Live Your Life ВЕДЬМАК: Тень Предназначения Последний шанс Code Geass Средневековое фэнтези ждет своих героев! VEROS

Все права защищены, misterium-rpg.ru 2007-2017 ©

FRPG Мистериум - Схватка с судьбой

Объявление



*Тыкаем по первым 3 кнопочкам ежедневно*
Волшебный рейтинг игровых сайтов Рейтинг форумов Forum-top.ru

Клуб Форролл, рекламные объявления ФРИ, общение админов и мастеров

17087 год - Эра Раскаяния
16 Июня, Пятница 14:00.
Время в ролевой

Погода в Талькосе: День. Легкий ветерок. Тепло. Малооблачно.
Погода в Блекморе: День. Холодный ветер с гор. Прохладно. Малооблачно.
Погода в Лэвиане: День. Легкий ветерок. Тепло. Ясно.
Погода в Захрэме: День. Безветренно. Жарко. Пасмурно.

Проект Углубления игрового мира был успешно завершен! Всем, кто принимаю в нем участие, ещё раз спасибо! Теперь, когда наша библиотека в очередной раз расширена, вы сможете почитать в статьях о государствах информацию о культуре и быте каждой цивилизации Мистериума!
Произведена чистка неактуальных анкет. Если вы обнаружили анкету своего персонажа в архиве, пишите заявку на возвращение в тему.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » FRPG Мистериум - Схватка с судьбой » Улучшение персонажа » Заявки на приобретение уникальных заклинаний


Заявки на приобретение уникальных заклинаний

Сообщений 151 страница 180 из 295

1

Здесь вы можете создать себе уникальное заклинание, которым кроме вас никто не сможет владеть.
Стоимость этого удовольствия - 35 баллов почета, к тому-же для его применения требуется магия такого порядка, какого указана в вашем заклинании.
Заклинание должно быть боевое!

Справочная таблица стихий

http://s1.uploads.ru/CH9FE.jpg

Итак, шаблон для заявки:
1) Стихия заклинания.
2) Инструкция к заклинанию (Для чего используется, как взаимодействует с той или иной материей, на кого не работает, итд. итп.)
3) Само заклинание пишется по следующему шаблону:

Код:
[b][color=Цвет]Название[/color][/b] - Магия ? порядка
[u]Эффект заклинания:[/u]
[u]Тип заклинания:[/u]
[u]Тип повреждений:[/u]
[u]Условия для применения заклинания:[/u] 
[u]Время действия и восстановление заклинания:[/u]  
[u]Затраты:[/u] [i]Вид затрат[/i].

Коды цвета зависит от стихии:

Код:
[color=blue]Вода[/color]
[color=red]Огонь[/color]
[color=aqua]Воздух[/color]
[color=brown]Земля[/color]
[color=yellow]Свет[/color]
[color=black]Тьма[/color]
[color=green]Природа[/color]
[color=seagreen]Хаос[/color]
[color=orange]Инферно[/color]
[color=purple]Разум[/color]
[color=#CCFF33]Жизнь[/color]
[color=#111122]Смерть[/color]
[color=#000033]Пустота[/color]
[color=teal]Эфир[/color]
[color=#ccccff]Металл[/color]
[color=maroon]Кровь[/color]

После просмотра вашего заклинания в нем могут появиться заметки красным шрифтом. Вы должны устранить все эти недочеты, или дать на них ответ (Под сообщением, посредством редактирования). Когда компромисс между вами и администрацией будет достигнут - вы получаете заклинание в личное пользование в вашу анкету и теряете указанное количество баллов почета. Уникальные заклинания можно создавать любого порядка, в том числе и нулевого (Великая магия), однако, чтобы его использовать, вам придется достигнуть того самого уровня мастерства, который вы укажете.

Количество возможных уникальных заклинаний (для каждой стихии)

8, 7 порядок — по одному.
6, 5, 4, 3 порядок — по два.
2, 1 порядок — по три.
Великая магия — пятнадцать.
Элитные уникальные заклинания не учитываются при расчёте пределов, также они могут быть 10 и 9 порядка.

Об Элитных заклинаниях и уникальных техниках

Для регистрации Элитного заклинания или Уникального приема техники вы должны, прежде чем подать заявку, приобрести право в Магазине Арены

Код:
[i][color=lightgreen]Элитное заклинание[/color][/i][/quote]

Шаблон для Техники:

Код:
[size=14][b]? уровень просвещения Техники "Название"[/b][/size]
[quote][b]Название приема техника техники[/b]
[i][color=lightgreen]Уникальный прием[/color][/i]
[u]Выполнение техники:[/u]
[u]Тип техники:[/u] 
[u]Тип повреждений:[/u] 
[u]Время подготовки:[/u] 
[u]Время восстановления:[/u]

Если вы захотите себе магический Стиль, то стоит знать следующие моменты:

Стиль

1) Заклинания слабее обычных. Это может выражаться так же в повышенных требованиях. Полезность и эффективность раскрывается в комбинировании.
2) Если два стиля, даже на одну стихию - не комбинируются друг с другом.
3) В одном стиле может быть только одна стихия.
4) Не комбинируются с обычными и/или уникальными заклинаниями, не входящими в стиль. Исключение в случае если стиль направлен на это.
5) Определённая цель, никакой многофункциональности, потенциал к импровизации отдельно взятым заклинанием мал.
6) Ярко выраженная направленность. Визуальная направленность, стиль должен быть сразу узнаваем.
7) Определённая и оригинальная направленность по требованиям.
8) Требования по отыгрышу. То как появилось у персонажа.

Когда делаем себе новый стиль, нужно будет однократно заполнить данный шаблон и вставить в заявку.

Код:
[spoiler="[b][color=Цвет]Стиль «<Название>»[/color][/b]"][u]Описание стиля:[/u]
[u]История появления у персонажа:[/u]
[/spoiler]

Примечание: В случае достижения вами уровня "Великая магия", 4 заклинания данного уровня данной стихии вы можете сделать бесплатно, последующие же за баллы почета. Так-же неоспоримы все бонусы классов, дающие право на создания уникальных заклинаний.
Приоритет в проверке отдается заклинаниям основных персонажей, и порядков которых персонаж достиг.

Правила темы

1) Вам запрещено отправлять заявки, если у вас недостаточно баллов почета.
2) Вам запрещено отправлять заявки, если ваша предыдущая заявка на уникальное заклинание или несколько оных -  ещё не проверена до конца(до принятия заклинаний или отказа)
3) Воздержитесь от написания замечаний в адрес проверяющего, от комментариев к его указанию по исправлению заклинания, попыток спорить, удаления его указаний по исправлению.
4) Заклинания, криво оформленные тэгами - отклоняются без рассмотрения.
5) Заклинания, являющиеся копиями или очень схожими с другими заклинаниями из сборников, переделанными под стихию и порядок автора заявки - отклоняются без рассмотрения.
6) Заклинания, являющиеся модификациями уже имеющихся у вас заклинаний, оформляются как уникальные способности (специализация на заклинании) в соответствующей теме.
7) Заклинания порядков, которых вы ещё не достигли, вносятся в вашу анкету и будут работать, как только вы достигните необходимого порядка.
8) Если заявка была удалена подавшим ее, в ходе проверки, повторная отправка тех же или того же заклинания, приведет к автоматическому отклонению.
9) Если персонаж не владеет стихией, что используется в уникальном заклинании, оно будет отклонено.
10) Если персонаж не имеет специфику на которую заклинание опирается, оно будет отклонено.
11) Если заклинание потребует более высокий магический класс, что есть на данный момент ввиду своей сложности, оно может разобрано, после чего потребуется подать вновь, по получению класса. Или же отклонено сразу, ввиду низкого приоритета и высокой занятости проверяющего лица.
12) Заклинания являющиеся Великой магией будут отклоняться, в случае отсутствия необходимого магического Легендарного класса.

151

1)Свет
2)Средство борьбы с нежитью.
3)
Исповедь проклятых - Магия 4 порядка
Эффект заклинания:
Вокруг мага происходит мгновенный, мощный выброс энергии света в виде вспышки, который распространяется на 40 метров вокруг него и сильно бьет по ожившим мертвецам. Нежить получает повреждения магией света и угнетение живучести на 2. Те, чей показатель живучести упал до нуля рассыпаются на месте, остальные теряют свою связь с хозяином и с большой долей вероятности обращаются в бегство. Заклинание ни как не воздействует на живых существ.
Тип заклинания: Заклинание накладываемое на область
Тип повреждений: Магия света 100%
Условия для применения заклинания: 6 секунд концентрации, 6 жестов, 8 слов.
Время действия и восстановление заклинания: мгновенно, вернуть живучесть на прежний уровень и наладить нити контроля над мертвецами нельзя в течении 30 минут. Восстановление 40 минут.
Затраты: Высшая затрата

Сбалансированно и принято.

Отредактировано Аладора (2015-11-30 13:07:46)

152

1) Свет
2) Хитрое заклинание-матрешка =)
3)
Отблеск Верны - Магия 5 порядка
Эффект заклинания: Это заклинание используется одновременно с другим благословением, заклятием прямого действия или исцеляющем заклинанием. Заклятие позволяет погрузить другое заклинание в небольшую светящуюся сферу, поддерживающую его структуру, для последующего использования или же применения на цели, которая скрылась из виду. Сфера, оказавшись рядом с целью, высвобождает заклинание так же, как если бы его наложил Инуэн непосредственно. В сферу можно заключить заклинания всех стихий, за исключением чистой энергии, пустоты, тьмы, смерти и инферно. Требования заклинания прибавляются к требованиям исходного заклинания. В сфере нельзя сохранить заклинание затратой более высшей.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область, точеное.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации, 2 слова.
Время действия и восстановление заклинания: Действует не дольше двух минут. Восстановления нет.
Затраты: Малая затрата.

1) Тьма
2) Хитрое заклинание-матрешка =)
3)
Сквозь тень - Магия 5 порядка
Эффект заклинания: Это заклинание используется одновременно с другим проклятием, заклятием прямого действия или заклинанием-выстрелом. Заклятие позволяет погрузить другое заклинание в теневой сгусток и отправить его через теневой мир к цели мысленным указом. Теневой сгусток, не будучи отправленным, сохраняется в пределах ауры Инуэна. Сгусток, оказавшись рядом с целью, высвобождает заклинание так же, как если бы его наложил Инуэн непосредственно. В сгусток можно заключить заклинания всех стихий, за исключением чистой энергии, света, огня, жизни. Требования заклинания прибавляются к требованиям исходного заклинания. В сгустке нельзя сохранить заклинание затратой более высшей.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область, точеное.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 3 секунды концентрации, 2 жеста, 3 слова.
Время действия и восстановление заклинания: Действует не дольше двух минут. Восстановления нет.
Затраты: Малая затрата.

Оба заклинания отклонены. Как минимум персонаж не обладает возможностью плести два заклинания одновременно, а так же запечатывать готовые заклинания. Персонаж не владеет Высшей магией.

Отредактировано Инуэн (2015-12-03 18:02:28)

153

Стиль «Маска Красной Смерти»

Описание стиля: Стиль, основывающийся на создании особых магических щитов.
История появления у персонажа: Изначально этот стиль принадлежал учителю Орнеллы, однако он никогда не делился с некроманткой формулами своих уникальных заклятий. Лишь за несколько месяцев до собственной гибели Рэймел де Мортикус поведал её об этом знании, но, по неизвестной причине, до сих пор Мортен не удавалось сотворить ни одной техники этого стиля с успехом. Возвратившись из Окилара, перед нападением на Иридиум Орнелла решилась испытать эти заклятия вновь, и к собственному удивлению обнаружила, что отныне магический стиль был подвластен ей.

1) Смерть
2) Особый магический щит

Маска Красной Смерти - Магия 1 порядка
Эффект заклинания:
Стиль "Маска Красной Смерти" - первая техника
Маг концентрируется на заклятии и загорается тёмно-красным пламенем, однако пламя это не наносит ему повреждений, а, напротив, служит мощным магическим щитом, поглощающим почти все магические и физические повреждения. Атакующий мага, укрытого таким щитом, получает довольно сильные повреждения магией Смерти, для живых существ велик шанс получить эффект устрашения. Через несколько секунд пламя обращается в призрачный тёмно-красный плащ, и внешне заклинатель становится подобен некому призраку, однако это лишь визуальный эффект, никак не влияющий на действие заклятия. После исчезновения магического щита колдующий принимает свой обычный облик.
Тип заклинания: Магический щит
Тип повреждений: Магия Смерти - 100%
Условия для применения заклинания:  11 слов, жестов и секунд концентрации
Время действия и восстановление заклинания: Щит действует в течение 10 минут. Перезарядка — 10 часов.
Затраты: Высшая затрата.

А теперь, когда оформление приведено в надлежащий вид, рассмотрена суть. В текущем виде, заклинание не только нарушает 1 и 5 положение в инструкции по стилям, так еще и может классифицироваться как элитное. Персонаж не специализируется на щитах. Отклнено. 

1) Смерть
2) Особый магический щит

Маскарад мертвецов — Магия 1 порядка
Эффект заклинания:
Стиль «Маска Красной Смерти» - вторая техника
Использование заклятия возможно лишь во время действия «Маски Красной Смерти». Маг концентрируется, и все подконтрольные ему мертвецы становятся подобны своему хозяину: их окутывает такой же призрачный плащ, а на лицах немёртвых появляются белые маски. Отличить и отыскать самого колдующего среди сотен таких мертвецов становится практически невозможно, однако это не единственный эффект заклятия. Во время действия этого магического щита урон, наносимый такой нежитью повышается в несколько раз (зависит от магической мощи хозяина); уничтожить подобного мертвеца становится значительно сложнее.
Тип заклинания: Магический щит
Тип повреждений: Магия Смерти - 100%
Условия для применения заклинания: 11 слов, жестов и секунд концентрации
Время действия и восстановление заклинания: Щит действует в течение 10 минут. Перезарядка — 10 часов.
Затраты: Высшая затрата.

Пока заявка не будет должным образом оформлена, рассматриваться не будет.

Ох, совершенно забыла об оформлении. Прошу прощения.

Тип будет не магический щит, а благословение, массовое. Но это не важно, так как основное заклинание стиля отклонено.

Отредактировано Орнелла Мортикус (2015-12-15 01:31:17)

154

1) Воздух
2) Стягивалка-раскидывалка для множества врагов

Затягивающий вихрь - Магия 6 порядка
Эффект заклинания: Маг выбирает область в которой, в радиусе семи метров в течении пары секунд стягивает резкими и довольно сильными спиральными ветрами все, что недостаточно массивно и закреплено, чтобы сопротивляться, в небольшую область находящуюся в середине сферы воздействия, на высоту десятка метров, и там удерживает в течении секунды. После чего, с силой расшвыривает по сторонам.
Тип заклинания: Заклятье, накладываемое на область.
Тип повреждений: Магия воздуха: 70% Физические: 30%
Условия для применения заклинания: 5 секунд концентрации, 4 жеста, 2 слова.
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно. Восстанавливается полторы минуты.
Затраты: Средняя затрата.

Одобрено

155

1) Стихия заклинания: Огонь.
2) Инструкция к заклинанию: Этакий небольшой и быстросоздающийся взрыв, чтобы быстро-быстро творить "БУМЫ!" х)
3) Заклинание:

Пламенный взрыв - Магия 5 порядка
Эффект заклинания:
Маг, сосредотачивая в определенной точке пространства, находящейся в радиусе не более, чем 20 метров от мага, красный эфир, тут же высвобождая его в небольшом, но достаточно мощном взрыве, поражающим область радиусом в один метр. Следом за взрывом идет кольцеобразная огненная волна, распространяющаяся от точки взрыва в разные стороны на расстояние до 2,5 метров.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область.
Тип повреждений: Магия огня: 85%, Физические: 15%.
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации, 2 магических жеста, 1 слово заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно. Время восстановления - 30 секунд.
Затраты: Средняя затрата.


Одобрено

156

1) Стихия: Свет
2) Специализированный щит против не живых врагов, а то маловато как-то совсем! Не применим к нежити и демонам!
3)
Доспехи веры - Магия 5 порядка
Эффект заклинания: Поверх одежды целевого существа концентрируются частички света, которые, соединяясь между собой, образуют плотную световую материю в виде полупрозрачных, желтоватых рыцарских доспехов (Кираса, поножи, шлем, наручи, перчатки). По прочности, эта броня, не уступает стали, но при этом совершенно невесома и не сковывает движений. Латы закрывают, ноги, руки, туловище и голову, так же как и стальной аналог. Данный щит превосходно защищает от физических повреждений и враждебных стихий тьмы, смерти, крови и инферно. (Против остальных стихий бесполезен, хотя и блокирует ту часть урона в заклинаниях которая наносится одной из выше обозначенных). Если среди почитаемых богов персонажа есть Люммин, а так же присутствует мирный навык религия то щит восстанавливает свои повреждения (эффект напрямую зависит от силы веры персонажа в бога Света).
Тип заклинания: Магический щит
Тип повреждений: нет
Условия для применения заклинания: 3 секунда концентрации, 3 жеста, 4 слова.
Время действия и восстановление заклинания:  5 минут, 9 минут.
Затраты: Средняя затрата. Если доспех восстанавливается - отток.

Убрать подвязку на мирный навык (представил себе персонажа с вкачанной религией и верой в темного бога...). Если уж увеличивать эффективность подобным образом, то за счёт ключевого чувства стихии - веры.

Исправлено
Сбалансированно и принято.

1) Стихия: Свет
2) Борьба с усталостью или нежитью в зависимости от того чего больше.
3)
Святая благодать - Магия 6 порядка
Эффект заклинания: Маг пускает в цель сгусток святой энергии в виде небольшой святящейся области, которая восстанавливает небольшую часть физических сил у живых или наносит повреждения нежити и демонам. Целевая нежить от 1 до 5 секунд будет дезориентирована в зависимости от показателя живучести. Заклинание пробивает физическую защиту. 
Тип заклинания: Заклинание-выстрел
Тип повреждений: магия света 100%
Условия для применения заклинания: 1 секунда концентрации, 2 жеста,  слово.
Время действия и восстановление заклинания:  мгновенно, 15 сек.
Затраты: Малая затрата

Сбалансированно и принято

Отредактировано Аладора (2015-12-16 18:53:47)

157

1) Природа
2) Баф любителям оказать в эпицентре заварушки.
Дух гидры - Магия 3 порядка
Эффект заклинания: цель дополнительно покрывается темнозеленой чешуей, по прочности равной стали. При этом появляется способность к регенерации - легкие и средние раны затягиваются на глазах, тяжёлые - постепенно, в течениие нескольких минут. Конечности регенерировать нельзя.
Тип заклинания: благословение
Тип повреждений:отсутствует
Условия для применения заклинания: 7 секунд концентрации, 6 слов, 4 жеста
Время действия и восстановление заклинания: 3 минуты. Откат 30 минут, начинается после второго применения.
Затраты: Высокая затрата.
Заменил.
Природе не характерно столь быстрое исцеление в целом.Регенерацию замедлить, добавить отток. Убрать зарядную механику отката. Повысить порядок до 1, откат очень значительно увеличить. Вообще, это заклинание сочетает в себе плюсы специфик Дитя чистоты и Повелителя зверей. У персонажа нет ни того, ни того. Оформить опрятно.

Тогда пожалуй, заморозим до взятия специфики. А там продублирую
Заморожено
1) Природа
2) Нужно хотя бы одно нормально атакующее заклнание. Плюс нужно заклинание, которое привнесло бы ролеплея в бой.
3) Лук Дикаря - Магия 2 порядка
Эффект заклинания: в руках у мага вырастает (в прямом смысле) простой деревянный лук, а за спиной колчан простых, едва ли заточенных веток. Выстрел из этого лука отправляет снаряд в полет с силой, в два раза превышающей силу обычного выстрела, при этом полет магического снаряда в полете немного корректируется, упрощая попадание (однако снаряд все же не способен значительно сменить траекторию) Каждый снаряд обладает свойством заряда кислоты, сила которых уменьшена наполовину.
Тип заклинания: накладываемое на область, точечное.
Тип повреждений: Физические: 10% Магия природы: 90%
Условия для применения заклинания:  1 минута концентрации, 50 слов, 20 жестов.
Время действия и восстановление заклинания: До тех пор, пока не кончатся снаряды ( 15 шт.) но не более 12 часов. Восстановление – 12 часов
Затраты: Высшая затрата.

Тип: Заклятие, накладываемое на область, точечное. Порядок второй. Тип повреждений: Физические: 10% Физические, яд: 65% Магия природы: 25%. Сила зарядов кислоты уменьшена наполовину. Условия: 20 магических жестов. 50 слов. Минута сосредоточения. Откат 12 часов.
Исправил все. Только насчет яда не уверен - исходил из характеристик самого кислотного заряда. Там яда нет совсем, а мне нужна именно разъедающая материю кислота.
Куда делись мои комментарии и корректировки Лука Дикаря?
Upd. Все вернул, теперь все правильно.
Сбалансированно повторно. Принято.

Отредактировано Эалтаур (2015-12-17 17:51:34)

158

1) Природа
2) Накладывается на себя или союзников, помогает в ближнем бою, особенно в борьбе против большого количества мелких соперников или против не очень шустрых.
3)

Тщательная забота - Магия 4 порядка
Эффект заклинания: За спиной у цели вырастает растительный комок, из которого вырываются 6 длинных лианы, 3-4 метра каждая. Они всеми силами стараются защитить цель, к которой прикреплены – легко отражают и иногда даже ловят метательные снаряды и стрелы, направленные на «хозяина», быстрыми хлесткими ударами останавливают атаки и всячески мешают врагу в ближнем бою, а у слабых врагов даже способны выбить оружие из рук. К сожалению, сами по себе они не очень прочные, а потому обладающий хорошей ловкостью противник может легко их обрубить.
Тип заклинания: Благословение
Тип повреждений: Физические: 100%
Условия для применения заклинания:  5 секунд концентрации, 8 слов, 6 жестов.
Время действия и восстановление заклинания: 15 минут или до тех пор, пока все лианы не отрубят. Восстановление - 40 минут.
Затраты: Высокая затрата.

П.С. Да, извините, я Вам уже заметно надоел за этот день, наверное. Но мне нужно одно заклинание на защиту. Это вроде достаточно простенькое и входит в концепцию персонажа.

Восстановление не указано. Оформить опрятно.
Вроде бы готово.
Тип изменен. Принято

Отредактировано Эалтаур (2015-12-18 01:25:08)

159

1) Жизнь
2) Чтобы грязной лапой не лазать в раны
3)

Точечное лечение - Магия 5 порядка
Эффект заклинания:
В определенной точке пространства, не далее чем в 25 метрах от мага, скапливается большое количество жизненной энергии которая очень быстро восстанавливает слабые и средние повреждения живого существа, оказавшегося в непосредственной близости. Маг способен с невысокой скоростью перемещать точку воздействия, в пределах 25 метрового радиуса от себя. Чем ближе к точке, тем сильнее лечение, а при непосредственном воздействии на серьезное ранение, даже способно мгновенно исцелить его. При воздействии на нежить - стремительно разрушает немертвые тела. Требует подпитки каждые 30 секунд.
Тип заклинания: Потоковое, исцеляющее/восстанавливающее заклинание.
Тип повреждений: Магия жизни 100%
Условия для применения заклинания: 3 жеста, 2 магических слова, 2 секунды концентрации, во время применения нельзя двигаться и нужно постоянно быть сконцентрированным за заклинании.
Время действия и восстановление заклинания: до прерывания концентрации, но не более 5 минут. Восстановление 2 минуты.
Затраты: Средняя затрата - отток


Порядок будет выше. Нужно ограничение по времени действия. В типе не может быть восстанавшивающее точечным. Откат будет больше.
Порядок +2 уровня сделал во имя сохранения минимального восстановления. В идеале вообще бы его убрать, но...это вряд ли возможно, думаю.
Насчет точечного не понял почему быть не может, ведь воздействие идет на конкретный участок пространства. Но...убрал.
Не надо никаких велосипедов выдумывать в типе заклинания. Просто Исцеляющее/восстанавливающее заклинание, потоковое. Добавить концентрацию для непосредственно каста. Про максимальное время воздействия в соответствующее место написать
Но воздействие идет на точку пространства, а не на какой-то конкретный объект. Но, как заведено, исправил.
Сбалансированно и принято

1) Кровь
2) Восполняем ману
3)

Пожертвование - Магия 7 порядка
Эффект заклинания:
Кровь цели, что покидает организм восполняет магическую силу применившего (в два раза менее интенсивно, чем питие крови). Если заколдованный отойдет более чем на 19 метров (возрастает на метр с каждым последующим порядком), восстановление прекратится. При возвращении - эффект возобновится. Нельзя накладывать на себя.
Тип заклинания: Проклятие
Тип повреждений: нет
Условия для применения заклинания: 3 слова, 5 жестов, 2 секунды концентрации.
Время действия и восстановление заклинания: 30 минут, восстановление 5 минут.
Затраты: Средняя затрата

Ну во первых, это проклятие. Во вторых, от пролитой крови не может быть такого же сильного эффекта восстановления энергии как при питье крови.
Проклятье, кажется, наносит вред на кого накладывается, а это вообще ничего не делает. Впрочем, вам виднее. Исправил.
Насчет пития - это понятно. Восстановление маны не столь интенсивно. Добавил в описание.
Спасибо за оперативность!
Проклятье по продолжительности действия. И проклятья далеко не всегда причиняют непосредственно вред.
Указать радиус в котором должна жертва проклятья, чтобы энергия восстанавливалась. Причём небольшой. Убрать про полную регенерацию от смерти цели.

Убрал. Добавил небольшой радиус который растет с уровнем магии крови.
Принято

Отредактировано Йирт С’Апть (2015-12-19 09:10:16)

160

1) Стихия заклинания: Природа.
2) Инструкция к заклинанию: слабенький щит с неприятным эффектом от разрушения в виде черного дыма.
3) Заклинание:

Пелена Ворона - Магия 7 порядка
Стиль «Черное Крыло» - защитное заклятье
Эффект заклинания:
Заклинатель создает множество вороньих перьев, что быстро-быстро начинают кружиться вокруг цели, растворяясь и образуя темную прозрачную пелену в течении двух секунд. Такая защита не обладает особой прочностью и разрушается от первой же достаточно сильной атаки или одной-двух слабых. При этом щит блокирует как магическое, так и физическое воздействие. Разрушаясь, распространяет темный дым, в котором враги ничего не видят, но союзникам этот дым не мешает видеть. Дым существует не более ((9-порядок магии природы)*2) секунд и покрывает область радиусом в два метра вокруг того, кто был защищен этим щитом. При активном заклинании Крылья Ворона и наложении этого заклинания на себя, прочность щита возрастает на половину. Ценой 2-ух минут времени действия Крыльев Ворона щит может сдержать дополнительно одну слабую атаку, а так же продлевает время своего существования на 30 секунд. При вложении более двух минут времени действия крыльев, бонус от них соответственно будет выше.
Тип заклинания: Магический щит.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации, 1 магический жест, 3 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Время действия - 1 минута. Время восстановления заклинания - 5 минут.
Затраты: Средняя затрата энергии.


Сбалансировано и принято 

1) Стихия заклинания: Вода.
2) Инструкция к заклинанию: замораживаем врагов в определенной точке пространства.
3) Заклинание:

Замораживающий взрыв - Магия 4 порядка
Эффект заклинания:
Заклинатель концентрируется на определенной точке пространства, находящейся на расстоянии не более 30 метров от заклинателя, сосредотачивая там синий эфир. Заклятье порождает взрыв энергией холода, поражающий область радиусом в ((6-порядок магии воды)*2,5) метров. Заклинание покрывает толстым слоем льда все, оказавшееся в зоне поражения взрыва.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область.
Тип повреждений: Магия воды: 100%
Условия для применения заклинания: 5 секунд концентрации, 3 магических жеста, 2 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Действует мгновенно. Время восстановления заклинания - 5 минут.
Затраты: Высокая затрата энергии.

Порядок 4. Затрата высокая. Добавить жесты. Откат увеличить.
Порядок поднял, жесты добавил, затрату и откат увеличил.
Принято

1) Стихия заклинания: Вода.
2) Инструкция к заклинанию: очередная заклиналка-кидалка с повреждениями от кислоты магии воды.
3) Заклинание:

Кислотный снежок - Магия 4 порядка
Эффект заклинания:
Заклинатель создает в руке шар магического снега и кидает его в противника. При попадании, снежок наносит повреждения холодом и прилипает к телу, после чего, быстро тая, снег переходит в жидкое состояние и становиться кислотой, наносящей химические повреждения противнику и легко разъедая материю. Небольшой шанс заразить противника "Кислотной кровью", приводящей к смерти в большинстве случаев.
Тип заклинания: Заклятье-выстрел.
Тип повреждений: Магия воды: 75%, Магия природы: 25%.
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации, 2 магических жеста, 3 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Действует мгновенно. Время восстановления заклинания - 3 минуты.
Затраты: Малая затрата энергии.

Персонажу в целом не свойственно использование данной особенности стихии.
Хм, а если так?
Сбалансировано и принято

Отредактировано Винсент Михаэлис (2015-12-18 23:52:59)

161

1) Стихия: свет
2) Заклинание позволяющее заранее наложить исцеление и активировать тогда когда оно будет необходимо.
3)
Стигмы исцеления - Магия 7 порядка
Эффект заклинания: Маг сосредотачивает на теле целевого существа лечебную энергию магии света в виде нескольких небольших символов (стигм). Символы похожи на татуировку, однако они желтого цвета и непрерывно источают слабый свет, сравнимый с тем что источает одна-две свечи. Сами стигмы не имеют смыслового значения, однако хранят в себе энергию которая может исцелять аналогично заклинанию лечение, того на кого они были нанесены. Эффект срабатывает не сразу, а лишь по происшествию времени, но носитель может досрочно активизировать эту энергию и стигма исцелит своего носителя. Активизировать стигму досрочно можно если провести по ней ладонью или же не сильно стукнуть по тому месту где она нанесена. По окончанию срока действия стигмы она срабатывает сама.
Тип заклинания: Исцеляющее/восстанавливающее заклинание
Тип повреждений: Нет
Условия для применения заклинания: касание, 7 сек концентрации, 3 слова, 5 жестов
Время действия и восстановление заклинания: 30 мин. после активации стигмы должно пройти около 10 минут, за тем её можно применять повторно. (на 5 порядке можно нанести 2 стигмы, на 1 порядке можно наносить до 3).
Затраты: Средняя затрата.
Велосипед в типе заклинания убран. Указать по прошествию какого времени стигма сама активируется. Порядок поднять. Базовый откат сделать 10 минут.
Внесено, порядок повышен.
Принято

1) Стихия: свет
2) Заклинание призванное сковать возможности призраков
3)
Мантия смирения - Магия 4 порядка
Эффект заклинания: Маг накладывает на призрака(спектральное тело) особое заклинание которое обволакивает его тело полупрозрачной, желтоватой, искрящейся дымкой. Под действием этой мантии слабые призраки теряют способность летать, исчезать, проходить сквозь стены и прыгать в межмирье. Сильные же вынуждены прикладывать больше сил и тратить несколько секунд на дополнительную концентрацию чтобы преодолеть сопротивление проклятья и всегда существует высокий шанс срыва подобных попыток. При этом неудачная попытка проскочить в межмирье или исчезнуть "поощряется" атакой проклятого, магией света заклинанием изгнание нежити, сила которого зависит от порядка магии света наложившего проклятье, при этом проклятье спадает.
Тип заклинания: Проклятье
Тип повреждений: Нет
Условия для применения заклинания: 4 сек концентрации, 3 слова, 3 жеста
Время действия и восстановление заклинания: 10 минут. Восстановление 20 минут.
Затраты: Высокая затрата.
Порядок повысить. Указать, что особенно сильные призраки могут и сопротивляться, и проклятье лишь сильно ослабляет указанные возможности, но не блокирует полностью.

Чуть добавлено.
Внесены балансирующие изменения. Убрать привязку к одаренности цели, переделав. Затрата будет высокая.
внесено
Принято

Пока заморожено

1) Стихия: свет
2) Агрессивный щит для пассивной защиты от магии.
3)
Дух воздаяния - Магия 4 порядка
Эффект заклинания: Маг призывает на помощь целевому существ особую форму нематериального стража который не видим для простого взгляда. Дух помещается в ауру целевого существа и защищает того к кому был прикреплен. При магических атаках и попытках проклятий на "хозяина" он отвечает врагам сам при помощи заклинаний луч, ослепление или изгнание нежити, на свое усмотрение. При всех попытках атаковать душу защищаемого существа, дух принимает этот удар на себя до тех пор пока не исчезнет, так же отвечая на атаки. На физические атаки противников дух не реагирует. Дух обладает собственным магическим потенциалом в 2 ед одаренности, как только он иссякает страж начинает черпать энергию из ауры носителя.
Тип заклинания: Заклятье призыва
Тип повреждений: Нет
Условия для применения заклинания: 5 сек концентрации, 4 слова, жест.
Время действия и восстановление заклинания: 10 минут. Восстановление 15 минут.
Затраты: Высокая затрата.

Тип изменен на заклятье призыва. Добавить отток. И убрать про ограниченный потенциал и черпание из ауры носителя.

Отредактировано Аладора (2015-12-19 14:45:17)

162

Вновь заморозил.
Стиль «Скульптор тени»

Описание стиля: Как ясно из названия, стиль основывается на манипуляциях с призываемой основным заклинанием теневой массой, видоизменяя её и наделяя дополнительными свойствами.
История появления у персонажа: Ещё во время обучения в Аклории, вдохновленный примером своего преподавателя, Ллойд начал разработку комплекса заклятий, что идеально дополняли бы его стиль ближнего боя. Так появилось множество идей и наработок, не воплощённых в заклинания до вступления в "Сияние Ориона", в котором, совместно с магами гильдии, он смог довести эти наброски до ума.

1) Тьма.
2) Основная многофункциональная форма теневой массы, которую можно изменять. Третья редакция.
3)
Длань Скульптора - Магия 4 порядка
Стиль «Скульптор тени» - основная форма.
Эффект заклинания: Маг призывает теневые руки, которые затем появляются из его спины. Их длинна - полтора роста мага, размер кистей - половина роста мага, а толщина - одна четвёртая от его роста. Пальцы на этих руках словно наточенные ножи, спокойно разрезают плоть, а если вкладывать силу, то можно прорвать и сталь, а их прочность сравнима со шкурой взрослого тролля. Количество теневых рук зависит от порядка магии тьмы (4 порядок - 1 рука, 3 порядок - 2 руки, 2 порядок - 3 руки, 1 порядок - 4 руки, но при великой магии тьмы - 8). Ими маг может свободно управлять, словно своими собственными. Что бы разрушить одну из рук, необходимо полностью её уничтожить, или же отделить от тела мага. При усилении одной из конечностей в форме руки при помощи Упрочнения основ дополнительно возрастает сила её атак на (Одарённость*5)%.
Тип повреждений: Физические: 70%, Магия Тьмы: 30%.
Условия для применения заклинания: 8 секунд концентрации, 4 слова, 3 жеста.
Время действия и восстановление заклинания: 10 минут, после чего заклинание развеется. Восстанавливается 30 минут.
Затраты: Средняя затрата - отток магии каждую минуту.

1) Тьма.
2) Восстановлялка конечностей формы.
3)
Реставрация теней - Магия 7 порядка
Стиль «Скульптор тени» - восстановление форм.
Эффект заклинания: Маг полностью восстанавливает одну из конечностей (или её текущую форму), даже если она была уничтожена до основания, а так же продлевает время действия Длани Скульптора на (Одарённость\2) минут.
Тип заклинания: ???
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 1 секунда концентрации, 2 жеста.
Время действия и восстановление заклинания: Действует мгновенно, время восстановления 10 секунд.
Затраты: Малая затрата

1) Тьма.
2) Бафф конечностей формы.
3)
Упрочнение основ - Магия 6 порядка
Стиль «Скульптор тени» - первое усиление форм.
Эффект заклинания: Маг упрочняет форму конечности, делая её в несколько раз устойчивее к физическим атакам, а так же повышая её сопротивляемость к магии на (Одарённость*5)%, но при последующем изменении формы этой конечности усиление рассеивается.
Тип заклинания: ???
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации, 1 жест.
Время действия и восстановление заклинания: Действует (Одарённость\2) минут, время восстановления 10 секунд сразу после применения.
Затраты: Малая затрата

Пути развития персонажа (маг) не характерны все эти видоизменения, придание форм на лету. Это все путь Волшебника. Так же убрать, что может использоваться заместо оружия Мистика. Слишком круто, что в теневых руках есть такой свободный магический потенциал. По сути, это уже зарядка в одном заклинании другого.
Противоречие 4 и 5 положениям касательно стилей.

Исправлено. Бонус за форму рук из упрочнения основ перенёс в описание Длани Скульптора, ибо из за изменения концепции будут отдельные заклинания других форм со своими бонусами.
v.2.0. Заморозил, ибо буду слегка переделывать концепт в связи с устранением двух самых важных деталей.

Отредактировано Ллойд (2015-12-22 14:45:53)

163

1) Стихия заклинания: Тьма
2) Инструкция к заклинанию: Старенькое атакующее заклятье времен молодости Арти, чуть подправлено в связи с новыми пожеланиями. Все та же атака лезвиями из тьмы, но теперь с бонусом в виде пробивания маг.щитов с:
3) Заклинание:

Ярость Тьмы - Магия 5 порядка
Эффект заклинания:
Маг создает несколько лезвий, сотканных из уплотненного черного эфира и имеющих форму полумесяцев. Каждое такое лезвие имеет длину в полметра, обладает довольно острой режущей кромкой. При попадании, тёмная энергия, помимо того, что наносит режущие повреждения, так же производит повреждения материи в области удара. Количество лезвий - (8-порядок магии тьмы) штук.
Тип заклинания: Заклятье-выстрел.
Тип повреждений: Магия тьмы: 60%, Физические: 40%.
Условия для применения заклинания: 4 секунды концентрации, 4 магических жеста, 2 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно. Время восстановления - 8 минут.
Затраты: Средняя затрата.


Слишком круто. Дисбаланс в количестве лезвий, в том что они сразу и режут и вызывают распад материи и могут с умеренным шансом пробить маг. щиты, и в требованиях, и в откате, и слишком низкий порядок. В целом выглядит как элитное, но даже для него порядок маловат.
Так и не понятно, на какое заклинание из молодости идет отсылка.

Значительно урезал количество лезвий. Про резать и распад - я предполагал, что имея два типа урона как от темной магии, так и физический, заклинание вполне может резать(40% от физ.дамага) и вызывать распад(60% от тьмы) одновременно. Если суждения не верны - будет исправлено. Шанс пробить магические щиты выпилен полностью. Откат повышен в три раза. Добавил секунду концентрации.
А отсылка к заклинанию Ярость Тьмы, которое оформлял еще два года назад, но решил повременить с его взятием.
Пробитием щитов ко всему прочему, на таком низком порядке в основном и обусловлены такие требования. Без минимум 4 порядка заклинание выглядит ущербно. Но допустимо. Уверен, что хочешь такое, или все же повыше порядок, где оно обретет действительно адекватный вид?
Кхм, ясненько. Спасибо за пояснение. Тогда прошу закрыть заявку, буду брать более высоким порядком, когда подкачаю Арти темную магию.
Закрыто

Отредактировано Artemis Moriel (2015-12-27 02:24:52)

164

Дубль два. Претензии прошу повторить.

1. Свет
2. Хитрая убегалка
3.

Отблеск Верны - Магия 3 порядка
Эффект заклинания: Маг распадается на пять светлых полос, движущихся с большой скоростью. В одной из этих полос находится сам маг, называемой носителем. Полосы, за исключением носителя, устремляются к ближайшим противникам в радиусе 50 метров, около которых взрываются и вызывают краткий эффект ослепления. Если противник один, то все полосы устремляются к нему. При встрече с зеркальной поверхностью полосы отражаются. Полоса-носитель устремляется всегда к выбранному противнику и ведет себя подобно другим полосам, но не взрывается, а к концу своего срока выстреливает в указанную магом точку в радиусе десяти метров от цели, рядом с которой находилась. В этой точке и материализуется маг.
Тип заклинания: Заклятие движения
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 5 секунд концентрации, 1 жест, 2 слова
Время действия и восстановление заклинания: Потоки существуют не дольше 5 секунд, выполнение мгновенно. 5 минут восстановления.
Затраты: Средняя затрата.

1. Тьма
2. Хитрая убегалка
3.

Сквозь тень - Магия 3 порядка
Эффект заклинания: Маг распадается на пять теневых сгустков, разлетающихся со средней скоростью на дистанцию в пределах 40 метров. Дымки направляются в выбранные магом точки (либо же в указанном направлении). В одной из них находится маг. В конце существования дымки или же при касании поверхности маг появляется из дымки.
Тип заклинания: Заклятие движения
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 5 секунд концентрации, 2 жеста, 2 слова
Время действия и восстановление заклинания: Дымки существуют не дольше 5 секунд, выполнение мгновенно. 5 минут восстановления. 
Затраты: Средняя затрата.

Мы тут не в игры играем с "удалением постов и отправкой по новой с повторением претензий". Уважай чужое время.

Это несколько исправленные и упрощенные заклинания. Прошу проверить.

Принято

Отредактировано Инуэн (2015-12-28 21:42:38)

165

1) Стихия заклинания: Вода.
2) Инструкция к заклинанию: у водной магии очень мало хороших магических щитов, так что будем пытаться исправить эту слабость. В данном заклинании мы имеем чисто физическую защиту, имеющую ограниченный запас прочности, но способную выдержать несколько достаточно сильных атак.
3) Заклинание:

Ледовый барьер - Магия 3 порядка
Эффект заклинания:
Заклинатель создает вокруг цели магический барьер синеватого цвета. Этот барьер прозрачен и имеет прямоугольную форму. Заклинания противника беспрепятственно проходят через этот барьер, за исключением заклинаний огненной магии, которые ослабляются на 20%, но вместе с тем щит прекрасно защищает от воздействий физического характера. Помимо самих ударов, щит так же поглощает и импульс от удара, не позволяя сбить заклинателя с ног. Попытки пробиться через щит сродни аналогичным попыткам пробиться через трехметровый слой льда. Повреждения огнем, в том числе ослабление огненных заклинаний, приносит удвоенное истощение прочности щита. С ростом силы заклинателя растет и прочность щита. При особенно низких температурах, щит может постепенно восстанавливать свой запас прочности, и, соответственно, при особенно высоких будет очень медленно, но истощаться. Способен защитить от сильной жары.
Тип заклинания: Магический щит.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 6 секунд концентрации, 4 магических жеста, 4 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Время действия - 5 минуты. Время восстановления заклинания - 15 минут.
Затраты: Высокая затрата энергии.


Сильно круто такое сравнение выглядит - как через десятиметровый слой льда.
Подправил.
Сбалансировано и принято

1) Стихия заклинания: Вода.
2) Инструкция к заклинанию: у водной магии очень мало хороших магических щитов, так что будем пытаться исправить эту слабость. В данном заклинании мы имеем чисто магическую защиту, имеющую ограниченный запас прочности, но способную выдержать несколько достаточно сильных атак.
3) Заклинание:

Морозный барьер - Магия 3 порядка
Эффект заклинания:
Заклинатель создает вокруг цели магический барьер белого цвета. Этот барьер прозрачен и имеет цилиндрическую форму. Щит не препятствует физическому воздействую, никак на него не влияя, за исключением слабого холода, что может ощущать противник, соприкоснувшийся или проникший под щит с целью атаковать заклинателя в ближнем бою. Однако этот барьер способен прекрасно защищать от атак магического характера и особенно хорош для противостояния огненной магии, при условии, что сила огненного мага не превосходит силу заклинателя, создавшего щит, в противном случае поглощение огненного заклятья исчерпает куда больше потенциала барьера. За счет высоких затрат энергии, барьер имеет довольно высокий запас прочности и может выдержать несколько достаточно мощных магических атак. При поглощении атакующих заклинаний стихии воды, щит способен восполнить свой запас прочности и продлить свое время действия, при условии, что сила мага-противника уступает силе заклинателя. Изначальная прочность щита растет с ростом силы заклинателя. При особенно низких температурах, щит может постепенно восстанавливать свой запас прочности, и, соответственно, при особенно высоких будет очень медленно, но истощаться. Способен защитить от сильной жары.
Тип заклинания: Магический щит.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 8 секунд концентрации, 4 магических жеста, 7 слов заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Время действия - 5 минут. Время восстановления заклинания - 25 минут.
Затраты: Высокая затрата энергии.


Оба заклинания потребуют 3 порядок. Или же сделать персональными, значительно увеличив откат. Ледяной барьер переименовать.
Порядок поднял до третьего у обоих барьеров. Заменил Ледяной барьер на Ледовый.
Про поглощение вражеских заклинаний и восполнение своей прочности, а тем более продление действия, тоже слишком круто. Можно было бы допустить, но условия будут больше, а так же откат значительно дольше.
Это свойство показалось логично вписать, имея восстановление за счет низких температур, да и пример в виде "Огненной оболочки" навел на мысль, что это не слишком крутое свойство будет. Ну да ладно, откат утроил, требования поднял.
Добавить уточнение, что хорошо справляется со слабыми заклинаниями огня. Сильные же напротив будут больше исчерпывать потенциал. Откат конечно слишком большой, поправил.
Уточнение добавил, перефразировав упоминание в целом. Надеюсь, в таком виде приемлемо?
Чуть сбалансировано и принято

Отредактировано Винсент Михаэлис (2016-02-13 19:39:11)

166

1) Стихия заклинания: огонь.
2) Инструкция к заклинанию: Соединение огненного шара с потоком плазмы и дополненное небольшим взрывом.
3)
Плазменный пульсар - Магия 2 порядка
Эффект заклинания: На ладони мага вспыхивает огромный пульсирующий шар огненной энергии - высокотемпературной плазмы, для которой преград почти не существует. Достигая цели, шар моментально детонирует, порождая тем самым мощный взрыв приблизительным радиусом в 10 метров. В зоне поражения все получают сильнейшие ожоги. Легко воспламеняющиеся предметы сгорают. Вдребезги уничтожаются сильные магические щиты и плавятся тяжелые металлы. При прямом попадании от цели не остается даже пепла. (Заклинание может быть очень опасно для союзников, стоящих неподалеку)
Тип заклинания: Заклятие-выстрел.
Тип повреждений: Магия огня: 80%, Физические: 20%
Условия для применения заклинания: 5 секунд концентрации, 1 жест, 3 магических слова.
Время действия и восстановление заклинания: Действует мгновенно. Перезарядка 6 минут.
Затраты: Высокая затрата.

Значительно увеличить откат - 6 минут. Увеличить условия.
Добавлено, исправлено.
Порядок будет первый. Условия по концентрации 6 секунд, 5 слов, 6 жестов.

Отклонено за долгим отсутствием правок.

Отредактировано Линессия (2016-01-04 14:58:09)

167

1) Стихия: свет
2) Защитное заклинание позволяющее заблокировать 1 атаку практически сразу
3)
Барьер света - Магия 8 порядка
Эффект заклинания: Маг, по взмаху руки, трансформирует небольшую часть эфира из свое ауры, создавая вокруг себя полупрозрачный световой барьер, который не облает высокой прочностью и разрушается при первом же попадании по нему, однако блокирует средней степени тяжести урон. Щит способен заблокировать стрелу и многие магические атаки требующие средней затраты. Чем выше порядок магии света колдующего, тем больше повреждений может поглотить щит. (Защищает от всех типов повреждений).
Тип заклинания: Персональный магический щит.
Тип повреждений: Нет
Условия для применения заклинания: 1 жест
Время действия и восстановление заклинания: 5 секунд или до первой атаки по нему, восстановление 30 секунд.
Затраты: Средняя затрата.

Название изменено!
Сбалансировано и Принято

Отредактировано Аладора (2016-01-11 00:51:55)

168

1) Стихия: Разум.
2) Позволяет дословно запоминать прочтенные тексты и мельчайшие подробности чужой внешности, а затем извлекать это из своей памяти.
3)
Библиотека Сознания - Магия 3 порядка
Пассивно
Эффект заклинания:Искусный разум мага-псионика более подвластен контролю хозяина, нежели обычный. Благодаря долгим тренировкам и познаниям о принципах работы сознания, заклинатель становится способен запоминать дословно тексты, которые прочел и лица и внешность людей, с которыми встречался даже единожды. Так же появляется возможность запомнить дополнительные детали, наподобие пометок в тексте, состояния страниц или листов, на которых он начертан, а так же количество страниц, иллюстрации и тд. Для этого требуется концентрация и малая затрата со стороны заклинателя в момент чтения или осмотра книги/текста. Аналогично, используя малую затрату, он может запомнить не только лицо но и сказанные слова, манеру речи и мелкие детали внешности людей, которых он встречал.
Запомненные тексты и детали внешности легко хранятся в памяти и магу не состаляет труда извлечь их из глубин сознания даже по прошествии долгого времени.
Тип заклинания: Пассивное заклинание
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: концентрация в момент запоминания информации и в момент "чтения" воспоминаний
Время действия и восстановление заклинания: Постоянно воздействует на мага, если не заблокировано более мощным колдовством.
Затраты: Малая затрата.

Назвать по русски. Из затрат убрать лишнее. Концентрацию для "чтения" воспоминаний. Во время действия вписать стандартную формулировку для пассивок.

так или оставить только момент чтения?

Принято

1) Стихия: Разум.
2) Позволяет ткнуть в направлении выбранной части тела врага и вызвать у него там острую боль и/или мышечный спазм, в т.ч. сердечный или дыхательный. Ну или желудочный =)
3)
Хватка боли - Магия 2 порядка
Эффект заклинания:Указывая на часть тела противника и концентрируясь, маг вызывает болевой шок, острую боль, либо спазм в выбранной части тела или органе. В зависимости от продолжительности действия, цель может потерять сознание от боли. В случае же воздействия на отдельные органы (сердечный спазм, спазм дыхательных путей и тд) может наступить летальный исход. Цель должна в поле зрения, в радиусе до 20 метров. Отток энергии заклинателя - раз в 5 секунд. При прерывании визуального контакта, прерывании оттока – действие прерывается.
Тип заклинания: Заклятие прямого действия, потоковое.
Тип повреждений: Магия разума 100%
Условия для применения заклинания: 2 секунд концентрации, 1 жест, Визуальный контакт, Непрерывная концентрация до конца действия.
Время действия и восстановление заклинания:Мгновенно - до прерывания концентрации, но не дольше 30 секунд. Восстановление 5 минут.
Затраты: Малая затрата – отток.

Про радиус указать в соответствующем месте. В условия внести непрерывную концентрацию. Про частоту оттока внести в соответствующее место.

подправлено.
В условия добавить собственно условия,  предшествующие непрерывной концентрации. Такие как визуальный контакт. И концентрацию. Затраты малые, отток раз в 5 секунд.

Так?
Сбалансированно и одобрено

Отредактировано Basil Gray (2016-01-07 19:31:34)

169

1) Смерть
2) Заклинание, позволяющее отправлять снаряды врагов в другой мир, будто их никогда и не было.
3) Само заклятие пишется по следующему шаблону:
Грань миров - Магия 3 порядка
Эффект заклинания: Маг резким движением руки проводит по воздуху, и за его рукой остаётся разрыв между миром живых и миром мёртвых. Однако через этот разрыв может пройти любой объект и реального мира, включая вражеское заклинание или снаряд. Разрыв держится всего секунду, на за эту секунду способен защитить мага от заклинания или атаки. Всё, что было в разрыве лишь на половину в момент закрытия, тут же разделяется на две части. Вернуть то, что попало в разрыв, практически невозможно. Ширина разрыва равна 50-(порядок магии)*10 см.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область; точечное
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 1 секунда концентрации, 1 жест
Время действия и восстановление заклинания: Разрыв держится одну секунду, время восстановления - 10 секунд
Затраты: Средняя затрата

Затрата Высокая. Перезарядка - 10 минут. Если устраивает, будем думать над условиями применения. Но, сразу скажу, они будут не мгновенными. Если нет, отклоняем.

1) Смерть
2) Заклятие, позволяющее заряжать подконтрольную нежить собственной энергией, чтобы накопить больше сил перед боем.
3) Само заклятие пишется по следующему шаблону:
Огонь Стихии - Магия 5 порядка
Эффект заклинания: Маг заряжает подконтрольную ему нежить своей энергией. Такая нежить начинает светиться тёмно-зелёным. При желании маг может «разрядить» сразу группу таких немёртвых, используя накопленную силу для снижения требований к своему следующему заклинанию. За каждый заряд маг снижает требования на одно слово, секунду или жест по собственному выбору. При этом нежить не разрушается.
Тип заклинания: Заклятие прямого действия
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 3 секунды концентрации, 3 жеста, 3 магических слова для одного мертвеца.
Время действия и восстановление заклинания: Время действия - 3 часа или пока не разрядит маг. Время восстановления отсутствует.
Затраты: Малая затрата - на одного мертвеца

Увеличивать силу заклинаний - пожалуйста. Но не снижать необходимые манипуляции. Подобное тянет на элитное заклинание, или свойство такого же класса. Отклонено

1) Смерть
2) Исцеляющее заклятие для немёртвых
3) Само заклятие пишется по следующему шаблону:
Жертва - Магия 7 порядка
Эффект заклинания: Жертвуя одной единицей из подконтрольной нежити, маг использует её кости и плоть, чтобы восстановить любого другого немёртвого, восстанавливая в первую очередь кости и мышцы, а после и плоть. Эффективность такого восстановления зависит от того, какой целостностью обладал приносимый в жертву немёртвый. Если это был обычный скелет, то ничего кроме костей восстановится не может, но если скелет был цел, то вся костяная структура соразмерного немёртвого будет восстановлена. Заклятие также действует на высшую нежить и вампиров.
Тип заклинания: Исцеляющее/восстанавливающее заклинание
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 3 секунды концентрации, 4 жеста, 5 магических слов
Время действия и восстановление заклинания: Время восстановления - 2 часа
Затраты: Средняя затрата

Название сделать другим. Подобное уже имеется в магии крови.
Сделать порядок 6. Все же далеко не жизнь и не свет.
Добавить ограничения про назулов и вампиров. Структура их тел несколько отличается от просто состоящей из мертвой плоти. Кроме того, стоит упомянуть что подобная жертва зависит непосредственно от живучести разрушаемой цели. Например, для восстановления мясника потребуется много откормленных зомби.
Тип заклинания: - точечное, накладываемое на область.
И да, стоит указать время действия - по 5 секунд за каждую единицу живучести.
Время восстановления стоит уменьшить до 10 минут.
Условия для применения: 5 секунд концентрации, 2 жеста, 7 слов.

Все заклинания отклонены за долгим отсутствием правок.

Отредактировано Орнелла Мортикус (2016-02-19 23:45:40)

170

1) Земля
2) Заклинание, осложняющее жизнь и мешающее летать.
3)
Рука повелителей земли - Магия 3 порядка
Эффект заклинания: Направленное воздействие усиливает притяжение цели к земле. Проклятый испытывает перегрузку, физические действия даются труднее, падение проходит быстрее. Если противник магически сильнее, то он может противостоять этому воздействию. К тому же, эффект ослабевает с набором высоты. Подняться с земли на большую высоту под проклятием, впрочем, намного сложнее, поскольку понадобится большая тяга, чем обычно, но если цель изначально была высоко - вполне может удержаться там же.
Тип заклинания: Проклятие
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 4 секунды концентрации, 5 волшебных слов, 2 магических жеста
Время действия и восстановление заклинания: Действует 5 минут, восстанавливается 4 минуты.
Затраты: Средняя затрата.

"усиливает связь цели с землей" - как можно усилить то чего в полете нет? "усиливая притяжение тем больше, чем дальше проклятый от нее" - наоборот, чем ближе к земле, тем сильнее действие, а на высоте практически сходит на нет. Стихия Земли наиболее сильна не на высоте, а наоборот. Порядок, откат повысить.
Или же если не хотите уменьшать эффективность относительно удаленности от земли, делайте прямого действия, потоковое. Соответственно непрерывная концентрация, отток.

Переправлено. Повышено. Ослабление на высоте - проблема магии Земли в целом, а не заклинания, так что это отдельно не оговорено. Правильно?
Добавить о соотношении сил проклинающего и жертвы. То бишь если проклинаемый ощутимо сильнее (имеется ввиду не конкретно физическая сила) то он может сопротивляться эффекту усиленной гравитации. А так же про зависимость от высоты - чем выше относительно земли находится жертва проклятия, тем слабее воздействует усиленная гравитация.

Ваше. Приказание. Исполнено.
Ах, так это ВЫ приказали!..

Принято

1) Воздух
2) Особо жгучее наказание для особо резвых противников.
3)
Проклятие трения - Магия 4 порядка
Эффект заклинания: Аккуратно подобранный способ обратить подвижность противника против его самого. Трение об воздух, вызванное движениями проклятого, усиливается, вызывая стирание его кожи, нагревание, а также вспышки электричества. Сила зависит как от скорости движения, так и от площади перемещаемой части — бег вредит больше, чем взмах рукой. Проклятый человек без какой-либо защиты, каким-то способом бегущий быстрее, чем может видеть человеческий же глаз, сгорит полностью за несколько секунд.
Тип заклинания: Проклятие
Тип повреждений: Магия Воздуха: 50%, Магия Огня: 25%, Физические: 25%
Условия для применения заклинания: 6 магических жестов, 2 секунды концентрации, 3 волшебных слова
Время действия и восстановление заклинания: Действует 4 минуты, восстановление 11 минут.
Затраты: Средняя затрата.

"Движение быстрее предела воспринимаемого человеком без защиты — и проклятый сгорит, как спичка." - непонятная формулировка. Условия отсутствуют. Время действия уменьшить.

Дополнено и исправлено.
Убрать про то что полуматериальные подвержены эффекту полноценно. Немного повысить откат, действие сделать 4 минуты.

Да будет так.
Принято

1) Воздух
2) Защита от падения с большой высоты, резких толчков и ловушек в полу.
3)
Перо на ветру - Магия 6 порядка
Эффект заклинания: Вокруг мага воздух избирательно становится намного более вязким. Намеренные действия мага не затронуты, но любые попытки сдвинуть его становятся значительно менее эффективны. Падение сильно замедляется, позволяя прыгать с огромной высоты, толчки и притягивающие эффекты в значительной мере компенсируются, в том числе практически не прерывают концентрацию мага. Восстановить равновесие намного проще, но не факт, что быстро. Также заклинатель может ходить по уплотненному воздуху на расстоянии в десяток сантиметров над землей, так что его шаги не оставляют следов, не приминают траву, не активируют нажимные плиты и не ощущаются магами Земли. При более высоких порядках возможно ходить и над жидкостями, в зависимости от их свойств. Над поверхностью воды можно идти со второго порядка.
Тип заклинания: Персональное благословение
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 2 магических жеста, 1 волшебное слово, 2 секунды концентрации.
Время действия и восстановление заклинания: 20 минут, восстановление 10 минут.
Затраты: Малая затрата энергии — отток магии.

Добавить отток и концентрацию.

Изменено. Убрал длительность и снизил восстановление. Пойдет?

Последнее заклинание. Концентрация имелась ввиду, как условие каста, а не непрерывная. Разумеется с потоковой механикой, заклинание бесполезно. Дать ограничение по времени.

Хотел же спросить...Выполнено.
Сбалансировано и принято

Отклонено

1) Воздух
2) Автоматические разряды молнии с каждым заклинанием - зачем вообще атаковать самому?
3)
Корона - Магия 1 порядка
Эффект заклинания: Сотворяя чары, маг возмущает окружающий воздух. Особое заклинание позволяет обращать эти колебания крайне активного бирюзового эфира в слабые разряды молнии, поражающие противников рядом. Каждый раз, когда цель творит заклинание, ближайший противник, плюс еще один за каждые пять жестов заклинания, но не более десяти, на расстоянии не более 15 метров, плюс 2 за каждое слово заклинания, но не более 75 метров, получает разряд силой в 20% от затраты на заклинание, плюс 2% за каждую секунду концентрации, потраченную на заклинание, но не более 50%. К сожалению, эффекты, уменьшающие требования или затраты, уменьшают эффективность молний.
Тип заклинания: Благословение
Тип повреждений: Магия Воздуха: 80%, Магия Огня: 20%
Условия для применения заклинания: 7 секунд концентрации, 11 магических жестов, 5 волшебных слов
Время действия и восстановление заклинания: 10 минут, восстанавливается 20 минут.
Затраты: Высокая затрата.

Отклонено. Это уже характерно чистой энергии.

Отредактировано Севриналь (2016-04-01 22:36:13)

171

1) Разум
2) Заклинание на основе предчувствия, позволяющее спасти цель от одной смертельной опасности, не давая при этом информации заранее
3) Само заклинание пишется по следующему шаблону:

Предчувствие смерти - Магия 7 порядка
Эффект заклинания: Несколько модифицированная и изменённая версия Предчувствия. Это заклинание не даёт цели ясного предвидения будущего и остаётся в пассивном режиме до тех пор пока не появится смертельная угроза жизни. При появлении подобной угрозы заклинание переходит в активный режим и даёт цели краткое, но очень ясное предвидение события, а так же подсказывает наиболее эффективный способ избежать угрозы. После одного срабатывания активного режима, заклинание прекращает действие.
С ростом силы мага эффективность заклинания заметно растёт. Начиная с 5-ого порядка заклинание перестаёт срабатывать, если маг уже в курсе опасности и сам может избежать её. С 3-его - заклинание подстёгивает силы разума, увеличивая шансы избежать угрозы. С 1-ого - в активном режиме заклинание срабатывает и на новые угрозы, продолжая помогать их избежать пока эффект не спадёт.
Тип заклинания: Благословение
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 5 секунд концентрации, два магических жеста
Время действия и восстановление заклинания: В пассивном режиме до часа, в активном 5 секунд. Восстановление 30 минут.
Затраты: Малая затрата энергии.

Убрать про увеличение потенциала тела. В великой магии, слишком уж обобщенный и абсолютный эффект
Убрано
Принято

Отредактировано Киб (2016-05-14 22:18:17)

172

1) Свет
2) Разноцветная ударная магия, быстрая, но не очень уронистая.
3)
Всплеск палитры - Магия 6 порядка
Эффект заклинания: Маг выпускает 2*10-порядок магии света коротких разноцветных вспышек. Вспышки срываются с рук заклинателя и почти мгновенно достигают цели, летят по прямой, наносят урон магией света и своей стихией, попадая в цель. Вспышки могут быть четырёх цветов: красными, синими, бурыми и лазурными. Урон от каждой отдельной вспышки не велик, но собравшись вместе они наносят приличный ущерб.
Тип заклинания: Заклятие-выстрел
Тип повреждений: Магия света: 75%, Иная стихия: 25%
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации, 3 жеста, 2 слова.
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно. Восстановление 30 секунд.
Затраты: Малая затрата.

Желательно сохранить именно малую затрату.
В таком случае уменьшить количество вспышек. Уменьшить концентрацию, добавить пару слов. Сделать ясную формулировку, про почти мгновенно летят с рук заклинателя. Чтобы было понятно, о скорости перемещения идет речь, или о интервале после создания в руках.

Множитель вспышек уменьшен до двух, это уменьшение на 33%. Про скорость уточнено, магия света, все дела.
Принято

1) Тьма
2) Омрачающая ударная магия, быстрая, надоедливая, не уронистая.
3)
Темные гроздья - Магия 6 порядка
Эффект заклинания: С рук мага срываются 3*10-порядок магии тьмы тонких темных лучей. Попадая в цель, пучок наносит цели небольшой урон магией тьмы и имеет шанс наложить на цель омрачение. Суммарный урон ото всех лучей может сравниться с удачным попаданием сгустка тьмы, но его кучность редко позволяет совершить подобное на приличной дистанции.
Тип заклинания: Заклятие-выстрел
Тип повреждений: Магия тьмы: 100%
Условия для применения заклинания: 4 секунды концентрации, 2 жеста, 1 слово.
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно. Восстановление 30 секунд.
Затраты: Средняя затрата.
Сгусткам тьмы не свойственна скорость.

Изменен тип снаряда.
Принято

1) Свет
2) Попытка скопировать заклинание Нерона, ранее увиденное Инуэном. Средней удачности связывающее заклинание, основывающееся на цепном воздействии.
3)
Застыть в свете - Магия 4 порядка
Эффект заклинания: Маг отмечает 10-порядок магии света целей(или меньше), находящихся не далее чем в 15 метрах друг от друга. Их фактически мгновенно оплетают цепи из света, от цели к цели, плотно останавливая в том положении, в котором находилась группа. Любая попытка совершить движение крайне затрудняется этими цепями, однако они не мешают думать или каким-либо другим образом воспринимать реальность. Внешне выглядят как почти незримые светящиеся полотна. Цели, обладающие большой силой способны двигаться и даже попытаться порвать полотно. Заклинание наносит небольшие повреждения тёмным существам. Если попытаться наложить заклинание на одну цель, то ничего не произойдёт. Целями могут быть любые физические отдельные объекты, то есть камень - может, стена в помещении - нет.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область, точечное
Тип повреждений: Магия света: 100%
Условия для применения заклинания: 10 секунд концентрации, 4 жеста, 6 слов.
Время действия и восстановление заклинания: 30 секунд. Час восстановления.
Затраты: Высокая затрата.

Порядок 3. Добавляем потоковую механику. Время действия можно увеличить.

А можно какой-нибудь вариант без потоковой механики? Потоковая механика нивелирует слишком много применений заклинания.
Нет

Значит и этому заклинанию мы говорим - нет.
Отклонено

1) Тьма
2) Более совершенная версия связывалки, но на тьме и более привычных для Инуэна эффектах.
3)
Застыть во тьме - Магия 4 порядка
Эффект заклинания: Маг отмечает 10-порядок магии тьмы целей(или меньше), находящихся не далее чем в 30 метрах друг от друга. Их тени связываются через мир теней и при попытке сдвинуться кого-либо из связанных, движение затрудняется другими. Однако, например, если все связанные сдвинутся в одну сторону, то они не ощутят никакого сопротивления. Если тень цели будет фактически уничтожена каким-либо воздействием, то цель выпадет из цепи. Внешне заклинание никак себя не проявляет. Проклятию подвергаются именно тени целей на астральном уровне. Целями могут быть любые физические отдельные объекты обладающие тенью, то есть камень - может, стена в помещении - нет.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область, точечное
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 10 секунд концентрации, 4 жеста, 6 слов.
Время действия и восстановление заклинания: Не более минуты. 30 минут восстановления.
Затраты: Высокая затрата.

Добавляем потоковую механику. Время действия можно увеличить.

Аналогичный вопрос с предыдущим заклинанием.

Аналогичный ответ - Нет

И этому нет.
Отклонено

1) Свет
2) Благословлялка для щитов
3)
Насыщенность светом - Магия 6 порядка
Эффект заклинания: Маг благославляет щит цели, делая тот более плотным. В результате щит становится более эффективным против проклятий и заклятий прямого действия. На каждый из щитов надо накладывать отдельное благословение, но не на каждый "слой" одного щита. На щиты тьмы заклятие не действует. Также благословение даёт небольшой шанс устоять магическому щиту под воздействием сильных развеивающих заклинаний, вроде сферы небытия, на считанные секунды.
Тип заклинания: Благословение
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 5 секунд концентрации, 3 слова
Время действия и восстановление заклинания: 5 минут, либо до разрушения щита. Минута восстановления.
Затраты: Средняя затрата.

Порядок понизить до 6

Снижено
Принято

1) Тьма
2) Проклиналка для щитов
3)
Опустошенность тьмой - Магия 6 порядка
Эффект заклинания: Маг проклинает магический щит цели, делая тот менее плотным. В результате щит становится менее эффективным против проклятий и заклятий прямого действия. На каждый из щитов надо накладывать отдельное проклятие, но не на каждый "слой" одного щита. Также проклятие делает щит менее устойчивым к рассеивающей магии, но не уменьшает его номинальной прочности.
Тип заклинания: Проклятие
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 5 секунд концентрации, 3 слова
Время действия и восстановление заклинания: 5 минут, либо до разрушения щита. 10 минут восстановления
Затраты: Средняя затрата.

Порядок понизить до 6

Снижено
Принято

1) Разум
2) Тру-Глушилка
3)
Тишина - Магия 4 порядка
Эффект заклинания: Заклинание глушит звуковые волны в зоне, радиусом 30 метров. За исключением крайне громких звуков, они лишь пропорционально ослабляются. Отсутствие звуков не означает неспособность их произносить.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 6 секунд концентрации, 2 слова, 2 жеста
Время действия и восстановление заклинания: 2 минуты. 30 минут восстановления.
Затраты: Высокая затрата.

Уменьшить длительность воздействия до пары минут. Так же стоит добавить что, Звуки глушатся - это не значит, что они не произносятся(таким образом маги все равно могут юзать спелы со словами)
Строчка добавлена. Но может таки не пару минут? Это не спор, а вопрос. Хотя бы уж 4, при таком то восстановлении и воздействии на все звуки, а не только враждебные, например.
Торг неуместен. Соглашаемся или нет на мастерский вариант?

Ох, сказал бы я про торг, да так и быть, сдержусь. Чегож поделать, соглашаемся.
Принято

Общее пожелание к проверяющему. Если для баланса требуется урезать заклинание в том или ином виде, то, пожалуйста, начинайте с условий применения, а затем уже с эффекта. И, если не затруднит, предлагайте варианты, я не ясновидящий, чтобы знать, что вы считаете нормальным, а что нет.

Отредактировано Инуэн (2016-06-30 08:07:46)

173

1) Стихия заклинания: Природа.
2) Инструкция к заклинанию: самый обыкновенный рывок в полете с плюшками от стиля.
3) Заклинание:

Рывок Ворона - Магия 8 порядка
Стиль черного крыла - техника движения
Эффект заклинания:
Сосредоточившись, заклинатель заряжает Крылья Ворона небольшим количеством эфира природы, который необходим для усиления возможностей крыльев, чтобы совершить быстрый и мощный рывок. Силы заклинания достаточно, чтобы осуществить рывок на дистанцию до 8 метров, причем дальность рывка растет по мере роста силы заклинателя(+1,5 метра за каждый последующий порядок). Пожертвовав 3 минуты времени действия Крыльев Ворона, заклинатель способен вдвое увеличить дальность рывка или пожертвовать 4 минуты времени их существования, но сделать два последовательных рывка, но без усиления. Начиная с четвертого порядка магии природы открывается возможность увеличить количество последовательных рывков до трех штук, но в таком случае необходимо будет отдать для усиления 5 минут времени существования Крыльев Ворона.
Тип заклинания: Заклятие движения.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: Активно заклинание Крылья Ворона. секунда концентрации, слово заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Действует мгновенно. Время восстановления заклинания - (3*(порядок магии природы)) секунд. Каждое третье применение заклинания в течении 1 минуты требует 3 минут времени восстановления.
Затраты: Малая затрата энергии.

Убрать модификатор "мгновенный". А так же упростить расчет и увеличить откат. Заместо Стиль «Черное Крыло» - маневровое заклятье написать по стандарту. См пример у Зика.
Модификатор убран, откат и его расчет увеличен и упрощен соответственно. Насчет строчки с принадлежностью к стилю у меня некоторое замешательство в виду того, что принятые ранее три заклинания стиля имеют аналогичное оформление. Посмотрел как выглядит это у Зика, отличие в оформлении и расположении строки - что именно нужно исправить?
Да, прглядел, косяк в оформлении тех заклов из стиля. Нужно привести к подобию того, как у Зика эту строку.
Хм. Вот так? Или нужно: Стиль черного крыла - техника движения? Хотел бы избежать по возможности слова "движения", ибо оно присутствует в описании типа заклинания и получается тавтология, из-за чего и приплел "маневровое".
Да - Стиль черного крыла - техника движения
Не нужно изобретать велосипед, пожалуйста.

Готово.
Сбалансировано и принято

Отредактировано Винсент Михаэлис (2016-07-14 21:44:36)

174

База

Тут потребуется некоторое кол-во согласований с проверяющим, т.к. я пока особо без понятия как и что оценивается и что вообще мне следует прописывать. Основные описания + оценки сложности я написал

4-ый уровень позволит упихать все расовые формы под бесплатные имитации. Из не-имитаций не использовалось 3 формы
<Название формы> - Сложность X
Альтернативная Форма
Эффект заклинания: <Описание формы, анатомические особенности, способности.>
Вес формы: <Вес>
Максимальная скорость: <Скорость>
Изменение характеристик:
Сила: ?
Ловкость: ?
Выносливость: ?
Возможности к использованию магии:
- К требованиям заклинаний прибавляется...
- Эффективности заклинаний уменьшается...
- Порядок заклинаний ограничен...
- Запрещенные стихии и способности: ?
Тип заклинания: Персональное благословение. Метаморфоза.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: <Время преобразования = Сложность/2>
Время действия и восстановления заклинания: <Время восстановления формы= 60 минут + 5*(Сложность^2) минут>.
Затраты: Сложность 2-4 = Малая
Сложность 5-10 = Средняя
Сложность 11-20 = Высокая
20+ = Высшая

Волк? Упоминался, использовался как фантом, не применялся
Волк - Сложность 10
Альтернативная Форма
Эффект заклинания: Необычно крупный волк серебристо-серого цвета. Высота в плечах около 120см, масса около 190кг. Выглядит несколько крупнее своего размера из-за плотного, тёплого меха. Волк вооружен полным набором острых зубов и крепкой мускулатурой, позволяющей развивать высокую скорость движения.
<Описание формы, анатомические особенности, способности.>
Вес +200% - 5
Скорость 3
Острые зубы-когти 1
Шерсть 1
=10
Вес формы: 192 кг
Максимальная скорость: 60 км/ч
Изменение характеристик:
Сила: ?
Ловкость: ?
Выносливость: ?
Возможности к использованию магии:
- К требованиям заклинаний прибавляется...
- Эффективности заклинаний уменьшается...
- Порядок заклинаний ограничен...
- Запрещенные стихии и способности: ?
Тип заклинания: Персональное благословение. Метаморфоза.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: <Время преобразования = Сложность/2>
Время действия и восстановления заклинания: <Время восстановления формы= 60 минут + 5*(Сложность^2) минут>.
Затраты: Сложность 2-4 = Малая
Сложность 5-10 = Средняя
Сложность 11-20 = Высокая
20+ = Высшая

Ангел - использовался на арене дважды
Ангел - Сложность 4
Альтернативная Форма
Эффект заклинания: Высокий, крепкий мужчина с парой белых крыльев, достаточных для полёта.
Вес +30% - 1
Полёт +3
=4
Вес формы: 83 кг
Максимальная скорость: <Скорость>
Изменение характеристик:
Сила: ?
Ловкость: ?
Выносливость: ?
Возможности к использованию магии:
- К требованиям заклинаний прибавляется...
- Эффективности заклинаний уменьшается...
- Порядок заклинаний ограничен...
- Запрещенные стихии и способности: ?
Тип заклинания: Персональное благословение. Метаморфоза.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: <Время преобразования = Сложность/2>
Время действия и восстановления заклинания: <Время восстановления формы= 60 минут + 5*(Сложность^2) минут>.
Затраты: Сложность 2-4 = Малая
Сложность 5-10 = Средняя
Сложность 11-20 = Высокая
20+ = Высшая

Демон. Использовался в дурном лесу и арене
Демон - Сложность 16
Альтернативная Форма
Эффект заклинания: Массивный гуманоид около 3 метров ростом и весом за 300кг. Демон покрыт крепкой чешуёй и острыми шипами (на спине, локтях-коленях и конце хвоста), вооружен рогами и когтями, мало восприимчив к боли. Крайне сильная и опасная боевая форма
Вес +400% - 7
Когти-зубы 1
Шипы 2
Прочнейшая чешуя 4
Сопротивление оглушению-боли 2
=16
Вес формы: 320кг
Максимальная скорость: <Скорость>
Изменение характеристик:
Сила: ?
Ловкость: ?
Выносливость: ?
Возможности к использованию магии:
- К требованиям заклинаний прибавляется...
- Эффективности заклинаний уменьшается...
- Порядок заклинаний ограничен...
- Запрещенные стихии и способности: ?
Тип заклинания: Персональное благословение. Метаморфоза.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: <Время преобразования = Сложность/2>
Время действия и восстановления заклинания: <Время восстановления формы= 60 минут + 5*(Сложность^2) минут>.
Затраты: Сложность 2-4 = Малая
Сложность 5-10 = Средняя
Сложность 11-20 = Высокая
20+ = Высшая

Зверь. Использовался в Тихом холме
Зверь - Сложность 10
Альтернативная Форма
Эффект заклинания: Крупное создание, напоминающее прямоходящего волка. Полный рост около 2,3 метра при массе в 160кг. Зверь вооружен острыми когтями и зубами, может передвигаться с высокой скоростью, в том числе на всех четырёх конечностях. Эта форма обладает повышенной регенерацией и слабо восприимчива к боли
Вес +150% - 4
Скорость 2
Когти-зубы 1
Регенерация 1
Сопротивление оглушению-боли 2
=10
Вес формы: 160 кг
Максимальная скорость: 40км/ч?
Изменение характеристик:
Сила: ?
Ловкость: ?
Выносливость: ?
Возможности к использованию магии:
- К требованиям заклинаний прибавляется...
- Эффективности заклинаний уменьшается...
- Порядок заклинаний ограничен...
- Запрещенные стихии и способности: ?
Тип заклинания: Персональное благословение. Метаморфоза.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: <Время преобразования = Сложность/2>
Время действия и восстановления заклинания: <Время восстановления формы= 60 минут + 5*(Сложность^2) минут>.
Затраты: Сложность 2-4 = Малая
Сложность 5-10 = Средняя
Сложность 11-20 = Высокая
20+ = Высшая

Дракон. До использования не доходило, только фантомы
Дракон - Сложность 20
Альтернативная Форма
Эффект заклинания: Полноценный молодой бронзовый дракон. Более 3 метров в плечах и при весе за 600кг. Дракон обладает кожистыми крыльями, позволяющими ему летать. Всё тело покрыто очень прочной чешуёй, переходящей в острые когти.
Вес +900% - 12
Полёт 3
Когти-зубы 1
Прочная чешуя 4
???
=20
Вес формы: 640 кг
Максимальная скорость: <Скорость>
Изменение характеристик:
Сила: ?
Ловкость: ?
Выносливость: ?
Возможности к использованию магии:
- К требованиям заклинаний прибавляется...
- Эффективности заклинаний уменьшается...
- Порядок заклинаний ограничен...
- Запрещенные стихии и способности: ?
Тип заклинания: Персональное благословение. Метаморфоза.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: <Время преобразования = Сложность/2>
Время действия и восстановления заклинания: <Время восстановления формы= 60 минут + 5*(Сложность^2) минут>.
Затраты: Сложность 2-4 = Малая
Сложность 5-10 = Средняя
Сложность 11-20 = Высокая
20+ = Высшая

Хорёк. Использовался в лесу и арене
Хорёк - Сложность 19
Альтернативная Форма
Эффект заклинания: Типичный представитель семейства куньих около полуметра длиной (плюс хвост) при массе тела около 2кг. Чуть крупнее диких сородичей, крайне подвижен и юрок. Обладает тёплым мехом
Вес -97% - 18
Мех 1
=19
Вес формы: 1,9кг
Максимальная скорость: <Скорость>
Изменение характеристик:
Сила: ?
Ловкость: ?
Выносливость: ?
Возможности к использованию магии:
- К требованиям заклинаний прибавляется...
- Эффективности заклинаний уменьшается...
- Порядок заклинаний ограничен...
- Запрещенные стихии и способности: ?
Тип заклинания: Персональное благословение. Метаморфоза.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: <Время преобразования = Сложность/2>
Время действия и восстановления заклинания: <Время восстановления формы= 60 минут + 5*(Сложность^2) минут>.
Затраты: Сложность 2-4 = Малая
Сложность 5-10 = Средняя
Сложность 11-20 = Высокая
20+ = Высшая

Нимбат. Использовался на арене
Нимбат - Сложность 19
Альтернативная Форма
Эффект заклинания: Мелкое, пушистое создание с крыльями, внешне соответствующее нимбату. Размером с кошку при массе около 3кг.
Вес -95% - 16
Полёт 3
=19
Вес формы: 3,2кг
Максимальная скорость: <Скорость>
Изменение характеристик:
Сила: ?
Ловкость: ?
Выносливость: ?
Возможности к использованию магии:
- К требованиям заклинаний прибавляется...
- Эффективности заклинаний уменьшается...
- Порядок заклинаний ограничен...
- Запрещенные стихии и способности: ?
Тип заклинания: Персональное благословение. Метаморфоза.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: <Время преобразования = Сложность/2>
Время действия и восстановления заклинания: <Время восстановления формы= 60 минут + 5*(Сложность^2) минут>.
Затраты: Сложность 2-4 = Малая
Сложность 5-10 = Средняя
Сложность 11-20 = Высокая
20+ = Высшая

Труп? Не доводилось
<Название формы> - Сложность X
Альтернативная Форма
Эффект заклинания: <Описание формы, анатомические особенности, способности.>
???
Вес формы: <Вес>
Максимальная скорость: <Скорость>
Изменение характеристик:
Сила: ?
Ловкость: ?
Выносливость: ?
Возможности к использованию магии:
- К требованиям заклинаний прибавляется...
- Эффективности заклинаний уменьшается...
- Порядок заклинаний ограничен...
- Запрещенные стихии и способности: ?
Тип заклинания: Персональное благословение. Метаморфоза.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: <Время преобразования = Сложность/2>
Время действия и восстановления заклинания: <Время восстановления формы= 60 минут + 5*(Сложность^2) минут>.
Затраты: Сложность 2-4 = Малая
Сложность 5-10 = Средняя
Сложность 11-20 = Высокая
20+ = Высшая

На отдельном внутреннем рассмотрении.

[/spoiler]

Волк - Сложность 10
Альтернативная Форма
Эффект заклинания: Необычно крупный волк серебристо-серого цвета. Высота в плечах около 120см, масса около 190кг. Выглядит несколько крупнее своего размера из-за плотного, тёплого меха. Волк вооружен полным набором острых зубов и крепкой мускулатурой, позволяющей развивать высокую скорость движения.
Вес формы: 192 кг
Максимальная скорость: 60 км/ч
Изменение характеристик:
Сила: +1
Ловкость: 0
Выносливость: +1
Возможности к использованию магии:
- К требованиям заклинаний прибавляется: 5 секунд концентрации
- Эффективности заклинаний уменьшается: 50%
- Порядок заклинаний ограничен: 8 порядок
- Запрещенные стихии и способности: Заклинания, требующие слова.

Особенности формы

- Острые зубы и когти
- Тёплый мех

Тип заклинания: Персональное благословение. Метаморфоза.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: Время преобразования - 5 секунд
Время действия и восстановления заклинания: Время восстановления формы 10 часов 20 минут.
Затраты: Средняя затрата

Ангел - Сложность 4
Альтернативная Форма
Эффект заклинания: Высокий, крепкий мужчина с парой белых крыльев, достаточных для полёта.
Вес формы: 83 кг
Максимальная скорость: Без изменений
Изменение характеристик:
Сила: 0
Ловкость: 0
Выносливость: 0
Возможности к использованию магии: Без ограничений

Особенности формы

- Возможность полета

Тип заклинания: Персональное благословение. Метаморфоза.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: Время преобразования - 2 секунды
Время действия и восстановления заклинания: Время восстановления формы 2 часа 20 минут.
Затраты: Малая затрата

Демон - Сложность 18
Альтернативная Форма
Эффект заклинания: Массивный гуманоид около 3 метров ростом и весом за 300кг. Демон покрыт крепкой чешуёй и острыми шипами (на спине, локтях-коленях и конце хвоста), вооружен рогами и когтями, мало восприимчив к боли. Крайне сильная и опасная боевая форма
Вес формы: 320кг
Максимальная скорость: Без изменений
Изменение характеристик:
Сила: +3
Ловкость: -2
Выносливость: +2
Возможности к использованию магии:
- К требованиям заклинаний прибавляется: 1 секунда концентрации
- Порядок заклинаний ограничен: -3 от основного
- Запрещенные стихии и способности: Заклинания, использующие стихию света, либо имитацию цвета.

Особенности формы

- Острые зубы, когти, рога.
- Толстая шкура
- Шипастые наросты на теле
- Защита от боли и оглушения

Тип заклинания: Персональное благословение. Метаморфоза.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: Время преобразования - 9 секунд. Трансформация болезненна!
Время действия и восстановления заклинания: Время восстановления формы - 28 часов.
Затраты: Высокая затрата

Зверь - Сложность 10
Альтернативная Форма
Эффект заклинания: Крупное гуманоидное создание, напоминающее оборотня. Может говорить и полноценно пользоваться ладонями. Полный рост около 2,3 метра при массе в 160кг. Зверь вооружен острыми когтями и зубами. Эта форма обладает повышенной регенерацией, плотным мехом и слабо восприимчива к боли.
Вес формы: 160 кг
Максимальная скорость: 30 км/ч
Изменение характеристик:
Сила: +1
Ловкость: 0
Выносливость: +1
Возможности к использованию магии:
- К требованиям заклинаний прибавляется: 2 секунда концентрации
- Порядок заклинаний ограничен: -2 от основного

Особенности формы

- Острые зубы и когти.
- Усиленная регенерация
- Защита от боли
- Тёплый мех

Тип заклинания: Персональное благословение. Метаморфоза.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: Время преобразования -  5 секунд
Время действия и восстановления заклинания:  Время восстановления формы 10 часов 20 минут.
Затраты: Средняя затрата

Дракон - Сложность 32
Альтернативная Форма
Эффект заклинания: Полноценный молодой бронзовый дракон. Более 3 метров в плечах и при весе за 600кг. Дракон обладает кожистыми крыльями, позволяющими ему летать. Всё тело покрыто очень прочной чешуёй, переходящей в острые когти.
Вес формы: 640 кг
Максимальная скорость: 120 км/ч
Изменение характеристик:
Сила: +3
Ловкость: -1
Выносливость: +3
Возможности к использованию магии:
- К требованиям заклинаний прибавляется: 1 секунда концентрации
- Порядок заклинаний ограничен: -1 от основного

Особенности формы

- Острые зубы, когти.
- Прочная драконья чешуя
- Возможность полета
- Электрическое дыхание дракона
- Острое зрение
- Сопротивление магии воздуха(+75%)

Тип заклинания: Персональное благословение. Метаморфоза.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: Время преобразования - 16 секунд. Трансформация болезненна!
Время действия и восстановления заклинания: Время восстановления формы - 3 суток 14 часов 20 минут
Затраты: Высшая затрата

Хорёк - Сложность 19
Альтернативная Форма
Эффект заклинания: Типичный представитель семейства куньих около полуметра длиной (плюс хвост) при массе тела около 2кг. Чуть крупнее диких сородичей, крайне подвижен и юрок. Обладает тёплым мехом
Вес формы: 1,9 кг
Максимальная скорость: 20 км/ч
Изменение характеристик:
Сила: Фиксировано 1
Ловкость: 0
Выносливость: 0
Возможности к использованию магии:
- К требованиям заклинаний прибавляется: 5 секунд концентрации
- Эффективности заклинаний уменьшается: 50%
- Порядок заклинаний ограничен: 8 порядок
- Запрещенные стихии и способности: Заклинания, требующие слова.

Особенности формы

- Теплый мех

Тип заклинания: Персональное благословение. Метаморфоза.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: Время преобразования - 10 секунд
Время действия и восстановления заклинания: Время восстановления формы - 32 часа 25 минут
Затраты: Высокая затрата

Нимбат - Сложность 19
Альтернативная Форма
Эффект заклинания: Мелкое, пушистое создание с крыльями, внешне соответствующее нимбату. Размером с кошку при массе около 3кг.
Вес формы: 3,2 кг
Максимальная скорость: 13 км/ч
Изменение характеристик:
Сила: Фиксировано 1
Ловкость: 0
Выносливость: 0
Возможности к использованию магии:
- К требованиям заклинаний прибавляется: 5 секунд концентрации
- Эффективности заклинаний уменьшается: 50%
- Порядок заклинаний ограничен: 8 порядок
- Запрещенные стихии и способности: Заклинания, требующие слова.

Особенности формы

- Возможность полета

Тип заклинания: Персональное благословение. Метаморфоза.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: Время преобразования - 10 секунд
Время действия и восстановления заклинания: Время восстановления формы - 32 часа 25 минут

Отредактировано Киб (2016-09-17 17:43:30)

175

1) Магия Смерти
2) Изменение немёртвого тела.
3) Скульптор плоти - Магия 1
порядка
Эффект заклинания: Нежить - это лишь души, привязанные к своим бренным телам, которые при особом желании можно и сменить. Но если какое-то тело не нравится, не обязательно его менять на более сильное и ловкое, ведь подходящее тело ещё необходимо найти. Используя магию Смерти, некромант на всегда изменяет тело, внося какие угодно изменения, вплоть до приращивания дополнительных конечностей (поднять характеристики, изменить внешность, изменить размер и т.д.). Характеристики нельзя поднять выше значений, ограниченных расой. Также нельзя поднять характеристики выше значения качества некрологии. При увеличении плоти, соответственно, растёт и трата энергии на поддержание жизни. Для вампиров требования подготовки удваиваются.
Тип заклинания: Благословление
Тип повреждений: Магия Смерти 100%
Условия для применения заклинания: 60 секунд концентрации, 20 слов, 36 магических жестов, прямой контакт с целью, материал в виде плоти и костей (если потребуется)
Время действия и восстановление заклинания: изменения постоянны, перезарядка - неделя.
Затраты: глобальная затрата.

Это ритуальная магия. Отклонено.

Отредактировано Орнелла Мортикус (2016-06-16 00:25:36)

176

1) Воздух.
2) Простенькое заклинание для уклонений и, в общем, увеличения мобильности.
3)
Воздушный отскок - Магия 7 порядка
Эффект заклинания: Маг призывает силы ветра, чтобы совершить быстрый отскок в любую сторону на (10-порядок магии воздуха) метров и в три раза меньшую высоту. Воздушные потоки поддерживают мага в этот момент и значительно ускоряют перемещение, благодаря чему прыжок осуществляется весьма быстро. С помощью заклинания можно уклониться от быстро летящих снарядов, а так же взобраться на невысокую высоту.
Тип заклинания: Заклятие движения.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 2 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Время действия - мгновенно. Время восстановления - 1 минута.
Затраты: Малая затрата энергии.
Убрать модификаторы требований при достижении порядка.
Убрано.
Принято

1) Воздух.
2) Заклинание для раскидывания врагов ударной волной. 
3)
Сгусток ударного ветра - Магия 4 порядка
Эффект заклинания: Маг создает в руках сгусток сильно сжатого воздуха, которые запускает в выбранную им сторону или цель. Сгусток летит с высокой скоростью (~5-10 метров в секунду). При попадании в цель или преграду, сгусток взрывается мощной волной воздуха, сбивающей всех вокруг в радиусе 10 метров. Ударная сила волны весьма высока вблизи точки взрыва, в виду чего способна далека отбросить попавшихся под удар противников, а так же оставить с приличными переломами и ушибами. С расстоянием волна теряет свою силу и на границе действия уже лишь отталкивает врагов. С ростом силы магии воздуха увеличивается мощь волны.
Тип заклинания: Заклятие-выстрел.
Тип повреждений: Магия воздуха: 20%, Физические: 80%.
Условия для применения заклинания: 3 секунды концентрации, 4 магических жеста, 2 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Время действия - мгновенно. Время восстановления - 4 минуты.
Затраты: Средняя затрата энергии.
Для данного порядка заклинание слишком сильно, немного ослабить, или же повысить порядок. Так же не указана скорость полета сгустка.
Порядок повышен. Скорость указана.
Принято

1) Воздух.
2) Средний щит с полезным эффектом уклонения.
3)
Щит стремительного прыжка - Магия 5 порядка
Эффект заклинания: Маг окружает себя щитом из переплетенных нитей эфира воздуха, способный сдерживать средней силы удары физического и магического характера, щит при этом имеет не высокий запас прочности. Под воздействием сильных атак щит разрушается, при этом, в момент разрушения щита, на мага вешается особый эффект "Прыжок уклонения", благодаря которому маг способен осуществить быстрый прыжок в любую сторону на дистанцию (10-порядок магии воздуха) метров, после чего эффект сбрасывается. Существует эффект не более 20 секунд.
Тип заклинания: Магический щит.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 3 секунд концентрации, 5 магических жестов, 2 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Время действия - 3 минуты. Время восстановления 15 минут
Затраты: Средняя затрата энергии - отток.

Сбалансированно и принято.

1) Воздух.
2) Заклятие, направленное на некоторое ослабление и вызывающее затруднения у магов-противников при концентрации.
3)
Углекислый газ - Магия 4 порядка
Эффект заклинания: Маг воздействует на воздух на области, радиусом в 20 метров. Под воздействием магии увеличивается концентрация углекислого газа в выбранной магом области, который воздействует на всех, кроме самого мага. При этом у противников могут возникать эффекты усталости и плохой концентрации внимания, что может так же осложнить попытки вражеских магов концентрироваться на своих заклинаниях.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 5 секунд концентрации, 3 магических жестов, 4 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Время действия - 12 минут. Время восстановления - 40 минут.
Затраты: Высокая затрата энергии.
Порядок следует понизить до 4. Условия по концентрации до 5 секунд.
Понижено.
Принято

Отредактировано Мия (2016-06-30 15:34:38)

177

1) Свет
2) Заклинание, мешающее противнику вести бой
3)
«Задумавшись: сколько он сможет призвать светочей? Чуть меньше, но ярче: немало времени проведя в медитации, желанного результата удалось добиться лишь через несколько дней – теперь светочей было два! Словно пчелы, крохотные, но ослепительно яркие. Но останавливаться на достигнутом было нельзя. И вскоре, результат превзошел все ожидания.»
Танец искр - Магия 7 порядка
Эффект заклинания: Призывает рой парящих искр, размером и видом похожих на мелких пчел, которые начинают кружить вокруг цели. Хоть и крохотные, эти искры могут с небольшой вероятностью ослепить, мешая сконцентрироваться на бое, а при касании, обжигают, подобно укусу пчелы. При должной удаче, способны вызвать пожар при соприкосновении с легко возгораемыми предметами. 
Тип заклинания: Магический щит.
Тип повреждений: Магия света: 65%, Магия огня: 35%
Условия для применения заклинания: 4 секунд концентрации, 3 магических жеста, 2 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания:  Время действия – 10 минут. После окончания через 15 минут можно повторить.
Затраты: Средняя затрата энергии.

Указать ориентировочный объем этих искр, и радиус вокруг призвавшего. Убрать физические повреждения.

Убрал физические повреждения, чуть повысив огонь и свет. Указал в каком радиусе спавнятся искры и как далеко от себя маг может послать. Размер указал.
Указывать количество (или достаточно формулировки "очень много"?) Добавить предложение, что "искрами можно управлять словно роем, но их нельзя делить, чтобы разослать в противоположных направлениях?
Управление подобного рода, свойственно пути волшебника, но не мага. Так, что пусть они действую по стандартной схеме подобно аналогам из магии огня. А тип будет магический щит. Время концентрации и порядок понизить. Восстановление 15 минут.

Отредактировал.
Указать, что высокий шанс ослепления, а не просто ослепляет. Уменьшить продолжительность до 15 минут
Исправил.
Сбалансировано и принято.

1) Свет
2) Усиливающее на короткий промежуток времени заклинание.
3)
«Вы чувствуете, как сердца людей, гномов, эльфов, вифреев... – всех, бьются в унисон.
Ваши души, помыслы, ваш дух и стремления объединены воедино.
Освещая путь, словно маяк, разгоняя тьму.»

Единый порыв - Магия 4 порядка
Эффект заклинания: Заклинание связывает незримыми узами N количество существ. У связанных повышается сопротивление магии на 30% и далее 1% за каждого связанного (но не более 10 связанных существ). Так же, повышается болевой порог, связанных единым порывом тяжелее чем-либо напугать или воздействовать на разум. Атакующие заклинания и щиты усиливаются стихией света. Применяя заклинание Лечения на одного, остальные связанные получают 50% от эффекта лечения.
В пределах связи, творец заклинания может передавать энергию или брать ее, в случае согласия со стороны других.
Тип заклинания: Благословение
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 1 минута концентрации, 12 магических слов, 18 волшебных жестов.
Время действия и восстановление заклинания: Действует 30 минут. Восстановление в течении суток.
Затраты: Высокая затрата энергии.

Это уже из стихии жизни взято. Магии света такое не свойственно. Отклонено

1) Свет
2) Магия побега - и главное, уйти красиво.
3)
"Когда-то, одному из учеников довелось повстречаться с творением гения вифрейской науки карнавалов и веселья - каталийскими огнями. Завороженный этим зрелищем, он попробовал повторить это силой своей магии. Но неудачная попытка развеселила сокурсников, и обернулась внезапной идеей.
Этот фокус еще вас удивит, вот увидите."

Фейерверк - Магия 4 порядка
Эффект заклинания: Маг "взывается" и устремляется в едином потоке разноцветных, искрящихся, хлопающий огней. Поток вспышек и искр движется в направлении, заданном магом. Таким образом, можно преодолеть расстояние в 30(- порядок магии света) метров, в любом направлении. Все задетые потоком огней оказываются слегка обожженными, имеется средний шанс ослепить.
В случае, если все или часть искр будет уничтожена или потушенна, маг теряет физические силы.
Тип заклинания: Заклятье движения
Тип повреждений: Магия света: 60% Магия огня: 40%
Условия для применения заклинания: 1 секунда концентрации, 2 магических слова, 2 волшебных жеста
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно. Время восстановления - 30 минут.
Затраты: Средняя затрата энергии.

Это вообще похоже на специфику пустоты. Тут взрыв вспышек, но направленный - то есть всех кто попадает подвергается. Остальные - нет. И поток вспышек движутся в одном направлении. При их полном/частичном уничтожении будут тратится фзические силы мага. По аналогии с заклинанием школы воды.
Время восстановления укоротить до получаса после завершения заклинания.

Подправил. (Ничего, если добавил возможность в разных направлениях перемещаться, так как "форма буранов" зависит от ветра, дует он или нет, а "фейерверк" посылает колдующего на определенное расстояние)
Убрать восклицательный знак и фразу "почти мгновенно".
Исправлено.
Повысить порядок как минимум 4. Указать что имеется средний шанс ослепить.
Подправил.
Принято

1) Свет
2) Заклинание, целью которой является не дать скрыться цели с помощью магии и ускорить ее поимку.
3)
"Можешь не спешить. - так, с наигранным величием, скажет маг, когда ему наконец доведется испытать это заклинание."
Запрет - Магия 4 порядка
Эффект заклинания: Маг накладывает на цель проклятье - теперь, при перемещении с помощью магии или уходу в межмирье, проклятому будут наноситься повреждения светом, а так же накладываться эффект ослепления. Урон и ослепление идут после возвращения из стихийной формы.
Не распространяется на перемещения с использованием магии пустоты.
Тип заклинания: Проклятье.
Тип повреждений: Магия света: 100%
Условия для применения заклинания: 4 секунд концентрации, 5 магическое слово, 3 волшебных жестов.
Время действия и восстановление заклинания: Время действия -  1 час. Время восстановления - 15 минут.
Затраты: Средняя затрата энергии.

В таком виде - не пойдет. Можно переделать. А именно - Сделать проклятьем, которое будет действовать когда цель будет перемешаться с помощью магии, например. При перемещении - цели будут наноситься повреждения светом и плюс ослепление. Про имя убрать. Естественно, действовать оное будет около часа. Трата на подобное - средняя. Каст достаточно короткий - около 4 сек концентрации, 5 слов, 3 жеста. Перезарядка для такого - пятнадцать минут.

Исправил.
Указать, что воздействие идет после возвращение в обычную форму из стихийной.
Только на заклинания движения, основанные на перемещении субъекта(не распространяется на перемещение с использованием магии пустоты)

Подправил (Хотя, задумка была и магов пустоты таким образом держать. И будет ли действовать заклинание на призраков, с их уходом в Межмирье?)
Да, можно это добавить.
Добавил.
Принято

Отредактировано Стефан (2016-07-29 10:51:17)

178

1) Жизнь
2) Заклинание, нацеленное на ослабление противника.
3)
Лишение стойкости - Магия 7 порядка
Эффект заклинания:
Заклинательница осуществляет воздействие на живой организм, имеющее совершенно противоположный эффект заклинанию Стойкость. Лучший способ прекратить бой никого не убивая - лишить противника всех сил, что и делает это заклинание в некотором роде. Под воздействием данных чар противник становиться менее живучим, а его выносливость понижаются на 1. Находящееся под воздействием этого заклинания существо устает гораздо быстрее, любые ослабляющие заклинания действуют значительно эффективнее, уменьшается сопротивляемость к оглушению и болевому шоку вплоть до проявления уязвимости к этим эффектам, если сопротивление цели было изначально невысоким или отсутствовало вовсе. С ростом силы магии жизни увеличивается эффективность проклятия, благодаря чему проклятый будет еще быстрее уставать, будет более уязвим к оглушению и болевому шоку, при этом начиная с четвертого порядка магии жизни так же понижается и сила проклятого на 1, а при достижении первого порядка - понижение выносливости поднимается до 2.
Тип заклинания: Проклятие.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 7 секунд концентрации, 2 магических жеста, 4 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Время действия - 5 минут. Время восстановления заклинания - 20 минут.
Затраты: Средняя затрата энергии.

Магии Жизни не свойственны аналоги проклятий Тьмы. Отклонено.

1) Жизнь
2)Щит. Нужно и магам жизни о физической защите беспокоится, в конце концов.
3)
Отрицающий барьер - Магия 5 порядка
Эффект заклинания:
Заклинательница создает прозрачный магический барьер желто-зеленого цвета, который окружает выбранную ею цель. Барьер полностью препятствует проникновению любого рода проявлений темных сил, сил магии смерти, кровавой магии, а так же сил демонического происхождения. Причем барьер не только блокирует магию "злых" стихий, от которых он защищает, но и препятствует проникновению физических объектов, которые как-то существенно связаны с темными силами. Так, например, нежить не сможет пробиться через этот щит, так как барьер будет препятствовать проникновению существа, содержащему большое количество эманаций стихии Смерти, точно так же, как через барьер не сможет пробиться Тень, являющаяся порождением темной магии. При этом для подобных существ барьер будет своего рода непреодолимой преградой, прочной стеной, однако это не значит, что непробиваемой - щит имеет определенный потенциал, которые при особенно сильном и длительном воздействии разрушается. При этом, если нежить или демон прикасается к щиту, она испытывает слабую жгучую боль, причиняемую силами Жизни. Щит так же защищает от оружия или любых иных объектов, насыщенных силами Тьмы, Смерти, Крови или Инферно.
Тип заклинания: Магический щит.
Тип повреждений: Магия жизни: 100%.
Условия для применения заклинания: 7 секунд концентрации, 5 магических жестов, 3 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Время действия - 15 минут. Время восстановления заклинания - 50 минут.
Затраты: Высокая затрата энергии.

Это по сути глубокая модификация Эгиса. Данной стихии не свойственна физическая защита. Отклонено.

1)Жизнь
2)Благословение для улучшения боеспособности. Поддержка союзников в трудный для них час (и себя родной).
3)
Стимуляция - Магия 5 порядка
Эффект заклинания:
Заклинательница воздействует на живой организм с помощью энергии Жизни, оказывая стимулирующее воздействие на него. Заклинание стимулирует улучшение работы того или иного элемента организма, тем самым позволяя значительно улучшить работу любого из них. С помощью заклинания можно оказаться воздействия на органы, увеличить эффективность работы определенных функций организма или же даже увеличить на 2 единицы одну из следующих характеристик благословленного: силу, ловкость или выносливость. Таким образом можно стимулировать улучшение работы зрения, заставить сердце или легкие работать эффективнее, повысить реакцию организма, стимулировать временное нарастание мышечной массы, увеличивающей параметр силы и так далее. Стимулировать улучшение работы можно только один элемент живого организма, однако, начиная с третьего порядка магии жизни, количество этих элементов возрастает на 1, а с первого порядка это число увеличивается до трех элементов.
Тип заклинания: Благословение.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 4 секунды концентрации, 2 магических жеста, 4 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Время действия - 5 минут. Время восстановления заклинания - 20 минут.
Затраты: Средняя затрата энергии.

Сбалансировано и принято

179

1) Жизнь
2) Щит, парализующий врага. Попытка номер два.
3)
Парализующий купол - Магия 4 порядка
Эффект заклинания:
Заклинательница создает область легкого светло-зеленоватого свечения, выглядящее как прозрачный купол энергии, радиусом около 3 метров. Купол воздействует только на живые организмы, входящие в зону действия купола. Всякий живой противник, оказавшийся внутри купола, оказывается под воздействием парализации тела, эквивалентной силе той, которую создательница купола способна создать сама аналогичным заклинанием. Пока существа, попавшие в купол, находятся в его пределах, они парализованы, но вне него парализация спадает. Базовой силы заклинания обычно хватает не более, чем на 5-7 таких парализаций. Действует в пределах 50-ти метров от мага.
Тип заклинания: Заклинание, накладываемое на область.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 5 секунд концентрации, 6 магических жестов, 3 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Время действия - 7 минут. Время восстановления заклинания - 37 минут.
Затраты: Высокая затрата энергии - отток энергии.

Переписать описание заклинания. Полностью. Добавить легкое зеленоватое свечение области. Сделать так чтобы он просто парализовал всех кто оказался внутри. Указать что не действует на нежить. В типе заклинания убрать магический щит. Сделать заклинанием, накладываемым на область. Прописать радиус действия. В каких пределах от мага действует. Повысить порядок

Исправлено.
Заклинания по области, накладываются не на цель, а на область, как это ни странно. Убрать привязку к цели.
Пока существа попавшие в купол находятся в его пределах, они парализованы, но вне него парализация спадает.

Пардон, полагала, что целью может быть какое-то место, а область - фокусироваться вокруг предмета для ориентира. Буду учиться.
Исправлено.
Принято

1) Жизнь
2) Щит, защищающий и наносящий повреждения нежити. Попытка номер три.
3)
Барьер отрицания - Магия 5 порядка
Эффект заклинания:
Заклинательница создает прозрачный магический барьер желто-зеленого цвета, который окружает выбранную ею цель, вкладывая в него силу самой Жизни. Отрицающая сила Жизни истощает энергию Смерти, что проникает под барьер, тем самым прекрасно защищая от заклинаний магии смерти, а так же оказывая пагубное воздействие на нежить. Любой представитель этой расы получает постоянные серьёзные повреждения от сил Жизни, способные заставить истлеть тело нежити за считанные секунды в зависимости от живучести и защищенности отдельно взятого индивида. Щит обладает довольно высокой прочностью и способен продержаться даже под натиском нескольких сильных заклинаний Смерти, но при этом щит никак не реагирует ни на какие заклинания любых других стихий и не защищает от физических повреждений.
Тип заклинания: Магический щит.
Тип повреждений: Магия жизни: 100%.
Условия для применения заклинания: 6 секунд концентрации, 4 магических жеста, 3 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Время действия - 15 минут. Время восстановления заклинания - 40 минут.
Затраты: Высокая затрата энергии.

Сменить название. Остальное годится.

Исправлено.
Принято

Отредактировано Кэтариэль (2016-07-29 05:50:43)

180

1) Стихия заклинания: Вода.
2) Инструкция к заклинанию: обычная атакующая магия мороза с возможностью ударить несколько целей.
3) Заклинание:

Укусы жгучего мороза - Магия 5 порядка
Эффект заклинания:
Заклинатель концентрируется на энергии мороза, создавая несколько сгустков холода в форме магических стрел. Каждый сгусток мороза внешне выглядит как своеобразная стрела белоснежного пламени, однако пламенем эти сгустки не являются, а обжигающими снарядами концентрированного мороза. При попадании, каждый из сгустков оставляет серьёзные холодные ожоги, имеется некоторый шанс вызвать у цели эффект обморожения. Стрелы могут быть отправлены как в одного противника, так и в нескольких, число которых ограничено числом стрел мороза - максимальное количество снарядов равно: (7-порядок магии воды)*2 штук. Максимальное время, что сгустки могут удерживаться до выбора своей цели или целей не может превышать 3 секунд, по окончанию которых стрелы теряют силу и рассеиваются.
Тип заклинания: Заклятие-выстрел.
Тип повреждений: Магия воды: 100%.
Условия для применения заклинания: 7 секунд концентрации, 3 магических жеста, 3 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Действует мгновенно. Время восстановления заклинания - 4 минуты.
Затраты: Средняя затрата энергии.


Порядок 4. В формуле умножение снизить до 2 а не 3. Максимальное время которое сгустки могут удерживаться до выбора цели(ей) 3 секунды, в противном случае распадаются.
Умножение снизил, время указал. Порядок увеличить не могу - четвертые порядки у меня заняты, как и третьи. Так что ослабил заклинание, уменьшив немного их число, а так же прибавив к перезарядке и времени концентрации.
Дело в том, что это по порядку не пройдет, и утяжеление в плане условия, ситуацию не спасает. Отклонено тогда.

1) Стихия заклинания: Вода.
2) Инструкция к заклинанию: чтобы всякие колдунишки пальчиками не шевелили.
3) Заклинание:

Окоченение пальцев - Магия 5 порядка
Эффект заклинания:
Заклинатель погружает в ауру цели проклятие, насыщенное силой холода. Пока противник бездействует, заклинание не дает о себе знать, но если он начинает как-либо активно двигать пальцами или кистью(делать магические жесты, выполнять различные приёмы и так далее), то проклятие отзывается сковывающей силой холода. Кисти рук начинают подвергаться постоянным точечным повреждениям от сил холода, пальцы коченеют, действия рук замедляются под воздействием сковывающего мороза. Чем более активно начинает совершать движения кистью противник, тем сильнее проклятие начинает действовать, промораживая пальцы противника. С ростом силы магии воды увеличивается эффективность обморожения рук.
Тип заклинания: Проклятие.
Тип повреждений: Магия воды: 100%.
Условия для применения заклинания: 4 секунды концентрации, 4 магических жеста, 2 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Действует - 30 секунд. Время восстановления заклинания - 6 минут.
Затраты: Средняя затрата энергии.


Убрать про "пробирает до костей" Действие сократить до 30 секунд. Время восстановления 6 минут. Уменьшить концентрацию до 4 сек.
Все сделано.
Принято

1) Стихия заклинания: Природа.
2) Инструкция к заклинанию: пыль антимагии на дальних дистанциях, разумеется в обёртке вороньего стиля.
3) Заклинание:

Мерцающие перья Ворона - Магия 5 порядка
Стиль черного крыла - техника антимагии
Эффект заклинания:
Заклинатель создает пару десятков черных магических перьев, которые отправляет с высокой скоростью в выбранную им цель. Перья могут ударить как в одну цель, так и ударить по определенной площади, выбранной заклинателем, главное, чтобы хватило самих перьев для охватывания выбранной области. Сами по себе перья не имеют, казалось бы, особых свойств, однако это не так и раскрывается это в момент, когда перо касается какого-либо проявления магии. Каждое перо обладает свойством рассыпаться мерцающей зеленоватой пылью - пылью антимагии, - когда касается чего-то, что может рассеять. Таким образом заклинатель способен использовать силу антимагической пыли на более дальних дистанциях, чем позволяет само оригинальное заклинание. При активном заклинании Крылья Ворона, скорость полета перьев увеличивается в полтора раза. Ценой 3-ех минут времени действия Крыльев Ворона заклинатель способен увеличить число крыльев и, соответственно, количество антимагической пыльцы в два раза, что повышает эффективность заклинания на 100%.
Тип заклинания: Заклятие-выстрел.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 6 секунд концентрации, 2 магических жеста, 4 слов заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Действует мгновенно. Время восстановления заклинания - 6 минут.
Затраты: Средняя затрата энергии.


Отклонено. Пыль антимагии разрушит сами перья-носители.
Немного переработал концепцию заклинания, могу ли попросить проверить уже в таком виде? Так же чуточку увеличил время концентрации и восстановления, учитывая, что теперь заклинание немножко сложнее, чем было ранее. Если все равно не годиться, может можно сделать так, чтобы пыль антимагии игнорировала перья-носители и сделать тогда заклом 4-го порядка с более высокой перезарядкой, например?
Подобное разве, что возможно, если носители будут не магического характера.

1) Стихия заклинания: Природа.
2) Инструкция к заклинанию: элементальная атака магии природы на основе вороньего стиля с маленьким эффектом взрыва стихией.
3) Заклинание:

Палитра элементов Ворона - Магия 4 порядка
Стиль черного крыла - продвинутая техника атаки
Эффект заклинания:
Заклинатель использует в качестве оружия перья собственных Крыльев Ворона, насыщая часть из них элементальными стихиями и отрывая от крыльев, чтобы отправить эти перья в выбранную им цель. В противника летит две дюжины черных магических перьев, стержень каждого из которых имеет необычный для вороньих перьев цвет: красный, коричневый, лазурный или синий. Это заклинание использует силу природы, позволяющую контролировать проявления элементальных сил и каждое перо в случайном порядке содержит силу одного из этих четырех элементов. При этом, при попадании, перо взрывается всплеском элементальной силы той стихии, цвет которой имеет стержень этого пера. Красные перья взрываются обжигающим пламенем; Синие перья взрываться волной сковывающего мороза; Лазурные перья взрываются разрядами электричества; Коричневые перья взрываются мелкими и острыми камушками. Взрывы имеют радиус по 50 сантиметров. Заклинание затрачивает 2 минуты времени действия Крыльев Ворона.
Тип заклинания: Заклятие-выстрел.
Тип повреждений: Магия природы: 80%, Другие стихии: 20%.
Условия для применения заклинания: Активно заклинание Крылья Ворона. 6 секунд концентрации, 4 магических жеста, 5 слов заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Действует мгновенно. Время восстановления заклинания - 16 минут.
Затраты: Высокая затрата энергии.


Выбирай из следующего: или все они будут содержать примесь из одной элементальной стихии, или в случайном порядке содержать разные элементальные стихии. Уменьшить примесь в каждом из перьев до 20%. Затрата высокая. Указать точное количество перьев. С участием земли - высокая пробивная сила, нет. Уточнить, что выстрел происходит сразу после создания. Добавить в условия применения, что необходимо активное базовое заклинание стиля Крылья ворона.
Сделано. А так понимаю, свойства с жертвой времени действия крыльев добавить нельзя? Если не на ускорение скорости полета(что приоритетней), то, например, на увеличение радиуса взрывов до 50 см, например.
Сделаем так. Маг не создает, а как бы отрывает от Крыльев своих(тем самым жертвуя длительностью) и дополняет сторонней элементальной стихией. Пусть будет 50 см радиусы взрывов.
Описание подправлено, добавлена затрата времени действия крыльев.
Принято

1) Стихия заклинания: Природа.
2) Инструкция к заклинанию: побег с обманным эффектов в виде кучи птичек.
3) Заклинание:

Множественный распад Ворона - Магия 4 порядка
Стиль черного крыла - продвинутая техника движения
Эффект заклинания:
Заклинатель распадается множеством черных воронов, каждый из которых может лететь в выбранную им сторону. Все вороны кроме одного являются отвлекающим маневром и их уничтожение никак не сказывается на заклинателе, чья аура привязана к одной единственной птице. В форме ворона заклинатель способен пролететь около 15 метров в любую сторону, при этом лететь можно не только прямо, но и по определенной заранее заданной заклинанию траектории. При необходимости в истинную форму можно вернуться раньше, чем будет достигнута конечная точка перемещения. Если ворон, к которому привязан заклинатель, получает повреждения, то после они отразятся на запасе физических и магических сил заклинателя. При полном уничтожении ворона происходит мгновенный выброс в изначальную форму, заклинатель теряет много физических сил и магическую энергию на Высшую затрату. Максимальное количество создаваемых заклинанием воронов, считая основного, к которому привязан заклинатель, - (7-порядок магии природы) штук. Если в момент применения заклинания активны Крылья Ворона, то количество воронов удваивается. Ценой 3-ех минут времени действия Крыльев Ворона заклинатель может увеличить дальность перемещения до 30 метров.
Тип заклинания: Заклятие движения.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 5 секунд концентрации, 2 магических жеста, 3 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Действует мгновенно. Время восстановления заклинания - 8 минут.
Затраты: Высокая затрата энергии.


Отклонено. Все это тянет на Элитное заклинание.

1) Стихия заклинания: Природа.
2) Инструкция к заклинанию: облепливаем врага перьями, чтобы взорвать/заморозить/ударить током/сдавить песком. Продолжение элементальных атак на основе магии природы в рамках вороньего стиля.
3) Заклинание:

Стягивающая длань Ворона - Магия 3 порядка
Стиль черного крыла - продвинутая техника атаки
Эффект заклинания:
Заклинатель создает множество магических черных перьев, что тут же устремляются к выбранной им цели на средней скорости скорости. При этом стержень перьев имеет необычный цвет для вороньего пера: красный, коричневый, лазурный или синий. Какой именно у них будет цвет заклинатель определяет в момент сотворения заклинания и для всех перьев сразу. Перья преследуют свою цель до тех пор, пока не прилепятся к ее телу или же не окажутся сбиты тем или иным образом. Конечная цель всех перьев - полностью облепить тело цели заклинания, покрывая каждый участок тела насколько это возможно. Базового количества перьев обычно хватает, чтобы наполовину облепить тело взрослого человеческого мужчины. Для высвобождения скрытой в перья силы, заклинатель должен дать соответствующую магическую команду, которая заключена в специальном жесте и магическом слове. В этот момент в зависимости от того, сила какого элемента заключена в перья, произойдет один из четырех эффектов:

Эффекты:

1. Красные перья, несущие в себе силу огня, создают взрыв, поражающий область, радиусом около 2,5 метров вокруг цели заклинания. Сила взрыва достаточно, чтобы разорвать на куски полностью облепленную часть тела противника. Тип повреждений "Иная стихия" заменяется на: Магия огня: 25%, Физические: 55%.
2. Синие перья, несущие в себе силу мороза, подвергают цель заклинания сильному обморожению, оставляя на теле болезненные холодные ожоги. С некоторым шансом, зависящим от числа облепивших тело перьев, вызывает у цели эффект заморозки. Тип повреждений "Иная стихия" заменяется на: Магия воды.
3. Лазурные перья, несущие в себе силу электричества, высвобождают мощные разряды парализующего электричества, что практически гарантированно парализует пораженные части тела на ((10-порядок магии природы)*4) секунд и наносит слабый урон электричеством. Тип повреждений "Иная стихия" заменяется на: Магия Воздуха: 60%, Магия огня: 20%.
4. Коричневые перья, несущие в себе силу земли, преобразуются в большое количество песка, что начинает сдавливать тело противника. Полностью облепленная перьями часть тела - это раздробленные кости, и чем большая площадь тела покрыта перьями, тем внушительнее будут повреждения. Тип повреждений "Иная стихия" заменяется на: Физические.

При активном заклинании Крылья Ворона перья летят вдвое быстрее. Ценой 5-ти минут времени действия Крыльев Ворона заклинатель способен вдвое увеличить количество перьев, тем самым удваивая эффективность заклинания. Или же заклинатель может пожертвовать 8-мь минут времени действия Крыльев Ворона и создать второй идентичный базовому поток перьев, который устремится к другой цели, при этом каждый из потоков требует отдельной активации эффекта элемента.
Тип заклинания: Заклятие-выстрел.
Тип повреждений: Магия природы: 20%, Иные стихии: 80%.
Условия для применения заклинания: 9 секунд концентрации, 5 магических жестов, 4 слов заклинания. Для высвобождения элементальной силы: 1 слово заклинания и сжатие ладони вытянутой к цели руки.
Время действия и восстановление заклинания: Действует мгновенно. Время восстановления заклинания - 3 часа.
Затраты: Высокая затрата энергии.


Отклонено.
Можно уточнить? Отклонено потому, что как и предыдущее, это подходит под элитное заклинание, или же иная причина? Хотелось бы знать, ибо, может быть, возможно смог бы несколько переработать идею к более подобающему варианту.
Данной стихии не свойственно такое сильное манипулирование иными элементальными стихиями.

Отредактировано Винсент Михаэлис (2016-07-28 21:51:38)


Вы здесь » FRPG Мистериум - Схватка с судьбой » Улучшение персонажа » Заявки на приобретение уникальных заклинаний