Live Your Life ВЕДЬМАК: Тень Предназначения Последний шанс Code Geass Средневековое фэнтези ждет своих героев! VEROS

FRPG Мистериум - Схватка с судьбой

Объявление



*Тыкаем по первым 2 кнопочкам ежедневно*
Рейтинг форумов Forum-top.ru



17087 год - Эра Раскаяния
10 Января, Среда 12:00.
Время в ролевой

Погода в Иридиуме: День. Ясное небо. Холодно. Сильный, колючий ветер.

Внимание! На форуме проходит скачок времени №5, возможности скачка работают до 21 Октября!
На форуме завершен победой ежегодный Великий Золотой Ящик!
Подведены итоги по голосованию за Лучших из Лучших.
Началась битва с боссами: Короли трёх аспектов!
Стартовал Литературный конкурс "Мистерийская Книга Ужасов: Возвращение".

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » FRPG Мистериум - Схватка с судьбой » Улучшение персонажа » Заявки на приобретение уникальных заклинаний


Заявки на приобретение уникальных заклинаний

Сообщений 331 страница 352 из 352

1

Здесь вы можете создать себе уникальное заклинание, которым кроме вас никто не сможет владеть.
Стоимость этого удовольствия - 35 баллов почета, к тому-же для его применения требуется магия такого порядка, какого указана в вашем заклинании.
Заклинание должно быть боевое!

Справочная таблица стихий

http://s3.uploads.ru/8jvdz.jpg

Итак, шаблон для заявки:
1) Стихия заклинания.
2) Инструкция к заклинанию (Для чего используется, как взаимодействует с той или иной материей, на кого не работает, итд. итп.)
3) Само заклинание пишется по следующему шаблону:

Код:
[b][color=Цвет]Название[/color][/b] - Магия ? порядка
[u]Эффект заклинания:[/u]
[u]Тип заклинания:[/u]
[u]Тип повреждений:[/u]
[u]Условия для применения заклинания:[/u] 
[u]Время действия и восстановление заклинания:[/u]  
[u]Затраты:[/u] [i]Вид затрат[/i].

Код цвета зависит от стихии:

Код:
[color=blue]Вода[/color]
[color=red]Огонь[/color]
[color=aqua]Воздух[/color]
[color=brown]Земля[/color]
[color=yellow]Свет[/color]
[color=black]Тьма[/color]
[color=green]Природа[/color]
[color=seagreen]Хаос[/color]
[color=orange]Инферно[/color]
[color=purple]Разум[/color]
[color=#CCFF33]Жизнь[/color]
[color=#111122]Смерть[/color]
[color=#000033]Пустота[/color]
[color=teal]Эфир[/color]
[color=#ccccff]Металл[/color]
[color=maroon]Кровь[/color]

После просмотра вашего заклинания в нем могут появиться заметки жёлтым шрифтом. Вы должны устранить все эти недочеты, или дать на них ответ (Под сообщением, посредством редактирования). Когда компромисс между вами и администрацией будет достигнут - вы получаете заклинание в личное пользование в вашу анкету и теряете указанное количество баллов почета. Уникальные заклинания можно создавать любого порядка, в том числе и нулевого (Великая магия, но потребуется магический класс позволяющий подать заявку), однако, чтобы его использовать, вам придется достигнуть того самого уровня мастерства, который вы укажете.

Количество возможных уникальных заклинаний (для каждой стихии)

8, 7 порядок — по одному.
6, 5, 4, 3 порядок — по два.
2, 1 порядок — по три.
Великая магия — пятнадцать.
Элитные уникальные заклинания не учитываются при расчёте пределов, также они могут быть 10 и 9 порядка.

Об Элитных заклинаниях и уникальных техниках

Для регистрации Элитного заклинания или Уникального приема техники вы должны, прежде чем подать заявку, приобрести право в Магазине Арены

Код:
[i][color=lightgreen]Элитное заклинание[/color][/i][/quote]

Шаблон для Техники:

Код:
[size=14][b]? уровень просвещения Техники "Название"[/b][/size]
[quote][b]Название приема техника техники[/b]
[i][color=lightgreen]Уникальный прием[/color][/i]
[u]Выполнение техники:[/u]
[u]Тип техники:[/u] 
[u]Тип повреждений:[/u] 
[u]Время подготовки:[/u] 
[u]Время восстановления:[/u]

Если вы захотите себе магический Стиль, то стоит знать следующие моменты:

Стиль

1) Заклинания слабее обычных. Это может выражаться так же в повышенных требованиях. Полезность и эффективность раскрывается в комбинировании.
2) Если два стиля, даже на одну стихию - не комбинируются друг с другом.
3) В одном стиле может быть только одна стихия.
4) Не комбинируются с обычными и/или уникальными заклинаниями, не входящими в стиль. Исключение в случае если стиль направлен на это.
5) Определённая цель, никакой многофункциональности, потенциал к импровизации отдельно взятым заклинанием мал.
6) Ярко выраженная направленность. Визуальная направленность, стиль должен быть сразу узнаваем.
7) Определённая и оригинальная направленность по требованиям.
8) Требования по отыгрышу. То как появилось у персонажа.

Когда делаем себе новый стиль, нужно будет однократно заполнить данный шаблон и вставить в заявку.

Код:
[spoiler="[b][color=Цвет]Стиль «<Название>»[/color][/b]"][u]Описание стиля:[/u]
[u]История появления у персонажа:[/u]
[/spoiler]

Примечание: В случае достижения вами уровня "Великая магия", 4 заклинания данного уровня данной стихии вы можете сделать бесплатно, последующие же за баллы почета. Так-же неоспоримы все бонусы классов, дающие право на создания уникальных заклинаний.
Приоритет в проверке отдается заклинаниям основных персонажей, и порядков которых персонаж достиг.

Правила темы

1) Вам запрещено отправлять заявки, если у вас недостаточно баллов почета.
2) Вам запрещено отправлять заявки, если ваша предыдущая заявка на уникальное заклинание или несколько оных -  ещё не проверена до конца (до принятия заклинаний или отказа).
3) Воздержитесь от написания замечаний в адрес проверяющего, от комментариев к его указанию по исправлению заклинания, попыток спорить, удаления его указаний по исправлению.
4) Заклинания, криво оформленные тэгами - отклоняются без рассмотрения.
5) Заклинания, являющиеся копиями или очень схожими с другими заклинаниями из сборников/персонажей других игроков/сюжетных нпс, переделанными под стихию и порядок автора заявки - отклоняются без рассмотрения.
6) Заклинания, являющиеся модификациями уже имеющихся у вас заклинаний, оформляются как уникальные способности (специализация на заклинании) в соответствующей теме.
7) Заклинания порядков, которых вы ещё не достигли, вносятся в вашу анкету и будут работать, как только вы достигните необходимого порядка.
8) Если заявка была удалена подавшим ее, в ходе проверки, повторная отправка тех же или того же заклинания, приведет к автоматическому отклонению.
9) Если персонаж не владеет стихией, что используется в уникальном заклинании, оно будет отклонено.
10) Если персонаж не имеет специфику на которую заклинание опирается, оно будет отклонено.
11) Если заклинание потребует более высокий магический класс, что есть на данный момент ввиду своей сложности, оно может разобрано, после чего потребуется подать вновь, по получению класса. Или же отклонено сразу, ввиду низкого приоритета и высокой занятости проверяющего лица.
12) Заклинания являющиеся Великой магией будут отклоняться, в случае отсутствия необходимого магического класса.
13) После отклонения заклнания/приема, переделывание проверяться не будет в текущей заявке.
Нужно подавать новую.

331

1) Металл
2) Надёжный щит, способный сдерживать интенсивные и сильные физ. атаки

Аморфный барьер - Магия 3 порядка
Эффект заклинания: Создает вокруг цели сферу из серой пленки, на вид сделанной из текучего металла. Когда щиту наносят удар, вместо простого отражения, барьер прогибается и пружинит, полностью поглощая импульс от ударов и распределяя его по своей поверхности, тем самым снижая нагрузку в точке соприкосновения и затрачиваемый на отражение потенциал. За счет этого свойства и высокого потенциала, щит превосходно сдерживает физические атаки, а так же те магические, в основе которых есть физический снаряд (например, каменная глыба, стальной шар и т.д.), однако слабее справляется с чисто магическими атаками, сдерживая их немногим лучше обычной стальной пластины. При получении серьёзных повреждений щит мастера форм начинает восстанавливаться спустя секунду после того как возникла брешь или серьезная деформация за счет своего потенциала. Кроме того, щит может поворачиваться, таким образом, поврежденная область "уползает" в сторону, к примеру, вниз, сменяясь целой, что пресекает возможность развить успех и разрушить щит серией ударов в одной точке.
Тип заклинания: Магический щит.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 5 секунд концентрации, 5 жестов, 4 слова.
Время действия и восстановление заклинания: 15 минут. Перезарядка - 30 минут.
Затраты: Высокая затрата.

Указать про потенциал. Указать, что для восстановления он так же затрачивается, хотя по факту это стандартная механика перераспределения плотности, в случае пробития.
Второй пункт говорит про интенсивные, а в самом же эффекте больше про сильные атаки.
Условия каста слишком малы.

"За счет этого свойства и высокого потенциала"
*Исправлено. Насчет латания бреши - бралось свойство стального покрова и щита металла со спецификой мастера форм и восстановлением структуры (что не позволяло развить успех и нанести несколько мощных ударов в одну точку для уничтожения щита, т.к. щит почти сразу начинает восстанавливаться к изначальной структуре). Или это свойство предусмотрено по умолчанию и на ней можно не акцентировать внимание?
Тогда более конкретно очертить к чему идет отсылка в этом самом восстановлении.
* Добавил.
Принято.

Отредактировано Стефан (2018-05-19 17:40:42)

332

1) Свет
2) Заклинание призванное защитить от вражеских проклятий.
3)
Ореол воздаяния - Магия 2 порядка
Эффект заклинания:
Маг создает вокруг целевого существа особую область которая позволяет блокировать сильные проклятья направленные не неё. Средние и слабые проклятья и вовсе могут быть отражены обратно в агрессора, при этом частично ослабленными. Благословение обладает собственным потенциалом, по истечению которого его действие прекращается. Благословение не снимает ранее наложенных проклятий. Попытки отравить цель так же опустошают потенциал, без эффекта отражения.
Тип заклинания: Благословение (разовое)
Тип повреждений: нет
Условия для применения заклинания: 5 секунд концентрации, 4 слова, 4 жеста.
Время действия и восстановление заклинания: 15 минут, либо до отражения 5 атак. Восстановление 20 мин.
Затраты: Высокая затрата.

Заклинание ни оч чем для 2 порядка. По факту это видоизмененный Светлый покров, с убранной персональностью, оттоком, срезанным кастом и увеличенной затрато, прикрученным отражением, но ослабленный до 5 защит. Подтип, разовое подразумевает одно единственное срабатывание, кстати.
Заказать специализацию на Светлом покрове. Отклонено.

333

Не прошло

1) Пустота
2) Отправка в пустоту кинетической энергии цели, т.е. её остановка.
3) Само заклинание пишется по следующему шаблону:

Стоп - Магия 6 порядка
Эффект заклинания: По мановению руки мага цель лишается всей кинетической энергии, что приводит к её резкой остановке. Если цель массивна и/или движется очень быстро, то заклинание лишь замедлит её.
Заклинание не имеет эффекта на цели без физической основы или с крайне малым количеством таковой (молния, луч).
Тип заклинания: ???
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации, 1 магический жест
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно. Время восстановления 30 секунд
Затраты: Малая затрата энергии.

У меня есть несколько идей по вариациям этого заклинания. По-идее это должно быть прямое действие с мгновенным эффектом, но оно вроде как сложно. Альтернативой оно будет проклятием, но в таком случае у него будет время действия в несколько секунд, что позволит тормозить большие цели или держать на месте мелкие. Какой вариант лучше? Или тут надо область?
Заклинание должно действовать и на живые цели тоже, так же как и на камни, копья, летящие в пропасть телеги. Но оно очень узко специализировано на кинетическую энергию. Возможно это будет проще оформить через эффект Ничто, а не Пустоты.
Учитывая широкий профиль воздействия только накладываемое на область, точечное.

1) Разум
2) Активация печати на полную. Кинез же так должен работать, а не как удар лопатой?
3) Само заклинание пишется по следующему шаблону:

Власть кинеза - Магия 2 порядка
Эффект заклинания: Маг направляет силу заклинания на область мозга, отвечающую за активную печать кинеза, многократно усиливая способность к контролю. Власть образует пару жгутов (плюс два жгута за каждый следующий порядок) цвета эфира активного кинеза. Жгуты не мешают зрению и движениям мага и выходят из любой точки его тела. Их длина может достигать Одарённость*10 метров, но на большой дистанции манипуляции жгутами ограничены нанесением ударов, захватом и простым перемещением предметов в пространстве. На дистанции до Одарённость*2 метров жгуты позволяют тот же контроль, что и рука. Для захвата и манипуляции с предметом жгут должен обвиться вокруг него.
При ударах, захвате и перемещении предметов жгуты обладают силой эквивалентной Одарённости мага с модификацией от эффективности магии Разума. Жгуты могут получать повреждения, но они постоянно восстанавливаются.
Жгуты на половину сплетены из эфира Разума и на половину из эфира активного кинеза. При этом Огонь и Воздух делают жгуты куда менее плотными, но способными наносить урон при касании. Вода обеспечивает среднюю плотность и способность замораживать при касании. Земля обеспечивает максимальную плотность, но не способна наносить урон при касании. Разум позволяет производить наиболее точные манипуляции.
Тип заклинания: Персональное благословение
Тип повреждений: Магия разума: 50%, Физические или магия, соответствующая активному кинезу: 50%
Условия для применения заклинания: 11 секунд концентрации, 7 магических жестов, 5 слов заклинания
Время действия и восстановление заклинания: 10 минут. Время восстановления 1 час, попытка использовать заклинание более двух раз за сутки приведёт к повышенной ментальной нагрузке и закрытию использованной печати кинеза до следующего полноценного сна по окончанию действия заклинания.
Затраты: Высшая затрата энергии.
Можно рассмотреть как элитное заклинание. Отклонено.

Не прошло

1) Пустота
2) Отправка в пустоту кинетической энергии, т.е. её остановка.
3) Само заклинание пишется по следующему шаблону:

Стоп - Магия 6 порядка
Эффект заклинания: Сила заклинания фокусируется на выбранной цели и отправляет её кинетическую энергию в пустоту. Если кинетическая энергия цели была мала, то цель будет остановлена, если велика, то лишь замедлена. Действие заклинания продолжается, пока его подпитывает маг, так что даже массивная и быстрая цель рано или поздно будет остановлена, если не будет компенсировать потерю энергии.
Если заклинание не сфокусировано на цели, то его эффект распространяется на метр от точки воздействия. Требует подпитки раз в 10 секунд
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область, точечное
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 3 секунды концентрации, 1 магический жест, 1 слово заклинания
Время действия и восстановление заклинания: Пока подпитывается магом. Время восстановления 30 секунд
Затраты: Малая затрата энергии - отток.

Ввиду типа заклинания не могу пропустить следование наравне с целью. Только воздействие на определенную точку/объект в пространстве, в случае смещения оного, он выпадает из под действия закла.

Увы, не могу придумать вариант, который подошел бы под условия проверки и удовлетворял бы тому, что должно делать заклинание.
Закрыто

Отредактировано Ньюдэус (2018-06-30 02:42:03)

334

Стиль «Ниже нуля»

Описание стиля: Стиль является слиянием аспектов класса композиции боевого мага, и специализации ледяного стража, предназначенный для контроля противника и защиты чародея. Использование разного количества накопленных зарядов в заклинаниях, позволяет магу применять несколько заклинаний стиля подряд, не завися от заклинания долгого применения или определенного действия.
История появления у персонажа: Стиль является собственной разработкой Дреяра, начало которого было положено в храме Гармонии. Наблюдая за бойцами храма, Дрой быстро понял, что может проиграть им по простой причине их более высоких физических показателей, а встретившись в бою с магом, потерпит поражение в скорости произнесения заклинаний. Именно тогда, он начал использовать стиль, призванный сковать движения воинов. А в противовес магам, выставить столь не любимый ими ближний бой.

1) Вода
2) Основное заклинание техники. Позволяет накапливать энергию, которая расходуется на остальные заклинания.
3)
Заряд холода - Магия 7 порядка
Эффект заклинания:
стиль Ниже нуля – базовая техника
Используя это заклинание, маг наполняет тело благословением, которое выражается в обретении трёх зарядов холода. Каждый из них покрывает часть тела применившего ледяной коркой, и понижает температуру (тем сильнее, чем больше действующих зарядов) в радиусе 5 метров вокруг него. Первыми ледяной корочкой покрываются ладони, предплечья и плечо. Затем идёт черёд груди. Ледяная корка, порождённая этим заклинанием, вокруг той или иной части тела применившего, дает не большую защиту от физических повреждений. Кроме того, все атаки рукопашного боя, с использованием зарядов холода, несут в себе шанс обморожения и заморозки. Так же использование этого заклинания дарует магу защиту магии воды - 5% и от обморожения за каждый действующий на него заряд холода.
3 заряда холода - в радиусе 2 метров появляется шанс подвергнуть противника обморожению.
7 зарядов холода -  минута пребывания в радиусе 1 метра от мага может заморозить обычного человека, покрыв его ледяной коркой. Ледяной коркой покрывается весь торс мага.
10 зарядов холода - температура понижается на столько, что может подвергнуть обморожению всех в области 5 метров. Ледяной коркой покрывается всё тело мага.
Каждый из зарядов существует не более 5 минут. Максимальное их количество не превышает 10. Каждое повторное применение заклинания обновляет время действия ранее накопленных и не использованных зарядов холода.
Тип заклинания: Персональное благословение.
Тип повреждений: Магия воды - 100%
Условия для применения заклинания: 1 секунда концентрации, 2 магических жеста.
Время действия и восстановление заклинания: 5 минут, повторное применение возможно через 5 секунд.
Затраты: Каждый заряд холода – Малая затрата энергии.

Сделать табличку наподобие как в Кромке ветра для лучшего восприятия информации. Столько-то зарядов, такой-то эффеект и так далее.
Сделать просто защиту от обморожения. Можно добавить к зарядом защиту от магии воды. По 5% за заряд.
Опустить на 7 порядок.
Добавить механику обновления с каждым новым зарядом до пяти минут.
Дебафф на себя убрать.
Тип повреждений - магия воды 100%
Дать ясно понять, что речь идет о атаках рукопашного боя, будь то удар кулаком или ногой.
Назвать базовой техникой.

Исправил исходя из рекомендаций проверяющего.
Описание эффекта переписано на более подходящее и благозвучное.

1) Вода
2) Атакующее заклинание усиленное магией холода, для заморозки противника.
3)
Ледяной удар - Магия 6 порядка
Эффект заклинания:
стиль Ниже нуля – первая техника
Маг заряжает силой холода собственное тело, сбрасывая в него заряды холода (кол-во сброшенных зарядов выбирает сам маг и ограничений здесь нет). Маг не может вложить в каждый удар более одного заряда. При этом, каждый попавший удар, снимает с мага один заряд холода. Накопленные заряды под действием магии льда, несут в себе большой шанс обморожения, и наносят дополнительный урон физической защите от каждого удара мага. Физическая броня под ударами становиться более хрупкой, причиняя ожоги от холода носителю. От количества вложенных в заклинание зарядов холода, зависит то, сколько ледяных ударов сможет совершить маг. Холод действует и на тело мага, поэтому, уже после десятого удара, сам маг может подвергнуться обморожению, а после пятнадцатого, его кости становятся настолько хрупкими, что могут сломаться.
Тип заклинания: Персональное благословение, разовое.
Тип повреждений: Магия воды - 60%, Физические повреждения – 40%
Условия для применения заклинания: Физический контакт.
Время действия и восстановление заклинания: Восстановления нет.
Затраты: Малая затрата энергии..
Выпилить формулу. Оставить просто что каждый такой удар несет в себе шанс обморожения.
Где про любую защиту, написать - физическая защита.
Условия - Убираем секунду концентрации. Нужно будет только заряд холода.
Убираем 10 секунд действия.
Переписать описание. Чтобы суть была такова, что сброс заряда = удар.
затрата - написать просто малая затрата, без уточнений.
Назвать первой техникой

Исправил исходя из рекомендаций проверяющего.
"Накопленные заряды Под действием магии льда, каждый удар мага несет в себе" исправить косяк форумлировки.
Исправил

1) Вода
2) Защитное заклинание. Призывает элементарные руки, которые блокируют атаки.
3)
Обереги Аданоса. - Магия 4 порядка
Эффект заклинания:
стиль Ниже нуля  - вторая техника
Затратив минимум 4 заряда холода, за спиной мага появляется две дополнительные пары ледяных рук, защищающих своего призываеля. Реакция на атаку противника призванных рук составляет 0,3 секунды. Каждый дополнительный заряд увеличивает время действия на 2 минуты. Призванные конечности парируют атаки ближнего боя и, при соприкосновении оружия, или конечностей принадлежащих противнику сковываются ледяной коркой. Каждый следующий контакт усиливает эффект. Дистанционные физические атаки так же отбиваются. Призванные конечности имеют схожесть с заклинанием зеркальный щит, поэтому, заклятья-выстрелы отражаются обратно. Призванные руки действуют автономно, в следствии чего, маг может творить другие заклинания или выполнять приемы рукопашного боя.
Тип заклинания: Заклинание призыва.
Тип повреждений: Магия воды – 100%
Условия для применения заклинания: 4 заряда холода
Время действия и восстановление заклинания: Действует 5 минут +90 секунд за каждый дополнительный заряд холода помимо минимальных 4. Повторное применение возможно через 10  минут после прекращения действия.
Затраты: Средняя затрата энергии.

Элементарные заменить на ледяные.
В эффекте уточнить, что затрачивается минимум 4 заряда холода.
Сколько существуют можно из эффекта убрать.
Условия - 4 заряда.
Время действия - +90 сек действия за каждый доп. заряд помимо минимальных 4.
Затрата средняя.
Назвать второй техникой.

Исправил исходя из рекомендаций проверяющего.

1) Вода
2) Заклинание усиливающее Заряд холода.
3)
Скупой холод - Магия 3 порядка
Эффект заклинания:
Пассивно
стиль Ниже нуля  - техника мастерства
Техника тонкого мастерства, увеличивающая эффективность накопления зарядов холода. После использования заклинания стиля, каждый второй заряд затраченный на использование этого заклинания сохраняется. Благодаря этому заклинанию, при использовании заклинания Заряд холода маг накапливает 6 зарядов холода вместо 3 базовых.
При достижении великой магии воды, происходит накопление 10 зарядов.
После пятого накопленного заряда, при использовании Ледяного удара на рукопашные атаки ближнего боя что проводит маг, накладывается дополнительный эффект Клинка мороза, который действует, пока не пропадут последние заряды холода.
Тип заклинания: пассивный эффект
Тип повреждений:<нет>
Условия для применения заклинания: <нет>.
Время действия и восстановление заклинания: Постоянно воздействует на мага, если эффект не заблокирован каким-либо мощным колдовством.
Затраты: <Нет затрат> .

Где про атаку мага, уточнить что рукопашная ближнего боя.
Клинок мороза, а не ледяной клинок.
Механика экономии зарядов должна работать иначе. Каждый второй заряд экономится.
Накопление зарядов 3 и 6 соответственно.
По достижению 3 порядка... - это убрать, оно базово требует 3 порядок. Описать как базу это.

Исправил исходя из рекомендаций проверяющего.

Все заклинания приняты.

Отредактировано Дрой (2018-08-04 13:59:04)

335

1) Земля.
2) Классический потенциальный барьер, pun intended. Всё слишком слабое просто зависает в пространстве и падает вниз. Плюс защита от гравитационных атак - не столько вражеских, сколько своих же.
3)
Центр гравитации — Магия 1 порядка
Эффект заклинания: Особая защитная оболочка, основанная на гравитационном поле. Щит не обладает собственным потенциалом, но любая материальная атака встречает большую отталкивающую силу. Пройти этот барьер можно только с сильной потерей в кинетической энергии, что значительно уменьшает эффект и от тех немногих атак, которые вообще могут дотянуться сквозь защиту.
Также щит наделяет невосприимчивостью к замедлению и к любым отрицательным воздействиям, основанным на гравитации.
Тип заклинания: Магический щит.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 6 секунд концентрации, 2 слова заклинания, 6 магических жестов.
Время действия и восстановление заклинания: 20 минут. Восстановление 30 минут.
Затраты: Высокая затрата энергии.

Механика такого типа заклинаний, как щиты такова, что не может не иметь потенциала, что расходуется на защиту.

336

Сила костей - Магия 6 порядка
Эффект заклинания: Маг концентрирует эфир смерти в костях выбранной единицы нежити, благодаря чему их структура укрепляется. Укрепляются все кости скелета, а так же клыки, когти, копыта, и т.п. Укрепляются так же связки между костями, благодаря чему нарушить целостность скелета, оторвать конечности, выбить клыки или обломать когти становится так же трудно, как разрушить сами кости. Воздействовать этим заклинанием можно только на представителя нежити, в чьей структуре тела присутствуют кости. Если маг удовлетворяет этим условиям, то он может использовать это заклинание на себя. На 6-ом порядке заклинание наделяет кости прочностью, сравнимую со сталью. На 1-ом порядке прочность костей сравнима с адамантом.
Тип заклинания: Персональное благословение.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации, 1 слово заклинания, 3 жеста.
Время действия и восстановление заклинания: Действует в течение 10 минут. Время восстановления 5 минут.
Затраты: Средняя затрата энергии.

Персональный бафф.
Сделяль.
Принято

Костяные крылья - Магия 5 порядка
Эффект заклинания: Маг притягивает к себе кости в радиусе 15 метров, и преобразует их в широкие костяные крылья, которые вырастают у него за спиной. Эти крылья полностью встраиваются в структуру его скелета, и становятся неотъемлемой частью тела. Маг может пользоваться ими как самыми настоящими крыльями, при этом так же легко и естественно, как он управляет собственными руками. Крылья имеют кожистые перепонки, и способны поднять в воздух вес самого мага. Скорость полёта напрямую зависит от физических показателей мага, его силы, а также навыка лёгкой атлетики. Манёвренность полёта напрямую зависит от физических показателей мага, его ловкости, а также навыка акробатики. Крылья способны сохранять свою функциональность при повреждениях, в зависимости от показателя живучести мага. Все эффекты, влияющие на скорость перемещения мага, влияют так же на скорость полёта. Все эффекты, влияющие на тело мага, влияют так же на крылья. Кости, выступающие по бокам и торчащие снизу крыльев, остро заточены, и при необходимости могут быть использованы для нанесения урона. Заклинание можно использовать только на представителя нежити, в чьей структуре тела присутствуют кости. Отток раз в 1 минуту.
Тип заклинания: Персональное благословение. Метаморфоза.
Тип повреждений: <нет>
Условия для применения заклинания: Иметь под рукой определенное количество костей (примерно половина скелета взрослого человека), 6 секунд концентрации, 4 слова заклинания, 8 жестов.
Время действия и восстановление заклинания: Действует, пока маг подпитывает. Максимально время, в течение которого можно подпитывать заклинание - 1 час. Повторное применение возможно через 30 минут после окончания действия.
Затраты: Средняя затрата энергии - отток.
Скорректировано. Принято

Кошмарный рывок - Магия 3 порядка
Эффект заклинания: Маг на краткий миг рассеивает своё физическое тело, принимая призрачную форму, и совершает стремительный рывок в любом направлении, но строго по прямой траектории. Во время рывка маг слабо заметен и неуязвим к физическим атакам и магическим воздействиям, за исключением заклятий прямого действия и заклятий, воздействующих через астрал. Так же во время рывка маг получает возможность проходить сквозь любые физические препятствия и существ, но не через магические барьеры. При этом, если во время рывка маг пройдёт сквозь существо, то имеет шанс подвергнуть его эффекту устрашения. Выйти из рывка внутри существа невозможно, однако если это произойдёт по истечению времени действия, как и в любом другом препятствии, маг окажется выброшен из него в случайное ближайшее свободное пространство понеся при этом дополнительную среднюю затрату энергии. Максимально возможная дистанция рывка - 2 метра. Для того чтобы совершить рывок не нужна физическая опора, а следовательно его можно использовать в полёте, прыжке или падении.
Тип заклинания: Заклятие движения.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 1 секунда концентрации, 1 слово заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно. Время восстановления 5 секунд.
Затраты: Средняя затрата энергии.
Скорректировано. Принято.

Проклятье устрашения - Магия 3 порядка
Эффект заклинания: Маг воздействует магией смерти на дух цели, заставляя её испытывать иррациональную тревогу перед неизбежным концом всего сущего. Подобное воздействие значительно снижает уверенность в своих силах и боевой дух цели. Сопротивление эффекту устрашения у цели снижается на 75%. Если у цели был иммунитет или защита от эффекта устрашения, она лишается их. Заклинание способно подавить иммунитет нежити и элементалей к устрашению. На механических существ не действует.
Тип заклинания: Проклятие.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 3 секунды концентрации, 6 жестов.
Время действия и восстановление заклинания: Действует в течение 10 минут. Время восстановления 5 минут.
Затраты: Высокая затрата энергии.
Отклонено

Заявка рассмотрена

Отредактировано Падальщик (2018-09-18 07:59:45)

337

1) Металл
2) Магический щит с хорошей защищенностью от магии.

Серебряная чешуя - Магия 2 порядка
Эффект заклинания: Поверх одежды и/или брони цели возникает серебристая пелена, внешне похожую на чешуйчатую броню, состоящую из множества шестиуголных пластинок. Щит обладает неплохим потенциалом, высокой защитой от магии, рассеивая часть энергии ударов магических выстрелов при столкновении о свою поверхность, в частности, за счет зеркальной поверхности, способен отразить лучевые выстрелы в обратном направлении. Сравнительно слабо защищает от физических атак, затрачивая на это больше усилий. В довершение, щит может автоматически подстраиваться под ситуацию, перетягивая прочность на направление, откуда идет урон, равноценно ослабляя другие направления защиты: визуально, количество чешуек увеличивается в местах, где чаще всего наносились удары.
Тип заклинания: Магический щит.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 3 секунды концентрации, 3 жеста, 2 слова.
Время действия и восстановление заклинания: 10 минут. Время восстановления - 15 минут.
Затраты: Средняя затрата.
Данной стихии не свойственна нематериальность.
*Тогда как следует изменить формулировку? Каким является щит из сборника Пелена, учитывая что он пропускает физические атаки насквозь?
*Изменил на "чешуя уплотняется становясь тверже и прочнее, принимая на себя удар, после чего снова утончаясь."
Смущает эта странная механика изменения плотности из ниоткуда, если судить по материальному миру. А так же, что закл металла вот так способен реагировать на любые удары, вне зависимости от их природы, сам по себе.
*Поменял описание.
Порядок выставлен. Откат нужно ощутимо увеличить.

1) Металл
2) Быстро создаваемый щит для срочной защиты.

Ртутная оболочка - Магия 5 порядка
Эффект заклинания: Вокруг цели моментально образуется пленка из жидкого металла, обладающая средним потенциалом. Щит неплохо защищает от магии, сдерживая заклинания выстрелы и заклинания по области, а также дает защиту от физических повреждений: последние не столько сталкиваются с твердой поверхностью, сколько "увязают" в оболочке из жидкого металла, в последствии щит выталкивает их наружу не позволяя достигнуть конечной цели: атаки с использованием металла, в том числе заклинаний с их использованием, щит постепенно поглощает, восстанавливая тем самым потенциал; металлическое оружие, не застрявшее в щите, постепенно теряет качество, остроту и прочность, чем дольше и чаще оружие контактирует с щитом. Быстрые и продолжительные удары быстро истощают потенциал щита, а особо мощные удары способны разрезать пленку из металла.
Тип заклинания: Магический щит.
Тип повреждений: Магия металла: 100%
Условия для применения заклинания: 1 секунда концентрации, 3 жеста.
Время действия и восстановление заклинания: 5 минут. Время восстановления - 10 минут.
Затраты: Средняя затрата.

Указать, что от некоторой магии (лучевые). Указать на что расходуется потенциал
* Поправил.
Слишком маленький откат.
*Повысил. Или стоит до 5? Как вариант: уменьшить время действия и вместе с ним оставить низкую перезарядку щита?
Неприемлемо делать откат таковым, чтобы можно было поддерживать нонстоп подобный щит.
*Поправил. Изменил описание.
Заклинание теперь выглядит элитным. Весьма много наворотов, оч малый каст. Да ко всему низковатый порядок.

*Просьба заморозить заявку на время переделки заклинаний.
Заявка заморожена

Отредактировано Стефан (2018-06-22 21:56:29)

338

1) Воздух
2) Быстрая убегалка для выживания в критические моменты боя!
3)
Завихрение - Магия 6 порядка
Эффект заклинания: Маг Воздуха быстро окружает себя воздушным вихрем, при этом закручиваясь в сторону его вращения и юлой смещаясь на 10 метров в выбранном направлении. Маг может направить вихрь как по прямой, так и дугообразной траектории. Вихрь сводит в сторону вращения физические атаки и заклятия-выстрелы с физической основой, таким образом позволяя их избегать, но сильные атаки может и пропустить. Перемещение происходит за 1 секунду. Заклинание можно применить два раза подряд, после чего наступает откат. При наложённом на мага Ускорении расстояние преодолевается в два раза быстрее.
Тип заклинания: Заклятие движения
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 2 жеста.
Время действия и восстановление заклинания:  Время действия - 1 секунда. Время восстановления 1 минута.
Затраты: Малая затрата.

Столь высокий порядок для данного заклинания не нужен
Снизила до 6 порядка. Пойдёт или надо выше?
Указать о сведении в сторону, что речь идет о выстрелах, и убрать ультимативность из описания. Что за иные виды атак? Время действия - указать не мгновенно, а то время, что затрачивается на перемещение - 1 секунда, ведь это не телепортация. Тип повреждения оформить по стандарту.
Поправлено.
Сведение в сторону все еще описано слишком ультимативно. Затрата малая. Порядок все еще высоковат для подобного заклинания. 7 будет в самый раз.
Можно ли увеличить количество применений до времени восстановления за счёт увеличения порядка? 7 порядок выставить не могу, слот занят. Попыталась убрать ультимативность.
Про ультимативность. Да нет, не в этом дело, можно было оставить ту формулировку, добавив, что  сильные может и пропустить.
Насчет кол ва применения. Можно запилить специализацию на заклинании, или же вовсе перевести в элитки. Если не трогать откат.
Если сделать 1,5 минут, можно три заряда.
Кстати, ничего не сказано, про то может или нет по воздуху смещать. Если да, это осложнит закл. Без осложнений можно разве, что на манер парения.

Ультимативность - сделано. Количество применений - тогда не трогаю, пусть два остаётся. Мия гуляющая в ветрах, поэтому благодаря пассивке "твёрдый шаг" она может перемещаться по воздуху как по земле без затрат, так что добавлять смещение по воздуху не буду.
Принято

339

1. Уникальный приём техники.
2. Инструкция к приёму: развиваем потенциал к скорости и неуловимости в атакующем направлении. Невозможно быстрое выполнение атакующих движений, направленное на максимально быструю атаку! Во имя зашкаливающего dps!
3. Сам приём:

3 уровень просвещения Техники «Искажённый шаг»

Мгновения атаки
Уникальный прием
Выполнение техники:
Под действием данного приёма воин способен мгновенно, буквально за 0 секунд, выполнять любые из известных и доступных ему приёмов владения оружием. На каждый такой приём воин затрачивает одно "Мгновение", которое включает в себя как сам факт выполнения оружейного приёма, так и необходимую перезарядку дальнобойного оружия, а так же может включать в себя взятие оружия в руки/смену оружия. Вместе с тем за одно "Мгновение" воин может пройти не более Ловкость метров. Несмотря на абсолютное ускорение, сила атаки никак не возрастает, оставаясь такой же, как если бы приём совершался без использования данного приёма техники. Завершив первое "Мгновение", воин способен реализовать его ещё Ловкость раз в течении 1 минуты. При этом затраты физических сил на приём равномерно распределены между всеми доступными "Мгновениями", в виду чего при неполной реализации приёма затраты сил будут соответственно ниже. Время восстановления начинается либо после завершения последнего "Мгновения", либо по окончанию времени действия, однако закончить его можно и раньше по желанию воина. Повышение эффективности приёма пропорционально увеличивает количество "Мгновений". Приём, после его активации, можно комбинировать с любыми иными приёмами духовных техник.
Тип техники: Атакующая.
Тип повреждений: <Нет>
Время подготовки: 3,5-lvl/2 секунды.
Время восстановления: Кол-во атак*(9-lvl) секунд.


Сильная схожесть сути с уникальным приемом техники другого игрока. Отклоенено.

340

1. Уникальный приём техники.
2. Инструкция к приёму: Hiraishin no Jutsu, Минато стайл! Приём для повышения мобильности в бою посредством превращения стрел в точки для мгновенных перемещений. Больше блинков для бога блинков стрельбы!
3. Сам приём:

4 уровень просвещения Техники «Искажённый шаг»

Путеводная стрела
Уникальный прием
Выполнение техники:
В момент выстрела воин заряжает стрелу силой собственной души, что служит для него своего рода маяком. Стрела не приобретает никаких заметных изменений, из-за чего факт применения приёма незаметен. В то же время сам воин способен ощущать местоположение каждой стрелы, отмеченной его силой, а так же чувствовать оставшийся в них потенциал. В любой момент воин способен обратиться к частичке своей силы, заложенной в стрелу, чтобы мгновенно переместиться к ней или переместить её к себе. При этом на пути перемещения не должно быть никаких крупных препятствий (скал или стен, например). Перемещение происходит на абсолютно быстрой скорости, из-за чего воин оказывается у стрелы буквально за 0 секунд, причём появиться он может в любом месте рядом со стрелой на расстоянии не более 3 метров в любом желаемом положении. Это осуществляет за счёт искажения пространства, которое обеспечивает невозможно быстрое перемещение, но телепортацией в сути своей не является, хоть внешне выглядит подобно ей. Аналогично и с возвратом стрелы. Однако, если свободного места рядом со стрелой нет, то воин не сможет переместиться к стреле, что будет ощущать благодаря духовной связи. Максимальное расстояние в высоту, на которую к стреле может переместиться воин - lvl метров. Стрела хранит потенциал духовной силы (БМ/8) секунд - на протяжении этого времени воин может неоднократно, по одному лишь желанию перемещаться к заряженной стреле/возвращать её. Максимальное количество заряженных стрел - Ловкость штук. На приём распространяется эффект Дуэта пустоты - соответственно, используя его особенность, воин несёт дополнительные затраты физических сил. Повышение эффективности приёма пропорционально увеличивает длительность существования заряда. Путеводные стрелы существуют самостоятельно, тем самым не мешая воину применять любые приёмы духовных техник во время существования их зарядов.
Тип техники: Нейтральная.
Тип повреждений: <Нет>
Время подготовки: 1 секунда.
Время восстановления: (7-lvl)*5 секунд.

Игнорирование физ. препятствий для своего перемещения и/или возврата стрелы придется убрать. Соотношение длительности/отката дисбалансно.
Игнорирование убрал, добавил определение для ограничений по перемещению. Игнорирование совсем невозможно или допустимо с некоторыми усложнениями приёма? Или усложнения будут слишком тяжелыми?..
Откат умножил.
С осложнениями будет допустимо, но придется серьезно усложнить.
А насколько серьёзно? Хотелось бы сориентироваться, чтобы понять, целесообразно ли двигаться в эту сторону.
Скажем так - это станет основной фишкой приема. Одно, довольно редкое перемещение.
Агааа, понятненько. Значит обойдёмся без этой фишки. х)
Внёс ещё кое-какие корректировки. Первая - по поводу ограничения перемещений, перефразировал его и дополнил. Второе - добавил возможность сочетать приём с Дуэтом пустоты (что влечёт за собой доп. затраты на перемещение, о чём, соответственно, упомянул в описании).
Внесено изменение в формулу.
По ограничению на возврат к стреле. Сделать перемещение идентичным Шагу в пустоту. Без хитрых формулировок.
Подготовку 1 сек добавить.

Секунда подготовки добавлена. Перемещение поправил, возможно ли оставить в таком виде? Чтобы блинк был не исключительно по прямой?
И коль приём теперь со временем подготовки, может можно добавить фичу неполной подготовки? Вот такую: "При неполной подготовке время существования заряда пропорционально уменьшается, как и количество затрачиваемых на приём сил"?
Нет и нет
Поправил описание.
Про высоту перемещения ничего не сказано.
Вообще, я надеялся, что ограничения по высоте тут не будет, ведь основное ограничение для блинков - расположение стрелы.
Вписал формулу на максимальную высоту, таким образом высота блинка будет от 6 до 15 метров. Полагаю, можно сделать высоту блинков выше, чем у "шага в пустоту", учитывая специфику данного приёма, а именно блинк к стреле-"маяку", что по идее должно быть проще, чем обычный "шаг в пустоту".
Слова "Сделать перемещение идентичным Шагу в пустоту." довольно однозначно можно трактовать. Сделать идентичную формулу высоты. В случае отказа заявка отклоняется.
Сделано.
Принято

Отредактировано Вэлдрин Мэлайрин (2018-10-11 15:47:41)

341

Отклоненно. Не ЛОРно. (ц)

1) Кровь
2) Саппортим магов
3)

Услуга - Магия 6 порядка
Эффект заклинания: Восполняет цели магическую энергию в обмен на её собственную кровь, аналогично вдвое менее интенсивному питию крови. Заклинание использует кровь, которая либо уже покидает организм цели, либо вынуждает её покидать через поры цели. При этом задействованное количество её не может превышать половины имеющейся в организме. В случае достижения обозначенного лимита - заклинание прекращает действие до тех пор, пока количество крови не восстановится. Маг не может накладывать заклинание на себя. Целью могут быть лишь существа, обладающие кровью или её аналогом.
Тип заклинания: Исцеляющее/восстанавливающее заклинание
Тип повреждений: Магия крови 100%
Условия для применения заклинания: 3 секунды концентрации, 3 магических слова, 3 волшебных жеста. Прикосновение.
Время действия и восстановление заклинания: 3 минуты. Восстановление - 5 минут.
Затраты: Средняя затрата энергии.

Низкий порядок для подобной бесконтактной манипуляцией кровью заключенной внутрь солярного организма. Куда девается кровь из тела жертвы пошедшая на ману, что с ней становится?
Чуть отредактировал. Изменил длительность + восстановление + затрату, чтобы больше подходило исцеляющему/восстанавливающему
Отклоненно. Не ЛОРно.

ОТКЛОНЕНО!!!111

1) Жизнь
2) Антиваншотка.
3)

Витапул - Магия 1 порядка
Эффект заклинания:
Пассивно
После нанесения магу несовместимых с жизнью повреждений, если его останки составляют хотя бы четверть изначального объёма тела, они начинают регенерировать с удвоенной скоростью, в то время как душа по прежнему остаётся в теле - пока того позволяет запас магической энергии. Пребывая в этом состоянии маг не считается умершим.
Отток - раз в минуту.
Тип заклинания: Пассивный эффект
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: <Нет>
Время действия и восстановление заклинания: Действует постоянно, если не заблокировано более мощным колдовством.
Затраты: <Нет> (После смерти тела – средняя затрата энергии - отток).

Добавил ограничение на объем оставшегося тела.
Нулевой порядок. Отклонено.

1) Жизнь
2) Анти-антимагия
3)

Закорючки - Магия 2 порядка
Эффект заклинания: Покрывает тело цели 10 ярко сияющими зеленоватым цветом солярными символами в виде спиралей. Все положительные эффекты (благословения, пассивные свойства) сохраняются, в то время как любые негативные воздействия (кроме прямого, не магического нанесения урона), направленные на тело (соляр) цели нивелируются. Те что послабее - исчерпывают потенциал в зависимости от силы своего воздействия, символ при этом тускнеет. Те же, что выше 2 порядка магии, 5 уровня посвящения техник или 4 круга инферно, гасят сразу целый символ.
Тип заклинания: Благословение
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 6 секунд концентрации, 4 магических слова, 2 жеста
Время действия и восстановление заклинания: 10 минут. Восстановление - 30 минут.
Затраты: Высокая затрата энергии.

Выпилена множественность целей.
Заклинание претерпело изменения - убрано всё лишнее, оставлена лишь суть.
Исчерпывается потенциал даже от слабых воздействий от которых защищает. При этом символ тускнеет.
Требования исполнены.
Не исполнены. Присутствует неуместное "незначительно".
Ммм...исправил. Но постараюсь объяснить почему было указано то самое слово. Если это возможно - поправьте меня, пожалуйста.
"Закорючки" - заклинание 2 порядка стихии, которая не просто славится своими возможностями поддерживать жизнь, но только это и может. Вернее - "сохранять". В то время как некоторые заклинания специфик (вроде Теневого Арбитра в стихии Тьмы с помощью заклинаний - на минуточку: 10 круга с перезарядкой в 30 секунд - способны в ультимативном порядке сбивать все благословения, ниже 5-ого порядка). В связи с этим и счёл приемлемым в свойствах заклинания у персонажа со спецификой Хранителя Жизни запросить нечто хотя бы блекло подобное тьме.
Заранее спасибо за объяснения. Ну а если нет, что ж - как бы то ни было, заклинание исправлено.
Прекращаем саравнивать несравниваемое. Суть в самой формулировке "в зависимости от силы", что является правильным. Принято.

ОТКЛОНЕНО!!!

1) Жизнь
2) А под Бранном...
3)

Удвоение - Магия 3 порядка
Эффект заклинания: Удваивает эффективность всех положительных эффектов, наложенных на цель. Дополнительно защищает их от снятия.
Тип заклинания: Благословение
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации, 2 магических слова, 1 жест
Время действия и восстановление заклинания: 3 минуты. Восстановление - 10 минут.
Затраты: Высшая затрата энергии.

1) Жизнь
2) Растягивание во времени полученных повреждений
3)

Отсрочка - Магия 3 порядка
Эффект заклинания: Повреждения, проступающие на теле благословлённых, обязательно живых целей (до 5) не мгновенно, а равномерно распределяются на всё время действия благословения. Соответственно - чем меньше времени - тем больше урона от нанесённых цели повреждений она будет получать ежесекундно. Соответственно, все оставшиеся повреждения немедленно возымеют действие, если заклинание будет рассеяно.
Тип заклинания: Благословение
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 6 секунд концентрации, 8 магических слов, 10 жестов
Время действия и восстановление заклинания: 5 минут. Восстановление - 6 часов.
Затраты: Высшая затрата энергии.

Живых - уточнить. А так же сделать высшей затратой, каст увеличить значительно. КД 6 часов.
Уточнил, увеличил время каста аж в два раза. Надеюсь, будет достаточно.
Гм...я правильно понял - аж 6 часов восстановления и Высшая затрата (которой в других школах можно, например, Метеором с перезарядкой в час вынести небольшой город, или Цепью видений полностью вывести тот же городок из себя) для заклинания, которое не просто действует 5 минуточек, но и совершенно не блокирует повреждения, не отменяет их, а всего лишь растягивает их во времени?
Предупреждение по 3 пункту правил темы.
Понял. Молчу. Приношу извинения. Просто...сорвалось.
Можно ли как-то уменьшить кд? Скажем, снизив количество целей?
Можно к примеру не снижать количество целей, и уменьшать кд, но придется добавить потоковость при количестве целей больше 1.

Отредактировано Йирт С’Апть (2018-10-05 11:23:05)

342

1) Свет
2) Быстрый выстрел средней мощи со смешанным уроном.

«Волшебный свет скрывает в себе множество красок вселенной и нам под силу их открыть и окрасить цветами волшебства весь мир!»

Октариновая кромка - Магия 6 порядка
Эффект заклинания: Маг посылает дугообразный пучок энергии размером с ладонь летящий с высокой дальностью и скоростью полета (300 метров в секунду), обладающий радужным переливом, и наносящий средние повреждения. Помимо повреждений светом, часть урона исходит от случайных стихий: огня, воды, земли, воздуха или природы. При столкновении порождает небольшой разноцветный взрыв радиусом приблизительно 30 см.
Начиная с 3 порядка магии света, заклинание с небольшим шансом может вызвать особый эффект одной из иных стихий.
Тип заклинания: Заклятие-выстрел.
Тип повреждений: Магия света: 80%, Иная стихия: 20%
Условия для применения заклинания: 1 секунда концентрации, 2 магических жеста.
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно. Время восстановления - 8 секунд.
Затраты: Малая затрата энергии.


Дать более выраженую визуальную радужность.
* Подправлен визуальный вид, внесены некоторые изменения в выстрел.
Поточнее о радиусе взрыва и скорости полета. Сравнение с мечем не совсем уместно, физические повреждения не наносятся.
Еще наблюдается существенная схожесть с Кромкой света, ее младший брат так сказать, с фишкой радужности.

* Радиус добавил. Убрал сравнение с мечом. Какое сравнение было бы более уместно, или это не обязательно? Про скорость уточнил, но хотелось бы быть уверенным, что верно подобрал - хоть это и свет, "скорость света" вряд ли сойдет, т.к. это практически не оставляет шанса на уклонение (как сказано в Персте Люммина), что сильно для 6 порядка, тем не менее, вряд ли выстрел не будет слишком быстрым в сравнении с выстрелами многих других магий.
Так и есть. Изначально это заклинание задумывалось как облегченный вариант, или упрощенная формула Лезвия - мол, решил маг света, что лезвие света для магии света с её быстрыми кастами хоть и мощное, но "тяжелое" в плане каста, и хотя идея хорошая, следует упростить для более быстрого каста. Вроде, уменьшить размер, взрыв и силу, но с тем увеличить скорость с которой можно выпустить выстрел. Идея радужности пришла чуть после, и стала бы отличительной фишкой заклинания, позволяя бы ему стать неплохим промежуточным заклинанием-выстрелом между низкопорядковыми лучами и более тяжелыми и долгими перстами и лезвиями.
Ещё вопрос: можно ли добавить к заклинанию ещё какие либо фишки, вроде слабого автонаведения, если цель немного отклонилась от линии поражения, возможность корректировки полета или выстрел сразу несколькими кромками взамен увеличенной перезарядки?
Увеличение количества кромок с порядками и доп жестами можно. Но откат нужен будет больше. И смотри, чтобы слишком схоже с Кромкой ветра не было
* Хм, а текущий вариант сгодиться? Средней силы выстрел усиливающийся с последующими порядками, с низким кд и требованиями - для того чтобы заполнить промежутки между другими атаками. И возможна "легкая" корректировка полета снаряда, вроде "враг отошел на шаг-два с линии огня, кромка слегка изменила траекторию полета и попала либо же задела"?
Нет, подобное приведет к осложнению заклинания, повышению порядка. Ни о каком быстром откате тогда и речи быть не может.
* Хм, а есть ли возможность такой вставки, что "с n-порядка магии (к примеру, с 3 или 2) кромка с небольшим процентом может вызвать особый эффект одной из стихий присутствующих в заклинании"?
Добавляй, коль хочешь. Только формулировка не с процентом, а с шансом.
*Добавил. Формулировка "небольшой шанс" подойдет, либо можно конкретизировать, например "с 10% шансом вызывает один из особых эффектов"?
+ Добавил тему с альтернативным выстрелом множеством кромок, сделав отдельно откат и повысив для залпа затраты энергии. Вопрос: сколько максимум кромок можно сделать, чтобы оставался приемлемый откат (от 30 секунд до 2 минут), и не увеличивать сильно требования для заклинания?
Так механика не работает у стихий (кроме энергии) В одно заклинание(формула) можно вложить единоразово конкретное количество энергии(если это не закл преобразования). Так что если так модифицируешь, то это приведет к тому, что базовый откат и затраты станут таковыми как у множества кромок на хай порядке.
* Возвращена прошлая версия без "множественности".
Принято

1) Металл
2) Выстрел для средних дистанций.

«Прорыв в лесозаготовительной и строительной индустриях»

Стальной циркуляр - Магия 3 порядка
Эффект заклинания: Маг отправляет в полет снаряд по похожий на крупный дискообразный чакрам (диаметром 500 мм), снабженный мелкими зубцами на поверхности режущей кромки, и летящий со скоростью пущенной из лука стрелы. Главной особенностью является то, что снаряд изначально обладает эффектом благословения стали, что вместе с высокой скоростью и вращением вокруг своей оси самого диска позволяет резать большинство материалов и пробивать защиту противника. Ко всему прочему, используя силу магнита, маг может направлять полет диска, концентрируясь на нём (например, в случае промаха, вернуть снаряд обратно, таким образом поразив цель в спину), в том числе удерживая на месте, но не замедляя вращения; диск обладает высокой маневренностью и не тратит время на разворот, почти мгновенно изменяя траекторию своего полета. Максимум в полете диск может удерживаться до 30 секунд, потеряв контроль, снаряды продолжают лететь по инерции либо падают вниз под действием гравитации. Максимальная дистанция управления дисками 50 метров от мага.
С каждым последующим порядком увеличивается количество дисков которые можно метнуть: 2 порядок - 2 диска, 1 порядок - 3 диска, Великая магия - 4 диска. Для каждого нового снаряда требуется дополнительный жест. Также, маг может объединить все диски в один, увеличив таким образом его размеры в два, три и четыре раза соответственно. В случае поддержания полета снарядов, происходит отток энергии каждые 10 секунд.
Тип заклинания: Заклятие-выстрел, потоковое.
Тип повреждений: Физические: 80%, Магия металла: 20%.
Условия для применения заклинания: 4 секунды концентрации, 3 слов заклинания, 6 магических жеста (+1 дополнительный жест за дополнительный диск).
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно. 30 секунд поддержание и управление полетом дисков. Время восстановления - 6 минуты.
Затраты: Средняя затрата энергии - отток.


Для сдвоенного броска +1 дополнительный жест. Для управления внести в тип - потоковое. 20% повреждений - магия металла. Для подготовки 4 секунды концентрации, 6 жестов, 3 слова. Указать сколько времени в полете может провести максимум. Базовое время восстановления удвоить.
Вижу, что у тебя в порядках ниже все слоты уже будут заняты, но для такого эффекта порядок высоковат.
* Внес корректировки. Порядок снизил до 3, поменяв местами с потоком щелочи. В связи с этим вопрос: можно ли увеличить кол-во снарядов, по умолчанию 1 на 3 порядке, и +1 за каждый последующий вплоть до 3 дисков на 1 порядке (или 4 на Великом)?
Это допустимо, включая великий. Можно убрать всю это механику увеличенного кд, но вместе с тем убрать удвиение размера.
* Подправил. В плане объединения - изменил на возможность объединять все диски в один, получая таким образом не кучу циркулярных пил, а одну большую пилу. Такое возможно, и требуется ли для этого доп. условия вроде увеличенного кд?
500 мм это что? Радиус, поперечное сечение?
В ходе общего взгляда на заклинание, я пришел к выводу, что нужны правки баланса. Добавить отток раз в десять секунд. Увеличить откат до 6 минут. Убрать из отсылки к благословению стали про текущий порядок. Указать максимальную дистанцию от мага на которой возможно управление.

* Корректировал. Добавил что 0.5 м это диаметр.
Про отток в самый конец.
* Исправил.
Принято

1) Металл
2) Выстрел для достойного отпора на ближней дистанции (и возможностью делать проходы в стенах при необходимости).

«Изначально предназначенное для работы и утилизации отходов работы, заклинание может оказаться полезным и в бою»

Поток щелочи - Магия 2 порядка
Эффект заклинания: Дальностью поражения заклинанием составляет 10 метров: маг выпускает из рук широкий поток серой магии, похожей на серебристый туман который разрушает материю. Щелочь мастера форм обладает повышенной активностью, отчего заклинание наносит высокие повреждения материи, в том числе живым существам, при малейшем соприкосновении оставляя серьезные и трудноизлечимые ожоги. Магическим щитам не использующим физическую основу наносит средние повреждения. Материалы прочностью 20 и ниже разрушаются в течении нескольких секунд, черные металлы же вовсе обращаются в щелочь. С ростом порядка мага, усиливается активность щелочи и её воздействие на материю - на последних порядках даже адамант долго не протянет. Отток раз в 5 секунд.
Тип заклинания: Заклятие-выстрел, потоковое.
Тип повреждений: Магия металла: 60%, Магия воды: 40%.
Условия для применения заклинания: постоянная концентрация на потоке, 2 секунды концентрации, 7 магических жеста.
Время действия и восстановление заклинания: Действует до 15 секунд. Время восстановления - 7 минут.
Затраты: Средняя затрата энергии - отток.


Выделить отсылку к стальному пламени. Однако внешним видом нельзя сказать, чтобы было похоже. В требования - постоянная концентрация. Больше жестов. Отток каждые 10 секунд. Откат увеличить очень значительно
* Изменения внесены. Убрано про схожесть внешнюю, оставлено "поток серой магии похожей на серебристый туман". Добавлено +2 жеста, итого 2 секунды 7 жестов. Поменял местами с циркуляром, повысив для потока порядок, в связи с чем вопрос, какие ещё изменения или улучшения можно провести? Время восстановления теперь 10 минут (можно ли снизить), вместо 20 секунд действия повысил до 30 секунд. Учитывая, что по идее поток сам по себе растворяет без труда достаточно прочные материалы, с 1 и великим порядками становясь ещё сильнее, можно ли сделать краткосрочное время действие потока с относительно невысокой перезарядкой (например, время действия будет 20 секунд, т.к. за это время почти любой предмет разъест, а время восстановления 5 минут)?
Лучше вовсе убрать дальность с отсылкой, а указать просто дальность.
Да, уменьшив время действия можно уменьшить кд, но не в такой пропроции.

*Дальность указал. Время действия сделал 15 секунд, при оттоке раз в 7 секунд, перезарядку в 7 минут.
Уточнить, что повреждения материи, и давай все таки без формулировок "чудовищные". Отток раз в пять секунд.
* Про материю уточнил, добавил строку насчет магических щитов, поправил отток.
Принято

1) Металл
2) Заклинание массового поражения.

Арсенал железной гвардии - Магия 2 порядка
Эффект заклинания: Не далее чем в 100 метрах от себя, маг призывает из-под земли десятки острейших копий длинной до 2,2 метров каждое. Копия с большой скоростью все разом бьют из горизонтальных и вертикальных поверхностей в области радиусом в 3 метра и стараются поразить всех стоящих в ней, вырастая под разными углами (например, если цель одна, все ближайшие копья метят в неё). Ко всему прочему, на поверхности каждого из копий имеется десяток острых шипов, которые, задев противника, отламываются и застревают в нем, стесняя движение и отравляя организм жидким металлом. Спустя 2 секунды после формирования леса из копий, оставшиеся шипы на них выстреливают во все стороны множеством острых стальных игл поражающих всех находящихся поблизости на расстоянии до 15 метров.
Радиус области в которой появляются копья увеличивается с ростом порядка магии (+2 метра за каждый следующий порядок).
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область.
Тип повреждений: Физические: 60%, Магия металла: 40%.
Условия для применения заклинания: 3 секунды концентрации, 5 магических жестов, 4 волшебных слова.
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно. Время восстановления - 10 минут.
Затраты: Высокая затрата энергии.

Условия каста увеличить.
* Увеличил.
Возможно ли снижение условий путем снижения радиуса поражения или иначе? Например, до 3-5 метров, сделав не столь массовым, а точечным поражающим заклинанием, способным почти гарантированно изрешетить одного или нескольких противников. Каким будет более приемлемым появление копий: все сразу в радиусе поражения, поочередное от краев к центру или копья появляются только там, где кто нибудь стоит?
Да, возможно уменьшением радиуса, а так же увеличением отката.
Все сразу если говорить о эффективности как можно в большем числе случаев.

*Подправил.
Уточнить радиус поражения выстрелов. И в конце,о каком именно радиусе рчь идет, появления копий или последующих выстрелах? Или о том и том сразу? Не ясно.
* Добавил что увеличивается радиус поражения копьями, добавил радиус эффективного поражения иглами.
К слову, как повлияет выпил эффекта стреляющих игл в заклинании на скорость каста или уменьшение перезарядки?
Обговорено в личном порядке. Принято

Заявка рассмотрена

Отредактировано Стефан (2018-08-20 18:24:49)

343

Метаморф второго уровня, две бесплатные формы.

Доспех Белого Дракона - Сложность 8
Альтернативная Форма
Эффект заклинания: Покрывает тело костяной чешуёй, оставляя при этом несколько открытых участков на сгибах, защищённых менее крепкими и более разрозненными чешуйками, обеспечивая возможность не терять подвижности и скорости. На голове в зависимости от ситуации вырастают либо два рога, либо костяная корона, дополнительно обеспечивающая защиту основания черепа и височных костей.

Вес формы: 81 кг.
Максимальная скорость: без изменений
Изменение характеристик:
Сила: 0
Ловкость: 0
Выносливость: +2
Возможности к использованию магии:
Не меняются

Особенности формы

- Шипастые элементы тела
- Прочнейшая чешуя (оставляет менее защищенные участки)

Тип заклинания: Персональное благословение. Метаморфоза.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: время преобразования - 4 секунды.
Время действия и восстановления заклинания: Время восстановления - 6 часов 20 минут.
Затраты: Средняя затрата энергии


Внесены корректировки.
Сложность 8
Увеличенная скорость не оправдана - нет изменение тела соответствующего. Убратно.
Причин для увеличенной ловкости нет, убрано.
Принято

Восемь меня полностью устраивает, спасибо

Юный Белый Дракон - Сложность 35
Альтернативная Форма
Эффект заклинания:
Превращает заклинателя в молодого белого дракона (по архетипу похож на бронзового дракона с белой чешуёй, но значительно уступает в размерах, вырастая не более средней виверны).
Белый дракон обладает способностью летать за счёт кожистых крыльев, сопротивляется оглушению и боли, набирает большую скорость. Сражается за счёт когтей и зубов. Прочная чешуя служит надёжной защитой в бою.
Вес формы: 608 кг
Максимальная скорость: 120 км/ч в полёте
Изменение характеристик:
Сила: +3
Ловкость: -1
Выносливость: +3
Возможности к использованию магии:
- К требованиям заклинаний прибавляется: 1 секунд концентрации
- Порядок заклинаний ограничен: -1 от основного

Особенности формы

- Острые зубы, когти.
- Прочная драконья чешуя
- Возможность полета
- Острое зрение
- Сопротивление оглушению
- Сопротивление боли
- Повышенная регенерация

Тип заклинания: Персональное благословение. Метаморфоза.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: время преобразования - 18 секунд. Трансформация болезненна!
Время действия и восстановления заклинания: Время восстановления - 4 дня 7 часов 5 минут.
Затраты: Высшая затрата энергии

Внесены коррективы. Принято.

Сложность рассчитывалась по принципу "взять максимальное значение, если есть диапазон", поэтому может быть завышена, оставляю на усмотрение проверяющего.
Общий комментарий: время действия выпилить. Затраты оформить по стандарту.

Время действия убрано, затраты оформлены по образцу из списков заклов.

Заявка разобрана

Отредактировано Artemisia (2018-09-16 20:41:14)

344

1. Металл
2. Штука, способная помочь надолго забыть о физических ограничениях в плане усталости. Большое время действия, расходуемое в зависимости от поступающих нагрузок - главный приоритет.
3.
Родство стали - Магия 6 порядка
Эффект заклинания: Всё тело цели подвергается трансформации, уподобляясь в своей износостойкости стали. Визуально оно приобретает серый металлический оттенок с тёмными линиями хаотичного узора. Метаморфоза оттягивает на себя любую физическую нагрузку на тело, однако при этом исчерпывает свой потенциал, истощаясь, что визуально выражается в выцветании линий узора, а практически в сокращении времени оставшегося действия. Изменённое тело позволяет часами заниматься тяжёлым физическим трудом, не чувствуя усталости. Час тяжёлой физической работы отбирает два часа времени действия заклинания. С ростом силы колдующего постепенно увеличивается оттягивание на себя физических затрат - так на первом порядке один час тяжёлой физической работы расходует один час действия заклинания.
Тип заклинания: Благословление, Метаморфоза
Тип повреждений: Нет
Условия для применения заклинания: 7 секунд концентрации 1 жест
Время действия и восстановление заклинания: 6 часов, перезарядка 30 мнут
Затраты: Высокая затрата энергии.

Закрыто по желанию подавшего

345

1) Стихия заклинания: Природа.
2) Инструкция к заклинанию: ускорялка цели.
3) Заклинание:

Стремительность зверя - Магия 2 порядка
Эффект заклинания:
Наделяет цель качествами быстрейших животных, благодаря чему скорость всех движений благословлённого (передвижение, жесты, удары, блоки) возрастает на 100%, а так же повышается ловкость на 1. Помимо этого, бонус к скорости движений распространяется и на скорость полёта, если он дарован наличием крыльев (естественных или магических). Заклинание не способно даровать скорость большую, чем ту, которой обладает гепард/сапсан (в зависимости от того, на земле или в полёте реализует эту скорость благословлённый).
Тип заклинания: Благословение.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 5 секунд концентрации, 2 магических жеста, 2 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Действует - 10 минут. Время восстановления заклинания - 7 минут.
Затраты: Средняя затрата энергии.

Порядок явственно будет существенно выше. Модификаторы нужно будет балансировать, как и прочее.
Выставлен второй порядок.
В каждом модификаторе привести пример этих самых зверей/птицы, что и будет верхним потолком, который заклинанию не преодолеть.
Добавил. Так? о.О
Не совсем. Сейчас выглядит как просто литературное описание, и проценты к этому мало имеют отношения. Суть в том, что показатели этих зверей выступают максимумом, до которого заклинание способно поднять соответствующий показатель.
Мм, понятно, добавил уточнение.
Такой вопрос тогда назревает - увеличение эффективности заклинания как будет работать на этот предел? Он ведь будет расти вместе с бонусами благословения? То есть, если сила благословения возрастёт на N%, то соответственно возрастут и циферки в заклинании, и пределы по зверям? Если да, то я спокоен.
И опять мимо. Есть процентное увеличение скорости и +1 к ловкости. А потом дальше про гепарда и тд. Так описания не делаются, ибо не понятно, что по итогу то дает заклинание.
"Кроме того, под воздействием данного заклятья дальность любых рывков, прыжков или аналогичных приёмов/заклинаний/способностей возрастает вдвое, а так же удваивается бонус к силе и скорости атаки от них, если он имеется." А это уже перебор.
Да, модификаторы повлияют. В описании описан эффект как есть на 2-ом порядке
.
Мммм, вот так?
Перебор убрал, но вопрос - это фича перебор, или именно цифры? Может можно вернуть увеличение дальности рывков и прочего (на 50%, например)? А то без неё уник выходит банальной ускорялкой. о: Это в принципе тоже неплохо, но не настолько интересно. с:
И насчёт силы бафа не уверен, она кажется несколько слабоватой для 2-го порядка (в сравнении с ускорением магии воздуха, например). Или всё норм? о.О Для магии природы это ведь не сложная манипуляция?
Модификаторы магии природы не положены. Отклонено

1) Стихия заклинания: Природа.
2) Инструкция к заклинанию: магический щит, основная задача которого противостоять бойцам ближнего боя.
3) Заклинание:

Эгида арахнидов - Магия 5 порядка
Эффект заклинания:
Создаёт вокруг цели переплетение из прочных нитей паутины, сотканной из астральных частиц. Это переплетение окружает цель полупрозрачным белым коконом-пеленой. Свойства паутины распространяются исключительно на любое физическое воздействие, игнорируя иные воздействия на цель заклинания. Ключевым свойством эгиды является её липкость - любые физические объекты, коснувшиеся поверхности щита, немедленно приклеиваются к нему. При этом щит ослабляет поступающие физические атаки на 50% за счёт свойств упругости, однако сильные рубящие/режущие удары способны пробить эту защиту. На поглощение части поступающей силы удара расходуется потенциал щита, который, за счёт подпитки энергией, постепенно восполняется. Сила клейкости щита достаточно высока - чтобы вырваться из паутины, нужна высокая сила. При более высоком порядке магии природы клейкие свойства эгиды возрастают, таким образом, что на первом порядке для высвобождения потребуется сила не ниже невообразимого уровня. Отток магии происходит каждые 30 секунд.
Тип заклинания: Магический щит.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 5 секунд концентрации, 5 магических жестов, 3 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Действует, пока подпитывается, но не более 5 минут. Время восстановления заклинания - 20 мин.
Затраты: Средняя затрата энергии - отток магии.

Такое нельзя назвать интенсивной подпиткой. Его вполне можно пробить сильной атакой, к тому же ощутимая часть потенциала вложенной энергии (средняя затрата) идет на липучесть. А вот против слабых он может держаться дольше. Убрать абсолют где про шансы выбраться. Указать, что лепиться будет все физическое, а не только враги.
Понизил порядок на один.
Скорректировал защитную механику щита. Он более не защищает полноценно, но только ослабляет удары. Убрал выборность липучести. Абсолют тоже устранён.
Вопрос: возможно ли всё же вернуть выборность липкости за счёт чего-либо сверху? Это ведь всё же не обычная паутина, а порождение магии, которая порой бывает весьма выборочна.
"...за счет свойств упругости." Вот так все просто. Вне зависимости от силы этих атак, и не расходуя свой потенциал видимо, да? Так дело не пойдет.
Внёс правки.
Принято

1) Стихия заклинания: Природа.
2) Инструкция к заклинанию: мощная массовая устрашалка с дополнительными неприятными эффектами для противника.
3) Заклинание:

Клич хищника - Магия 4 порядка
Эффект заклинания:
Заклинатель издаёт жуткий клич, который вызывает у всех противников в радиусе 50 метров эффект устрашения, который с вероятностью ((5-порядок)*10)% будет критическим. Воздействие рёва с высоким шансом сбивает подготавливаемые заклинания и приёмы духовных техник у всех противников, услышавших его. Наделяет уязвимостью к эффекту устрашения на срок, пока действует заклинание.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: Рёв, 6 секунд концентрации, 1 магический жест, 2 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Действует - 30 секунд. Время восстановления заклинания - 20 минут.
Затраты: Высокая затрата энергии.

Игнор выпилить. Убрать гарантированное сбивание, заменив высоким шансом. И что значит усиленный эффект устрашения? У нас такого в эффектах нет. "Повышает требуемое время концентрации на заклинаниях на 5 секунд и требуемое время подготовки приёмов духовных техник на 3 секунды." - выпилить. 3 порядок. Кд немного уменьшить. Каст немного уменьшить.
Игнор выпилил. Гарантированное заменено шансом. Последняя строчка удалена. Кд и каст уменьшены. Добавил шанс на критический эффект.
Порядок понижен до четвёртого, так как третий занят. Второй отошёл бафу выше.
Слишком круто для 4 порядка. Указать как высокий шанс устрашения, а не гарантированно. Описание касательно крит эффекта убрать.
Хм. Тогда прошу пока заморозить уник. Как обдумаю лучший вариант его реализации, подам снова со всеми соответствующими правками.
Заморожено

1) Стихия заклинания: Жизнь.
2) Инструкция к заклинанию: увеличиваем части тела без смс и регистрации, доставляя тем самым неудобства в бою и болезненные ощущения (опционально).
3) Заклинание:

Гипертрофия - Магия 4 порядка
Эффект заклинания:
Выбранная заклинателем часть тела живой цели в течении последующий (10-порядок) секунд разрастается, увеличиваясь в размерах: растут кости, мышцы, прочие ткани. В результате область воздействия заклятья увеличивается втрое, из-за чего цель может испытывать те или иные ощутимые неудобства, потерять возможность управлять конечностью, если речь о ней, и так далее. Вместе с тем увеличенная часть тела приобретает повышенную чувствительность. По истечению срока действия заклинания эффект постепенно спадает и всё возвращается к норме в течении 10 секунд. Если цель обладает высоким значением выносливости, скорость разрастания избранной части тела соответственно снижается.
Тип заклинания: Проклятие.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 7 секунд концентрации, 3 магических жестов, 5 слов заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Действует - 2 минуты. Время восстановления заклинания - 1 час.
Затраты: Высокая затрата энергии.

Жизни несвойственны проклятия и причинение боли живым. Порядок существенно поднять. Затрату и кд тоже.
Выпилил болевые ощущения (во имя гуманности!). Порядок, затраты и кд повышены.
Принято

Отклонённое:

1) Стихия заклинания: Жизнь.
2) Инструкция к заклинанию: взываем к лоа Лакоу и посылаем исцеляющий поток энергии, имеющий высокий базовый потенциал и расходующий его на исцеление каждой последующей цели.
3) Заклинание:

Целительная волна - Магия 4 порядка
Эффект заклинания:
Заклинатель собирает большое количество эфира жизни, создавая яркую волну энергии салатового цвета. Заклинание несёт в себе мощный исцеляющий потенциал, базовая сила которого равняется суммированному целительному потенциалу трёх Восстановлений. В момент плетения чар заклинатель выбирает первую цель и любое число следующих за нею. Целительная волна устремляется к первому, окутывая его и затрачивая свой потенциал, чтобы исцелить все имеющиеся ранения, в том числе способна восстановить утерянные конечности. Исцелив таким образом первую цель, волна устремляется к следующей и вновь затрачивает потенциал на исцеление всех ранений. Таким образом волна перемещается от цели к цели, пока её потенциал не будет исчерпан. Если волна, достигнув последней намеченной цели, не истратила свой потенциал, то она возвращается обратно к заклинателю и исцеляет его ранения, если таковые имеются. Если же их нет или потенциал был затрачен вновь не весь, то вся оставшаяся энергия возвращается в магические каналы. Скорость перелётов энергии сравнима со скоростью молнии. Навыки и способности, увеличивающие количество целей для цепных заклятий, в данном случае увеличивают целительный потенциал заклинания, позволяя ему таким образом излечить больше целей.
Тип заклинания: Исцеляющее/восстанавливающее заклинание.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 9 секунд концентрации, 5 магических жестов, 6 слов заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Действует мгновенно. Время восстановления заклинания - 1 час.
Затраты: Высокая затрата энергии.

Это описанный иначе и усиленный Ритуальный обмен в специфике Сильфиды - Великая цепь исцеления. Отклонено.

P.S. Заявка на передачу баллов почёта, если что, имеется, так что баланс не пуст. ~

Заявка рассмотрена

Отредактировано Винсент Михаэлис (2018-09-15 23:37:19)

346

Боевой вифрей - Сложность 8
Альтернативная Форма
Эффект заклинания: Форма в целом похожа на оригинал и является лишь модификацией, направленной на усиление боевого потенциала. В таком виде Киб наращивает дополнительную мускулатуру и когти, хвосты становится гибкими и полностью контролируемыми, на конце в шерсти образуется острый шип, способный парализовать при попадании.
Вес формы: 41,5
Максимальная скорость: 30 км/ч -5 км/ч
Изменение характеристик:
Сила: +1
Ловкость: 0
Выносливость: 0
Возможности к использованию магии: Без ограничений

Особенности формы:

- Острые боевые когти
- Парализующий удар
- Возможность набирать большую скорость
- Сопротивление боли

Тип заклинания: Персональное благословение. Метаморфоза.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: Время преобразования - 4 секунды
Время действия и восстановления заклинания: Время восстановления формы - 6 часов 20 минут.
Затраты: Средняя затрата энергии

Форма сделана с учетом негативки. Второй хвост не указан в описании, т.к. он даётся мутацией
Парализация от чего идет указать.
Добавлено к хвосту
Скорректировано. Готово к принятию. Недостаточно БП

1) Хаос!
2) Лечим хаосом, как получится. Ну вы знаете, как это бывает у хаоса.
3) Само заклинание пишется по следующему шаблону:

Код
Хаотичное восстановление - Магия 6 порядка
Эффект заклинания: Маг призывает силу Хаоса, чтобы восстановить бренное тело, что понесло повреждения. Заклинание действует случайным образом и обычно восстанавливает среднюю-тяжелую рану. Реже заклинание восстанавливает малую рану или лечит незначительно, но может и наоборот вылечить критическое ранение и даже отрастить потерянную конечность целиком. Кроме того с небольшим шансом может произойти что-то из: остановка кровотечения, снятие оглушения, болевого шока, слабости. Точно так же может произойти и обратный эффект. Так же, независимо от эффективности лечения, заклинание может нанести цели малые-средние повреждения хаосом.
Если цель заклинания является существом хаоса, то повреждений она не получит, шанс позитивных эффектов будет немного выше, а негативных - немного ниже.
Тип заклинания: Исцеляющее/восстанавливающее заклинание
Тип повреждений: Магия Хаос: 100%
Условия для применения заклинания: 5 секунд концентрации, 2 слова заклинания
Время действия и восстановление заклинания: Время действия случайно от мгновенного до 10 секунд. Восстановление 30 секунд
Затраты: Средняя затрата энергии
Убрано лишнее. Принято

1) Хоас!
2) Знаете, что хаос делает отлично? Ломает всякие стабильные штуки. Магические
3) Само заклинание пишется по следующему шаблону:

Код
Нарушение плетения - Магия 8 порядка
Эффект заклинания: Маг вливает порцию энергии Хаоса в какую-нибудь эфирную структуру. Остальной эфир будет дестабилизирован подобным соседством, что рано или поздно должно привести к разрушению всей структуры.
Заклинания длительного действия обычно лишаются контроля владельца, становятся менее стабильными и заканчиваются раньше времени. Пентаграммы ослабляются и перестают действовать раньше времени. Руны и печати теряют эфир и могут как рассеяться без следа, так и взорваться, в зависимости от имеющегося в них запаса эфира. Магические предметы и прочие особо стабильные структуры могут как разрушиться, так и ослабнуть или отключиться лишь на время.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область, точечное
Тип повреждений: Магия Хаоса: 100%
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации, 1 магический жест.
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно, 1 минута восстановления
Затраты: Малая затрата энергии.
Скорректировано. Готово к принятию. Недостаточно БП

1) Хаось!
2) Reincarnate chaos edition
3) Само заклинание пишется по следующему шаблону:

Код
Перерождение - Магия 3 порядка
Эффект заклинания: Для творения заклинания цель не должна сопротивляться или быть уже мертва. Во втором случае магу потребуется кусок тела цели не меньше пальца. Перерождение не сработает, если душа отошла в мир мертвых. Если цель была жива и не является существом Хаоса, то Перерождение принесёт ей невообразимые страдания, пока старое тело будет меняться на новое.
Перерождение воскрешает цель в совершенно новом теле. Новое тело может быть любой случайной высшей расы, но по прихоти Хаоса может получиться и что-нибудь куда более экзотичное. Возраст нового тела соответствует таковому человека 18-20 лет.
Так же с небольшим шансом новое тело будет обладать даром Хаоса и случайным набором мутаций в случайно количестве не превышающем (10-порядок магии Хаоса*2)
Тип заклинания: Исцеляющее/восстанавливающее заклинание
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 1 минуты концентрации, 11 магических жестов, 13 слов заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Новое тело создаётся за 10-60 минут, случайно. Восстановление 1 сутки
Затраты: Глобальная затрата энергии.
Скорректировано. Готово к принятию. Недостаточно БП

1) Чаос
2) Тебе нужен закл, у тебя его нет, но Хаос всегда готов подсобить! Как получится, да
3) Само заклинание пишется по следующему шаблону:

Код
Магия из Хаоса - Магия 6 порядка
Эффект заклинания: Маг обращается к силе Хаоса и через неё получает доступ к магии, которая обычно ему не доступна. Маг может выбрать стихию ИЛИ тип заклинания. По окончанию творения Магии из Хаоса маг получает возможность один раз применить выбранное Хаосом заклинание, попадающее под указанный критерий. Можно попробовать поставить более точное требование ("чтобы взрывало", "возможность полёта" и тд.), но чем сложнее требование, тем больше шанс получить совершенно случайное заклинание. Порядок полученного заклинания обычно не может быть выше чем на 2 порядка относительно текущего порядка Хаоса мага (если заклятие низкопорядковое, оно получает бонус к эффективности, будто бы маг владеет той стихией на том же порядке, что и Хаосом). Стихии Инферно и Энергии не могут быть выбраны магом, но это не значит, что они не могут получиться.
Полученное заклинание может быть усиленно спецификой или быть полностью уникальным - маг будет подсознательно знать все особенности подарка. Чем выше порядок Хаоса, тем вероятнее получить что-то не обычное.
Условия творения полученного заклинания могут быть заметно снижены, так же оно может нести в себе частицу силы Хаоса в том или ином проявлении. Но маг обязан выпустить полученное заклинание сразу же, не меняя одарённостью и прочими способностями, влияющими на вид и форму творимой магии - это заклинание по факту принадлежит самому Хаосу.
Тип заклинания: Персональное благословение, разовое
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации, 2 магических жеста, 2 слова заклинания
Время действия и восстановление заклинания: Полученное заклинание надо применить сразу, иначе оно вырвется в виде случайного всплеска стихии прямо на маге. Восстановление 10 минут.
Затраты: Средняя затрата энергии.

Внесены коррективы.
Применять нужно будет сразу вне зависимости от желания.

А отменить благословение можно? Ну так, на случай выпадения особо подло-ненужно-бесполезного закла?
Нет. Так же указать, что нельзя как либо влиять(отменять, базовая манипуляция за счет одаренности и т.п) на заклинание полученное таким образом - оно по факту не принадлежит магу.
Корректировки тут и там, чтобы оно с таким жестоким условием руки сразу не открывало >.>

Заклы Хаоса для меня новы, так что хотелось бы хотя бы обсудить их О_о
БП недавно сгорели, прошу не вносить заклы до получения новых средств для оплаты -_-
Уведоми когда будешь готов к приобретению.
Все заклинания и форма приняты. Заявка рассмотрена.

Отредактировано Киб (2018-09-16 18:56:50)

347

1) Стихия заклинания: Природа.
2) Инструкция к заклинанию: мощное краткосрочное ускорение полёта.
3) Заклинание:

Небесное господство Ворона - Магия 4 порядка
Стиль черного крыла - техника мастерства
Эффект заклинания:
Всплеск энергии, порождающий существенное усиление полёта заклинателя. Крылья Ворона перенасыщаются эфиром, благодаря чему они в полтора раза увеличиваются в размере до окончания действия данных чар. Скорость полёта заклинателя возрастает на ((5-порядок)*20)%, а также возрастает эффективность уклонений (+50%) и общая манёвренность. В воздухе заклинатель начинает чувствовать себя гораздо удобнее и приспособленней, из-за чего ловкость условно повышается на 2 (сверх лимитов). Все бонусы от заклинания действует только в полёте. Ценой минуты действия Крыльев Ворона можно дополнительно увеличить скорость полёта на 50% и эффективность уклонения на 25%. Жертвовать продолжительностью Крыльев ради большей скорости можно не более (10-порядок) раз.
Тип заклинания: Персональное благословение.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: Активно заклинание Крылья Ворона. 5 секунд концентрации.
Время действия и восстановление заклинания: Действует - 30 секунд. Время восстановления заклинания - 1 минута.
Затраты: Средняя затрата энергии.

Да, да, за среднюю то затрату энергии.
Изменено. >.>
Существенно ослабил бонус к скорости, вдвое снизил бонус к уклонению. Добавил стилевую фичу на жертву временем действия Крыльями.
Возможно ли вернуть закл к средней затрате? Какие ещё правки могут понадобиться?
Основной камень преткновения в самой формулировке - мощный всплеск энергии... Что никак не вяжется со средней затратой.
Формулировка вылечена, средняя затрата возвращена.
При дальнейшем рассмотрении выявлено: природе не положены модификаторы. Отклонено.

1) Стихия заклинания: Жизнь.
2) Инструкция к заклинанию: быстрое исцеление цели на расстоянии. Приоритет - дальность воздействия и минимальный кд.
3) Заклинание:

Благодать жизни - Магия 6 порядка
Эффект заклинания:
Тело цели окутывает сияющая энергия жизни, которая стремительно исцеляет ранения - заживляет раны, сращивает кости, восстанавливает целостность тканей и запас крови. Изначального потенциала заклинания хватает на то, чтобы справиться с одной средней раной. С ростом порядка возрастает целительный потенциал заклинания. Таким образом на первом порядке заклинание позволяет отрастить утерянную конечность, либо исцелить несколько серьёзных ран. Максимальная дальность воздействия - 30 метров. Заклинание можно применить ((12-порядок)/2) раз до наступления времени восстановления.
Тип заклинания: Исцеляющее/восстанавливающее заклинание.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 4 секунды концентрации, 2 магических жеста, 3 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Действует мгновенно. Время восстановления заклинания - 1 час.
Затраты: Малая затрата энергии.

Заклинание чересчур эффективно для такого кд, затраты и расстояния(не прикосновение).
Кд утроен, эффект ослаблен.
Формулировка - не базового, а изначального потенциала.
Подправлено.
О, а возможно ли прикрутить зарядовую механику? Чтобы кд был существенный, но до его наступления закл можно было применить n-нное количество раз?
Попробуй.
Попробовал. о:

1) Стихия заклинания: Жизнь.
2) Инструкция к заклинанию: мощный баф для выносливости. Усиливаем организм не напрямую, но косвенно, за счёт бафа ауры. о.О
3) Заклинание:

Объятья Фрейи - Магия 5 порядка
Эффект заклинания:
Заклинатель насыщает ауру цели эфиром жизни, который благоприятно воздействует на тело. Токи жизненной силы благословлённого улучшаются, организм выходит на новый уровень использования собственных ресурсов, получая куда больше, чем до этого. Стихия жизни стимулирует организм к более эффективной и экономичной работе, тем самым повышая его работоспособность и устойчивость. Таким образом выносливость цели повышается на 100% (сверх лимитов). Дарует защиту от болевого шока, оглушения, усиленного кровотечения, паралича и отравления.
Тип заклинания: Благословение.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 7 секунд концентрации, 2 магических жеста, 3 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Действует - 5 минут. Время восстановления заклинания - 40 минут.
Затраты: Высокая затрата энергии.

Кхм. Отклонено. Как элитное еще бы можно рассмотреть.

Отредактировано Винсент Михаэлис (2018-10-12 13:09:44)

348

Памятка себе для удобства регистрации набора уникальных заклинаний на Разуме:
8 порядок: ×
7 порядок:
6 порядок: | ×
5 порядок: |
4 порядок: |
3 порядок: |
2 порядок: × | × | ×
1 порядок: × | × | ×

1) Разум
2) Заклятие для разового отражения единичной атаки.
3) Силовая преграда - Магия 7 порядка
Эффект заклинания: Окружает тело незримым сферическим коконом, способным разово отразить единичное вредоносное вражеское воздействие атакующего характера будь то физическое или полностью магическое направленным всплеском, похожим на Удар мысли, но способным воздействовать и на эфир. Изначально силы эффекта хватает лишь на то, что бы отразить например обычный физический удар, летящую стрелу, или рядовое заклятие-выстрел, но она возрастает с ростом эффективности и порядка, позволяя отражать и куда более мощные атаки и заклятия. В случае ближней атаки отталкивает и самого атакующего. Малоэффективно против областных атакующих воздействий, способно заблокировать лишь часть направленной на мага их силы. Возможно применить (10 - Порядок магии Разума)/3 раз до начала времени восстановления.
Тип заклинания: Персональный магический щит
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 3 секунды концентрации.
Время действия и восстановление заклинания: Действует до 5 минут. Перезаряжается спустя 30 минут после применения всех зарядов.
Затраты: Малая затрата энергии.

1) Разум
2) Заклятие для рассеивания чужой магии через использование разума создателя этой магии.
3) Отмена - Магия 6 порядка
Эффект заклинания: Воздействует на разум цели внушением сиюминутного порыва. Вынуждает целевое существо, владеющее магией, рассеять одно свое заклинание. Какое именно заклинание должно быть рассеяно, определяет маг, использующий отмену. Не работает для глобальных заклинаний.
Тип заклинания: Заклятие прямого действия
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: Визуальный контакт, 2 секунды концентрации, чем выше порядок заклинания, которое требуется снять, тем больше жестов требуется для отмены(по 1 жесту за порядок)
Время действия и восстановление заклинания: Действует мгновенно. Перезаряжается минуту.
Затраты: Средняя затрата энергии.

Комментарий: Заклятие выучено у Зика во флешбеке. Флешбек пока не завершён, поэтому принятию не подлежит. Выложено исключительно для набора и подсчёта свободных/занятых слотов, да на будущее.

1) Разум
2) Заклятие для разового изменения направления вражеской магической атаки.
3) Осечка - Магия 5 порядка
Эффект заклинания: Внедряет в разум цели проклятие, воздействующее исключительно в момент свершения целью Указующего жеста, задающего направление для заклятий-выстрелов и некоторых заклятий, накладываемых на область, в которых этот жест влияет на местоположение создания заклятия. В последний момент Осечка воздействует на нервные окончания, смещая направление этого жеста в сторону ближайшего союзника в поле зрения цели, а за их отсутствием попросту ей под ноги. Является «воздействием на разум».
Тип заклинания: Проклятие, разовое.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации, 1 магический жест.
Время действия и восстановление заклинания: Действует 1 минуту или до момента активации. Время восстановления - 3 минуты.
Затраты: Средняя затрата энергии.

1) Разум
2) Заклятие для разовой атаки сквозь вражеские щиты.
3) Отмычка - Магия 5 порядка
Эффект заклинания: Окруженный щитами редко намеренно уделяет свои мысли полному контролю того, что способен пропустить его щит, а что заблокировать, чаще всего занятый применением других заклинаний или иной мыслительной деятельностью, отдавая волю этому своему подсознанию. Внедряет в разум цели проклятие, воздействующее исключительно в момент атаки наложившего проклятие (будь то заклятием-выстрелом, физическим ударом или иным) по тому, на кого наложено проклятие. В этот момент Отмычка заставляет подсознание цели считать эту атаку дружественным воздействием, позволяя всем щитам, наложенных на цель, беспрепятственно пропустить эту атаку. Является «воздействием на разум».
Тип заклинания: Проклятие, разовое.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 3 секунды концентрации, 2 магических жеста, 2 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Действует 1 минуту или до момента активации. Время восстановления - 3 минуты.
Затраты: Средняя затрата энергии.

1) Разум
2) Заклятие для разового отражения проклятия или иного заклятия, воздействующего через ауру.
3) Астральный силуэт - Магия 4 порядка
Эффект заклинания: Воздвигает вокруг тела незримый эфирный покров, беспрепятственно пропускающий любые воздействия, за исключением проклятий, или заклятий, воздействующих через ауру. Для всех подобных плетений в момент их наложения Астральный силуэт становится целью, принимая их на себя и тут же рассеиваясь вместе с ними. Возможно применить (10 - Порядок магии разума)/2 раз до начала времени восстановления.
Тип заклинания: Персональный магический щит.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации, 1 магический жест, 1 слово заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Действует до 5 минут. Время восстановления - 30 минут после применения всех зарядов.
Затраты: Средняя затрата энергии.

1) Разум
2) Заклятие для ускорения сознания. ッ
3) Ускорение сознания - Магия 4 порядка
Эффект заклинания:
Пассивно
Непрестанная практика искусств школы разума позволяет погружаться в более глубокие тайны разума и усиленно влиять на собственное сознание. Маг, освоивший данное заклинание, обретает возможность ускорять собственное сознание, выигрывая себе больше времени на размышления в пылу схваток, так же это выражается в изменении восприятия окружения, ибо оно для него словно бы замедляется, однако подобное оборачивается  ускоренным ментальным истощением. Ускорение сознания способно полностью ментально истощить подверженного его эффекту за Уровень секунд.
На 4 порядке ускоряет сознание в 2 раза, соответственно всё окружение замедляется для сознания в 2 раза.
На 3 порядке в 3 раза.
На 2 порядке в 5 раз.
На 1 порядке в 10 раз.
На Великом порядке в 20 раз.
Эффект активируется по желанию мага и так же может быть им приостановлен.
Тип заклинания: Пассивный эффект.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: Действует постоянно, если не заблокирован более мощным колдовством.
Время действия и восстановление заклинания: <Нет>
Затраты: <Нет>.

Комментарий: Объём ментальных сил мага в том числе зависит от его Уровня, именно его я и решил использовать для указания чистых пределов применения Ускорения сознания, для большей точности и чисел дабы не возникало никаких разночтений.

1) Разум
2) Заклятие для реакции и уклонения от одной атаки.
3) Ментальный рефлекс - Магия 3 порядка
Эффект заклинания: После применения заклятия в радиусе нескольких метров мага окружает сфера из малозаметных переливов пурпурного эфира, никак не реагирующих на окружающую среду, но стоит лишь им соприкоснуться с вражеской атакой, будь то физический удар или агрессивное заклятие, как они активируются, мгновенно впитываясь в мага, воздействуя на нервную систему и мышцы, на рефлекторном уровне передавая ему информацию о грозящей угрозе, одновременно с этим используя максимальные физические возможности его тела для уклонения от этой атаки оптимальным путем. Если маг сам заметит атаку до её достижения сферы - эффект сработает раньше, в таком случае можно гарантированно увернуться даже от ускоренной молнии.
Тип заклинания: Персональное благословение, разовое.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации, 1 магический жест, 1 слово заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Действует 10 секунд или до момента активации. Время восстановления - 10 секунд.
Затраты: Средняя затрата энергии.

Комментарий: Когда то давно я уже пытался провернуть подобное заклинание и мне сказали что оно возможно для реализации, но на другой стихие. Кажется, на разуме подобное возможно, для него же я и переработал это заклинание. Вот ссылка на старую версию - Рефлекс Варрока.

1) Разум
2) Заклятие для усиление точности и "крита" следующей атаки по заданной цели.
3) Филигранный расчет - Магия 3 порядка
Эффект заклинания: Для нанесения атаки по выбранному противнику маг использует всю имеющуюся у него информацию как осознанную, так и неосознанную до мельчайших деталей вплоть до сантиметровых передвижений тела цели в определённых положениях, подхлестывая мышление воздействием магии разума. Чем дольше длиться бой, тем больше информации получает разум мага, и от этого зависит сила эффекта заклятия. В среднем достаточно до 20 секунд сражения для достижения полного эффекта. Таким образом точность следующей атаки будь то физической или заклятием по выбранной цели возрастает от +50% до максимального в +(Ловкость * 50)%, а так же возрастает шанс на поражение в наиболее уязвимые части тела или защит при их наличии, будь то едва заметный стык в прочных доспехах или уязвимая особенность магического щита, от 10% до максимального в 100%.
Тип заклинания: Персональное благословение, разовое.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации, 1 магический жест, 1 слово заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Действует 5 секунд или до момента активации. Время восстановления - 10 секунд.
Затраты: Средняя затрата энергии.


1) Тьма
2) Персональный магический щит, основанный на совмещении ауры черного огня, свойства выжигания эфира, присущего тьме, неявного свойства гашения магии имеющегося у магии тьмы и мелькающего много где, и основ любых магических щитов. Фулл антимаг-ульта щит ><.
3) Пламя Эфира - Магия 1 порядка
Эффект заклинания:
В радиусе двух метров вокруг тела мага всё пространство заполняется прозрачным пламенем черного цвета с темно-фиолетовым отливом, образуя плотную пылающую сферу, выполняющую роль магического щита, направленного исключительно против магии. Пламя Эфира имеет большой заложенный в него потенциал, который оно активно затрачивает на то, что бы мгновенно выжечь любую эфирную структуру, с которой соприкасается, и которую носитель щита считает враждебной, на всех планах, будь то физический мир, астрал или иные. Даже построение магических координат для Телепорта, или структура, эфиром связующая две точки пространства для свершения Мерцания не может быть создана в поле действия Пламени Эфира, поскольку в мгновение возникновения окажется уничтожена. Таким образом этот магический щит защищает от любых типов магии и заклинаний, будь то выстрелы, проклятия, прямого действия и любые другие, любой структуры, полностью эфирной, частично или полностью физической, в случае последних попросту выжигая Воплощение. Однако на каждое подобное выжигание в любом случае щит затрачивает соответствующее выжженному количество своего потенциала, противопоставляя эквивалентное количество своего пламени тому, что бы мгновенно выжечь структуру, даже в случае заклятий движений, пытающихся через него прорваться, внешне постепенно угасая, рискуя прекратить своё действие в случае интенсивного напора достаточно затратных магических структур. Ввиду подобных свойств пробить Пламя Эфира магией попросту невозможно, полностью не исчерпав его потенциал. В случае десяти секунд отсутствия исчерпывания потенциала за счёт витающего в воздухе свободного эфира от выпущенных во время сражения заклинаний стремительно начинает своё восстановления, за десять секунд полностью восстанавливаясь до изначального состояния. В случае областных воздействий, которые считаются враждебными, выжигает лишь часть области их действия, с которой Пламя Эфира соприкасается. Так же щит имеет исключительно защитную направленность ввиду чего не способен воздействовать на чужие магические щиты, благословения и всё тому подобное, что не является вредоносным воздействием на носителя щита.
Тип заклинания: Персональный магический щит.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 10 секунд концентрации, 3 магических жеста, 3 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Действует 30 минут. Время восстановления - 1 час.
Затраты: Высшая затрата энергии.


Общий комментарий: Просьба довести заклинания до возможности "принятия", но не принимать. Я хотел бы приобретать их постепенно или разом (в зависимости от наличия почета) после своего скачка.

Update I: Добавлен 1-во порядковый магический щит на магии тьмы.

349

Стиль Астрального Паука

Как тугая трава раскинулась на дворе, вызревала сестрица в тихой своей норе, я ль не выдала ей чужого, не сжала жвал, я ль велела ей плакать, чтобы любой бежал? У нее восемь глаз тяжелых горят во мгле, у меня золотая нитка дрожит в игле, мы умеем меняться кожей, любить одно, чтобы ровно текло роскошное полотно. А за ним столько жадных, жалостливых, живых, каждый голос ломает ласковым "что же вы" и шипит, как водой задушенных три костра...

Начинаю жалеть что я - не моя сестра...

http://s5.uploads.ru/C7bq3.png

Описание стиля: Тонкости взаимодействия фиолетового эфира с астралом легли в основу стиля «Астрального Паука», сделав его воистину уникальным творением Эрилимии. Базовое заклинание порождающее нити-проводники, особые каналы, настроенные  на поддержание и реализацию специализированных заклинательных структур , за счёт высокой скорости воспроизведения позволяют нивелировать все те многие минусы централизованных стилей, основанных на одном единственном заклятии. Стиль всецело соответствует собственному названию, уподобляя мага пауку, занявшему позицию в центре раскинутой вокруг него ловчей сети и единолично контролирующему всё эту структуру. Сеть эта подвижна и послушна, однако в управлении собой требует высоких навыков концентрации и сосредоточения, ведь довольно непросто манипулировать каждой частью сети и контролировать всех врагов, запутавшихся в ней, словно в паутине. Одной из особенностей стиля также является то, что чем больше аура противника, тем более неприятным может оказаться для него встреча с Пауком. Стиль всецело соответствует наиболее удобной для Эрилимии манере боя, полностью реализуя такие понятия как «контроль» и «быстрое реагирование» - способность вовремя подстраиваться под постоянно меняющиеся внешние события. Ввиду этого стиль лишен громоздкости и подходит для быстрых, стремительных схваток.

История появления у персонажа: Для создания стиля Астрального паука Эрилимии пришлось довольно глубоко погрузиться в науку об эфирологии и с особой тщательностью изучить свойства, характерные именно для фиолетового эфира Разума и всех особенностей его взаимодействие с астралом. Первые, грубые намётки стиля были сделаны ещё на первых курсах Сан-Моран, после чего она ещё много лет приводила концепцию к её окончательному облику, воплотив его в жизнь много позже, уже далеко за пределами родного дома.

1. Разум
2. Основной закл. Эфирная структура нить-канал. Проводник и спам-щупла. Тентакли вперёёёёд!
3.
Астральная нить - Магия 7 порядка
Стиль астрального паука - Базовая техника
Эффект заклинания: Тонкая астральная нить — канал, берущий начало в ауре колдующего подобно щупальцу и изначально имеющий длину 15 метров, прокладывается по первому уровню астрала, игнорирует все материальные препятствия, щиты не защищающие по астралу и не имеет каких-либо внешних проявлений. Проложенная нить позволяет магу воспринимать на уровне ощущений все объекты и структуры, имеющие проекцию на первом уровне астрала и находящиеся не далее чем в 2х метрах от неё. Вся масса нитей выходящих из ауры мага и имеющая с ней связь, образует единую ловчую сеть с магом в центре, который подобно пауку контролирует всю систему. Нитями можно управлять как щупальцами при помощи приложения воли — они подвижны и легко меняют положение по воле мага. Нить или образованная из нитей ловчая сеть привязана к ауре мага и передвигается вместе с ним. Сама по себе нить не имеет агрессивных свойств, являясь лишь «глазами», проводником и материалом для других заклинаний стиля «астрального паука». С увеличением эффективности, увеличивается длина астральной нити.
Тип заклинания: Персональное благословение.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 5 секунды концентрации, 1 магический жест.
Время действия и восстановление заклинания: 1 час. Время восстановления отсутствует.
Затраты: Малая затрата энергии.

1. Разум
2. Воздействие на разум, путающее чувства. Не должно зависеть от выносливости и прочих физических показателей. Контроль, контроль и ещё раз контроль. Дезориентация в пространстве и помехи в мышлении должны довольно сильно мешать как прицеливаться, так и атаковать, так и уклоняться. Я хз как сохранить баланс между временем действия и кд таким образом, чтобы при минимально возможном откате иметь достаточно времени для того, чтобы обработать первую цель. Надо думать...
3.
Паучий дурман - Магия 5 порядка
Стиль астрального паука - Первая техника проклятья
Эффект заклинания: Отмечает ауру цели проклятием, через которое каждая астральная нить, входящая в сеть, транслирует в неё эффект искажения восприятия. Достигая разума цели сигнал искажает восприятие окружающей действительности тем сильнее, чем большее число астральных нитей находится в ловчей сети. Искажение восприятия может выражаться в снижении ощущений собственного тела, ошибках определения дальности и размеров предметов, помутнении зрения, светочувствительности, лёгкого затруднения в мышлении и.т.д от контакта с небольшим количеством нитей, до полной потери ориентации в пространстве, невозможности определять направление и нахождение предметов в пространстве (право может стать верхом, лево низом, объект, находящийся в метре, восприниматься как находящийся в метрах пятидесяти и так далее) и сильного затруднения в мышлении от контакта с большим их количеством. Если сравнить силу искажения восприятия с силой полноценной иллюзии, то воздействие от одной нити будет составлять лишь 10% подобного эффекта. Затрагивает исключительно разум цели, действуя вне зависимости от её физических показателей. Эффект проявляется мгновенно при контакте с сетью, также мгновенно исчезая при разрыве контакта. Новые астральные нити, добавленные в сеть, также включаются в общую работу. Эффект паучьего дурмана складывается со всеми остальными эффектами стиля.
Тип заклинания: Проклятие.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 5 секунд концентрации, 2 магических жеста.
Время действия и восстановление заклинания: 5 минут, восстановление 30 секунд.
Затраты: Средняя затрата энергии.

1. Разум
2. Просто массовая атака в мозг.
3.
Укус Хиностерии - Магия 4 порядка
Стиль астрального паука - Первая техника атаки
Эффект заклинания:
Ментальный импульс, проходящий сквозь астральные нити через ауру выбранных целей, напрямую к их разуму, подобно хлёсткому, болезненному удару плети бьёт прямо в мозг, нанося урон нервной системе и вызывая резкую головную боль тем сильнее, чем большее количество  нитей входят в контакт с аурой цели и вешающий на него эффект ошеломления на количество секунд равное числу нитей, входящих в сеть. Эффект ошеломления обусловлен состоянием оглушения и дезориентации, тяжесть которых зависит от силы самой атаки. Каждый следующий удар, нанесённый противнику имеющему эффект ошеломления имеет повышенную проницаемость сквозь сопротивление по 30% за каждую следующую атаку, тогда как эффект ошеломления обновляет своё время действия. Эффекты накладываются до (10 — порядок магии) раз.
Тип заклинания: заклятие прямого действия
Тип повреждений: Магия разума: 100%
Условия для применения заклинания: 5 секунды концентрации 2 магических жеста
Время действия и восстановление заклинания: мгновенно, восстановление 5 секунд
Затраты: Малая затрата энергии на 5 задействованных нитей.

1. Разум
2. Заклинание направленное на разгрузку нервной системы и как следствие — не лажать. Много думать, много бодрствовать, много работать и не задалбывать мозг. Больше надо для работы, потому важно чтобы была возможность обновлять без промежутков.
3.
Сплетения разума - Магия 3 порядка
Стиль астрального паука - Первая техника поддержки
Эффект заклинания: Вся масса астральных нитей входящих в сеть, входят в контакт со структурой благословения в ауре цели, начинает оттягивать на себя и равномерно распределять часть нагрузки с её разума и нервной системы. Каждая астральная нить, входящая в сеть, перенимает на себя 20% от оставшейся нагрузки, тем самым разгружая сознание, снижая скорость ментального и нервного истощения,  а также как следствие на 10% за каждую нить снижая вероятность допущения ошибки даже во время выполнения приёмов, требующих высокой точности действий, в том числе и действий, затрагивающих мелкую моторику. При большом количестве нитей в сети, разум и нервная система цели отдыхает, будто во время сна, перекидывая всю работу на астральную структуру ловчей сети. Для трансляции сплетения разума необходим контакт ауры благословлённого хотя бы с одной нитью ловчей сети. Новые нити, добавленные в сеть, также включаются в общую работу. Эффекты складываются со всеми остальными эффектами стиля.
Тип заклинания: Благословение.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 6 секунд концентрации, 2 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: 15 минут, восстановление 2 минуты.
Затраты: Средняя затрата энергии.

1. Разум.
2. Реакция и скорость мышления. Мозги думают быстро-быстро, мир в глазах движется медленно-медленно.
3.
Свойство сосредоточения - Магия 3 порядка
Стиль астрального паука - Вторая техника поддержки
Эффект заклинания: Заклинание, дополняющее структуру ловчей сети и наделяющее её свойством повышать скорость мышления, выполнения логических операций мага и всех союзников, ауры которых касается хотя бы одна нить, связанная с этой сетью. Если попавший под воздействие начинает о чём-то размышлять, ответ на его вопросы приходит быстрее, чем обычно. Целям не кажется, что время замедлилось до тех пор, пока они не начинают думать о течении времени и при правильном подходе можно сильно улучшить скорость реакции, что делает заклинание полезным не только для исследовательской деятельности, но и для боя. Скорость выполнения логических операций и усиление реакции всех попавших под влияние, увеличивается на 15% за каждую нить, включённую в эту сеть. Эффект свойства сосредоточения складывается со всеми остальными эффектами стиля, а новые нити включенные в сеть, копируют весь ранее заложенный в неё функционал, органично включаясь в общую работу и добавляют затраты в отток. Отток происходит каждые 5 минут.
Тип заклинания: Персональное благословение.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 5 секунд концентрации, 4 магических жеста, 4 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания:  До тех пор пока подпитывается магом, восстановление 5 минут.
Затраты: Средняя затрата — отток, за каждые пять нитей.

1. Разум
2. Видим вражеский эфир — делаем из него первичный бульон. Было бы круто, если бы этот бульон можно было хлебать, но здесь я не уверена что нити могут так работать. Так как единовременное воздействие довольно слабое даже при большом количестве нитей в сети хотелось бы сохранить минималку на кд.
3.
Астральная жатва - Магия 2 порядка
Стиль астрального паука - Вторая техника атаки
Эффект заклинания: Маг посылает по всей ловчей сети волну фиолетовой энергии, которая видна всем вокруг. Проекция астральных нитей появляется на нулевом слое астрала с агрессивными разрушающими магические структуры свойствами, которые единовременно собирают в себя часть вражеского эфира, истощая вражескую магию. Одна нить собирает в себя половину малой затраты с эфирных структур, находящихся от неё на расстоянии 2 метров . В первую очередь волна собирает эфир с незаконченных заклинаний, тем самым сбивая их творение и вражеских щитов, истощая их структуру, с вражеских заклинаний, наложенных на область и так далее. Любая магическая структура, попавшая под жатву, на 10 секунд получает один эффект повышенной проницаемости, увеличивающий эффективность последующих применений заклинания на 50%. Эффект проницаемости может накладываться по несколько раз и складываться между собой. Эффект складывается до (10-порядок магии) раз. Впитанная сетью энергия распределяется по всей сети равномерно увеличивая время действия заклинаний стиля астрального паука.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 5 секунд концентрации, 2 магических жеста.
Время действия и восстановление заклинания: мгновенно, восстановление 5 секунд.
Затраты: Высокая затрата энергии.

1. Разум
2. Соответствуем названию — клеим на паутину. Как липучка на сандаликах где проклятие — мякотка, а нить — цепучка. Основная задача — фиксация врага в пространстве и чтобы не бегал всякими там стихийными формами, а то ишь ты...
3.
Астральные силки - Магия 2 порядка
Стиль астрального паука - Вторая техника проклятья
Эффект заклинания:Отмечает цель проклятием, заставляющим все нити, входящие в контакт с её аурой, цепляться за структуру этого проклятия на астральном уровне и тем самым затрудняя цели возможность перемещаться в пространстве. Эффект замедления от одной нити можно сравнить с эффектом передвижения цели в несколько уплотнившемся воздухе, а от трёх-пяти — с передвижением в жидкой среде. Таким образом, можно замедлить любые перемещения проклятого объекта в пространстве вплоть до полной его фиксации в зависимости от количества нитей воздействующих непосредственно на ауру цели. Замедление происходит на астральном уровне и действует даже при смене формы пораженного объекта. Новые нити, коснувшиеся ауры цели также включаются в общую работу. При желании маг может сбросить часть нитей  касающихся ауры цели, пораженной проклятием с собственной ауры, тем самым разорвав связь этих нитей с сетью. В этом случае отделившиеся нити выпадают из работы сети, теряют все приобретённые дополнительные свойства, однако увеличивают эффективность удержания на 50% за каждую нить, ценой сокращения времени действия своего существования — отделённые нити существуют не дольше 2 минут. Эффект силков складывается со всеми остальными эффектами стиля.
Тип заклинания: Проклятие.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 5 секунд концентрации, 4 магических жеста, 2 слова заклинания
Время действия и восстановление заклинания:  Пока подпитывается магом. Восстановление 1 минута
Затраты: Средняя затрата энергии - отток.

1. Разум
2. Щит по астралу. Летит через астрал вражеский эфир, видим его и превращаем в суп. Бульк.
3.
Паучий покров - Магия 1 порядка
Стиль астрального паука - Финальная защитная техника
Эффект заклинания:Под действием чар все или часть нитей ловчей сети, в зависимости от желания колдующего, собираются вокруг него со всех сторон. Таким образом щит образует плотный полностью замкнутый кокон из переплетённых между собой астральных нитей вокруг ауры с минимальным радиусом в 1,5 метра, позволяя тем самым полноценно защищать не только цель, но и всех союзников, оказавшихся в пределах данной области. Такая защита, возведённая вокруг мага перемешивает и разрушает любой вражеский эфир, направленный через астрал. Помимо базового потенциала, каждая нить, включённая в щит, добавляет ему дополнительный потенциал, равный энергии вложенной в саму эту нить + энергию затраченную на внесение в сеть дополнительных свойств. Сами нити сохраняют все полученные ранее свойства, продолжая влиять на касающиеся их ауры по стандартному принципу. Новые нити вплетённые в щит после его сотворения, добавляют ему потенциал равный заложенной в них энергии. Эффекты даже собранных в щит нитей, складывается со всеми остальными эффектами стиля. Однажды собранные в щит нити можно заново развернуть по области, отменив щит.
Тип заклинания: Персональный магический щит
Тип повреждений: <нет>
Условия для применения заклинания: 5 секунд концентрации 4 слова заклинания
Время действия и восстановление заклинания: 1 минуту за каждую включённую в основу щита нить. Восстановление отсутствует.
Затраты: Высокая затрата энергии.


Заявка разобрана в личном порядке. Ожидание правок.

350

Когти Раксашана - Магия 4 порядка
Эффект заклинания:
Частичная метаморфоза верхних и нижних конечностей, характеризующаяся в глубоком изменении их структуры как внешне, так и внутренне. Пальцы и ногти как на руках, так и на ногах удлиняются, утолщаясь, упрочняясь, заостряясь, принимая вид внушительных, изогнутых когтей. Когти эти по прочности и остроте сравнимы со стальными клинками превосходного качества, тогда как ко второму порядку становятся сравнимы с титаном. Запястья и предплечья до самого локтя, а также голеностоп с голенью до колена также подвергаются изменениям, упрочняясь как изнутри, в костях и связках, так и снаружи, покрываясь зеленовато-бежевой, хитинообразной структурой, по своим свойствам сходной с настоящим хитином Каталийских арахнидов, но прочностью не ступающей структуре когтей. В целом видоизменения конечностей целиком и полностью предназначены для того, чтобы превратить их в самостоятельное оружие, способное не только наносить противнику глубокие раны, но и выдерживать сопутствующие, гораздо большие нагрузки, чем в своём оригинальном состоянии. Видоизменения не влияют на скорость и эффективность сотворения магических жестов. Острота и прочность видоизменённых конечностей возрастает с ростом порядка магии.
Тип заклинания: Персональное благословение.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 5 секунд концентрации, 4 магических жеста, 2 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Действует, пока подпитывается магом. Время восстановления заклинания - 10 минут после прекращения действия.
Затраты: Средняя затрата энергии - отток.


Заявка разобрана в личном порядке. Ожидание правок.

351

1) Разум
2) Быстро создаваемый щит, направленный на блокирование физических атак и существенное ослабление магических

Незримый оберег - Магия 3 порядка
Эффект заклинания: Мага мгновенно окутывает невидимый магический кокон, превосходно защищающий от любых физических атак. Защищает от магии с меньшей эффективностью. Если враг находится в пределах пяти метров, щит отвечает на наносимые повреждения ударом мысли (с итоговой силой самого мага), но не чаще чем раз в две секунды. Каждый ответный импульс несет дополнительную малую затрату для мага. При желании маг может дезактивировать способность щита к ответным импульсам.
Тип заклинания: Персональный магический щит
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 5 секунд концентрации, 1 жест
Время действия и восстановление заклинания:  Действует в течении 5 минут. Время восстановления 15 минут
Затраты: Высокая затрата.

Выделить где необходимо - названия заклинаний(учесть, что без пояснений энергетика заклинаний будет расчитываться без модификаторов) и затрату. В Затратах так же выделить. Про поглощение стихийной для восстановления убрать. Соотношениие длительности-скорости каста-восстановления-вложенного потенциала-доп. свойства, является дисбалансным. Или ослаблять или как элитное пойдет.

Названия заклинаний выделены, поглощение убрано. Затраты выделены.

1) Разум
2) Заклинание движения, основанное на перемещении в астрал

Прыжок в зазеркалье - Магия 3 порядка
Эффект заклинания: Маг мгновенно рассеивает физическое тело и принимает невидимую форму, исчезая в астрале. Затем маг вновь появляется в выбранной точке пространства не далее чем в тридцати метрах от изначального местоположения, выходя из астрала и невидимости. Перемещение не мгновенное, на него затрачивается в два раза меньше времени, что было бы затрачено при физическом перемещении. При использовании заклинания маг легко проходит сквозь любые физические препятствия и полностью неуязвим для любых физических атак и магии кроме той, что воздействует на астрал. Заклинание имеет три заряда.
Тип заклинания: Заклятие движения.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации, 1 волшебное слово.
Время действия и восстановление заклинания: Переход в астрал осуществляется мгновенно, перемещение в пространстве - в зависимости от расстояния (от мгновения до двух секунд). Время восстановления 12 минут.
Затраты: Средняя затрата энергии.

Скорость перемещения в астрале стоит увеличить. Требования можно уменьшить. Откат увечить. Указать, что может проходить сквозь физ. препятствия. Действует мгновенно - некорректная формулирока.

Скорость перемещения увеличена вдвое, из требований убраны слова заклинаний. Указано, что маг проходит через физические препятствия, формулировка времени действия изменена, время восстановления повышено до 30 секунд.

1) Жизнь
2) Основанное на магии хранителей жизни  благословение, уменьшающее входящий урон и позволяющее оздоравливаться за счет иных живых существ.

Растворение в соляре - Магия 3 порядка
Эффект заклинания: Заклинание активирует постоянный обмен солярной энергией между магом и всеми живыми существами в радиусе ста метров, за исключением тех, на кого укажет сам маг. Маг может привязать к себе лишь ограниченное количество представителей высших рас - до 30  на третьем порядке, до 40 на втором и до 50 на первом, до 65 на уровне великой магии). Вся солярная энергия в зоне действия благословения объединяется в единую сеть с хранителем жизни в ее центре, таким образом любое враждебное воздействие на физическое тело мага или его солярную энергию будет равномерное распределено по сети, минуя мага. Воздействие на включенных в солярную сеть живых существ магу не передается. Эффективность заклинания зависит от количества живых существ в радиусе действия, в полных жизни местах благословение делает хранителя практически неуявимым. При желании маг может сфокусировать растворение на одной цели, связав себя с конкретным живым существом, в таком случае при нанесенных повреждениях маг будет оздоравливаться за счет одной цели, перенося на нее весь урон. Этим заклинанием маг не может убивать связанные с ним живые существа, при угрозе смерти цели заклинания исключаются из сети.
Тип заклинания: Персональное благословение
Тип повреждений: Магия жизни: 100%
Условия для применения заклинания: 8 секунд концентрации, 4 слова, 4 жеста
Время действия и восстановление заклинания: Действует 15 минут, время восстановления – 1 час 30 минут. 
Затраты: Высокая затрата энергии.
Обговорено в личном порядке

1) Жизнь
2) Основанное на особых возможностях хранителей жизни благословение, дающее временную неуязвимость.

Третий шанс - Магия 4 порядка
Эффект заклинания: Благословение дает цели временную неуязвимость от всех физических и магических воздействий от десяти до двадцати секунд. Не исцеляет уже имеющиеся на момент применения заклинания повреждения, но снимает с цели все вредоносные воздействия и эффекты, сковывающие движения, если они были вызваны магией.
Тип заклинания: Благословение
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 5 секунд концентрации, 2 магических  слова, 1 жест
Время действия и восстановление заклинания: Действует от 10 до 20 секунд(случайно), время восстановления 20 минут. 
Затраты: Высокая затрата энергии.
Сменить название, ибо в сборнике света есть с идентичным.

Название изменено.
Заклинания обговорены в личном порядке. Приняты. Заявка рассмотрена.

Отредактировано Elsie (2018-10-11 13:27:13)

352

1) Свет

2) Способность для мгновенной телепортации на близких дистанциях (и ухода от неприятностей)

https://i.gifer.com/7grB.gif

«На самом деле, это был провал. Вместо дальнего перемещения, нестабильный свет выбросил мага лишь спустя десяток метров. Тем не менее, даже так, заклинание может очень пригодиться. Осталось лишь решить вопрос - действительно ли, каждый раз перемещаясь таким образом, маг теряет частичку себя?»

Блистательный всполох - Магия ? порядка
Эффект заклинания: За долю секунды, тело мага распыляется на множество светлых частиц, прежде чем исчезнуть во вспышке, переместившись на некоторое расстояние, собравшись из все тех же частиц света. В солнечные дни, на улице или в помещениях с доступом к естественным источникам света, либо ночью при яркой луне и/или звездах дальность перемещения может составлять до 40 метров. Если доступ к свету снижен, пропорционально снижается и дистанция на которую можно переместиться, вплоть до минимума в 10 метров, в случае полного отсутствия видимых источников естественного света.
По достижению класса Архимаг наличие или отсутствие света не влияет на дальность перемещений.
Тип заклинания: Заклятье движения.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 1 слово, 2 жеста
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно. Время восстановления 30 секунд.
Затраты: Малая затрата энергии.


1) Свет
2) Еще одно заклинание несовсем экстренного побега, зато для более дальних дистанций, с возможностью запутать врага.

«Появление на сцене должно быть эффектным - как и уход с неё»

Солнечные пятнашки - Магия ? порядка
Эффект заклинания: Маг исчезает во вспышке света: на месте, где стоял маг остается крупное пятно света, как если бы на этот участок падал солнечный луч. При перемещении мага, пятно делится на четыре части, каждое из которых движется в противоположную друг от друга сторону - скорость движения втрое больше максимальной скорости бега человека. Лишь одно из пятен содержит образ мага, остальные три являются обманками - когда колдующий пожелает, либо по истечению времени действия заклинания, маг вновь появляется на месте избранного им изначально пятна.
Тип заклинания: Заклятье движения.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 1 секунда концентрации, 3 магических жеста.
Время действия и восстановление заклинания: Действует 5 секунд. Время восстановления 2 минуты
Затраты: Малая затрата энергии.

Отредактировано Стефан (2018-10-13 22:38:06)


Вы здесь » FRPG Мистериум - Схватка с судьбой » Улучшение персонажа » Заявки на приобретение уникальных заклинаний