 баллов опыта
Сила ударов увеличена на 20%. Скорость атак увеличена на 15%. Скорость блоков снижается на 10%. Эффективность уклонения снижается на 10%
2 Уровень - 16 балла опыта
Сила ударов увеличена на 40%. Скорость атак увеличена на 30%. Скорость блоков снижается на 20%. Эффективность уклонения снижается на 20%. Шанс критического смертоносного удара выше на 3%.
3 Уровень - 28 балла опыта
Сила ударов увеличена на 60%. Скорость атак увеличена на 45%. Скорость блоков снижается на 30%. Эффективность уклонения снижается на 30%. Шанс критического смертоносного удара выше на 5%. Каждая успешная атака несет в себе 60%-ный шанс усиленного кровотечения.
4 Уровень - 43 баллов опыта
Сила ударов увеличена на 80%. Скорость атак увеличена на 60%. Скорость блоков снижается на 40%. Эффективность уклонения снижается на 40%. Шанс критического смертоносного удара выше на 7%. Каждая успешная атака несет в себе 80%-ный шанс усиленного кровотечения. Попытки сбить с ног лишь ненадолго лишают вас равновесия.
5 Уровень - 68 балла опыта
Сила ударов увеличена на 100%. Скорость атак увеличена на 75%. Скорость блоков снижается на 50%. Эффективность уклонения снижается на 50%. Шанс критического смертоносного удара выше на 10%. Каждая успешная атака несет в себе 100%-ный шанс усиленного кровотечения. Любые попытки сбить вас с ног или вывести из равновесия не приносят результата, даже наскок кавалерии не собьет вас с ног, а лишь вынудит отойти на пару шагов назад.

Жажда боя
Пассивно
Вы не просто привыкли к бою. Каждая клеточка вашего тела этого желает! Дух, сливаясь с телом дает вам особую стойкость и боевой потенциал.
(Эффект увеличения сопротивлений складывается с эффектами от навыка Дубленая кожа)
1 Уровень - 10 баллов опыта
Эффективность уклонения +20% Точность ударов +25% Сопротивление физическим повреждениям +4%. Сопротивление магии +6% Скорость бега +20%
2 Уровень - 22 балла опыта
Эффективность уклонения +40% Точность ударов +40% Сопротивление физическим повреждениям +8% Сопротивление магии +12% Скорость бега +40%
3 Уровень - 38 балла опыта
Эффективность уклонения +60% Точность ударов +60% Сопротивление физическим повреждениям +12% Сопротивление магии +18% Скорость бега +60%
4 Уровень - 49 баллов опыта
Эффективность уклонения +80% Точность ударов +85% Сопротивление физическим повреждениям +16% Сопротивлении магии +24% Скорость бега +80%
5 Уровень - 71 балл опыта
Эффективность уклонения +100% Точность ударов +115% Сопротивление физическим повреждениям +20% Сопротивление магии +30% Скорость бега +100%

Режим берсерка
Активно - перезарядка 12 часов
Сильнейшая способность берсерков, которая и сделала их легендарными воинами. Именно из-за этой особенности многие боятся вступать с ними в бой. В полноценной схватки, ощутив силу и вкус собственной крови, берсерк теряет контроль над собой и его ведет его дух, на 100% являющийся воплощением боя... Во время действия режима берсерка от него исходит такая мощная аура духа, что она даже воздействует на эфир и её чувствуют маги. Эта аура внушает страх всем, а самому берсерку дает безграничную силу. Режим берсерка можно активировать в следующих случаях:
1) Если вам нанесли смертоносный критический удар
2) Если вас серьёзно ранили, или же несколько раз, но незначительно.
3) Если вы в ярости, и у вас осталось не более 50% физических сил.
Режим берсерка действует до тех пор, пока битва не будет окончена, или же пока на вас не наложат очень сильное магическое умиротворение.
Примечание: Во время режима берсерка вы с трудом контролируете себя, поэтому даже союзники могут попасть под раздачу если хоть чем-то малым не угодят вам, или попытаются вас остановить. А также притупляется ваше логическое мышление и принципы.
Примечание 2: Вся боль и раны проявят себя в полной мере после окончания действия режима. Так что не раз были случаи, что уже фактически мертвый Берсерк, получивший десяток смертельных ран, успевал выиграть бой, но после, умирал от болевого шока и истощения. Убить берсерка в режиме можно лишь лишив его тело физической возможности сражаться, посредством повреждений.
1 Уровень - 24 балла опыта
Иммунитет к Боли, иммунитет к Усталости, Иммунитет к устрашению и очарованию.
Все цели в радиусе 10 метров вокруг цели атаки подвергаются действию страха среднего уровня. Вероятность смертельного критического удара по вам снижается на 50%

Повышение модификаторов

Все бонусы складываются с бонусами от прочих классовых навыков.
Сила атак +Уровень/2%
Скорость атак +Уровень/2%
Точность ударов +Уровень/2%
Эффективность уклонения +Уровень/2%
Скорость блоков +30%
Эффективность блоков +50%
Скорость бега +Уровень/2%
Сопротивление физическим повреждениям +10%
Сопротивление магии +20%

2 Уровень - 58 баллов опыта
Иммунитет к Боли, иммунитет к Усталости, Иммунитет к устрашению и очарованию. Все цели в радиусе 15 метров вокруг цели атаки подвергаются действию сильного страха. Вероятность смертельного критического удара по вам снижается на 75%
В момент активации запас физических сил восстанавливается на 50% от оставшегося.(Возможно сверх максимума)

Повышение модификаторов

Все бонусы складываются с бонусами от прочих классовых навыков.
Сила атак +Уровень%
Скорость атак +Уровень%
Точность ударов +Уровень%
Эффективность уклонения +Уровень%
Скорость блоков +60%
Эффективность блоков +100%
Скорость бега +Уровень%
Сопротивление физическим повреждениям +20%
Сопротивление магии +40%

3 Уровень - 102 балла опыта
Иммунитет к Боли, иммунитет к Усталости, Иммунитет к устрашению и очарованию. Возможность использовать навыки "рывок" и "стремительный прыжок" без перезарядки.
Все цели в радиусе 20 метров вокруг цели атаки подвергаются действию страха, равному по силе уровню великой магии. Вероятность смертельного критического удара по вам снижается на 100% (Смертельные ранения для вас не смертельны :) )
В момент активации, запас физических сил восстанавливается на 75% от оставшегося. (Возможно сверх максимума)

Повышение модификаторов

Все бонусы складываются с бонусами от прочих классовых навыков.
Сила атак +Уровень*2%
Скорость атак +Уровень*2%
Точность ударов +Уровень*2%
Эффективность уклонения +Уровень%
Скорость блоков +90%
Эффективность блоков +150%
Скорость бега +Уровень%
Сопротивление физическим повреждениям +30%
Сопротивление магии +65%

27

Чемпион / Champion
Требуемый уровень: 70
Требуемый навык: Стойкость - 4 уровень
Требуемый навык: Боевая реакция - 5 уровень
Требуемый навык: Верховая езда - высокий уровень
Требуемый навык: Легкая атлетика - любитель
Требуемый навык: Тяжелая атлетика -  любитель
Требуемый класс: Рыцарь
Требуемая сила: 7
Требуемая выносливость: 6
Требуемая ловкость: 6
Требуемый отыгрыш: Требуется победить в официальном рыцарском турнире.
Описание:
Лучшие из лучших рыцарей - боевая элита Мистерии, воины, знающие лучшие боевые приемы и лучше всех их применяющие. В открытом бою их мастерство на уровень выше, чем у любого другого бойца, победить такого можно лишь с особым подходом, и зачастую не без магии.
Дополнительные свойства:
Владение оружием и применение приемов забирает у вас на 70% меньше физических сил.
Любые ранения на 40% медленнее истощают вас.
Ношение тяжелых доспехов забирает у вас на 90% меньше физических сил, а также они больше не стесняют вашу скорость боя и бега.
Шанс пережить смертельное ранение возрастает в 3 раза.
Открывает возможность стать Грандмастером во владении любыми видами оружия.
Вы всегда передавливаете соперника при столкновении клинков, даже если он владелец силовых стилей.
Толчки, ранения и потеря равновесия - не прерывает начатые приемы и комбинации атак.
Враг получает штрафы к шансам критических эффектов против вас(Шанс кровотечения, оглушения, болевого шока, смертельного критического удара - уменьшается на 10%)
Качество навыка "Использование тяжелой брони" повышается на 1

Доступные навыки:
Превосходство
Пассивно
Ваша боевая аура воздействует на боевой дух противника, ослабляя его способности, полученные за счет собственного стремления к бою.
1 Уровень - 7 баллов опыта
Враг выбранный вами в качестве цели для атак получает штраф к точности ударов -20%, штраф к эффективности уклонения -10%, штраф к силе удара -10%, штраф к скорости атак -10%.
2 Уровень - 15 балла опыта
Враг выбранный вами в качестве цели для атак получает штраф к точности ударов -40%, штраф к эффективности уклонения -15%, штраф к силе удара -20%, штраф к скорости атак -20%.
3 Уровень - 24 балла опыта
Враг выбранный вами в качестве цели для атак получает штраф к точности ударов -60%, штраф к эффективности уклонения -25%, штраф к силе удара -30%, штраф к скорости атак -25%.
4 Уровень - 44 баллов опыта
Враг выбранный вами в качестве цели для атак получает штраф к точности ударов -80%, штраф к эффективности уклонения -40%, штраф к силе удара -40%, штраф к скорости атак -40%, а также шанс при удачной атаке по нему у любого добавляется 5% к шансу критического смертоносного удара.
5 Уровень - 58 балла опыта
Враг выбранный вами в качестве цели для атак получает штраф к точности ударов -95%, штраф к эффективности уклонения -50%, штраф к силе удара -50%, штраф к скорости атак -50%, а также шанс при удачной атаке по нему у любого добавляется 7% к шансу критического смертоносного удара, цель постоянно подвергается слабому эффекту устрашения.

Активный блок
Пассивно
Постоянные тренировки открыли вам возможность автоматически видеть и реагировать на каждую мельчайшую щель в защите врага, в то время как собственную защиту вы держите на уровне идеала.
1 Уровень - 5 баллов опыта
Эффективность блоков +25% Скорость блоков +15% Эффективность уклонения +20% После успешного блока, для первой контратаки точность удара повышается на 30%, сила удара повышается на 5%.
2 Уровень - 12 балла опыта
Эффективность блоков +50% Скорость блоков +30% Эффективность уклонения +40% После успешного блока, для первой контратаки точность удара повышается на 60%, сила удара повышается на 10%.
3 Уровень - 26 балла опыта
Эффективность блоков +75% Скорость блоков +45% Эффективность уклонения +60% После успешного блока, для первой контратаки точность удара повышается на 90%, сила удара повышается на 15%.
4 Уровень - 40 баллов опыта
Эффективность блоков +100% Скорость блоков +60% Эффективность уклонения +80% После успешного блока, для первой контратаки точность удара повышается на 120%, сила удара повышается на 20%.

Мастерский боевой стиль
Стиль боя - при доступе к нескольким боевым стилям, можно сражаться только одним, менять стиль во время боя не запрещено.
Если вы хотите, вы можете сражаться мастерским боевым стилем, это мастерство позволяет вам без всяких штрафов использовать любые боевые приемы гораздо эффективнее.
Каждый уровень стиля добавляет +8 Боевого мастерства.
1 Уровень - 16 балла опыта
Скорость атак +15% Сила атак +15% Скорость блоков +15%, Эффективность блоков +15%. Боевые атакующие приемы оружия ближнего боя уровня Опытный и выше несут в себе 25%-ный шанс на сильный болевой шок и усиленное кровотечение.
2 Уровень - 33 баллов опыта
Скорость атак +30% Сила атак +30% Скорость блоков +30%, Эффективность блоков +30%. Приемы уровня Ветеран и выше, являющиеся подсечками и прочими атаками на конечности имеют вдвое больший шанс лишить противника конечности.
3 Уровень - 51 балла опыта
Скорость атак +50% Сила атак +50% Скорость блоков +50%, Эффективность блоков +50%. Защитные приемы, которыми можно отбивать стрелы становятся работоспособными и против магических снарядов. Приемы, пригодные против магических снарядов становятся вдвое эффективнее. Приемы для атаки по группе врагов несут в себе 15% шанс устрашения.
4 Уровень - 70 баллов опыта
Скорость атак +75% Сила атак +75% Скорость блоков +75%, Эффективность блоков +75%. Приемы, имеющие повышенный шанс найти брешь в вашей броне лишаются этого бонуса. Приемы, имеющие дополнительный бонус от классов Воин и выше по ветке несут в себе дополнительно 10% шанс на критический смертоносный удар. Смена боевых стоек ускоряется вдвое. При использовании стойки вероятность вывести вас из равновесия или сбить с ног уменьшается на 50%.
5 Уровень - 90 баллов опыта
Скорость атак +100% Сила атак +100% Скорость блоков +100%, Эффективность блоков +100%. Шанс получения смертоносного критического удара уменьшается на 15% Приемы уровня "Грандмастер" несут в себе 50% шанс устрашения, ускоренного кровотечения и усиленного болевого шока. Ваши боевые приемы становится в три раза сложнее прервать.

Акцент мастера
Активно - перезарядка 45 секунд
Выложиться в один прием сполна. Вы затрачиваете немало физических сил, но удар получается гораздо эффективнее. Возрастает суммарная эффективность приема, в которую входит сила атаки, точность, скорость удара для атакующего, и аналогичные параметры для защитного приема.
1 Уровень - 14 баллов опыта
Эффективность приема возрастает на 125%, Затрачивается в 2 раза больше физической силы на прием.
2 Уровень - 29 балла опыта
Эффективность приема возрастает на 250%, Затрачивается в 3 раза больше физической силы на прием.
3 Уровень - 41 балла опыта
Эффективность приема возрастает на 375%, Затрачивается в 4 раза больше физической силы на прием.

28

Святой рыцарь / Holy Knight
Требуемый уровень: 78
Требуемая раса: Человек, Архон
Требуемый навык: Стойкость - 4 уровень
Требуемый навык: Магия света - 8 порядок или Магия жизни - 8 порядок
Требуемый класс: Рыцарь
Требуемая сила: 6
Требуемая выносливость: 6
Требуемый отыгрыш: Требуется пройти квест - Кровь правосудия.
Описание:
Святой рыцарь - благородный воин бога, несущий таинства правосудия этого мира. Сила, дарованная им свыше - это сила справедливости, которую они готовы нести в мир как словом и делом, так огнем и мечом. Сила магии и веры, вкупе с потрясающей силой боевого духа и благородным мастерством - рождает воистину великих воинов.
Дополнительные свойства:
Владение оружием и применение приемов забирает у вас на 60% меньше физических сил.
Любые ранения на 50% медленнее истощают вас.
Ношение тяжелых доспехов забирает у вас на 75% меньше физических сил, а также они больше не стесняют вашу скорость боя и бега.
Шанс пережить смертельное ранение возрастает в 2 раза.
Открывает возможность стать Грандмастером во владении следующими видами оружия: Одноручный меч, Двуручный меч, Копье, Алебарда, Шпага, Щит.
Сопротивление магии света повышается на 30%.
Скорость регенерации жизни возрастает в 2 раза.
Скорость восстановление физических сил во время отдыха увеличивается вдвое.
Вы можете знать и использовать магию 2 разных стихий.
Вы не можете изучать магию тьмы, смерти, крови.

Доступные навыки:
Непоколебимая вера
Пассивно
Сила веры рыцаря укрепляет духовную связь с богом, что позволяет им быть невероятно стойкими, и не терять рассудительность и точность, даже будучи в полном окружении врагов. Все сопротивления складываются с сопротивлениями от навыка "Стойкость"
1 Уровень - 6 баллов опыта
Сопротивление устрашению +10%. Сопротивление оглушению +10%. Сопротивление параличу +10%. Точность ударов +25%. Сопротивление яду +10%.
2 Уровень - 13 балла опыта
Сопротивление устрашению +30%. Сопротивление оглушению +15%. Сопротивление параличу +20%. Точность ударов +50%. Сопротивление яду +20%.
Уменьшение эффективности проклятий, наложенных на вас на 20%
3 Уровень - 21 балла опыта
Сопротивление устрашению +40%. Сопротивление оглушению +20%. Сопротивление параличу +30%. Точность ударов +75%. Сопротивление яду +30%.
Уменьшение эффективности проклятий, наложенных на вас на 30% Увеличение эффективности благословений, наложенных на вас на 10%
4 Уровень - 40 баллов опыта
Сопротивление устрашению +50%. Сопротивление оглушению +25%. Сопротивление параличу +40%. Точность ударов +100%. Сопротивление яду +40%.
Уменьшение эффективности проклятий, наложенных на вас на 45% Увеличение эффективности благословений, наложенных на вас на 20%
5 Уровень - 53 балла опыта
Сопротивление устрашению +60%. Сопротивление оглушению +30%. Сопротивление параличу +50%. Точность ударов +125%. Сопротивление яду +50%.
Уменьшение эффективности проклятий, наложенных на вас на 60% Увеличение эффективности благословений, наложенных на вас на 30% Толчки, ранения и потеря равновесия - не прерывает начатые приемы/техники и комбинации атак а так-же концентрацию для применения заклинаний.

Божественное вдохновение
Активно - перезарядка 12 часов
Необычная особенность, дарованная свыше. Резкий скачек духа способен придать вам свежие силы. Мгновенно восстанавливает часть физической силы, освежая вас прямо во время боя.
1 Уровень - 12 баллов опыта
Восстанавливает 50% всей физической силы. Дает невосприимчивость к боли и оглушению на 1 минуту.
2 Уровень - 25 балла опыта
Восстанавливает 75% всей физической силы. Дает невосприимчивость к боли и оглушению на 2 минуты.
3 Уровень - 38 балла опыта
Восстанавливает 100% всей физической силы. Дает невосприимчивость к боли и оглушению на 3 минуты. Снимает проклятия, наложенные на вас.

Оболочка веры
Пассивно
Нет силы истиной, кроме силы божьей. Отрицание самой сути оскверненной силы врага окружает вас оболочкой, отталкивающей оскверненную магию. Все сопротивления складываются с сопротивлениями от навыка "Оболочка воли"
1 Уровень - 6 баллов опыта
Сопротивление тьме +20%, сопротивление смерти +20%, сопротивление разуму +10%, сопротивление пустоте +10%, сопротивление хаосу +10%, сопротивление крови +10%, сопротивление инферно +10%.
2 Уровень - 13 баллов опыта
Сопротивление тьме +35%, сопротивление смерти +35%, сопротивление разуму +20%, сопротивление пустоте +20%, сопротивление хаосу +20%, сопротивление крови +20%, сопротивление инферно +20%.
3 Уровень - 24 баллов опыта
Сопротивление тьме +55%, сопротивление смерти +50%, сопротивление разуму +30%, сопротивление пустоте +30%, сопротивление хаосу +30%, сопротивление крови +35%, сопротивление инферно +35%.
4 Уровень - 39 баллов опыта
Сопротивление тьме +80%, сопротивление смерти +70%, сопротивление разуму +40%, сопротивление пустоте +40%, сопротивление хаосу +45%, сопротивление крови +50%, сопротивление инферно +50%, эффективность любых проклятий, направленных на вас, снижена вдвое.
5 Уровень - 52 баллов опыта
Сопротивление тьме +110%, сопротивление смерти +90%, сопротивление разуму +50%, сопротивление пустоте +50%, сопротивление хаосу +60%, сопротивление крови +70%, сопротивление инферно +70%, эффективность любых заклятий прямого действия, направленных на вас, снижена вдвое.

Священная клятва
Пассивно
Святой рыцарь связан с тем в кого верит, священной клятвой. Чем крепче вера, тем больше в сердце воина силы самого бога.
1 Уровень - 10 баллов опыта
Сопротивление свету +40%, Снижает шансы противника на критический смертоносный удар на 5%. Заклятия света и жизни, наложенные на воина невозможно обратить против него самого.
2 Уровень - 22 баллов опыта
Сопротивление свету +80%, Снижает шансы противника на критический смертоносный удар на 10%. Применяя заклятия магии света или жизни воин затрачивает лишь 25% магических сил и немного исцеляет себя при каждом применении магии.
3 Уровень - 40 баллов опыта
Сопротивление свету +120%, Снижает шансы противника на критический смертоносный удар на 15%. Вражеские вредоносные эффекты магии света, поглощенные сопротивлением воина, исцеляют его. Благословения, наложенные на воина не могу быть рассеяны никем, кроме самого воина, тот же может рассеивать любые из них по собственному желанию. 
4 Уровень - 60 баллов опыта
Сопротивление свету +160%, Снижает шансы противника на критический смертоносный удар на 20%. Вражеские вредоносные эффекты стихий огня, воздуха, земли и воды, поглощенные сопротивлением воина, вырываются всплесками в радиусе 2 метров от воина, нанося магические ожоги противникам. Рассеивая наложенное на себя благословения, воин избавляется от всех особых эффектов, вызванных заклинаниями и различными приемами и получает защиту от них на 10 секунд.

29

Черный рыцарь / Dark Knight
Требуемая раса: Человек, Нежить (Реведант), Вампир, Дроу
Требуемый уровень: 78
Требуемый навык: Рывок - 4 уровень
Требуемый навык: Магия тьмы - 8 порядок или Магия смерти - 8 порядок
Требуемый класс: Рыцарь
Требуемая сила: 7
Требуемая выносливость: 6
Требуемый отыгрыш: Требуется пройти квест - Падение во тьму
Описание:
Падший рыцарь. Рыцарь, ступивший на путь тьмы и живущий ради смерти. Такой воин не может испытывать страха, а сам несет его окружающим, в бою рыцарь смерти является истинным воплощением Жнеца, уничтожая своих врагов одного за другим. На пути неведомого безумии он не ведает боли и сострадания.
Дополнительные свойства:
Владение оружием и применение приемов забирает у вас на 70% меньше физических сил.
Любые ранения на 90% медленнее истощают вас.
Ношение тяжелых доспехов забирает у вас на 75% меньше физических сил, а также они больше не стесняют вашу скорость боя и бега.
Шанс пережить смертельное ранение возрастает в 2 раза.
Открывает возможность стать Грандмастером во владении следующими видами оружия: Одноручный меч, Двуручный меч, Ударное дробящее оружие, Древковое дробящее оружие, Боевой топор, Щит.
Сопротивление тьме повышается на 20%
Сопротивление смерти повышается на 15%.
Вы можете знать и использовать магию 2 разных стихий.
Вы не можете изучать магию света, природы, жизни.
Иммунитет к устрашению.
Притупление болевого шока +30%
Повышает максимально возможный уровень силы для вас на 1 пункт (то есть, к примеру, для человека теперь силу можно будет поднять до уровня 9, вместо 8)

Доступные навыки:
Несущий смерть
Пассивно
Жажда убийства и стремление к смерти увеличивает ваши атакующие способности. Безумная радость от смерти живых существ дает вам всплеск силы, после каждого убийства.
1 Уровень - 8 баллов опыта
Сила ударов +10%, вероятность смертоносного критического удара +5%. После убийства живого, в течении 20 секунд скорость и точность ваших ударов увеличивается на 40%.
2 Уровень - 17 балла опыта
Сила ударов +20%, вероятность смертоносного критического удара +10%. После убийства живого, в течении 25 секунд скорость и точность ваших ударов увеличивается на 80%.
3 Уровень - 27 балла опыта
Сила ударов +30%, вероятность смертоносного критического удара +15%. Если вы попали под действие усиленного кровотечения, ваша сила атаки возрастает ещё на 90% После убийства живого, в течении 30 секунд скорость и точность ваших ударов увеличивается на 120%. 
4 Уровень - 48 баллов опыта
Сила ударов +40%, вероятность смертоносного критического удара +20%. Если вы попали под действие усиленного кровотечения, ваша сила атаки возрастает ещё на 100% После убийства живого, в течении 35 секунд скорость и точность ваших ударов увеличивается на 160%, а все сопротивления к магии повышаются на 10%.
5 Уровень - 63 балла опыта
Сила ударов +50%, вероятность смертоносного критического удара +25%. Если вы попали под действие усиленного кровотечения, ваша сила атаки возрастает ещё на 110% После убийства живого, в течении 40 секунд скорость и точность ваших ударов увеличивается на 200%, а все сопротивления к магии повышаются на 20%. После трех убийств в течении одной минуты вы приобретаете эффект поглощения жизни на 10 минут, любое убийство немного излечивает ваши собственные раны и восстанавливает физические силы.

Темный чемпион
Пассивно
Мертвые следуют зову вашего духа. Аура, увеличивающая способности всей нежити и темных существ, сражающихся на вашей стороне, так же дает способность ослаблять врагов атакой и увеличивает вашу собственную защиту. (эффект суммируется с эффектом от навыка "оболочка духа")
1 Уровень - 6 баллов опыта
+4% защиты от физических повреждений.  10% - шанс подвергнуть врага эффекту ослабления успешной атакой в ближнем бою. Скорость передвижения и ударов окружающих темных существ возрастает на 20%.
2 Уровень - 14 балла опыта
+8% защиты от физических повреждений. 20% - шанс подвергнуть врага эффекту ослабления успешной атакой в ближнем бою. Скорость передвижения и ударов окружающих темных существ возрастает на 40%.
3 Уровень - 21 балла опыта
+12% защиты от физических повреждений. 30% - шанс подвергнуть врага эффекту ослабления успешной атакой в ближнем бою. Скорость передвижения и ударов окружающих темных существ возрастает на 60%.
4 Уровень - 43 баллов опыта
+16% защиты от физических повреждений. 50% - шанс подвергнуть врага эффекту ослабления успешной атакой в ближнем бою. Ослабленный противник, при повторном повреждении подвергается устрашению. Скорость передвижения и ударов окружающих темных существ возрастает на 80%.
5 Уровень - 54 балла опыта
+20% защиты от физических повреждений. 70% - шанс подвергнуть врага эффекту ослабления успешной атакой в ближнем бою. Ослабленный противник, при повторном повреждении подвергается устрашению и одержимости. Скорость передвижения и ударов окружающих темных существ возрастает на 100%.

Рывок смерти
Активно - перезарядка 5 минут - средняя магическая затрата
Окутывая ваш меч переплетением силы вашего духа и магии смерти, вы выпускаете меч вперед и послушно перемещаете свое тело вслед за зовом оружия. Таким образом, вы совершаете резкий колющий выпад вперед, преодолевая расстояние от 10 метров, буквально накалывая врагов на свой меч одного за другим. После окончания рывка, те, кто погибли на вашем клинке(или ином колющем оружии), взрываются кусками мяса в небольшом радиусе, от которых в разные стороны бьют молнии смерти, а те, кому удалось выжить, отталкиваются вперед и поражаются молнией смерти с самого клинка. Атака несет в себе сильный эффект устрашения.
1 Уровень - 15 баллов опыта
Рывок на дистанцию 10 метров, сила атаки +150%, дополнительное повреждение магией смерти +50%, шанс критического смертоносного удара +50%. Радиус поражения взрывом - 3 метра.
2 Уровень - 31 балла опыта
Рывок на дистанцию 15 метров, сила атаки +300%, дополнительное повреждение магией смерти +100%, шанс критического смертоносного удара +60%. Радиус поражения взрывом - 5 метров. Заблокировать, и без того невероятно сильный рывок, становится ещё сложнее, если все таки каким-то чудесным образом это удалось, урон наносимый щиту/оружию увеличивается втрое, сам соперник отталкивается, получая повреждения молнией смерти.
3 Уровень - 47 балла опыта
Рывок на дистанцию 20 метров, сила атаки +450%, дополнительное повреждение магией смерти +150%, шанс критического смертоносного удара +70%. Радиус поражения взрывом - 7 метров. Во время рывка рыцарь смерти приобретает иммунитет к горению, замедлению, ослеплению, параличу, оглушению, обморожению, а так-же невосприимчивость к заклятиям окаменения и заморозки. 

Призрачный меч
Активно - перезарядка 15 секунд - высокая магическая затрата
Требуется клинок с магическим потенциалом 20 или выше.
Смерть соединяет ваше оружие с межмирьем, делая его удар неблокируемым. Меч становится призрачным и проходит сквозь любое оружие, доспехи, магические щиты, нанося повреждения телу и духу, однако более слабые , чем при обычном ударе. Неэффективен против неживых механических созданий или элементалей (Урон от удара всего 10%, независимо от уровня навыка), однако наносит утроенные повреждения призракам и духам. Способность действует всего на один удар/прием.
1 Уровень - 12 баллов опыта
Наносит 35% урона, сжигает магическую силу эквивалентно средней магической затрате.
2 Уровень - 25 балла опыта
Наносит 50% урона, сжигает магическую силу эквивалентно высокой магической затрате. Если цель - живое существо, атака восстанавливает собственное здоровье, равное количеству нанесенных повреждений.
3 Уровень - 39 балла опыта
Наносит 65% урона, сжигает магическую силу эквивалентно высшей магической затрате. Если цель - живое существо, атака восстанавливает собственное здоровье, равное удвоенному количеству нанесенных повреждений.

Угнетение
Активно - перезарядка 30 минут
Боевой клич устами самой смерти. Снижает храбрость вражеских воинов, вносит смятение в ряды вражеских магов, а слабаков сразу обращает в паническое бегство.
Воздействует на всех врагов, кто услышал клич. Действует 5 минут.
1 Уровень - 10 баллов опыта
Сопротивляемость устрашению и очарованию снижается на 20%, сопротивляемость оглушению снижается на 15%, бдительность снижается на 20%.
Увеличивает время концентрации для заклинаний вражеских магов, требующих концентрацию, на 3 секунды.
Вызывает эффект устрашения.
2 Уровень - 18 балла опыта
Сопротивляемость устрашению и очарованию снижается на 40%, сопротивляемость оглушению снижается на 30%, бдительность снижается на 40%.
Увеличивает время концентрации для заклинаний вражеских магов, требующих концентрацию, на 6 секунд.
Высокая вероятность устрашения.
3 Уровень - 29 балла опыта
Длительность эффекта увеличивается до 10 минут.
Сопротивляемость устрашению и очарованию снижается на 60%, сопротивляемость оглушению снижается на 50%, бдительность снижается на 60%.
Увеличивает время концентрации для заклинаний вражеских магов, требующих концентрацию, на 9 секунд.
Гарантированное устрашение не защищенным от эффекта противникам.

30

Богатырь / Hero
Требуемый уровень: 80
Требуемая навык: Тяжелая атлетика - профессионал
Требуемая навык: Кулак духа - 4 уровень
Требуемый класс: Боец
Требуемый пол: Мужской
Требуемая сила: 7
Требуемая выносливость: 7
Требуемый отыгрыш: Требуется пройти квест - Вечная стража
Описание:
Иногда, чтобы выиграть войну недостаточно совершить все для этого возможное, иногда может потребоваться невозможное! И если кто и способен совершить невозможное во имя родной земли - то это богатырь! Не обделенные талантом с рождения и воспитанные в боях, где на кону стоит не только жизнь, но и все дорогое сердцу и душе, богатыри стали столпами и опорами своей земли. Воистину нет человека более сильного, стойкого и надежного.
Дополнительные свойства:
Владение оружием и применение приемов забирает у вас на 90% меньше физических сил.
Любые ранения на 70% медленнее истощают вас.
Перезарядка навыка "Рывок" уменьшена в 2 раза.
Открывает возможность стать Грандмастером во владении следующими видами оружия: Одноручный меч, Двуручный меч, Ударно-дробящее оружие, Копье, Алебарда, Боевой топор, Древковое дробящее оружие, Безоружный рукопашный бой, Праща, Щит, Посох.
Появляется иммунитет к оглушению.
Повышает максимально возможный уровень выносливости для вас на 1 пункт (то есть, к примеру, для человека теперь выносливость можно будет поднять до уровня 9 вместо 8)
Повышает максимально возможный уровень силы для вас на 2 пункта (то есть, к примеру, для человека теперь силу можно будет поднять до уровня 10 вместо 8)

Богатырская сила
Пассивно
Нет человека, сильнее настоящего богатыря, а если и есть такой, то он и сам богатырь. Великий дух и несокрушимая воля даруют вам великую силу и в забаве в смертельном сражении.
(Эффект увеличения урона от навыка складывается с эффектом от навыка Кулак духа)
1 Уровень - 15 баллов опыта
Параметр Силы увеличивается на 1 (сверх максимума). Сила ударов +50%.
2 Уровень - 33 балла опыта
Параметр Силы увеличивается на 2 (сверх максимума). Сила ударов +100%.
3 Уровень - 54 балла опыта
Параметр Силы увеличивается на 3 (сверх максимума). Сила ударов +150%.

Пограничный страж
Пассивно
Богатырь способен нести службу без устали, не взирая не на жару не на холод, не на голод. Сколь бы силен не был враг, но сила духа богатыря будет все равно выше, и это ослабит техники противника.
1 Уровень - 11 баллов опыта
Эффективность устрашения -25%, сопротивление силе духа: +10%, вероятность критического смертоносного удара по вам -10%.
2 Уровень - 22 баллов опыта
Эффективность устрашения -40%, сопротивление силе духа: +20%, вероятность критического смертоносного удара по вам -20%, от долгого прибывания на ногах на одном месте ваша бдительность не снижается.
3 Уровень - 35 баллов опыта
Эффективность устрашения -55%, сопротивление силе духа: +30%, вероятность критического смертоносного удара по вам -30%, отсутствие сна или отдыха вдвое медленнее истощает вас, тем самым вы можете спокойно не спать по 2 дня.
4 Уровень - 50 баллов опыта
Эффективность устрашения -70%, сопротивление силе духа: +40%, вероятность критического смертоносного удара по вам -40%, теперь владение оружием и применение приемов забирает у вас аж на 95% меньше физических сил, тем самым вы можете сражаться часами напролет.
5 Уровень - 67 баллов опыта
Эффективность устрашения -90%, сопротивление силе духа: +50%, вероятность критического смертоносного удара по вам -50%, применение против вас техник в бою против вас требует на 50% больше физических сил.

Боевая импровизация
Пассивно
Богатырь хорошо и атакует и защищается. Оружие богатыря прежде всего - его дух, а в руках сгодится даже дворовая метла...
1 Уровень - 14 баллов опыта
Эффективность блоков +20%, Скорость ударов и блоков +15%, Точность ударов +15% +50 БМ
2 Уровень - 30 балла опыта
Эффективность блоков +40%, Скорость ударов и блоков +30%, Точность ударов +30% +100 БМ
3 Уровень - 48 балла опыта
Эффективность блоков +60%, Скорость ударов и блоков +45%, Точность ударов +45% +150 БМ, штрафы к эффективности техник из-за использования неудобного и непредназначенного оружия уменьшаются на 50%.
4 Уровень - 68 балла опыта
Эффективность блоков +80%, Скорость ударов и блоков +60%, Точность ударов +60% +200 БМ, вы можете выполнять техники с использованием любых предметов, которые считаете оружием, однако приемы техник могут претерпевать изменения если форма предмета значительно отличается от необходимой.

Могучий взмах
Активно - Перезарядка 1 минута
Хорошенько размахнувшись, богатырь способен уложить одним ударом целый отряд супостатов. И дело не столько в великой силушке, сколь в порыве духа богатырского. Физическая сила и импульс удара распределяется по всем ближайшим противникам спереди. Прием работает только с ближней физической атакой.
1 Уровень - 10 баллов опыта
Сила удара со всеми бонусами удвоена. Удар распространяется на группу до 5 ближайших вражеских существ, на расстоянии не более чем 5 метров от богатыря.
2 Уровень - 20 балла опыта
Сила удара со всеми бонусами утроена. Удар распространяется на группу до 8 ближайших вражеских существ, на расстоянии не более чем 7 метров от богатыря.
3 Уровень - 30 балла опыта
Сила удара со всеми бонусами увеличена в 4 раза. Удар распространяется на группу до 10 ближайших вражеских существ, на расстоянии не более чем 10 метров от богатыря.


Вы здесь » FRPG Мистериум - Схватка с судьбой » Механика развития » Классы персонажа