Live Your Life ВЕДЬМАК: Тень Предназначения Последний шанс Code Geass Средневековое фэнтези ждет своих героев! VEROS

Все права защищены, misterium-rpg.ru 2007-2017 ©

FRPG Мистериум - Схватка с судьбой

Объявление



*Тыкаем по первым 3 кнопочкам ежедневно*
Волшебный рейтинг игровых сайтов Рейтинг форумов Forum-top.ru

Клуб Форролл, рекламные объявления ФРИ, общение админов и мастеров

17087 год - Эра Раскаяния
16 Июня, Пятница 14:00.
Время в ролевой

Погода в Талькосе: День. Легкий ветерок. Тепло. Малооблачно.
Погода в Блекморе: День. Холодный ветер с гор. Прохладно. Малооблачно.
Погода в Лэвиане: День. Легкий ветерок. Тепло. Ясно.
Погода в Захрэме: День. Безветренно. Жарко. Пасмурно.

Проект Углубления игрового мира был успешно завершен! Всем, кто принимаю в нем участие, ещё раз спасибо! Теперь, когда наша библиотека в очередной раз расширена, вы сможете почитать в статьях о государствах информацию о культуре и быте каждой цивилизации Мистериума!
Произведена чистка неактуальных анкет. Если вы обнаружили анкету своего персонажа в архиве, пишите заявку на возвращение в тему.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » FRPG Мистериум - Схватка с судьбой » Улучшение персонажа » Заявки на приобретение уникальных заклинаний


Заявки на приобретение уникальных заклинаний

Сообщений 31 страница 60 из 295

1

Здесь вы можете создать себе уникальное заклинание, которым кроме вас никто не сможет владеть.
Стоимость этого удовольствия - 35 баллов почета, к тому-же для его применения требуется магия такого порядка, какого указана в вашем заклинании.
Заклинание должно быть боевое!

Справочная таблица стихий

http://s1.uploads.ru/CH9FE.jpg

Итак, шаблон для заявки:
1) Стихия заклинания.
2) Инструкция к заклинанию (Для чего используется, как взаимодействует с той или иной материей, на кого не работает, итд. итп.)
3) Само заклинание пишется по следующему шаблону:

Код:
[b][color=Цвет]Название[/color][/b] - Магия ? порядка
[u]Эффект заклинания:[/u]
[u]Тип заклинания:[/u]
[u]Тип повреждений:[/u]
[u]Условия для применения заклинания:[/u] 
[u]Время действия и восстановление заклинания:[/u]  
[u]Затраты:[/u] [i]Вид затрат[/i].

Коды цвета зависит от стихии:

Код:
[color=blue]Вода[/color]
[color=red]Огонь[/color]
[color=aqua]Воздух[/color]
[color=brown]Земля[/color]
[color=yellow]Свет[/color]
[color=black]Тьма[/color]
[color=green]Природа[/color]
[color=seagreen]Хаос[/color]
[color=orange]Инферно[/color]
[color=purple]Разум[/color]
[color=#CCFF33]Жизнь[/color]
[color=#111122]Смерть[/color]
[color=#000033]Пустота[/color]
[color=teal]Эфир[/color]
[color=#ccccff]Металл[/color]
[color=maroon]Кровь[/color]

После просмотра вашего заклинания в нем могут появиться заметки красным шрифтом. Вы должны устранить все эти недочеты, или дать на них ответ (Под сообщением, посредством редактирования). Когда компромисс между вами и администрацией будет достигнут - вы получаете заклинание в личное пользование в вашу анкету и теряете указанное количество баллов почета. Уникальные заклинания можно создавать любого порядка, в том числе и нулевого (Великая магия), однако, чтобы его использовать, вам придется достигнуть того самого уровня мастерства, который вы укажете.

Количество возможных уникальных заклинаний (для каждой стихии)

8, 7 порядок — по одному.
6, 5, 4, 3 порядок — по два.
2, 1 порядок — по три.
Великая магия — пятнадцать.
Элитные уникальные заклинания не учитываются при расчёте пределов, также они могут быть 10 и 9 порядка.

Об Элитных заклинаниях и уникальных техниках

Для регистрации Элитного заклинания или Уникального приема техники вы должны, прежде чем подать заявку, приобрести право в Магазине Арены

Код:
[i][color=lightgreen]Элитное заклинание[/color][/i][/quote]

Шаблон для Техники:

Код:
[size=14][b]? уровень просвещения Техники "Название"[/b][/size]
[quote][b]Название приема техника техники[/b]
[i][color=lightgreen]Уникальный прием[/color][/i]
[u]Выполнение техники:[/u]
[u]Тип техники:[/u] 
[u]Тип повреждений:[/u] 
[u]Время подготовки:[/u] 
[u]Время восстановления:[/u]

Если вы захотите себе магический Стиль, то стоит знать следующие моменты:

Стиль

1) Заклинания слабее обычных. Это может выражаться так же в повышенных требованиях. Полезность и эффективность раскрывается в комбинировании.
2) Если два стиля, даже на одну стихию - не комбинируются друг с другом.
3) В одном стиле может быть только одна стихия.
4) Не комбинируются с обычными и/или уникальными заклинаниями, не входящими в стиль. Исключение в случае если стиль направлен на это.
5) Определённая цель, никакой многофункциональности, потенциал к импровизации отдельно взятым заклинанием мал.
6) Ярко выраженная направленность. Визуальная направленность, стиль должен быть сразу узнаваем.
7) Определённая и оригинальная направленность по требованиям.
8) Требования по отыгрышу. То как появилось у персонажа.

Когда делаем себе новый стиль, нужно будет однократно заполнить данный шаблон и вставить в заявку.

Код:
[spoiler="[b][color=Цвет]Стиль «<Название>»[/color][/b]"][u]Описание стиля:[/u]
[u]История появления у персонажа:[/u]
[/spoiler]

Примечание: В случае достижения вами уровня "Великая магия", 4 заклинания данного уровня данной стихии вы можете сделать бесплатно, последующие же за баллы почета. Так-же неоспоримы все бонусы классов, дающие право на создания уникальных заклинаний.
Приоритет в проверке отдается заклинаниям основных персонажей, и порядков которых персонаж достиг.

Правила темы

1) Вам запрещено отправлять заявки, если у вас недостаточно баллов почета.
2) Вам запрещено отправлять заявки, если ваша предыдущая заявка на уникальное заклинание или несколько оных -  ещё не проверена до конца(до принятия заклинаний или отказа)
3) Воздержитесь от написания замечаний в адрес проверяющего, от комментариев к его указанию по исправлению заклинания, попыток спорить, удаления его указаний по исправлению.
4) Заклинания, криво оформленные тэгами - отклоняются без рассмотрения.
5) Заклинания, являющиеся копиями или очень схожими с другими заклинаниями из сборников, переделанными под стихию и порядок автора заявки - отклоняются без рассмотрения.
6) Заклинания, являющиеся модификациями уже имеющихся у вас заклинаний, оформляются как уникальные способности (специализация на заклинании) в соответствующей теме.
7) Заклинания порядков, которых вы ещё не достигли, вносятся в вашу анкету и будут работать, как только вы достигните необходимого порядка.
8) Если заявка была удалена подавшим ее, в ходе проверки, повторная отправка тех же или того же заклинания, приведет к автоматическому отклонению.
9) Если персонаж не владеет стихией, что используется в уникальном заклинании, оно будет отклонено.
10) Если персонаж не имеет специфику на которую заклинание опирается, оно будет отклонено.
11) Если заклинание потребует более высокий магический класс, что есть на данный момент ввиду своей сложности, оно может разобрано, после чего потребуется подать вновь, по получению класса. Или же отклонено сразу, ввиду низкого приоритета и высокой занятости проверяющего лица.
12) Заклинания являющиеся Великой магией будут отклоняться, в случае отсутствия необходимого магического Легендарного класса.

31

1) Стихия заклинания – вода.
2) Защитное заклинание-аура от ударов, снарядов и заклинаний-выстрелов, для боя с несколькими противниками. В некоторых случаях может использоваться как атакующее.

Метель - Магия 5 порядка
Эффект заклинания: Создает вокруг мага ауру мистической энергии. В воздухе в области от двух до трех метров от мага появляется множество ледяных осколков разнообразной формы размером с кулак и с острыми режущими кромками. Максимальное количество: 60 на пятом порядке и +25 за каждый последующий. Каждый обладает свойством клинок мороза, т. е. не только ранит противника, но и охлаждает его кровь, тем самым замедляя и причиняя неудобства. Созданные осколки кружатся вокруг призвавшего их мага со скоростью 20 м/с (может быть ускорено потоками ветра). Область воздействия двигается вместе с движением мага. Высота создаваемой защиты примерно 2 метра. Попавшие в нее существа, предметы и заклинания-выстрелы окажутся изрезаны и искромсаны десятками острых осколков. На высоких порядках смерть приблизившегося противника без хорошей защиты гарантирована. Осколки состоят из магического льда, который намного прочнее обычного, на третьем порядке тверды как камень, на втором как металл. Осколки, врезавшиеся во что-либо, но не вылетевшие за пределы ауры заклинания, продолжают вращение в ледяном вихре. Барьер не мешает обзору находящихся внутри радиуса действия щита, ни творимым ими заклинаниям, на мгновение расступаясь перед создаваемыми магом/магами заклинаниями-выстрелами любых стихий. По указанию мага осколки (от 1 до 100 и более) могут отлетать от него и врезаться в намеченную цель. Из-за центробежной силы, придающей необходимое ускорение, точность попадания на дальних дистанциях при этом не высока, что возмещается количеством снарядов. Прицел лишь в горизонтальной плоскости, так как в вертикальной точность попадания оставляет желать лучшего, разброс составляет +/- 2 метра. Использованные для выстрела снаряды не возвращаются в область защиты после атаки.
Условия для применения заклинания: шесть секунд концентрации, два волшебных жеста, четыре слова. Для выстрела - секунда концентрации и указующий жест.
Время действия и восстановление заклинания: действует, пока все осколки не будут уничтожены, но не более десяти минут. Восстанавливается один час.
Затраты: высокая затрата энергии

Заклинание принято, баллы списаны.

Отредактировано Скай (2012-03-23 00:59:47)

32

1) Стихия - Магия Смерти.
2) Атакующее, дистанционное заклинание, служащее для захвата цели.
Оковы Ужаса - Магия 4 порядка
Эффект заклинания: Из эфира смерти формируется заряд-сфера. При подготовке заклинания, делая магический жест, между магом и целью создаётся незримый канал, по которому и проходит заряд на высокой скорости. При его создании, со второй секунды концентрации, живое существо может почувствовать незначительно нарастающий лёгкий испуг или беспокойство. Канал может разорваться при смещении цели, более чем на 15 метров от начального её положения на момент начала создания канала, а точное попадание обеспечивается при смещении не более чем на 5 метров (в радиусе от пяти до пятнадцати метров точность снижается). При попадении, достаточно чтобы хотя бы немного задело плоть, на цель (любое живое существо) действует сильное устрашение, панический ужас, сковывающий тело и сознание, словно сама Смерть раскрыла свои объятья. На нежить (в том числе духов) воздействует иначе, останавливает ток энергии, который обеспечивает возможность движения мертвеца, тем самым вызывая эффект схожий с парализацией. Так же маг может продолжать подпитывать заклятие через канал и удерживать эффект, не разрывая его сразу, визуально похожий на тонкую нить цвета эфира смерти (видима становится только на стадии подпитки).  Максимальный радиус 150 метров, скорость движения заряда 70 метров в секунду. Заклинание нематериально, следовательно свободно проникает через физическую защиту, в том числе через какие-либо препятствия. Через магические щиты не проходит.
Можно создать сразу два заряда с обеих рук:
3 порядок: 2 заряда без без возможности дополнительной подпитки.
2 порядок: возможна подпитка одного из двух.
1 порядок: возможна подпитка одновременно двух.
Условия для применения заклинания: 4 секунды концетрации, 3 жеста, 4 слова.
4 секунды концетрации, 3+2 жеста, 4 слова  (для двух зарядов)
Постоянная концентрация при поддержании.
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно, либо пока поддерживается магом; 10 секунд.
Затраты: Малая - Средняя затрата - отток магии при поддержании.

Заклинание принято, баллы списаны.

Отредактировано Гробовщик (2012-03-22 16:33:10)

33

1) Стихия воздух
2) Заклинание-аура создающее сильный вихрь вокруг мага, может использоваться как в защитных, так и в наступательных целях.

Штормовое завихрение - Магия 5 порядка
Эффект заклинания: Создает вокруг мага ауру мистической энергии. В радиусе от двух до трех метров от эпицентра рядом с магом, воздух движется по кругу с огромной скоростью (150 м/с). С последующими порядками скорость увеличивается, но не может превышать 350 м/с иначе вихрь станет нестабилен. Направление вращения выбирается по желанию мага во время подготовки заклинания. В высоту вихрь имеет примерно два метра. Физические объекты и существа(недостаточно закрепленные или массивные) попавшее в эту зону стремительно кружатся вокруг эпицентра, благодаря центробежной силе. При такой скорости даже небольшой, твердый предмет, способен наносить существенные повреждения всему с чем столкнется. Изнутри аура так-же не пропускает выстрелы, в том числе и магические, поэтому маг лишается возможности к прямой дистанционной атаке. Эпицентр может быть смещен относительно мага и "привязан" например к союзнику, но находящемуся не далее полуметра от самого мага, область воздействия двигается вместе с движением мага или целью привязки. Во внутреннем радиусе (от эпицентра примерно два метра) воздух спокоен. Маг имеет возможность высвободить выбранный участок с находящимися там объектами из завихрения, после чего те как правило отправляются в свободный полет в случайном направлении за пределы ауры, благодаря значительной силе инерции.
Условия для применения заклинания: 3 секунды концентрации, 5 жестов, 3 слова. 1 сек концентрации, слово - для высвобождения.
Время действия и восстановление заклинания: 10 минут, восстанавливается один час.
Затраты: Высокая затрата энергии.

Принято, баллы списаны.

34

1) Стихия заклинания - разум.
2) Боевое. Используется для иллюзорной остановки времени, действует на живых существ, чей порядок магии разума не выше чем у заклинателя.

Временная петля - Магия 7 порядка
Эффект заклинания: Останавливает время для указанной живой цели. Время прекращает свой ход на (110-порядок магии разума) секунд, сила воли цели, а так-же сопротивление магии разума уменьшает время воздействия, цель застывает без движения и не способна ни заметить, ни отреагировать на происходящее вокруг. В действительности остановка времени субъективна и происходит лишь в её голове, на магию, физические явления и законы она не распространяется. Не действует на магов, чей порядок магии разума выше чем у заклинателя.
Начиная с 4-ого порядка накладывается на все цели в круглой области, радиусом в 10 метров. Так-же эффект воздействует на самого мага, если он случайно оказался в зоне действия своего заклинания.
Условия для применения заклинания: цель/цели должны находится в зоне прямой видимости, семь секунд концентрации для одной цели и плюс две за каждую дополнительную(от 4-ого порядка), три магических жеста, три слова.
Время действия и восстановление заклинания: время действия зависит от порядка магии разума а так-же сопротивления цели, повторное применение возможно через 30 минут. 
Затраты: Малая затрата энергии за каждую цель.

Принято. Баллы списаны

1) Разум.
2) Защитное. Используется, чтобы уходить от вражеских атак, стрел и заклинаний. Действует только на живых существ.

Лабиринт иллюзий - Магия 5 порядка
Эффект заклинания: вражеские существа в радиусе уровень мага/порядок магии разума метрах от заклинателя начинают думать, что маг находится совсем не там, где на самом деле, а немного в стороне от настоящего местоположения. Следовательно, их атаки направлены в сторону, и шанс поразить цель составляет всего лишь ((порядок магии разума*5)-5)%.
Условия для применения заклинания: девять секунд концентрации, шесть магических жестов, четыре слова.
Время действия и восстановление заклинания: действует 15 минут, повторное применение возможно через час. 
Затраты:Средняя магическая затрата, отток магии

Принято. ожидает получения нужного порядка магии разума.

1) Стихия заклинания - вода.
2) Защитное, используется для быстрого перемещения.

Снежный танец - Магия 6 порядка
Эффект заклинания: Маг принимает форму снежинок, которые оседают на землю или уносятся ветром. Снежинки - отвлекающий маневр, сам маг перемещается в выбранную точку не далее чем на уровень персонажа/3 метров, совершая свой путь в течении 3-4 секунд в форме мельчайших частичек влаги. Не может проникать таким образом в пожары или за магические барьеры. Заклинание слегка изматывает мага физически, но тем сильнее, чем жарче и суше климат.
Условия для применения заклинания: секунда концентрации.
Время действия и восстановление заклинания: действует мгновенно, восстанавливается 20 секунд. С каждым последующим порядком время перезарядки уменьшается на 4 секунды.
Затраты:Малая магическая затрата

Принято. Баллы списаны

Отредактировано Скай (2012-04-09 20:19:38)

35

1) Разум
2) Простенькое заклинание поддержки, направленное на отвлечение противника
3)
Отвод глаз - Магия 6 порядка
Эффект заклинания: Маг наводит быструю, краткосрочную иллюзию, заставляя одного противника увидеть не то что происходит на самом деле. Для противника всё выглядит так, будто маг продолжает совершать последнее свое действие, хотя на самом деле маг оказывается невидим для этого противника.
Условия для применения заклинания: секунда концентрации, 1 слово заклинания, 1 жест, цель видит мага на момент применения.
Время действия и восстановление заклинания: Время действия - 3 секунды. Повторное применение через 30 секунд.
Затраты: Малые затраты энергии

1) Воздух
2) Заклинание движения, позволяющее магу заметно быстрее перемещаться по полю боя
3)
Рывок - Магия 8 порядка
Эффект заклинания: Заклинание схоже с Прыжком, но ориентированно на движение по горизонтали. Маг отталкивается в нужную сторону и стремительно пролетает до пяти метров над землёй или больше, в зависимости от Порядка магии Воздуха
Условия для применения заклинания: 2 слова заклинания, 2 секунды концентрации
Время действия и восстановление заклинания: Время действия – время прыжка, чем вы легче, тем быстрее вы пролетите. Рекомендуемое восстановление – минута, но если у вас крепкий вестибулярный аппарат, дерзайте.
Затраты: Малые затраты энергии

Модификаторы изменены. Одобряем?

Добавил приписку про зависимость от порядка для Рывка и убрал лишнюю строку про затраты (она кстати есть в списке заклов). Если всё норм, то одобряем :)

Принято, баллы списаны.

Отредактировано Феликс (2012-04-11 09:48:52)

36

1) Пустота
2) Диспел он самый! Пыщит и снимает работающие заклы, как ему и положено
3)
Рассеивание заклинаний - Магия 8 порядка
Эффект заклинания: Выстрел зарядом Пустоты, который при попадании в цель пытается рассеять действующие на неё заклинания, обычно снимая до двух из них. Если заряда пустоты не достаточно, то заклинания лишь частично ослабляются. Заклинание наносит прямой вред призванным существам, элементалям и им подобным. Заклинание так же можно применять на себя.
Условия для применения заклинания: 2 жеста, 2 секунды концентрации, 1 слово заклинания
Время действия и восстановление заклинания: мгновенно, восстановление - 10 секунд
Затраты: Малая затрата энергии.

Указать количество рассеиваемых заклинаний. Заклинание не сможет выборочно рассеивать заклинания - оно случайно снимает несколько заклинаний.

Часть про щиты убрать или оставить? Они как обычно снаружи :)

Разумеется убрать.

Есть!

Добавлено 1 слово в требования. Заклинание принято.

37

1) Пустота
2) Атакующее заклинание.
3)
Пронзающий Шквал - Магия 5 порядка
Эффект заклинания: Маг собирает свои силы, концентрируясь на пустоте, по окончанию концентрации он способен создавать разрывы в пространстве, выстреливая в противника пустотой. Заклинания хватает на (10 - порядок магии пустоты) выстрелов. При каждом выстреле в противника вылетает три пустотные иглы параллельно друг другу. Каждая такая игла схожа с заклинанием Пронзающая игла. Начиная с первого выстрела, каждый последующий выстрел обладает увеличенной скоростью полёта, следовательно последний выстрел практически моментально настигает цель. Во время действия заклинания, маг не может использовать какую-либо другую магию, если же использует, Шквал прервётся.
Условия для применения заклинания: подготовка - 6 секунды концентрации, 3 слова, 2 жеста; для выстрела - 1 жест.
Время действия и восстановление заклинания: (10 - порядок магии пустоты) минут, 20 минут.
Затраты: Высокая затрата энергии.

Время действия ограничиваем. Затраты делаем высокими. Уточняем количество пустоты, а так же понятие "средние размеры" слишком относительно. Из контекста следует что пустота это какая то материя. Нет. Пустоту можно создать лишь убрав все из определенного куска пространства. Так что про призыв пустоты в мир не может идти и речи. Речь идет о шквальном разрыве в пространстве.

Исправил, добавил ограничения для самого заклинания.
Изменил заклинание, ибо при классе Волшебник толку от него будет мало. Так же думаю баланс заклинания в самый раз (ну это не мне решать), да и само заклинание на 6 порядке должно быть, ибо стихия сложная, следовательно более сильные заклинания ей доступны на более ранних порядках, нежели лёгким стихиям.

Сила стихии в основном не в этом отражается.
Подправлено оформление и описание. Изменено название. Заклинание принято. Порядок все-же 5.

Отредактировано Заркис Брейк (2012-05-27 16:28:17)

38

1) Разум
2) Утилитарное заклинание поддержки группы, модификация посыла сообщения и чтения мыслей
3)
Узы мыслей - Магия 5 порядка
Эффект заклинания: После концентрации маг связывает себя с разумами союзников, позволяя вести мысленные переговоры, что в условиях боя неплохо повышает слаженность действий (более быстрое и четкое общение так же снижает шанс отдельных участников Уз быть пойманными врасплох, если кто-либо еще видит опасность). Маг может объединить в узы до (10-Порядок Разума)*2 человек в (10-Порядок Раузма)*10 метрах вокруг себя. Другие обладатели магии Разума не занимают место в лимите, а обладающие 5+ порядком могут транслировать заклинание вокруг себя с половиной эффективности (если они сами его не знают) при малой затрате энергии, отток.
Условия для применения заклинания: 5 жеста, 15 секунд концентрации
Время действия и восстановление заклинания: Действует до получаса, затем ментальное истощение. Восстановление 1 час
Затраты: Средняя затрата энергии - отток.

Забил, переработал
Заклинание уз мыслей слишком сложно. Концентрация для доставке сообщений между собой других людей весьма сложное и благодарное занятие. Требуется полная постоянная концентрация на заклинании пока оно действует(соответственно маг не может применять что либо другое). В ином раскладе заклинание не будет принято.

1) Разум
2) Защитный вариант Телекинеза (предупредите меня, если Телекинез и так может творить подобное)
3)
Незримая стена - Магия 5 порядка
Эффект заклинания: В указанном свободном участке заклинание создаёт невидимую прямоугольную стену до 10 кв. м. площадью. Стена крайне твёрдая и с лёгкостью выдерживает физические атаки, просто останавливая их. Стена может лопнуть при нагрузке большей, чем может выдержать Телекинез мага.
Условия для применения заклинания: 1 жест, 2 слова, 4 секунд концентрации
Время действия и восстановление заклинания: 1 минута, 5 минут восстановление
Затраты: Малая затрата энергии

На магические не действует. Восстановление увеличить.

Поправлено

Восстановление минимум 10 минут, или же увеличиваем концентрацию секунд до 10. Форма только четырехугольная! (квадрат-прямоугольник) Невозможно применение на область где находится живое или магическое существо.

Стена принята

Отредактировано Феликс (2012-06-10 22:08:13)

39

1) Пустота
2) Атакующее заклинание.
3)
Длань пустоты - Магия 7 порядка
Эффект заклинания: Маг создаёт в своей руке сгусток из пустоты, после чего может метнуть его в противника. При попадании сгусток разрушает материю, к которой прикоснулся, расползаясь по поверхности. Временно усиливая мощность всех заклинаний пустоты по этому противнику на (16+(10-порядок))%.
Условия для применения заклинания: 3 секунды концентрации, 2 жеста.
Время действия и восстановление заклинания: 25 секунд, 7 минут.
Затраты: Средняя затрата энергии.

Для этого достаточно тонкого манипулирования формой пустоты - нужен порядок выше.

Переработал заклинание.
Форма заклинания мне не важна, главное именно то, что бы в нём было повышение мощности других заклинаний пустоты по этой цели и то, что бы оно было на 7 порядке.

Чтобы данное стало возможно, нужно сохранения частичек разрыва в материи противника, а это тонкое владение магией. Порядок минимум 4.
Ну тогда пока что заклинание мне не нужно
Отклонено собой же.
Отклонено.

40

1) Разум
2) Воздействие на разум. Вынуждает прервать/отменить уже примененное заклинание.
3)
Отмена - Магия 6 порядка
Эффект заклинания: Вынуждает целевое существо, владеющее магией, рассеять одно свое заклинание. Какое именно заклинание должно быть рассеяно, определяет маг, использующий отмену. Не работает для глобальных заклинаний.
Условия для применения заклинания: Визуальный контакт, 2 секунды концентрации, чем выше порядок заклинания, которое требуется снять, тем больше жестов требуется для отмены(по 1 жесту за порядок)
Время действия и восстановление заклинания: Действует мгновенно. Перезаряжается минуту.
Затраты: Средняя затрата энергии.

1) Металл
2) Кратковременный щит для блока особо сильных или синхронных атак.
3)
Щит непреклонности - Магия 3 порядка
Эффект заклинания: Маг создает вокруг себя барьер в форме шестиугольной призмы. Барьер имеет призрачную структуру, однако сверкает металлическим блеском. Подобная призма защищает не хуже 10-сантиметровой стенки из мифрила. Полностью блокирует все физические атаки, поглощая не только урон, но и импульс от удара, тем самым мешая сдвинуть мага с места. Магические атаки так-же блокируются, однако сильно повреждают щит.
Условия для применения заклинания: Секунда концентрации.
Время действия и восстановление заклинания: Действует в течении 10 секунд. Перезаряжается минуту.
Затраты: Высокая затрата энергии.

Оба заклинания приняты. Баллы списаны.

41

1) Разум
2) Позволяет чувствовать разумных существ.

Отблеск разума - заклинание 8 порядка.
Эффект: Распространяет ауру, позволяющую чувствовать всех разумных существ на расстоянии около 500 метров от мага.
Условия применения: 5 секунд концентрации.
Время действия и восстановление: Время действия зависит от порядка (11-Порядок магии разума) минут. Восстанавливается 20 минут.
Затраты: Средняя магическая затрата.

Снова попахивает божественной мощью. Разум человека не способен на столь глобальную оценку так просто.
Заклинание 6 порядка с высокой затратой и восстановлением в час
или
уменьшаем радиус до 250 метров.
или
Уменьшаем время действия до 1 минуты, Восстановление 40 минут.
Определение расы, возраста и прочего вообще убрать.

Теперь это заклинание, аналогичное духу тьмы/света, только в стихии разума. Почему оно должно так от него отличаться по порядку, затратам и времени действия?

Может оно и аналогично, но механика разума, никогда не была аналогична механике тьмы\света. Оттуда и такие условия в применении. Механика света и тьмы в использовании света и тьмы, а вот механика разума, в использовании разума мага, так что подобные манипуляции оказываются горазда сложнее чем манипуляции тьмы\света. Надеюсь обьяснил понятнее.

Да, поняла, спасибо. Если радиус действия поставить в километр (или 500 метров), сколько оно будет действовать? 250 как-то уж слишком близко.
И можно ли с каждым порядком увеличивать этот радиус на Х метров?

Да, можно, к примеру сделать изначально 250 метров и метров на 50 увеличивать с каждым следующим порядком.(Не забывай про все возможные модификаторы эффективности магии, которые увеличивают тот же радиус, ибо тут больше нечего увеличивать. Действовать это дело будет с пяток минут. Восстанавливаться минут 20. думаю в таком виде будет весьма приемлемо. И ещё, поидеи, чем больше разумных оказалось в радиусе действия, тем быстрее должно наступать ментальное истощение. Но, ладно, от этого ещё можно оградиться. Главное чтобы восстановление не было мнгнвоенным.

В итоге выше написано, что при 250 метрах радиуса заклинание действует 10 минут, а тут те же 250 метров, только время действия уже в два раза меньше. Не слишком ли за увеличение радиуса всего на 50 метров за порядок? Если бы хоть на 100-150 увеличивался, я еще понимаю.

Я считаю, что торг здесь неуместен! (с) Кто-то умный.
Какова первостепенная цель? Сделать заклинание пошире или подольше?

Цель - сбалансировать заклинание без перекосов в сторону радиуса или времени действия.

Понятно. Учти что в механнике мистерийской магии о прямых пропорциях при перегонки параметров(уменьшения одного за счет другого) - не может идти и речи. Подогнал модификаторы, сбалансировав как мог. - Такой вариант устроит?

Да, вполне прилично выглядит. Спасибо.

Принято. Баллы списаны.

Отредактировано Скай (2012-06-28 11:04:41)

42

1) Тень\тьма.
2) Вызывает шпагу. Куда уж проще.
Черная шпага - Магия 5 порядка
Эффект заклинания: Собирая и уплотняя частицы тени и тьмы из-под своей одежды, Силенсио формирует угольно-черный клинок, аналогичный стандартной шпаге. Вес клинка 1070г, длина варьируется по желанию; при длине более 110 см практически сразу рассеивается, при длине менее 50 см классифицируется как кинжал. Повреждения: 50% физические, 50% тьма (средний эффект разложения материи). Соотношение может варьироваться до минимума в 20% одного из компонентов, эффект разложения материи пропорционален доле тьмы. Шанс сжечь часть магической энергии противника и вызвать эффект ослабления, равный текущему таковому у "стрелы тьмы", при ранении плоти. Эффективность заклятия зависит от уровня освещения. Может быть рассеян направленным воздействием магического света.
Условия для применения заклинания: 2 жеста, 1 слово.
Время действия и восстановление заклинания: время действия - 45 минут или до рассеивания оружия владельцем, восстановление - 2 часа (скорость восстановления увеличивается в 2 раза в полумраке, в 4 - в абсолютной темноте, замедляется в 4 раза при ярком естественном освещении, останавливается совсем при интенсивном магическом освещении)
Затраты: прямо пропорциональны освещению.
При ярком освещении:высокая затрата энергии - отток магии;
при среднем освещении:средняя затрата энергии - отток магии;
при слабом освещении: малая затрата энергии;
В абсолютной темноте: без затрат.

Уники с модификацией специфик пока не рассматриваются и вряд-ли будут(исключения - призовые элитные заклинания). Далее. Требования - навык владения вообще незачем упоминать. Заклинание слишком слабое для 5 порядка. Думаю, стоит отнести его к 7 порядку, или же усилить.

Про модификации не знал, порезал.
Требование порезал.
Рассчитывал силу заклинания с модификациями. Подкрутил мощность. С ограничениями, вроде бы, вполне тянет на 5. Если шибко круто - можно поставить 4-й порядок.

Принято. Баллы списаны.

Отредактировано Силенсио (2012-06-27 02:46:29)

43

1) Огонь
2) Улучшенное заклинание Элементаль огня

Заклинание

Призыв Игнессы - Магия 3 порядка
Эффект заклинания:
Призывает в радиусе 10 метров от волшебника огненную девушку (Игнесса 42 уровня), которая будет помогать волшебнику в бою. Может быть призвана лишь одна такая элементаль.
На 2 порядке магии огня Игнесса больше не требует магической подпитки.
На 1 порядке магии огня Игнесса получает 50 уровень и приобретает заклинание магии огня Огненный туман.

Характеристики

Игнесса - 42 уровень
http://enjoyoga.ru/images/uplab/articles/4e259fa518b33.jpg
Характеристика: Тело Игнессы сильно похоже на человеческое, что было редкостью для создания стихий. Игнесса добрая и заботливая по отношению к Никласу, но по отношению к другим относиться с пренебрежением. В бою предпочитает сражаться на дальних дистанциях, используя огненную плеть, рядом со своим хозяином, чтобы в случае чего успеть защитить или помочь ему. Игнесса владеет калимагом(игнан) и наречием синдарин.
История: Игнесса является элементалью огня, обладающая отражением сил света. На протяжении уже нескольких веков она служит роду Нарэ'Анар. Впервые Никлас призвал ее во время боя с бродягой дроу, будучи на волоске от смерти.
Способности:
Магия огня - 6 порядка
Магия света - 9 порядка
Сила заклинания адские стрелы увеличена на 75%
Сила заклинания благословение увеличена на 50%
Жар - Существо пылает огнем. Рядом с ним сложно находится и об него можно обжечься.
Сила воли - невозможно захватить контроль над существом.
Элементаль - существо является элементарной структурой мироздания, отличающейся по строению от любых форм жизни.
Защита:
Магия огня - 100% (Иммунитет)
Магия света - 70%
Магия крови - 30%
Магия разума - 30%
Магия воздуха - 10%
Уязвимость:
Магия воды - 150%
Магия тьмы - 100%
Заклинания, основанные на холоде - 150%

Тип заклинания: Заклятие призыва.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 4 волшебных жестов, 15 секунды концентрации, 5 слов заклинания.
Время действия и восстановление заклинания:  Действует, пока элементаль не погибнет в бою, либо маг не отзовет ее сам, перезарядка час.
Затраты: Высшая затрата энергии - отток магии.


Слияние двух элементалей - это невероятное сложная, высшая магия. А регистрацию элитных заклинаний мы пока не проводим. Максимальный компромис - дать Агнесс отражение сил света. В таком случае убираем высокоуровневый свет(солнечные копья) и делаем свет в целом - слабее огня.

Заменил солнечные копья лечением и поменял порядок магии света на девятый. Так же убавил на 10% защиту от магии света.
Уже было сказано, что максимально, что возможно - дать отражение света. Убрать магию света выше 9 порядка. Дописываем, что невозможно призвать более одного такого элементаля.
Подправил.
Увеличиваем условия для применения заклинания.
Увеличил.
Элитные заклинания не принимаются, так что непонятно на каком основании отсутствует отток - добавить. Как для подобного уровня призыва, концентрация должна быть секунд 15. Восстановление минимум час.
Отредактировал.
Убираем заряженные шары и листья огня.
Так пойдет?
Элементали не существуют на реальном плане бытия. А те которые появились из-за проявления природных сил, не будут никому служить просто за то что их спасли. Ибо даже если их уничтожат они просто возвращаются на свой план. Напиши нормальную историю, как персонаж впервые призвал ее. Усиления заклинаний адские стрелы и благословение были урезаны.
В таком виде можно?
Элементаль принят, баллы списаны.


1) Природа
2) Атакующее заклинание

Заклинание

Стрела леса - Магия 7 порядка
Эффект заклинания:
Позволяет метнуть во врага сгусток природы в форме стрелы. Такой сгусток оставляет магический ожог на том месте, куда попал. Есть небольшой шанс отравить цель, ослабляя и замедляя ее.
Тип заклинания: Заклятие-выстрел.
Тип повреждений: Магия природы: 100%.
Условия для применения заклинания: 1 волшебный жест, 1 слово заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Действует мгновенно, время восстановления отсутствует.
Затраты: Малая затрата энергии.


Природа не из тех школ, которая на одних жестах может применять магию. Так что придется добавить секунду концентрации или слово, при этом 1 жест можно убрать.
Добавил слово заклинание взамен одному жесту.
Принято, баллы списаны.

Отредактировано Никлас Нарэанар (2012-12-13 18:54:47)

44

Заморожено, не трогать

1) Разум
2) На удивление простое заклинание, но в то же время эффективное за счет быстроты действия
3)
Приказ - Магия 7 или 5 порядка
Эффект заклинания: Маг посылает резкий ментальный импульс-команду цели, заставляя её бессознательно эту команду выполнить. Вся сила заклинания заключается в его быстроте, которая позволяет подействовать прежде чем сработает защита и цель вообще поймёт что произошло. Для полного эффекта команду следует выкрикнуть цели (стой!, брось!) или есть шанс, что цель выполнит приказ не полностью.
Условия для применения заклинания: 1 слово-команда
Время действия и восстановление заклинания: время обычной реакции цели, но не менее 0.5 секунды, 10 секунд восстановление
Затраты: Малая затрата энергии

1) Воздух
2) Дополнение к Управлению воздухом, которое позволяет использовать ветер себе во благо во время движения
3)
Разгон - Магия 6 порядка
Пассивно
Эффект заклинания: Управляя потоками воздуха вокруг себя, маг направляет их таким образом, чтобы разгоняться и двигаться быстрее. Эффект становится заметен при беге по прямой и тем больше, чем быстрее и дольше бежит маг. Ускорение так же растёт с ростом порядка магии Воздуха и при наличии других ускоряющих эффектов магии Воздуха.
Тип заклинания: Пассивный эффект
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: <Нет>
Время действия и восстановление заклинания: Постоянно воздействует на мага, если эффект не заблокирован каким-либо мощным колдовством.
Затраты: Нет затрат.

Заморожено отныне и навеки.

Отредактировано Феликс (2012-08-11 15:23:33)

45

1) Стихия заклинания. Земля
2) Маг вокруг кулака создает каменную оболочку, толщиной не менее десятка сантиметров (становится больше и плотнее с каждым порядком). Субстанция образуется несколько секунд, а затем застывает, после чего кулак можно метнуть, после чего тот сумеет пролететь тридцать метров (стоит делать слабую поправку на гравитацию), после чего импульс начнет резко терять в силе и кулак в конце концов упадет (на дальние дистанции стоит делать очень большую поправку, хоть заклинание и предназначено для ближнего боя). Кулаком также можно наносить удары в ближнем бою, либо преобразовывать сразу оба кулака. Масса будет обладать свойствами камня. Сила удара уменьшается с преодоленным расстоянием, хотя гравитация (сила падения) слегка компенсирует это. От мощных ударов камень трескается и в конце концов способен сломаться.
3)

Каменный кулак - Магия 3 порядка
Эффект заклинания: Маг вокруг кулака создает каменную оболочку, толщиной не менее десятка сантиметров (становится больше и плотнее с каждым порядком). Субстанция образуется несколько секунд, а затем застывает, после чего кулак можно метнуть, отчего тот сумеет пролететь тридцать метров, однако затем импульс начнет резко терять в силе и кулак в конце концов упадет. Кулаком также можно наносить удары в ближнем бою, либо преобразовывать сразу оба кулака (чувствительность при ударах отсутствует). Масса будет обладать свойствами камня. Сила удара уменьшается с преодоленным расстоянием, хотя гравитация (сила падения) слегка компенсирует это. От мощных ударов камень трескается и в конце концов растрескается весь. Рука (предплечье) становится фиксированным и лишь освободившись от камня возможно двигать пальцами. Для мистиков возможно метать каменные сгустки, "наращивая" каменную массу на самом оружии, но тем не менее к нему прибавляется вес камня, а также затупляет острые предметы.
Тип заклинания: Персональное Благословение, разовое.
Тип повреждений: Физические: 100%
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации, 1 жест для создания. Еще 1 жест для метания (после создания).
Время действия и восстановление заклинания: Действует в течении 15 секунд, или пока маг не совершит выстрел, время восстановления отсутствует.
Затраты: Средняя затрата энергии.

Принято. Балы списаны.

Отредактировано Marcus de Badrin (2012-09-07 22:27:25)

46

1) Разум
2) На удивление простое заклинание, но в то же время эффективное за счет быстроты действия
3)
Приказ - Магия 7 порядка
Эффект заклинания: Маг посылает резкий ментальный импульс-команду цели, заставляя её бессознательно эту команду выполнить. Вся сила заклинания заключается в его быстроте, которая позволяет подействовать прежде чем сработает защита и цель вообще поймёт что произошло. Для полного эффекта команду следует выкрикнуть цели (стой!, брось!) или есть шанс, что цель выполнит приказ не полностью.
Условия для применения заклинания: 1 слово-команда
Время действия и восстановление заклинания: время обычной реакции цели, но не менее 0.5 секунды, 10 секунд восстановление
Затраты: Малая затрата энергии

Восстановление увеличить до 5 минут или 10 минут.
Порядок повысить на 1.
Или
Восстановление увеличить до минуты.
Порядок повысить на 2.
Добавить требование: цель в пределах видимости(визуальный контакт)
Добавить в описании что внушать можно команды не более чем одно слова, при том если они сильно противоречат мировозрению цели(К примеру "убей!" для сильфиды), то шанс их срабатывания меньше, так же как и если приказ вынуждает цель на совершенно невообразимый поступок. ("Прыгай!" сказал феля мистеру Фродо, стоящему у огня роковой горы и кино сразу же закончилось).
И да!

Спойлер

ТОРГ здесь не уместен!
http://freelance.ru/img/portfolio/thumb/00/03/9E/237166.png

1) Воздух
2) Дополнение к Управлению воздухом, которое позволяет использовать ветер себе во благо во время движения
3)
Разгон - Магия 6 порядка
Эффект заклинания:
Пассивно
Управляя потоками воздуха вокруг себя, маг направляет их таким образом, чтобы разгоняться и бегать быстрее. Эффект становится заметен при длительном беге по прямой и тем больше, чем быстрее и дольше бежит маг. Темп ускорения растёт быстрее с ростом порядка магии Воздуха или в случае действия других ускоряющих магии воздуха эффектов на мага.
Тип заклинания: Пассивный эффект
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: <Нет>
Время действия и восстановление заклинания: Постоянно воздействует на мага, если эффект не заблокирован каким-либо мощным колдовством.
Затраты: Нет затрат.

Немного перефразировал. Вот так вот. Пойдет? тогда принимаем.

Бедный приказ... придётся оставить его и взять только разгон %)

Разгон принят. Баллы списаны.

Отредактировано Феликс (2012-09-20 14:51:46)

47

Тушите свет, Зик идет тратить почет!11

1) Воздух
2) Не буду описывать каждое отдельное заклинание. Суть магии такая же как и у аналогичной уникальной магии металла. Защитный потенциал заменен на двигательный, а потенциал физических атак на магический, молнией. Вообщем свойства стихий соблюдены, больше нечего не менял. Стиль будет придуман Зиком в скачке. Совмещение стилей пока не возможно.
3)

Лезвие стремительности - Магия 7 порядка
Эффект заклинания:
Стиль резвых лезвий - техника движения
Во время действия заклинания - каждый оборот оружия на 360 градусов усиливает вокруг колдующего эфирное поле воздуха, создавая подобие вихря. Оружие становится практически невесомым для владельца, а кроме того, скорость его бега, полета и прочих передвижений увеличивается на 15% с каждым оборотом. Кроме того, с ростом скорости, вихрь становится сильнее и после 3-4 оборота уже способен отразить слабый физический выстрел или брошенный камень. При полной зарядке вихрь не чем не уступает щиту ветра. Когда вращение прекращается, вихрь исчезает и скорость движения мага возвращается к изначальной величине. Максимум можно накапливать скорость движения от количества оборотов, вычисляемых по формуле: 2 + Выносливость*2 + Одаренность*2 - Порядок магии воздуха.
Тип заклинания: Персональное благословение, потоковое.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания:
Выполняется только при наличии двойного Глейва.
Магическим жестом при использовании этого приема является сам оборот лезвия. Перед первым оборотом требуется магическое слово. Можно совмещать с другими приемами стиля резвых лезвий.
Время действия и восстановление заклинания: Действует, пока активно вращение. Восстановления нет.
Затраты: каждые 3 оборота = малая затрата энергии.

Лезвие ветров - Магия 6 порядка
Эффект заклинания:
Стиль резвых лезвий - первая техника
Во время действия заклинания - каждый оборот оружия на 360 градусов накапливает вокруг себя эфир ветров для ускорения движения лезвий. Скорость вращения Глейва, а так-же скорость нанесения финального удара - увеличивается на 40% с каждым полным оборотом, однако сила физического удара глейвом будет снижена на 5% за каждый оборот(не может падать ниже 25%). После нанесения удара весь накопленный импульс сбрасывается. Таким образом, с каждым оборотом лезвия скорость вращения увеличивается, а значит увеличивается скорость накопления потенциала при использовании техник резвых лезвий, к тому-же увеличивается молниеносность финальной атаки. Максимум можно накапливать скорость от количества оборотов, вычисляемых по формуле: Одаренность + Ловкость*4 - Порядок магии воздуха.
Тип заклинания: Персональное благословение, разовое.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания:
Выполняется только при наличии двойного Глейва.
Магическим жестом при использовании этого приема является сам оборот глейва. Можно совмещать с другими приемами стиля резвых лезвий.
Время действия и восстановление заклинания: После накопления скорости, вся она сбрасывается после первого же удара, если отсутствуют другие бонусы стиля резвых лезвий. Восстановления нет.
Затраты: каждые 3 оборота = малая затрата энергии.

Рвение лезвий - Магия 5 порядка
Эффект заклинания:
Пассивно
Стиль резвых лезвий - техника мастерства
Начиная вращение, к первым трем оборотам, маг добавляет 100%-ный бонус к скорости вращения, техника лезвий быстрее "разгоняется", в момент наращивая уже какой-то начальный потенциал.
При ударе и соотвествующем сбросе потенциала резвых лезвий, эффект Лезвия стремительности продолжает действовать в полной мере ещё в течении 10 секунд, после чего постепенно затухает в течении ещё 10 секунд.
После 10-ого оборота при использовании Лезвия шторма, маг накладывает на себя благословляющий эффект, который передается ему от заряженного лезвия. Заряд дает ему иммунитет к параличу, 50% сопротивления магии воздуха и 30% сопротивления магии разума. Эффект действует, пока работает вращение.
Техника вращения доведена до автоматизма, поэтому, вы можете параллельно использовать другие заклинания, концентрируясь, а так-же совершая жесты свободной рукой, если конечно опыт владения глейвом позволяет вам вращать его одной рукой.
Тип заклинания: Пассивный эффект
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания:
Выполняется только при наличии двойного Глейва.
Время действия и восстановление заклинания: После накопления разряда, весь он сбрасывается после первого же удара, если отсутствуют другие бонусы стиля резвых лезвий. Восстановления нет.
Затраты: <Нет>

Лезвие штормов - Магия 4 порядка
Эффект заклинания:
Стиль резвых лезвий - вторая техника
Во время действия заклинания - каждый оборот оружия на 360 градусов накапливает в себе электрический потенциал. Каждые 2 оборота накапливают в глейве разряд соответствующий стандартной молнии, с каждым полным оборотом эффективность заклинаний, наложенных на Глейв увеличивается на 5%, а заклинаний, основанных на молнии на 15%. После нанесения удара весь накопленный потенциал сбрасывается. Таким образом, с каждым оборотом возрастает мощь магии внутри оружия, а так-же финальная атака становится гораздо эффективнее против магов. Максимум можно накапливать магию от количества оборотов, вычисляемых по формуле: Одаренность*4 - Порядок магии воздуха.
Тип заклинания: Персональное благословение, разовое.
Тип повреждений: Магия воздуха: 75%, Магия огня: 25%.
Условия для применения заклинания:
Выполняется только при наличии двойного Глейва.
Магическим жестом при использовании этого приема является сам оборот глейва. Можно совмещать с другими приемами стиля резвых лезвий.
Время действия и восстановление заклинания: После накопления разряда, весь он сбрасывается после первого же удара, если отсутствуют другие бонусы стиля резвых лезвий. Восстановления нет.
Затраты: каждые 2 оборота = малая затрата энергии.

Лезвие статики - Магия 4 порядка
Эффект заклинания:
Стиль резвых лезвий - третья техника
Во время действия заклинания - каждый оборот оружия на 360 градусов накапливает в себе особый магический импульс. С каждым оборотом лезвия, внутри него накапливается энергетический заряд, который ослабляет сопротивление цели к магии воздуха, на 5% за каждый оборот. Кроме того лезвие накапливает заряд паралича, не накапливая при этом урона, после 6-7 оборотов паралич практически всегда становится критическим и действует продолжительное время. Если оборотов свыше 20-ти есть шанс остановки сердца у жертвы. После нанесения удара весь накопленный потенциал сбрасывается. Таким образом, с каждым оборотом возрастает парализующая мощь внутри оружия, а так-же финальная атака становится гораздо эффективнее в комбинациях с магией. Максимум можно накапливать магию от количества оборотов, вычисляемых по формуле: Одаренность*6 - Порядок магии воздуха*3.
Тип заклинания: Персональное благословение, разовое.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания:
Выполняется только при наличии двойного Глейва.
Магическим жестом при использовании этого приема является сам оборот глейва. Можно совмещать с другими приемами стиля резвых лезвий.
Время действия и восстановление заклинания: После накопления импульса, весь он сбрасывается после первого же удара, если отсутствуют другие бонусы стиля резвых лезвий. Восстановления нет.
Затраты: каждые 3 оборота = малая затрата энергии.

Штормовой выпад - Магия 3 порядка
Эффект заклинания:
Стиль резвых лезвий - завершающая техника
После совершения пяти полных оборотов есть возможность нанести удар не в ближнем бою, а совершить резкий выпад одним из лезвий, выставляя его вперед. С лезвия срывается мощный поток переплетенных молний. Скорость и повреждения, наносимые этой атакой изначально эквивалентны обычной молнии к коэффициентом x3, однако все бонусы, накопленные вращением от стиля резвых лезвий усиливают эту атаку, при полном накоплении эффект почти мнгновенен и испепеляет все чего коснется на расстоянии визуального контакта. Молния практически всегда несет в себе гарантированный заряд паралича, считается ударом, после её использования происходит сброс вращательных бонусов, как и при обычном ударе.
Тип заклинания: Заклятие-выстрел
Тип повреждений: Магия воздуха: 75%, Магия огня: 25%.
Условия для применения заклинания:
Выполняется только при наличии двойного Глейва.
1 Магический жест, правильный выпад Глейвом.
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно. Восстановление 75 секунд.
Затраты: Малая затрата энергии.

Танец шторма - Магия 2 порядка
Эффект заклинания:
Стиль резвых лезвий - четвертая техника
После каждого оборота глейва появляется возможность вызова одной шаровой молнии, вращающейся вокруг мага. Молнии небольшие, размером лишь с небольшое яблоко, но очень концентрированны. Они делают 360 градусный оборот вокруг мага в тот же момент, когда и маг делает 360 градусный оборот глейва в руке. Молнии летают от мага в радиусе метра-пяти, определяется магом, как и высота на которой находится каждая из них. Магическая мощь молний напрямую зависит от силы, накопленной в результате использования техник вращения резвых лезвий . Таким образом во время вращения количество растет вместе с их скоростью и силой. При столкновении с противником, молния взрывается локальным энергетическим взрывом, который не повреждает самого мага. В момент нанесения удара или применения завершающей/финальной техники, все шаровые молнии, созданные во время вращения одновременно устремляются в атаку на ту же цель. Максимальное количество создаваемых молний равно: 3 + Одаренность - Порядок магии воздуха.
Тип заклинания: Персональное благословение, разовое
Тип повреждений: Магия воздуха: 70%, Магия огня: 30%.
Условия для применения заклинания:
Выполняется только при наличии двойного Глейва.
Магическим жестом при использовании этого приема является сам оборот лезвия. Можно совмещать с другими приемами стиля резвых лезвий.
Время действия и восстановление заклинания: Действует, пока активно вращение. Восстановления нет.
Затраты: каждый оборот = Малая затрата энергии.

Лезвие бури - Магия 1 порядка
Эффект заклинания:
Стиль резвых лезвий - пятая техника
Во время действия заклинания - каждый оборот оружия на 360 градусов накапливает вокруг оружия ауру силы, которая выглядит как воздушный вихрь, плотно окутывающий оружие мага. Аура силы не вызывает перенапряжение материала из которого сделано оружие, а лишь укрепляет его. Образовавшийся таким образом вихрь может "нести" мага в том направлении, куда он направит свое оружие со скоростью, зависящей от накопленного потенциала лезвия стремительности. Таким образом маг способен совершать "рывки" в любую сторону которую пожелает, даже вверх, однако, каждый такой рывок снимает единицу потенциала лезвия бури(1 полный оборот). Кроме этого, лезвие усиливает потенциал действующего лезвия штормов на 15% от уже накопленного, добавляя повреждения магией воздуха. После нанесения удара весь накопленный импульс сбрасывается. Эффективно для дальнейшего усиления атаки, когда предыдущие техники уже достигли своего предела. Максимум можно накапливать скорость от количества оборотов, вычисляемых по формуле: Одаренность - Порядок магии воздуха - 2.
Тип заклинания: Персональное благословение, разовое.
Тип повреждений: Магия воздуха: 100%
Условия для применения заклинания:
Выполняется только при наличии двойного Глейва.
Магическим жестом при использовании этого приема является сам оборот глейва. Можно совмещать с другими приемами стиля ярых лезвий.
Время действия и восстановление заклинания: После накопления мощи, вся она сбрасывается после первого же удара, если отсутствуют другие бонусы стиля резвых лезвий. Восстановления нет.
Затраты: каждый оборот = средняя затрата энергии.


1) Металл
2) Дальнейшее развитие техники ярых лезвий. Выше порядок!111 Больше мощи!111
3)
Лезвие мощи - Магия 1 порядка
Эффект заклинания:
Стиль ярых лезвий - пятая техника
Во время действия заклинания - каждый оборот оружия на 360 градусов накапливает вокруг оружия ауру силы, которая выглядит как сероватое сияние, распространяющееся вокруг мага и его оружия. Аура силы не вызывает перенапряжение материала из которого сделано оружие, а лишь укрепляет его. К силе удара оружия с каждым оборотом добавляется 20% дополнительных повреждений магией металла от уже накопленного потенциала при помощи лезвия силы, а так-же на 10% увеличиваются эффекты от уже накопленного воздействия лезвия магии. Кроме того, каждый оборот накапливает в ауре импульс толчка, аналогичный заклинанию толчек, но основанный на магии металла, и даже если результирующей атакой не удалось пробить защиту противника, его оттолкнет с достаточно большой силой.  После нанесения удара весь накопленный импульс сбрасывается. Таким образом, с каждым оборотам сила атаки возрастает в зависимости от уже набранных бонусов другими техниками. Эффективно для дальнейшего усиления атаки, когда предыдущие техники уже достигли своего предела. Максимум можно накапливать скорость от количества оборотов, вычисляемых по формуле: Одаренность - Порядок магии металла - 1.
Тип заклинания: Персональное благословение, разовое.
Тип повреждений: Магия металла: 100%
Условия для применения заклинания:
Выполняется только при наличии двойного Глейва.
Магическим жестом при использовании этого приема является сам оборот глейва. Можно совмещать с другими приемами стиля ярых лезвий.
Время действия и восстановление заклинания: После накопления мощи, вся она сбрасывается после первого же удара, если отсутствуют другие бонусы стиля ярых лезвий. Восстановления нет.
Затраты: каждый оборот = средняя затрата энергии.

Просьба таки проверить повнимательнее, ибо писал с работы, в момент без инета, балансировал по памяти. Мог намудрить.

Пассивное Рвение лезвий - "После накопления разряда" - не совсем понятен контекст. Вероятно имелся ввиду заряд. А так же стоит добавить в время действия и восстановление заклинания, что действует постоянно.
Принято. Баллы списаны.

48

1) Изначальная магия, стихии
2) Опишу сразу все три заклинания. Суть первого - использование стихийной энергии в качестве атакующей силы. Это не создание заклинания, а атака чистым стихийным эфиром, на основе атак эфиром магов Энергии. Суть второго заклинания сковывать противника, связывая ему руки и ноги и тем самым нейтрализовывая его на некоторое время. Суть третьего заклинание это щит из плотной магической силы, для сдерживания заклинаний снарядов, а так же что бы защищаться от стрел или оружия. Для этих магических способностей нужно знания Изначальной Магии, так как активировать эфир без этого невозможно. Так же для них не нужны слова, так как маг напрямую управляет своей силой и ему ничего не нужно призывать и усиливать, все это он выполняет сам.
3)

Сдерживание - Магия 8 порядка
Эффект заклинания:
Высвобождение чародейской силы - защитная техника
Высвобождение энергии из ладони, которая создает незримый щит, способный сдерживать магические или физические атаки. Сила щита зависит от вложенной в него энергии, размер щита изначально равен 30 сантиметров в диаметре, чем больше подготовленной магом энергии, тем больше размер, щит образуется на ладони мага. Сила щита напрямую зависят от количества подготовленной магом энергии.
Тип заклинания: Магический щит
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания:
Использовано Накопление силы
4 жеста.
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно и пока не будет разрушен или развеян. Восстановление 15 минут.
Затраты: Зависит от вложений в Накопление силы

Сковывание - Магия 7 порядка
Эффект заклинания:
Высвобождение чародейской силы - связывающая техника
Высвобождение энергии из оружия или ладони. Энергия вырывается, имея форму синего шара, который при попадании превращается магическую, светящуюся веревку. Веревка обвивается вокруг цели, сковывая ее движения на некоторое время, до тех пор пока не потеряет свою силу. Сковывание на наносит урона самой цели, а просто обездвиживает ее.
Тип заклинания: Заклятие-выстрел
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания:
Использовано Накопление силы
2 секунды концентрации, 1 жест.
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно. Время существования веревки зависит от соотношения уровней и вложенной силы. При равных уровня около 8 секунд за СР. Восстановление 6 минут.
Затраты: Зависит от вложений в Накопление силы

Накопление силы - Магия 5 порядка
Эффект заклинания:
Пассивно
Высвобождение чародейской силы - базовая техника
Маг может собрать и накапливать собственную энергию,  в каком-либо предмете, конспектируемым с магом или в конечность.
Маг может собирать энергию, эквивалентную средней затрате, в течении 10 секунд.
Маг может ценой малой затраты ускорить сбор энергии, вместо 10 секунд энергия накапливается одну.
Собранную энергию маг может высвободить, для использования заклинаний техники Высвобождения чародейской силы. Чем больше энергии было накоплено, тем сильнее будет заклинание, и тем более сильные формы заклинания доступны для использования.
Тип заклинания: Пассивный эффект
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: Возможность использовать Магию энергии.
Время действия и восстановление заклинания: Возможности присутствует постоянно, если не заблокирована каким-то могущественным волшебство.
Затраты: <Нет>

Высвобождение стихий - Магия 4 порядка
Эффект заклинания:
Высвобождение чародейской силы - атакующая техника
В зависимости от накопленной энергии, дает возможность создать несколько разновидностей дугообразных выстрелов. Накопление энергии на 1 СР дает возможность использовать Чародейскую дугу. Накопление энергии на 2 СР дает возможность использовать Лезвие стихий и Рассекающую волну.
Чародейская дуга - Во время высвобождения чародейской силы, маг накапливает энергию в оружии или ладони, а потом горизонтальным взмахом, похожим на удар высвобождает ее, порождая магический выброс в форме бумеранга, который летит в указанную им сторону и при попадании отталкивает обьект, нанося ему при этом урон магией. Так же как и у остальных приемов высвобождения чародейской силы, размер выброса и его сила напрямую зависят от магической силы самого мага.
Рассекающая волна - Во время высвобождения чародейской силы, маг накапливает энергию в обеих ладонях, или вложенным в них оружии, а потом крестообразным взмахом, похожим на удар, высвобождает ее, порождая магический выброс в форме креста, который летит в указанную им сторону и при попадании отталкивает объект, нанося ему при этом урон магией. Так же как и у остальных приемов высвобождения чародейской силы, размер выброса и его сила напрямую зависят от количества подготовленной магом энергии.
Лезвие стихий - Во время высвобождения чародейской силы, маг накапливает энергию в оружии или в ладонях, а потом вертикальным взмахом  рук, похожим на удар, высвобождает ее, порождая магический выброс в форме большого бумеранга, который впивается одним концом в землю бороздя ее, а вторым высоко поднимается над головой, и летит в указанную сторону. При попадании отталкивает обьект, нанося ему при этом урон магией. Так же как и у остальных приемов высвобождения чародейской силы, размер выброса и его сила напрямую зависят от количества подготовленной магом энергии.
Тип заклинания: Заклятие-выстрел
Тип повреждений: Магия воды: 75%, Магия энергии: 25%.
Условия для применения заклинания:
Использовано Накопление силы
Чародейская дуга - Горизонтальный взмах рукой или оружием, 2 секунды концентрации.
Рассекающая волна - Взмах крест-крест, 4 секунды концентрации.
Лезвие стихий -  5 секунд концентрации, взять оружие двумя руками или же сложить ладони вместе.
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно. Для Чародейской дуги время восстановления 6 секунд. Для Рассекающей волны время восстановления 20 секунд. Для Лезвия стихий время восстановления 45 секунд.
Затраты: Зависит от вложений в Накопление силы


Пока заморожено.
Из того что ты мне рассказал, это следует оформлять не как заклинания, а как уникальные способности. Сначала сбалансируй перса под новую систему драконов, потом же дашь заного, в тему для способностей, вот эту.

Принято

49

1) Стихия Смерти
2) Заклятие направленное конкретно на уничтожение нежити любого типа, включая вампиров и призраков.
3)
Сфера изгнания - Магия 2 порядка
Эффект заклинания: Маг выбирает точку в зоне видимости, где в течении двух секунд, скапливаются потоки энергии смерти, а затем она мгновенно взрывается, нанося волной эфира смерти урон любой нежити оказайшейся в радиусе 15 метров, частично игнорируя защиту от стихии Смерти. Мгновенно уничтожая слабую нежить и нанося сильной значительные повреждения, максимальный урон достигается в эпицентре. Слабые духи попадают прямиком в Земли Мёртвых, остальные получают значительный урон, если он превышает критический, призраки будут изгнаны в межмирье. Пробивает слабые магические щиты и сильно повреждает средние. На живых и элементалей (в основе структуры которых нет стихии смерти) ни как не воздействует, за исключением магических щитов, что могли на них быть.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область.
Тип повреждений: Магия смерти: 100%
Условия для применения заклинания: 7 секунд концентрации, 5 жестов, 5 слов.
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно, восстановление 3 минуты.
Затраты: Высокая затрата.

1) Убрать пробивание иммунитета.
2) Убрать уменьшение требований "если маг в ярости"\
3) Пробивание защиты. Оставить или пробитие физической защиты или пробитие сопротивления. Пробитие всего бывает только у элитной спецфической магии.
4) Или уменьшить радиус взрыва раза так в три, или увеличить требования(условия для применения) минимум вдвое, убирая хитроумие в откатах.
5) Далее писать что сферу формирует в обеих руках и при том достаточно большую.

Изменено по аналогии с заклятием "взрыв" стихии огня, но порядок выше, и радиус чуть больше. Высшая затрата и восстановление долгое будет тогда не обосновано. Убрано пробивание иммутинета. Оставлено пробитие маг. щитов и сопротивления. В руках создавать не нужно, тип заклятия изменён.
Аналогия неуместна, стихии имеют совершенно разную механику. Такой малый откат невозможен - заклинание мощное и высокопорядковое. Заклинание теперь похоже на восстанавливающее для нежити, так как эфир Смерти их исцеляет, так же как эфир Жизни для живых.
Значит закрыто, всё новые подробности завели меня в тупик.
Отклонено

Отредактировано Гробовщик (2012-12-11 18:24:26)

50

1) Разум
2) Заклинание движения, вариант Разума.
3) Само заклинание пишется по следующему шаблону:

Астральный рывок - Магия 3 порядка
Эффект заклинания: Маг использует астральный мир, чтобы совершить внезапный рывок, преодолевая до нескольких сотен метров за раз и при желании набирая высокую скорость на выходе. Заклинание позволяет прыгнуть обратно в течение 3-5 секунд после первого рывка. Наличие магических барьеров на пути движения сокращает дальность прыжка, в зависимости от плотности барьера.
Заклинание обладает тремя зарядами, при этом скорость восстановления первого заряда равна 10 секундам, второго - 30 секундам, а третьего - минуте (заряды тратятся с первого и восстанавливаются с последнего)
Тип заклинания: Заклятие движения
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 1 секунда концентрации
Время действия и восстановление заклинания: мгновенно, восстановление - смотри текст
Затраты: Малая затрата энергии.

1) Магия разума не позволяет полностью рассеивать свое тело при перемещении, то бишь остается проекция которою можно повредить магией. (Эта проекция двигается ускоренно, но все же тратит некоторое время на преодоление расстояния. Либо сильно уменьшить дальность, либо скорость рывка сильно замедлить. (Дальность 100-200 м при отсутствии эффекта "пружинки" вполне допустимо при хорошей скорости)
2) Наличие магических барьеров препятствует передвижению и при столкновении выкидывают из этого передвижения.
3) Заряды убрать, сделать восстановление около 10 минут. Можно меньше, если сильно сократить расстояние. Затрата средняя-высокая затрата в зависимости от расстояния.

Следующие заклинания задержаны в связи с принятием специфики, разбором телекинеза, скачком и так себе погодой. Не трогать. Rawr!

В разработке

1) Разум
2) Новая версия атакующего телекинеза. Берём оружие и начинаем махать им без использования рук.
3) Само заклинание пишется по следующему шаблону:

Телекинетический контроль - Магия 4 порядка
Эффект заклинания: Маг берёт под контроль один предмет весом не более 5 килограмм, получая возможность двигать его в радиусе 5 метров вокруг себя усилием воли. Предмет так же может выполнять простые последовательности действий (летать вокруг владельца, совершать простые взмахи и тд). Задание новой последовательности требует не более 1 секунды концентрации.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область, точечное
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации
Время действия и восстановление заклинания: пока поддерживает маг, восстановления нет
Затраты: Малая затрата энергии - отток/i].

1) Воздух
2) Вспомогательное заклинание, упрощающее прицеливание
3) Само заклинание пишется по следующему шаблону:

Статическая метка - Магия 7 порядка
Эффект заклинания: Маг помечает цель небольшим зарядом эфира Воздуха, прицепляя заряд на видимую часть цели. Впоследствии маг может точно чувствовать положение заряда и использовать его как ориентир для нанесения новых атак. Метка активно притягивает заклинания, основанные на электричестве, а так же по команде может истратить свой заряд энергии и притянуть заклинание стихии Воздуха или что-либо металлическое (до 3-его порядка только мелкие предметы). Каждые два порядка магии Воздуха обеспечивают пол метра радиуса притяжения. Заклинание стакается до 3 раз, при этом 2 и 3 заряды не требуют концентрации и увеличивают радиус действия на 50% каждый.
Тип заклинания: Заклинание прямого действия
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 1 жест, 1 слово заклинания, 1 секунда концентрации, цель в поле зрения
Время действия и восстановление заклинания: 5 минут или до команды, время восстановления отсутствует
Затраты: [i]Малая затрата энергии.

Собественно. Если потребуется - дублируй. В этот пост я больше не полезу

Отредактировано Феликс (2012-10-17 09:00:18)

51

1)Воздух
2)Эффект заклинания:Заклинание призыва особенного элементаля воздуха. Требует подпитки каждые 4 минуты. Создается сразу под воздействием заклинания ускорение.
3)
Хвосс- Магия 4 порядка
Эффект заклинания - Хвосс элементаль с ярко выраженной индивидуальностью.  От своих товарищей она отличается более прозрачной структурой, будто  бы сделана  из легкой дымки. Отличается повышенной болтливостью, говорит громко, видно боится что ее не все услышали. Если вглядываться, то можно увидеть черты красивой девушки.

Характеристики

Элементаль воздуха - 35 уровень
http://s2.uploads.ru/E0qvH.jpg
Характеристика: Летающее эфирное существо с переменчивым, как ветер, характером. Ростом приблизительно сравнимо с человеком. Обладает невероятной скоростью. Обитает в верхних слоях атмосферы. Оказывает влияние на воздушные течения и погоду. Обладает своей индивидуальностью (не любит тесные помещения, не любит молчать, обожает гоняться и играть в салки). Умеет разговаривать, почти не умеет молчать.
История: Один из своенравных духов воздуха.
Способности:
Магия воздуха - 7 порядка
Полет - Существо способно летать
Элементаль - существо является элементарной структурой мироздания, отличающейся по строению от любых форм жизни.
Легкость - все заклинания, основанные на скорости и гравитации, оказывают удвоенный эффект, а магия основанная на увеличении силы и стойкости - уменьшенный вдвое.
Защита:
Магия воздуха - 100% (Иммунитет)
Магия огня - 40%
Магия природы - 20%
Магия воды - 20%
Магия жизни - 10%
Уязвимость:
Магия земли - 40%
Магия хаоса - 100%

Тип заклинания:  призыв существа
Тип повреждений: -
Условия для применения заклинания: 10 секунд концентрации, 5 слов заклинания, 3 волшебных жеста. Требуется находиться на открытом пространстве. Не более 1 единовременно.
Время действия и восстановление заклинания:  Действует, пока элементаль не погибнет в бою, либо маг не отзовет его сам, перезарядка около суток.
Затраты: Средняя трата - отток.

Заполнить все пункты по шаблону.
Так вроде, В первый раз пишу свое заклинание
1) Уменьшение оттока пишется не в характеристиках, а в эффекте в качестве строки "Требует подпитки каждые 4 минуты".
2) То что он ускорен сразу надо тоже записать в эффекте. И вообще про Грау и спектрологию там писать не стоит. Строка эффект нужна для того чтобы сторонний зритель имел представление о том как выглядит это заклинание и что делает. Так что пиши о всех спецэффектах и о внешнем виде существа, а не о спектрологиях.
3) найди картинку элементалю. Можно кривого формата, я по старой дружбе урежу сам.
4) Магия 4 порядка. Или усиль элементаля.

Поправил

Принято. Баллы списаны

Отредактировано Грау (2012-12-05 19:12:35)

52

1) Стихия - Магия металла.
2) Лечилки и рассеивалки не свойственные металлу, но высокие порядки творят чудеса, совместно со значительными затратами и требованиями. Ну хоть что то.
3)
Отторжение - Магия 1 порядка
Эффект заклинания: Маг сохраняет свое сознание в ауре, превращая свое тело в статую из метеоритного железа на 5 секунд. Это время маг не может двигаться и колдовать, однако, разумеется, уничтожить его намного сложнее, ведь он создан из цельного метеорита. Это особое железо, которое стремится изгнать из тела мага многие вредоносные элементы магии, и как правило, пяти секунд хватает. Только сильнейшие эффекты способны удержаться в теле по истечению пяти секунд. Снимает все проклятия и отрицательные эффекты, которые воздействуют на кровь или на разум, включая магические яды. Не работает, против эффектов воздействующих на дух или на ауру. Прекращает действие всех особых эффектов вражеских заклинаний кроме кровотечения, слабости и одержимости. После возврата нормального тела из металлической формы, чувства тела притуплены, маг получает иммунитет к болевому шоку, действующий минуту и иммунитет к любого рода обращению тела в камень, который действует 5 минут.
Тип заклинания: Персональное исцеляющее/восстанавливающее заклинание
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 4 секунды концентрации, 8 магических слов.
Время действия и восстановление заклинания: Действует в течении 5 секунд. Восстановление - 2 часа.
Затраты: Высокая магическая затрата.

Принято. Баллы списаны

53

1) Разум
2) Простая усилялка
3) Само заклинание пишется по следующему шаблону:

Усиление чувств - Магия 8 порядка
Эффект заклинания: Маг выбирает одно из 5 чувств (зрение, слух, обоняние, осязание, вкус) и усиливает его. Усиление тем сильнее, чем выше порядок магии Разума мага. Начиная с пятого порядка магии Разума, маг может так же усиливать 6-ое чувство (интуиция/предчувствие), с третьего - умение чувствовать присутствие и цвет эфира (если цель не умеет этого делать заранее, то усиление даст лишь подобие зрения сквозь очень мутное стекло). С первого порядка заклинание позволяет усиливать определённые чувства до уровня эхолокации, инфракрасного зрения и подобных, но только порядок Великой магии Разума делает усиление достаточно сильным для нормального функционирования подобных чувств.
Тип заклинания: Благословение
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 3 секунды концентрации, 2 жеста, при использовании на себя достаточно лишь усилия воли.
Время действия и восстановление заклинания: 3 минуты, времени восстановления нет, но длительное усиление одного чувства может привести к обратному эффекту. 
Затраты: Малая затрата энергии.

Боль сама по себе не является эмоцией. Заклинание слишком многофункционально для столь низкого порядка, повысить. Добавить время восстановления. Тип заклинания - проклятье. Затраты по шаблону.
Переобул заклинание %)
Время восстановления - 5 минут. Или ухудшаем заклинаний. Функционал действительно слишком велик. Но с такой перезарядкой - нормально

1) Разум
2) Простая и быстрая нюка в одну цель, ослабленный вариант Ментальных стрел
3) Само заклинание пишется по следующему шаблону:

Лезвие разума - Магия 7 порядка
Телекинез
Эффект заклинания: Маг выпускает телекинетический импульс в виде лезвия до метра шириной, при попадании нанося урон, схожий с ударом меча. Сила удара растёт пропорционально порядку магии Разума мага. С расстоянием сила удара постепенно снижается.
Тип заклинания: Заклинание-выстрел
Тип повреждений: Магия разума: 50%, Физические: 50%
Условия для применения заклинания: 1 жест, 1 слово, Маг может использовать взмах оружием как необходимый жест.
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно, времени восстановления нет
Затраты: Малая затрата энергии.

Заказные, уникальные заклинания не модифицируются спецификами. Условия для применения увеличить.
Так стоп! Кинетик - это Специфика. Печати Кинеза - это Особенность. Если я использую одну печать для заклов, то почему нельзя указать, что для другой печати эффект будет несколько другой?
Все нормально. Вот так - допустимо. Принято. Подправил подробности.

1) Разум
2) Усиленный всплеск магии
3) Само заклинание пишется по следующему шаблону:

Разрыв магии - Магия 5 порядка
Эффект заклинания: Маг накладывает на ауру цели проклятие, которое сработает при следующей попытке применить магию и оборвёт применяемое заклинание прямо перед активацией. Заклинание не сработает, но необходимые затраты энергии всё равно будут потрачены, а так же начнётся время восстановления. (Время восстановления считается - 1 минута, если прерванное заклинание имеет более короткое время восстановления). Глобальные заклятия прерывает, но не активирует затраты и время восстановления.
Тип заклинания: Проклятие
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 3 секунды концентрации, 2 жеста
Время действия и восстановление заклинания: 1 минута или до первого применения заклинания, восстановление 2 минуты
Затраты: Малая затрата энергии.

Принято с небольшими поправками

1) Разум
2) Заклинание предназначено для выведения противников из строя, посредством тонкой игры с их чувствами
3) Само заклинание пишется по следующему шаблону:

Обман чувств - Магия 4 порядка
Эффект заклинания: Заклинание проникает в разум противника и подменяет часть контроля над телом или часть получаемое от органов чувств информации на иллюзию. Так можно выключить руки или ноги противника или же заставить его видеть (или не видеть) что-либо. Основная сложность заключается в том, что заклинание начинает быстро терять силы, если цель понимает, что не контролирует что-то, а сплетение достаточно тонкой или обширной иллюзии требует времени от мага. Так, если обманом выключить контроль над ногами, то это быстро станет очевидным и заклинание полностью потеряет силу секунд через 5, но в полной темноте, эффект может продлиться до своей полной длительности (если конечно что-то не заставит цель обнаружить обман).
Тип заклинания: Проклятие
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: от 1 до 5 секунд концентрации и такое же количество жестов в зависимости от сложности и обширности иллюзии, 2 слова
Время действия и восстановление заклинания: До 3 минут. Восстановление 1 минута
Затраты: Средняя затрата энергии.

Заклинание не принадлежит к стихии чистой энергии, так, что варьировать эффект в зависимости от затрат не представляется возможным.
Заклинание перековеркано на новый лад
Принято

1) Разум
2) Своеобразная иллюзия
3) Само заклинание пишется по следующему шаблону:

Потеря времени - Магия 4 порядка
Эффект заклинания: Заклинание воздействует на разум противника, заставляя того думать, что события вокруг продолжают происходить как обычно, хотя на деле проходит всего несколько мгновений, в которые противник ничего не делает. Применяющий заклинание маг в курсе происходящего в видении и может выбрать, что он будет делать в нём. Таким образом можно ввести противника в заблуждение об уже произошедших событиях или же узнать его планы. Заклинание ощутимо истощает мага ментально.
Тип заклинания: Заклятие прямого действия
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 4 секунды концентрации, цель в пределах видимости.
Время действия и восстановление заклинания: На деле заклинание действует 1 секунду. Внутри видения проходит до 5 минут(в зависимости от желания мага, чем меньше, тем меньше ментально истощается маг). Восстановление 1 час
Затраты: Высокая затрата энергии.

Заклинание переделано в такой вид, в котором оно может быть принято. жду одобрения.

1) Разум
2) Кинезис в защитных целях. Если такой вариант слишком клёвый, то альтернатива - замедляющее поле вокруг себя (не поток)
3) Само заклинание пишется по следующему шаблону:

Узы кинезиса - Магия 3 порядка
Телекинез
Эффект заклинания: Маг воздействует на область вокруг себя силой Кинеза, тормозя в ней всякое враждебное движение. Воздух по ощущениям становится похожим на очень густой кисель. Радиус действия варьируется от 10 до 60 метров по желанию мага (меньший радиус даёт больший эффект). Требует подпитки раз в минуту.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 5 секунды концентрации, 3 магических жеста, 2 магических слова
Время действия и восстановление заклинания: До 5 минут. Восстановление час
Затраты: Средняя затрата энергии - отток.

Увеличить порядок до 3, сделать человеческое и понятное описание. Советую упростить, отказавшись от наращивания силы со временем воздействия. Пафосное вытягивание заменить на "использует силу Кинеза, чтобы замедлить". В общем сделай свое "Замедляющее поле - ауру" меньше мороки будет.

1) Разум
2) Копия себя любимого с поправкой на телекинез
3) Само заклинание пишется по следующему шаблону:

Двойник - Магия 3 порядка
Телекинез
Эффект заклинания: Маг создаёт собственную копию, которая иллюзорна, но за счет вложенной телекинетической энергии может взаимодействовать с окружением. Двойник может выдержать несколько атак средней силы или же сам нанести их, расходуя запас энергии. Двойник выполняет заложенный магом приказ, который можно изменить за счет простой концентрации.
Тип заклинания: Заклятье призыва
Тип повреждений: Магия разума: 50%, Физические: 50%
Условия для применения заклинания: 4 секунды концентрации, 3 магических жеста, 2 магических слова
Время действия и восстановление заклинания: Действует 3 минуты. Восстановление 1 минута
Затраты: Высокая затрата энергии.

Убрать все дополнительные условия поддержки, обмена местами, это не элитное заклинание. Прочность выражается не в конкретном количестве выдержанных атак, так как они могут быть совершенно разными. То же самое касается возможности атаковать. Пункт затрат везде привести в соответствие с шаблоном.
Кое что поправлено. Поставлен порядок. Погляди.

1) Разум
2) Кинез в виде баффа
3) Само заклинание пишется по следующему шаблону:

Приток кинеза - Магия ? порядка
Телекинез
Эффект заклинания: Маг наполняет цель дополнительной кинетической энергией. Одно наложение заклинания даёт три заряда эффекта "Избыток кинеза". Цель может потратить каждый заряд, чтобы совершить стремительный рывок на 10 метров или прыжок на 5 метров, или же нанести удар, который по ощущениям будет сравним с ударом тяжелым молотом. Заряды можно расходовать более одного за раз, но это опасно из-за возникающей перегрузки.
Тип заклинания: Благословение
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации, 1 магическое слово, 1 жест
Время действия и восстановление заклинания: До 5 минут или пока заряды не будут потрачены. Время восстановления 1 минута.
Затраты: Средняя затрата энергии.

"Намного быстрее" - понятие слишком относительное. Условия применения слишком малы для столь сильного баффа. И должны быть идентичны для любой цели, сам маг не исключение. Время восстановления сделать 15 минут. Затраты оформить по стандарту, добавить отток.
Заклинание
Поток кинеза можно адаптировать под 7-5 порядки. Однако лимит на заклятия разума превышен. Придется значительно усилять.

Переобул, переодел и переоформил почти все заклинания в этом посте...

В принципе можно порядки переставить, а то... меня честно порой плющит, когда я смотрю на некоторые заклы (см. Скай) с 7-8 порядков. Может я каких-то принципов не улавливаю?

Все что принято - добавлено в анкету. То что не принято/отложено - в будущем дублировать.

Отредактировано Феликс (2013-02-27 10:34:52)

54

1) Воздух
2) Использование звука как оружия. Принцип основан на создании мощного источника звука, сравнимого скорее со взрывом.
3) Само заклинание пишется по следующему шаблону:

Звуковой взрыв - Магия 4 порядка
Эффект заклинания: В точке выбранной магом создается мощная акустическая волна, которая действует на всех кто оказался в области действия. Внимание, под действие могут попасть не только враги, но и союзники и даже сам маг, особенно если не имеет подготовленной защиты. Существуют две области действия заклинания. Маг сам выбирает область воздействия(Максимальный размер центральной части - 50 метров). В центральной части области воздействия эффект сильнее. Вокруг эпицентра в несколько раз шире область слабого поражения.
Эпицентр: Высокий шанс оглушения и ослепления.
Область слабого поражения: Небольшой шанс оглушения.
Тип заклинания: Заклинание, накладываемое на область
Тип повреждений: 50% физические 50% воздух
Условия для применения заклинания: 15 секунд концентрации, 5 жестов, 5 слов
Время действия и восстановление заклинания: мгновенно, восстанавливается сутки
Затраты: Высокая затрата энергии.

Оформить тэгами как подобает.
повреждения 50 физ, 50 возд.
Получше сформулировать описание в игровых терминах. "Громкий звук притупляет чувства"
1 область - Высокий шанс оглушения и ослепления.
2 область - Небольшой шанс оглушения.
3 область - про дичь шутку оценил)) А теперь убирай))
При суточном восстановлении 25 секунд концентрации много. Хватет и 15-ти.
Отметить, что маг сам выбирает область воздействия... Можно сделать привязку - чем меньше область воздействия тем больше концентрация.

поправил
Теги не везде расставлены. Тип повреждений и затраты оформить по стандарту. Тип заклинания - заклятье накладываемое на область.
вроде привел к норме
Это не так.
Сорри в упор не увидел(( Но теперь по поправил))
Принято

Отредактировано Грау (2013-01-21 14:50:46)

55

1) Стихия Природы.
2) Используется, что бы вывести живых противников (и не обязательно противников) из строя, не прибегая к бою и т.п. Заклинание НЕ убивает даже на 1 порядке и если существо проваляется в пыльче не один час. Со временем эффект рассеется, не причиняя серьёзного вреда, только сильная сонливость в ближайшие часы.
3) Само заклинание пишется по следующему шаблону:

Пыльца сна - Магия 8 порядка
Эффект заклинания: Маг создаёт особую пыльцу растений, которая действует успокаивающе и усыпляюще на большинство живых существ. Эффект наступает при контакте слизистых с пыльцой, вдыхании, при чем при достаточно долгом контакте/высоком порядке магии глубокий сон может продлиться до двух часов. Частицы эти на столько мелкие, что могут проникать в поры кожи, но при таком контакте, если он не продолжителен, возникает только эффект ослабления, понижения бдительности.
При применении, облако полностью создаётся в течение около 3 секунд, что позволяет магу направить его в нужную сторону или же прервать раньше, выпуская меньшее количество пыльцы. С ростом порядка, увеличивается возможный объём создаваемой пыльцы, а так же эффективность пыльцы. На восьмом порядке объём пыльцы в воздухе до двух кубических метров, плюс полтора кубических метра с каждым порядком выше. Начиная с четвёртого порядка может усыпить, контактируя даже только с кожей. Не может привести к эффекту летаргического сна, даже на первом порядке, эффект рассеивается, без серьёзного вреда организму, только сильная сонливость в ближайшие часы.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 3 секунды концентрации, 2 жеста, 2 слова.
Время действия и восстановление заклинания: Пока маг не рассеет облако, не больше чем 60 минут. Восстановление - 3 минуты.
Затраты: Средняя затрата.

(Так же, хотелось бы спросить. Можно ли добавить в заклинание вторую варианты эффекта, вызываемого пыльцой? Даже если увеличить до этого порядок.)

Про любое живое существо убрать. Варьировать мощь заклинаний в зависимости от вложенной энергии доступно избранником эфира.

Почему же убрать? Те, кто усыпить не выдет, наверняка ясно будет по контексту. А спят все живые, тем или иным образом.

Не думаю, что это тот случай. Оно изменяется не после создания, а заранее определяется. В конце концов, можно изменить так, что максимальный размер будет на высоком порядке, но ведь маг всё равно выбирает как ему будет удобнее. Если маг воды хочет создать поток, что бы наполнить им бочку, хотя может этим потоком и деревья сносить, выберет оптимальное. Хотя да, тут вариация другая, с одной затратой энергии. Тогда оставить что-то одно из затрат (среднее, например).

И по поводу написанного в скобках, тоже хотелось бы получить ответ. Если что, вторая вариация создаваемой пыльцы, вызывает галлюцинации.
1 заклинание - 1 эффект. Это не элитное.
Массовость на таком порядке будет не доступна, тем более при столь малом откате и условиях применения. Не спорим с проверяющими, в попытке взять дисбалансированный Спелл.

Я не спорю, я привожу примеры, потому что проверяющий только критикует. А всегда хочется получить какую-нибудь помощь. Предложить, как будет возможно.
Тогда... Указать, что с ростом порядка, возможно увеличение облака? Но тогда вижу логичным, нижний порядок сделать меньше, не шестой, а седьмой или восьмой.

В данном виде заклинание может быть одобрено в случае, если.
1) Будет указан стартовый объем создаваемого облака с пыльцой
2) Будет убрана возможность перемещать облако жестами.

1. Указано, два кубических метра и после рост объёма с порядком на +1,5 за каждый порядок. (Надеюсь объём можно будет распределить по площади при необходимости? Если нет, то облако при создании будет стелиться по земле высотой в 2-3 метра, а остальной объём будет распределяться в ширину, как бы автоматически.)
2. Убрано. Куда изначально направил, там и останется.

Принято

Отредактировано Гробовщик (2013-03-21 17:24:44)

56

1) Огонь
2) Атакующее заклинание магии огня.
3) Само заклинание пишется по следующему шаблону:

Пылающие копья - Магия 4 порядка
Эффект заклинания: Маг создает и посылает в противника полдюжины пылающих ярко-оранжевых магических копей, температура каждого из которых не меньше чем у лавы. При попадании копье прошивает незащищенную цель навылет.
На 3 порядке магии огня попадание копья может вызвать у жертвы уязвимость к магии огня на 25%.
На 2 порядке магии огне количество создаваемых копий повышается до 10 штук.
На 1 порядке магии огня при попадании копье взрывается, выплескивая на всех в радиусе метра жидкий огонь, который наносит сильные ожоги. Температура этого огня может плавить даже слабые металлы.
Тип заклинания: Заклятие-выстрел.
Тип повреждений: Магия огня: 100%.
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации, 4 магических слова, 3 магический жест.
Время действия и восстановление заклинания: Моментально, перезарядка 2 минуты.
Затраты: Средняя затрата..

Механика этих стихий абсолютно разная, аналогия полностью неуместна. И огонь уж точно не молния. Недостаточно баллов почета. Отклонено.
А в таком виде пойдет?
Приятно видеть, что больше не похоже на заклинание стихии Инферно. Однако огонь не та стихия, что обладает особым пробивным потенциалом против магических щитов. Пробивает их исключительно в случае если мощь заклинания велика. При таком соотношении требований и времени восстановления - выглядит очень дисбалансированно. И это средняя затрата как минимум. .
Подредактировал.
Скорость уменьшить. Это магия света быстрая. Магия огня же сильная. Интервал явления копей увеличить, или, лучше, сделать их появление одновременным, как с адскими стрелами.
Концентрацию уменьшить. Слова и жесты значительно увеличить.  И вообще делать "копии" заклов другой стихии не дадим. Придумывайте что-то хоть немного оригинальное

Отредактировал.

Перефразировано. Принято.

Отредактировано Никлас Нарэанар (2013-02-24 16:26:11)

57

1) Стихия заклинания - вода.
2) Проклятье для замедления, ослабления или убийства противников. Предназначено для схваток с живыми существами. Против нежити и элементалей практически бесполезно, способно только слегка замедлить, да и то только на высоких порядках.

Рой - Магия 7 порядка
Эффект заклинания: противника окутывает множество мелких льдинок, которые преследуют его, пока не окончится время действия заклинания, и, смерзаясь, покрывают тело ледяной коркой, замораживающей и замедляющей движения. Теряют цель, только если та магическим образом перемещается на расстояние не менее 10*(10-порядок магии) метров от своего изначального положения. Волшебник может указать приоритетную область сковывания льдом, к примеру, лицо или кисть руки, тогда снег стремится заключить эту область в плотный ледяной ком. На низких порядках могут образовать только тонкую ледяную корку на небольшом участке, но начиная с пятого, если на теле врага имеется открытая рана или хотя бы царапина, из которой сочится кровь, льдинки стремятся к ней и проникают в тело.  Они доходят до сердца, чтобы спрессоваться там и тем самым убить. Льдинки не тают в крови живых существ. Начиная с третьего порядка по желанию мага снежинки в чужой крови превращаются в капли кислоты, быстро распространяющейся по организму и вызывающей многочисленные внутренние кровотечения. Живые существа заражаются болезнью "Кислотная кровь", приводящей к смерти в большинстве случаев. На втором и выше порядках наличие раны не обязательно, капли кислоты автоматически выбирают целью незащищенные участки кожи, отдавая предпочтение глазам и ротовой полости, но при этом затрата становится высокой.  Количество, эффективность воздействия и скорость растут вместе с силой мага и порядком водной стихии. Не проникает под магические щиты.
Тип заклинания: проклятье.
Тип повреждений: магия воды 40%, физические 60%.
Условия для применения заклинания: 3 секунды концентрации, 2 слова, 2 жеста. Перезарядка 20 минут.
Время действия и восстановление заклинания: действует 15*(10-порядок магии) секунд. 
Затраты: средняя магическая затрата.

За исключением надбавок в виде кислоты, это обычный снежный вихрь со спецификой "Ледяной страж".
Отклонено

58

Заморожено

1) Стихия заклинания – Смерть.
2) Для сдерживания сил немёртвых, любого типа.
3)
Зов вечного покоя - Магия 6 порядка
Эффект заклинания: Маг нарушает циркуляцию эфира Смерти в немёртвых существах (и живых носителях этого эфира) в определённой области, заставляя их терять силы и замедляться. В некоторых случаях возможна даже утечка эфира из существа и сбой концентрации, особенно, если оно имеет магические способности. В зависимости от разницы между силой существ и порядком магии стихии смерти мага и его силой, можно полностью парализовать попавших в область или  даже изгнать их. Область воздействия заклятия в радиусе 50 метров.
Тип заклинания: Заклятие накладываемое на область.
Тип повреждений: Смерть: 100%
Условия для применения заклинания: 3 секунды концентрации, 5 слов, 3 жеста.
Время действия и восстановление заклинания: 7 минут, восстановление 10 минут.
Затраты: Высокая затрата энергии.

1) Стихия заклинания – Смерть.
2) Используется для захвата, закрепления, удерживания с использованием основного материала некромантов. (пример цепи с физической основой, да ещё и полной блокировкой магических способностей есть в моём квесте)
3)
Костяная цепь - Магия 5 порядка
Эффект заклинания: Маг создаёт длинную (3-40 метров) цепь из эфира смерти. Цепь может быть использована для атак и может двигаться по мысленной команде мага, не удаляясь при этом более чем на 30 метров (после этого расстояния заклинание не рассеивается, но цепь становится неподвижной, пока маг не подойдёт ближе). Основа цепи - эфирная с базовым пределом прочности, сильный противник может её порвать. С добавлением костей и увеличением плотности звеньев, цепь крепчает и способна удерживать даже огромных и сильных существ. Со второго порядка противник, которого оплела цепь, не может из неё сбежать при помощи заклятий перемещения за исключением пустоты. При желании, можно закрепить конец к Астральной Косе (+1 жест).
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область
Тип повреждений: Смерть: 30%, Физические 70% (?)
Условия для применения заклинания: 1 секунда концентрации, 3 слова, 2-3 жеста
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно, пока не порвётся или маг не рассет, 1 минута.
Затраты: Малая - Высокая затрата энергии. (Либо, Малая – Средняя, отток раз в минуту)

Не хватает почета. За проверку даже не берусь. Сделай новый пост, когда будет хватать баллов. (С учетом траты на предыдущие, не принятые уники)

Отредактировано Гробовщик (2013-02-18 23:32:16)

59

1) Стихия заклинания - Магия Смерти
2) Эффект : токсин оседает на живую ткань, постепенно разрушая ее.
3) Само заклинание пишется по следующему шаблону:
Поцелуй Смерти - Магия 2 порядка
Эффект заклинания: На области диаметром 10-15 метров распространяется зеленоватый, едва заметный дым. Дым состоит из концентрированного распылённого влажного дермонекротического токсина. Магические преграды блокируют его лишь частично. Оседая на живую ткань, первые 3 (или 5, если токсину необходимо впитаться в одежду) секунд дым не дает никакого эффекта, а затем начинается некроз тканей с постепенным просачиванием в них вещества. При вдыхании ядовитого пара смерть практически гарантирована. Даже при исцелении от яда на коже остаются почернения и страшные ожоги. Пораженные участки кожи сухие и окаменелые, но очень слабые и легко трескаются, вспарывая к тому же еще не поврежденные ткани глубоко под кожей. На самого колдующего заклинание не действует никак.     
Тип заклинания: Заклинание, накладываемое на область.
Тип повреждений: Магия Смерти: 60%, Физические, яд: 40%.
Условия для применения заклинания: 6 секунд концентрации, 5 слов, 3 жеста.
Время действия и восстановление заклинания: Действует 1 час. Восстановление – 12 часов.
Затраты: Высшая затрата

Во первых - любое сочетание двух стихий в одном заклинании является высшей магией, доступа к коей у персонажа нет. Во вторых - оформлено не по шаблону.

Все, поправила. Можно почет в -4 если что? В первый и последний раз.

Слишком много особенностей заклинания. Либо переделать в зачарование мертвецов, которые разносят чуму, либо убрать эти доп. особенности вроде "оседая на мертвых, делают их переносчиками". Далее - игнорированиемагических преград. Максимум, что можно допустить: Магические щиты блокируют этот дым лишь частично. Далее, либо переделать в заклятие-выстрел, либо указать что дым появляется не потоком из рук, а на области. 

Готово. Надеюсь, теперь правильно.

Перефразировано. Убрано наложение на мертвецов, зато понижена концентрация.
Немного перефразировано и Принято.

Отредактировано Орнелла Мортикус (2013-02-24 13:43:05)

60

Уважаемый любители уникальных заклинаний.

Чтобы впредь нам не приходилось бороться месяцами с нежеланием проверять ваши способности, будут введены несколько новых правил в прием. Думаю, это облегчит всем нам жизнь и обязательно значительно ускорит прием.
Итак, правила:
1) Вам запрещено отправлять заявки, если у вас недостаточно баллов почета, или же если имеются другие, ещё не принятые заявки в этой теме.
2) Любое замечание в адрес проверяющего расценивается как отказ выполнить его требование и ведет к мгновенному отклонению заклинания.
3) Заклинания, криво оформленные тэгами - отклоняются без рассмотрения.
4) Заклинания, являющиеся копиями других заклинаний из сборников, переделанными под стихию и порядок автора заявки - отклоняются без рассмотрения.

Кроме того, скоро я снова полезу с нерфом в ваши(да и свои, походу) уники. Будьте к этому морально готовы.
Это будет последний и окончательный нерф уникальных способностей. Теперь проверка заклинаний будет достаточно хорошо проработанной системой.

Всем спасибо.


Вы здесь » FRPG Мистериум - Схватка с судьбой » Улучшение персонажа » Заявки на приобретение уникальных заклинаний