Live Your Life ВЕДЬМАК: Тень Предназначения Последний шанс Code Geass Средневековое фэнтези ждет своих героев! VEROS

Все права защищены, misterium-rpg.ru 2007-2017 ©

FRPG Мистериум - Схватка с судьбой

Объявление



*Тыкаем по первым 3 кнопочкам ежедневно*
Волшебный рейтинг игровых сайтов Рейтинг форумов Forum-top.ru

Клуб Форролл, рекламные объявления ФРИ, общение админов и мастеров

17087 год - Эра Раскаяния
16 Июня, Пятница 14:00.
Время в ролевой

Погода в Талькосе: День. Легкий ветерок. Тепло. Малооблачно.
Погода в Блекморе: День. Холодный ветер с гор. Прохладно. Малооблачно.
Погода в Лэвиане: День. Легкий ветерок. Тепло. Ясно.
Погода в Захрэме: День. Безветренно. Жарко. Пасмурно.

Проект Углубления игрового мира был успешно завершен! Всем, кто принимаю в нем участие, ещё раз спасибо! Теперь, когда наша библиотека в очередной раз расширена, вы сможете почитать в статьях о государствах информацию о культуре и быте каждой цивилизации Мистериума!
Произведена чистка неактуальных анкет. Если вы обнаружили анкету своего персонажа в архиве, пишите заявку на возвращение в тему.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » FRPG Мистериум - Схватка с судьбой » Улучшение персонажа » Заявки на приобретение уникальных заклинаний


Заявки на приобретение уникальных заклинаний

Сообщений 121 страница 150 из 295

1

Здесь вы можете создать себе уникальное заклинание, которым кроме вас никто не сможет владеть.
Стоимость этого удовольствия - 35 баллов почета, к тому-же для его применения требуется магия такого порядка, какого указана в вашем заклинании.
Заклинание должно быть боевое!

Справочная таблица стихий

http://s1.uploads.ru/CH9FE.jpg

Итак, шаблон для заявки:
1) Стихия заклинания.
2) Инструкция к заклинанию (Для чего используется, как взаимодействует с той или иной материей, на кого не работает, итд. итп.)
3) Само заклинание пишется по следующему шаблону:

Код:
[b][color=Цвет]Название[/color][/b] - Магия ? порядка
[u]Эффект заклинания:[/u]
[u]Тип заклинания:[/u]
[u]Тип повреждений:[/u]
[u]Условия для применения заклинания:[/u] 
[u]Время действия и восстановление заклинания:[/u]  
[u]Затраты:[/u] [i]Вид затрат[/i].

Коды цвета зависит от стихии:

Код:
[color=blue]Вода[/color]
[color=red]Огонь[/color]
[color=aqua]Воздух[/color]
[color=brown]Земля[/color]
[color=yellow]Свет[/color]
[color=black]Тьма[/color]
[color=green]Природа[/color]
[color=seagreen]Хаос[/color]
[color=orange]Инферно[/color]
[color=purple]Разум[/color]
[color=#CCFF33]Жизнь[/color]
[color=#111122]Смерть[/color]
[color=#000033]Пустота[/color]
[color=teal]Эфир[/color]
[color=#ccccff]Металл[/color]
[color=maroon]Кровь[/color]

После просмотра вашего заклинания в нем могут появиться заметки красным шрифтом. Вы должны устранить все эти недочеты, или дать на них ответ (Под сообщением, посредством редактирования). Когда компромисс между вами и администрацией будет достигнут - вы получаете заклинание в личное пользование в вашу анкету и теряете указанное количество баллов почета. Уникальные заклинания можно создавать любого порядка, в том числе и нулевого (Великая магия), однако, чтобы его использовать, вам придется достигнуть того самого уровня мастерства, который вы укажете.

Количество возможных уникальных заклинаний (для каждой стихии)

8, 7 порядок — по одному.
6, 5, 4, 3 порядок — по два.
2, 1 порядок — по три.
Великая магия — пятнадцать.
Элитные уникальные заклинания не учитываются при расчёте пределов, также они могут быть 10 и 9 порядка.

Об Элитных заклинаниях и уникальных техниках

Для регистрации Элитного заклинания или Уникального приема техники вы должны, прежде чем подать заявку, приобрести право в Магазине Арены

Код:
[i][color=lightgreen]Элитное заклинание[/color][/i][/quote]

Шаблон для Техники:

Код:
[size=14][b]? уровень просвещения Техники "Название"[/b][/size]
[quote][b]Название приема техника техники[/b]
[i][color=lightgreen]Уникальный прием[/color][/i]
[u]Выполнение техники:[/u]
[u]Тип техники:[/u] 
[u]Тип повреждений:[/u] 
[u]Время подготовки:[/u] 
[u]Время восстановления:[/u]

Если вы захотите себе магический Стиль, то стоит знать следующие моменты:

Стиль

1) Заклинания слабее обычных. Это может выражаться так же в повышенных требованиях. Полезность и эффективность раскрывается в комбинировании.
2) Если два стиля, даже на одну стихию - не комбинируются друг с другом.
3) В одном стиле может быть только одна стихия.
4) Не комбинируются с обычными и/или уникальными заклинаниями, не входящими в стиль. Исключение в случае если стиль направлен на это.
5) Определённая цель, никакой многофункциональности, потенциал к импровизации отдельно взятым заклинанием мал.
6) Ярко выраженная направленность. Визуальная направленность, стиль должен быть сразу узнаваем.
7) Определённая и оригинальная направленность по требованиям.
8) Требования по отыгрышу. То как появилось у персонажа.

Когда делаем себе новый стиль, нужно будет однократно заполнить данный шаблон и вставить в заявку.

Код:
[spoiler="[b][color=Цвет]Стиль «<Название>»[/color][/b]"][u]Описание стиля:[/u]
[u]История появления у персонажа:[/u]
[/spoiler]

Примечание: В случае достижения вами уровня "Великая магия", 4 заклинания данного уровня данной стихии вы можете сделать бесплатно, последующие же за баллы почета. Так-же неоспоримы все бонусы классов, дающие право на создания уникальных заклинаний.
Приоритет в проверке отдается заклинаниям основных персонажей, и порядков которых персонаж достиг.

Правила темы

1) Вам запрещено отправлять заявки, если у вас недостаточно баллов почета.
2) Вам запрещено отправлять заявки, если ваша предыдущая заявка на уникальное заклинание или несколько оных -  ещё не проверена до конца(до принятия заклинаний или отказа)
3) Воздержитесь от написания замечаний в адрес проверяющего, от комментариев к его указанию по исправлению заклинания, попыток спорить, удаления его указаний по исправлению.
4) Заклинания, криво оформленные тэгами - отклоняются без рассмотрения.
5) Заклинания, являющиеся копиями или очень схожими с другими заклинаниями из сборников, переделанными под стихию и порядок автора заявки - отклоняются без рассмотрения.
6) Заклинания, являющиеся модификациями уже имеющихся у вас заклинаний, оформляются как уникальные способности (специализация на заклинании) в соответствующей теме.
7) Заклинания порядков, которых вы ещё не достигли, вносятся в вашу анкету и будут работать, как только вы достигните необходимого порядка.
8) Если заявка была удалена подавшим ее, в ходе проверки, повторная отправка тех же или того же заклинания, приведет к автоматическому отклонению.
9) Если персонаж не владеет стихией, что используется в уникальном заклинании, оно будет отклонено.
10) Если персонаж не имеет специфику на которую заклинание опирается, оно будет отклонено.
11) Если заклинание потребует более высокий магический класс, что есть на данный момент ввиду своей сложности, оно может разобрано, после чего потребуется подать вновь, по получению класса. Или же отклонено сразу, ввиду низкого приоритета и высокой занятости проверяющего лица.
12) Заклинания являющиеся Великой магией будут отклоняться, в случае отсутствия необходимого магического Легендарного класса.

121

1) Магия Воды.
2) Нечто вроде огнешара только противоположной стихии. Первое придуманное Винсентом заклинание в этом магическом стиле. Обжигает морозом, оставляя холодные ожоги, способно вызвать эффект обморожения.

Морозный шар - Магия 8 порядка
Стиль «Морозного пламени»
Эффект заклинания:
Маг создает в ладони сгусток обжигающего холода, своего рода белоснежное пламя. При попадании, шар оставляет на теле противника холодные ожоги. С некоторой вероятностью вызывает эффект обморожения.
Тип заклинания: Заклятье-выстрел.
Тип повреждений: Магия воды: 80%, Магия огня: 20%.
Условия для применения заклинания: 1 секунда концентрации, 1 магический жест.
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно. Время восстановления отсутствует.
Затраты: Малая затрата.

Отклонено. Требуется высшая магия.
Поясню: заклинание это не является Высшей магией, объединяющей Огонь и Воду. Это магия Воды, а если точнее, магия, основанная на холоде. Маг создает именно, что сгусток холода, который оставляет холодные ожоги и обмораживает. Что же касается типов повреждений, то тут я брал по аналогии с одним из водных заклинаний, основанном на Синем Огне, ибо там, насколько я понял, тоже идет акцент на обжигающей силе холода. Хотя, конечно, я может что-то недопонял и тогда упоминание урона магией огня в моем заклинании излишне.
Не следует ничего пояснять и доказывать. Отклонено - значит отклонено и точка.

1) Магия Природы.
2) Заклинание, призванное наделить мага птичьими крыльями, дабы тот мог полетать.

Крылья Ворона - Магия 6 порядка
Эффект заклинания:
Маг создает у себя за спиной пару крупных черных крыльев, что внешне напоминают крылья ворона. С помощью этих крыльев маг может летать, при этом не затрачивая физических сил на взмахи. Крылья способны поднимать вес, не превышающий вес мага более, чем в ((10-порядок магии природы)/2) раза. Скорость полета на Крыльях Ворона не превышает скорость бега обычного человека. Отток раз в 10 минут.
Тип заклинания: Персональное благословение.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 6 секунд концентрации, 3 магических жеста, 2 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Время существования крыльев - 20 минут. Время восстановления - 40 минут.
Затраты: Высокая затрата - отток.

Добавляем указание на ограничение по скорости и грузоподъёмности. Добавляем отток. Время восстановления увеличиваем до сорока минут. Условия увеличиваем.
Добавил и увеличил все, что было указано.
Одно уточнение: не слишком ли дорого выходит для летательной магии? Обычно подобные заклятья стоят не больше высокой затраты, если не меньше, а тут выходят весьма крупные постоянные затраты энергии. Если сама стихия и концепция заклятия не позволяет уменьшить требуемые затраты, может можно как-то ослабить заклинание? Увеличить требования к нему, например, или, быть может, уменьшить время существование крыльев раза, этак, в два? А то уж слишком много энергии, мне кажется, будет уходить на полеты. Выходит, в итоге, на все время действия заклинания около шести-семи высоких затрат, если не ошибаюсь.
Все дело в том, что полеты не характерны для данной стихии. Ограничение скорости ставим скорость ходьбы/бега обычного человека. Отток допустимо сделать реже че.м стандартный.
Изменил. Надеюсь, двух оттоков будет достаточно?
Одобрено

Отредактировано Винсент Михаэлис (2015-02-10 20:22:17)

122

1) Стихия заклинания: Природа
2) Заклинание действует только на живых существ, за исключением насекомых. Холоднокровные животные получают замедленный вдвое эффект. Позволяет выполнять активные физические действия несмотря ни на серьезные повреждения, не опасаясь, что те навредят еще больше. Работает по принципу живого бинта
3)
Природное наполнение - Магия 4 порядка
Эффект заклинания: Организм живого существа начинает наполнять энергия природы, которая поддерживает целостность организма, не давая возможности полученным ранениям истощать его. Разорванные сосуды соединяются, а ткани не расходятся, разрыв сухожилий не приведет к потере подвижности конечности, до тех пор пока действует эффект. Иными словами? заколдованное существо получает полный иммунитет к любым видам кровотечений и высокую устойчивость к критическим видам повреждений.
Заклинание не исцеляет организм, а только устраняет повреждения закрывая их и давая возможность продолжить бой так будто бы их вовсе и нет. Застрявшие в теле инородные предметы не будут вызывать еще больших повреждений при активных физических движениях. 
Тип заклинания: Благословение.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания:  5 секунд концентрации, 3 жеста, 3 слова
Время действия и восстановление заклинания: 25 минут, 30 минут. 
Затраты: Средняя - отток.
Противоречие логике мира. Если механику изменить на отличную от прорастания растения внутри организма, то приемлемо. Или еще вариант -  в требования внести прикосновение и увеличить их в целом.

Отзываю заявку, за ненадобностью.
Отклонено по желанию подавшего.

Отредактировано Аладора (2015-03-29 09:47:10)

123

Создание фантома - Магия 5 порядка
Эффект заклинания: Маг создаёт иллюзию и наделяет её достаточной плотностью, чтобы быть схожей с настоящей материей. Фантом действует аналогично голему, выполняя ментальные приказы и программы мага.
В момент создания фантом получает внешний вид, размеры не превышают кубического метра. Маг может изменить форму и вид фантома за счет секундной концентрации, если тот находится не дальше 100 метров.
Не смотря на плотность, фантомы остаются хрупкими и разрушаются от 2-3 попаданий. Маг при желании может свободно походить сквозь фантомов. Пока фантом находится в радиусе действия ауры иллюзий мага, он не требует подпитки.

Характеристики:

Фантом - 15 уровень
Характеристика: Особая иллюзия, созданная сильным магом разума-иллюзионистом и наделённая плотностью материального объекта. По сути является големом, сотканным силами стихии Разума. Фантом подчиняется ментальным командам создателя.
История: Разработан и создан Кибом, как замена обычным иллюзиям
Способности:
<Нет>
Неживой - никакие эффекты, основанные на воздействии на кровь и разум, не возымеют действия на данное существо.
Защита:
<Нет>
Уязвимость:
Магия хаоса - 50%
Физические повреждения - 50%

Тип заклинания: Заклятие призыва
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 5 секунд концентрации
Время действия и восстановление заклинания: Действует, пока фантом не погибнет в бою, либо маг не отзовет его сам. Восстановление 3 секунды.
Затраты: Малая затрата - отток.

Принято.

124

1) Стихия заклинания: Металл.
2) Инструкция к заклинанию: Пара больших и острых сюрикенов, направленные на поражение одной или двух целей. Особенно эффективно против нежити, которой наносит удвоенный урон.
3) Заклинание:

Звезды-близнецы - Магия 5 порядка
Эффект заклинания:
Маг создает два абсолютно одинаковых сюрикена весьма крупных размеров. Радиус каждого из них равен - 0,5 метра. Оба сюрикена представляют из себя четырехконечную звезду. Сюрикены обладают очень высокой остротой и прочностью, благодаря чему вполне способны разрезать незащищенного противника пополам, а защищенному изрядно повредить доспехи. Скорость полета сюрикенов довольно высока. В качестве целей маг может выбрать как одного противника, на которого придется сразу оба сюрикена, так и двух - на каждого по сюрикену.
Тип заклинания: Заклятие-выстрел.
Тип повреждений: Физические: 75%, Магия металла: 25%.
Условия для применения заклинания: 4 секунды концентрации, 3 магических жеста, 2 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно. Время восстановления - 3 минуты.
Затраты: Средняя затрата.


"Маг способен задать сюрикенам траекторию полета, по которой те устремятся к цели, кроме того, посредством концентрации на них, он способен в случае необходимости подкорректировать их полет.“
Это переводит в разряд элитных. Убрать. Порядок повысить до пятого. Концентрацию до 4 секунд.
Предпосылок для нанесентя удвоенного урона нежети не обнаружено.

Сделано.
Предпосылкой является факт создания серебряных сюрикенов, а серебро, как известно, обладает особыми свойствами вредить нежити. Сделано было аналогично тому, как было осуществлено это в приобретенном мной ранее заклинании «Серебряное копье».
Тогда это является взаимоисключающим с "очень высокой остротой и прочностью". Серебро как известно не обладает таким качеством. Посему сюрикены не могут быть сделаны из данного металла, придется сделать иное обоснования подобным повреждениям нежети или же отказаться от них, в пользу указаной прочности.
Исправлено.
Одобрено

Отредактировано Artemis Moriel (2015-02-19 16:58:53)

125

1) Стихия заклинания: Стихия Воды.
2) Инструкция к заклинанию: Это заклинание подразумевает под собой создание сгустка холодной, морозовой энергии, коим маг может атаковать противника. При поражении, морозный шар оставляет холодные ожоги, а так же имеет немалый шанс вызвать обморожение.
Входит в стиль «Сердце Зимы» - этакая морозная магия, стиль, объединяющий заклинания, основанные на использовании силы зимы. В большей степени заклинания стиля, в особенности атакующие, несут с собой высокий шанс или гарантированную заморозку. Упор стиля направлен на использование всего потенциала силы морозов, раскрытие ее и применение в различных аспектах.

3) Заклинание:

Морозный шар - Магия 8 порядка
Стиль «Сердце Зимы» - атакующее заклятье
Эффект заклинания:
Заклинатель концентрирует в своей руке энергию мороза, формируя тем самым сгусток сильного холода, который заклинатель запускает в противника. Внешне этот сгусток морозной энергии напоминает нечто вроде шара белоснежного пламени. При поражении, морозный шар оставляет на теле противника болезненные, холодные ожоги. Кроме того поражение сгустком холода способно с высокой вероятностью вызвать эффект обморожения.
Тип заклинания: Заклятие-выстрел.
Тип повреждений: Магия воды: 100%.
Условия для применения заклинания: 1 секунда концентрации, 1 магический жест.
Время действия и восстановление заклинания: Время действия - мгновенно. Время восстановления заклинания отсутствует.
Затраты: Малая затрата энергии.

Упомянуть в эффекте, что это заклинание-выстрел. Иначе можно подумать, что аналог факлеу и только можно ударить удерживая в руке.
Или изменить тип заклинания на Персональное благословение, разовое.

Упомянуто.
Описать, что собственно представляет из себя стиль во втором пункте.
Описано.
Отклоняю заклинание, позже подам новую заявку с отредактированным вариантом вместе с описанием стиля и некоторыми другими заклинаниями, входящими в него.
Отклонено по желанию подавшего


Стиль «Черное Крыло»

Описание стиля: Именно благодаря этому стилю Винсент был награжден прозвищем Ворон и не удивительно, ведь все заклятья стиля так или иначе связаны с этой мудрой птицей. Основным заклятьем стиля является заклинание «Крылья Ворона», с которым сочетается большинство заклинаний стиля. Некоторые заклинания используют черные вороньи перья, наделенные тем или иным особым свойством, присущим магии природы. Это может быть острота стержней перьев, схожая с остротой когтей хищников, или же антимагические свойства пыльцы, что покрывают перья. Стиль легко узнать по черным перьям, по заклятьям, превращающим или придающим некоторую внешнюю схожесть заклинателя с вороном.
История появления у персонажа: Стиль был разработан Винсентом еще на первом курсе. Изначально все началось с идеи о разработке летательного заклинания на основе магии природы. С этим заклинанием, как считает Михаэлис, он сможет иметь преимущество в мобильности и иметь возможность держаться на безопасном расстоянии от агрессивных воителей с железками в руках. Стиль же стал разрабатываться сам собой, когда Винсент постепенно дополнял свой арсенал все новыми и новыми заклинаниями, связанными с теми самыми «Крыльями Ворона».

1) Стихия заклинания: Стихия Природы.
2) Инструкция к заклинанию: Маг выпускает в противника множество магических вороньих перьев, обладающих хорошей остротой и прочностью, а так же свойством ядовитости. Атакующее заклинание стиля «Черное Крыло».
3) Заклинание:

Ярость Ворона - Магия 6 порядка
Стиль «Черное Крыло» - атакующее заклятье
Эффект заклинания:
Заклинатель создает около двух дюжин магических черных перьев, каждое из которых с высокой скоростью летит в указанную заклинателем цель, но не способны преследовать. Стержень перьев обладает высокой остротой и прочностью, кроме того перья являются ядовитыми. Яд, при заражении им жертвы, может вызывать у нее слабость, муть, головокружение, которые прямо зависят от дозы полученного яда. При поражении всего одним единственным пером эффект будет слаб, но при попадании всех двух дюжин сила отравления будет уже значительна. Количество перьев увеличивается на шесть за каждый последующий порядок. При активном заклинании Крылья Ворона, сила заклинания возрастает на (((10-порядок магии природы)/4)*10)%, пока заклинание активно. Ценой 5-ти минут времени действия Крыльев Ворона, заклинатель может усилить заклинание на еще на 100%, при этом количество перьев возрастает в два раза.
Тип заклинания: Заклятие-выстрел.
Тип повреждений: Магия природы: 40%, Физические, яд: 45%, Физические: 15%.
Условия для применения заклинания: 3 секунды концентрации, 2 магических жеста, 2 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно. Восстанавливается 6 минут.
Затраты: Средняя затрата энергии.

Природе не свойственны характеристики металла. Иначе говоря, для придания их потребуется высшая магия - как сочетание двух стихий.
Убрать все модификаторы завязанные на крыльях ворона и зависимость от 4 порядка, ибо не элитное заклинание и не стиль.

Имелось в виду не свойства металла, а схожая прочность, аналогично тому, как водная магия, например, может создавать ледяные стрелы, по прочности не уступающие стали. Тем не менее, сравнение с металлом убрал.
Хм, возможно ли в таком случае внести уже имеющиеся Крылья Ворона в новопридуманный стиль? У меня было еще задумано несколько схожих по стилистике заклинаний, но я почему-то думал, что и без стиля можно будет их объединить такими вот модификаторами...
Аналогия со стихией Воды неуместна.
Да, возможно. Только прогляди инструкцию по Стилям и заполни шаблон.

Стиль оформлен, заклинание отредактировано.
Заклинание слишком сильно само по себе как часть стиля, и для такого низкого порядка. Модификаторы взаимодействия с Крыльями Ворона описаны слишком муторно, упростить.
Был повышен порядок, убран эффект парализации от яда, описание модификатора значительно урезано и ослаблено, кроме того увеличил время восстановления заклинания в три раза.
Подправлено описание, наведен баланс. Принято.


1) Стихия заклинания: Стихия Воды.
2) Инструкция к заклинанию: Особое, исцеляющее заклинание магии Воды длительного действия, что постепенно заживляет повреждения цели за счет целительной силы волшебной влаги, создаваемой сими чарами.
3) Заклинание:

Слезы Нереиды - Магия 6 порядка
Эффект заклинания:
Особые чары, накладываемые заклинателем на себя или иную выбранную цель. Цель окутывает легкое, едва заметное прозрачное сияние светло-синего цвета. При ранении или ином виде повреждения цели, образуются частицы волшебной воды, наделенной целительной силой. Исцеление происходит на протяжении всего времени действия заклинания и даже если цель уже полностью восстановилась, чары будут существовать до тех пор, пока не истечет срок действия заклинания. Способно нейтрализовать действие не сильных ядов, токсинов, излечивает ранения, ушибы и прочие повреждения. Скорость исцеления ранений средних тяжести приблизительно равняется 2 минутам и увеличивается с ростом силы заклинателя: на четвертом порядке - 1,5 минуты, на втором - 1 минута, на первом - 0,5 минуты. Отток магической энергии происходит каждые 2 минуты.
Тип заклинания: Исцеляющее/восстанавливающее заклинание.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 4 секунды концентрации, 1 магический жест, 3 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Время действия - 5 минут. Время восстановления заклинания - 25 минут.
Затраты: Средняя затрата энергии - отток магии.

Указать ограничение в потенциале исцелять и защищать от ядов, по исчерпанию коего заклинание спадает. Причем за малую затрату потенциал будет маленьким. Буквально одну среднюю рану постепенно затянет, или несколько слабых. Время концентрации можно уменьшить. Добавить жест.
Требования были подправлены.
Потенциал хотелось бы увеличить, одной раны за заклинание мне кажется маловатым.
Насколько он увеличиться при поднятии затраты до Средней?
Как повлияет наличие Оттока магии, его частота?
Поднятие до 5-го порядка сильно увеличит потенциал?
Стихия Воды обладает небольшим исцеляющим потенциалом, так что в этом нет ничего удивительного. Поднятие до средней соответственно две средних раны, но при средней затрате 2 сек концентрации уже слишком мало. Добавление оттока при средней затрате, причем чаще чем стандартный, позволит исцелять так как это в изначальном варианте описания.
Поднятие до пятого порядка не повлияет.

Заклинание отредактировано.
Восстановление увеличено и принято.

Отклоненное:

Список заклинаний дополнен:


1) Стихия заклинания: Стихия Природы.
2) Инструкция к заклинанию: Создание очень прочного щита в виде черепашьего панциря крупных размеров и с высокими защитными показателями. Этот щит-панцирь парит рядом с создателем и защищает его от вражеских атак до тех пор, пока не будет уничтожен.
3) Заклинание:

Черепаший щит - Магия 6 порядка
Эффект заклинания:
Заклинатель сплетает из эфира природы особый магический щит. Внешне этот щит очень напоминает темно-серый черепаший панцирь, разве что достаточно крупных размеров, чтобы обеспечить заклинателя хорошей защитой. Этот черепаший щит парит рядом с заклинателем и защищает его как от физических атак, так и от магических. Щит обладает довольно высокой прочностью, а так же по всей поверхности щита имеются острые шипы, длина которых колеблется от 5 до 10 см. С ростом силы заклинателя увеличивается прочность щита, а так же увеличивается его размер. При достижении первого порядка щит имеет размеры в полный рост заклинателя, а так же огромный запас прочности.
Тип заклинания: Персональный магический щит.
Тип повреждений: Физические: 100%.
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации, 3 магических жеста, 2 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно, существует до тех пор, пока не будет разрушен. Время восстановления заклинания - 3 минуты.
Затраты: Средняя затрата энергии.


1) Стихия заклинания: Стихия Воды.
2) Инструкция к заклинанию: Магический щит, защищающий от вражеских атак и способный восстанавливаться за счет поглощенной магии воды. При разрушении взрывается волной мороза, способной заморозить всякого, кого задела. Входит в стиль «Сердце Зимы», является защитным заклятьем стиля.
3) Заклинание:

Снежный щит - Магия 5 порядка
Стиль «Сердце Зимы» - защитное заклятье
Эффект заклинания:
Заклинатель создает вокруг цели белоснежный прозрачный барьер. Этот магический щит способен защищает от атак магического и физического характера. Кроме того он поглощает заклинания школы водной магии, тем самым восстанавливая свой запас прочности и увеличивая время действия, при условии, что маг, сотворивший поглощенное щитом заклинание, не превосходит в силе магии воды создавшего щит заклинателя. Щит так же способен подпитываться от природного холода и морозов, увеличивая за их счет свой запас прочности и время действия. В местах с высокой температурой щит обеспечивает защищаемую им цель прохладой, оберегая от жары. При уничтожении, щит взрывается волной обжигающего мороза, поражающего всех в радиусе пяти метров, кроме самого заклинателя. Морозная волна имеет высокий шанс ненадолго заморозить врага. По окончание времени действия заморозки, враг оказывается гарантированно подвергнут эффекту "Сковывающий холод", который заметно понижает скорость и реакцию цели на минуту.
Тип заклинания: Магический щит.
Тип повреждений: Магия воды: 100%.
Условия для применения заклинания: 3 секунды концентрации, 1 магический жест, 2 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Время действия щита - 2 минуты; время действия заморозки - 7 секунд. Время восстановления заклинания - 10 минут.
Затраты: Средняя затрата энергии.


1) Стихия заклинания: Стихия Воды.
2) Инструкция к заклинанию: Заклинание, предназначенное для замедления цели, а так же ее союзников, если таковые имеются вблизи этой самой цели. Кроме того наносит постоянный урон от магии холода, имеет шанс вызвать эффект обморожения при длительном использовании заклинания. Входит в стиль «Сердце Зимы».
3) Заклинание:

Оковы холода - Магия 5 порядка
Стиль «Сердце Зимы» - замедляющее заклятье
Эффект заклинания:
Заклинатель воздействует непосредственно на выбранную им цель энергией холода, сковывая ее и стремительно понижая температуру тела. Под воздействием этого заклинания противник заметно замедляется, а так же получает постоянный урон от сил холода. При длительном воздействии может с высокой вероятностью вызвать эффект обморожения. Заклинание распространяет вокруг своей цели зону холода радиусом около двух метров, что так же замедляет всех противников, попавших в зону ее действия. По окончание воздействия заклинанием, цель оказывается подвергнута эффекту "Сковывающий холод", который заметно понижает скорость и реакцию цели на минуту. Время действия отрицательного эффекта "Сковывающий холод" возрастает с ростом силы заклинателя и на первом порядке достигает 5-ти минут. Отток магической энергии происходит каждые 10 секунд.
Тип заклинания: Заклинание прямого действия, потоковое.
Тип повреждений: Магия воды: 100%.
Условия для применения заклинания: 3 секунды концентрации, 2 магических жеста, 3 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Время действия - до прерывания концентрации. Время восстановления заклинания - 5 минут.
Затраты: Средняя затрата энергии - отток магии.


Новая порция Отклонена, см. первый пункт правил.


1) Стихия заклинания: Стихия Воды.
2) Инструкция к заклинанию: Маг создает поток морозной энергии, что наносит противника урон силами холода, покрывает слоем льда. При достаточно длительном воздействии способно превратить противника в ледяную статую.
3) Заклинание:

Морозное пламя - Магия 4 порядка
Стиль «Сердце Зимы» - атакующее заклятье
Эффект заклинания:
Заклинатель выпускает из рук обширный поток энергии мороза, что принимает вид своеобразного белоснежного пламени. Дальность поражения потоком мороза - 10 метров. Все, до чего касается этот мороз подвергается обморожению, покрывается слоем льда. При длительном воздействии холодом, может превратить цель в ледяную статую, полностью проморозив ее - для этого, для среднего человека, нужно около 10-15 секунд постоянного воздействия потоком холода, соответственно, что для более крупных целей времени понадобиться больше, а для более малых целей - меньше. Отток магии происходит каждые 5 секунд. На первом порядке более не требует оттока магии.
Тип заклинания: Заклятие-выстрел.
Тип повреждений: Магия воды: 100%.
Условия для применения заклинания: 3 секунды концентрации, 2 волшебных жеста, 2 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Время действия - не более 12 секунд, +2 секунд за каждый последующий порядок магии Воды. Время восстановления заклинания - 15 секунд.
Затраты: Малая затрата энергии - отток магии.

Не является уникальным, а просто высокопорядковая версия Дыхания мороза. Отклонено.

Отредактировано Винсент Михаэлис (2015-06-01 23:33:17)

126

1) Стихия заклинания: природа
2) Инструкция к заклинанию: Благословение делающее заколдованное существо, в глазах других, опаснее чем оно есть на самом деле. Действует на всех кто пользуется обонянием. Применить можно только на живых существах.
3)
Опасное существо - Магия 3 порядка
Эффект заклинания: Тело заколдованного начинает производить особый вид феромонов, которые при вдыхании воздействуют на уровне животных инстинктов. Мозг тех кто попал под действие этих веществ начинает воспринимать цель заклинания очень опасной и сильной, ставя её в один ряд со всеми самыми страшными и сильными существами о которых доводилось слышать или сталкиваться. В частности животные начинают видеть в заколдованном опасного хищника или сильного соперника с которым трудно тягаться и которого лучше избегать. Существа обладающие зачатками разума испытывают неконтролируемый страх с которым не могут совладать. Высшие расы видят в заколдованном очень сильного и грозного врага которого лучше избегать и по возможности не вступать в противоборство. Сопротивление страху у врагов в озоне действия феромонов значительно снижено. Союзники же вдохнувшие эти вещества чувствуют уверенность в собственных силах и поддержку могущественного существа, что ослабляет действие страха и укрепляет волю и веру в собственные силы. Сила самого эффекта напрямую зависит от успехов того на кого наложено заклинание с каждой новой, личной победой заколдованный все больше и больше "растет" как в глазах союзников, так и в глазах врагов. Враги начинают все больше и больше сомневаться в своих силах, союзники получают все большее и большее сопротивление страху. Любые действия направленные на запугивание, будь то кличи, угрожающие взгляды, рык, вой и т.п. имеют удвоенный эффект. После выхода из зоны действия феромонов эффект сохраняется еще около 20 секунд. Эффект растет с порядком, на самом высоком даже самые смелые, три раза подумают стоит ли нападать. Радиус действия 5 метров (+1 за каждый последующий порядок).
Тип заклинания: Благословение
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 4 секунды концентрации, 3 слова, 3 жеста.
Время действия и восстановление заклинания: 20 минут, 10 минут. 
Затраты: Средняя затрата - отток.

Название не совсем верно отражает суть. Исправить грамматические ошибки. Затраты и тип повреждений по стандарту.

Исправлено

Привести в гармонию описание, что дано в начале со всем остальным. Некоторая нервозность, это совсем не то, что в дальнейшем описано.

Переписано большей частью.
Сбалансированно и Принято

Отредактировано Аладора (2015-06-23 13:33:40)

127

1) Разум везде

Принято и спрятано

2) Улучшенная версия фантома, более прочная и самостоятельная

Продвинутый фантом - Магия 3 порядка
Эффект заклинания: Маг создаёт улучшенного фантома, который аналогичен обычному Созданию фантома, но обладает куда большим запасом прочности и может выполнять сложные программы без прямого контроля. Продвинутый фантом так же может в точности копировать действия выбранной цели, воспринимать чужую речь и использовать Удар мысли (ослабленный в 2 раза по сравнению с таковым мага). Объём до двух метров кубических
(Продвинутый фантом обладает 30-ым базовым уровнем и обладает только 25% уязвимостью от физических повреждений)
Тип заклинания: Заклятие призыва
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 6 секунд концентрации 2 жеста 2 слова для призыва фантома, 1 секунда концентрации для изменения формы и вида.
Время действия и восстановление заклинания: Действует, пока фантом не погибнет в бою, либо маг не отзовет его сам. Восстановление 20 секунд
Затраты: Средняя затрата энергии - отток.
Упомянуть название заклинания к которому идет отсылка, а так же выделить цветом. Формулировку про дополнительный бонусный урон от физ. заменить на уязвимость. А так же не видно особо отличий в требованиях и т.п. от базовой версий, помимо порядка.
Выше все требования, откат, затраты и порядок на 2. Этого мало для почти аналогичного заклинания с большей функциональностью?

Исправлено!
Принято

2) Своеобразное исцеление за счет стихии Разума. По факту не лечит цель, а временно залатывает в ней дырки, но делает это эффективно

Фантомное исцеление - Магия 3 порядка
Эффект заклинания: Маг использует плотную иллюзорную материю для исцеления тела, одновременно заглушая боль. Это заклинание не является полноценным исцелением, так как время действия ограничено и по его окончанию раны вернутся, но оно позволяет с лёгкостью восстановить всё тело и даже потерянные конечности.
Тип заклинания: Благословение
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 5 секунд концентрации 2 жеста 2 слова
Время действия и восстановление заклинания: 5 минут. Восстановление 10 минут
Затраты: Высокая затрата энергии - отток

Убрать зависимость от тяжести ранений в концентрации и затратах. Сделать усредненными. Потенциал так же будет средний. Добавить отток. Восстановление увеличить Значительно. Тип заклинание Благословение, причем персональное.

Временная лечилка и только на себя? И о какой поддержке союзников после этого будет идти речь? Добавил условие для применения на союзников

Исправлено!
Никаких вариаций с затратами, они характерны только Энергии (даже не начинай про зависимость затрат от объема преобразованного воздуха/воды). Подобная затрата в любом случае не рациональна для данного заклинания. Да, персональная. Можно допустить, не персональное, но при условии значительного увлечения времени восстановления. И уменьшении времени действия.

Время действия уменьшено в 2 раза, восстановления - в 5 раз. Теперь за бой удастся подлечить от силы 1 раз...

Исправлено!
Принято

2) Прямое использование фантомной материи для защиты тела

Фантомная броня - Магия 4 порядка
Эффект заклинания: Маг создаёт фантомную броню и обращает её в вид одежды или доспеха, окутывая цель. Все части тела оказываются закрыты бронёй, даже если визуально иллюзия их не закрывает.
Фантомная броня действует как твёрдая преграда для вражеских атак, одинаково хорошо поглощая любой вид урона. Щит обладает средним запасом прочности и визуально "портится" (теряет куски, мнётся и рвётся) при потере прочности. При полном истощении запаса энергии броня перестаёт поглощать урон, но не рассеивается до окончания времени действия, оставаясь на цели в виде бесполезных остатков одежды или доспеха.
Тип заклинания: Магический щит
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 6 секунд концентрации 1 жест
Время действия и восстановление заклинания: 4 минуты. Восстановление 2 минуты.
Затраты: Средняя затрата энергии.
Указать потенциал прочности и что случается по исчерпанию.
Описать во втором пункте суть стиля.

Дисбаланс наблюдается в следующих моментах: долгое время действия, слишком быстрое восстановление, слишком малые условия применения. Порядок и затраты слегка маловаты.
Щиты средней прочности без спецэффектов вроде взрывов/ослеплений вроде всю жизнь на 4-6 порядках были, а на 3+ всякие поглощения/отражения. Да и просто места под уники выше порядком нет...
Время действия и каста ослаблено.

Исправлено!
Принято

2) Атакующее заклинание магии Разума, копирующее внешний вид и свойства других заклов

Фантомная атака - Магия 1 порядка
Эффект заклинания: Маг выстреливает фантомом любого базового атакующего заклинания-выстрела (огненный шар, молния, луч и др). Иллюзия полностью копирует заданные магом эффекты, так что огненный шар создаст жар, луч отразится от зеркала и так далее. Возможно так же копирование негативных эффектов вроде горения и обморожения, но они частично основываются на воздействии на разум цели и ослабляются только защитой от магии Разума. Существо, иммунное к воздействиям на разум, получит урон от попадания, но негативный эффект не подействует. 
Тип заклинания: Заклятие-выстрел
Тип повреждений: Магия разума 100%
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации 2 жеста 1 слово
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно. Восстановление 3 секунды.
Затраты: Малая затрата энергии.
Уточнить где про атакующие заклинания, что заклинания-выстрела. Указать, что воздействие на разум цели, соответственно это лишь иллюзия, что цель получила повреждения той или иной стихией. Следовательно защита и иммунитет имеют место быть к разуму. Условия повысить. Затрата минимум высокая.

Так как сравнение с уроном от первого порядка других стихий теперь оказалось убрано, такие условия уже не будут нужны. Уменьшить концентрацию, но увеличить прочие требования, добавив слова. Затрата соответственно будет малая.

Исправлено!
Слегка сбалансировано (уточнение) и принято.

2) Еще более сильная версия фантома, увеличенный размер и прочность

Огромный фантом - Магия 1 порядка
Эффект заклинания: Маг создаёт массивного фантома, размеры которого могут достигать десятка метров. Огромный фантом обладает высоким запасом прочности и постоянно восстанавливается за счет ауры иллюзий мага (до метра кубического материи за 10 секунд) пока не уничтожено больше половины его тела. В остальном аналогичен Продвинутому фантому.
(Огромный фантом обладает 60-ым базовым уровнем и не имеет дополнительной уязвимости к физическим повреждениям)
Тип заклинания: Заклятие призыва
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 7 секунд концентрации 3 жеста 3 слова для призыва фантома, 5 секунд концентрации для изменения формы и вида.
Время действия и восстановление заклинания: Действует, пока фантом не погибнет в бою, либо маг не отзовет его сам. Восстановление 15 минут.
Затраты: Высшая затрата - отток.
Указать скорость восстановления от ауры. Ну и отсылки к заклинанию продвинутого фантома. Выделение цветом.

Исправлено и дополнено
Увеличить восстановление, увеличить концентрацию для изменения формы и вида.

Исправлено!
Добавлено уточнение и принято.

2) Простое и логичное расширение базовых функций волшебника. Задокументированное, чтобы подобная возможность не вызывала сомнений и разногласий.

Подпитка фантомов - Магия 7 порядка
Пассивно
Эффект заклинания: По аналогии с магическими щитами, маг учится взаимодействовать с иллюзиями. Навык Подпитка щитов класса Волшебник теперь в полной мере распространяется на любые иллюзии.
Тип заклинания: Пассивный эффект
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: <Нет>
Время действия и восстановление заклинания: Постоянно воздействует на мага, если эффект не заблокирован тем, кто сильнее вас в магии Разума
Затраты: Нет затрат

Отклонено. Подпитка щитов, это подпитка щитов.

Отредактировано Киб (2015-07-21 20:45:13)

128

1) Стихия заклинания: свет
2) Инструкция к заклинанию: Атакующее заклинание постоянного действия, вроде широкого лазерного луча.
3)
Испепеляющий свет - Магия 5 порядка
Эффект заклинания: Маг выпускает из рук мощный поток света шириной с ладонь, который наносит повреждения всем кто оказывается у него на пути. Чем дольше непрерывное воздействие на цель, тем выше шанс, что та воспламенится. Шанс воспламенения возрастает с порядком. Маг может поворачиваться и направлять поток куда пожелает не прерывая концентрацию. Заклинание наносит удвоенные повреждения нежити. Требует подпитки каждые 5 секунд. Эффективная дальность применения до 100 метров.
Тип заклинания: Заклинание-выстрел, потоковое
Тип повреждений: Магия света: 60%, Магия огня: 40%
Условия для применения заклинания: 2 сек концентрации, 2 слова, жест. Постоянная концентрация для поддержания.
Время действия и восстановление заклинания: пока подпитывается, восстановление 30 секунд.
Затраты: Малая затрата - отток

"При воздействии на горючую цель более чем 3 секунд (- 1 сек за каждые два последующих порядка), она воспламеняется." Заменить на высокий шанс воспламенения, возрастает с порядком.
"Заклинание наносит удвоенные повреждения мертвой плоти. " Немертвой.
"Мощность светового порядка возрастает с порядком магии применяющего. " Тавталогия. Излишне.
Тип - заклятье-выстрел, потоковое.
В типе повреждений забыты ":"
В условия внести жест. Постоянную концентрацию для поддержания
Затраты переформулировать. Малая затрата - отток. О том, как часто происходит пишем в эффект.

Исправлено:
Заменил на нежить.
Описание слегка поправлено. Указать радиус действия и ширину потока.

Исправлено
Порядок повышен до пятого. Добавлено 30 секунд восстановления. Принято.

Отредактировано Аладора (2015-04-23 09:44:38)

129

1) Свет
2) Действует на всех у кого есть душа и способность испытывать характерные для неё стремления/переживания/эмоции. Заклинание-связка с подобным заклинанием противоположной стихии. В отдельном же применении - помощь в избавлении от душевных мучений, либо их отягощение.
3)
Стремление души: Свет - Магия 5 порядка
Эффект заклинания:
Стиль Властителя душ - Дар истощения
На время действия заклинания цель подвергается воздействию магии света, проникающему в само его естество. Существо становится добрее, справляется с порочными мыслями и желаниями, легче переносит тяжелые думы и душевные переживания темного характера(душевную боль и подобные ей). Одинарное наложение не несет в себе особых эффектов, однако последующие вызывают всё большее стремление существа к свету, а именно:
2ой дар: Прощение
3ий дар: Душевный покой
4ый дар: Нетерпимость к тьме
5ый дар: Святая ярость
Дары действуют ровно столько, сколько должен действовать эффект наложенного заклинания. Дабы новые дары проявлялись - предыдущие должны всё еще действовать, таким образом 5ый дар возможно наложить только при действии всех 4х предыдущих.
В случае, если существо проклятое этим заклинанием оказывается под проклятием стремления души: тьма, то оно начинает испытывать резко усиленное ментальное и физическое истощение до тех пор пока проклятия не будут сняты. Если же цель не обладает телом, то поведение цели становится непредсказуемым. Этот негативный эффект связан с противлением временно измененной души противостоящей ей силе и чем больше было наложено противоположных даров - тем сильнее эффект.
Тип заклинания: Проклятие
Тип повреждений: Нет
Условия для применения заклинания: 3 секунды концентрации, 2 слова заклинания
Время действия и восстановление заклинания: Действует в течении минуты, время восстановления - 10 секунд.
Затраты: Малая затрата.

1) Тьма
2) Действует на всех у кого есть душа и способность испытывать характерные для неё стремления/переживания/эмоции. Заклинание-связка с подобным заклинанием противоположной стихии. В отдельном же применении - помощь в избавлении от душевных мучений, либо их отягощение.
3)
Стремление души: Тьма - Магия 5 порядка
Эффект заклинания:
Стиль Властителя душ - Дар истощения
На время действия заклинания цель подвергается воздействию магии тьмы, проникающему в само его естество. Существо становится отрешеннее и эгоистичнее, потворствует порочным мыслям и желаниям, равнодушно переносит тяжелые думы и душевные переживания светлого характера(любовь, сострадание и подобные им). Одинарное наложение не несет в себе особых эффектов, однако последующие вызывают всё большее стремление существа к тьме, а именно:
2ой дар: Отрешенность
3ий дар: Злость
4ый дар: Нетерпимость к свету
5ый дар: Темная ярость
Дары действуют ровно столько, сколько должен действовать эффект наложенного заклинания. Дабы новые дары проявлялись - предыдущие должны всё еще действовать, таким образом 5ый дар возможно наложить только при действии всех 4х предыдущих.
В случае, если существо проклятое этим заклинанием оказывается под проклятием стремления души: свет, то оно начинает испытывать резко усиленное ментальное и физическое истощение до тех пор пока проклятия не будут сняты. Если же цель не обладает телом, то поведение цели становится непредсказуемым. Этот негативный эффект связан с противлением временно измененной души противостоящей ей силе и чем больше было наложено противоположных даров - тем сильнее эффект.
Тип заклинания: Проклятие
Тип повреждений: Нет
Условия для применения заклинания: 3 секунды концентрации, 2 слова заклинания
Время действия и восстановление заклинания: Действует в течении минуты, время восстановления - 10 секунд.
Затраты: Малая затрата.

Прочесть инструкцию по стилям, и выполнить все требования. И разумеется стиль без высшей магии не может сочетать в себе две стихии.
Заявка закрыта. Для возобновления проверки - продублировать

Отредактировано Инуэн (2015-04-17 12:37:29)

130

1) Стихия заклинания: природа
2) Инструкция к заклинанию: Заклинание восстанавливающее откат другого заклинания магии природы.
3)
Природная благодать - Магия 8 порядка
Эффект заклинания: Маг использует природную силу, для того чтобы повторно использовать любое другое заклинание природы из своего арсенала даже если то еще не восстановилось. Оригинальное заклинание не считается сработавшим и его восстановление не начинается сначала. Эффект пропадает сразу после применения любого нового заклинания.
Тип заклинания: Персональное благословение (разовое)
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации, 2 слова, жест.
Время действия и восстановление заклинания: 2 минуты, восстановление равняется восстановлению последующего заклинания, если новых чар не последовало, то можно применять по-новой. 
Затраты: Малая затрата.

Отклонено, причина - заклинание неприемлемо в рамках механики.

Отредактировано Аладора (2015-04-22 07:29:51)

131

Стиль «Танец Смерти»

Описание стиля: Стиль основан на взаимодействии Вестника Смерти со своим Астральным оружием. Использование потенциала оружия и его запаса энергии, а так же своих собственных возможностей. Заклинания подведены к специфике ведения скоростного боя боевым магом высокого уровня. Создание эфирных проекций кос, усиление прямых атак, преобразование энергии в защиту, персонификация силы оружия и другие подобные взаимодействия.
История появления у персонажа: Как и у всякого Вестника Смерти, Астральная коса содержит в себе огромный потенциал сил и собственный запас энергии, которые растут вместе со своим носителем. Ещё не настал тот момент, что бы коса раскрыла себя, но уже начала пробуждаться. Будучи боевым магом, тесно связанным со своим оружием, Гробовщик начал помогать и себе и косе раскрывать силы, через собственные заклинания. Заклинания эти не возможно сотворить без его "Наречённой". Часть энергии расходуемой на заклинания берётся из запаса Косы, но больная часть пока всё так же на самом Вестнике. Начав обращаться оружию и обращать их общие силы в заклинания, стали раскрываются всё новые возможности. Гробовщик перестал быть одинок в своих схватках с нежитью, его верное оружие становилось чем-то большим.

1) Стихия: Смерть.
2) Инструкция к заклинанию:  Данное заклинание позволяет создавать ослабленные копии Астральной косы и управлять ими.
Призрак Наречённой - Магия 7 порядка
Стиль «Танец Смерти» - заклинание призыва
Эффект заклинания: Заклинание создаёт одну косу, в основе которой кости укреплённые эфиром, либо только эфир смерти, если кости отсутствуют. Та, что содержит в себе кости, прочнее. Внешне является призрачными копиями Астральной Косы, с 15% её силы. Можно призвать несколько (может существовать одновременно не более десяти). По мере использования любых заклинаний стиля (в том числе повторного призыва), косы становятся прочнее и увеличивается урон наносимый стихией Смерти. Маг может управлять косами сам, либо они будут атаковать самостоятельно по заданным командам. Можно прикрепить к Костяной цепи, так же, как и Астральную косу.
Тип заклинания: Заклятие призыва
Тип повреждений: Магия Смерти 70%, Физические 30%
Условия для применения заклинания: Только с использованием Астральной Косы, 1 секунда концентрации, 2 жеста.
Время действия и восстановление заклинания: Пока не будет отозвана магом или разрушена, 5 секунд. 
Затраты: Малая затрата.

1) Стихия: Смерть.
2) Инструкция к заклинанию: Данное заклинание позволяет задействовать потенциал пламени косы для усиления атаки.
Ярость Наречённой - Магия 6 порядка
Стиль «Танец Смерти» - усиливающие заклинание
Эффект заклинания: Задействует сине-зелёное пламя Астральной Косы, увеличивая наносимые повреждения. От 50% до 150% дополнительного урона магией Смерти, в зависимости от порядка. Визуально от искр пробегающих по лезвию, до полыхающего пламени. Пламя распространяется на Призраков Наречённой, они получают 25% дополнительного урона от силы пламени.
Тип заклинания: Персональное благословение.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: Только с использованием Астральной Косы, 3 секунды концентрации, 4 жеста, 2 слова.
Время действия и восстановление заклинания: Пока пламя поддерживается косой и магом, 3 минуты.
Затраты: Малая затрата - отток энергии.

1) Стихия: Смерть.
2) Инструкция к заклинанию: Данное заклинание позволяет создавать кратковременную защиту.
Стиль «Танец Смерти» - защитное заклинание
Оберег Наречённой - Магия 5 порядка
Эффект заклинания: Создаётся защитная сфера, расходящаяся от навершия косы. Защита возникает на астральном уровне, оберегает от магических и духовных атак. Способна выдержать одну сильную атаку. Защита возрастает с развитием Косы и Вестника. Атаки магией Смерти не истощают щит. Можно преобразовать каждый Призрак Наречённой в защитную стенку/купол с теми же свойствами, но немного ослабленными.
Тип заклинания: Магический щит.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: Только с использованием Астральной Косы, 1 секунда концентрации, 2 слова, 1 жест.
Время действия и восстановление заклинания: 10 секунд, 10 секунд.
Затраты: Малая затрата.

1) Стихия: Смерть.
2) Инструкция к заклинанию: Данное заклинание позволяет на время увеличить скорость атак и усилить их.
Гнев Наречённой - Магия 5 порядка
Стиль «Танец Смерти» - усиливающие заклинание
Эффект заклинания: При помощи магического импульса и вливаемой в косу энергии, на отрезок времени значительно повышается шанс пробить магический щит, нанести критическое ранение или подвергнуть эффекту устрашения или обморожения от магии Смерти. Эффект определяется по ситуации. Действие распространяется на Призраков Наречённой, но в ослабленной форме. Для призванных кос основной эффект выражается иначе, в виде значительного ускорения их атак и движений.
Тип заклинания: Персональное благословение.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: Только с использованием Астральной Косы, 2 секунды концентрации, 2 жеста, 1 слово.
Время действия и восстановление заклинания: 10 секунд, 15 секунд.
Затраты: Малая затрата.

1) Стихия: Смерть.
2) Инструкция к заклинанию: Данное заклинание позволяет восстанавливать немного энергии в бою.
Голод Наречённой - Магия 8 порядка
Стиль «Танец Смерти» - восстанавливающее заклинание
Эффект заклинания:
Пассивно
Если в атакуемом существе содержится энергия Смерти, то при каждом попадании Астральная Коса поглощает от Малой до Средней затраты. В зависимости от атакуемого существа и концентрации эфира Смерти в нём. Полученный эфир распределяется между Косой и Магом (2/3 магу, 1/3 косе). Призраки Наречённой так же способны поглощать крупицы эфира Смерти, (не более Малой затраты), тем самым наращивая силу и прочность.
Тип заклинания: Исцеляющее/восстанавливающее заклинание
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: Только с использованием Астральной Косы.
Время действия и восстановление заклинания: Действует постоянно. Не может быть заблокирован.
Затраты: <Нет>

1) Стихия: Смерть.
2) Инструкция к заклинанию: Данное заклинание позволяет воплотить персонификацию Астральной косы.
Дух Наречённой - Магия 1 порядка
Стиль «Танец Смерти» - заклинание призыва
Эффект заклинания: Вестник взывает к силам косы, вызывая её персонификацию. Воплощение косы в виде могущественной призрачной девушки, которая полностью разумна. Как и во всём стиле используются силы и Вестника Смерти и Астральной косы. Дух сражается при помощи Призраков Наречённой, объединяя силы призрачных кос в одну. Может объединить как все, так и их часть.  Дух может пользоваться любым заклинанием стиля «Танец Смерти», кроме собственного призыва. К уровню призванного воплощения добавляется 1/10 уровней Вестника Смерти. Владение косой на том же уровне, что и у призвавшего. Невозможно перехватить контроль. Силы Духа будут расти вместе с ростом сил Астральной Косы.

Характеристики

Дух Наречённой - 80 уровень
http://sh.uploads.ru/lJP54.jpg
Характеристика: Персонификация сил Астральной косы по имени "Наречённая". Разумна и полностью подчиняется своему Вестнику Смерти. Является в виде призрачной девушки в белых одеждах и с терновым венком на голове.
История: Гробовщику удалось обратиться к силам заключённым в Астральной косе, в результате чего разработать призываемый образ. Не смотря на то, что дух выглядит вполне разумным, это ещё спящие силы оружия, которое может продолжить развиваться вместе с Вестником.
Способности:
Владеет заклинаниями стиля «Танец Смерти»
Владеет заклинанием Изгнание Магии Смерти.
Владеет заклинанием Лик Смерти Магии Смерти.
Призрачность - существо не материально и способно проходить сквозь стены и другие физические препятствия.
Астральный - существо является от части или полностью призрачным и может существовать в реальном измерении и в межмирье. Они передвигаются бесшумно.
Нежить - существо является нежитью.
Перенимает часть возможность Вестника Смерти - не получает дополнительный коэффициент урона от магии жизни и света, чувствует эфир смерти.
Полёт - существо способно летать.
Защита:
Магия Смерти - 100% (Иммунен)
Физические повреждения - 90%
Уязвимость:
<Нет>

Тип заклинания: Заклятие призыва
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: Только с использованием Астральной Косы, 7 секунд концентрации, 2 жеста, 3 слова.
Время действия и восстановление заклинания: Пока поддерживается магом или не будет развоплощена, 2 часа. 
Затраты: Высокая затрата - отток.

Общий комментарий. Рост силы Астральной косы, ее энергия. Все это очень абстрактно и нигде нормально не прописано.

Заявка пока отложена, до установления ясной ситуации со всеми силами косы.
Заморожено
Временно отказываюсь от заявки. Заклинания будут снова выложены позже,возможно, части переработанными.
Отклонено по желанию подавшего

Отредактировано Гробовщик (2015-06-11 15:52:56)

132

1) Стихия заклинания: Пустота
2) Инструкция к заклинанию: Мгновенное заклинание, предназначенное для нейтрализации вражеских заклятий, магических щитов и/или других магических эффектов. (автором идеи и неоценимым помощником в создании является глубокоуважаемый Киб)
3) Оберегающий выброс - Магия 7 порядка
Эффект заклинания:  Маг создаёт выброс энергии пустоты в указанном направлении. Энергия не оформлена и не наносит физического вреда окружающим объектам, но крайне эффективно уничтожает встречные заклинания, магические щиты, а так же разнообразные магические эффекты (как положительные, так и отрицательные). Выброс происходит практически мгновенно и заполняет объём около 1 метра кубического рядом с магом, но не смещается вслед за ним. Запас энергии пустоты рассеивается буквально через две секунды, его хватит для полного поглощения заклинания с высокой затратой. Способно лишь частично поглотить заклинания с обширной областью воздействия.
Тип заклинания: Заклятье-выстрел.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 1 жест
Время действия и восстановление заклинания: мгновенно, держится 2 секунды. Восстановление – 3 минуты 
Затраты: Малая затрата.

Заклинание в данном виде чересчур дисбалансированно. Привнести общие ослабления, увеличение требований, восстановления.

Увеличил порядок заклинания. Чуть изменил условия для применения (изначально заклинание придумавалось в первую очередь для защиты, поэтому данный пункт хотелось бы оставить в таком виде, дабы сохранить возможность использования в бою). Увеличил время на восстановление. Увеличил затраты.
Это мое первое собственное заклинание, поэтому я все еще плохо ориентируюсь в цифрах. Так лучше?
Такое заклинание не требует столь высокий порядок и затрату. А коль хотите быстрый каст следует уменьшить объем.

В угоду скорости уменьшил объем в два раза. Порядок и затраты, тоже уменьшил.
Наведен общий баланс, внесены правки. Изменено название на лучше характеризующее (в качестве примера, можете предложить другое, но не туман). Устраивает в таком виде?

Да, такой вариант меня полностью устраивает, это то что я хотел. (название меня вообще не слишком заботит, так что пусть остается таким)
Принято

Отредактировано Йохан Либерт (2015-06-06 23:55:21)

133

Обратите внимание, добавлена краткая инструкция по Стилям. Всем кто заказывает себе Стиль, следует ознакомиться и внести необходимые изменения в заявки.

Так же, имеет место быть нарушение данного пункта:
1) Вам запрещено отправлять заявки, если у вас недостаточно баллов почета, или же если есть другие, ещё не принятые заявки в этой теме.

Все заявки подпадающие под него отклонены или заморожены.

134

1) Стихия заклинания: свет
2) Инструкция к заклинанию: Атакующее заклинание постоянного действия, вроде широкого лазерного луча.
3)
Испепеляющий свет - Магия 6 порядка
Эффект заклинания: Маг выпускает из рук мощный поток света шириной с ладонь, который наносит повреждения всем кто оказывается у него на пути. Чем дольше непрерывное воздействие на цель, тем выше шанс, что та воспламенится. Шанс воспламенения возрастает с порядком. Маг может поворачиваться и направлять поток куда пожелает не прерывая концентрацию. Заклинание наносит удвоенные повреждения нежити. Требует подпитки каждые 5 секунд. Эффективная дальность применения до 100 метров.
Тип заклинания: заклинание-выстрел, потоковое
Тип повреждений: магия света: 60%, магия огня: 40%
Условия для применения заклинания: 2 сек концентрации, 2 слова, жест. Постоянная концентрация на поддержание.
Время действия и восстановление заклинания: пока подпитывается, восстановления нет.
Затраты: Малая - отток

Запрещено подавать новые заявки, когда есть еще не рассмотренные. Замороженные будут постепенно размораживаться и проверяться.
Отклонено.

А, вон оно что. Мне показалось все отклонены и надо подавать повторные. Но теперь все понятно.

Отредактировано Аладора (2015-06-02 07:02:29)

135

1) Стихия: Смерть.
2) Инструкция к заклинанию: Заклятие дабы одурачить противника, избежать травм или вообще избежать сражения, если оно не желательно, а кому-то сильно хочется подраться.
Притворство мертвеца - Магия 2 порядка (либо, возможен 4)
Эффект заклинания: С помощью эфира Смерти создаётся оболочка копирующая внешность мага. При получении серьёзных повреждений, маг покидает эту оболочку погружаясь в астрал и становясь невидимым на 5 секунд. Ушиб или царапина не способны спровоцировать оболочку. Оболочка, имитирует полученные повреждения и смерть мага, рассеиваясь спустя 5 секунд. (Если человеческое тело, то имитируется смерть и раны, если Истинный облик, то рассеивание покрова Вестника). Находясь в астрале, маг способен быстро перемещаться, практически неуязвим к физическим атакам и магическим, кроме заклятий прямого действия, но не может контактировать с физическим миром и использовать заклинания любых стихий, кроме стихии Смерти и Пустоты. Если оболочка рассеялась раньше, чем была использована, можно наложить её снова без отката заклинания. На первом порядке время нахождения в астрале и "смерти оболочки" увеличено до 10 секунд.
Тип заклинания: Заклятие движения.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 1 секунда концентрации, 2 жеста, 2 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Оболочка держится 30 секунд, если не была использована, то рассеивается. Маг находится в астрале 5-10 секунд. Время восстановления 5 минут.
Затраты: Средняя затрата.
Магия разума. Отклонено.

1) Стихия: Природа.
2) Инструкция к заклинанию: Используется, дабы задержать, опутать, ранить.
Чёрные тернии - Магия 5 порядка
Эффект заклинания: Взывая к духам растений, маг призывает на помощь колючие плети терновника. Вырастает несколько плетей стремящихся опутать указанного противника, и появиться они способны одновременно не только из земли, но земляной стены и потолка, если такие имеются. Но могут и прорваться через каменные стены/перекрытия если в тех есть трещины, стыки меж камнями, и если за ними есть земля. Прочные, чёрные плети усеяны крупными и острыми шипами, способными легко рвать незащищённую кожу и плоть. Чем сильнее сопротивляется цель попавшая в путы, тем сильнее затягиваются плети на его теле. Маг способен сам управлять движением терновника с помощью дополнительных жестов. Плети достаточно прочны, что бы задержать сильного противника. С ростом порядка мага, растёт их прочность и немного длина (полметра за порядок). Число их равно пяти, длинной четыре метра каждая. Имеется возможность парализовать на короткое время, особым природным ядом, при его попадании в кровь с шипов терновника. Малый шанс парализации.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область, точечное.
Тип повреждений: Физические: 100%
Условия для применения заклинания: 3 секунды концентрации, 3 слова, 2 жеста (+1 жест при каждом дополнительном движении плетью)
Время действия и восстановление заклинания: 5 минут, 10 минут.
Затраты: Средняя затрата.
Убрать модификаторы времени действия. Убрать возможность вырастать не из земли (можно оставить, что из земляного потолка, стен может вырастать, но никак не каменных). Добавить требования для управления. Указать количество плетей, длину.
Увеличить концентрацию.

Исправлено
Принято

Отредактировано Гробовщик (2015-06-25 19:23:14)

136

1) Стихия заклинания: Стихия Воды.
2) Инструкция к заклинанию: Это заклинание подразумевает под собой создание сгустка холодной, морозовой энергии, коим маг может атаковать противника. При поражении, морозный шар оставляет холодные ожоги.
3) Заклинание:

Морозный шар - Магия 8 порядка
Эффект заклинания:
Заклинатель концентрирует в своей руке энергию мороза, формируя тем самым сгусток сильного холода, который заклинатель запускает в противника. Внешне этот сгусток морозной энергии напоминает нечто вроде шара белоснежного пламени. При поражении, морозный шар оставляет на теле противника болезненные, холодные ожоги.
Тип заклинания: Заклятие-выстрел.
Тип повреждений: Магия воды: 100%.
Условия для применения заклинания: 1 секунда концентрации, 1 магический жест.
Время действия и восстановление заклинания: Время действия - мгновенно. Время восстановления заклинания отсутствует.
Затраты: Малая затрата энергии.

Ослабленная и дисбалансированная вариация Сгустка льда, с убранным откатом. Не вижу уникальности. Скажи, тебе нужно базовую атаку этой стихией или высокие вероятности особых эффектов?
Про вероятности убрал.
Да, именно базовая атака холодом.
Принято

1) Стихия заклинания: Стихия Природы.
2) Инструкция к заклинанию: Создание очень прочного щита в виде черепашьего панциря крупных размеров и с высокими защитными показателями. Этот щит-панцирь парит рядом с создателем и защищает его от вражеских атак до тех пор, пока не будет уничтожен.
3) Заклинание:

Черепаший щит - Магия 5 порядка
Эффект заклинания:
Заклинатель сплетает из эфира природы магический щит. Внешне этот щит очень напоминает темно-серый черепаший панцирь, разве что достаточно крупных размеров, чтобы обеспечить заклинателя хорошей защитой. Этот черепаший щит парит рядом с заклинателем и защищает его как от физических атак, так и от заклятий-выстрелов. Щит парит рядом с заклинателем, при этом он самостоятельно передвигается вокруг него, ловя на себя атаки противника. Скорость перемещения щита - метр в секунду. Щит обладает довольно высокой прочностью, а так же по всей поверхности щита имеются острые шипы, длина которых колеблется от 5 до 10 см. Размеры щита равны половине роста заклинателя. С ростом силы заклинателя возрастает прочность щита и на высоких порядках достигает огромного запаса прочности.
Тип заклинания: Персональный магический щит.
Тип повреждений: Физические: 100%.
Условия для применения заклинания: 3 секунды концентрации, 4 магических жеста, 2 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Время действия щита - 3 минуты. Время восстановления заклинания - 15 минут.
Затраты: Средняя затрата энергии - отток магии.

Если сам двигается вокруг заклинателя и блокирует, добавляем отток, указываем скорость, и повышаем порядок. Или он просто парит спереди.
В любом случае, указываем максимальное время существования и оно должно быть меньше отката, а так же размер на изначальном порядке.

Указано и исправлено.
Хотелось бы уточнить: если таки сделать самостоятельное перемещение щита, какой в таком случае будет порядок?
Про особый, это надо убрать, заклинание все же не элитное. И да, щит слишком крут для столь низкого порядка, и условий. К тому же, указано, что защищает от магических атак, но не уточнено, что только от заклинаний-выстрелов. Про выбор позиции относительно мага и смену оной, это уже не уровень адепта
Были внесены некоторые изменения, местами ослаблено, где усиленно, а требования увеличены. Со скачком планирую брать класс волшебника, если доживу до него, можно ли в таком случае проверить заклинание с учетом этого класса, а принять его уже после того, как класс будет получен? Тем более, что порядок все равно выходит за доступный персонажу..
Заморожено до получения класса волшебника. После получения, отправить по новой

Снежный щит - Магия 4 порядка
Эффект заклинания:
Заклинатель создает вокруг цели белоснежный прозрачный барьер, в котором хаотически кружат мельчайшие снежинки. Этот магический щит способен защищать от атак магического и физического характера, при этом атаки магические блокируются барьером, в то время как против физических в месте удара образуется прочный слой обледеневшего снега, обладающего достаточно высокой прочностью. Кроме того он поглощает заклинания школы водной магии, тем самым восстанавливая свой запас прочности и увеличивая время действия, при условии, что маг, сотворивший поглощенное щитом заклинание, не превосходит в силе магии воды создавшего щит заклинателя. Щит так же способен подпитываться от природного холода и морозов, увеличивая за их счет свой запас прочности и время действия. В местах с высокой температурой щит обеспечивает защищаемую им цель прохладой, оберегая от жары.
Тип заклинания: Магический щит.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 4 секунды концентрации, 1 магический жест, 2 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Время действия щита - 6 минут. Время восстановления заклинания - 45 минут.
Затраты: Высокая затрата энергии.

За счет чего от физических защищает?
Добавил на этот счет уточнение, а так же поднял порядок на единицу.
Элитное заклинание. Отклонено.

Отредактировано Винсент Михаэлис (2015-09-19 21:27:14)

137

1) Стихия: Смерть.
2) Инструкция к заклинанию: Заклятие дабы одурачить противника, избежать травм или вообще избежать сражения, если оно не желательно, а кому-то сильно хочется подраться.
Астральные прыжки - Магия 2 порядка
Эффект заклинания: С помощью эфира Смерти создаётся три слоя оболочки обволакивающие мага. При получении повреждений, маг покидает оболочку погружаясь в астрал и становясь невидимым на 1 секунду. Оболочка оставляет за собой призрачный силуэт, сохраняющий полученные повреждения, рассеиваясь спустя 2 секунды. Находясь в астрале, маг способен быстро перемещаться, практически неуязвим к физическим атакам и магическим, кроме заклятий прямого действия, но не может контактировать с физическим миром и использовать заклинания любых стихий, кроме стихии Смерти и Пустоты, а так же не может использовать заклинания требующие физического контакта. Три оболочки, это три заряда, срабатывающие автоматически. Оболочка не активируется при получении незначительных повреждений.
Тип заклинания: Персональное благословение.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 1 секунда концентрации, 2 жеста, 2 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Одна минута. Время восстановления 3 минуты.
Затраты: Средняя затрата.

Принято

Отредактировано Гробовщик (2015-06-25 20:33:58)

138

1) Стихия: Металл.
2) Инструкция к заклинанию: Заклятие, призывающее несколько гарпунов. Предназначений может быть довольно много, как притянуть объект, так и притянуться к нему, так и связать кого-либо.
3)
Паутина гарпунов - Великая магия
Эффект заклинания: По окончании концентрации маг призывает несколько тросов, которые заканчиваются острейшими гарпунами. В момент призыва происходит выстрел гарпуном на дистанцию полета стрелы из арбалета. Одновременно маг может призвать от одного до десяти гарпунов, выстреливающих одновременно в любые точки вокруг(для каждого гарпуна задается своя точка). Гарпуны надежно крепятся как к деревянным,  так и к каменным(не рассыпчатым) структурам. Металлические тросы могут достигать в длину до 100 метров(увеличивается с ростом силы), кроме того тросы способны двигаться самостоятельно, исполняя приказы мага подобно живым цепям и достаточно быстро укорачиваться по желанию мага. Тросы не способны летать, удлиняться и не способны открепиться от места сцепления.
Тип заклинания: Заклятие призыва
Тип повреждений: Физические: 100%
Условия для применения заклинания: 4 секунды концентрации, 4 слова, 1 жест за каждый призываемый гарпун.
Время действия и восстановление заклинания:  Гарпуны существуют 10 минут. Восстановление - 45 минут.
Затраты: Высокая затрата.

1) Стихия: Металл.
2) Инструкция к заклинанию: Аое вокруг себя + зона контроля
3)
Круг стального пламени - Великая магия
Эффект заклинания: В момент применения заклятия маг выпускает из себя 4 волны стального пламени, двигающегося прямо по земле(и превращающие её в металл). Волны высвобождаются сразу в четырех направлениях, под прямыми углами друг от друга и двигаются на дистанцию 20 метров, которой достигают за несколько секунд. Достигнув 4-ех равноудаленных от начальной позиции мага точек в 20-ти метрах, волны пламени распространяются в стороны, по направлении друг к другу, создавая кольцо из стального пламени, радиусом 20 метров. Высота стенки стального пламени в кольце - 1 метр. Все что коснется кольца пламени - превращается в металл. Внутри кольца сохраняется безопасное пространство.
Тип заклинания: Заклятие, накалываемое на область
Тип повреждений: Магия металла: 70%, Магия огня: 30%.
Условия для применения заклинания: 6 секунд концентрации, 4 слова заклинания, 1 волшебный жест.
Время действия и восстановление заклинания:  Пламя горит в течении 1 минуты. Восстановление 10 минут.
Затраты: Высокая затрата.

1) Стихия: Металл.
2) Инструкция к заклинанию: Глобальное заклятие для полного разноса, основанное на стихии металла. А так же милый сердцу Анимешный боян. 
3)
Сто тысяч клинков - Великая магия
Эффект заклинания: Название вполне описывает суть. При помощи этого заклятия, маг способен призывать сто тысяч мечей, которые обрушиваются с небес на врагов стальным дождем. Во время концентрации, клинки начинают появляться высоко в небе и висеть там, будучи внимательным, можно их заметить(при прерывании концентрации они исчезают а не обрушиваются). Маг поражает квадратную площадь 300 на 300 метров. Сто тысяч мечей обрушиваются единовременно, таким образом на каждый квадратный метр площади приходится как минимум 1, а иногда 2 клинка. Ближайшие к живым и магическим существам клинки намеренно целят таким образом, чтобы нанести смертельный удар. Все клинки в момент падения наделены Благословением стали, что позволяет на скорости им пробивать не только каменные, но и металлические укрытия. Заклятие вызывает чудовищные разрушения.
Тип заклинания: Заклятие, накалываемое на область
Тип повреждений: Физические: 90%, Магия металла: 10%.
Условия для применения заклинания: 78 секунд концентрации. Энергии мага больше половины. Визуальный обзор поражаемой местности.
Время действия и восстановление заклинания:  Клинки существуют ещё 1 час, но уже не благословленными. Восстановление заклинания - неделя.
Затраты: Глобальная затрата.

Заклинания приняты. БП спиши с себя сам.

139

1) Стихия: Смерть.
2) Инструкция к заклинанию: Заклятие-ритуал. Чтение воспоминаний запечатлённых в душе и теле. Умение доступное Вестникам Смерти, для кого жатва душ не единственная цель (косвенно относится к умению "Ритуалы Смерти") и для самых искусных некромантов.
Чтение души - Магия 1 порядка
Эффект заклинания: Особый вид некромантии, не вредящий ни телу, ни душе. При помощи сил Смерти и собственной души, маг соприкасается с другой душой создавая особое магическое плетение и считывая её воспоминания. Первыми, всегда идут самые яркие образы, мысли, слова, то, что более ценно, что сильнее отпечаталось в памяти этой души. Затем, маг может продолжить и упорядочив воспоминания, видеть и другие картины различных событий и даже находить среди них нечто определённое, направляя в нужное русло собственными силами. Память души, это не чёткий сборник информации, маг будет видеть и слышать то, что видела, слышала и переживала эта душа. Считать можно с любого более-менее разумного существа имеющего душу или достаточно яркую сущность, воспоминания будут иметь соответствующие образы. С души живого, нежити, а так же, с мёртвых тел. На телах запечатлён лишь отпечаток души и если тело давно распрощалось с душой, воспоминаний будет сохранено меньше, они постепенно тлеют вместе с телом, остаются лишь самые яркие (счёт идёт на дни, месяцы, годы, десятилетия и столетия). Големы и элементали исключены полностью.
Яркие и важные для души воспоминания, видны с первой же секунды, для детального чтения требуется контакт с телом, время, покой и постоянная концентрация. Необходимое время для полного чтения сильно варьируется в зависимости от души. От нескольких секунд, до пары часов.
Тип заклинания: Заклинание прямого действия - потоковое.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 10 слов, 4 жеста, 3 секунды концентрации. Контакт с телом и/или душой, постоянная концентрация для чтения. Дополнительные (улучшают и упрощают чтение): Тишина и покой - в гуще сражения подобным будет трудно заняться, чужое вмешательство прерывает ритуал. Кристалл маны с эфиром смерти - дополнительный проводник позволяет лучше воспринимать информацию и быстрее извлекать необходимое, укрепляет связь (либо, чёрный янтарь или кристалл камня мориона, особенно полезны в работе с бестелесными душами и бездушными телами). Предмет из (лунного) серебра - послужит проводником для укрепления магического плетения.
Время действия и восстановление заклинания: Пока поддерживается магом. Время восстановления 1 час.
Затраты: Средняя затрата - отток.

Предварительные условия для сего ритуала добавить. Про элементалей убрать полностью, читать магией Смерти можно только души, но не сущности.

Готово~
Как говорится, любой ритуал можно провести без всей мишуры придуманной для неофитов, что бы боялись и не брались. Но пусть будет так. Нашёл применение вещам и их заявленным свойствам.
Имелось ввиду стандартные жесты, слова, концентрация.
Упс, замечтался. Да, забыл, для создания соединяющего плетения тоже же нужны эти штуки.
Остальное не убирать или оставить для вольной импровизации?)

Пока тоже заморожу. Возможно, появится в ином виде, если же нет, сообщу о снятии заморозки и продолжим.)
Заморожено

Отредактировано Гробовщик (2015-08-27 15:47:21)

140

1) Стихия заклинания: Природа
2) Инструкция к заклинанию: Заклинание ухудшающее физические, боевые возможности цели.
3)
Рудимент - Магия 4 порядка
Эффект заклинания: Маг направляет в цель эфирный сгусток энергии, который вызывает нарушение в работе нервной системы. Субъект перестает автоматически контролировать собственное тело, то есть если он попытается двигать левой рукой, то будет двигаться правая нога и наоборот. В этих условиях каждый шаг требует дополнительного осмысления. Проклятый теряет способность бегать, прыгать и активно сражаться используя сложные боевые приемы, каждый магический жест требует дополнительного осмысления на которое уходит до 2 сек. Мелкая моторика под действие этого заклинания является поистине титаническим трудом. 
Тип заклинания: Проклятье
Тип повреждений: нет
Условия для применения заклинания: 4 сек концентрации, 2 слова, 2 жеста.
Время действия и восстановление заклинания: 2 минуты, восстановление 20 минут.
Затраты: Высокая
Не характерно для данной стихии. Нужна стихия Разума или Крови. Отклонено.

1) Стихия заклинания: природа
2) Инструкция к заклинанию: заклинание позволяет временно сковать противника, ухудшить его боевые возможности
3)
Липкая паутина - Магия 4 порядка
Эффект заклинания: Маг выпускает в противника сгусток липкой, белой, не прозрачной паутины, летящий со скоростью медленней стрелы, на среднее расстояние. При попадании в цель покрывает площадь около метра в диаметре. Субстанция сама по себе обладает высокой прочностью и эластичность и мгновенно, намертво приклеивается любой поверхности, и приклеивает к себе все что к ней прикоснется. Попытки освободиться от неё приводят к тому, что цель только сильнее запутывается. Разорвать эту сеть трудно, но сильные существа способны с ней справиться, однако на это потребуется какое-то время и сноровка. В большинстве случаев избавиться от паутины не удается до конца действия заклинания и она продолжает в какой-то степени сковывать физические действия цели. Сгусток проникает в любые углубления на одежде или броне, не растворяется в воде и хорошо горит. Липкую паутину можно легко разрезать, но велик шанс, что она приклеится к лезвию. К самому магу и к тем кто находится под действием заклинания "адаптация", паутина не прилипает, они свободно могут брать её руками и использовать по своему усмотрению. Эффективность применения обычно завесит от расстояния, с высокой точностью можно попасть в цель на расстоянии до 30 метров, максимальная же дальность составляет 50 метров. С расстояния 10 метров сгусток имеет высокий шанс свалить с ног легковесную цель (до 50кг) при попадании в грудь или голову.
Тип заклинания: Заклинание-выстрел
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 4 сек концентрации, 2 слова, жест.
Время действия и восстановление заклинания: 5 минут, восстановление 4 минуты (на втором порядке 2 минуты, на первом 1 минута)
Затраты: Средняя затрата
Слишком круто для столь низкого порядка.
Тогда 4 :)
Выделить цветом отсылку к "адаптации". Добавить в условия концентрацию. Указать радиус на сколько летит и ориентировочную скорость. Указать размер сгустка, и площадь которую он может покрыть при попадании.
Указано
"Любые попытки освободиться от неё" - слишком абсолютно звучит.
"Скорость полета сгустка очень быстро уменьшается с расстоянием, попасть точно в цель можно с расстояния до 25 метров, за каждые последующие пять метров шанс попадания уменьшается в среднем на 20%. Заклинание можно использовать по принципу стрельбы навесом, в этом случае им можно швырнуть на расстояние до 100 метров, однако куда именно угодит сгусток, можно спрогнозировать лишь с вероятностью 50%."
Всю эту ненужную мудреность упростить, наподобие - скорость и точность сгустка значительно уменьшается с расстоянием.
Про очень сильных существ и очень сильное растягивание, конечно ты загнул. Ослабить.
Время действия увеличить до 5 минут.

Ослаблено, изменено.
Подправлено описание, принято

Отредактировано Аладора (2015-09-05 16:54:05)

141

1) Стихия заклинания: Огонь.
2) Инструкция к заклинанию: Просто выплескиваем магму из под земли.
3) Заклинание:

Выброс магмы - Магия 5 порядка
Эффект заклинания:
Маг, призывая разрушительную мощь огненной стихии, создает сильный выброс магмы. Сконцентрировав эфир в выбранной точке в радиусе не более, чем 30 метров от мага, он высвобождает его. Сначала земля сильно нагревается, начинает дрожать и буквально через секунду из земли вырывается мощной поток магмы, пробивающий в земле воронку диаметром в пять метров. Высота выброса равняется 6 метрам и увеличивается на 1 метр с каждым последующим порядком магии огня, таким образом максимум достигая 12 метров. Достигнув максимальной точки в высоту, магма падает на землю, поражая все вокруг в радиусе (высота выброса*1,5) метров.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область.
Тип повреждений: Магия огня: 75%, Магия земли: 25%.
Условия для применения заклинания: 5 секунд концентрации, 4 магических жеста, 2 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно. Время восстановления - 2 минуты.
Затраты: Высокая затрата.

Понятно, что про недра земли, это для пафоса. Заклинание не будет разумеется до магмы пробивать земную кору.
Про стремительное падение убрать. Будет обычное, под действием сил гравитации. Можно не уточнять.

Подправлено.
Описать эффект что следует перед выбросом. Указать радиус от мага в пределах которого можно задействовать заклинание. Указать радиус изначального столба магмы. Повысить концентрацию. Затрату высокую. И порядок до 5
Изменения внесены.
При таком раскладе увеличиваем условия. Порядок 4. Откат 15 минут.
Мм, загвоздка тут в том, что у меня уже есть два заклинания четвертого порядка, эх.
Если поднимать до третьего порядка, какие изменения нужно внести? И какие изменения будут приемлемы для пятого порядка, хм?
Не знаю просто, в какую именно сторону мне более хотелось бы усиливать/ослаблять заклинание, потому хотелось бы оценить возможности.
Проверка заморожена вплоть до получения нужных БП. Для продолжения,  при наличии БП отправитть по новой


1) Стихия заклинания: Огонь.
2) Инструкция к заклинанию: Этакий небольшой и быстросоздающийся взрыв, чтобы быстро-быстро творить "БУМЫ!" х)
3) Заклинание:

Пламенный взрыв - Магия 5 порядка
Эффект заклинания:
Маг, сосредотачивая в определенной точке пространства, находящейся в радиусе не более, чем 20 метров от мага, красный эфир, тут же высвобождая его в небольшом, но достаточно мощном взрыве, поражающим область радиусом в один метр. Следом за взрывом идет кольцеобразная огненная волна, распространяющаяся от точки взрыва в разные стороны на расстояние до 2,5 метров.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область.
Тип повреждений: Магия огня: 85%, Физические: 15%.
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации, 2 магических жеста, 1 слово заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно. Время восстановления - 30 секунд.
Затраты: Средняя затрата.

Дисбаланс. Слишком быстрое восстановление и мало концентрации для такой мощи и порядка.
Подправил. Хотел бы уточнить два момента:
Если убрать повышенный шанс вызвать эффект воспламенения, насколько можно уменьшить требования по концентрации и время восстановления?
Аналогичный вопрос касательно уменьшения радиуса самого взрыва до 1 метра.
Указать радиус от мага в пределах которого можно задействовать заклинание. Если убрать повышенный шанс и уменьшить до метра, причем огненную волну тоже пропорционально порезать, то можно откат сделать секунд в тридцать. Концентрация 2 сек.
Отредактировано.
Непонятно выходит. Поражает все в радиусе 1 метра, но все таки в радиусе 2,5м.
Хм, переформулировал. Так лучше?
Проверка заморожена вплоть до получения нужных БП. Для продолжения,  при наличии БП отправитть по новой


1) Стихия заклинания: Огонь.
2) Инструкция к заклинанию: Спасалка-перемещалка.
3) Заклинание:

Огненное смещение - Магия 2 порядка
Эффект заклинания:
В один миг все тело мага внезапно сгорает, что сопровождается вспышкой пламени. Маг на краткое время превращается в тепловую волну, перемещаясь на короткое расстояние и тут же возвращаясь в свою истинную форму. Максимальная дальность возможного перемещения равна 15 метров, при желании маг может переместиться на меньшее расстояния. Перемещаясь в местах с низкими температурами, маг, при возвращении в истинную форму, понесет некоторую потерю физических сил, эквивалентных силе окружающего холода и длительности пребывания в виде тепловой волны.
Тип заклинания: Заклятье движения.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 1 секунда концентрации, 1 слово заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно. Время восстановления - 7 минут.
Затраты: Средняя затрата.

Повысить до 2 порядка, так как фигурирует тепловая волна, что является очень сложным управлением стихией.
Повышенно, немного отредактировано.
Увеличить условия. Откат сделать стандартный, и увеличить, причем основательно.
Увеличено.
Секунду концентрации заменить на слово. Затрату сделать средней. Дальность сделать фиксированной. Откат можно уменьшить до 7 минут.
Сделано.
Заклинание принято.

Отклоненное:

1) Стихия заклинания: Металл.
2) Инструкция к заклинанию: Чтобы в плен брать и в бою руки да ноги сковывать с: А может и еще для чего сгодиться...
3) Заклинание:

Магические кандалы - Магия 6 порядка
Эффект заклинания:
Маг создает прочные металлические кандалы, которые могут быть отправлены мистическим импульсом в цель, при этом достигая достаточно высокой скорости. Кандалы запрограммированы на сковывание цели, а потому стремятся достичь свою цель и сковать, при этом кандалы будут преследовать свою цель до тех пор, пока не будут уничтожены или отбиты прочь с достаточной силой(достаточно хорошенько ударить щитом, чтобы отбросить кандалы прочь и сбить их с преследования). Снять кандалы невозможно, так как замок сам по себе отсутствует, таким образом избавиться от них можно лишь уничтожив - исключение составляет разве что сам маг, который при желании может избавить цель от кандалов. С ростом силы мага увеличивается спектр доступных видов металла, из которого могут быть созданы кандалы: сталь(изначально), мифрил(с шестого порядка), серебро(с пятого порядка), титан(с четвертого порядка), сильверит(со второго порядка), адамант(с первого порядка).
Отток происходит каждый 30 минут, а при достижении третьего порядка - каждый час.
Одновременно не может существовать более (7-порядок магии металла) кандалов.
Тип заклинания: Заклятие-выстрел.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 1 секунда концентрации, 3 магических жеста, 3 слова заклинания. За каждую дополнительную секунду концентрации увеличивается количество кандалов на единицу.
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно. Существуют пока не разрушаться или не будут развеяны. Время восстановления - 20 минут, +5 минут за каждые созданные кандалы.
Затраты: Средняя затрата - отток.

Не уникально - есть у служащих ММ. Отклонено.

Отредактировано Artemis Moriel (2015-09-19 22:33:25)

142

Стиль «Маска Красной Смерти»

Описание стиля: Стиль основывается на призыве особого призрака, владеющего как и некоторыми стандартными заклятиями магии Смерти, так и способного на ограниченный срок завладеть одним из заклинаний своего хозяина.
История появления у персонажа: Изначально этот магический стиль принадлежал учителю Орнеллы, однако после его смерти никто более не мог призвать Шепчущего - призрака, над которым до своей гибели имел власть один лишь Рэймел де Мортикус. В последний год пребывания Орнеллы в Безымянных Землях некромант поведал ей формулы своих уникальных заклятий. После этого Мортен предпринимала множество попыток испытать их, однако Шепчущий никогда не приходил на её зов, даже когда наставник её был уже мёртв. Орнелла забыла о "Маске Красной Смерти" на достаточно долгий срок, но в последние дни, находясь на Забытом острове, некромантка решилась испытать заклинания вновь - и на этот раз попытка её увенчалась успехом.
Примечание: отыгрыш будет в ближайших постах.

1) Смерть
2) Заклятие призыва

Шепчущий - Магия 1 порядка
Эффект заклинания:
Стиль "Маска Красной Смерти" - первая техника
Маг призывает призрачное существо, владеющее некоторыми заклятиями стихии Смерти и Пустоты. Уровень существа возрастает вместе с уровнем заклинателя (каждые последующие 5 уровней мага = 2 уровня существа. Отсчёт ведётся от 63 уровня заклинателя).

Характеристика

Шепчущий - 40 уровень
https://pp.vk.me/c628822/v628822850/10591/RkA0wl_3oGc.jpg
Характеристика: Призрачная фигура довольно высокого роста, одетая в тёмно-красную мантию. Лик его скрывает белая маска, и на первый взгляд Шепчущего легко спутать с назгулом. Шепчущий вполне разумен и способен говорить, однако его тихий шёпот достаточно сложно разобрать.
История: Неупокоенный дух некроманта, не сумевшего найти воскрешения в более могущественной форме нежити.
Способности:
1. Нежить - иммунитет к боли, оглушению, усталости, старению, устрашению, яду, болезням, соблазнению.
2. Спектральное тело - иммунитет к воздействиям на кровь и разум, возможность парить на небольшом расстоянии от земли, возможность проходить вместе со своим снаряжением сквозь материальные поверхности и преграды, не наделенные особыми свойствами.
Владеет заклинанием Волна Порчи магии Смерти
Владеет заклинанием Бегство в Астрал магии Смерти
Владеет заклинанием Портал магии Пустоты
Владение кинжалом - ученик
Защита:
Физические атаки - 30%
Магия Смерти - 20%
Магия Тьмы - 20%
Уязвимость:
Магия  Жизни - 100%
Магия Света - 100%
Благословленное оружие - 100%

Тип заклинания: Заклятие призыва
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 14 слов, 14 жестов, 14 секунд концентрации
Время действия и восстановление заклинания: 6 часов или пока не отзовёт маг. Восстановление - 16 часов.
Затраты: Высшая затрата.

1) Смерть
2) Заклятие, позволяющее призванному существу на определенный срок запомнить одно из заклинаний хозяина.

Печать памяти - Магия 1 порядка
Эффект заклинания:
Стиль "Маска Красной Смерти" - вторая техника
Маг способен обучить Шепчущего заклятию, которым владеет сам, даже если это заклятие уникальное, однако призрак запоминает его не навсегда, и может использовать лишь один раз. Для повторного запоминания заклятия необходимо применить Печать памяти ещё раз. Одновременно Шепчущий может помнить не более одного заклятия.
Тип заклинания: Благословение
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: Количество слов, жестов и секунд концентрации соответствует требованиям необходимого заклятия, увеличенным втрое
Время действия и восстановление заклинания: Призрак может помнить заклятие неограниченное время, однако забывает его сразу после применения. Восстановление - 10 часов.
Затраты: Высокая затрата.

1) Смерть
2) Особый магический щит

Маска Красной Смерти - Магия 1 порядка
Эффект заклинания:
Стиль "Маска Красной Смерти" - защитная техника
Шепчущий снимает маску со своего лица и исчезает с поля боя. Через несколько секунд маска появляется на лице заклинателя. Сам колдующий будто бы загорается тёмно-красным пламенем, однако пламя это не наносит ему повреждений, а, напротив, служит мощным магическим щитом, поглощающим почти все магические и физические повреждения. Атакующий мага, укрытого таким щитом, получает довольно сильные повреждения магией Смерти, для живых существ велик шанс получить эффект устрашения. Через некоторое время пламя обращается в призрачный тёмно-красный плащ, и внешне заклинатель становится подобен своему призраку, однако это лишь визуальный эффект, никак не влияющий на действие заклятия. После исчезновения магического щита колдующий принимает свой обычный облик.
Тип заклинания: Магический щит
Тип повреждений: Магия Смерти - 100%
Условия для применения заклинания:  11 слов, жестов и секунд концентрации
Время действия и восстановление заклинания: Щит действует в течение 7 минут. Заклинание возможно применить сразу после повторного призыва Шепчущего.
Затраты: Высшая затрата.

Оформить заклинания как части стиля. С.м. пример у Зика

Оформлено.
Характеристику Шепчущего вставить куда и положено для заклов призыва, а не после всего.

Вставлено.
А теперь, когда все оформлено, была рассмотрена сама суть. Шепчущий - это особый призрак, по аналогии с особым элементалем. Такие обычно есть только у шаманов и реже волшебников. Маги такими вещами не владеют, а тем более стилями, увы. Это явно магия призывов. Соответственно все вытекающие из неё заклинания. Если бы она была воскресителем, ещё можно было бы допустить нечто подобное, но с привязкой к материи, вроде того что она может вселять призрака в чье-нить неживое или ослабленное тело.
Отклонено.

Отредактировано Орнелла Мортикус (2015-09-03 21:59:11)

143

1) Свет
2) Универсальная усиливалка теней, хитротактическое заклинание и просто спамилка-вспышка =)
3)
Вспышка - Магия 8 порядка
Эффект заклинания: Маг концентрирует эфир света в интересующей его точке в пределах 50 метров от него, после чего в этом месте происходит яркая белая вспышка. Имеет очень маленький шанс ослепить противника. Точку для вспышки можно выбрать и под магическим щитом противника, однако тогда нет гарантии того, что заклинание сработает.
Тип заклинания: Заклинание, накладываемое на область, точечное.
Тип повреждений: Магия света: 100%
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации.
Время действия и восстановление заклинания: Вспышка длится чуть менее секунды. 3 секунды восстановления.
Затраты: Малая затрата.

Длина теней зависит от источника света и его расположения относительно объекта. А не от того, что так написано в заклинании стихии Света.
Вы таки не поверите, но я в курсе. Еще это зависит от интенсивности(мощности) источника. Именно это и отмечается: ослепление несущественное, а вот вспышка сильная. Тем не менее убрано.
Добавить откат.
Указал бы хоть сколько тебе отката) Добавлен.

1) Тьма
2) Хитротактическое заклинание и просто спамилка-тенюшка ^^ =)
3)
Теневой шип - Магия 8 порядка
Эффект заклинания: Заклинатель выбирает точку, около которой быстро(около половины секунды) собираются и сгущаются тени, после чего оттуда выстреливает острый теневой шип. Радиус выбора точки атаки - 50 метров. Дальность полёта шипа - не более 3 метров. Шип быстро уничтожается под воздействием света и не очень эффективен против магических щитов. Точку для атаки можно выбрать и под магическим щитом противника, если там есть тень. 
Тип заклинания: Заклинание, накладываемое на область, точечное.
Тип повреждений: Магия тьмы: 66%, Физические: 33%
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации, 1 жест.
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно. 3 секунды восстановления.
Затраты: Малая затрата.

Указать, сколько ориентировочно занимает процесс сгущения теней.

Исправлено.
Добавить откат.
Добавлено.

Заклинания приняты.

Отредактировано Инуэн (2015-09-20 12:25:26)

144

1) Разум
2) Поисковое заклинание, направленное на поиск аур
3) Само заклинание пишется по следующему шаблону:

Поиск аур - Магия 8 порядка
Эффект заклинания: Распространяет ауру, позволяющую чувствовать другие источники аур в области действия. Заклинание позволяет примерно оценить относительную силу ауры и цвет преобладающего эфира. Владельцы особо сильных аур могут скрывать присутствие более слабых около себя. Чем выше уровень магии, тем более точную информацию получает маг и тем сложнее спрятаться от чутья.
Радиус действия ауры растёт с порядком магии разума от десяти и вплоть до ста метров на 1 порядке.
Тип заклинания: Персональное благословение
Тип повреждений:  <Нет>
Условия для применения заклинания: 5 секунд концентрации
Время действия и восстановление заклинания: Действует в течение 10 минут, после чего можно применять по новой.
Затраты: Средняя затрата энергии.

Указать какими цветами выделяются. Концентрацию увеличить. Затрату поставить среднюю. Восстановление поставить 10 минут. Указать, что действует только на существ имеющих разум. Указать, что от такого чутья возможно спрятаться.
Изменена тематика заклинания, общий вид приведён в соответствие с духом света/тьмы
Отклонено. Это особенность избранников эфира.

Отредактировано Ньюдэус (2015-09-03 22:53:32)

145

1) Разум
2) Заклинание является младшим братом всплеска магии. Проклятие менее заметно и заклинания под ним работают, но с ошибками
3) Само заклинание пишется по следующему шаблону:

Искажение магии - Магия 7 порядка
Эффект заклинания: Маг вносит в ауру цели небольшое искажение, которое незаметно спутывает токи эфира и нарушает процесс творения заклинаний. Под воздействием проклятия творимые заклинания получаются с ошибками: отклонение от курса, ослабленный эффект, избыточная трата энергии, воздействие на другие цели и прочие искажения. Чем выше уровень магии разума мага, тем больший шанс направить искажение в нужное русло и тем более серьёзные ошибки могут возникать (вплоть до взрыва в руках).
Заклинание работает эффективнее, если цель ментально перенапряжена и/или колдует в спешке. Если колдующий знает об искажении, то он может потратить секунду-другую на то, чтобы нормализовать испорченное заклинание.
Тип заклинания: Проклятие
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации
Время действия и восстановление заклинания: 1 минута,  восстановление 10 секунд
Затраты: Малая затрата энергии.

1) Разум
2) Подобие ритма для магов. Заклинание позволяет сохранять спокойствие и действовать без ошибок
3) Само заклинание пишется по следующему шаблону:

Чистый разум - Магия 8 порядка
Эффект заклинания: Заклинание очищает голову от посторонних мыслей и излишних эмоций, позволяя собраться на поставленной задаче и оставаться предельно сосредоточенным и спокойным. Чистый разум ослабляет ментальное напряжение и заметно снижает шанс срыва концентрации на заклинании.
Чистый разум может противодействовать другим воздействиям на ток мыслей и эмоции, а так же снимать эффекты ярости и подобные, но шанс срабатывания зависит от соотношения силы магии колдующего и источника воздействия.
Тип заклинания: Благословение
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 1 секунда концентрации, 1 слово
Время действия и восстановление заклинания: 5 минут,  восстановление 30 секунд
Затраты: Малая затрата энергии.

1) Разум
2) Утечка вражеского эфира, увеличение затрат энергии для цели
3) Само заклинание пишется по следующему шаблону:

Утечка эфира - Магия 5 порядка
Эффект заклинания: Маг создаёт брешь в ауре цели. Любые затраты энергии цели увеличиваются в два и более раз. Заклинание так же заставляет цель терять имеющиеся запасы эфира сверх нормы ауры и ослабляет ускоренное восстановление энергии. Эффективность подобного воздействия, а так же увеличение затрат зависит от соотношения магических сил мага и цели. Попытки получить энергию откуда угодно, кроме естественного восстановления, могут провалиться.
Цель может нейтрализовать брешь посредством концентрации на нормализации состояния ауры. На процесс уходит в среднем от 10 секунд до минуты, зависит от мастерства (класса) цели.
Тип заклинания: Проклятие
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 3 секунды концентрации, 1 жест
Время действия и восстановление заклинания: 5 минут,  восстановление 2 минуты
Затраты: Средняя затрата энергии.

Основная проблема этого заклинания найдена и исправлена

Отклонено

1) Разум
2) Похищение вражеского эфира, увеличение затрат энергии для цели
3) Само заклинание пишется по следующему шаблону:

Отток эфира - Магия 5 порядка
Эффект заклинания: Маг налаживает незримый канал между своей аурой и аурой цели. Любые затраты энергии цели увеличиваются в два и более раз, а избыток уходит к магу. Заклинание так же забирает имеющиеся запасы эфира сверх нормы ауры цели и ускоренное восстановление энергии. Эффективность подобного воздействия, а так же увеличение затрат зависит от соотношения магических сил мага и цели.
Тип заклинания: Проклятие
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 3 секунды концентрации, 1 жест
Время действия и восстановление заклинания: 1 минута,  восстановление 3 минуты
Затраты: Средняя затрата энергии.
Отклонено. Требуется избранник эфира.

Прошу указать, если что-то из предложенного слишком круто для адепта и требует класс волшебника. Надеюсь взять его со скачком.
Все заклинания слишком круты для адепта. И дисбалансированы. Отклонено.

Отредактировано Ньюдэус (2015-09-07 00:41:10)

146

1) Воздух
2) Оглушалка
3)
Громовой раскат - Магия 8 порядка
Эффект заклинания: В выбранной в пределах 100 метров, магом точке, создается резкий и громкий звук, подобный удару грома, способный оглушить всех находящихся неподалеку, кроме самого мага.
Тип заклинания: Заклинание накладываемое на область, точечное.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: Секунда концентрации, 2 жеста
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно. Время восстановления минута.
Затраты: Малая затрата энергии.

1) Воздух
2) Заклинание-сюрприз против всевозможных убийц, способных застать врасплох.
3)
Ударная волна - Магия 1 порядка
Пассивно
Эффект заклинания: Защитная особенность, нашедшая применение так же в атаке. Маг начинает вырабатывать энергию ветра, и та сама высвобождается при определенных условиях, причем маг может по своему желанию активировать и дезактивировать данную особенность. В момент когда атака ближнего или дальнего боя, имеющая физическую или температурную основу, способная нанести существенные повреждения непосредственно магу, должна почти настичь того, от него исходит сильная сферическая ударная волна, отбрасывающая все вокруг.
Тип заклинания: Пассивный эффект
Тип повреждений: Физические: 100%
Условия для применения заклинания: <Нет>
Время действия и восстановление заклинания: Постоянно воздействует на мага, если эффект не заблокирован каким-либо мощным колдовством. После активации имеет таймер перезарядки в 1 минуту.
Затраты: Средняя затрата энергии.

Заклинания приняты.

147

1) Природа
2) Акваланг
3)
Амфибия - Магия 8 порядка
Эффект заклинания: Кожа заколдованного становится зеленого цвета и покрывается пупырышками как у лягушек, по мимо этого покрывается тонкой пленкой прозрачной слизи которая всегда сохраняет поверхность влажной и снижает сопротивление воды при плавании. В таком состоянии человек способен усваивать значительную часть кислорода именно через поверхность своей кожи, поэтому может задерживать дыхание на 30 минут и более без последствий для себя, в зависимости от выносливости время может меняться (+ 5 минут за каждую единицу выносливости после 5). Общая потребность в кислороде при этом падает примерно на половину, а так же температура тела снижается до значения внешней среды. Кроме того на руках и ногах появляются перепонки упрощающие движение в толще воды. В этом состоянии скорость плавания выше в два раз по сравнению с тренированным пловцом, при этом без дополнительных физических затрат. На суше, в дождливую погоду, заколдованный не испытает никакого дискомфорта связанного с повышенной влажностью, не нуждается в дополнительном источнике тепла и не может заболеть от сырости или переохлаждения. Заклинание не защищает от отрицательных температур, хотя и дает незначительное повышение сопротивления к магии воды.
Тип заклинания: Персональное благословение
Тип повреждений: Нет
Условия для применения заклинания: 4 сек концентрации, 2 слова, 3 жеста.
Время действия и восстановление заклинания: 1 час, после окончания действия можно применить по новой, но не чаще чем раз в час.
Затраты: [i]Средняя затрата

Для такого низкого порядка только как персональное благословение можно допустить.

Внесено
Сбалансированно и Принято

Проверка заклинаний превышающих порядок заказавшего, приостановлена.

Отредактировано Аладора (2015-11-30 05:51:58)

148

Готовимся к продолжению войны.

1) Смерть.
2) Инструкция к заклинанию: в заклинании соединены два принципа работы стихии Смерти, обычный на разрушение структур и на разрушение эфира Смерти. А если точнее, вызывая его особое агрессивное поведение. (см. "Приговор Вестника")
Возгорание Порчи - Магия 5 порядка
Эффект заклинания: Маг проклинает цель, помещая в её ауру порцию эфира Смерти. Проклятие въедается в защиты цели, начиная с магических щитов, физических доспехов и в последнюю очередь в само тело. Порча прореживает их структуру, со временем значительно ослабляя защиту. А так же, чем больше содержание эфира Смерти в ауре и теле проклятого, тем сильнее Порча саморазрушается, вспыхивая мертвенно-зелёным пламенем и обжигая проклятого. При высокой концентрации эфира Смерти, может вспыхнуть огромным факелом.
Тип заклинания: Проклятие.
Тип повреждений: Магия Смерти: 100%
Условия для применения заклинания: 4 слова, 3 жеста, 3 секунды концентрации.
Время действия и восстановление заклинания: 1 минута. Восстановление 3 минуты.
Затраты: Средняя затрата.

Сбалансированно и принято.

1) Смерть.
2) Инструкция к заклинанию: защитное, позволяет надёжней сохранять человеческое тело или покров. Персональное, в виду того, что заклинание не подходит для живых тел, да и для нежити сомнительно. Разработка исключительно для Вестника Смерти.
Умерщвление - Магия 4 порядка
Эффект заклинания: Заклинание перенасыщает тело/покров Вестника дополнительной эманацией смерти, тем самым делая его устойчивее к повреждениям, за счёт увеличения живучести. Существенно ускоряет регенерацию травм человеческой формы, позволяет сохранять тело даже при самых ужасных повреждениях. Эфир накапливается во время оттока, наращивая устойчивость, а при получении травм, начинает поглощать энергию, восстанавливая плоть за секунды, конечности за минуты. Покров приобретает естественное сопротивление к повреждениям (увеличение живучести), а на его регенерацию заклинание влияет положительно, но менее значительно. (За каждый отток, увеличение на единицу характеристики живучести. Не более двухкратного превышения предела живучести по расовому значению.)
Тип заклинания: Исцеляющее/восстанавливающее заклинание, персональное.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 3 секунды концентрации, 2 жеста, 1 слово.
Время действия и восстановление заклинания: Действует, пока подпитывает маг. Восстановления нет.
Затраты: Средняя затрата - отток.

Дисбаланс, отклонено. На подобное скоростное исцеление способны только специализированные заклинания Жизни. А так же ввиду того, что время действия неограниченно, можно набрать невероятную Живучесть за довольно малое время, что в итоге даст практически бессмертие..

Будем думать.

1) Природа.
2) Инструкция к заклинанию: Ослабление защиты. Используется разрушающий аспект природы и её влияние на другие стихии, как стихии мироздания. Осеннее проклятие, ноябрьское.
Увядание - Магия 6 порядка
Эффект заклинания: Маг окутывает цель бурой кислотой, поражая её магические щиты и доспехи. Визуально заклинание быстро исчезает, впитываясь и медленно разъедая структуру защиты, делая её более хрупкой и снижая сопротивление. Проклятие так же усиливает эффективность всех прочих эффектов основанных на элементальных стихиях, разрушительно действующих на защиту противника. Вплетаясь в ауру проклятие медленно притягивает эфир Воды, который в свою очередь замедляет и охлаждает противника покрывая тонким слоем инея и подтачивая защиту.
Тип заклинания: Проклятие.
Тип повреждений: Магия Природы: 50%, Магия воды, 10%, Физические, Яд: 40%
Условия для применения заклинания: 4 слова, 3 жеста, 3 секунды концентрации.
Время действия и восстановление заклинания: 2 минуты. 7 минут. 
Затраты: Средняя затрата.

Природа не воздействует на стихию Смерти, подобно тому, как может на элементальные стихии. Так что заклинание является Высшей магией, и недоступно. Можно пропустить, если убрать притяжение эфира Смерти, а усиление эффективности прочих эффектов, разрушительно действующих на защиту противника, ограничить элементальными стихиями. Затрату повысить
Смерь изменена на Воду. Небольшое усиление есть, за счёт охлаждения. Затрата повышена. Если одна пятая повреждений водой много для природного, то поправьте меня. (Хотя это вроде нормально, судя по "покрову росы", "сгустку природы" и т.д.)

Сбалансированно и принято

1) Пустота.
2) Срывает плетение заклинаний и подготовку техник, наносит повреждения эфирным структурам.
Всплеск искажения - Магия 7 порядка
Эффект заклинания: В области радиусом один метр, маг создаёт всплеск эфира пустоты, который в первую очередь разрушает искажением подготавливаемые эфирные плетения. А так же, случайным образом поглощает эфир из щитов или иных магических плетений. Способно оборвать подготовку духовных техник в которых задействован стихийный эфир или нарушить действие уже работающих. На четвёртом порядке за дополнительную среднюю затрату и 2 секунды концентрации можно вызвать двойное искажение в одной точке.
Тип заклинания: Заклятие накладываемое на область, точечное.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации, 5 слов.
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно, восстановление две минуты.
Затраты: Средняя затрата.

Убрать повреждения физической материи, тогда можно пропустить. На четвёртом порядке, тогда внести две секунды концентрации, к дополнительной затрате.

Не совсем понял, почему нужно убрать физические повреждения, пустоте вроде всё равно что кушать. Или не тот порядок? В любом случае поправлено. Секунды добавлены.

Сбалансированно и принято

1) Стихия: Смерть.
2) Инструкция к заклинанию: Заклятие-ритуал. Чтение воспоминаний запечатлённых в душе и теле. Умение доступное Вестникам Смерти, для кого жатва душ не единственная цель (косвенно относится к умению "Ритуалы Смерти") и для самых искусных некромантов.
Чтение души - Магия 1 порядка
Эффект заклинания: Особый вид некромантии, не вредящий ни телу, ни душе. При помощи сил Смерти и собственной души, маг соприкасается с другой душой создавая особое магическое плетение и считывая её воспоминания. Первыми, всегда идут самые яркие образы, мысли, слова, то, что более ценно, что сильнее отпечаталось в памяти этой души. Затем, маг может продолжить и упорядочив воспоминания, видеть и другие картины различных событий и даже находить среди них нечто определённое, направляя в нужное русло собственными силами. Память души, это не чёткий сборник информации, маг будет видеть и слышать то, что видела, слышала и переживала эта душа. Считать можно с любого более-менее разумного существа имеющего душу или достаточно яркую сущность, воспоминания будут иметь соответствующие образы. С души живого, нежити, а так же, с мёртвых тел. На телах запечатлён лишь отпечаток души и если тело давно распрощалось с душой, воспоминаний будет сохранено меньше, они постепенно тлеют вместе с телом, остаются лишь самые яркие (счёт идёт на дни, месяцы, годы, десятилетия и столетия). Големы и элементали исключены полностью.
Яркие и важные для души воспоминания, видны с первой же секунды, для детального чтения требуется контакт с телом, время, покой и постоянная концентрация. Необходимое время для полного чтения сильно варьируется в зависимости от души. От нескольких секунд, до пары часов.
Тип заклинания: Заклинание прямого действия - потоковое.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 10 слов, 4 жеста, 3 секунды концентрации. Контакт с телом и/или душой, постоянная концентрация для чтения.
Время действия и восстановление заклинания: Пока поддерживается магом. Время восстановления 1 час.
Затраты: Средняя затрата - отток.

Проверка заклинания относящегося к порядку, к которому персонаж не имеет доступа, приостановлена.
Формально, доступ есть. Полностью не закрыт. Если принять истинную форму, то все способности возвращаются, только это негативно сказывается на восстановлении души. Но если всё равно нет, подожду до настоящего скачка. =)

Отредактировано Гробовщик (2015-12-14 22:05:17)

149

1)Свет
2)Средство борьбы с нежитью и тьмой.
3)
Удар праведника - Магия 5 порядка
Эффект заклинания: Маг концентрирует мощный сгусток расщепленной энергии магии света, похожей на небольшое, святящееся облако дыма которую за тем швыряет во врага. Заключенная в сгустке энергия обладает большой скоростью, а так же высокой разрушительной силой для любой нежити, призраков, элементалей тьмы, теней и при этом, не несет никакой угрозы для живой плоти. Низшая нежить чей уровень составляет 30% от уровня мага уничтожается на месте. Увернуться от этой магии затруднительно, так как она летит обширной областью диаметром в метр. Существа чье происхождение основано на магии света (в том числе и тех кто владеет хотя бы одним заклинанием данной стихии) восполняют часть здоровья (чем сильнее связь со стихией света - тем сильнее эффект). Заклинание воздействует в большей степени на ауру объекта, и поэтому, проходя сквозь живых, обладающих даром к магии тьмы или смерти вызывает возмущение в их эфирных потоках, что приводит к кратковременному ментальному возмущению (на 20 секунд, все заклинания стихий смерти и тьмы требуют в два раза больше времени на концентрацию, если заклинание не требует времени на концентрацию то их мощность снижается на половину). Энергия проходит сквозь большинство физических барьеров, теряя четверть потенциала от своей изначальной мощности, то есть, пройдя через 4 рыцарей, оно полностью исчерпает свой потенциал. Каменную стену, толщиной свыше метра, заклинание пробить не сможет, но вот деревянную дверь запросто преодолеет. Заклинание не способно разрушать магические щиты всех стихий кроме тьмы и смерти, но зато их потенциал оно разрушает практически сразу. Максимальная дальность применения 30 метров.
Тип заклинания: Заклинание-выстрел
Тип повреждений: нет
Условия для применения заклинания: 5секунд, 4 жеста, 5 слов.
Время действия и восстановление заклинания:  мгновенно, 5 минут (- 1минута за каждый следующий порядок, вплоть до минимального значения 1 минута).
Затраты: Средняя

Дисбаланс. Элитное заклинание. Отклонено.

150

1) Разум
2) Проклятие, ослабляющие защиту цели постоянными попытками очарования.
3) Само заклинание пишется по следующему шаблону:

Улыбка иллюзиониста - Магия 2 порядка
Эффект заклинания: Маг воздействует силой Разума, понижая сопротивление к этой стихии и силу воли цели в течение всего времени действия проклятия. В момент активации и раз в десять секунд после этого, заклинание пытается Очаровать цель, действуя тем сильнее, чем меньше у цели осталось сопротивления. Если цель попала под Очарование до окончания действия проклятия, то все последующие срабатывания эффекта с высоким шансом будут критическими.
Вызванное Очарование не заканчивается с окончанием действия проклятия
Тип заклинания: Проклятие
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 3 секунды концентрации
Время действия и восстановление заклинания: 1 минута, применять повторно можно сразу после окончания действия заклинания
Затраты: Высокая затрата энергии

Принято

1) Разум
2) Копируем-подменяет предметы. Временно, но качественно
3) Само заклинание пишется по следующему шаблону:

Подмена - Магия 5 порядка
Эффект заклинания: Маг касается неживого, неанимированного предмета и снимает с него точную копию, сотканную из фантомной материи, делая сам предмет невидимым. Можно копировать до метра кубического материи за раз.
Копия крайне правдоподобна, обладает плотностью и весом оригинала в течение всего времени действия, после чего просто исчезает.
Заклинание позволяет копировать волшебные предметы, воспроизводя необычные эффекты вроде свечения и ощущений от касания. Активные эффекты при этом не копируются.
Тип заклинания: Заклятие, воздействующее на область, точечное
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 3 секунды концентрации, коснуться предмета
Время действия и восстановление заклинания: Подмена существует 10 минут, невидимость оригинала длится 10 секунд. Восстановление 10 минут.
Затраты: Средняя затрата энергии.

Никаких двойных затрат с копированием аур. В требования добавить прикосновение. Восстановение увеличить.
Исправлено
Сбалансированно и принято

1) Разум
2) Замедлялка-парализовалка-на месте держалка. Разум-фантом версия
3) Само заклинание пишется по следующему шаблону:

Фантомные цепи - Магия 4 порядка
Эффект заклинания: Маг окутывает цель фантомными цепями или подобными узами. Цепи обладают небольшим запасом прочности, но заклинание так же пытается убедить цель в невозможности двигаться. Таким образом, если цепи не удалось разорвать сразу, то цель в скором времени может оказаться полностью обездвиженной.
Тип заклинания: Проклятие
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 3 секунды концентрации, 1 жест
Время действия и восстановление заклинания: Первичное обездвиживание набирает силу за 10 секунд. В случае успеха заклинание держит цель 5 минут. Восстановление 20 секунд
Затраты: Средняя затрата энергии.

Сбалансированно и Принято

1) Разум
2) Двигалка к фантому
3) Само заклинание пишется по следующему шаблону:

Фантомный скачок - Магия 2 порядка
Эффект заклинания: Маг рассеивает свою физическую оболочку и совершает стремительный рывок через астрал к одному из своих творений Разума в радиусе ста метров, после чего материализуется опять. Маг может появиться внутри цели или в метре от неё.
Заклинание можно применить до трёх раз в течение минуты, после чего начинается время восстановления. Каждое неиспользованное применение снижает время восстановления на минуту.
Тип заклинания: Заклинание движения
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 3 секунды концентрации
Время действия и восстановление заклинания: 1 секунда. Восстановление 5 минут
Затраты: Средняя затрата

Убрать "Пассивно"

Исправлено
Убрать возможность смены формы метаморфа, ибо слишком круто сразу все это комбинировать. И откат очень маленький.
Убрано и модифицировано. Исправлено
Одобрено

Не очень варианты

1) Разум
2) Выключалка для раненных противников, чтобы не приходилось добивать руками
3) Само заклинание пишется по следующему шаблону:

Спасительный обморок - Магия 4 порядка
Эффект заклинания: Маг заставляет цель упасть в обморок. Сознание отключается и переводит все ресурсы на поддержание жизни организма, создавая эффект анабиоза.
Заклинание обладает повышенным сокрушением сопротивления, напрямую зависящим от количества ран, полученных целью. В среднем порядка 20% за среднее ранение, полученное целью. Ментальное состояние цели влияет на период между подпитками заклинания: от стандартного в нормальном состоянии, до одного раза в час, если цель сильно истощена ментально.
Тип заклинания: Проклятие
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 3 секунды концентрации, 1 жест
Время действия и восстановление заклинания: Пока подпитывается магом. Восстановления нет
Затраты: Средняя затрата энергии - отток.

Раз такое длительное действие, при котором цель поддерживается в состоянии обморока, то это проклятие. Дисбаланс содержится в бессрочном действий, при этом нет ни оттока, ни потоковой механики. А так же игнорирование сопротивление магии Разума и защиту, выглядит слишком абсолютной. Заменить на повышенное сокрушение сопротивления.

Отток есть, сокрушение есть. Исправлено.
Нет такого - "шанс сокрушения", есть процент пробития защиты от стихии, который называют сокрушением сопротивления. Указать этот процент. Отток привязать не к физическим ранам, а ментальному состоянию цели, тобиш чем сильнее ментально истощена, тем реже отток.

Оба пункта Исправлено.
Теперь это выглядит как вырубалка вне зависимости от израненности боем, если нет хорошей защиты от разума. Таким образом можно вырубить даже полностью здорового противника, что уже сильно отличается от изначального концепта.

Кхем... кхееем... Два исправления назад была просьба заменить шанс срабатывания на сокрушение. Теперь же претензия к тому, что может сработать сразу, потому что шанс убран, а есть сокрушение. Мне куда деваться?
Шанс срабатывания заклинания зависит в первую очередь от состояния цели: здоровая цель практически невосприимчива к эффекту, в то время как цель при смерти с высоким шансом попадёт под эффект, не смотря на сопротивление магии Разума и защиту.
Вот как было. Следовательно в конце просто изменить на ...попадает под эффект, сокрушение сопротивления к магии Разума при этом (столько-то)

1) Разум
2) Экстренный побег в астрал с бонусом из фантома
3) Само заклинание пишется по следующему шаблону:

Фантомный побег - Магия 2 порядка
Пассивно
Эффект заклинания: Если представление идёт плохо, то сцену надо покидать быстро. В случае опасности получения тяжелых повреждений, маг рассеивает свою физическую оболочку и погружается в астрал, оставляя вместо себя копию из Продвинутого фантома. Подобная подмена происходит за мгновение до попадания вражеской атаки, а фантом правдоподобно получает повреждения вместо мага, позволяя последнему скрыться.
Тип заклинания: Пассивный эффект
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: <Нет>
Время действия и восстановление заклинания: Постоянно воздействует на мага, если эффект не заблокирован каким-либо мощным колдовством. Время нахождения в астрале 10 секунд. После активации имеет таймер перезарядки в 5 минут.
Затраты: Высокая затрата

Указать предел расстояния в котором может перемещаться между своими существами разума. Указать предел времени действия, ибо постоянно находиться в астрале очень тяжело. Затрату сделать высшей.

Предел указан, предел жестко уменьшен, затрата указана. Исправлено

Сбалансированно. В таком виде может быть одобрено.
После баланса заклинание стало не многим лучше (или хуже) базового. Концепт подправлен с ударением на побег. Исправлено
В таком виде это будет 0 порядок, с огромным откатом, а так же высшей затратой. Пассивная готовность автоматически мгновенно уйти в астрал, это очень круто.
Быстрый уход в астрал на 10 секунд с восстановлением в 5 минут - это магия 6-ого порядка. Возможности "обратиться в мысль" я еще нигде не видел, так что альтернативных вариантов "заклинания движения через обращение в стихию" вроде как у Разума нет - приходится через астрал. Так ведь?
"Быстрый уход в астрал на 10 секунд с восстановлением в 5 минут - это магия 6-ого порядка." Это вообще откуда взято?
Да,  через астрал.

Отредактировано Киб (2015-12-27 03:14:11)


Вы здесь » FRPG Мистериум - Схватка с судьбой » Улучшение персонажа » Заявки на приобретение уникальных заклинаний