Live Your Life ВЕДЬМАК: Тень Предназначения Последний шанс Code Geass Средневековое фэнтези ждет своих героев! VEROS

FRPG Мистериум - Схватка с судьбой

Объявление



*Тыкаем по первым 2 кнопочкам ежедневно*
Рейтинг форумов Forum-top.ru



17087 год - Эра Раскаяния
10 Января, Среда 12:00.
Время в ролевой

Погода в Иридиуме: День. Ясное небо. Холодно. Сильный, колючий ветер.

Стартовал лотерейный эвент Spellfinders: Misterium Battle Royale

Квестоводы и Распорядители арены для большего удобства организации отныне объединены в одну группу - Мастера Игры(ГМ)

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » FRPG Мистериум - Схватка с судьбой » Механика развития » Классы персонажа


Классы персонажа

Сообщений 61 страница 71 из 71

61

Мастер огня
Специализация
Требуемый класс: Адепт
Требования:
1) Уровень - 45 Магия огня - 4 порядок Баллов опыта - 9
2) Уровень - 56 Магия огня - 3 порядок Баллов опыта - 20
3) Уровень - 68 Магия огня - 2 порядок Баллов опыта - 34
4) Уровень - 90 Магия огня - 1 порядок Баллов опыта - 52
5) Уровень - 121 Качество Эфирологии - 2 Магия огня - 1 порядок Специфика магии огня Баллов опыта - 74
6) Уровень - 154 1 камень душ с эссенцией лорда огненных элементалей Качество Эфирологии - 4 Магия огня - Великая Баллов опыта - 102 Баллов почета - 50
7) Уровень - 212 3 камня душ с эссенцией лорда огненных элементалей Качество Эфирологии - 6 Магия огня - Великая(минимум 10 заклинаний) Баллов опыта - 148 Баллов почета - 100
Требуемый отыгрыш: По ходу игры больше внимания уделяйте огню, хотя это вам выгодно и так, отыгрыш не требуется.
Описание:
Тут все очевидно. Маг, посвятивший себя владению огненной стихией.
Дополнительные свойства:
1) Эффективность магии огня +20% сопротивление огню +10% Эффективность магии воды -25%
2) Эффективность магии огня +45% сопротивление огню +20% Эффективность магии воды -35% Эффект "Горения" становится потушить в 2 раза сложнее. Обычная вода перестает работать в малых объемах, также как и катание по земле...
3) Эффективность магии огня +75% сопротивление огню +30% Эффективность магии воды -45% К уровню вызванных вами элементалей и существ огня добавляется 1/10 от вашего уровня.
4) Эффективность магии огня +110% сопротивление огню +40% Эффективность магии воды -55% Сокрушение сопротивляемости для огненных заклятий +20% Огонь автоматически прижигает ваши ранения сразу после получения и приглушает боль. Защита от кровотечения и болевого шока. Сила огня поддерживает ваше тело, позволяя вам сражаться даже с сильными ранами, ценой средней затраты в минуту.
5) Эффективность магии огня +150% сопротивление огню +50% Эффективность магии воды -65% Сокрушение сопротивляемости для огненных заклятий +45% Вы получаете иммунитет к горению. Вы получаете защиту от обморожения. Ваша аура огненной силы становится ощутима другими магами, кроме того, она способна слегка обжигать противников в радиусе 10 метров от вас или воздействовать жаром на местность, по вашему желанию.
6) Эффективность магии огня +195% сопротивление огню +60% Эффективность магии воды -75% Эффективность магии других стихий -10%(кроме энергии) Сокрушение сопротивляемости для огненных заклятий +70%. Вы способны скрывать свою ауру силы. Ваша аура, в высвобожденном виде способна обжигать противников и объектов в радиусе 20 метров, а так-же блокировать часть урона магией или духовной силой, уплотняясь(сила ауры зависит от запаса маны). После применения пяти огненных заклятий подряд вы начинаете получать дополнительный бонус к эффективности огненных заклинаний с каждым следующим заклятием, однако ваши затраты так-же возрастают, чтобы сбросить эффект нарастания силы, надо успокоить свою ауру посредством концентрации от 5 до 20 секунд(в зависимости от эмоционального состояния).
7) Эффективность магии огня +245% сопротивление огню +100% Эффективность магии воды -95% Эффективность магии других стихий -25%(кроме энергии) Сокрушение сопротивляемости для огненных заклятий +100%. Вы способны скрывать свою ауру силы. Ваша аура, в высвобожденном виде способна воспламенять противников и объекты в радиусе 40 метров, а так-же блокировать часть урона магией или духовной силой, уплотняясь(сила ауры зависит от запаса маны). После применения трех огненных заклятий подряд вы начинаете получать дополнительный бонус к эффективности огненных заклинаний с каждым следующим заклятием, однако ваши затраты так-же возрастают. Максимально возможная одаренность увеличивается на 2. Сила огня поддерживает ваше тело. Даже если вы уже должны были быть мертвы, вы все ещё можете сражаться, неся магические затраты, огонь создает вам в бою полу-элементальные части тела, взамен утраченных. Все способности, прерывающие концентрацию и срывающие подготавливаемые заклинания работают вдвое менее эффективно против ваших огненных заклинаний.

62

Страж
Специализация
Требуемый класс: Солдат
Требования:
Владение длинным древковым оружием (Копье, Алебарда, Коса).
Сила: 4
Выносливость(Живучесть): 4

1) Уровень - 24 Баланс - ученик Владение длинным оружием - Опытный Баллов опыта - 7
2) Уровень - 39 Баланс - любитель Владение длинным оружием - Ветеран Баллов опыта - 17
3) Уровень - 55 Владение длинным оружием - Мастер Духовная техника на разновидность длинного оружия - 1 уровень просвещения Баллов опыта - 30
4) Уровень - 72 Баланс - профессионал Владение длинным оружием - Мастер Духовная техника на разновидность длинного оружия - 4 уровень просвещения Баллов опыта - 46
5) Уровень - 96 Баланс - мастер Владение длинным оружием - Грандмастер Духовная техника, совместимая с длинным оружием - 5 уровень просвещения Баллов опыта - 65
6) Уровень - 129 Качество Охранник - 2 Владение длинным оружием - Грандмастер Духовная техника, совместимая с длинным оружием  - 7 уровень просвещения Баллов опыта - 87 Баллов почета - 50
7) Уровень - 165 Качество Охранник - 4 Владение длинным оружием - Грандмастер Две Духовных техники, совместимых с длинным оружием - 5 уровень просвещения Баллов опыта - 104 Баллов почета - 100
8) Уровень - 221 Качество Охранник - 6 Владение длинным оружием - Грандмастер Три Духовных техники, совместимых с длинным оружием - 5 уровень просвещения Баллов опыта - 139 Баллов почета - 200
Требуемый отыгрыш: В бою вы делаете акцент на длину своего оружия, грамотный выбор дистанции и единственный точнейший удар.
Описание:
Стражи - стойкие и сильные бойцы, достигшие идеального мастерства обращения с длинным оружием. Настоящий страж не дрогнет не перед наскоком кавалерии не перед пикированием грифона, особенно, когда охраняет то, что поклялся защищать. Сражаясь со стражем стоит помнить, что первый удар всегда остается на Стражем, а второго может и не быть.
Дополнительные свойства:
1) Повреждения от длинного древкового оружия +11% Точность и сила первого удара +50%, бонус распространяется только на первый удар в стычке, и только при готовности Стража встретить натиск врага/готовности совершить натиск самому. Для восстановления бонуса, страж должен провести вне стычке минимум 10 секунд, и не быть при этом, дезориентированным, время подготовки можно сочетать с подготовкой техник.
2) Повреждения от длинного древкового оружия +25%  Точность и сила первого удара +80%. Вы получаете защиту от оглушения и паралича.
3) Повреждения от длинного древкового оружия +42% Точность и сила первого удара +110%. Бдительность увеличивается на 30%. Воздействия на разум с целью отвлечения внимания, действуют на вас вдвое менее эффективно.
4) Повреждения от длинного древкового оружия +62% Точность и сила первого удара +150%, а скорость блоков +20%. Шанс критического смертоносного удара для первого удара - удваивается. Эффективность защитных техник возрастает на 30%. Ваша духовная сила позволяет вам блокировать оружейным древком прямые удары металлического оружия, без особого вреда для древка, будто то оружие сделано из того-же материала, что и древко. Если противник вкладывает духовную или магическую силу, для причинения вреда вашему оружию, повреждения все равно будут, но не столь фатальные.
5) Повреждения от длинного древкового оружия +85% Точность и сила первого удара +190%, а скорость блоков +40%. Затраты физических сил для исполнения защитных техник уменьшаются на 30%. Максимально возможная выносливость увеличивается на 1. Ваша аура духа становится ощутима другими бойцами. В радиусе 10 метров при желании, вы можете блокировать духовную силу противников, тем самым лишая их возможности совершать приемы-рывки и прыжки из этой области. Подобные духовные техники все-же совершаются, но их эффективность падает на 50%.
6) Повреждения от длинного древкового оружия +111% Точность и сила первого удара +240%, а скорость блоков +60%. Время восстановления защитных техник уменьшается на 30%. Максимально возможная выносливость увеличивается на 1 и сила на 1. Вы способны скрывать свою ауру духа. В высвобожденном виде аура воздействует в радиусе 20 метров, кроме того, сила вашей ауры, мешает противникам приблизиться к вам ближе, чем на расстояние длинны вашего древка, при попытке совершить это, противник подвергается эффекту Замедления, основанному на духовной силе, сила эффекта зависит от соотношения уровней.
7) Повреждения от длинного древкового оружия +140% Точность и сила первого удара +300%, а скорость блоков +90%. Время подготовки защитных техник уменьшается на 30%. Максимально возможная выносливость увеличивается на 1, сила на 1 и ловкость на 1. Вы способны скрывать свою ауру духа. В высвобожденном виде аура воздействует в радиусе 35 метров. Ваша аура подавляет эффекты других бойцовских аур, владельцы которых уступают вам в уровне, эффекты более сильных аур - не блокируются и не ослабляются.
8) Повреждения от длинного древкового оружия +175% Точность и сила первого удара +400%, а скорость блоков +120%. Эффективность защитных техник теперь возрастает на 60%. Максимально возможная выносливость увеличивается на 2, сила на 1 и ловкость на 1. Вы способны скрывать свою ауру духа. В высвобожденном виде аура воздействует на противников в радиусе 50 метров, помимо уже имеющихся бонусов, аура сковывает дух противников, уменьшая эффективность атакующих техник и заклинаний, накладываемых на область, вдвое. Вы получаете иммунитет к магическим воздействиям на разум. Ваши не-колющие удары несут в себе удвоенный импульс, тем самым гораздо сильнее отталкивают противника. Длинна рывков воина удвоена. Воин может пометить одно существо или объект, который хочет защитить, таким образом воин будет интуитивно чувствовать, когда охраняемому им объекту угрожает опасность, независимо от расстояния. Защитные техники становится невозможно прервать.

63

Монах
Специализация
Требуемый класс: Солдат
Требования:
Владение рукопашным боем или посохом
Выносливость(Живучесть): 5
1) Уровень - 24 Безоружный рукопашный бой - 3 уровень Владение рукопашным боем/посохом - Опытный Баллов опыта - 7
2) Уровень - 39 Легкая атлетика - ученик Баланс - новичок Владение рукопашным боем/посохом - Ветеран Баллов опыта - 17
3) Уровень - 55 Тяжелая атлетика - ученик Владение рукопашным боем/посохом - Мастер Духовная техника на рукопашный бой/посох - 1 уровень просвещения Баллов опыта - 30
4) Уровень - 72 Баланс, скольжение, акробатика - ученик Владение рукопашным боем/посохом - Мастер Духовная техника на рукопашный бой/посох - 4 уровень просвещения Баллов опыта - 46
5) Уровень - 96 Тяжелая атлетика, Легкая атлетика - любитель Владение рукопашным боем/посохом - Грандмастер Духовная техника, совместимая с рукопашным боем/посохом  - 5 уровень просвещения Баллов опыта - 65
6) Уровень - 129 Баланс, Скольжение, Акробатика - любитель Владение рукопашным боем/посохом - Грандмастер Духовная техника, совместимая с рукопашным боем/посохом  - 7 уровень просвещения Баллов опыта - 87 Баллов почета - 50
7) Уровень - 165 Тяжелая атлетика, Легкая атлетика - профессионал  Владение рукопашным боем/посохом - Грандмастер Две любые Духовных техники - 6 уровень просвещения Баллов опыта - 104 Баллов почета - 100
8) Уровень - 221 Баланс, Скольжение, Акробатика - профессионал Владение рукопашным боем/посохом - Грандмастер Три любые Духовных техники - 7 уровень просвещения Баллов опыта - 139 Баллов почета - 200
Требуемый отыгрыш: Вы идете путем истинного мастера боевых искусств, способного голыми руками сражаться с целой армией врагов. Уместной будет философия миротворца или самосовершенствования.
Описание:
Говорят, что настоящие боевые монахи способны одной рукой поймать стрелу с закрытыми глазами. И это только часть правды. Оружие врага обернется против него самого, когда встретит странника, идущего по пути воина, оружием которому стало собственное тело. 
Дополнительные свойства:
1) Повреждения без оружия +40% Повреждения посохом +20% Эффективность уклонения, блоков +10%(с посохом +20%, без оружия +30%) Точность и скорость атак +5%(с посохом +10%, без оружия +15%)
2) Повреждения без оружия +100% Повреждения посохом +50% Эффективность уклонения, блоков +20%(с посохом +40%, без оружия +60%) Точность и скорость атак, блоков +10%(с посохом +20%, без оружия +30%). Вы способны блокировать атаки оружия противника более хрупким оружием и даже голыми руками. Успех этого действия зависит от соотношения эффективности ваших блоков и силы блокируемой атаки.
3) Повреждения без оружия +180% Повреждения посохом +90% Эффективность уклонения, блоков +30%(с посохом +60%, без оружия +90%) Точность и скорость атак, блоков +15%(с посохом +30%, без оружия +45%). Вы способны блокировать дистанционные атаки голыми руками(ловить стрелы). Успех этого действия зависит от соотношения скорости ваших блоков и скорости полета снаряда.
4) Повреждения без оружия +280% Повреждения посохом +140% Эффективность уклонения, блоков +40%(с посохом +80%, без оружия +120%) Точность и скорость атак, блоков +20%(с посохом +40%, без оружия +60%). Вы способны разбивать голыми руками и другими частями тела твердые объекты, такие как камни, не получая при этом повреждений. Эффективность всех техник возрастает на 20%. Ваша духовная сила позволяет вам совершать техники, даже если ваши ранения не позволяют вам полностью выполнить требования к подготовке, кроме того ваши техники становится вдвое сложнее прервать.
5) Повреждения без оружия +400% Повреждения посохом +200% Эффективность уклонения, блоков +50%(с посохом +100%, без оружия +150%) Точность и скорость атак, блоков +25%(с посохом +50%, без оружия +75%). Затраты физических сил для исполнения всех техник уменьшаются на 20%. Максимально возможная выносливость увеличивается на 1. Ваша аура духа становится ощутима другими бойцами. В радиусе 10 метров при желании вы можете чувствовать эмоциональное состояние существ, будь то агрессивные намерения или же спокойствие. Местоположение самих существ видится крайне смутно. Благодаря вашему духу вы способны наносить ладонью колющие повреждения.
6) Повреждения без оружия +540% Повреждения посохом +270% Эффективность уклонения, блоков +60%(с посохом +120%, без оружия +180%) Точность и скорость атак, блоков +30%(с посохом +60%, без оружия +90%). Время восстановления всех техник уменьшается на 20%. Максимально возможная выносливость увеличивается на 1 и ловкость на 1. Вы способны скрывать свою ауру духа. В высвобожденном виде аура дает вам при желании чувствовать эмоции в радиусе 20 метров, кроме того воздействует на противников, уменьшая эффективность всех их техник и заклятий, примененных в пределах ауры на 10%(от результирующего значения). Благодаря вашему духу вы способны наносить ладонью режущие повреждения.
7) Повреждения без оружия +700% Повреждения посохом +350% Эффективность уклонения, блоков +70%(с посохом +140%, без оружия +210%) Точность и скорость атак, блоков +35%(с посохом +70%, без оружия +105%). Время подготовки всех техник уменьшается на 20%. Максимально возможная выносливость увеличивается на 1, ловкость на 1 и сила на 1. Вы способны скрывать свою ауру духа. В высвобожденном виде аура воздействует в радиусе 30 метров, уменьшая эффективность всех техник и заклятий врагов на 20%(от результирующего значения). Благодаря вашему духу вы не получаете повреждений, атакуя голыми руками магические щиты и нематериальные покровы. 
8) Повреждения без оружия +860% Повреждения посохом +430% Эффективность уклонения, блоков +80%(с посохом +160%, без оружия +240%) Точность и скорость атак, блоков +40%(с посохом +80%, без оружия +120%). Эффективность всех техник теперь возрастает на 100%. Максимально возможная выносливость увеличивается на 1, ловкость на 1, сила на 1 и одаренность на 1. Вы способны скрывать свою ауру духа. В высвобожденном виде аура воздействует на противников в радиусе 40 метров, уменьшая эффективность всех техник и заклятий врагов на 30%(от результирующего значения). Теперь воина невозможно сбить с ног или обезоружить, если он сам того не пожелает. Длинна прыжков воина утроена, во время прыжков гравитация оказывает ослабленное воздействие, поэтому прыжки замедленны. Воин способен теперь не останавливаясь перемещаться по глади воды или верхушкам деревьев, едва касаясь их. Воин может мгновенно использовать духовное
ясновидение, затрачивая физические силы на каждую секунду действия, эффект абсолютен и его нельзя обмануть даже высшими порядками. Все техники становятся непрерываемыми.

64

Каратель
Специализация
Требуемый класс: Солдат
Требования:
Владение хлыстом
Выносливость(Живучесть): 4
Ловкость: 4

1) Уровень - 24 Любое спортивное умение - новичок Владение хлыстом - Опытный Баллов опыта - 7
2) Уровень - 39 Любое спортивное умение - ученик Владение хлыстом - Ветеран Баллов опыта - 17
3) Уровень - 55 Любое спортивное умение - любитель Владение хлыстом - Мастер Духовная техника на хлыст - 1 уровень просвещения Баллов опыта - 30
4) Уровень - 72 Любое спортивное умение - профессионал Владение хлыстом - Мастер Духовная техника на хлыст - 4 уровень просвещения Баллов опыта - 46
5) Уровень - 96 Любое спортивное умение - мастер Владение хлыстом - Грандмастер Духовная техника, совместимая с хлыстом - 5 уровень просвещения Баллов опыта - 65
6) Уровень - 129 Качество запугивания - 3 Владение хлыстом - Грандмастер Владение любым другим оружием - мастер Духовная техника, совместимая с хлыстом  - 7 уровень просвещения Баллов опыта - 87 Баллов почета - 50
7) Уровень - 165 Качество запугивания - 5 Владение хлыстом - Грандмастер Владение двумя другими видами оружия - мастер Две любые Духовных техники - 4 уровень просвещения Баллов опыта - 104 Баллов почета - 100
8) Уровень - 221 Качество запугивания - 7 Владение хлыстом - Грандмастер Владение любым другим оружием - грандмастер Три любые Духовных техники - 5 уровень просвещения Баллов опыта - 139 Баллов почета - 200
Требуемый отыгрыш: Вы должны быть достаточно жестоким и решительным, никогда не гнушаться демонстрацией силы. В бою делать ставку на мастерство и на психологию превосходства.
Описание:
Ошибочно мнение что каратели, подобно надсмотрщикам, созданы чтобы воспитывать рабов, только разве что более сильных и владеющих необычными способностями... На самом деле каратель способен сломить волю кого угодно и чего угодно, будь то зверь или человек, живое существо или мертвое... 
Дополнительные свойства:
1) Повреждения от хлыста +8% Повреждения другими видами оружия +4% Точность и скорость атак +10% Щелчок хлыста устрашает вдвое сильнее обычного.
2) Повреждения от хлыста +18% Повреждения другими видами оружия +9% Точность и скорость атак +20%. Вы получаете защиту от очарования и устрашения.
3) Повреждения от хлыста +30% Повреждения другими видами оружия +15% Точность и скорость атак +30%. Эффективность устрашения и болевого шока, вызванного вашими приемами увеличена на 50%.
4) Повреждения от хлыста +44% Повреждения другими видами оружия +22% Точность и скорость атак +40%. Сопротивление магии разума +15%. Вы получаете защиту от оглушения. Эффективность атакующих техник возрастает на 50%. Подвергнутый вами эффекту устрашения персонаж получает статус "шокирован", это вдвое увеличивает время подготовки его техник и время концентрации для заклинаний, кроме того любой эффект воздействия на разу по шокированному персонажу будет иметь удвоенную силу. Эффективность вашего уклонения против шокированных противников +100%.
5) Повреждения от хлыста +60% Повреждения другими видами оружия +30% Точность и скорость атак +50%. Сопротивление магии разума +30%. Затраты физических сил для исполнения атакующих техник уменьшаются на 50%. Максимально возможная ловкость увеличивается на 1. Ваша аура духа становится ощутима другими бойцами. В радиусе 5 метров от вас противники подвергаются воздействию давящего страха, чем дольше они находятся в пределах вашей ауры, тем слабее становится сила воли, тем самым со временем шанс устрашения возрастает.
6) Повреждения от хлыста +78% Повреждения другими видами оружия +39% Точность и скорость атак +60%. Сопротивление магии разума +45%. Время восстановления атакующих техник уменьшается на 50%. Максимально возможная ловкость увеличивается на 1 и выносливость на 1. Вы способны скрывать свою ауру духа. В высвобожденном виде аура снижает силу воли врагов в радиусе 15 метров "шокированные" противники в зоне действия вашей ауры не способны нанести вам и вашим союзникам хоть какой-то вред, сама мысль об этом вызывает приступы панического страха. Эффективность устрашения и болевого шока, вызванного вашими приемами теперь увеличена на 100%
7) Повреждения от хлыста +98% Повреждения другими видами оружия +49% Точность и скорость атак +70%. Сопротивление магии разума +60%. Время подготовки атакующих техник уменьшается на 50%. Максимально возможная ловкость увеличивается на 2 и выносливость на 1. Вы способны скрывать свою ауру духа. В высвобожденном виде аура воздействует в радиусе 25 метров, помимо прочих эффектов, совершая щелчок хлыстом, вы можете подвергнуть противника в зоне вашей ауры эффекту болевого шока, аналогичного попаданию хлыста, но без усиливающих бонусов класса, урона не наносит. Вы можете можете заставить любое количество "шокированных" противников, находящихся в зоне вашей ауры повиноваться вам щелчком хлыста, каждый из них будут слушаться беспрекословно, пока не пройдет минута после того как он покинет пределы вашей ауры.
8) Повреждения от хлыста +120% Повреждения другими видами оружия +60% Точность и скорость атак +80%. Сопротивление магии разума +75% Эффективность атакующих техник теперь возрастает на 100%. Максимально возможная ловкость увеличивается на 2 и выносливость на 2. Вы способны скрывать свою ауру духа. В высвобожденном виде аура воздействует на противников в радиусе 35 метров, помимо уже имеющихся бонусов, аура сковывает дух противников, уменьшая эффективность постоянных техник и пассивных заклинаний, вдвое. Вы получаете иммунитет к страху. Вы игнорируете иммунитет к устрашению и болевому шоку, даже существа, не способные физически испытывать эти эффекты, получают их аналог благодаря воздействию духовной силы(статус "шокирован" тем не менее получают только существа не лишенные разума). Вы способны удлинять ваш хлыст при помощи силы духа до двойной величины(таким образом, даже если вы не достали до врага, он все равно получит урон и все прилагающиеся эффекты). Вызванное вами устрашение становится невозможно развеять при помощи магии или способностей, психика жертвы изменяется на постоянной основе и тем больше, чем больше жертва находилась под вашим устрашением.

65

Мастер воды
Специализация
Требуемый класс: Адепт
Требования:
1) Уровень - 45 Магия воды - 4 порядок Баллов опыта - 9
2) Уровень - 56 Магия воды- 3 порядок Баллов опыта - 20
3) Уровень - 68 Магия воды - 2 порядок Баллов опыта - 34
4) Уровень - 90 Магия воды - 1 порядок Баллов опыта - 52
5) Уровень - 121 Качество Эфирологии - 2 Магия воды - 1 порядок Специфика магии воды Баллов опыта - 74
6) Уровень - 154 1 камень душ с эссенцией лорда водяных элементалей Качество Эфирологии - 4 Магия воды - Великая Баллов опыта - 102 Баллов почета - 50
7) Уровень - 212 3 камня душ с эссенцией лорда водяных элементалей Качество Эфирологии - 6 Магия воды - Великая(минимум 10 заклинаний) Баллов опыта - 148 Баллов почета - 100
Требуемый отыгрыш: По ходу игры больше внимания уделяйте воде, хотя это вам выгодно и так, отыгрыш не требуется.
Описание:
Тут все очевидно. Маг, посвятивший себя владению водяной стихией.
Дополнительные свойства:
1) Эффективность магии воды +20% сопротивление воде +10% Эффективность магии огня -25%
2) Эффективность магии воды +45% сопротивление воде +20% Эффективность магии огня -35% Эффект "Обморожения" становится в 2 раза сложнее прервать. Обычное тепло практически не работает.
3) Эффективность магии воды +75% сопротивление воде +30% Эффективность магии огня -45% К уровню вызванных вами элементалей и существ воды добавляется 1/8 от вашего уровня.
4) Эффективность магии воды +110% сопротивление воде +40% Эффективность магии огня -55% Сокрушение сопротивляемости для водных заклятий +20% Вода автоматически обволакивает ваши ранения сразу после получения, благотворно воздействует на кровь и приглушает боль. Защита от болевого шока и отравления. Сила воды поддерживает ваше тело, позволяя вам сражаться даже с сильными ранами, ценой средней затраты в минуту.
5) Эффективность магии воды +150% сопротивление воде +50% Эффективность магии огня -65% Сокрушение сопротивляемости для водных заклятий +45% Вы получаете иммунитет к обморожению. Вы получаете защиту от горения. Ваша аура морозной силы становится ощутима другими магами, кроме того, она способна слегка обмораживать противников в радиусе 10 метров от вас или воздействовать холодом на местность, по вашему желанию.
6) Эффективность магии воды +195% сопротивление воде +60% Эффективность магии огня -75% Эффективность магии других стихий -10%(кроме энергии) Сокрушение сопротивляемости для водных заклятий +70%. Вы способны скрывать свою ауру силы. Ваша аура, в высвобожденном виде, способна замедлять противников и объекты в радиусе 20 метров, а также блокировать часть урона магией или духовной силой, уплотняясь(сила ауры зависит от запаса маны). Когда вы находитесь под двумя и более благотворными эффектами/щитами магии воды, ваше тело начинает восстанавливать утраченную кровь и физические силы, а также постепенно ослаблять наложенные на вас проклинающие чары, однако маг при этом несет дополнительные затраты, чем больше на вас благотворных чар, тем сильнее эффект.
7) Эффективность магии воды +245% сопротивление воде +100% Эффективность магии огня -95% Эффективность магии других стихий -25%(кроме энергии) Сокрушение сопротивляемости для водных заклятий +100%. Вы способны скрывать свою ауру силы. Ваша аура, в высвобожденном виде, способна замораживать противников и объекты в радиусе 35 метров, а также блокировать часть урона магией или духовной силой, уплотняясь(сила ауры зависит от запаса маны). Когда вы находитесь хотя бы под одним благотворными эффектом/щитом магии воды или в форме воды, то ваше тело начинает восстанавливать утраченную кровь и физические силы, а также постепенно ослаблять наложенные на вас проклинающие чары, однако маг при этом несет дополнительные затраты, чем больше на вас благотворных чар, тем сильнее эффект.. Максимально возможная одаренность увеличивается на 2. Сила воды поддерживает ваше тело. Даже если вы уже должны были быть мертвы, вы все ещё можете сражаться, неся магические затраты, вода создает вам в бою полу-элементальные части тела, взамен утраченных. Все способности, прерывающие концентрацию и срывающие подготавливаемые заклинания работают вчетверо менее эффективно против ваших водных заклинаний.

66

Хакаш
Композиция
Требуемый класс: Шаман или Убийца
Требования:
Спектрология - Мастер
Одаренность: 5
Ловкость: 6

1) Уровень - 60 БМ - 40 Баллов опыта - 6
2) Уровень - 71 БМ - 70 Баллов опыта - 14
3) Уровень - 86 БМ - 100 Баллов опыта - 24
4) Уровень - 105 БМ - 130 Баллов опыта - 36
5) Уровень - 129 БМ - 160 Баллов опыта - 50
6) Уровень - 158 БМ - 190 Баллов опыта - 66
Требуемый отыгрыш: Для получения данного класса вам нужна практика. Без постоянной работы с одержимыми, либо иных столкновений с потусторонними сущностями, вы не сможете отточить мастерство .
Описание:
Хакаш - убийца душ. Древняя практика, родом из Арбакараша. Пусть тело не способно пощупать призрака, но никогда не стоит забывать, что в каждом теле живет душа. Хакаши создают крепкую духовную связь между телом и душой, они охотятся на призраков, избавляют от одержимости своих сородичей. Хакаши - гроза всех потусторонних сущностей Мистериума.
Дополнительные свойства:
Вы получаете те или иные возможности, в зависимости от основного класса, использованного для получения композиции.

Принцип Хакаш
Набор особых принципов понимания потустороннего, которым следуют шаманы пути Хакаш. Видоизменяются основные классовые навыки Шаманов и Убийц.
Мастерство призыва больше не повышает уровень существ, вместо этого оно снижает требования для заклятий призыва существ на 1 жест, слово и секунду концентрации за уровень.
Помощь духов, помимо основного эффекта, маскирует ауру, ослабляя воздействие обнаруживающих заклятий противника на Уровень*10%.
Духовный призыв более не заселяет духов в различные предметы, заставляя их двигаться, вместо этого духи находят пристанище внутри одного вашего оружия (набор метательного/стрелкового считается за один), временно помогая вам во владении им. За каждый уровень навыка вы получаете +30% Точности, +30% Скорости ударов и блоков, +20% эффективности блоков, а также на 10% повышает эффективность техник, выполненных при помощи этого оружия.
Сосредоточенное стремление теперь воздействует так же и на всех ваших призванных существ, даруя им за каждый уровень навыка следующие бонусы: Скорость движения +10%. Скорость атак +10%. Точность ударов +15%. Эффективность попыток уклонения +20%.
Убийство больше не дает обычного бонуса к силе удара, однако игнорирует физическое сопротивление, дарованное призрачностью полу-материальных существ. Удар несет в себе всполох различных магических силы. За каждый уровень, к урону от убийства добавляется 10% урона каждой стихией, которой владеет Хакаш.
Решающий момент помимо основного эффекта снижает время перезарядки для Заклятий Призыва на 15% за каждый уровень.

1 уровень

Общие
- Особая техника: Исторжение

Особая техника

Исторжение
Выполнение техники: Одна из немногих техник которые действительно сочетают в себе магию и духовную силу. Хакаш созидает из стихий сгусток призрачной силы, ориентированный на взаимодействие с душой. В это время он не должен двигаться и применять какие-либо другие способности. Эта сила выглядит как переливающаяся тускло-туманная дымка разных оттенков, окутывающая руку Хакаша. По завершении, он порывом своей воли направляет всю эту силу прямо в душу цели через касание тела, причиняя ей боль. Техника наносит равномерный урон телу, эквивалентный по силе, длинному порезу средней глубины вдоль всего туловища, однако болевые ощущения и ранения распределены по телу, а их природа определяется стихиями Хакаша. Если в душе, сознании или ауре цели есть посторонняя сущность, она получает точно такой же урон, и с немалым шансом может непроизвольно покинуть тело одержимого, проще говоря, может быть "выбита". Требуется Средняя затрата энергии. С каждым последующим уровнем класса "Хакаш" урон, и соответственно, эффективность избавления от различных видов одержимости, может быть увеличен на ещё одно такое же значение. Средних затрат требуется соответствующее количество. Если цель не имеет никакого тела, повреждения наносятся душе.
Тип техники: Атакующая
Тип повреждений: Духовная сила: 50%, Поровну распределяется между стихиями, коими владеет Хакаш: 50%
Время подготовки: 10 секунд
Время восстановления: 10 минут.

Шаман
- Владение оружием и применение приемов забирает у вас на 25% меньше физических сил.

- Навык солдата "Боевая реакция" становится доступен для улучшения до 1 уровня.
- Навык разведчика "Быстрый бег" становится доступен для улучшения до 1 уровня.
- Навык убийцы "Разитель" становится доступен для улучшения до 1 уровня.
- Навык убийцы "Решающий момент" становится доступен для улучшения до 1 уровня.
- Навык убийцы "Сосредоточенное стремление" становится доступен для улучшения до 1 уровня.

Убийца
- Количество доступных для освоения стихий +1.
Вы способны видеть бесплотных существ (духов и призраков) и разговаривать с ними.

- Навык адепта "Волшебная ясность" становится доступен для улучшения до 1 уровня.
- Навык волшебника "Переплетение основ" становится доступен для улучшения до 1 уровня.
- Навык шамана "Мастерство призыва" становится доступен для улучшения до 1 уровня.
- Навык шамана "Ментальное слово" становится доступен для улучшения до 1 уровня.
- Навык шамана "Помощь духов" становится доступен для улучшения до 1 уровня.

2 уровень

Общие
- Ваши физические атаки наносят дополнительно 20% урона духовной силой бестелесным противникам.

Шаман
- Качество навыка "Маскировка в городе" повышается на 2.

- Навык солдата "Боевая реакция" становится доступен для улучшения до 2 уровня.
- Навык разведчика "Быстрый бег" становится доступен для улучшения до 1 уровня.
- Навык разведчика "Проворность" становится доступен для улучшения до 1 уровня.
- Навык убийцы "Разитель" становится доступен для улучшения до 2 уровня.
- Навык убийцы "Убийство" становится доступен для улучшения до 1 уровня.
- Навык убийцы "Решающий момент" становится доступен для улучшения до 1 уровня.
- Навык убийцы "Сосредоточенное стремление" становится доступен для улучшения до 2 уровня.

Убийца
- Ваши заклинания наносят на 40% больше повреждений бестелесным противникам.

- Навык адепта "Волшебная ясность" становится доступен для улучшения до 2 уровня.
- Навык волшебника "Переплетение основ" становится доступен для улучшения до 2 уровня.
- Навык шамана "Мастерство призыва" становится доступен для улучшения до 2 уровня.
- Навык шамана "Ментальное слово" становится доступен для улучшения до 2 уровня.
- Навык шамана "Помощь духов" становится доступен для улучшения до 1 уровня.
- Навык шамана "Духовный призыв" становится доступен для улучшения до 1 уровня.

3 уровень

Общие
- Вы получаете защиту от одержимости
- Ваши призванные существа наносят дополнительно 20% урона бестелесным противникам.

Шаман
- Качество навыка "Маскировка в городе" повышается на 2.
- В случае, если первая атака застала соперника врасплох, к вашему удару добавляется 25% дополнительного шанса критического смертельного удара.

- Навык солдата "Боевая реакция" становится доступен для улучшения до 3 уровня.
- Навык разведчика "Быстрый бег" становится доступен для улучшения до 2 уровня.
- Навык разведчика "Проворность" становится доступен для улучшения до 1 уровня.
- Навык убийцы "Разитель" становится доступен для улучшения до 3 уровня.
- Навык убийцы "Убийство" становится доступен для улучшения до 2 уровня.
- Навык убийцы "Решающий момент" становится доступен для улучшения до 2 уровня.
- Навык убийцы "Сосредоточенное стремление" становится доступен для улучшения до 2 уровня.

Убийца
- Количество доступных для освоения стихий +1.
- Применение заклинаний забирает у вас на 20% меньше ментальных сил.

- Навык адепта "Волшебная ясность" становится доступен для улучшения до 3 уровня.
- Навык волшебника "Переплетение основ" становится доступен для улучшения до 3 уровня.
- Навык шамана "Мастерство призыва" становится доступен для улучшения до 3 уровня.
- Навык шамана "Ментальное слово" становится доступен для улучшения до 2 уровня.
- Навык шамана "Помощь духов" становится доступен для улучшения до 2 уровня.
- Навык шамана "Духовный призыв" становится доступен для улучшения до 2 уровня.

4 уровень

Общие
- Используя заклятие призыва существа, вы можете, вместо призыва этого существа, подчинить своей воле уже имеющееся такое-же магическое существо, свободное, либо призванное другим магом.

Шаман
- Владение оружием и применение приемов забирает у вас на 50% меньше физических сил.

- Навык солдата "Боевая реакция" становится доступен для улучшения до 4 уровня.
- Навык разведчика "Быстрый бег" становится доступен для улучшения до 2 уровня.
- Навык разведчика "Проворность" становится доступен для улучшения до максимального уровня
- Навык убийцы "Разитель" становится доступен для улучшения до 3 уровня.
- Навык убийцы "Убийство" становится доступен для улучшения до 3 уровня.
- Навык убийцы "Решающий момент" становится доступен для улучшения до 3 уровня.
- Навык убийцы "Сосредоточенное стремление" становится доступен для улучшения до 3 уровня.

Убийца
- Вы можете изменять структуру предметов из тех стихий, которыми владеете, к примеру, вы можете придать огню форму человеческой фигуры, если маг огня, или сделать из слитка железа вилку, если вы маг Металла.
- Магические щиты забирают у вас на 45% меньше ментальных сил (не суммируется с базовым показателем).

- Навык адепта "Волшебная ясность" становится доступен для улучшения до 4 уровня.
- Навык волшебника "Переплетение основ" становится доступен для улучшения до 4 уровня.
- Навык шамана "Мастерство призыва" становится доступен для улучшения до 4 уровня.
- Навык шамана "Ментальное слово" становится доступен для улучшения до 3 уровня.
- Навык шамана "Помощь духов" становится доступен для улучшения до 3 уровня.
- Навык шамана "Духовный призыв" становится доступен для улучшения до 2 уровня.

5 уровень

Общие
- Убийца душ - Убитых вами живых существ нельзя вернуть из мертвых при помощи воскрешения уже через 5 минут после их смерти. При смерти тел, их души получают небольшой урон. Эту особенность можно использовать или нет, по желанию.

Шаман
- Все навыки "Ориентирования на местности" добавляют умение маскировки на соответствующей местности и соответствующего уровня.
- В случае, если первая атака застала соперника врасплох, к вашему удару добавляется 50% дополнительного шанса критического смертельного удара.

- Навык солдата "Боевая реакция" становится доступен для улучшения до максимального уровня.
- Навык разведчика "Быстрый бег" становится доступен для улучшения до максимального уровня.
- Навык убийцы "Разитель" становится доступен для улучшения до 4 уровня.
- Навык убийцы "Убийство" становится доступен для улучшения до 3 уровня.
- Навык убийцы "Решающий момент" становится доступен для улучшения до максимального уровня.
- Навык убийцы "Сосредоточенное стремление" становится доступен для улучшения до 4 уровня.

Убийца
- Количество доступных для освоения стихий +1.
- Благословения, Зачарования и Заклинания призыва забирают у вас на 60% меньше ментальных сил (не суммируется с базовым показателем).
- Применение заклинаний забирает у вас на 35% меньше ментальных сил.

- Навык адепта "Волшебная ясность" становится доступен для улучшения до максимального уровня.
- Навык волшебника "Переплетение основ" становится доступен для улучшения до максимального уровня.
- Навык шамана "Мастерство призыва" становится доступен для улучшения до 5 уровня.
- Навык шамана "Ментальное слово" становится доступен для улучшения до 3 уровня.
- Навык шамана "Помощь духов" становится доступен для улучшения до 4 уровня.
- Навык шамана "Духовный призыв" становится доступен для улучшения до 3 уровня.

6 уровень

Общие
- Вы получаете иммунитет к одержимости
- Ваши призванные существа наносят дополнительно 60% урона бестелесным противникам.
- Ваши физические атаки наносят дополнительно 60% урона духовной силой бестелесным противникам.
- Ваши физические захваты способны удерживать бестелесных противников так, будто у них есть тела.
- Вы чувствуете присутствие и положение призраков в межмирье, а так же духов в потусторонних измерениях радиусе 100 метров

Шаман
- Все навыки Убийцы становятся доступны для улучшения до максимума.

Убийца
- Все навыки шамана, кроме "Мастерства призыва", становятся доступны для улучшения до максимума.
- Навык шамана "Мастерство призыва" остается доступен для улучшения до 5 уровня.

Общая сводка по дополнительным свойствам, получаемым из класса-композита (только для удобства)

Шаман:
1) Все навыки "Ориентирования на местности" добавляют умение маскировки на соответствующей местности и соответствующего уровня.
2) В случае, если первая атака застала соперника врасплох, к вашему удару добавляется 50% дополнительного шанса критического смертельного удара.
3) Владение оружием и применение приемов забирает у вас на 50% меньше физических сил.
4) Качество навыка "Маскировка в городе" повышается на 2.

Убийца:
1) Количество доступных для освоения стихий +3.
2) Вы способны видеть бесплотных существ (духов и призраков) и разговаривать с ними.
3) Вы можете изменять структуру предметов из тех стихий, которыми владеете, к примеру, вы можете придать огню форму человеческой фигуры, если маг огня, или сделать из слитка железа вилку, если вы маг Металла.
4) Ваши заклинания наносят на 40% больше повреждений бестелесным противникам.
5) Применение заклинаний забирает у вас на 35% меньше ментальных сил.
6) Магические щиты забирают у вас на 45% меньше ментальных сил (не суммируется с базовым показателем).
7) Благословения, Зачарования и Заклинания призыва забирают у вас на 60% меньше ментальных сил (не суммируется с базовым показателем)..

67

Мрачнокров
Мастерство
Требования:
Выносливость/Живучесть: 5
Персонаж должен обладать кровью

Обязательна основная Религия персонажа: Белиар
1) Уровень – 46. Алхимик – знаток. 16 баллов опыта.
2) Уровень – 64. Алхимик – ученый. 20 баллов опыта.
3) Уровень – 86. Алхимик – мастер. 25 баллов опыта.
4) Уровень – 112. Качество Алхимика - 3. 31 балл опыта.
5) Уровень – 142. Качество Алхимика - 6. 39 баллов опыта.

Требуемый отыгрыш: Вы должны воспитать в себе великую волю, чтобы выдержать жесточайший пост и изнурительные тренировки, разбавляемые лишь молитвами Белиару и ритуалами. Вашей пищей будут лишь ограниченный набор продуктов, а так же совершенно отвратительные алхимические субстанции. Каждый год вы должны возвращаться к этому процессу и в течение месяца проводить его. Такова должна быть ваша жажда силы.
Описание:
Некоторые жрецы Шедима владеют знанием о том, как можно создать солдата, оружием которого будут не только руки и ноги, но и кровь, что течет по его жилам. И не важно, спит такой солдат или ест, ведь тогда, когда другие падают, пораженные ядом или коварным кинжалом, мрачнокров останется в строю. Чудовищная выносливость и гибкость всегда помогает им в бою получить именно то, что нужно, чтобы проливать и свою и чужую кровь во славу Белиара.
Дополнительные свойства:
Для обретения сверхъестественных способностей Мрачнокровы используют собственную кровь, изменяя её, они заставляют весь свой организм работать по-другому. В качестве части платы за это они расстаются с классическим магическим умением в манипулировании кровью. С уровнем, Мрачнокровам доступно больше разновидностей крови, а выбрать именно те виды, которые ему нужны, каждый мрачнокров волен себе сам. Чтобы изменить вид крови, наполняющей организм, нужно время, а во время преобразования, бонусы крови отсутствуют. Время, которое можно проводить с альтернативной кровью, не ограничено, однако для комфортного постоянного проживания с иной кровью вам нужна соответствующая среда обитания. Так или иначе всегда можно вернуться к обычной человеческой крови, без изменений.

Разновидности измененной крови

[float=left]http://forumfiles.ru/files/0001/52/10/53323.png[/float] Кристальная кровь - 11 баллов опыта
Защита от болевого шока
Уязвимость к оглушению
Сопротивление магии пустоты: +90%
Сопротивление магии разума: +90%
Эффективность блоков: +100%
Секунд концентрации для заклинаний: -2

Пролив кровь(10 капель на 1 кг массы) на предмет, можно концентрацией на нем заставить его летать со скоростью бега человека, и совершать любые действия. Если кровь попадает в организм живого существа, в том числе через еду/напитки, оно подвергается воздействию очарования по отношению к вам, эффект тем сильнее, чем больше крови попало внутрь.

[float=left]http://forumfiles.ru/files/0001/52/10/27716.png[/float] Хладная кровь - 9 баллов опыта
Иммунитет к обморожению
Защита от страха
Уязвимость к воспламенению
Сопротивление магии воды: +100%
Раз в 10 секунд снимает с себя одно проклятие*
Вдвое меньше ментальных сил на применение магии.

Попадая на противников, кровь может подвергнуть их обморожению. При помощи крови можно остужать предметы и замораживать жидкости. Нормальная температура тела -15 градусов. Долгое пребывание в плюсовом климате вредит здоровью.
*Речь идет об обычном проклятии 3-4 ого порядка. Особо стойкие могут сниматься дольше, в то время как более слабые - быстрее.

[float=left]http://forumfiles.ru/files/0001/52/10/20438.png[/float] Токсичная кровь - 8 баллов опыта
Иммунитет к отравлению
Уязвимость к ослаблению
Сопротивление магии природы: +100%
В пищу годится любая органическая материя
Физические силы восстанавливаются вдвое быстрее
Порог интоксикации* при использовании зелий: +100%

Кровь обладает разрушительным разъедающим воздействием в отношении любой материи, кроме вашего тела. Попадая в организм другим живым существам, может подвергнуть их эффекту отравления.
*В случае превышения нормального порога и последующей отмены токсичной крови вы ощутите на себе тяжелые последствия.

[float=left]http://forumfiles.ru/files/0001/52/10/49783.png[/float] Стальная кровь - 12 баллов опыта
Защита от оглушения
Уязвимость к параличу
Сопротивление всей магии: +40%
Скорость всех движений(передвижение, жесты, удары, блоки) снижена на 50%
Тело приобретает прочность стали

Попадая на какую-либо металлическую материю, кровь впитывается в в неё(5 капель на 1 кг массы) в течение 2-х секунд, увеличивая показатель прочности на 5 единиц. При попадании на магические щиты и эфирных магических существ, кровь наносит им повреждения, словно является сильнодействующей кислотой.

[float=left]http://forumfiles.ru/files/0001/52/10/43071.png[/float] Мрачная кровь - 9 баллов опыта
Защита от ослабления
Защита от ослепления
Сопротивление магии света: +80%
Сопротивление магии тьмы: +80%
Сила ударов: +200%
Сила проклятий: +40%

Любой, кто видит пролитую мрачную кровь, подвергается воздействию устрашения, чем больше крови пролито - тем сильнее действует страх. Мрачнокров в любой момент, может превратить пролитую мрачную кровь в дым, создавая дымовую завесу объемом в кубический метр за каждые 10 капель пролитой крови. Такая завеса не внушает мистический страх, но эффективно закрывает обзор, подобно Омрачению.

[float=left]http://forumfiles.ru/files/0001/52/10/46598.png[/float] Жаркая кровь - 11 баллов опыта
Защита от воспламенения
Уязвимость к обморожению
Сопротивление магии огня: +100%
Скорость бега: +50%
Скорость ударов и блоков: +200%
Жестов для заклинаний: -5

Когда кровь попадает на призванных существ, имеется шанс, что существо выйдет из под контроля своего мага, если нить контроля имеется. Чем больше крови, тем выше шанс, независимо от силы призванного существа. При желании пролитую кровь можно взорвать, нанося всем вокруг повреждения магией огня, 10 капель взрываются на радиус в 1 метр.

[float=left]http://forumfiles.ru/files/0001/52/10/60726.png[/float] Волшебная кровь - 14 баллов опыта
Уязвимость к ослеплению
Уязвимость к очарованию
Уязвимость к магии: -50%
Скорость восстановления маны: +200%
Эффективность любых заклинаний: +50%
Волшебных слов для заклинаний: -5

Пролитая волшебная кровь автоматически преобразуется в эфирный, почти незаметный пар, скапливающийся вокруг мрачнокрова. Дымок самостоятельно используется, чтобы восстанавливать прочность магических щитов хозяина, если те повреждены. 15 капель способны полностью восстановить щит, в который вложена средняя затрата. При желании, мрачнокров может направить эфирный пар в какое-либо существо, чтобы восстановить ему соответствующее количество маны.

[float=left]http://forumfiles.ru/files/0001/52/10/34528.png[/float] Бледная кровь - 8 баллов опыта
Защита от замедления
Уязвимость к устрашению
Сопротивление магии земли: +100%
Сопротивление магии воздуха: +100%
Эффективность уклонения: +200%
Нанося вам урон, враг испытывает такую-же боль как и вы*

Пролитая бледная кровь растворяется в пространстве, создавая астральные миазмы объемом до 10 кубических метров за каплю. У всех, попавших в область, воздействия, кроме самого Мрачнокрова, будут сильно притуплены способности, связанные с повышением интуиции и изменением восприятия, но при этом не имеющие отношения к магии. 
*Независимо от расстояния. Стоит отметить, что при этом его тело атакующего истинных повреждений не получает.

[float=left]http://forumfiles.ru/files/0001/52/10/50702.png[/float] Истинная кровь - 16 баллов опыта
Иммунитет к очарованию
Уязвимость к болевому шоку
Уязвимость к магии инферно: -50%
Сопротивление магии хаоса: +100%
Эффективность регенерации: +2000%
Эффективность накладываемой исцеляющей магии: +100%

Истинная кровь обладает целительным воздействием на всех живых существ. Десять капель такой крови могут быть эквивалентны средненькому эликсиру жизни для любого, кроме самого Мрачнокрова. Кровью можно обрабатывать раны, ускоряя их заживление. При помощи этой крови можно спасать и растения, а также восстанавливать жизненные силы духовным и эфирным сущностям. 

1) Эффективность магии крови -50%, Сопротивление магии крови +50%, Возможность использовать 1 вид измененной крови, время действия эффектов крови вне тела - 1 минута.
2) Эффективность магии крови -60%, Сопротивление магии крови +70%, Возможность использовать 2 вида измененной крови, переходное время - 10 сек, время действия эффектов крови вне тела - 2 минуты. Вы получаете Защиту от усиленного кровотечения.
3) Эффективность магии крови -70%, Сопротивление магии крови +90%, Возможность использовать 3 вида измененной крови, переходное время - 7 сек, время действия эффектов крови вне тела - 3 минуты. Вы получаете Защиту от отравления.
4) Эффективность магии крови -80%, Сопротивление магии крови +120%, Возможность использовать 5 видов измененной крови, переходное время - 5 сек, время действия эффектов крови вне тела - 4 минуты. Вы получаете Иммунитет к усиленному кровотечению. Максимально возможная выносливость увеличивается на 1.
5) Эффективность магии крови -90%, Сопротивление магии крови +150%, Возможность использовать 7 видов измененной крови, переходное время - 2 сек, время действия эффектов крови вне тела - 5 минуты. В то время, как вы используете свою обычную(не измененную) кровь, вы получаете 1 единицу дополнительной выносливости. Максимально возможная выносливость увеличивается на 2.

68

Паладин
Мастерство
Требуемый класс: Солдат
Требования:
Выносливость: 4
Одаренность: 3
Требуемый пол: Мужской
Персонаж должен быть живым
Персонаж не должен владеть магией тьмы, смерти, крови, хаоса, инферно

Обязательна основная Религия персонажа: Иннос
1) Уровень – 10. Использование тяжелой брони  – Низкий уровень. 19 баллов опыта.
2) Уровень – 20. Использование тяжелой брони  – Ниже среднего. 39 баллов опыта.
3) Уровень – 40. Использование тяжелой брони  – Средний уровень. 64 балла опыта.
4) Уровень – 70. Использование тяжелой брони  – Выше среднего. 99 баллов опыта.
5) Уровень – 100. Использование тяжелой брони  – Высокий уровень. 132 балла опыта.
6) Уровень – 140. Использование тяжелой брони  – Превосходный уровень. 169 баллов опыта.
Требуемый отыгрыш: Пожертвовав мирскими благами и многими удовольствиями, вы отдаете свою жизнь во служение богу и нуждающимся. Вы берете на себя право судить, но судите лишь по законам божьим. Ваша стойкость и воля попросту не знают себе равных. Вы чтёте кодекс паладинов и живете не для себя - лишь для бога, для короля, ордена, сюзерена и нуждающихся; всё остальное вторично.
Описание:
Иногда их даже путают со статуями, ведь только паладин способен сутки простоять в доспехах у ворот храма, не произнося ни слова и даже практически не шевелясь. Паладины - недостижимый для простых обывателей образец стойкости, самоотверженности, доброты и справедливости. За свои многочисленные лишения и беспощадные тренировки сам Иннос наградил их силами, превосходящими понимание многих, силами как помогать нуждающимся, так и вершить над истинным злом справедливый суд.
Дополнительные свойства:

Руны Паладинов
Достигая определенного уровня, Паладин получает возможность пользоваться божественными рунами - особыми символами, укрепляющими связь с божеством. Паладин сам выбирает на какие предметы нанести руны. Минимальный размер руны - 5 сантиметров в длину и, соответственно форме руны, в ширину. Руны паладинов чем-то похожи на заклинания магов, запечатанные в обычные заклинательные руны, но, тем не менее, есть ряд важных отличий. Во-первых, сила руны исходит от светлого бога и веры Паладина в своего бога. Если вещь с нанесенной на ней руной попадет в руки к кому-либо, кто не является паладином того же уровня, каков уровень руны, он не сможет воспользоваться руной. Во-вторых, нанесенная руна не требует никакого магического потенциала предмета, более того, она не использует предмет, прогоняя энергию через него, а лишь является святым символом, через который Паладин пользуется собственными способностями, которые дарованы ему богом. В-третьих, эффект рун нельзя полностью рассеять различными способами рассеивания магии, у каждой руны есть свой божественный фактор - % сил, который исходит от самого бога. Например, возложение рук сотворено на 30% при помощи божественного света, а значит даже в зоне, где магия полностью поглощается сразу после появления, эффект руны  будет выполнен, хоть и на 30%. Активация любой руны при выполнении всех условий происходит мгновенно по желанию Паладина. Между применением двух разных рун должно пройти 2 секунды. Ничто не способно повысить скорость перезарядки рун.


1) Увеличение максимального запаса маны на 10%. Максимальный уровень физических сил для боя увеличивается на 10%. Для использования доступны руны 1 уровня. Чувство голода, жажды и прочих естественных физических нужд не тревожат вас в течение 12 часов после возникновения, оставаясь лишь частью понимания происходящего, а не назойливым желанием.

Доступные руны: уровень 1

[float=left]http://forumfiles.ru/files/0001/52/10/19106.png[/float] Возложение рук
Активно - Средняя затрата энергии - Перезарядка 1 минута
Божественный свет: 30%
Паладин направляет руку на цель, которую желает исцелить. Расстояние между рукой и целью не должно превышать 2 метра. Из руки паладина вырывается поток света, который исцеляет цель, однако, не восстанавливая при том утерянные конечности. Изначальная сила исцеления эквивалентна базовому заклинанию Лечение. Если уровень Паладина выше, чем у цели, то за каждый уровень разницы эффективность лечения возрастает на 10%. За каждый последующий уровень класса "Паладин" на 100%. Действует только на живых существ, не тронутых демонической порчей. Возможно применение на себя. Эффект считается Исцеляющим/восстанавливающим заклинанием.

[float=left]http://forumfiles.ru/files/0001/52/10/43356.png[/float] Священный свет
Активно - Средняя затрата энергии - Перезарядка 5 минут
Божественный свет: 50%
Предмет, на котором изображена руна, начинает сиять ровным бело-голубоватым светом с яркостью обычного факела в течение пяти минут. Помимо освещения свет отпугивает окружающую нежить в радиусе 5 метров, подобно вдвое ослабленному заклятию Изгнание нежити, а также постепенно рассеивает волшебную темноту, порожденную темным эфиром, вдвое медленнее - божественной тьмой.  За каждый последующий уровень класса "Паладин" эффективность растет на 100%.  Эффект считается Зачарованием.

2) Увеличение максимального запаса маны на 20%. Максимальный уровень физических сил для боя увеличивается на 20%. Возможность выбрать один из доступных Рун-эгисов. Эгис воздействует и на тело и на экипировку Паладина. При попытке использовать 2 эгиса ни один из них не будет оказывать эффекта.

Эгис на выбор: уровень 2

[float=left]http://forumfiles.ru/files/0001/52/10/31665.png[/float] Эгис пламени
Пассивно
- Сопротивление магии огня: +75%
- Иммунитет к воспламенению
- Скорость ударов: +50%

[float=left]http://forumfiles.ru/files/0001/52/10/55754.png[/float] Эгис мороза
Пассивно
- Сопротивление магии воды: +75%
- Иммунитет к обморожению
- Эффективность блоков: +75%

[float=left]http://forumfiles.ru/files/0001/52/10/46500.png[/float] Эгис яда
Пассивно
- Сопротивление магии природы: +75%
- Иммунитет к отравлению
- Сила ударов: +50%

[float=left]http://forumfiles.ru/files/0001/52/10/82170.png[/float] Эгис теней
Пассивно
- Сопротивление магии тьмы: +75%
- Иммунитет к ослаблению
- Скорость блоков: +75%

[float=left]http://forumfiles.ru/files/0001/52/10/85444.png[/float] Эгис мыслей
Пассивно
- Сопротивление магии разума: +40%
- Иммунитет к воздействиям на разум

3) Увеличение максимального запаса маны на 30%. Максимальный уровень физических сил для боя увеличивается на 30%. Эффективность блоков +30%. Для использования доступны руны 3 уровня. Защита от болевого шока.

Доступные руны: уровень 3

[float=left]http://forumfiles.ru/files/0001/52/10/74913.png[/float] Святая кара
Активно - Средняя затрата энергии - Перезарядка 30 секунд
Божественный огонь: 30%
Паладин направляет руку на цель, которую желает атаковать. В течение половины секунды формируется энергия в форме голубоватого всполоха, размером с мяч, после чего отправляется в цель по прямой со скоростью арбалетного болта. Рассеивается через 100 метров. Сияние повреждает только нежить, демонов, темных элементалей и подобных им существ с ярко выраженной темной/инфернальной сущностью.  Наносит им обжигающие повреждения пятикрат большие чем у Огненного шара, помимо этого несет высокий шанс Воспламенения и Устрашения (посредством сил света, действующих и на нежить). За каждый последующий уровень класса "Паладин" эффективность растет на 100%. Эффект считается Заклятием-выстрелом.

[float=left]http://forumfiles.ru/files/0001/52/10/80810.png[/float] Милость Инноса
Активно - Высокая затрата энергии - Перезарядка 10 минут
Божественный свет: 50%
Паладина или того, кого он касается, окружает ореол тусклого белого сияния. Тот, кого коснулась Милость Инноса, получает на 30 секунд защиту от всех особых эффектов, а затраты магических и физических сил на любое действие или заклинание, за исключением глобальных, снижаются на 50%. За каждый последующий уровень класса "Паладин" время действия растет на 10 секунд. Может быть наложена только на живых разумных представителей высших рас, не являющихся демонами. Эффект считается Благословением.

4) Увеличение максимального запаса маны на 40%. Максимальный уровень физических сил для боя увеличивается на 40%. Эффективность блоков +60%. Для использования доступны руны 4 уровня. При визуальном контакте вы можете прикинуть насколько темная/светлая аура видимого вами существа.

Доступные руны: уровень 4

[float=left]http://forumfiles.ru/files/0001/52/10/58018.png[/float] Разогнать Дьяволов
Активно - Средняя затрата энергии - Перезарядка 3 минуты
Божественный огонь: 25%
Божественный свет: 25%
Паладин направляет руку вверх, и в тот же момент на него снисходит ослепительный бело-голубой свет, плотно окутывающий его фигуру и взрывается. Всё вокруг Паладина в радиусе 15 метров накрывает сияющей взрывной волной. Взрывная волна повреждает только нежить, демонов, темных элементалей и подобных им существ с ярко выраженной темной/инфернальной сущностью.  Наносит им обжигающие повреждения эквивалентные таковым у Взрыва, помимо этого несет высокий шанс Воспламенения и Устрашения (посредством сил света, действующих и на нежить). За каждый последующий уровень класса "Паладин" эффективность растет на 100%. Эффект считается Заклятием, воздействующим на область.

[float=left]http://forumfiles.ru/files/0001/52/10/54479.png[/float] Божественный щит
Активно - Высокая затрата энергии - Перезарядка 5 минут
Божественный свет: 100%
Контуры тела Паладина, вместе с его экипировкой, окружает сантиметровая пелена ярко-золотого сияния, символизирующую опеку самого Инноса. Пелена полностью неуязвима для любого физического, магического и духовного урона, а также гасит любой входящий импульс, который Паладин не пожелает пропустить к себе. Пелена дарует Иммунитет ко всем особым эффектам, блокирует воздействие проклятий и заклятий прямого действия, перекрывает доступ отправленному воздуху и другим опасным для тела субстанциям. Защищая от повреждений, к которым щит не имеет неуязвимости, постепенно разрушается, как магический щит без дополнительного защитного потенциала. Действует 10 секунд. За каждый последующий уровень класса "Паладин" время действия растет на 5 секунд. Эффект считается Персональным магическим щитом.

5) Увеличение максимального запаса маны на 50%. Максимальный уровень физических сил для боя увеличивается на 50%. Эффективность блоков +90%. Для использования доступны руны 5 уровня. Максимально возможная выносливость увеличивается на 1.

Доступные руны: уровень 5

[float=left]http://forumfiles.ru/files/0001/52/10/22274.png[/float] Торжество света
Активно - Высокая затрата энергии - Перезарядка 20 минуты
Божественный свет: 70%
С небес снисходит столп нежного света, проникающий сквозь любые физические и в значительной мере сквозь магические преграды, покрывает территорию в радиусе 20 метров от Паладина. Свет сияет в течение 5 секунд, исцеляя за это время самого паладина и всех союзных живых существ, нетронутых демонической порчей, с силой, эквивалентной заклинанию Великое исцеление. Может восстановить утраченные конечности. Сияние света нейтрализует действующие особые негативных эффектов. За последующий уровень класса "Паладин" эффективность возрастает на 100%. Эффект считается Заклятием, воздействующим на область.

[float=left]http://forumfiles.ru/files/0001/52/10/22555.png[/float] Окрыление светом
Активно - Средняя затрата энергии - Перезарядка 10 секунд
Божественный свет: 50%
В глазах паладина, либо того, кого он касается, загорается желтый огонь. Тело обретает огромную скорость, скорость передвижения возрастает на 200%, скорость ударов и блоков на 300%. Действует 10 секунд. На последующем уровне класса "Паладин" бонусы составляют 300/400% соответственно. Может быть наложено только на живых разумных представителей высших рас, не являющихся демонами. Эффект считается Благословением.

6) Увеличение максимального запаса маны на 60%. Максимальный уровень физических сил для боя увеличивается на 60%. Эффективность блоков +120%. Для использования доступны руны 6 уровня. Максимально возможная выносливость увеличивается на 2. Вы на интуитивном уровне чувствуете факт проявления божественных сил в радиусе 250 метров от вас.

Доступные руны: уровень 6

[float=left]http://forumfiles.ru/files/0001/52/10/30048.png[/float] Отпустить грехи
Активно - Средняя затрата энергии - Перезарядка 2 минуты
Божественный свет: 100%
Паладин направляет руку на цель. Расстояние между рукой и целью не должно превышать 2 метра. Из руки паладина вырывается поток белоснежного света, который на 1 секунду подвергает цель воздействию Паралича, даже если у неё имеется иммунитет к этому эффекту. Это мгновение растягивается для цели, цель вспоминает самые тяжелые прегрешения и испытывает сильные муки совести, если таковые тяжелы. Через секунду все прекращается. Все, даже самые могущественные проклятия и негативные эффекты, имеющую природу магии или силы духа, с цели снимаются. Если цель раскаялась, либо не имела особо страшных прегрешений, она подвергается эффекту Отрицающий Зло, иммунитет к проклятиям в течение одной минуты, если цель обладала темной аурой, на эту минуту она становится нейтральной. При применении на себя, паралич не накладывается. Действует только на живых существ, не тронутых демонической порчей. Эффект считается Исцеляющим/восстанавливающим заклинанием.

[float=left]http://forumfiles.ru/files/0001/52/10/34370.png[/float] Уничтожить дьяволов
Активно - Высшая затрата энергии - Перезарядка 5 минут
Божественный огонь: 30%
Божественный свет: 30%
Паладин направляет руку вверх. В тот же момент с небес снисходит столп ярко-оранжевого света, проникающий сквозь любые физические и в значительной мере сквозь магические преграды, и покрывает всё вокруг Паладина в радиусе 50 метров. Яростное сияние воздействует только на нежить, демонов, темных элементалей и подобных им существ с ярко выраженной темной/инфернальной сущностью. Сияние существует всего секунду, но за этот момент оно наносит порождениям зла повреждения, эквивалентные 5 секундному пребыванию в Потоке плазмы, наносит удвоенный урон магическим щитам магии тьмы, смерти и инферно. Помимо высокого шанса Воспламенения и Устрашения (посредством сил света, действующих и на нежить), те, кому посчастливилось уцелеть, подвергаются воздействию эффекта Очищение светом, в течение минуты снижающим эффективность всех способностей связанных с тьмой, смертью и инферно на 75% от итогового значения. Эффект считается Заклятием, воздействующим на область.

[float=left]http://forumfiles.ru/files/0001/52/10/77860.png[/float] Возродить в свете
Активно - Глобальная затрата энергии - Перезарядка 24 часа
Божественный свет: 100%
Паладин касается мертвого союзника, от которого осталось не менее 50% тела, погибшего не более минуты назад. Столп яркого света, проникая через все преграды, снисходит на него с неба, полностью восстанавливая ему тело, включая потерянные конечности, и возвращает к жизни. Может быть использовано только на живых разумных представителей высших рас, не являющихся демонами и не обладающих способностями, связанными со стихиями крови, тьмы, смерти, инферно, хаоса. Эффект считается Исцеляющим/восстанавливающим заклинанием.

69

http://forumfiles.ru/files/0001/52/10/41754.png
Áтман
Мастерство
Требуемый класс: Солдат
Требования:
Отсутствие навыков магии любой магической стихии.
Сила, Выносливость, Ловкость: 5
Боевой дух - 5 уровень.
Любая духовная техника - 1 уровень просвещения.

1) Уровень – 41. БМ - 60. Любая духовная техника - 1 уровень просвещения. 15 баллов опыта.
2) Уровень – 69. БМ - 120. Любая духовная техника - 3 уровень просвещения. 29 баллов опыта.
3) Уровень – 92. БМ - 190. Две духовные техники - 3 уровень просвещения. 48 баллов опыта.
4) Уровень – 126. БМ - 260. Любая духовная техника - 5 уровень просвещения. 78 баллов опыта.
5) Уровень – 159. БМ - 340. Две духовные техники - 5 уровень просвещения. Сердце старшего духа-хранителя местности. 107 баллов опыта.
6) Уровень – 208 БМ - 420. Три духовные техники - 3 уровень просвещения. Сердце могущественного духа-лоа. 144 баллов опыта и 30 баллов почета.
7) Уровень – 255. БМ - 510. Две духовные техники - 7 уровень просвещения. Сердце могущественного космодуха + Сердце могущественного хранителя астрала.182 баллов опыта  и 90 баллов почета.
8) Уровень – 309. БМ - 610. Три духовные техники - 7 уровень просвещения. 4 квинтэссенции спектральных аватаров.260 баллов опыта  и 200 баллов почета.
9) Уровень – 390. БМ - 720. Четыре духовные техники - 7 уровень просвещения. Пройти через реку душ и вернуться, сохранив себя. 361 баллов опыта и 300 баллов почета.
Требуемый отыгрыш: Вашей целеустремленности не должно быть предела - для вас нет нечего невозможного. Свергнуть богов, добраться до звезд - вас не должны пугать перспективы самых сложных и непостижимых целей. Вы не мечтатель - вы достигаете их даже если на то потребуются миллионы лет. Атман меняет мир вокруг себя, меняя себя. Атман должен обладать значительной степенью эгоизма, для осознания того, что весь окружающий мир - лишь отражение на его восприятии. Атман не должен быть склонен к сложным многоходовкам и детальному анализу чего-либо кроме себя. Самосовершенствование и рост в своих глазах - главная цель.
Описание:
Лишь те, кого с самого детства, прагматичные взрослые, не разубедили, что луну можно лизнуть, если сильно захотеть, способны стать Атманами. Рождаются такие не более нескольких раз в поколение. Атманы смотрят на мир через призму самого себя, для Атмана - мир это он, а он - это мир. Это непревзойденные мастера духа, способные творить непостижимое. Благодаря особенностям их душ - они без всякого труда используют свою духовную силу, не только как порыв, но и как инструмент, дабы менять себя и менять мир.
Дополнительные свойства:

Техники Атмана
По мере развития, а в последствии укрепления своей души за счет могущественных сущностей духов и сверхразвитых душ, Атманы могут получить доступ к особым техникам. Эти техники позволяют им манипулировать духовной силой куда более филигранно, чем это делают обычные вояки. Техники разделены на три пути: Путь Самоконтроля, Путь Подавления и Путь Ловли душ. Техники этих путей изучаются строго по очереди, изучить вторую технику нельзя, не изучив первую, а изучить третью нельзя, не изучив вторую. Тем не менее Атман волен как направленно развиваться в один путь, так и постепенно, в разные.
На эти техники Атмана не распространяются следующие бонусы:
- Штрафы и Бонусы на увеличение эффективности техник.
- Штрафы и Бонусы на уменьшение времени восстановления техник (За исключением бонуса Парадигмы Атмана).
- Штрафы и Бонусы на уменьшение времени подготовки техник.
Бонусы и штрафы, касающиеся затрат сил на применения техник в отношении техник Атмана действуют.

Абсолюты Атмана

Абсолют Порядка
http://forumfiles.ru/files/0001/52/10/55372.png
Сопротивление магии хаоса: Уровень класса Атман*10%
Сопротивление магии инферно: Уровень класса Атман*10%
При визуальном контакте вы чувствуете уровень физической усталости того, за кем наблюдаете.
Путь Самоконтроля доступен с 1 уровня Атмана
Путь Ловли душ доступен с 3 уровня Атмана
Путь Подавления доступен с 5 уровня Атмана

Абсолют Отречения
http://forumfiles.ru/files/0001/52/10/89269.png
Сопротивление силе духа: Уровень класса Атман*5%
Сопротивление магии энергии: Уровень класса Атман*5%
При визуальном контакте вы чувствуете уровень ментальной усталости того, за кем наблюдаете.
Путь Ловли душ доступен с 1 уровня Атмана
Путь Подавления доступен с 3 уровня Атмана
Путь Самоконтроля доступен с 5 уровня Атмана


1) Вы выбираете одну из двух Абсолютных истин(см. Абсолюты Атмана), в соответствии с которой развивается ваше стремление изменять мир через себя. Вы получаете возможность изучить 1 особую технику Атмана.
2) При помощи чистой духовной силы на расстоянии вы можете толкать любой видимый/ощущаемый вами предмет, массой в 10 раз меньшей, чем способны поднять, с такой силой, с какой могли бы толкать его физически, будь он в 10 раз тяжелее. Вы получаете возможность изучить 2 особых техники Атмана.
3) Вы получаете возможность, затрачивая физические силы, создавать призрачные предметы желаемой формы и прочностью 1, объемом не более 1 литра, существуют пока вы держите на них внимание, подпитывая своими силами. Вы получаете возможность изучить 3 особых техники Атмана.
4) Вы можете стать гранмастером во владении любым оружием. Достигая уровня грандмастера во владении оружием, вы получаете
20 БМ дополнительно и способны создавать призрачное духовное оружие данного вида, прочностью стали(15). Вы получаете возможность изучить 4 особых техники Атмана.
5) Вы можете выбрать два боевых стиля в особенности Боевое Мастерство(БМ) стили меняются автоматически, в зависимости от того каким оружием вы сражаетесь. Максимально возможная выносливость увеличивается на 1. Вы получаете возможность изучить 5 особых техник Атмана.
6) Вы можете получаете возможность изучать четвертую духовную технику. Во время состояния бодрости, когда физических сил не менее 90%, вы получаете дополнительно
100 БМ. Максимально возможная сила увеличивается на 1. Вы получаете возможность изучить 6 особых техник Атмана.
7) Любой особый эффект, вызванный приемами ваших техник, сразу же становится критическим(происходит критический вариант эффекта). Максимально возможная ловкость увеличивается на 1. Вы получаете возможность изучить 7 особых техник Атмана.
8) Ваша физическая усталость никаким образом не отражается на вашем состоянии, ваша эффективность в бою не снижается до тех пор пока силы не закончатся вовсе. Ваши техники теперь невозможно прервать. Вы получаете все классовые бонусы оружейных приемов от всех воинских классов, не зависимо от того, каким классом обладаете. Максимально возможная ловкость увеличивается на 2. Максимально возможная выносливость увеличивается на 2. Вы получаете возможность изучить 9 особых техник Атмана.
9) Прочность создаваемых вами призрачных вещей равна 50. Вы получаете Иммунитет к смертоносному критическому ранению(такие раны для вас не смертельны). Вы способны использовать запас физической силы для жизнеобеспечения собственного тела, тем самым жить даже без крови, без воздуха или без пищи. Насколько сильные вы несете затраты - зависит от вашего морального состояния. Так-же вы можете использовать физическую силу для существования при запредельно низких/высоких температурах или при аномальном давлении. Возможно нейтрализовать практически любой физический эффект. Максимально возможная сила увеличивается на 2. Вы получаете возможность изучить 11 особых техник Атмана. Вы получаете возможность использовать легендарную технику "Иной цикл".

70

Теург
Мастерство
Требуемый класс: Адепт
Требования:
Религия - Мастер
Одаренность: 5

Обязательно наличие веры хотя бы в одного из: Богов Мистериума
1) Уровень – 63 Качество религии - 2. 33 балла опыта.
2) Уровень – 96 Качество религии - 5. 57 баллов опыта.
3) Уровень – 135 Качество религии - 6. 81 балл опыта.
4) Уровень – 179 Качество религии - 8. 106 баллов опыта.
Требуемый отыгрыш: Теурги ставят практические идеи выше безумных умыслов, но их идеи зачастую отдают фанатизмом. Однако это лишь по той причине, что для них фанатизм вполне связан с практичностью. Чтобы воистину пользоваться помощью богов - надо ставить их идеи и идеалы не просто выше своих - в пример своим. Теург не всегда будет проповедником - но он всегда будет служить своим богам, действуя по их принципам. Так или иначе.
Описание: Теурги - преданные божественные жрецы, практики, умелые маги, которые владеют особым таинством - не просто взывать к богам, но действительно быть услышанным. Их вера незыблема, на грани с фанатизмом, ведь они не просто уверены в существовании богов - они лично пользуются их помощью. Теурги переплели благодать свыше с мастерством владения магией, за что были вознаграждены правом нести слово и дело своих богов, поражая воображение обычных магов неистовой и несокрушимой мощью самих богов.
Дополнительные свойства:

Теургия - Пункты веры
Как и сказано в описании - Теурги используют силы богов, с которыми связаны. Теург может связаться сразу с несколькими богами и пользоваться их помощью, однако возможности Теурга к выбору богов ограничены Пунктами веры. Пункты веры Теург получает посредством улучшения класса Теурга(максимум 4 пункта на 4 уровне), после чего затрачивает их для приобретения покровительства у богов. Первое божество Теург волен выбрать сам, как правило это тот бог, которому Теург поклоняется больше остальных. Итак, за первое очко веры Теург становится под покровительство божества. Последующих покровителей он может выбирать в соответствии с Паутиной Веры. Выбрать нового бога-покровителя можно только из того-же, либо из соседнего столбика с тем, в котором уже есть действующий бог-покровитель, стоимость обретения нового покровителя - один пункт веры, ролевой отыгрыш необходимо подводить заранее. Если Теург уже состоит под Покровительством бога, он может потратить ещё один пункт веры на того-же бога, чтобы стать Ставленником этого бога, в этом случае, он обретает возможность ограниченно обращаться к богу с гарантией быть услышанным.

Получая Покровительство бога, Теург получает Пассивный бонус веры этого бога и возможность улучшить заклинание при помощи Почитания божества.
Становясь Ставленником бога, Теург получает возможность Обращения к богу, чтобы значительно усилить свое колдовство, а так же особую возможность к Жертвам либо Обетам (в зависимости от божества)

Вера - Бонус пассивно действует все время, пока персонаж верит в бога. Обычно дает бонусы к определенным разновидностям магии в зависимости от божества.
Почитание - При произнесении заклинания персонаж затрачивает больше маны и может заменить часть урона от этого заклинания на божественный. Восстановление возможности - 30 секунд.
Обращение - Выполнив обращение к божеству, посредством особой молитвы дополняющей манипуляции для совершения заклинания, можно получить невероятную мощь этого заклинания. Слова молитвы не являются заклинательными словами и их число не уменьшается бонусами, снижающими количество необходимых для заклинания слов. Повторить обращение к одному и тому же богу можно через 30 минут после предыдущего успешного обращения.

Внимание: Возможности Жертвы и Обета недоступны на Мистической Арене!
Жертва - В случае наличия необходимой жертвы выполняется мгновенно. Пожертвованный объект так или иначе исчезает, а взамен Теург, или, в некоторых случаях, его цель, получает временные возможности. В зависимости от божества разнятся, как сложность жертвоприношения, так и получаемый бонус. Следующее жертвоприношение возможно совершить через 24 часа.
Обет - Принося обет в некоей свободной форме(можно даже мысленно), Теург мгновенно получает некие возможности, однако, во время их действия обязуется соблюдать некоторые условия(обет), бонус, ровно как и необходимость соблюдать требование продолжается все указанное время и не может быть прерван досрочно никак, кроме как нарушением обета, вызывающим жестокие штрафы. В случае выполнения Обета взять следующий можно через 24 часа, в случае нарушения - через неделю.

Паутина Веры

http://forumfiles.ru/files/0001/52/10/29296.png

Таблица божественных бонусов

Божество

Вера (Пассивный бонус)

Почитание (Активная возможность)

Обращение (Активная возможность)

Жертва/Обет (Активная возможность)

Этерия
http://forumfiles.ru/files/0001/52/10/97246.png

Исцеляющие/восстанавливающие заклинания требуют на 3 секунды концентрации и на 4 жеста меньше.

До 60% урона заклинания от магии природы может быть заменено на урон: Божественная природа
Дополнительная цена: Средняя затрата маны

Эффективность заклинания магии природы или магии жизни: +1000%, другие заклинания: +500%, игнорируются эффекты, препятствующие исцелению.
Дополнительная цена: Высокая затрата маны
Дополнительные требования: 24 слова молитвы

Абсолютное зрение

Глаза Теурга становятся подобны двум изумрудам. На 6 часов он получает Абсолютное Зрение. Умение видеть сквозь все естественные и искусственные барьеры до горизонта зрения. Он получает истиную информацию, не важно, защищай цель туман, темная мгла или заклятие, отвлекающее внимание. Зрение никак не может быть отключено силами менее значимыми, чем божественные - глаза неуязвимы. Абсолютное Зрение показывает магу мир сквозь только те объекты, сквозь которые он хочет его видеть, не перегружая его разум избытком информации. Обнаружив цель, маг сразу же может узнать все способности и возможности, которыми владеет цель, однако понять их он сможет, если те не находятся за пределами понимания мага.
- Иммунитет к воздействиям на разум.
- Иммунитет к ослеплению.
- Точность ударов/выстрелов +500%.

Жертва Дара: Пожертвовать частичку своего дара. Одаренность навсегда снижается на 1 единицу. Максимальная одаренность не затрагивается.

Люммин
http://forumfiles.ru/files/0001/52/10/85536.png

Если время восстановления благословения или магического щита 3 минуты или меньше, оно становится равным нулю.

До 60% урона заклинания от магии света может быть заменено на урон: Божественный свет
Дополнительная цена: Средняя затрата маны

Эффективность заклинания магии света: +1200%, другие заклинания: +500%, сила благословения +100%.
Дополнительная цена: Высокая затрата маны
Дополнительные требования: 28 слов молитвы

Вознесение к бессмертию

В течении 12 часов после жертвы выбранный не-темный персонаж, обладающий душой, не может умереть. Над его головой появляется едва заметный сияющий нимб. Тело персонажа никак не изменяется не визуально, не на ощупь, однако любое касание, призванное причинить ему вред не может проникнуть в тело, отскакивая от него, как от сверхпрочного и эластичного материала. При этом, впрочем, болевые ощущения, хоть и не в полной мере, испытываются. Тело можно, хоть и сложнее, подвергнуть разным негативным эффектам, но они никогда не приведут к летальному исходу. Сам же вознесенный персонаж имеет возможность свободно левитировать со своей обычной скоростью движения и исцелять прикосновением, аналогично заклятию Великое Исцеление, перезарядка прикосновения - 5 секунд, затрачивает ману персонажа, как и оригинальное заклятие, улучшается показателями эффективности магии света вознесенного персонажа.
- Защита от всех особых эффектов
- Иммунитет к смертоносному критическому удару

Жертва Богатства: Пожертвовать гору обычных материальных богатств, значимо большую для персонажа. Чем богаче персонаж, тем больше должна быть "гора сокровищ". Необходимо собрать ценности в одном месте. Материальное состояние уменьшается на 1.

Аданос
http://forumfiles.ru/files/0001/52/10/53272.png

Заклятия, накладываемые на область, действующие более 30 секунд и отмененные в течении первых 15 секунд, могут быть применены повторно без ожидания времени восстановления. Можно повторять сколько угодно раз.

До 60% урона заклинания от магии воды может быть заменено на урон: Божественная вода
Дополнительная цена: Средняя затрата маны

Эффективность заклинания магии воды: +800%, другие заклинания: +600%.
Дополнительная цена: Высокая затрата маны
Дополнительные требования: 20 слов молитвы

Путь странника

Дыхание Аданоса смывает с теурга всю усталость, боль и слабость. Нейтрализует эффекты болевого шока, ослабления. Все негативные воздействия на разум прерываются. Полностью восстанавливает физические силы и ментальный потенциал.

Жертва Редкости: Пожертвовать драгоценный камень ценности Раритет или Легенда

Белиар
http://forumfiles.ru/files/0001/52/10/79018.png

Потоковые заклятия в первые 5 секунд действия удваивают свою эффективность. Заклятия-выстрелы, восстанавливающиеся 5 секунд или меньше, восстанавливаются мгновенно.

До 60% урона заклинания от магии тьмы может быть заменено на урон: Божественная тьма
Дополнительная цена: Средняя затрата маны

Эффективность заклинания магии тьмы: +1200%, другие заклинания: +500%, сокрушение сопротивляемости +100%.
Дополнительная цена: Высокая затрата маны
Дополнительные требования: 31 слово молитвы

Дар Силы

Дар силы воздействует в течении 2 часов.
Все характеристики принимают возможное для вас максимальное значение и не могут быть снижены силами менее существенными, чем божественные.
- Эффективность заклинаний: +100%
- БМ: +200

Жертва Неверующего: Жизнь неверующего в Белиара живого представителя разумных рас, обладающего душой. Смерть должна наступить от отрезания головы, Теург должен быть в радиусе 10 метров от жертвы.

Иннос
http://forumfiles.ru/files/0001/52/10/43260.png

Заклятия-выстрелы, требующие малую затрату, становятся бесплатными, не требуя энергии вовсе.

До 60% урона заклинания от магии огня может быть заменено на урон: Божественный огонь
Дополнительная цена: Средняя затрата маны

Эффективность заклинания магии света или магии огня: +1000%, другие заклинания: +500%, удвоенный урон нежити и демонам.
Дополнительная цена: Высокая затрата маны
Дополнительные требования: 29 слов молитвы

Праведная мощь

Действует 12 часов. Максимальный запас физических, магических и жизненных сил удваивается. Теург не может быть насильно перемещен/изгнан в иное измерение.

Обет Благородства: До конца действия Праведной мощи вы не можете причинять умышленный вред любым существам, которые слабее вас(их уровень меньше). Исключение - демоны и нежить.
Нарушение Обета: В случае нарушения обета Праведная мощь замещается Праведным Воздаянием, которое будет действовать 12 часов.

Праведное воздаяние

Действует 12 часов. Максимальный запас физических, магических и жизненных сил уменьшается вдвое.  Уязвимость к магии пустоты: 100%.

Жнец
http://forumfiles.ru/files/0001/52/10/87539.png

Персональные заклятия не требуют энергии на применение и не затрачивают ментальных сил мага. Отток энергии(в случае если заклятие оттоковое) тем не менее все равно действует.

До 60% урона заклинания от магии смерти может быть заменено на урон: Божественная смерть
Дополнительная цена: Средняя затрата маны

Эффективность заклинания магии смерти: +1000%, другие заклинания: +500%, убитые этим заклинанием существа не могут быть воскрешены.
Дополнительная цена: Высокая затрата маны
Дополнительные требования: 26 слов молитвы

Небеса мертвых

Действует 1 час. Магическая энергия мага становится практически бесконечна, её источником служат небеса Мертвых земель, восстанавливая Малую затрату энергии каждую секунду.

Обет Стража: До конца действия Небес мертвых вы не можете причинять вреда живым существам, будь то животные или люди. Вред растительности и мелким формам жизни, вроде насекомых, простителен, но лишь в минимальных объемах. Исключение - демоны и существа, тронутые инферно.
Нарушение Обета: Смерть вашего тела, развоплощение имеющихся тел/форм, переход души в земли мертвых.

Безымянный
http://forumfiles.ru/files/0001/52/10/86602.png

Проклятия требуют на 7 секунд концентрации меньше. Мана, потраченная на Проклятия возвращается, если Проклятое создание погибает.

До 60% урона заклинания от магии пустоты может быть заменено на урон: Божественный космос
Дополнительная цена: Средняя затрата маны

Эффективность заклинания магии тьмы, смерти, крови, пустоты: +900%, другие заклинания: +500%, сила проклятий +100%.
Дополнительная цена: Высокая затрата маны
Дополнительные требования: 23 слова молитвы

Невероятное Могущество

Невероятно могущество воздействует на вас лишь в течении часа. Чем более дорога вам была жертва, тем больше безымянный может дать вам силы.
Вас охватывает ореол темной дымки, повторяющий контуры вашей экипировки. Кроваво-красный нимб увенчивает ваш лик, глаза наполняются звездной тьмой.
- Иммунитет ко всем особым эффектам, ко всем эффектам, снижающим характеристики, ко всем эффектам, вынуждающим терять магическую/физическую силу. (если вышеотмеченные эффекты не имеют не менее существенную, чем божественную основу)
- Ко всем вашим заклинаниям, наносящим урон, добавляется дополнительные от 50 до 100% урона от Божественного космоса.
- Сопротивление магии возрастает: от +30% до +100%
- БМ: от +300 до +600
- Скорость любого передвижения от +50% до +150%
- Возможность летать, паря на любой высоте.
- Отсутствие необходимости дышать, пить, есть.

Жертва самого дорогого: Со словами "Безымянный, прими эту жертву...", вы должны принести в жертву живого дорогого вам представителя разумной расы, обладающего душой или сущностью.

Малласа
http://forumfiles.ru/files/0001/52/10/58680.png

Заклятия, требующие прикосновения, можно применять с дистанции 5 метров. Заклятия, требующие визуальный контакт с целью, можно использовать если цель скрылась из вида менее 6 секунд назад. Магический щит, существующий менее 5 секунд может быть переложен на другую цель с затратой 2-х жестов.

До 60% урона заклинания от магии разума может быть заменено на урон: Божественный космос
Дополнительная цена: Средняя затрата маны

Эффективность заклинания: +700%, процесс применения невозможно прервать воздействием на ауру.
Дополнительная цена: Средняя затрата маны
Дополнительные требования: 18 слов молитвы

Помощь из сумрака

Действует в течении 3 часов. Требования для применения заклинаний сокращаются на 3 секунды концентрации, 3 жеста и 3 слова.

Обет Тайны: До конца действия Помощи из сумрака вы не должны допустить того, чтобы хотя-бы одно из творимых вами заклинаний было узнано кем-то из представителей разумных/полу-разумных рас. Либо, чтобы его принцип действия был бы полностью в деталях раскрыт. Если такое произошло, обет не считается нарушенным ещё ровно 5 минут, за это время узнавший тайну должен быть убит/уничтожен/развоплощен.
Нарушение Обета: Помощь из сумрака перестает действовать. Накладывается эффект Нарушитель тайн на 24 часа.

Нарушитель тайн

Действует 24 часа. Одаренность персонажа снижается до 1 и не может быть увеличена. Персонаж теряет возможность использовать заклинания и способности, связанные с магией.

Амунис
http://forumfiles.ru/files/0001/52/10/95431.png

Время концентрации для заклятий со высокой и высшей затратой сокращается на 2 секунды.

Ровно половина всего магического урона заклинания может быть заменено на урон: Божественный космос (вплоть до замены 50%)
Дополнительная цена: Средняя затрата маны

Эффективность заклинания магии разума: +1000%, другие заклинания: +500%, положительные эффекты заклинания невозможно снять в течении минуты.
Дополнительная цена: Высокая затрата маны
Дополнительные требования: 25 слов молитвы

Белая энергия

Теург полностью восстанавливает магическую энергию. Все эффекты, снижающие максимальное количество маны, либо вызывающие её отток(в том числе эффект Всплеска дара), рассеиваются. Волшебные каналы, так или иначе связывающие ману Теурга с чьей-либо ещё, обрываются.

Жертва Идеи: Пожертвовать два уникальных заклинания. Повторно зарегистрировать такие-же, либо похожие заклинания будет невозможно. Слоты для заклинаний освобождается. Накладывается обременение(1).

Хахрам
http://forumfiles.ru/files/0001/52/10/12636.png

Зачарования и Благословения требуют на 10 слов заклинаний меньше. Разовые заклинания можно использовать(сбрасывать) дважды.

До 60% урона заклинания от магии земли может быть заменено на урон: Божественная земля
Дополнительная цена: Средняя затрата маны

Эффективность заклинания магии земли: +1000%, другие заклинания: +500%, увеличение продолжительности действия заклинания +100%(по желанию мага).
Дополнительная цена: Высокая затрата маны
Дополнительные требования: 30 слов молитвы

Дар творца

Теург получает божественное озарение, его захлестывает небывалое мастерство, поток сверхъестественных знаний заполняет сознание. На 24 часа качество всех мирных навыков повышается на 5 единиц и не может быть снижено силами менее существенными, чем божественные.

Жертва Творения: Пожертвовать Ценный артефакт.

Силуна
http://forumfiles.ru/files/0001/52/10/23195.png

Требования для Заклятий Призыва существ, в случае если другие призванные теургом существа отсутствуют, снижаются на 5 секунд концентрации, 5 слов и 5 жестов.

До 60% урона заклинания от магии металла может быть заменено на урон: Божественная земля
Дополнительная цена: Средняя затрата маны

Эффективность заклинания магии металла: +1000%, другие заклинания: +500%, время восстановления заклинания будет снижено на 80% (перекрывает другие бонусы).
Дополнительная цена: Высокая затрата маны
Дополнительные требования: 30 слов молитвы

Дыхание вдохновения

Ваши волосы начинают блестеть, будто драгоценные. Если белые - они приобретают серебристый оттенок, если светлые - золотистый, если черные - обсидиановый, и т.п. Вы чувствуете невероятный прилив мастерства и совершенства в ваших особенностях. Действует 1 час.
- Эффективность уникальных заклинаний: +100%

Обет Неприкасаемости: Во время действия Дыхания вдохновения вы не должны касаться других представителей разумных рас, а так же не должны получать ранения. Даже незначительная царапина или крохотная потеря жизненных сил всколыхнет идеал и будет являться нарушением обета.
Нарушение Обета: Дыхание вдохновения мгновенно обрывается. Накладывается эффект Испорченный идеал на 1 час.

Испорченный идеал

Действует 1 час. Заклинания требуют двойных затрат маны. На вас не могут быть наложены благословения, положительные эффекты алхимических зелий перестают работать. Действующие благословения и алхимические воздействия прекращаются.

Войлар
http://forumfiles.ru/files/0001/52/10/72957.png

Заклятия движения требуют на 1 секунду концентрации меньше. В случае экстренного выхода из альтернативной формы для быстрого движения, штрафы отсутствуют.

До 60% урона заклинания от магии воздуха может быть заменено на урон: Божественный воздух
Дополнительная цена: Средняя затрата маны

Эффективность заклинания магии воздуха: +1100%, другие заклинания: +500%, в случае, если маг того желает, заклятие в любом случае не убьет/не уничтожит цель.
Дополнительная цена: Высокая затрата маны
Дополнительные требования: 24 слова молитвы

Счастливый день

Эффект длится 24 часа. Но никогда не угадаешь, в какие моменты вам улыбнется поистине крупная удача. Войлар - слишком озорной бог, но он обещает, что за отведенный промежуток времени поистине счастливых случаев будет минимум три, и кто знает, спасет ли удача вам жизнь или навсегда изменит её к лучшему - один лишь Войлар знает.

Жертва по прихоти: Жертва Войлару всегда разная, порою он может попросить оставить вас сапоги и заставит два для идти по болотам, другой раз искать четырехлистный клевер на целой поляне. Чтобы узнать, чего Войлар хочет сейчас, надо спросить его через короткую молитву в 10 слов. Повторить вопрос в надежде получить ответ возможно спустя 12 часов.

Солониэль
http://forumfiles.ru/files/0001/52/10/63782.png

Метаморфозы требуют на 10 волшебных жестов меньше. Сопротивление магии стихий, которыми владеет маг, повышается на 30%.

До 60% урона заклинания от магии крови может быть заменено на урон: Божественная вода
Дополнительная цена: Средняя затрата маны

Эффективность заклинания магии крови и магии воды: +1000%, другие заклинания: +550%, вероятность особых эффектов +50%.
Дополнительная цена: Высокая затрата маны
Дополнительные требования: 26 слов молитвы

Ужас из Впадины

Маг призывает себе на помощь огромное и мощное Хтоническое чудище, уровень которого всегда превосходит уровень самого мага на 100. Существа бывают разные, но всех их объединяет - органическая основа(живые существа из плоти), размеры, эквивалентные размерам дракона(от молодого до матерого), невероятная живучесть и регенерация, большая сокрушительная мощь, высокая сопротивляемость, невысокая мобильность и сильный голод. Существо в течении 6 часов следует приказам мага на любом расстоянии. Никаких ресурсов не требует(кроме плоти для утоления голода).

Чудовищный обет: До конца срока существования Ужаса из Впадины, маг должен заботиться о том, чтобы чудовище оставалось живым.
Нарушение Обета: В случае если чудище уничтожено, маг возвращается во "Впадину" вместо него, там тело и сущность подвергается ужасающим изменениям и сам маг становится новым чудовищем на службе у Солониэль.

1) 1 Пункт веры для распределения. Скорость восстановления маны повышается на 20%. Сопротивление магии стихий, которыми владеет маг, повышается на 5%. 
2) 2 Пункта веры для распределения. Скорость восстановления маны повышается на 40%. Сопротивление магии стихий, которыми владеет маг, повышается на 11%. Воздействия на разум, алхимические воздействия и прочие манипуляции, сделанные с целью поколебать вашу веру в богов искусственным путем - более не могут достичь успеха. 
3) 3 Пункта веры для распределения. Скорость восстановления маны повышается на 70%. Сопротивление магии стихий, которыми владеет маг, повышается на 18%. Заклятия, усиленные Почитанием получают дополнительно +25% эффективности.  Время восстановления возможности Почитания становится равным 15 секундам.
4) 4 Пункта веры для распределения. Скорость восстановления маны повышается на 110%. Сопротивление магии стихий, которыми владеет маг, повышается на 25%. Срок восстановления Обращения к божеству сокращается до 5 минут. Время восстановления возможности Почитания становится равным нулю. Максимально возможная одаренность повышается на 1.

71

Танцующий с клинками (Блейддансер)
Мастерство
Требуемый класс: Солдат
Требования:
Ловкость: 5
Танцы - Мастер
Акробатика - Профессионал

Обязательна основная Религия персонажа: Силуна

Оружейные навыки танцоров клинка

Владение одноручным мечом
Владение двуручным мечом
Владение кинжалом
Владение копьем
Владение двойным глейвом
Владение косой
Владение шпагой
Владение катаной

1) Уровень – 36 Качество танцев - 1 Владение одним из видов оружия танцора клинка - Ветеран. 29 баллов опыта.
2) Уровень – 63 Качество танцев - 2 Владение одним из видов оружия танцора клинка - Мастер. 54 баллов опыта.
3) Уровень – 93 Качество танцев - 3 Владение одним из видов оружия танцора клинка - Грандмастер. 76 баллов опыта.
4) Уровень – 126 Качество танцев - 5 Духовная техника на разновидность оружия танцора клинка - 4 уровень просвещения.  106 балла опыта.
5) Уровень – 162 Качество танцев - 7 Духовная техника на разновидность оружия танцора клинка - 7 уровень просвещения.  143 балла опыта.
Требуемый отыгрыш: Ранее танцующих с клинками можно было увидеть в основном среди эльфов - не многим расам хватает времени и упорства для достижения идеала в каждом из аспектов своего мастерства. Короткоживущие расы научились искупать недостаток времени фанатичным упорством и изнурительными тренировками, как для ученика, так и для учителя, иначе овладеть таинством богини искусства можно, лишь имея вечность в запасе. Силуна не любит кровь и смерть, особенно грязные, вульгарные и некрасивые смерти. Танцующий с клинками не причиняет боль тому, кто этого не заслуживает, и не проливает кровь понапрасну. Он всегда делает это красиво и лишь если был вынужден, либо если цели его высоки и благородны.
Описание:
Один боец освоит азы приема и остановится, другой отточит прием своей грубой рукой, доводя до привычного автоматизма, но лишь Блейддансер не успокоится, пока не отыщет идеальный баланс между деталями приема и возможностями собственного тела. Ради того, чтобы Силуна улыбнулась ему, они превратит в искусство даже смерть.  На поле боя танцующий с клинками воплощает собой завораживающее зрелище - танец, кульминацией которого будут поражающие воображения идеальные приемы, внушающие противнику безысходность и тщетность попыток сопротивляться, вынуждая сдаться без лишней крови, склоняя пред безграничным мастерством и изяществом, либо умереть, становясь частью живописи сражения.
Дополнительные свойства:
1) Скорость атак и блоков +10%. Вашему персонажу становится доступен особый оружейный стиль, действующий при сражении с помощью оружия блейддансеров (не важно при том, идет использование двуручного оружия, по оружию в каждой руке, или одиночного) 

Оружейный стиль

Смертоносная Пластика
Сражаясь подходящим оружием, ваш персонаж воспринимает течение боя, как искусство и двигается крайне замысловато, красиво и в то же время смертоносно. При сражении таким образом формулы расчета бонусов от БМ следующие:   
Скорость атак: +БМ/2%
Сила атак: +БМ/2%
Точность атак: +БМ%
Эффективность уклонения: +БМ%
Скорость блоков: +БМ/2%
Эффективность блоков: +БМ/2%
Скорость передвижения: +БМ/7%

2) Скорость атак и блоков +20%. Становятся доступны две особые техники блейддансеров. Танцор клинка оттачивает каждый свой прием до идеала, что повышает шанс идеального исполнения любого приема до близкого к 100% значения, в особенности если ему не мешают.

Особые техники

Идеальный удар
Идеальная техника
Выполнение техники: Когда Танцор клинка готов, его оружие запоет в один такт с душой мастера - следующий удар, каким бы оружейным приемом он не был - должен быть выполнен идеально. Мастерство выполнения удара на грани воображения смертных. Точность этого удара: +10000%
Техника действует с момента когда воин решился исполнить удар и до его завершения/прерывания. Если что-то помешало танцору клинка выполнить удар безупречно, бонуса не получается, а время восстановления все равно активируется.
Тип техники: Атакующая
Тип повреждений: <Нет>
Время подготовки: <Нет>
Время восстановления: 10 минут

Танец "Огибая пространство"
Боевой танец
Выполнение техники:
Танец с клинками - Действует пассивно, одновременно можно использовать только один танец Блейддансера.
Активный танец, включающий в себя множество движений - длинные уходы и пируэты. Скорость передвижения мастера увеличивается на 50%, а эффективность уклонения на БМ%
Каждое успешное уклонение от атаки без использования техник снижает время восстановления восстанавливающихся идеальных техник на 1 минуту. Срабатывает не чаще чем раз в секунду.
Тип техники: Постоянная
Тип повреждений: <Нет>
Время подготовки: <Нет>
Время восстановления: Сменить танец можно не чаще чем раз в 30 секунд.

3) Скорость атак и блоков +30%. Становятся доступны ещё две особые техники Блейддансеров. Эффекты устрашения, воздействия на разум или дух, призванные заставить вас потерять веру в свои силы становятся вдвое менее эффективны.

Особые техники

Идеальный блок
Идеальная техника
Выполнение техники: Высокая вера в идеал собственных движений и непоколебимость защиты меча - еще одно оружие мастера клинков и танцев. Блокирующий прием должен быть выполнен идеально. Мастерство выполнения на грани воображения смертных, можно отразить удары, которые должны были бы попросту смести вас, не оставив шанса, и при этом - остаться на месте, продолжив танец. Эффективность этого блока: +10000%
Техника действует с момента когда воин решился исполнить блок и до его завершения/прерывания. Если что-то помешало танцору клинка выполнить блок безупречно, бонуса не получается, а время восстановления все равно активируется.
Тип техники: Защитная
Тип повреждений: <Нет>
Время подготовки: <Нет>
Время восстановления: 10 минут

Танец "Демонстрация мастерства"
Боевой танец
Выполнение техники:
Танец с клинками - Действует пассивно, одновременно можно использовать только один танец Блейддансера.
Замысловатый танец, включающий в себя множество хитроумных трюков. В процессе этого танца подготавливать приемы техник, требующие неподвижности, можно находясь в движении.
Каждое применение активного приема техники, не являющегося Идеальной Техникой или Боевым Танцем, снижает время восстановления восстанавливающихся идеальных техник на 1 минуту(работает даже при выполнении техник с неполной подготовкой). Срабатывает не чаще чем раз в секунду.
Тип техники: Постоянная
Тип повреждений: <Нет>
Время подготовки: <Нет>
Время восстановления: Сменить танец можно не чаще чем раз в 30 секунд.

4) Скорость атак и блоков +40%. Две мощных особых техники Блейддансеров становятся доступны. Идеальные техники Блейддансеров невозможно заблокировать или прервать. Максимально возможная ловкость увеличивается на 1.

Особые техники

Идеальный маневр
Идеальная техника
Выполнение техники: Движения - это жизнь, когда мастер готов и ждет смертоносный удар, в его теле просыпается невиданная ловкость. Мастерство выполнения уклонения на грани воображения смертных. Эффективность уклонения: +10000%
Техника действует с момента когда воин решился исполнить маневр и до завершения/прерывания (успешное уклонение от атаки считается завершение). Если что-то помешало танцору клинка выполнить маневр безупречно, бонуса не получается, а время восстановления все равно активируется.
Тип техники: Защитная
Тип повреждений: <Нет>
Время подготовки: <Нет>
Время восстановления: 10 минут

Танец "Признание идеала"
Боевой танец
Выполнение техники:
Танец с клинками - Действует пассивно, одновременно можно использовать только один танец Блейддансера.
Довольно дерзкий танец, бросающий открытый вызов своему противнику, провоцирующий, но в то же время демонстрирующий превосходство. Вы можете выбрать один так или иначе известный вам, хотя бы в общих чертах прием техники противника. Этот прием перестает работать пока действует ваш танец.  За каждые 200 БМ вы можете выбрать ещё один дополнительный прием техники, который противник не сможет применять. Запрещенные приемы можно разделить на разных противников. Противники чувствуют, какие именно приемы перестали быть для них доступны. Применение остальных приемов техник, которые остались доступны тем противникам, у которых есть заблокированные приемы, снижает время восстановления восстанавливающихся  идеальных техник блейддансера на 1 минуту(работает даже при выполнении техник с неполной подготовкой). Срабатывает не чаще чем раз в секунду. Переназначить заблокированные приемы можно, лишь начав танец заново(сменив его после 30-секундного действия).
Тип техники: Постоянная
Тип повреждений: <Нет>
Время подготовки: <Нет>
Время восстановления: Сменить танец можно не чаще чем раз в 30 секунд.

5) Скорость атак и блоков +50%. Доступна сильнейшая идеальная техника танцующих с клинками. Сменить танец теперь можно не чаще чем раз в 15 секунд(вместо 30-ти). Во время выполнения боевых танцев вы получаете иммунитет к болевому шоку. Максимально возможная ловкость увеличивается на 2.

Особая техника

Сердце идеала
Идеальная техника
Выполнение техники:
Вершина мастерства любого танцующего с клинками - безупречное изящество и полное превосходство. Для выполнения этого приема, блейддансер подготавливает технику, не являющуюся постоянной, а так же не она не должна относится к идеальным техникам блейддансера.
Эффективность этой техники +1000%
Техника должна быть подготовлена и выполнена идеально. Если она будет прервана, либо выполнена с неполным временем подготовки, бонуса не получается, а время восстановления все равно активируется.
Тип техники: Мистическая
Тип повреждений: <Нет>
Время подготовки: <Нет>
Время восстановления: 30 минут


Вы здесь » FRPG Мистериум - Схватка с судьбой » Механика развития » Классы персонажа