Live Your Life ВЕДЬМАК: Тень Предназначения Последний шанс Code Geass Средневековое фэнтези ждет своих героев! VEROS

Все права защищены, misterium-rpg.ru 2007-2017 ©

FRPG Мистериум - Схватка с судьбой

Объявление



*Тыкаем по первым 3 кнопочкам ежедневно*
Волшебный рейтинг игровых сайтов Рейтинг форумов Forum-top.ru

Клуб Форролл, рекламные объявления ФРИ, общение админов и мастеров

17087 год - Эра Раскаяния
16 Июня, Пятница 14:00.
Время в ролевой

Погода в Талькосе: День. Легкий ветерок. Тепло. Малооблачно.
Погода в Блекморе: День. Холодный ветер с гор. Прохладно. Малооблачно.
Погода в Лэвиане: День. Легкий ветерок. Тепло. Ясно.
Погода в Захрэме: День. Безветренно. Жарко. Пасмурно.

Проект Углубления игрового мира был успешно завершен! Всем, кто принимаю в нем участие, ещё раз спасибо! Теперь, когда наша библиотека в очередной раз расширена, вы сможете почитать в статьях о государствах информацию о культуре и быте каждой цивилизации Мистериума!
Произведена чистка неактуальных анкет. Если вы обнаружили анкету своего персонажа в архиве, пишите заявку на возвращение в тему.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » FRPG Мистериум - Схватка с судьбой » Улучшение персонажа » Заявки на приобретение уникальных заклинаний


Заявки на приобретение уникальных заклинаний

Сообщений 91 страница 120 из 295

1

Здесь вы можете создать себе уникальное заклинание, которым кроме вас никто не сможет владеть.
Стоимость этого удовольствия - 35 баллов почета, к тому-же для его применения требуется магия такого порядка, какого указана в вашем заклинании.
Заклинание должно быть боевое!

Справочная таблица стихий

http://s1.uploads.ru/CH9FE.jpg

Итак, шаблон для заявки:
1) Стихия заклинания.
2) Инструкция к заклинанию (Для чего используется, как взаимодействует с той или иной материей, на кого не работает, итд. итп.)
3) Само заклинание пишется по следующему шаблону:

Код:
[b][color=Цвет]Название[/color][/b] - Магия ? порядка
[u]Эффект заклинания:[/u]
[u]Тип заклинания:[/u]
[u]Тип повреждений:[/u]
[u]Условия для применения заклинания:[/u] 
[u]Время действия и восстановление заклинания:[/u]  
[u]Затраты:[/u] [i]Вид затрат[/i].

Коды цвета зависит от стихии:

Код:
[color=blue]Вода[/color]
[color=red]Огонь[/color]
[color=aqua]Воздух[/color]
[color=brown]Земля[/color]
[color=yellow]Свет[/color]
[color=black]Тьма[/color]
[color=green]Природа[/color]
[color=seagreen]Хаос[/color]
[color=orange]Инферно[/color]
[color=purple]Разум[/color]
[color=#CCFF33]Жизнь[/color]
[color=#111122]Смерть[/color]
[color=#000033]Пустота[/color]
[color=teal]Эфир[/color]
[color=#ccccff]Металл[/color]
[color=maroon]Кровь[/color]

После просмотра вашего заклинания в нем могут появиться заметки красным шрифтом. Вы должны устранить все эти недочеты, или дать на них ответ (Под сообщением, посредством редактирования). Когда компромисс между вами и администрацией будет достигнут - вы получаете заклинание в личное пользование в вашу анкету и теряете указанное количество баллов почета. Уникальные заклинания можно создавать любого порядка, в том числе и нулевого (Великая магия), однако, чтобы его использовать, вам придется достигнуть того самого уровня мастерства, который вы укажете.

Количество возможных уникальных заклинаний (для каждой стихии)

8, 7 порядок — по одному.
6, 5, 4, 3 порядок — по два.
2, 1 порядок — по три.
Великая магия — пятнадцать.
Элитные уникальные заклинания не учитываются при расчёте пределов, также они могут быть 10 и 9 порядка.

Об Элитных заклинаниях и уникальных техниках

Для регистрации Элитного заклинания или Уникального приема техники вы должны, прежде чем подать заявку, приобрести право в Магазине Арены

Код:
[i][color=lightgreen]Элитное заклинание[/color][/i][/quote]

Шаблон для Техники:

Код:
[size=14][b]? уровень просвещения Техники "Название"[/b][/size]
[quote][b]Название приема техника техники[/b]
[i][color=lightgreen]Уникальный прием[/color][/i]
[u]Выполнение техники:[/u]
[u]Тип техники:[/u] 
[u]Тип повреждений:[/u] 
[u]Время подготовки:[/u] 
[u]Время восстановления:[/u]

Если вы захотите себе магический Стиль, то стоит знать следующие моменты:

Стиль

1) Заклинания слабее обычных. Это может выражаться так же в повышенных требованиях. Полезность и эффективность раскрывается в комбинировании.
2) Если два стиля, даже на одну стихию - не комбинируются друг с другом.
3) В одном стиле может быть только одна стихия.
4) Не комбинируются с обычными и/или уникальными заклинаниями, не входящими в стиль. Исключение в случае если стиль направлен на это.
5) Определённая цель, никакой многофункциональности, потенциал к импровизации отдельно взятым заклинанием мал.
6) Ярко выраженная направленность. Визуальная направленность, стиль должен быть сразу узнаваем.
7) Определённая и оригинальная направленность по требованиям.
8) Требования по отыгрышу. То как появилось у персонажа.

Когда делаем себе новый стиль, нужно будет однократно заполнить данный шаблон и вставить в заявку.

Код:
[spoiler="[b][color=Цвет]Стиль «<Название>»[/color][/b]"][u]Описание стиля:[/u]
[u]История появления у персонажа:[/u]
[/spoiler]

Примечание: В случае достижения вами уровня "Великая магия", 4 заклинания данного уровня данной стихии вы можете сделать бесплатно, последующие же за баллы почета. Так-же неоспоримы все бонусы классов, дающие право на создания уникальных заклинаний.
Приоритет в проверке отдается заклинаниям основных персонажей, и порядков которых персонаж достиг.

Правила темы

1) Вам запрещено отправлять заявки, если у вас недостаточно баллов почета.
2) Вам запрещено отправлять заявки, если ваша предыдущая заявка на уникальное заклинание или несколько оных -  ещё не проверена до конца(до принятия заклинаний или отказа)
3) Воздержитесь от написания замечаний в адрес проверяющего, от комментариев к его указанию по исправлению заклинания, попыток спорить, удаления его указаний по исправлению.
4) Заклинания, криво оформленные тэгами - отклоняются без рассмотрения.
5) Заклинания, являющиеся копиями или очень схожими с другими заклинаниями из сборников, переделанными под стихию и порядок автора заявки - отклоняются без рассмотрения.
6) Заклинания, являющиеся модификациями уже имеющихся у вас заклинаний, оформляются как уникальные способности (специализация на заклинании) в соответствующей теме.
7) Заклинания порядков, которых вы ещё не достигли, вносятся в вашу анкету и будут работать, как только вы достигните необходимого порядка.
8) Если заявка была удалена подавшим ее, в ходе проверки, повторная отправка тех же или того же заклинания, приведет к автоматическому отклонению.
9) Если персонаж не владеет стихией, что используется в уникальном заклинании, оно будет отклонено.
10) Если персонаж не имеет специфику на которую заклинание опирается, оно будет отклонено.
11) Если заклинание потребует более высокий магический класс, что есть на данный момент ввиду своей сложности, оно может разобрано, после чего потребуется подать вновь, по получению класса. Или же отклонено сразу, ввиду низкого приоритета и высокой занятости проверяющего лица.
12) Заклинания являющиеся Великой магией будут отклоняться, в случае отсутствия необходимого магического Легендарного класса.

91

Разъяренная мошкара - Магия 5 порядка
Эффект заклинания: Волшебник создает большую тучу дикой болотной мошкары, которая атакует любое теплокровное создание по воле творца. Кровососущие насекомые настолько мелки, что могут проникнуть под любые доспехи, забиваясь в самые узкие щели. Голодная туча начинают кусать жертву, вызывая у неё жуткий зуд по всему телу и неприятные ощущения. Мошкара лезет в глаза, набивается в уши, рот и нос затрудняя дыхание и сбивая с толку жужжанием. Игнорировать рой невозможно, кроме как спрятаться в воде. Туча насекомых сбивает любую концентрацию и срывает атаку. На местах укусов появляется отек.
Тип заклинания: призыв
Тип повреждений: физический 100%
Условия для применения заклинания: 5 секунд концентрации, 3 слова, 3 жеста
Время действия и восстановление заклинания: 5 минут, 20 минут восстановления.
Затраты: Маленький рой (на 1 человека) - средняя, Большая туча (на группу до 5 человек) - большая.

Колючие доспехи леса - Магия 4 порядка
Эффект заклинания: Цель заклинания обрастает своего рода гибкой корой покрытой острыми шипами вроде тех, что есть у шиповника (длинной где-то до 7 см). Кора очень плотная и способна выдержать режущие и дробящие повреждения, со стрелами справляется хуже, но все же там где стрела могла бы убить, оставит только средней тяжести рану. Кора обладает свойством усиливать лечебные эффекты природы, все заклинания исцеления для того на ком применено это заклинание усиливаются вдвое. Шипы выделяют неприятный яд, любой поранившийся им будет испытывать сильный дискомфорт, жжение в месте укола и отечность. Если суммарный ожег атакующего от шипов превысит 20% поверхности тела, то есть шанс что он потеряет сознание. Шипы не очень прочные и имеют свойство обламываться оставаться в ране, усиливая отравление.
Тип заклинания:благословение
Тип повреждений:нет
Условия для применения заклинания:5 сек концентрации, 3 жеста, 3 слова.
Время действия и восстановление заклинания:  20 минут, 10 мин восстановления.
Затраты: Большая

Недостаточно БП, в проверке отказ.
В будущем - продублировать заклинания, когда баллов хватит.

Отредактировано Аладора (2014-05-19 16:28:03)

92

Тектонический взмах - Магия 3 порядка
Эффект заклинания: Маг концентрирует и направляет могучую силу тектонических сдвигов на очень малую площадь, строго под противника. Если противник достаточно лёгкий(меньше 150 кг), то его подбросит на 10-15 метров. Если же очень тяжелый(от 500 кг), то вся сила тектонического удара перейдет в сильный удар, способный раздробить кости ног и выше, в зависимости от хрупкости цели. Такой же эффект возымеет место, если какая-либо сила мешает цели оторваться от земли, например - усиленная гравитация. По достижению класса Архимаг становится возможным вызывать тектонический взмах не только из-под ног противника, но и в любом другом месте, где земля касается цели.
Тип заклинания: Заклинание, воздействующее на область, точечное.
Тип повреждений: Физические: 50%, Магия земли: 50%
Условия для применения заклинания: 3 секунды концентрации, 1 жест
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно, можно использовать (4-порядок магии земли) раз до наступления времени восстановления. Восстановление - 10 минут.
Затраты: Средняя затрата

Принято
Замечание: В следующий раз оформляй заявку по шаблону

Отредактировано Ари (2014-05-23 07:11:20)

93

1) Земля
2)Атакующее заклинание, применяемое на область, использующее специфику Хозяина Камней в области сапфира.
3)

Сапфирные колья - Магия 2 порядка
Эффект заклинания: Маг концентрируется на определенной области (с радиусом примерно в 10 метров без усилений + 10 метров за каждый следующий порядок), после чего в ней за пару секунд вырастают толстые сапфирные шипы по пару метров в высоту c большим промежутком в два-три метра между друг другом. Хозяину Камней не составляет труда быстро раскрыть магический потенциал сапфира, а потому он начинает быстро сковывать сильным холодом, замедляя противников неподалеку от себя. Основной эффект заклинания направлен не на прямое повреждение кольями, а на замедление путем сильного охлаждения. При уничтожении шипов высвобождается средней силы волна холода, с высоким шансом подвергая эффекту обморожения и даже может заморозить. После окончания времени действия заклинания, шипы рассыпаются песком, разом высвобождая такую-же волну холода. Не конфликтует с заклинаниями, подобными зыбучему песку.
Тип заклинания: Заклинание, воздействующее на область
Тип повреждений: Физические: 20%, Магия Земли: 10%, Магия Воды, холод: 70%
Условия для применения заклинания: 7 секунд концентрации, 5 волшебных слов, 4 волшебных жеста.
Время действия и восстановление заклинания: Шипы существуют 10 минут. Восстановление 15 минут с момента создания шипов.
Затраты: Высокая затрата.



Слегка перефразировано и Принято

1) Земля
2) Заклинание, специализированное на создании магической пыли, способные дать небольшое физическое усиление, после нахождения в этом облаке достаточное количество времени.
3)

Алмазное облако - Магия 4 порядка
Эффект заклинания: Эффект заклинания похож с эффектом заклинания поступи грома, только вместо топазной крошки и содрагания земли, Хозяин Камней способен быстро создать твердые алмазные частицы, несущие в себе силу магии земли. После того, как маг кристаллизировал алмаз, он выбивает его частицы из земли без содрагания земли, в результате образовывая едва заметное сверкающее облако радиусом в 5 метров (+3 за каждый следующий порядок). Для союзников это облако несет в себе усиление от магии земли. Сила усиления зависит от времени нахождения в данном облаке. Через 5 секунд вдыхания этого облака союзники получают усиление в +1 к силе. Спустя 10 секунд вдыхания союзники получают дополнительно +1 к выносливости. Спустя 15 секунд вдыхания союзники получают +2 к силе, вместо +1. Спустя 20 секунд вдыхания союзники получают +2 к выносливости, вместо +1. Спустя 30 секунд вдыхания союзники также получают мудрость земли (+1 к одаренности). На врагов данные усиления действуют очень слабо (усиления для врагов нет), может возникнуть слабое раздражение дыхательных путей и желание чихнуть. Общей "массы" алмазного облака достаточно для того, чтобы полностью усилить пять человек (+1 за каждый следующий порядок). Враги также потребляют "запас" алмазных частиц, но очень медленно. Потребуется две минуты нахождения в облаке, чтобы "заряд", достаточный для одного полного усиления был "потрачен" врагом (магия земли не стремится усиливать врагов). Не действует на нежить, не высшие расы и существ, не нуждающихся в дыхании. Алмазные частицы впоследствии выходят из организма без ущерба.
Тип заклинания: Заклинание, воздействующее на область; Благословение
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 5 секунд концентрации, 2 волшебных слова, 1 волшебный жест.
Время действия и восстановление заклинания: Облако существует 5 минут, после чего исчезает. Усиления, начиная с последнего полученного услиления действуют 30 минут. Восстановление 10 минут с момента создания облака.
Затраты: Высокая затрата.


Полностью отклонено в таком виде идея неприемлема

Отредактировано Marcus de Badrin (2014-06-14 01:13:37)

94

1) Огонь.
2) Заклятье атакующего типа. Представляет из себя луч испепеляющей энергии, мгновенно бьющий во врага.

Испепеляющий луч - Магия 4 порядка
Эффект заклинания:
Маг выпускает из ладони луч испепеляющей огненной энергии, температура которого крайне высока, в виду чего луч способен прожечь незащищенного человека насквозь. Высокая вероятность вызвать эффект воспламенения. Скорость луча не такая высокая, как у магии света, но вполне способна сравниться с молнией.
Тип заклинания: Заклятие-выстрел.
Тип повреждений: Магия огня: 100%.
Условия для применения заклинания: 2 слова заклинания, 1 секунда концентрации, 1 магический жест.
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно. Время восстановления - 1 минута.
Затраты: Средняя затрата.


Принято с поправкой.

1) Огонь.
2) Заклятье атакующего типа. Огненный шар, взрывающийся волной пламени.

Сфера пламени - Магия 5 порядка
Эффект заклинания:
Маг создает с виду самый обычный огненный шар и кидает его в противника. При попадании такой огненный шар взрывается, распространяя волну пламени, поражая все в радиусе десяти метров (+2 метра за каждый последующий порядок магии огня). Такой огонь обладает крайне высокой температурой и рядом с эпицентром взрыва способен испепелить свою жертву, но по мере распространения теряет силу на на окраине действия уже не столь эффективен.
Тип заклинания: Заклятие-выстрел.
Тип повреждений: Магия огня: 100%.
Условия для применения заклинания: 4 магических жеста.
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно. Время восстановления - 5 минут.
Затраты: Средняя затрата.


Отклонено. Заклинание не уникально.

Отредактировано Artemis Moriel (2014-06-15 02:11:41)

95

1) Смерть.
2) Проклятие.
Прикосновение погибели - Магия 2 порядка
Эффект заклинания: Маг накладывает на свою жертву проклятие, стремительно вытягивающее из неё все жизненные силы. Живое существо начинает моментально слабеть и ощущает нестерпимую боль, разливающуюся по всему телу. Вне зависимости от выносливости жертвы заклятие вызывает у неё сильнейший болевой шок и эффект ослабления, так же имеется высокий шанс парализовать противника. Даже если по окончанию действия проклятия существо выживает, оно на долгое время остаётся беспомощным и тяжело заболевает.
Тип заклинания: Проклятие
Тип повреждений: Магия Смерти - 100%
Условия для применения заклинания: 10 секунд концентрации, 15 слов, 5 жестов
Время действия и восстановление заклинания: Время действия - тридцать минут. Восстановление - 3 часа.
Затраты: Высшая затрата

Принято

1) Смерть.
2) Заклятие призыва. Призыв воина-призрака. 
Зов Некроманта - Магия 1 порядка
Эффект заклинания: Маг концентрируется и призывает из Межмирья лишь одного, но крайне могущественного духа - Воина-призрака. Существо, призванное с помощью данного заклятия, способно оставаться в мире смертных не более одного часа: в течение этого времени дух сражается на стороне колдующего и выполняет любые его приказы, после чего вновь возвращается в Межмирье, однако шанс успешного призыва составляет лишь 50% + 10% за каждый имеющийся уровень специализации Некромант.

Характеристики.

Воин-Призрак - 80 уровень
http://s4.uploads.ru/Jhlsq.gif
http://s5.uploads.ru/sK4gU.png

Тип заклинания: Заклятие призыва
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 10 секунд концентрации, 10 слов заклинания, 6 жестов.
Время действия и восстановление заклинания: В течение одного часа, или же пока не изгонит маг. Восстановление - 1 час.
Затраты: Глобальная затрата

Заклятие приемлимо по балансу, однако не могу пропустить его из-за особенностей ЛОРа
Отклонено.

Отредактировано Орнелла Мортикус (2014-06-16 01:31:35)

96

1) Стихия: Смерть
2) Заклинание Вестника Смерти поглощающее энергию Смерти извне.
Воронка Смерти - Магия 2 порядка
Эффект заклинания: Вокруг мага образуется двухметровая сфера, невидимая в спокойном состоянии. Сфера имеет свою ауру активного влияния радиусом 5 метров, на 1 порядке 10 метров, на уровне Великой магии 15 метров. Цель у заклинания одна - поглощение эфира Смерти: свободного, находящегося в мертвецах и заклинаниях. Свободный эфир Смерти собирает из окружения, а находящуюся вне воронки активного влияния медленно притягивает. Мертвецы оказавшиеся в зоне воронки получают штраф -1 ко всем характеристикам, интенсивность вытягивания энергии из нежити зависит от близости к колдующему. Низшая нежить может быть полностью опустошена и уничтожена/изгнана. (При этом в сфере и ауре будут наблюдаться блёклые сине-зелёные всполохи.) Заклинания выстрелы достигшие сферы будут встречены ярким сине-зелёным всполохом и развеяны, а их энергия частично поглощена. Другие заклинания попавшие в зону активного влияния так же будут ускоренно истощаться, если уровень колдующего превосходят чужой уровень хотя бы на 10. Аура не действует на заклинания мага и его мертвецов, но маг может это изменить. Энергия постепенно накапливается и передаётся магу в размере малой затраты каждые 30 секунд. Что бы одновременно поглотить больше собранной энергии, необходима постоянная концентрация. Напитавшаяся воронка (частые всполохи и свечение) может начать отрицательно влиять и на заклинания других стихий, ослабляя или замедляя. Союзников и врагов не различает.
При насыщении становится заметно (в первую очередь для колдующего) - остаётся зазор времени до полного перенасыщения в который всю энергию можно выпустить в направленный луч (аналогично мощному Изгнанию) или поглотить, но если это не было сделано, то происходит взрыв в пределах ауры, наносящий большой урон любым существам.
Тип заклинания: Персональное благословение.
Тип повреждений: <нет>
Условия для применения заклинания: 5 секунд концентрации, 2 жеста, 3 слова.
Время действия и восстановление заклинания: Действует, пока маг подпитывает ауру. Восстановления нет.
Затраты: Средняя затрата - отток магии

Заклинания со слишком большим количеством возможности считаются элитными.
К тому же непонятно идет речь о защите от снарядов и заклинаний смерти или от всех.
Отклонено. Уменьшить количество особенностей раза так в 2 и подать заявку повторно.

1) Стихия: Смерть
2) Заклинание Вестника Смерти на основе существующего умения для скоростных атак и перемещения.
Казнь - Магия 3 порядка
Эффект заклинания: Вестник начинает концентрироваться на цели, подвергая её эффекту устрашения. Действует на любое разумное живое существо, и на разумную нежить. Эффект устрашения длится до 20 секунд, в зависимости от силы цели. По окончанию подготовки Вестник обращается в едва различимую сине-зелёную дымку и стремительно переносится за спину цели, где материализуется опять и наносит удар. Такой удар несет в себе удвоенные повреждения магией смерти. Если противник уже отмечен Хватом Вестника, то время концентрации отсутствует и дальность перемещения увеличивается с 50 до 100 метров.
Тип заклинания: Заклятие движения
Тип повреждений: Магия смерти: 100%
Условия для применения заклинания: 4 секунды концентрации, 2 жеста. С Хватом Вестника - доля секунды сосредоточения, желание мага. Выполнимо только с использованием астральной косы.
Время действия и восстановление заклинания: Действует мгновенно. Восстановление 5 минут.
Затраты: Средняя затрата.

Заклятие сбалансировано.
Переименовать и одобрить.

Переименовал =/
Принято

Отредактировано Гробовщик (2014-07-07 10:24:05)

97

1) Магия света
2) Стая птиц, аналогия ранним стаям, эта направлена на лечение. Действует как типичная магия света, исцеление регулируется.
3)

Стая милосердия - Магия 6 порядка
Эффект заклинания:
Техника магических сфер - синий, синий, зелёный.
После недолгой концентрации маг входит в некое состояние магического транса. В этом состоянии колдующий лишается возможности применять другие заклинания из техники магических сфер. Эти сферы теперь настроены на создание стаи милосердия и ничего более. В таком состоянии, по желанию мага сферы создают птицу из чистого света, размером чуть больше воробья(маг совершает 2 жеста, 2 слова заклинания и несет малую затрату энергии). Эта птица начинает кружить вокруг мага и не проявляет никакой активности. По желанию колдующего она устремляется в указанного носителя метки света (на других не летит, ибо не видит их) и начинает кружить уже вокруг него. Если цель получает ранение или уже имеет его, то птица рассыпается в крупицы света и старается излечить рану, подавляя при этом боль. Если цель не ранена, но испытывает боль или недомогание, то по желанию мага, птица также рассыпается и временно устраняет недуг. Сила излечения одной птицы эквивалентна половине силы лечения. Время устранения недуга от одной птицы - 1 минута. Птица в любой момент может быть уничтожена враждебной магией, потому, летя к цели, старается уклониться от вражеских заклинаний. Стая милосердия считается персональным благословением, если маг прерывает благословение или оно развеяно снятием благословляющих заклинаний, то все птицы мгновенно исчезают. Одновременно может существовать 11 - Порядок магии света птиц.
Тип заклинания:Персональное благословение.
Тип повреждений:<Нет>
Условия для применения заклинания:
Требуется сияние соответствующих сфер. 4 секунды концентрации, 2 жеста, 2 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания:  Действует 10 минут или пока маг не изменит цвет сфер. Перезарядка 1 час.
Затраты: Средняя затрата.


Эффект временного восстановления конечности убрать.
В остальном пойдет.

Принято

1) Магия света
2) Инвокер-стайл. Знаменитый САНСТРАЙК! О, да, детка!
3)

Солнечный удар - Магия 2 порядка
Эффект заклинания:
Техника магических сфер - красный, красный, красный.
Маг, после окончания концентрации, призывает над областью диаметром в один метр на высоте в сотне километров огромный шар света. Этот шар начинает генерировать луч и отправляет его на землю покрывая всю область поражения. Наносит колоссальный урон магией света, часть урона является чистым. Маг должен видеть область поражения, неважно каким способом. За каждые 5 миль - погрешность в точности выстрела может достигать метра. Максимальный радиус использования заклинания - 100 миль и возрастает с ростом силы мага. Заклинание также можно применить на носителя метки света. В этом случае шанса промаха минимален, но и сила заклинания уменьшена вдвое.
Тип заклинания: Заклятие,накладываемое на область.
Тип повреждений: Магия света - 90%, Магия энергии - 10%
Условия для применения заклинания:
Требуется сияние соответствующих сфер. 3 секунды концентрации, 3 жеста, 3 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания:  Шар света начинает формироваться во время концентрации. Широкий света бьёт через 2-5 секунд(случайным образом) после окончания концентрации и менее чем за секунду достигает целевой области. Перезарядка 10 минут.
Затраты: Высокая затрата.


Задержка между окончанием концентрации и появлением луча. За это время я полагаю, можно увернуться от луча, даже если на тебе метка. (если конечно почувствуешь его) В остальном пойдет.
Сбалансировано. Принято

1) Магия света
2) Продолжаем плагиатить Инвокера. Невидимость.
3)

Насквозь идущий свет - Магия 2 порядка
Эффект заклинания:
Техника магических сфер - синий, зелёный, зелёный.
Маг позволяет частичкам света проходить сквозь себя, одежду и оружие, становясь невидимым. Лишь те, кто обладает стандартным зрением, магическим на основе восприятия света или не имеют его вовсе, не могут увидеть мага. Невидимку можно засечь всеми остальными способами, все прочее магическое зрение раскрывает невидимость. Во время невидимости сияние сфер исчезает. Изменение цвета сфер снимает невидимость.
Тип заклинания: Персональное благословение.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания:
Требуется сияние соответствующих сфер. 2 секунды концентрации, 1 жест, 4 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания:  Действует 5 минут. Перезарядка 7 минут.
Затраты: Высокая затрата.


Советую написать что во время невидимости, сияние сфер исчезает, иначе в закле не будет смысла. Так же отметить что замена цвета сфер срывает невидимость.
Переименовано. Принято

1) Магия света
2) Заклинание призыва прислужников света. Те же самые птички только побольше.
3)

Святой орёл - Магия 5 порядка
Эффект заклинания:
Техника магических сфер - синий, фиолетовый, зелёный.
Маг концентрируется и сплетает из эфира света огромную птицу - орла.

Характеристики

Святой орёл - 20 уровень.
http://sf.uploads.ru/PzKaY.jpg

Характеристика:
Сотканное из чистого света святое создание, служит только архонам. Орёл спокоен и дисциплинирован, выполняет чёткие указания вызвавшего. Идеально подходит для разведывания территории, а так же оказывает поддержку с воздуха некоторыми заклинаниями магии света.

История:
Эти птицы были созданы архонами, а именно семьёй Джинов. Их род издавна питал слабость к пернатым, они разводили огромное количество птиц, считая их святыми животными. Понимая, что пернатые могут умереть в бою, но без их поддержки будет туго, род Джинов научился создавать копии из эфира света.

Способности:
Магия света - 9 порядок.
Полет - Существо способно летать
Владеет заклинанием Метка света.

Защита:
Магия света 100%(Имунен)

Уязвимость:
Магия тьмы - 50%

Тип заклинания: Заклинание призыва.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания:
Требуется сияние соответствующих сфер. 4 секунды концентрации, 3 жеста, 5 слов заклинания.
Время действия и восстановление заклинания:  Существует 10 минут либо пока не погибнет в бою. Перезарядка 5 минут.
Затраты: Высокая затрата - отток.


Либо ставим отток, либо смена цвета сфер рассеивает птичку. Перезарядку можно уменьшить и до 5 минут.
Картинку уменьшить до 280x280
Принято

1) Магия света
2) Призыв сущности света в виде ока. Парит над землёй, не двигается. Обстреливает врагов, при разрушении накладывает на хозяина солнечный щит.
3)

Око гнева - Магия 3 порядка
Эффект заклинания:
Техника магических сфер - синий, синий, фиолетовый.
Потоки света устремляются от мага в желаемую точку местности призывая в этом месте око диаметром около дециметра. Око парит над землёй на высоте около метра, не способно двигаться. Каждые три секунды произвольно или по команде мага атакует выбранных магом носителей метки света лучём усиленным в два раза. Одновременно может существовать лишь 3 ока.
Тип заклинания: Заклинание призыва
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания:
Требуется сияние соответствующих сфер. 1 секунда концентрации, 3 жеста.
Время действия и восстановление заклинания:  Действует 30 секунд. Перезарядки нет.
Затраты: Средняя затрата.


Заклинание будто бы и отношения не имеет к технике Магических сфер. Советую сделать так, чтобы Око обстреливало только меченых меткой света, взамен можно усилить выстрелы. Возврат в качестве щита - убрать, это уже попахивает элиткой, пусть и слабо.

Принято.

1) Магия света
2) Защитное заклинание на область. Купол покрывающий определённую область, защищающий от внешних физических и магических атак.
3)

Купол света - Магия 1 порядка
Эффект заклинания:
Техника магических сфер - оранжевый, оранжевый, оранжевый.
Маг выбирает область в диаметре 10 метров и устанавливает три сферы на земле в форме треугольника. Сферы начинают испускать волновой свет, который образует пирамидообразный защитный купол. Этот купол ослепляет подошедших слишком близко, пугает низшую нежить, иной нежити наносит вблизи периодичный урон. Прочность купола велика, одинаково хорошо защищает как от магических так и от физических атак. Маг и его союзники находясь внутри купола могут применять заклинания и стрелять сквозь защиту. По окончании действия или при разрушении купол взрывается нанося всем существам вокруг себя урон светом.
Тип заклинания: Заклинание накладываемое на область.
Тип повреждений: Магия света - 100%
Условия для применения заклинания:
Требуется сияние соответствующих сфер. 10 секунд концентрации, 5 жестов, 5 слов заклинания.
Время действия и восстановление заклинания:  Действует 20 минут или пока не будет разрушен. Перезарядка 1 час.
Затраты: Высшая затрата.


Или повысить порядок до 1, или убрать взрыв после окончания действия/разрушения. Описать визуальный эффект того, как сферы создают купол.
Я бы советовал сделать вовсе не унылый круглый купол, а пирамиду, треугольником в основании,  вершины которого занимают оранжевые сферы.
А количество слов можно и уменьшить до 5.

Принято.

1) Магия света
2) Превращение оружия в световое.
3)

Праведное орудие - Магия 4 порядка
Эффект заклинания:
Техника магических сфер - синий, феолетовый, жёлтый.
Маг колдует над оружием в руках на время меняя металл из которого тот состоит в жгучий эфир света. Модернизированное оружие повышает БМ хозяина на 20, наносит урон светом и огнём, а также приобретает способность бумеранга, независимо от изначальной формы, всегда возвращается обратно. При попадании по врагу проходит сквозь физические объекты прожигая силами света и огня.
Тип заклинания: Персональное благословение
Тип повреждений: Магия света - 80%, Магия огня - 20%
Условия для применения заклинания:
Требуется сияние соответствующих сфер. 3 секунды концентрации, 3 жеста, 3 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания:  Действует 10 минут. Перезарядка 2 часа.
Затраты: Высокая затрата.


Отклонено. Долго пояснять. Единственное что допустимо из желаемого - бумеранг.

1) Магия света
2) Заклинание практические аналогичное огненному шару.
3)

Боевой сгусток света - Магия 6 порядка
Эффект заклинания:
Техника магических сфер - синий, красный, красный.
Маг создаёт в руке сгусток света и бросает во врага, нанося тому урон светом. Сгусток летит либо по прямой, но на короткое расстояние (около 20 метров), либо в носителя метки света, на дальнее ( более 100 метров).
Тип заклинания: Заклятие-выстрел
Тип повреждений: Магия света - 90%, Магия огня - 10%
Условия для применения заклинания:
Требуется сияние соответствующих сфер. 2 жеста.
Время действия и восстановление заклинания:  Мгновенно. Перезарядки нет.
Затраты: Малая затрата.


Удерживание и объединение это фишки легендарных классов.
Заклятие используемое и как урон и как хил это элитка.
Востановление физ сил несвойственно сей техники и магии света в целом.
Отклонено.

1) Магия света
2) Заклинание практические аналогичное огненному шару в хорошем понимании.
3)

Исцеляющий сгусток света - Магия 5 порядка
Эффект заклинания:
Техника магических сфер - синий, красный, красный.
Маг создаёт в руке сгусток света и бросает в союзника. Если цель испытывает боль, та притупляется на 30 секунд, если у цели есть маленькая рана, она тут же исцеляется. Средние и большие раны, а так же потерянные конечности не исцеляются. Сгусток летит либо по прямой, но на короткое расстояние (около 20 метров), либо в носителя метки света, на дальнее (до 40 метров).
Тип заклинания: Заклятие-выстрел
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания:
Требуется сияние соответствующих сфер. 2 жеста.
Время действия и восстановление заклинания:  Мгновенно. Перезарядки нет.
Затраты: Малая затрата.


Отклонено

1) Магия света
2) Заклинание для восстановления магических сил через поглощения света.
3)

Световое поглощение - Магия 4 порядка
Эффект заклинания:
Техника магических сфер - зелёный, зелёный, зелёный.
Маг замирает и концентрируется. Все заклинания магии света, эфир света или любой иной другой свет (солнечный свет, лунный свет, свет от факела) начинают преобразовываться в световые потоки и устремляться к магу восполняя его магическую энергию(Каждый слабый ощутимый источник света восстанавливает малую затрату, яркий - среднюю, огромный - высокую. Днем высшая затрата восстанавливает только за счет дня, помимо этого считаются ближайшие источники света.) В случае если энергии слишком много - максимальный запас маны повышается на 5 минут.
Тип заклинания: Исцеляющее/восстанавливающее заклинание, потоковое.
Тип повреждений:<Нет>
Условия для применения заклинания:
Требуется сияние соответствующих сфер. 10 секунд концентрации, 10 жестов, 10 слов заклинания.
Время действия и восстановление заклинания:  Восстановление происходит во время концентрации. Перезарядка 1 час.
Затраты: Нет.


Перезарядку порядка часа не меньше.
Затраты можно убрать.
Тип заклинания - исцеляющее/восстанавливающее (с) Кэп
Указать в течении какого времени существует дополнительный запас.

Принято

Минутка ворчания

Не одного закла без огрехов =/

Косяк со слотами

Я тут заодно пролез в твою анкету и уведел беспорядок. Пришлось изменить порядки твоих уников ибо в слоты они не помещались.
Если будет принят этот список, все кроме отклоненных, то занятость слотов под уники света будет выглядеть так:
- Слот занят уником
X - Слот свободен

10 Порядок:

-

9 Порядок:

-

8 Порядок:

7 Порядок:

6 Порядок:

5 Порядок:

X

4 Порядок:

X

3 Порядок:

X

2 Порядок:

1 Порядок:

X X X

Великая:

X X X X X X X X X X X X X X X

В общем: Везде выделить упоминание метки света желтым.
Все что не будет исправлено нормально с 1-ого раза я уже буду подправлять сам, так что советую делать правки разумно.

Жёлтое подправил. Заклинание со световым оружием пока отклонил сам. Сгусток разделил на два отдельных закла. Вроде Все счастливы.
Птицу исправить. И с этой партией покончено.

Заявка разобрана!

Отредактировано Кель'Джин (2014-08-02 16:41:23)

98

Готовимся к героику...

1) Воздух
2) Для поражения множества слабых противников
3)
Вихри молний - Магия 7 порядка
Эффект заклинания:
Создает небольшой вихрь состоящий из молний, что с невысокой скоростью устремляется к ближайшим противникам, поражая их молниями при соприкосновении с последними. С каждым следующим порядком можно вызывать на 1 дополнительный вихрь больше.
Тип заклинания: Заклятье, накладываемое на область
Тип повреждений: Магия воздуха: 75%, Магия огня: 25%
Условия для применения заклинания:
2 секунды концентрации, 3 слова, жест +1 жест за каждый дополнительный вихрь.
Время действия и восстановление заклинания: 2 минуты или пока не израсходует потенциал, восстановление 5 минут
Затраты: Малая затрата за каждый вихрь

По человечески оформи условия. незачем разжевывать на такую простыню.

Поправлено
Принято

1) Воздух
2) Очень сильная боевая самоускорялка на короткий промежуток времени.
3)
Штормовой порыв - Магия 2 порядка
Эффект заклинания:
Маг взывает к штормовым ветрам, чтобы те помогли ему. Заклинание очень значительно ускоряет все движения мага, даруя огромную скорость, а так же повышенную реакцию, позволяющую реагировать на происходящее. Силуэт мага при движении сильно размывается, уследить взглядом становится практически невозможно. Применение заклинания или нанесение физического удара во время ускорения увеличивает длительность ускорения на 1 секунду, но не более чем на 20 секунд в общей сложности.
Тип заклинания: Персональное благословение
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: Слово заклинания, 4 магических жеста
Время действия и восстановление заклинания: 10-30 секунд. Восстанавливается 2 минуты.
Затраты: Малая затрата.

Подобное ускорение все-же удел гуляющих по ветру. В таком виде не может быть принято.
У повелителей грома это более высокий порядок и время действия на более 5 секунд. + Тим персональное благословение.

Поправлено
СЛИШКОМ МАЛЕНЬКИЙ ПОРЯДОК

Повышен, эффект дополнен
Принято

1) Воздух
2) Заклинание  на короткое время подерживает мага в воздухе.
3)
Поддерживающий воздушный поток - Магия 6 порядка
Эффект заклинания:
На короткое время поддерживает мага, позволяя перемещаться по воздуху, но не давая возможность набирать высоту.
Тип заклинания: Персональное благословение
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: Доля секунды сосредоточения, буквально только одно лишь желание.
Время действия и восстановление заклинания: 30 секунд, после окончания, через пол минуты можно повторить.
Затраты: Малая затрата.

Слишком слабо для 6 порядка. Усилить или уменьшить порядок.

Усилено
Принято

1) Воздух
2) Магический аналог флак турели.
3)
Сфера молний - страж - Магия 3 порядка
Эффект заклинания:
Призывает летающую сферу диаметром пол метра, сотканную из молний, что следует за призвавшим стремясь защитить его и союзников. Имеет в приоритете перехват вражеских заклятий-выстрелов посредством своих. Состоит полностью из переплетения молний, нельзя уничтожить физически. Обладает превосходной реакцией, хорошей маневренностью и скоростью. На сферу перманентно наложен щит шока аналогичный тому, что может наложить призвавший. Сфера владеет заклинанием молния наносящей половину урона, и главным образом нацеленная на блокировку/сбитие вражеских заклинаний, подобно щиту шока. Без требований и может выпускать в секунду до 2 (+1 за каждый следующий порядок мага) таких заклинаний в любых направлениях, ровно как и "видит" магическим эфирным зрением сразу во всех направлениях.
Тип заклинания: Заклятье призыва
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 5 секунд концентрации, 5 слов, 6 жестов.
Время действия и восстановление заклинания: Действует, пока сфера молний не будет уничтожена в бою, либо маг не отзовет его сам, перезарядка час.
Затраты: Высокая затрата - отток.

Следуя особенностям чародея, не могу допустить того что подобная сфера является элементалем. Уменьшить количество молний в секунду до 2, +1 с каждым порядком.
Поправлено
Принято

1) Воздух
2) Почти полноценный полет для союзнка, и вообще универсальная хваталка/сдерживалка/швырялка чего-либо
3)
Электро-магнитный захват - Магия 2 порядка
Эффект заклинания:
Захватывает электро-магнитным захватом одну цель, не превышающую весом мага более чем в три раза, на расстоянии не более 20 метров. Сам по себе захват не причиняет вреда. После чего может перемещать цель по своему желанию, при необходимости делая это резко и быстро, в радиусе 20 метров от себя. Вырваться из такого захвата против желания мага сложно. Маг должен подписывать заклинание.
Тип заклинания: Заклятье прямого действия, потоковое
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 4 секунды концентрации, 3 слова заклинания, 4 жеста. Во время применения нужно постоянно быть сконцентрированным за заклинании.
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенное. Длительность определяется самим магом. Применять можно раз в десять минут.
Затраты: Средняя затрата - отток.

Могу допустить подобное заклинание только в режиме потокового.

Поправлено
Принято

1) Воздух
2) Самоусиление для финального бурста/скоротечного боя. Уменьшает требования для заклинаний Воздуха и имеет некоторые побочные эффекты.
3)
Перегрузка - Магия 2 порядка
Эффект заклинания:
Эфир Воздуха сам стремится сконцентрироваться для заклинаний этой стихии. Уменьшает необходимую концентрацию на 5 секунд для заклинаний базово требующих до 10 секунд концентрации. И на 20% для требующих более десяти секунд. Магическим словам мага вторят громовые раскаты, помогающие завершить формулу, что уменьшает требуемые слова заклинаний вполовину если в формуле два или более слов. Все заклинания воздуха базово требующие более одной секунды концентрации, совершенные под воздействием данного эффекта, имеют удвоенную ментальную нагрузку, а так же их базовое время восстановления удваивается.
Тип заклинания: Персональное благословение
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: Секунда концентрации, 2 магических слова, 4 жеста
Время действия и восстановление заклинания: 3 минуты. Восстановление 12 часов.
Затраты: Высокая затрата - отток.

Принято

1) Воздух
2) Самонаводящаяся шаровая молния.
3)
Самонаводящаяся шаровая молния - Магия 1 порядка
Эффект заклинания:
Вызывает мощный заряд ионизированных частиц воздуха в форме шара. Шар очень быстро летит, способен преследовать цель вплоть до столкновения, обладая очень высокой маневренностью и стараясь избегать препятствий, искать путь. Для эффективного наведения вовсе не обязательно указание цели в прямом визуальном контакте. При столкновении сильно взрывается, аналогично базовой шаровой молнии, дополнительно из места взрыва во все стороны разлетаются молнии стремящиеся поразить ближайших противников. Возможно усиление эффекта при соприкосновении с водой.
Тип заклинания: Заклятье-выстрел
Тип повреждений: Магия воздуха: 75%, Магия огня: 25%
Условия для применения заклинания: 5 секунд концентрации, 8 магических жестов, 4 слова заклинания
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенное. Применять можно раз в 10 минут.
Затраты: Высокая затрата.

Сбалансировано и Принято


ЗАЯВКА РАЗОБРАНА

99

А вы думали, я сюда ваши уники проверять пришел?)))

4 бесплатных закла Великой магии:

1) Металл
2) Чтобы мять металл)))
3)

Великая деформация - Великая магия
Эффект заклинания: Мощная магия, позволяющая магу деформировать металлические объекты в желаемую форму в той точке, где сконцентрировано внимание мага. Маг может деформировать металл и лепить из него взглядом, словно это пластилин, но на создание сложных фигур уходит много времени. Чем прочнее металл, тем больше требуется концентрации на нем и тем хуже он поддается. Маг может свободно менять точку приложения сил во время действия заклинания, но всегда должен остается сконцентрированным. Требует подпитки каждые 6 секунд.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область, точечное, потоковое.
Тип повреждений: Магия металла: 100%
Условия для применения заклинания: Постоянная концентрация, 2 магических жеста, магическое слова
Время действия и восстановления заклинания: До прерывания концентрации. Восстановления нет.
Затраты: Малая затрата - отток


Сбалансировано и принято

1) Металл
2) Чтобы быть как Магнетто ^^
3)

Магнитный поток - Великая магия
Эффект заклинания: Будучи сконцентрированным, маг может перемещать металлические объекты в своем поле зрения как того пожелает, используя магнитные силы. Маг не может разгонять объекты не более чем на среднюю скорость бега человека. Маг может двигать несколько объектов в разных направлениях, но как-только один из них будет упущен из зоны зрения или внимания, но бессильно упадет. Чем выше магическая сила, тем большие массивы металла можно поднять в воздух и манипулировать ими. Изначально порядка двух тонн. Скрепленные с металлом объекты не идут в расчет массы. При помощи заклинания можно отклонять стрелы и другие быстрые атаки, если маг их успевает замечать. Во время применения заклинания сам маг должен быть неподвижен, или двигаться планомерно, не используя силы магнитного потока. Требует подпитки каждые 4 секунды.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область, потоковое.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: Постоянная концентрация, 2 магических жеста, визуальный контакт с предметами.
Время действия и восстановления заклинания: До прерывания концентрации. Восстановления нет.
Затраты: Малая затрата - отток



Сбалансировано и принято

1) Металл
2) Чтобы плавить вам заруненную снарягу!
3)

Разжижение металлов - Великая магия
Эффект заклинания: Магия, позволяющая плавить металлические предметы, не прибегая к нагреванию. Маг концентрируется на металлическом предмете в поле зрения и тот начинает плавиться, принимая форму жидкой массы. Чем прочнее металл, тем больше требуется концентрации на нем и тем хуже он поддается. Маг может свободно менять точку приложения сил во время действия заклинания, но всегда должен остается сконцентрированным. Требует подпитки каждые 3 секунды.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область, точечное, потоковое.
Тип повреждений: Магия металла: 100%
Условия для применения заклинания: Постоянная концентрация, 1 магический жест, 2 магических слова, визуальный контакт с предметом.
Время действия и восстановления заклинания: До прерывания концентрации. Восстановления нет.
Затраты: Средняя затрата - отток



Сбалансировано и принято

1) Металл
2) Массщит от злых магов
3)

Серый купол - Великая магия
Маг создает в радиусе 10 метров вокруг себя сферический барьер, слабо мерцающий серым цветом. Центром барьера всегда является маг, барьер перемещается вместе с магом. Барьер становится крепче, если вокруг находится много металла. Физические объекты игнорирует, однако поглощает враждебную магию, постепенно истончаясь. 
Эффект заклинания: Магический щит
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 6 секунды концентрации, 9 слов заклинания
Время действия и восстановления заклинания: Зависит от количества окружающего металла. Изначально действует 10 минут. За каждый кг. металла(в том числе и магически созданного) в радиусе окруженном куполом - его действие увеличивается на 30 секунд(Если в этот радиус попадает новый металлический объект, он автоматически пополняет время действия пелены. При получении повреждений, время действия щита уменьшается пропорционально полученному урону, вплоть до исчезновения щита.  Перезарядка 1 час.
Затраты: Высокая затрата


Принято
_______________________________

1) Металл
2) Хитрая перемещалка
3)

Магнитный рывок - Магия 1 порядка
Маг зачаровывает свое оружие, если оно сделано из подходящего для магнитного воздействия металла, возможно применение на другой предмет экипировки. Во время зачарования маг устанавливает траекторию, определяя от одной до десяти точек в радиусе не более 100 метров от себя. После того как заклятие окончательно применено - маг отправляется в быстрый полет по выбранной траектории к конченой точке, вслед за своим предметом. Важно чтобы во время полета маг сохранял контакт с предметом, иначе полет прервется и для мага и для предмета.
Эффект заклинания: Заклятие движения
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации, 1 магический жест для каждой точки.
Время действия и восстановления заклинания: Мгновенно. Восстанавливается 1 минуту 30 секунд.
Затраты: Высокая затрата


Принято

100

1) Стихия заклинания - Кровь
2) Проклятье, воздействующее на долгоживущих. Не действует на магов крови, существ без крови.

Рассуждения

Причины по которым были подобраны как эффект магического проявления проклятия магии крови, так и его составляющие. По анкете необходимо было составить такое заклинание, которое бы устраивало нескольким требованиям:
1) длилось максимально долго без обязательного присутствии поблизости мага - то есть существовало без оттока. Именно потому прописано едва ли не максимальная магическая затрата.
2) не давало бы вифрэю оружия против вампира-Лафайета, обучившего его этому заклинанию. Отсюда иммунитет к оному у магов крови.
3) позволяло бы воздействовать лишь на сугубо специфическую цель, а именно долгожительницу - Старейшину Оджу С'Апть. Формулировка насчет прожитых лет.
В принципе это заклинание не рассчитывал использовать в игре вовсе, однако, дабы 35 баллов почета не пропали всуе, прописал откат в течении месяца, чтобы этим заклинанием хотя бы иногда можно было бы пользоваться. Очень надеюсь что не слишком перемудрил.

Хуже смерти - Магия крови 7 порядка.
Эффект заклинания: Через кровь жертвы воздействует на центральную нервную систему, доставляя сильную боль без существенного вреда для организма. Чем более стара цель по меркам своей расы, тем тяжелее она переносит этот эффект. Крайне тяжело рассеять. Когда заклятие действует в течении несколько часов, оно поражает нервную систему на столько, что даже если рассеять магический эффект, организм будет продолжать работать на саморазрушение. Заклинание неприменимо на владельцев дара магии крови.
Тип заклинания: Проклятье.
Условия для применения заклинания: 15 секунд концентрации, 2 жеста, 3 слова, расстояние до цели не более 10 метров.
Время действия и восстановление заклинания: Начинает действовать мгновенно и до тех пор, пока не будет развеяно, восстанавливается месяц.
Затраты: Высокая затрата.

Отредактировано описание и принято.

Отредактировано Йирт С’Апть (2014-07-09 23:15:03)

101

1)Стихия заклинания - природа
2) Заклинание применимо к тем у кого есть кожа схожая с эльфийской (люди, эльфы, гномы, вампиры, орки). Не действует на наг, духов и нежить (кроме вампиров). Колючки вырастают только в незакрытых броней местах (тряпичная одежда не считается броней). Так же шипы не растут в местах соприкосновения частей тела, подмышки, тыльные стороны колен, между пальцев и т.п. Поскольку волокно покрывающее кожу растительного происхождения, все эффекты укрепляющие прочность дерева распространяются и на него.
3)Колючие доспехи леса - Магия 4 порядка
Эффект заклинания: Цель заклинания обрастает своего рода гибкой корой покрытой острыми шипами вроде тех, что есть у шиповника (длинной где-то до 7 см) Самые длинные шипы на руках и ногах до 10 см, они легко ломаются если бить по ним сбоку, однако при фронтальном ударе они с легкостью могут пробить любую кожу, они очень тонкие и острые, способны проникать сквозь кольца кольчуги. Кора очень плотная и способна выдержать режущие и дробящие повреждения, со стрелами справляется хуже, но все же там где стрела могла бы убить, оставит только средней тяжести рану. Кора обладает свойством усиливать лечебные эффекты магии природы, все заклинания исцеления для того на ком применено это заклинание усиливаются вдвое. Шипы выделяют неприятный яд, любой поранившийся им будет испытывать сильный дискомфорт, жжение в месте укола и отечность. Шипы не очень прочные и имеют свойство обламываться оставаться в ране, усиливая отравление. Сломанные шипы отрастают снова примерно за 10 секунд. Заклинание дает дополнительную защиту от магии света и воды. Заклинание немного сковывает движение (-1 к ловкости на период действия).
Любое воздействие светом  вызывает лечебный и восстанавливающий эффект, так как поверхность самой коры содержит в себе составной компонент листьев, преобразующий свет в энергию роста и обновления. Чем больше освещения рядом в тем на кого наложено данное заклинание тем выше уровень регенерации здоровья, так же сильно влияет влажность. В пустыне эффект будет едва заметен, в то время как в тропическом лесу небольшие царапины будут заживать за несколько минут.
Уязвимость к магии огня повышается на 30%
Сопротивление магии света и воды повышается на 20%
Тип заклинания:благословение
Тип повреждений:нет
Условия для применения заклинания:5 сек концентрации, 3 жеста, 3 слова.
Время действия и восстановление заклинания:  20 минут, 10 мин восстановления.
Затраты: Средняя

Отклонено. Чересчур много различных эффектов.

Отредактировано Аладора (2014-07-23 01:43:37)

102

А вы думали я только на сомнительные речи горазд? Не, я еще по кумполу дать могу ^ ^

1) Земля
2) Заклинание, ограничивающее зону, в которой будут активно действовать последующие заклинания стиля. Само по себе не несет сильных эффектов, но усиливается с применением каждого следующего заклинания стиля. Вредно для всех, включая союзников, но исключая элементалей, големов и самого мага.
3)
Глубинный зов - Магия 7 порядка
Стиль ударной терраформации - основное заклинание
Эффект заклинания: В радиусе 50 метров от мага создается зона непрерывной мелкой дрожи земли, центр всегда движется за магом. Эффект настолько незначителен, что его уже не заметит существо, обладающее хотя бы 3мя очками силы. Земля, камень и другие подвластные магу земли материи, за исключением тех, что порождены магически, находящиеся в радиусе, становятся более податливыми к магическому воздействию. Каждое последующее заклинание стиля усиливает эффект "Глубинного зова", усиливая дрожь. После 3ех заклинаний валит с ног слабых скелетов, после 5го справится с сильным человеком, после 9го вызовет проблемы с передвижением даже у тролля. Требует подпитки каждые 2 минуты, причем каждый новый заряд усиливает отток на одну малую затрату. Дрожит только та земля, что находится ПОД ногами мага, в то время как более податливой может стать и стена, находящаяся в пределах радиуса.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область.
Тип повреждений: Нет
Условия для применения заклинания: 6 секунд концентрации, 5 слов, 1 жест - удар кулаком в землю.
Время действия и восстановление заклинания: Действует до тех пор, пока не будет развеяно магом. Можно использовать сразу после предыдущего использования.
Затраты: Малая затрата - отток

Фишка Архимага мне не нравится.
Думаю отток должен быть раз две минуты - стандарт. Ещё я думаю, что за каждый заряд отток усиливается на 1 малую затрату. Проще говоря, с 10 зарядами отток будет составлять 10 малых затрат каждые 2 минуты.
Остальное я вполне готов принять.

Исправил и добавил небольшую мелочь, чтобы избежать недопониманий.
Проигнорировано второе замечание
Замечено =)

1) Земля
2) Заклинание движения/ускользания, хитрых маневров и неожиданных ударов по темечку.
3)
Оползень - Магия 5 порядка
Стиль ударной терраформации - заклинание рывка
Эффект заклинания: Маг преобразует собственное тело в небольшую лавину из грязи, небольших булыжников и песка. Лавина наносит соответствующие повреждения и сбивает с ног тех, кто стоял на её пути. Двигаться разрешено строго в одном направлении и лишь вблизи с землей, то есть сорваться вниз по склону - можно, вниз по стене - тоже, а вот прыгнуть вверх этим заклинанием не выйдет даже на 10 сантиметров. Перемещаться можно лишь в пределах 50ти метровой зоны Глубинного зова, причем по мере движения маг захватывает с собой всё больше и больше земли. При перемещении на 1-2 метра сила оползня фактически не усилится, а на все 50 метров - усилится многократно. Если каким-либо образом остановить оползень и не дать тому пройти, то маг появится спустя 10 секунд после применения заклинания, либо раньше. Контуры глубинного зова не меняются, по ходу движения лавины. Без глубинного зова заклинание не сработает вовсе. По достижении класса Архимаг заклинание можно использовать не только для перемещения вдоль и вниз, но и вверх по не отвесному склону.
Тип заклинания: Заклинание движения
Тип повреждений: Магия земли: 50%, Физические: 50%
Условия для применения заклинания: 3 секунды концентрации, 3 жеста
Время действия и восстановление заклинания: Всё время движения, либо не более 10 секунд, восстанавливается минуту.
Затраты: Средняя затрата

Отметить что без Глубинного зова заклинание не работает совсем. Отметить, что во время передвижения в форме лавины, контуры глубинного зова не меняются.

Исправлено

Принято

1) Земля
2) Ударный боевой терраформинг ^ ^
3)
Нарыв - Магия 3 порядка
Стиль ударной терраформации - основное ударное заклинание
Эффект заклинания: Вырывает из земли крупную скалу, высотой до 5ти метров и 3 метров в диаметре(в среднем). Размер скалы незначительно увеличивается с ростом силы мага. Точка создания скалы обязательно находится в зоне Глубинного зова, не обязательно из земли под ногами, можно и из стены, потолка.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область, точечное
Тип повреждений: Магия земли: 50%, Физические: 50%
Условия для применения заклинания: 3 секунды концентрации, 1 жест
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно. 30 секунд.
Затраты: Малая затрата

Фишку архимага убрать, выглядит тупо, а вот время восстановления можно просто поставить секунд 30 и забыть. Если же извращаться то переделать заклятие в "серию нарывов".
Порядок слишком низкий. Минимум 3.

Исправлено.

Проигнорировано замечание про время восстановления
Исправлено =)

1) Земля
2) Метательный боевой терраформинг ^ ^
3)
Срыв - Магия 5 порядка
Стиль ударной терраформации - побочное ударное заклинание
Эффект заклинания: Маг намечает точку в пределах зоны Глубинного зова, отрывая от земли, в этой точке, приличный булыжник и отправляя его в полёт. Чем больше было использовано заклинаний стиля и чем, соответственно, сильнее эффект Зова, тем более крупный булыжник можно оторвать от земли, но не более 5 метров в диаметре, что соответствует 9 примененным заклинаниям. Цель должна находится в пределах зоны зова, полёт булыжника ограничен расстоянием в 50 метров. По достижении класса Архимаг становится возможным метать собственных элементалей и големов, гарантируя им при приземлении мягкую посадку(размеры элементалей и големов, разумеется, не изменяются).
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область, точечное
Тип повреждений: Магия земли: 30%, Физические: 70%
Условия для применения заклинания: 3 секунды концентрации, 3 жеста, 1 слово
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно, восстанавливается 14 секунд.
Затраты: Малая затрата

Требования слишком маленькие.
Порядок слишком низкий, минимум 5.

Исправлено, требования повышены.


Принято

1) Земля
2) Защитный боевой терраформинг ^ ^ БункирЪ
3)
Нарост - Магия 4 порядка
Стиль ударной терраформации - защитное заклинание
Эффект заклинания: Увлекает за магом окружающую землю, камни и прочие подобные материи, создавая из них купол радиусом в 5 метров и толщиной не менее 2 метров. Атаки основанные на той или иной энергии вроде молний, огненных шаров и стрел тьмы реагируют с щитом как с очень прочным камнем. Ударные атаки, напоминающие по воздействию удар молота или взрыв гасятся толщей купола, причем с внутренней стороны не отрываются осколки. Мощные точечные атаки, способные пробить насквозь пару метров земли никак дополнительно не блокируются. Чем больше заклинаний стиля было применено в зоне Глубинного Зова, тем крепче будет купол. 2 заклинания - камень, 9 заклинаний - сравним с обсидианом. Атаки изнутри, разумеется, также не пропускает. По достижении класса Архимаг становится возможным видеть сквозь толщу земли, будто бы её и нет.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область
Тип повреждений: Нет
Условия для применения заклинания: Если применено сразу после заклинания Оползень - лишь желание, если вне его - 5 секунд концентрации, 4 слова.
Время действия и восстановление заклинания: Формируется фактически мгновенно, держится не дольше минуты, восстанавливается минуту.
Затраты: Высокая затрата

Отметить что выстрелы изнутри тоже не пропускает.
Переименовать.

Исправлено.


Принято

1) Земля
2) Внезапный боевой терраформинг ^ ^
3)
Глубинный удар - Магия 6 порядка
Стиль ударной терраформации - заклинание контроля
Эффект заклинания: Преобразует энергию всех накопленных зарядов Глубинного зова в один мощный удар. Чем больше зарядов - тем сильнее удар. На 2ух зарядах сравним по мощности с обычной поступью грома, на 10ти удар столь силен, что способен сбить с ног небольшую ораву троллей. Удар происходит на всей площади Глубинного зова. Удар затрачивает заряды, в отличии от иных заклинаний стиля.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область
Тип повреждений: Магия земли: 100%
Условия для применения заклинания: 1 секунда концентрации, 1 жест, 2 слова
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно, восстановления нет.
Затраты: Средняя затрата

Фишку Архимага убрать.

Исправлено


Принято

1) Земля
2) Последний боевой терраформинг ^ ^
3)
Армия глубин - Магия 1 порядка
Стиль ударной терраформации - финальное заклинание
Эффект заклинания: Преобразует все скалы Нарыва, а также остатки Наростов в элементалей земли, но не более 10ти штук. Элементали живут не более 10 минут. Если элементаль оказывается уничтожен, то он взрывается множеством опасных осколков, тоже происходит по окончании времени действия заклинания. Заклинание затрачивает по 1му заряду Глубинного зова на элементаля. Каждый элементаль обладает 5-ти метровой зоной Глубинного зова и заклинанием Срыв, вместе с бонусом, даруемым Архимагом. Тип заклинания: Заклинание призыва
Тип повреждений: Нет
Условия для применения заклинания: Использовано не менее 5ти заклинаний стиля, использовано заклинание Нарыв хотя бы один раз, 30 секунд концентрации.
Время действия и восстановление заклинания: Действует 10 минут, время восстановления 3 часа.
Затраты: Высшая затрата

Фишку Архимага Убрать. Что за любовь к Глупым фишкам Архимага?) Можно и так сразу поставить высшую затрату и убрать отток.
Слишком долгая концентрация.

Исправлено


Принято


В целом по Стилю:
ОБЯЗАТЕЛЬНО везде выделить бурым цветом названия заклинаний, упоминаемые внутри других заклинаний.

В целом по стилю - исправлено.

Заявка закрыта. Захочешь дальнейшего рассмотрения, следует продублировать.

Отредактировано Ари (2014-08-27 18:25:49)

103

1) Разум
2) Играем в эмпатов - читаем эмоции.Pretty usefull в слежке и на допросах.
3) Калейдоскоп эмоций - Магия 5 порядка
Эффект заклинания: При наложении на использующего мага, создает для его взгляда видимость присутствия эмоциональной ауры у людей в радиусе от 35 до 70 метров в зависимости от порядка владения магией разума. Каждая эмоция имеет свой оттенок и цвет. Вид ауры формируется как разноцветное сочетание в данных момент присутствующих в разуме человека волнений и эмоций. Доминирующий цвет зависит от доминирующей эмоции, если человек в данный момент эмоционально нестабилен, аура кажется "бурлящей" и меняющейся по форме и оттенку.
Аура видна как на свету так и в темноте, что позволяет обнаружить присутсвие человека поблизости, даже если маг его не замечал ранее. В темноте она по форме примерно совпадает с фигурой человека и не освещает окружающие предметы. Не видна за большими по объему и толщине преградами, начиная с толщины хорошей кирпичной или каменной стены дома. Если у цели есть защитные амулеты, блокирующие действие магии разума (подобно Эхо Тени), то аура либо не видна совсем, либо начинает постепенно проступать легкой почти бесцветной дымкой, приобретая форму и окраску с ростом владения магией разума. При владении разумом на уровне Великой магии подобные меры защиты не оказывают помех заклинанию.
При достижении волшебником 2го и выше порядка владения магией разума, аура становится видна не только у людей но и у животных, а так же у магически запрограммированных существ, подобных големам (чаще всего выглядет как почти бесцветное равномерное свечение.)
Тип заклинания: Персональное благословление
Тип повреждений: нет
Условия для применения заклинания: 5 секунд концентрации, 4 слова, 2 жеста
Время действия и восстановление заклинания:  До 30 минут. Восстановление - 1 час.
Затраты: Высокая затрата.

Принято

Отредактировано Basil Gray (2014-07-09 10:22:08)

104

1)Стихия заклинания - природа
2) Благословение позволяет усилить мышцы рук и ног, перераспределить вес тела и придать скелету большую гибкость и подвижность. Рефлекторное и бессознательное управление телом уподобляется кошачьему.
3) Кошачья сущность - Магия 4 порядка
Эффект заклинания: Визуально определить наличие этого заклинания на человеке можно по глазам, они становятся такими как у диких кошек. В остальном цель заклинания ничем не отличается внешне. Заклинание очень сильно повышает координацию и реакцию субъекта, оно позволит даже из человека про которого говорят "дырявые руки", сделать отменного метателя ножей или жонглера. Так же субъект получает усиленные мышцы конечностей, они позволяют ему высоко прыгать с места (до тех метров в высоту), а так же быстро взбираться по деревьям. Кроме того цель заклинания очень трудно свалить с ног, кошачья реакция позволяет избегать опасных моментов, а отменная координация в случае падения всегда вывернет тело, так что бы получить минимальный урон. Субъект под действием эффекта заклинания очень подвижен и мобилен на поле боя, по нему становиться непросто попасть. Слух обостряется. Эффективность зрения ни как не изменяется.
Тип заклинания: Благословение
Тип повреждений: нет
Условия для применения заклинания: 5 сек концентрации, 4 жеста.
Время действия и восстановление заклинания:  20 минут, 10 мин восстановления.
Затраты: Средняя затрата

Отметить, дает ли заклинание темновидение.
Переименовать, чтобы не дублировалось название техники.

Исправлено

Принято

Отредактировано Аладора (2014-07-30 15:29:54)

105

1) Металл.
2) Заклятье, создающее металлических горгулий. Удобны как в нападении, так и в защите. С помощью кристалла маны можно создать более долговечную горгулью, не требующую подпитки - в таком случае можно поручить охрану какого-либо места, если в этом будет нужда.

Скульптурный страж - Магия 4 порядка
Эффект заклинания:
Маг создает металлическую горгулью, обладающей хорошей защитой от всех атак, кроме молнии. Горгулья беспрекословно подчиняется создавшему ее магу. Начиная с первого порядка магии металла, маг может создавать адамантиновую горгулью.

Характеристики

Стальная горгулья - 10 уровень
http://sd.uploads.ru/RvN4d.png
Характеристика: Человекоподобные скульптуры из стали, созданные магами с целью защиты определенных важных мест. Сами по себе являются опасными существами с дурным характером, хотя восстают из облика скульптур только для охраны или по приказу мага, создавшего их. Довольно прочны, но как и их каменные сородичи, обладают несколькими слабыми местами. Кроме того, металл довольно-таки хорошо проводит электричество, и, поразив горгулью внушительной силы зарядом, можно сбить магические настройки и ввести ее в замешательство на какое-то время. Рост горгульи - 1,10 метров.
Интеллектуальные возможности подобного создания сильно ограничиваются знание базовых команд и изначальной программой горгульи.
История:
Плоды многолетних трудов темных магов и магов металла.
Способности:
Полет - Существо способно летать
Неживой - никакие эффект основанные на магии крови и разума не возымеют действия на данное существо.
Защита:
Физические повреждения - 60%
Магические повреждения (Кроме инферно, хаоса, молнии и энергии) - 25%
Уязвимость:
Заклинания, основанные на молнии - 100%

Адамантиновая горгулья - 20 уровень
http://sd.uploads.ru/9TvOK.png
Характеристика: Более крепкая и защищенная от магии версия металлической горгульи. Разрушить такую горгулью будет весьма проблематично и практически не возможно, не имея в пользовании электричество и магическую силу.
История:
Плоды многолетних трудов темных магов и магов металла.
Способности:
Полет - Существо способно летать
Неживой - никакие эффект основанные на магии крови и разума не возымеют действия на данное существо.
Защита:
Физические повреждения - 80%
Магические повреждения (Кроме инферно, хаоса, молнии и энергии) - 50%
Уязвимость:
Заклинания, основанные на молнии - 50%

Тип заклинания: Заклятие призыва.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 5 слов заклинания, 4 секунды концентрации, 3 магических жеста.
Время действия и восстановление заклинания: Существует до тех пор, пока не окажется уничтожена, или пока маг не перестанет подпитывать ее. Время восстановления - 5 минут.
Затраты: Высокая затрата - отток.


- Поднять затрату до высокой
- Требования изменить на 4 секунды, 3 жеста, 5 слов
- Убрать про количество.
- Убрать про кристалл, это общее свойство любого существа похожего на голема.
- Повысить порядок до 4го.
- Если убрать возможность летать, то можно сойтись на более мягких требованиях.
- Изображения горгулей оставить без рамочек.

- Сделано.
- Сделать описание существа менее "крутым"
- Указать про интеллект на уровне базовых команд и заложенной изначально программы.
- Снизить физ. защиту.
- Добавить в исключения защиты от магии энергию.
- Адамантиновая на первом порядке.
- Указать размеры, затем исходя из них будет видно какой уровень присвоить. Сейчас он низок для призыва 4 порядка.

- Сделано.
Принято

1) Металл.
2) Проклятие, заметно осложняющее жизнь вражеской персоне - одаривает ее свойством магнита, из-за чего жертва притягивает к себе металлические предметы. Кроме того, благодаря этому заклинанию, жертва становиться весьма удобной целью для заклинаний стихии металла, а так же метательного оружия и стрел - в случае уклонения от снаряда металлического характера, магнитное поле жертвы скорректирует полет снаряда, в связи с чем повышается точность подобных атак.

Магнетизация - Магия 4 порядка
Эффект заклинания:
Маг накладывает на противника особое проклятие, которое наделяет оную свойствами средней силы магнита. Подверженный проклятью, противник становиться легкой мишенью для металлического оружия и заклинаний стихии металла, кроме того, это свойство способно создать жертве некоторые неудобства в виде прилипших к оному металлических предметов. Радиус действия магнетизации равен: ((10-порядок магии металла)*0,5) метров. Эффективность заклинания зависит от количества металла на/в цели - чем его больше, тем более эффективным будет воздействие заклинания. Если же металл и вовсе отсутствует - эффективность будет довольно мала.
Тип заклинания: Проклятие.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 2 слова заклинания, 4 секунды концентрации, 3 магических жеста.
Время действия и восстановление заклинания: Действует в течении минуты. Время восстановления - 10 минут.
Затраты: Средняя затрата.


- Повысить порядок до 4го или 3го.
- Действует в течении минуты.
- Секунды концентрации повысить до 4.
- Ограничить радиус действия магнетизации(написать формулу зависимости от порядка), либо указать, что заклинание влияет ТОЛЬКО на заклинания Артемиса, а не на весь металл.

- Сделано.

- Подправил формулу. Устраивает такой вариант?
- Да.
- Указать, что чем больше на/в цели металла, тем эффективнее воздействие. В случае отстуствия, оно малоэффективно.
- Готово.
Подкорректированно описание, затрата и принято.

Отредактировано Artemis Moriel (2014-10-03 13:42:42)

106

1)Стихия заклинания - природа
2) Защитное заклинание, повышающее живучесть персонажа против физических атак. Применимо к тем у кого есть кожа схожая с эльфийской (люди, эльфы, гномы, вампиры, орки). Не действует на наг, духов и нежить (кроме вампиров).

3)
Колючие доспехи леса - Магия 5 порядка
Эффект заклинания: На коже того существа к которому применили данное заклинание, появляется зеленое плотное растительное волокно. Это довольно жесткая, но в то же время эластичная броня обволакивает все тело и немного сковывает движения, так что виртуозно фехтовать в такой защите будет проблематично, но обороняться используя простые атаки вполне возможно. Защитное волокно повышает стойкость существа к физическим повреждения. Доспехи хорошо задерживают стрелы, не позволяя им глубоко проникать в тело. Помимо этого на спине (от основания черепа через шею до поясницы), руках (с внешней стороны от запястья до предплечья) и ногах (на передней стороне голени), появляются колючки размером до 10 см. Шипы тонкие, легко прокалывают незащищенную кожу и одежду. Сломанные шипы отрастают снова каждые 30 сек. Оставаясь в ране вызывают ноющую боль, стесняют движения если не извлекать. (Шипы не появятся, если на месте их роста надеты кожаные или стальные доспехи. Простая одежда рост шипов не ограничивает. Так же если в момент действия заклинания снять металлическую броню с того места где должны расти шипы, то в течении 30 сек они там появятся). Применимо к тем у кого есть кожа схожая с эльфийской (люди, эльфы, гномы, вампиры, орки). Не действует на наг, духов и нежить (кроме вампиров).
Тип заклинания: Благословение
Тип повреждений: <нет>
Условия для применения заклинания: 5 сек концентрации, 3 жеста, 3 слова.
Время действия и восстановление заклинания: 5 минут, 10 минут восстановления.
Затраты: Высокая затрата

- Написать всё грамотно и подобно другим оформленным заклинаниям, с тегами и пробелами.
- Либо указать области роста шипов, либо описать метод роста(например, только из спины). В самом описании эффекта.
- Упростить описание в целом.
- Указать, растет ли на одежде/броне.
Затем продолжим разговор.

Исправлено

- Внес исправления в эффект. Нанесение заклинания сила древа невозможно на листья или схожее волокно.
- Т.к. шипы отрастают, то стандартный отток раз в минуту.
- Исправил время действия.
Устраивает такой вариант? Если не устраивает отток, то затрату можно поменять на высокую.

Затрата высокая пойдет. А если повысить время действия и восстановления на 5 минут? Все таки 5 мин для благословения ни о чем.
- Торг неуместен
- Внести правки в соответствии с согласием на высокую затрату
- "любые удары приводящие к серьезным ранениям будут лишь средними для субъекта находящегося под действием заклинания." Убрать
- Про минус -1 ловкости убрать. Сделать описание про стеснение движений более толковым.

Исправлено.
Про проценты так же не годится, нужно более литературное.
Упоминание того, что написано во 2 пункте, отсутствует. Добавить.

Исправлено
Дополнено и Принято

Отредактировано Аладора (2014-10-30 17:20:14)

107

1) Природа
2) Благословение.
3)

Пробуждение мощи - Магия 2 порядка
Эффект заклинания:  У каждого живого организма есть свой предел, определенный природой. А благодаря вмешательству магии природы этот предел может быть достигнут. Заклинание на небольшой промежуток времени резко открывает все внутренние резервы организма, заложенные в него природой: в течении действия благословения у цели все характеристики (кроме одаренности) поднимаются до уровня, максимально возможного для расы. Мелкие раны затягиваются на глаза глазах, болевой эффект средних сводится к минимуму, однако на тяжелые ранения и потерю конечностей эффект не распространяется никак. Однако после такого всплеска цель будет испытывать некоторый упадок  сил до тех пор (-2 выносливости), пока организм не перейдет в свой обычный обычный режим. Целью заклинания не могут являться неживые существа или существа с выносливостью 4 или менее. Одна и та же цель не может быть подвержена действию данного благословения чаще чем раз в (длительность антиэффекта*4)
Тип заклинания:  Благословение.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 5 секунд концентрации, 4 слова, 4 жеста
Время действия и восстановление заклинания: Длительность эффекта - 3 минуты. Длительность антиэффекта - кол-во полученных очков выносливости . Восстановление – 6 минут.
Затраты: Высокая затрата


- Требования снизить до 3 секунд, 3 слов и 3 жестов.
- Длительность - 30 секунд.
- Восстановление - 5-7 минут, на выбор.
- После окончания заклинания - штраф к выносливости, ловкости и силе на 1. Либо штраф к выносливости 2.
- При требованиях 5 сек, 4 слова, 4 жеста длительность можно повысить до минуты.

Сделано.
- Убрать про средние раны затягивающиеся на глазах.
- Длительность антиэффекта сделать зависимой от того на сколько характеристики были повышены заклинанием и увеличить длительность значительно.
- Указать, что одна и та же цель не может быть подвержена действия данного благословления чаще чем раз в (длительность антэффекта*4)

Готово. XD Хотя задумывалось как разовый всплеск, а не долговременное благословение, ну ладно. Уже не столь важно XD

1) Природа
2) Атакующее заклинание призыва. Будем растворять беспечных танков и досаждать ловкачам.
3)

Стая кислотных дарнер - Магия 1 порядка
Эффект заклинания:  Волшебник призывает стаю крупных стрекоз, которые способны развивать огромные скорости (до 25 м/c). Дарнеры сами гонятся за жертвой, которую выбрал маг. Каждая стрекоза при столкновении с целью (или с магическим щитом) впрыскивается стремительным потоком кислоты, разъедающей впереди себя почти любые металлы и прожигающей плоть достаточно быстро, чтобы пробить человека насквозь. Если же дарнера была перехвачена в полете или уничтожена волей самого мага, то поток кислоты по инерции все равно пролетает несколько метров. Заклинанием призывается стая размером приблизительно в 40 особей, однако при поддержании магом пропорционального оттока сил, стая  пополняется.
Тип заклинания:  Заклятие призыва.
Тип повреждений: Магия природы 100%
Условия для применения заклинания: 3 секунды концентрации, 4 слова, 3 жеста
Время действия и восстановление заклинания: Стая существует 1 минуту. Восстановление - 10 минут.
Затраты: Высокая затрата - отток.


- Убрать эффект взрыва, оставить сильную кислотность.
- Написать, пополняется ли стая.
- Указать, что будет при намеренном уничтожении дарнеры -  расплавит/не расплавит.
- Указать среднее количество дарнер в стае.
- Восстановление 10 минут.

Сделано.

Заявка закрыта. Для возобновления проверки - продублировать

Отредактировано Эалтаур (2014-09-27 11:09:28)

108

1) Стихия заклинания. Природа
2) Аллергия тихое и незаметное заклинание, которое не имеет эффекта сразу. Но стоит объекту получить порцию, любого, даже самого слабого яда, то оно сразу начинает действовать. Действует на все живые организмы.

3)
Аллергия - Магия 5 порядка
Эффект заклинания: Цель получает опасный изъян. При нормальных условиях, проклятье себя ни как не проявляет. Однако при любом, даже самом малейшем воздействии ядом, аллергия начинает действовать. Все тело начинает опухать, становится тяжело дышать и двигаться. Глаза заплывают, цель теряет боеспособность с каждой минутой. Спустя 2 минуты, после попадания в тело яда, даже спокойная ходьба дается с трудом.
Тип заклинания: Проклятие
Тип повреждений: Магия природы: 100%
Условия для применения заклинания: Визуальный контакт, 4 сек концентрации, 2 слова, 2 жеста.
Время действия и восстановление заклинания: 5 минут. Время восстановления 10 минут.
Затраты: Высокая затрата.

- Повысить порядок до 4го-5го
- Летальность исхода убрать
- Серьезные физ.последствия пусть наступают через 2 минуты, но не полностью демобилизуют.
- Время действия - 4 минуты.
- Высокая затрата
- Требуется зрительный контакт
- Если указать, что аллергия будет действовать только на яды самого мага, то можно сойтись на более мягких условиях, а заклинание усилить.
- Не забыть исправить оформление. Книги заклинаний в помощь.

Исправлено

- Всё-таки исправил на тот вариант, который меня устраивает. С временем действия. Повысил немного время. Устроит? Разумеется, убрал строку про отсутствие действия яда. Она излишняя.

Годится
Подправил оформление. Принято.

Отредактировано Аладора (2014-09-15 01:55:45)

109

Анабиоз - Магия 4 порядка
Эффект заклинания: Маг способен замедлять все процессы жизнедеятельности организма без прямой опасности для него. Первые пять секунд действия заклинания цель постепенно начинает ощущать слабость, движения её замедляются. В следующие пять секунд нарастает сонливость, мысли путаются и сбиваются. В течении же последующих, последних десяти секунд, если цель не предпринимает никаких сильных действий алхимического или магического/духовного свойства, то она окончательно погружается в анабиоз на час. При повторном использовании заклинания на подвергнутую анабиозу цель - длительность продлевается. При воздействии на нежить - наносится урон, эквивалентный затратам на заклинание.
Тип заклинания: Заклятие прямого действия, потоковое
Тип повреждений: 100% магия жизни
Условия для применения заклинания: зрительный контакт, 10 жестов, 10 слов, постоянная концентрация
Время действия и восстановления заклинания: До отмены или же до погружения цели в анабиоз/уничтожения. Восстановление мгновенно после окончания предыдущего использования.
Затраты: Средняя затрата - отток

- Указать, что произойдет в случае применения на нежить.
- 3 порядок
- Указать, что распространение и действие ядов также замедляется.

Исправлено.
Указать моменты кои позволяют избежать, ослабить воздействие. Указать скорость входа в анабиоз. Мое предложение: сделать зависимость от здоровья цели, то что чем более больна, слаба физически цель, тем более шансов подвергнуться баффу, а здоровый может сопротивляться сну при желании,  силой воли. Иначе выходит нейтрализация любого существа без возможности как либо сопротивиться. Имба. Аппелирование к отсутствию защиты/иммунитета для данной стихии не интересует. Добавить положительных эффектов, дабы подпадало под тип благословения, а не проклятия. Тип повреждений: Магия жизни 100% так как наносит урон нежити. Если его убрать, можно уменьшить требования.

Исправлено v2.0
Большая часть комментариев проверяющего проигнорированна. Поправить. Тип повреждений написать по стандарту.
Заявка закрыта. После внесения правок, продублировать.

Отредактировано Ивица (2015-01-03 23:05:20)

110

1) Разум
2) Специальный щит, который не реагирует на физический урон, но хорошо защищает от магии, блокирует проклятия и прямые воздействия
3) Само заклинание пишется по следующему шаблону:

Опека ауры - Магия 5 порядка
Эффект заклинания: Маг создаёт незримый щит, окутывающий его ауру и эффективно блокирующий все магические враждебные воздействия на этом уровне. Щит имеет ограниченный запас прочности. Щит работает тем лучше, чем меньшей физической составляющей обладает враждебное заклинание или техника. Таким образом полностью физические воздействия щитом не блокируются вовсе.
Тип заклинания: Персональный магический щит
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 2 слова, 1 жеста, 3 секунды концентрации,
Время действия и восстановление заклинания:  10 минут, восстановление 5 минут
Затраты: Средняя затрата энергии.

Сделать персональным. Внести слабые стороны. В условия применения добавить слова и жесты.

Сделано
Подпровлено и принято

1) Разум
2) Хитрое заклинание, заставляющее вражескую магию считать мага союзником, а не врагом.
3) Само заклинание пишется по следующему шаблону:

Подмена понятий - Магия 6 порядка
Эффект заклинания: Маг воздействует на разум цели, заставляя её подсознательно считать мага союзником. Подобная подмена не влияет на убеждения или ток мыслей, меняя лишь то, как заклинания, техники и способности цели взаимодействуют с магом.
Тип заклинания: Проклятие
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 3 жеста, 2 секунды концентрации,
Время действия и восстановление заклинания:  10 минут, восстановление 2 минуты
Затраты: Малая затрата энергии.

1) Пустота
2) Магия, направленная на противодействие поисковым заклинаниям других стихий
3)

Сокрытие - Магия 8 порядка
Эффект заклинания: Заклинание окутывает цель пеленой, которая глушит заклинания обнаружения других стихий. Наиболее эффективно против заклинаний низких порядков, более высокие порядки лишь ослабляются и приносят не полные данные. Аналогичный эффект для магического зрения и подобных чувств (заклинание воспринимается как облако тумана).
Тип заклинания: Благословение
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 3 жеста, 2 слова заклинания, 2 секунды концентрации
Время действия и восстановление заклинания:  30 минут, восстановление 5 минут
Затраты: Малая затрата энергии.

В дальнейшем рассмотрении отказ, так как недостаточно БП. Поправить и продублировать заявку когда будет хватать.

БП получено

Черновики

1) Пустота
2) Магия, направленная на ослабление и постепенное снятие вражеских заклинаний
3)

Разрушение заклинаний - Магия 7 порядка
Эффект заклинания: Заклинание использует энергию пустоты, чтобы нарушить структуру эфира, создавая в ней бреши и утечки, постепенно разрушая другие заклинания. Заклинания, попавшие под воздействие, начинают терять запасы энергии и ослабляться пропорционально потере, заканчиваясь быстрее или же требуя больших затрат для поддержания. Уже повреждённые или изначально нестабильные заклинания могут разрушиться сразу.
Разрушение так же может ослаблять волшебные предметы и элементалей, истощая запасы их энергии.
Тип заклинания: Заклинание, накладываемое на область, точечное
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 1 жест, 2 секунды концентрации
Время действия и восстановление заклинания:  мгновенно, восстановление 30 секунд
Затраты: Малая затрата энергии.

Тип заклинания: Заклятие накладываемое на область, точечное. Описание переделать, дабы не было похоже на заклинание чистого эфира. Условия увеличить. Откат увеличить. Порядок увеличить. Внести больше уточнений в степень влияний.

Сделано
Формулировку "использует энергию пустоты" переделать. Требования все еще слишком малы. Указать в каком предельном радиусе от заклинателя можно воздействовать.

Отредактировано Ньюдэус (2014-12-09 00:22:01)

111

1) Стихия заклинания. Природа
2) Заклинание применимо ко всем без исключения разумным существам. Позволяет владельцу ощутить свое собственное оружие как частичку самого себя и лучше его контролировать.

3)Продолжение руки - Магия 6 порядка
Эффект заклинания: Эффект позволяет лучше контролировать оружие, так буд-то бы оно часть тела самого человека. Уровень владения уже известных видов оружия повышается на три пункта (то есть если был новичок то становится ветеран. Но не выше уровня грандмастера). Магия позволяет использовать только пассивные навыки открытых уровней, активные приемы для игрока остаются доступны только уже имеющиеся на момент наложения, однако эффект от их применения будет таким как бы их применял персонаж будучи на три уровня мастерства выше. Порядок боевого мастерства повышается на уровень эффекта от этого заклинания, чем большим количеством оружия умеет владеть персонаж тем выше становится показатель БМ.
Тип заклинания: благословение
Тип повреждений: нет.
Условия для применения заклинания: 3 секунды концентрации, 5 слов.
Время действия и восстановление заклинания: 20 минут, 15 минут перезарядка. 
Затраты: Средняя затрата.

Заклинание неприемлемо в рамках логики мира. Отклонено

Отредактировано Аладора (2014-10-15 15:13:49)

112

1) Стихия Природы.
2) Всё, что бы выжить, где угодно. Пожалуй, заклинание было изучено/создано им ещё при жизни.

Пробуждение инстинктов - Магия 5 порядка
Эффект заклинания: Стихия пробуждает инстинкты выживания, которые будут действовать на рефлекторном уровне: поднимаются на уровень все навыки "Ориентирования на местности", даже если изначально они отсутствовали, а навык "Ориентирования в лесу" и "Чтения следов" на два уровня. Скорость реакции увеличивается на 0,3 секунды, растёт с порядком. Характеристики ловкости и выносливости (живучести) увеличиваются на единицу, но только на пятнадцать минут.
Тип заклинания: Персональное благословение
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 4 секунды концентрации, 4 жеста, 3 слова.
Время действия и восстановление заклинания: Действует 30 минут. Время восстановления - 1 час.
Затраты: Средняя затрата.

И всё же возвращаясь к упрощению ранее написанного заклинания.

1) Стихия: Смерть
2) Заклинание Вестника Смерти поглощающее энергию Смерти извне. А эфир различного типа, как известно, есть везде. Разница в его концентрации.
Воронка Смерти - Магия 2 порядка
Эффект заклинания: Вокруг Вестника Смерти образуется двухметровая сфера, невидимая в спокойном состоянии. Сфера имеет свою ауру активного влияния радиусом 5 метров, на 1 порядке 10 метров, на уровне Великой магии 15 метров. Цель у заклинания одна - поглощение эфира Смерти: свободного, находящегося в мертвецах и чужих заклинаниях. Свободный эфир Смерти собирается из окружения, а находящийся эфир вне воронки активного влияния - медленно притягивает. Мертвецы оказавшиеся в зоне воронки получают штраф -1 ко всем характеристикам, интенсивность вытягивания энергии из нежити зависит от близости к колдующему. Низшая нежить может быть полностью опустошена и уничтожена/изгнана. Аура не действует на заклинания мага и его мертвецов, но маг может это изменить. Энергия постепенно накапливается и передаётся магу в размере малой затраты каждые 30 секунд. Что бы одновременно поглотить больше собранной энергии, необходима постоянная концентрация. При насыщении (заметно в первую очередь для колдующего) можно зачерпнуть энергию для заклинаний непосредственно из насыщенной сферы.
Тип заклинания: Персональное благословение.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 5 секунд концентрации, 2 жеста, 3 слова.
Время действия и восстановление заклинания: Действует, пока маг подпитывает ауру. Восстановления нет.
Затраты: Средняя затрата - отток.

1) Стихия: Смерть
2) Заклинание воздействующее напрямую на эфир Смерти, на эманацию, заставляя отвергнуть её носителя самым неприятным образом.
Приговор Вестника - Магия 1 порядка
Эффект заклинания: При применении, заклинание взрывает всю эманацию Смерти, которой обладает неупокоенный, некромант или любое существо её содержащее. Взрыв энергии может быть настолько мощным, что кроме цели может уничтожить и окружение на десятки метров вокруг. Радиус поражения напрямую зависит от количества взорвавшейся энергии (1 стд. ед.одарённости ≈ 3 метра в радиусе). Если в радиус поражения попадает низшая нежить, то возникает цепная реакция, задействует эфир Смерти в их телах с аналогичным эффектом. В случае неудачной атаки перезарядка не требуется. На самого мага не действует. Успешность зависит от соотношения сил, возможен взрыв части эманации.
Тип заклинания: Заклятие прямого действия.
Тип повреждений: Магия Смерти: 100%
Условия для применения заклинания: Визуальный контакт, 5 секунд концентрации, 4 жеста, 4 слова.
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно. Восстановление 20 минут.
Затраты: Высокая затрата.

1) Стихия Пустоты
2) Жадное проклятие, которое не может насытиться.
Проклятие поглощения - Магия 8 порядка
Эффект заклинания: Пустота воздействует на любую цель, заставляя её тратить больше энергии на какие-либо действия. Возрастают затраты проклятых на заклинания, трата сил на духовные техники или какие-либо способности. Поглощённая энергия отправляется в "личное ничто" (когда таковое появляется). Может быть развеяно другим более сильным заклинанием пустоты, для прочих стихий (особенно света) снятие проклятие значительно затруднено из-за свойств самого поглощения.
Тип заклинания: Проклятие
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 4 секунды концентрации, 5 жестов.
Время действия и восстановление заклинания: 20 минут, 7 минут.
Затраты: Средняя затрата.

1) Стихия Смерть
2) Заклинание контроля над разумной нежитью и не только.
Власть над мёртвыми - Магия 2 порядка
Эффект заклинания: Заклинание воздействует на любую нежить, но больше направлено на подавление и перехват контроля над разумной и сильной нежитью (Личи, реведанты, назгулы, абоминации, вампиры и т.п.). Если уровень существа на которого направлено воздействие ниже уровня колдующего в два раза и более, нить контроля создаётся или переходит к Вестнику Смерти. Если разница меньше, то уменьшается шанс взять под контроль, но с большой вероятностью может разорвать существующую нить контроля (если она есть) или ввести нежить в ступор, сведя к полному бездействию. Низшую нежить можно захватить за один раз числом до (уровень персонажа/30)*одарённость. Заклинание не требует постоянной концентрации над уже захваченной нежитью.
Тип заклинания: Заклятие прямого действия.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 3 секунды концентрации, 5 жестов, 3 слова.
Время действия и восстановление заклинания: Пока поддерживается магом, но не более 15 минут, восстановление 10 минут.
Затраты: Средняя затрата - отток.

Сообщить когда будут внесены правки о коих мы говорили. Помимо того типы повреждений проставить по стандарту.

Правки внесены.

Одобрено

Отредактировано Гробовщик (2014-11-12 21:53:36)

113

1) Стихия заклинания: Природа
2) Защитное заклинание позволяющее снизить атакующие свойства приблизившегося живого врага. В случаях с животными действует отпугивание, если те не находятся под чужим контролем. Не действует на нежить.
3)
Вьюн-защитник - Магия 6 порядка
Эффект заклинания: Цель заклинания оплетает особая форма вьющегося растения, которое цепляется за одежду или броню, но при этом не мешает носящему. Растение начинает цвести и распускать во все стороны сильный раздражающий запах, который при вдыхании вызывает резь в глазах, кашель, заставляет чихать и обильно непроизвольно выделять слезу. (Действует только на живых существ). Диких зверей заклинание отпугивает, они теряют интерес к заколдованному. Аромат чувствуют все в радиусе трех метров. Не действует на мага и на заколдованное этим заклинанием существо. Возможность наложить сразу на две цели.
Тип заклинания: Благословение
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации 3 жеста, 1 слово
Время действия и восстановление заклинания: 20 минут, восстановление 10 минут
Затраты: Средняя затрата.

Восстановление подправлено и Принято.

1) Стихия заклинания: Природа
2) Заклинание позволяет защитить одного союзника от всех воздействий собственной магии природы. Действует на любое существо.
3)
Адаптация - Магия 7 порядка
Эффект заклинания: Заклинание делает цель невосприимчивой к негативному воздействию магии природы колдующего. Любые заклинания наносящие вред прямой или косвенный перестают срабатывать на заколдованном существе.
Тип заклинания: Благословение
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации, 4 слова
Время действия и восстановление заклинания:  1 час, восстановление 10 минут.
Затраты: Средняя затрата.

Стандартизировать по шаблону все пункты в обоих заклинаниях

слелано
Не сделано, будь внимательнее. Тип повреждений, затрата, условия.

вот теперь вроде все.
Принято

Отредактировано Аладора (2014-12-05 11:06:13)

114

1) Стихия заклинания: Пустота
2) Инструкция к заклинанию: Групповое перемещение на случай провала.
3) Миракль - Магия 4 порядка
Эффект заклинания: Мгновенное перемещение группы до 5 человек на короткое расстояние в 5-10 метров. Необходим визуальный контакт. Расстояние между союзниками от мага должно быть не более 10 метров. При этом все переместившиеся оказываются рядом с магом. Расстояние растет с увеличением порядка магии пустоты. Очень сильные маги могут телепортировать группу на расстояние в 30 метров.
Тип заклинания: Заклятие движения.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации, цели должны быть видны магу.
Время действия и восстановление заклинания: Действует мгновенно. Восстанавливается 5 минут.
Затраты: Высокая затраты.

1) Стихия заклинания: Кровь
2) Инструкция к заклинанию: Этакий злобный дебаф, способный выручить в трудную минуту.
3) Кровавая уязвимость - Магия 8 порядка
Эффект заклинания: Заклятие наносит дополнительный урон ослабленным кровавым ударом каждый раз, когда цель получает любой урон, будь то физический или магический. При попытке развеять проклятие, цель получает полноценный кровавый удар, после чего рассеивается. Имея пару капель крови противника, проклятие усиливается вдвое.
Тип заклинания: Проклятие.
Тип повреждений: Магия крови: 100%
Условия для применения заклинания: Пара капель крови мага, 4 секунды концентрации, 2 слова заклинания, 1 жест. 
Время действия и восстановление заклинания: Воздействует 15 минут. Время восстановления 7 минут.
Затраты: Высокая затрата.

1) Стихия заклинания: Свет
2) Инструкция к заклинанию: Масс хил.
3) Отблеск зари - Магия 3 порядка
Эффект заклинания: Вокруг мага расходящейся волной распространяется в радиусе 20 метров яркий свет. Раны союзников, попавших под влияние кольца света, начинают быстро заживать. Заклинание снимание особые отрицательные эффекты. Восстанавливает частично на теле раны, полученные магическим и физическим воздействием, а также ожоги, переломы. Восстанавливаются кости и ткани. Также нормализуется жизнеобеспечение организма – порванные сосуды, остановка сердца, болевой шок и тому подобное. Каждые 10 метров преодолеваются волной света за 0,5 секунды. Область воздействия увеличивается на 5 метров с каждым последующим порядком магии Света.
Тип заклинания: Исцеляющее/восстанавливающее заклинание
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 8 секунд концентрации, 5 жестов, 5 слов заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно. Восстановление - 15 минут.
Затраты: Высшая затрата.

1) Стихия заклинания: Свет
2) Инструкция к заклинанию: Волшебная хрень, отфутболивающая проклятия и иже с ними на рандомных противников. накладывается на группу, и удивляет недругов =3
3) Благосклонность Света - Магия 3 порядка
Эффект заклинания: Цель окутывает мягкий свет. Благословение дает иммунитет на короткое время от отрицательных эффектов (замедление, обморожение, воспламенение, ослепление, отравление) и перенаправляет негативные магические воздействия (проклятия, устрашение, паралич, очарование, одержимость, вампиризм) на случайных противников, находящихся в радиусе 20 метров от благословленного. Заклинание возможно наложить на группу до 5 человек, включительно. 
Тип заклинания: Благословение.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 7 секунд концентрации, 6 слов, 2 магических жеста (+1 жест за каждую цель).
Время действия и восстановление заклинания: Воздействует 2 минуты. Восстановление 10 минут.
Затраты: Высокая затрата - отток.

1) Стихия заклинания: Свет
2) Инструкция к заклинанию: Защита от всяких неприятных штук магии Разума (наученные горьким опытом)
3) Несгибаемая воля - Магия 5 порядка
Эффект заклинания: Заклятие, защищающее цель от тонких воздействий магии Разума. Когда на цель воздействуют магией Разума, магия проходит через сплетенное магом "сито". Если это простые заклинания и незамысловатые эффекты, которые работают однонаправленно и топорно, они без труда проходят через это "сито", как вода. Но если магия хоть немного сложная, вроде чтения мыслей или ментального приказа, то они задерживаются на защите, как "камешки". При большом и сильном напоре заклинаний Разума защита рушится. Если на цель уже ранее было сильное воздействие магии Разума, то данное благословение нейтрализует его.
Тип заклинания: Благословение.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации, 3 магических слова, 2 жеста.
Время действия и восстановление заклинания: Воздействует 10 минут. Восстановление 3 минуты.
Затраты: Средняя затрата.

1) Стихия заклинания: Свет
2) Инструкция к заклинанию: Защита группы магическими щитами при помощи быстрого каста.
3) Созвездие надежды - Магия 4 порядка
Эффект заклинания: Маг накладывает одновременно на несколько целей по магическому щиту, который блокирует любые негативные магические воздействия, приходящие извне. Максимальное количество целей - до 5. За каждый последующий порядок увеличивается максимально возможное количество целей на 1. Щит имеет свой изначальный потенциал. Имеет сферообразную форму, переливается ярким светом.
Тип заклинания: Магический щит.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 3 секунды концентрации, 3 магических слова, 1 жест+(1 жест за каждую следующую цель)
Время действия и восстановление заклинания: Воздействует 30 секунд. Время восстановления 8 минут.
Затраты: Высокая затрата.

1) Стихия заклинания: Свет
2) Инструкция к заклинанию: Маленький взрыв без взрыва. Но нежити будет точно очень приятно.
3) Рассветная искра - Магия 6 порядка
Эффект заклинания: В радиусе до 20 метров от себя маг выбирает точку, в которой по велению указательного жеста происходит ослепительная вспышки света. Область поражения вспышки - шесть метров. В эпицентре свечение настолько яркое, что может воспламенить легко поддающиеся горению материалы. Вспышка длится 5 секунд. Наносятся повреждения нежити и демонам, попавшим в радиус воздействия вспышки. Живые существа, увидевшие вспышку и не имеющие иммунитета к ослеплению, попадают под особый эффект на 10-15 секунд.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область.
Тип повреждений: Магия огня: 25%; Магия света: 75%.
Условия для применения заклинания: 3 секунды концентрации, 2 магических слова, 3 жеста
Время действия и восстановление заклинания: Воздействует 5 секунд. Время восстановления 6 минут.
Затраты: Средняя затрата.

1) Стихия заклинания: Свет
2) Инструкция к заклинанию: Баф, позволяющий подхиливать цель, при этом исцеляя других. "Частица света" из WoW =)
3) Содействие веры - Магия 6 порядка
Эффект заклинания: Маг накладывает на цель благословение, благодаря которому цель будет получать небольшое магическое восстановление всякий раз, когда маг использует исцеляющее заклятия Света на находящемся в радиусе 20 метров от цели союзнике. Исцеление благословением происходит за счет остаточного эфира от применений исцеляющих заклятий магии Света.
Тип заклинания: Благословение.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 3 секунды концентрации, 3 магических слова, 1 жест
Время действия и восстановление заклинания: Воздействует 30 минут. Время восстановления 30 минут.
Затраты: Высокая затрата.

Одобрено

115

1) Стихия заклинания: Природа
2) Защитное заклинание призвано сильно снизить эффективность обнаружения субъекта.
3)
Светлячки - Магия 3 порядка
Эффект заклинания: Маг создает магическое поле радиусом 30 метров вокруг себя, которое наводняется немыслимым количеством магических светлячков, при этом область наложения не закреплена за магом. Насекомые источают зеленоватый мерцающий свет и хаотично летают в пределах границ поля, но не покидают его. Плотный рой насекомых полностью скрывает любого кто находится внутри границ области. Насекомые копируют ауру мага и полностью распространяют её на все магическое поле, тем самым обладатели магического зрения не могут опознать точного местоположения творца, внутри поля. Если в поле находятся несколько существ, то их ауры смешиваются в одну распространенную на все поле и их местоположения так же невозможно точно определить. Хаотичные движения светлячков и мерцание затрудняют прицеливание до такой степени, что если кто-то находится дальше метра внутри границы поля то разглядеть его уже проблематично. Эффективность прицеливания снижается в зависимости от освещенности, в темное время суток свечение насекомых сливается и выглядит как единая движущаяся светящаяся область в которой совершенно невозможно что либо разглядеть. Светлячки не являются частью материального мира, поэтому на них невозможно воздействовать физически, то есть все физические объекты ни как не могут повлиять на их движение и мерцание, будь то снаряды, воздух или стрелы, все это пролетает сквозь них не встречая сопротивления и не причиняя вреда. Начиная со второго порядка, сам маг может видеть сквозь поле беспрепятственно.
Тип заклинания: Заклинание накладываемое на область.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 10 секунд концентрации, 4 слово 2 жеста.
Время действия и восстановление заклинания: 20 минут, после исчезновения светлячков можно применять по новой.
Затраты: Высокая затрата.

"Маг создает магическое поле радиусом 30 метров вокруг себя" и "Область наложения не закреплена за магом" - написать ближе, а не в начале и потом в конце. Это заклинание будет минимум 3 порядка. Требования (слова, жесты) увеличить. Концентрацию тоже..

Обновлено
Принято

Отредактировано Аладора (2014-12-08 02:40:28)

116

1) Стихия Смерти.
2) Инструкция к заклинанию: на зов являются птички во множественном количестве, которые могут наложить случайный отрицательный эффект из возможных, просто атаковать или использоваться для разведки. И да, наконец-то дебафы, как положено магу Смерти, и не только против мёртвых.
Крылатая Стая - Магия 5 порядка
Эффект заклинания: Вестник Смерти призывает стаю воронов "Посланников Смерти" из двадцати птиц сотканных из астральных частиц и эфира смерти, внешне почти ни чем не отличающиеся от обычных птиц. С каждым порядком их число растёт ещё на десять вплоть до огромной стаи из 70 птиц. После стаи из 50 птиц затраты вырастают до высокой. Для стаи менее двадцати снижаются до малой. Требуется отток раз в 5 минут, при Великой магии Смерти отток исчезает. Число призываемых можно контролировать уменьшая его, либо сохраняя повышенные затраты и увеличивая на 30% шансы каждой птицы наложить отрицательный эффект. Маг может видеть глазами любой из птиц, поддерживая концентрацию на этом.

Характеристики

Ворон "Посланник Смерти" - 1 уровень
http://sa.uploads.ru/5rFom.jpg
Характеристика: Оперение чёрное, с синеватым или зеленоватым отливом, длина тела 60—65 см, размах крыльев достигает 1,40—1,50 м. Клюв острый и сильный, чёрного цвета. Когти сильные, загнутые. Хвост клиновидный, что резко бросается в глаза при полёте. Ворон — осторожная и умная птица. Умеет хорошо передвигаться по земле. Перед тем, как подняться на крылья, делает несколько коротких прыжков. Всеядная птица, поэтому рацион ворона разнообразен, но главное место в питании занимает падаль.
История: С виду обыкновенные вороны, но достаточно присмотреться или скорее птицы присмотрится к вам и станет ясно, что это не обычный любитель полакомиться глазными яблоками трупов. Мистические птицы, реально существующие и ставшие предметом различных сказаний связанных со Смертью и проводниками душ, словно способными заглянуть за грань. Или это истории о птицах сделали их таковыми? Или маги или другие существа — не известно. В прочем почти ничем не отличается от своих собратьев появившихся в ходе естественной эволюции, за исключением единственной "Метки Смерти".
Способности:
Полет - Существо способно летать
Метка Смерти - Любая случайная способность для каждой птицы проявляющиеся при физическом контакте с целью (у одной птицы одна способность):
(Холод Смерти - 30% шанс подвергнуть эффекту обморожения
Ужас Смерти - 30% шанс подвергнуть эффекту устрашения
Некротический яд - 20% шанс подвергнуть эффекту отравления основанного на эфире Смерти, способствующего разложению живых и мёртвых тканей
Жертва - 20% шанс украсть одну малую затрату и передать половину призывателю, либо всю, если птица была убита
Чумная Порча - 50% шанс взорваться при гибели, нанося урон живым, как от ослабленной сферы чумы
Зов Смерти - 50% шанс взорваться при гибели вспышкой, наносящий урон нежити, как от ослабленного Изгнания
Скачок через астрал - 10% шанс проникнуть под магический щит)
Защита:
Магия смерти - 90%
Магия природы - 30%
Магия тьмы - 20%
Уязвимость:
Магия света - 50%
Магия огня - 20%

Тип заклинания: Заклинание призыва.
Тип повреждений: <нет>
Условия для применения заклинания: 5 секунд концентрации, 3 жеста, 2 слова.
Время действия и восстановление заклинания: Пока поддерживается магом, или до тех пор, пока существ не убьют. Время восстановления - 10 минут.
Затраты: Средняя затрата - отток.

Заклинание не уникально. Отклонено.

А можно мне указать где такое уже есть? Придумано было ни на что не опираясь. =/

Есть у НПС.

Отредактировано Гробовщик (2014-12-14 19:29:07)

117

1. Разум
2. Персональное благословение, использующее особенность мышления персонажа. По сути - избавление от критических недостатков в некоторых щекотливых ситуациях.
3.

Визуализация - Магия 6 порядка
Эффект заклинания: Позволяет на время действия эффекта перевести либо слова, либо жесты в "ментальное" состояние. Иными словами, на выбор мага, он может производить либо жесты, либо слова, ментально. Это действие нисколько не уменьшает времени, необходимое на сотворение заклинаний, поскольку жесты должны быть воспроизведены в уме с достаточно высокой точностью, а слова должны быть произнесены невероятно четко. Визуализация, тем не менее, неприменима для ритуалов и заклинаний с глобальной затратой.
Тип заклинания: Персональное благословение
Тип повреждений: <нет>
Условия для применения заклинания: 5 секунд концентрации
Время действия и восстановление заклинания: Минута, можно применять вновь сразу же после окончания эффекта
Затраты: Средняя затрата.

Понизить порядок до 6

Выполнено

Одобрено.

Отредактировано Инуэн (2014-12-18 22:57:22)

118

1) Разум
2) Хитрое заклинание, заставляющее вражескую магию считать мага союзником, а не врагом.
3) Само заклинание пишется по следующему шаблону:

Подмена понятий - Магия 6 порядка
Эффект заклинания: Маг воздействует на разум цели, заставляя её подсознательно считать мага союзником. Подобная подмена не влияет на убеждения или ток мыслей, меняя лишь то, как заклинания, техники и способности цели взаимодействуют с магом. При должном везении маг может попасть под благословение, рассчитанное на несколько целей.
Тип заклинания: Проклятие
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 3 жеста, 2 секунды концентрации,
Время действия и восстановление заклинания:  10 минут, восстановление 2 минуты
Затраты: Малая затрата энергии.

Одобрено

1) Пустота
2) Магия, направленная на противодействие поисковым заклинаниям других стихий
3)

Сокрытие - Магия 8 порядка
Эффект заклинания: Заклинание окутывает цель невидимой пеленой, которая глушит заклинания обнаружения других стихий. Наиболее эффективно против заклинаний низких порядков, более высокие порядки лишь ослабляются и приносят не полные данные. Аналогичный эффект для магического зрения и подобных чувств (заклинание воспринимается как облако тумана). На 7-ом и каждом последующем порядке магии пустоты заклинание позволяет сокрыть 2 дополнительные цели.
Тип заклинания: Благословение
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания:  2 слова заклинания, 2 секунды концентрации, 3 жеста +1 жест за каждую дополнительую цель,
Время действия и восстановление заклинания:  30 минут, восстановление 30 минут
Затраты: Малая затрата энергии - Высокая затрата энергии

"Каждый уровень магии пустоты сверх 8-ого позволяет сокрыть на 2 больше цели." вот этот момент не ясен. Я про условия применения - тобишь, при касте можно выбрать более одной цели, или же после отката можно накладывать на еще цели.
При касте можно больше целей
Тогда вносим в требования по +1 жесту за каждую цель. Затраты повышаем до высоких.
Такая формулировка пойдёт?
Поправлены условия и затраты. Откат делаем в 30 минут.
Готово
Одобрено

1) Пустота
2) Маленький, но полезный щит
3)

Барьер пустоты - Магия 7 порядка
Эффект заклинания: Маг создаёт невидимый барьер из энергии пустоты, который эффективно поглощает вражеские заклинания, запаса прочности которого обычно хватает на поглощение двух-трёх слабых или одного сильного.
Тип заклинания: Магический щит
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 1 жест, 1 секунда концентрации
Время действия и восстановление заклинания:  1 минута, восстановление 20 секунд
Затраты: Малая затрата энергии.

Подправлено и Одобрено

Отредактировано Ньюдэус (2014-12-24 01:57:42)

119

----закрыто

1) Стихия Пустоты
2) Заклинание для усиления всякого оружия.
Усиление - Магия 7 порядка
Эффект заклинания: Позволяет зачаровать кромку оружия, его поверхность или снаряд частицами пустоты. Оружие зачарованное таким образом способно с большим успехом раскалывать магические щиты, что-либо укреплённое магией и наносит больший вред магическим существам, например элементалям. Повреждает живых существ и неживую материю, поглощаемые пустотой. Пустота существует пока не будет свершён удар и в его момент полностью себя расходует. Даже если было совершено два удара подряд, с частицами пустоты будет только первый.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область, точечное.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: Прямой контакт с оружием, 1 секунда концентрации, 2 слова.
Время действия и восстановление заклинания: 2 минуты, если не было удара, 10 секунд.
Затраты: Малая затрата.

Так как это сложное придание формы пустоте и закрепление за предметом, порядок  будет значительно выше.

Здесь нет формы. Частицы пустоты просто "укладываются" на поверхность, на лезвие, на булаву, на ещё что-то. У неё нет именно формы кромки. Это как что-то сахарной пудрой посыпать, на что посыпал, так она и будет лежать.
Отказ от выполнения требований, Отклонено.
Где здесь отказ? Я всего лишь пояснил принцип действия, так как судя по комментарию его не верно поняли. Переименовано и так теперь точно передает принцип работы. Может быть нужно и в описании что-то исправить? Пока материя существует за счет чужой формы и отдельно от неё не существует, у неё нет формы. Просто усиление удара оружия пустотой.
Еще раз - это тонкая манипуляция формой пустоты (придание фомы повторяющей контуры боевой части оружия), при этом любая ошибка приведет к порче оружия.
Похоже я вижу это заклинание совершенно иначе, но в такой форме оно будет сразу мощнее, чем задумывалось. В таком случае скажите пожалуйста на какой порядок исправить, что бы это было реально. С быстрым кастом, но всего на один удар, очевидно, что для контактного боя.
Отклонено же. Более не рассматривается в данной заявке. Подавай новую с исправлениями.

1) Стихия Природы.
2) Инструкция к заклинанию: на зов являются птицы,  немного больше на более высоком порядке. Служат в основном для разведки, но можно и заняться охотой.
Призыв Сапсанов - Магия 6 порядка
Эффект заклинания: Маг призывает сапсанов, внешне ни чем не отличающиеся от обычных птиц. Число призываемых птиц равно четырём. Маг может видеть глазами любой из птиц, поддерживая концентрацию на этом. Отток раз в десять минут.

Характеристики

Сапсан - 2 уровень
http://sf.uploads.ru/UtpEi.jpg
Характеристика: Сапсан — крупный сокол: его длина составляет 34-50 см, размах крыльев 80-120 см. Общее телосложение крепкое, характерное для активных хищных птиц — широкая грудь с твёрдыми и выпуклыми мышцами, сильные пальцы с острыми и круто согнутыми когтями, и короткий, серпообразно загнутый клюв. У взрослых птиц верхняя часть туловища, включая узкие заострённые крылья и надхвостье, аспидно-серая, часто с нечёткими тёмными поперечными полосками, кончики крыльев чёрные. Это самая быстрая птица в мире. В стремительном пикирующем полёте она способна развивать скорость свыше 322 км/ч, или 90 м/с. Удар когтями задних пальцев бывает настолько сильным, что даже у достаточно крупной дичи может отлететь голова. Скорость в горизонтальном полёте до 100 км/ч.
История: Появились в результате естественной эволюции. Порой приручаются и используются для охоты.
Способности:
Полет - Существо способно летать
Стремительная атака - бонус к атаке при атаке с разгона
Защита:
Магия воздуха - 30%
Магия природы - 30%
Уязвимость:
Магия огня - 40%

Тип заклинания: Заклинание призыва.
Тип повреждений: <нет>
Условия для применения заклинания: 4 секунды концентрации, 4 жеста, 3 слова. Постоянная концентрация, что бы видеть глазами птицы.
Время действия и восстановление заклинания: 1 час. Время восстановления - 1 час.
Затраты: Средняя затрата - отток.

В условия добавить непрерывную концентрацию для того, чтобы видеть глазами одной из данных птиц. Собранность из способностей убрать. Затрата все же будет средней. Отток при этом можно поставить реже, чем стандартный. Количество птиц слегка увеличить, до 4 Время существования ограничиваем получасом.
Всё исправлено.
Но полчаса на разведку маловато будет, учитывая, что призыв на это ориентирован. Может меньше птиц, но больше время? Час-два, хотя бы. Всё равно отток затрат, даже за час прилично, шесть средних.
Час откат, час действие тогда.
Пусть так.
Подправлено и Одобрено. В пвп два пика действовать не будет,помним об этом. Причина: заклинание делалось специально под данный бой, очевидно и уже после начала.

Отредактировано Гробовщик (2014-12-25 00:40:45)

120

1) Стихия природы
2) Заклинание позволяет призвать в союзники огромное крылатое создание.
3)
Небесная ярость - Магия 1 порядка
Эффект заклинания: Маг призывает огромную виверну. Отток на поддержание раз в 2 минуты

Характерстики

Сумеречная виверна - 110 уровень
http://i71.fastpic.ru/big/2015/0513/06/5a74d0b2d5be39928ac322f3d9340e06.jpg
Характеристика: Сумеречная виверна - грозный хищник живущий вблизи заболоченных территорий и равнинных местностей. Рептилия создана настоящим, безжалостным убийцей, чье появление над головой не сулит ничего хорошего. Существо обладает мощными когтями и невероятной силой, которые в купе с возможностью летать и пикировать делают из него опаснейшего врага, которому нет равных на открытой местности. Виверна способна оглушать своих жертв своим направленным криком, вызывая сильную головную боль, а так же полную или частичную потерю слуха. Рептилия может долгое время оставаться незамеченной паря в воздухе, выслеживая свою добычу. Молниеносная атака как правило заканчивается мгновенной смертью нерасторопной жертвы в большинстве случаев. Одним своим видом виверна способна заставить слабовольных пуститься наутек, сверкая пятками. Присутствие в воздухе виверны, можно сравнить с постоянным наличием дамоклова меча над головами всех её врагов, который в любую секунду может обрушиться и нанести фатальный удар.
История: Существо является порождением сумеречного мира.
Способности:
Альпинизм - существо способно взбираться на отвесные стены и карабкаться по скалам.
Бдительность – рептилия обладает сверхсильным слухом и обостренным зрением, существо невозможно застать врасплох.
Владеет заклинанием Звуковая волна – существо способно осыпать своих противников звуковыми волнами без магических затрат. (Дистанция распространения волны до 10 метров).
Кулак силы – атаки существа настолько сильны, что их невозможно заблокировать.
Маскировка в болоте - существо имеет покровительственный окрас и находясь на земле его трудно заметить на фоне зелени, если оно не движется.
Небесная маскировка - существо парящее в воздухе трудно заметить из-за покровительственного окраса брюха и нижней стороны крыльев (эффект особенно силен в пасмурную погоду, во время сумерек и ночью).
Храбрость - Эффект устрашения ослаблен втрое.
Окуляры - Существо имеет улучшенное зрение, оно способно отлично видеть в темноте.
Полет – существо способно летать.
Смертельный удар (при атаке с разгона) - существо наносит сильнейшие удары, от которых практический невозможно защитится, такие удары разрубают тяжелые доспехи, как нож разрезает масло, при отсутствии защиты существо может быть рассечено надвое без особого труда.
Стремительная атака – чем с большей высоты пикирует рептилия, тем мощнее и сокрушительнее она наносит повреждения.
Токсичный плевок - существо может плеваться токсичными сгустками слизи, которые разъедают незащищенные ткани.
Устрашение - существо начинает издавать громкий рев и размахивать конечностями, вгоняя противника в страх, при условии, что противник младше 25 уровня.
Защита:
Иммунитет к ядам
Магия воды - 30%
Магия природы - 60%
Магия воздуха - 10%
Магия тьмы - 10%
Уязвимость:
Магия огня - 30%

Тип заклинания: Заклинание призыва
Тип повреждений: <нет>
Условия для применения заклинания: 40 секунд, 25 слов, 18 жестов.
Время действия и восстановление заклинания: 4 часа, либо до тех пока маг не отзовет или существо не убьют. Можно призывать раз в 5 дней.
Затраты: Высшая затрата - отток

Затраты по стандарту. То что сейчас - неприемлемо. Условия для применения увеличить.
обновлено
Модификация затрат спецификой неприемлима.
обновлено
Отток делаем стандартный.
обновлено
Уровень существа повысить, но убрать увеличение оного от уровня призвавшего. Способности заменить аналогами из соответствующего списка. Историю изменить, так как у нас в бестиарии такого существа нет. Уменьшить защиту от магии воды, уменьшить уязвимость к магии огня. Убрать уязвимость к дистанционным повреждениям.

Исправлено
Откат увеличить до пяти дней. Условия для применения увеличить, значительно. Убрать инфракрасное зрение. Отток сделать чаще чем стандартный. Добавить незначительную защиту от Тьмы и Воздуха.

Исправлено
Неустрашим заменено на Храбрость. Условия выполнения сбалансированы. Устрашение заменено на таковое из списка.
Принято

Отредактировано Аладора (2015-05-26 08:39:48)


Вы здесь » FRPG Мистериум - Схватка с судьбой » Улучшение персонажа » Заявки на приобретение уникальных заклинаний