Live Your Life ВЕДЬМАК: Тень Предназначения Последний шанс Code Geass Средневековое фэнтези ждет своих героев! VEROS

Все права защищены, misterium-rpg.ru 2007-2017 ©

FRPG Мистериум - Схватка с судьбой

Объявление



*Тыкаем по первым 3 кнопочкам ежедневно*
Волшебный рейтинг игровых сайтов Рейтинг форумов Forum-top.ru

Клуб Форролл, рекламные объявления ФРИ, общение админов и мастеров

17087 год - Эра Раскаяния
16 Июня, Пятница 14:00.
Время в ролевой

Погода в Талькосе: День. Легкий ветерок. Тепло. Малооблачно.
Погода в Блекморе: День. Холодный ветер с гор. Прохладно. Малооблачно.
Погода в Лэвиане: День. Легкий ветерок. Тепло. Ясно.
Погода в Захрэме: День. Безветренно. Жарко. Пасмурно.

Проект Углубления игрового мира был успешно завершен! Всем, кто принимаю в нем участие, ещё раз спасибо! Теперь, когда наша библиотека в очередной раз расширена, вы сможете почитать в статьях о государствах информацию о культуре и быте каждой цивилизации Мистериума!
Произведена чистка неактуальных анкет. Если вы обнаружили анкету своего персонажа в архиве, пишите заявку на возвращение в тему.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » FRPG Мистериум - Схватка с судьбой » Улучшение персонажа » Заявки на приобретение уникальных заклинаний


Заявки на приобретение уникальных заклинаний

Сообщений 211 страница 240 из 295

1

Здесь вы можете создать себе уникальное заклинание, которым кроме вас никто не сможет владеть.
Стоимость этого удовольствия - 35 баллов почета, к тому-же для его применения требуется магия такого порядка, какого указана в вашем заклинании.
Заклинание должно быть боевое!

Справочная таблица стихий

http://s1.uploads.ru/CH9FE.jpg

Итак, шаблон для заявки:
1) Стихия заклинания.
2) Инструкция к заклинанию (Для чего используется, как взаимодействует с той или иной материей, на кого не работает, итд. итп.)
3) Само заклинание пишется по следующему шаблону:

Код:
[b][color=Цвет]Название[/color][/b] - Магия ? порядка
[u]Эффект заклинания:[/u]
[u]Тип заклинания:[/u]
[u]Тип повреждений:[/u]
[u]Условия для применения заклинания:[/u] 
[u]Время действия и восстановление заклинания:[/u]  
[u]Затраты:[/u] [i]Вид затрат[/i].

Коды цвета зависит от стихии:

Код:
[color=blue]Вода[/color]
[color=red]Огонь[/color]
[color=aqua]Воздух[/color]
[color=brown]Земля[/color]
[color=yellow]Свет[/color]
[color=black]Тьма[/color]
[color=green]Природа[/color]
[color=seagreen]Хаос[/color]
[color=orange]Инферно[/color]
[color=purple]Разум[/color]
[color=#CCFF33]Жизнь[/color]
[color=#111122]Смерть[/color]
[color=#000033]Пустота[/color]
[color=teal]Эфир[/color]
[color=#ccccff]Металл[/color]
[color=maroon]Кровь[/color]

После просмотра вашего заклинания в нем могут появиться заметки красным шрифтом. Вы должны устранить все эти недочеты, или дать на них ответ (Под сообщением, посредством редактирования). Когда компромисс между вами и администрацией будет достигнут - вы получаете заклинание в личное пользование в вашу анкету и теряете указанное количество баллов почета. Уникальные заклинания можно создавать любого порядка, в том числе и нулевого (Великая магия), однако, чтобы его использовать, вам придется достигнуть того самого уровня мастерства, который вы укажете.

Количество возможных уникальных заклинаний (для каждой стихии)

8, 7 порядок — по одному.
6, 5, 4, 3 порядок — по два.
2, 1 порядок — по три.
Великая магия — пятнадцать.
Элитные уникальные заклинания не учитываются при расчёте пределов, также они могут быть 10 и 9 порядка.

Об Элитных заклинаниях и уникальных техниках

Для регистрации Элитного заклинания или Уникального приема техники вы должны, прежде чем подать заявку, приобрести право в Магазине Арены

Код:
[i][color=lightgreen]Элитное заклинание[/color][/i][/quote]

Шаблон для Техники:

Код:
[size=14][b]? уровень просвещения Техники "Название"[/b][/size]
[quote][b]Название приема техника техники[/b]
[i][color=lightgreen]Уникальный прием[/color][/i]
[u]Выполнение техники:[/u]
[u]Тип техники:[/u] 
[u]Тип повреждений:[/u] 
[u]Время подготовки:[/u] 
[u]Время восстановления:[/u]

Если вы захотите себе магический Стиль, то стоит знать следующие моменты:

Стиль

1) Заклинания слабее обычных. Это может выражаться так же в повышенных требованиях. Полезность и эффективность раскрывается в комбинировании.
2) Если два стиля, даже на одну стихию - не комбинируются друг с другом.
3) В одном стиле может быть только одна стихия.
4) Не комбинируются с обычными и/или уникальными заклинаниями, не входящими в стиль. Исключение в случае если стиль направлен на это.
5) Определённая цель, никакой многофункциональности, потенциал к импровизации отдельно взятым заклинанием мал.
6) Ярко выраженная направленность. Визуальная направленность, стиль должен быть сразу узнаваем.
7) Определённая и оригинальная направленность по требованиям.
8) Требования по отыгрышу. То как появилось у персонажа.

Когда делаем себе новый стиль, нужно будет однократно заполнить данный шаблон и вставить в заявку.

Код:
[spoiler="[b][color=Цвет]Стиль «<Название>»[/color][/b]"][u]Описание стиля:[/u]
[u]История появления у персонажа:[/u]
[/spoiler]

Примечание: В случае достижения вами уровня "Великая магия", 4 заклинания данного уровня данной стихии вы можете сделать бесплатно, последующие же за баллы почета. Так-же неоспоримы все бонусы классов, дающие право на создания уникальных заклинаний.
Приоритет в проверке отдается заклинаниям основных персонажей, и порядков которых персонаж достиг.

Правила темы

1) Вам запрещено отправлять заявки, если у вас недостаточно баллов почета.
2) Вам запрещено отправлять заявки, если ваша предыдущая заявка на уникальное заклинание или несколько оных -  ещё не проверена до конца(до принятия заклинаний или отказа)
3) Воздержитесь от написания замечаний в адрес проверяющего, от комментариев к его указанию по исправлению заклинания, попыток спорить, удаления его указаний по исправлению.
4) Заклинания, криво оформленные тэгами - отклоняются без рассмотрения.
5) Заклинания, являющиеся копиями или очень схожими с другими заклинаниями из сборников, переделанными под стихию и порядок автора заявки - отклоняются без рассмотрения.
6) Заклинания, являющиеся модификациями уже имеющихся у вас заклинаний, оформляются как уникальные способности (специализация на заклинании) в соответствующей теме.
7) Заклинания порядков, которых вы ещё не достигли, вносятся в вашу анкету и будут работать, как только вы достигните необходимого порядка.
8) Если заявка была удалена подавшим ее, в ходе проверки, повторная отправка тех же или того же заклинания, приведет к автоматическому отклонению.
9) Если персонаж не владеет стихией, что используется в уникальном заклинании, оно будет отклонено.
10) Если персонаж не имеет специфику на которую заклинание опирается, оно будет отклонено.
11) Если заклинание потребует более высокий магический класс, что есть на данный момент ввиду своей сложности, оно может разобрано, после чего потребуется подать вновь, по получению класса. Или же отклонено сразу, ввиду низкого приоритета и высокой занятости проверяющего лица.
12) Заклинания являющиеся Великой магией будут отклоняться, в случае отсутствия необходимого магического Легендарного класса.

211

1) Стихия заклинания: Воздух
2) Инструкция к заклинанию: бафф на ловкость, отталкивающийся от изначальных параметров цели

Поцелуй Ветра - Магия 7 порядка
Эффект заклинания: Токи лазурного эфира окружают всё тело цели, вплетая неуловимость ветра во все её движения. Воздух начинает активно помогать тому, на кого наложено заклинание, облегчая все его действия и улучшая координацию. В целом весь эффект эквивалентен повышению ловкости у цели. Потенциал заклинания сильно зависит от начальных параметров цели, а потому лишь повышает ловкость того, на кого оно было наложено на 50% с округлением в большую сторону. Заклинание также несколько ускоряет скорость бега и позволяет выше и дальше прыгать.
Не может повысить ловкость более чем на 3. Достижение третьего порядка снимает это ограничение.
Тип заклинания: Благословение
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 3 секунды концентрации, 2 жеста, 2 слова
Время действия и восстановление заклинания: 3 минуты, 15 минут восстановления
Затраты: Средняя затрата энергии.

Сбалансированно и Принято

Отредактировано Эрилимия (2017-03-13 20:20:06)

212

1) Стихия заклинания: Вода.
2) Инструкция к заклинанию: и снова перемещалка, но в этот раз более агрессивная. с:
3) Заклинание:

Россыпь ледяных звёзд - Магия 2 порядка
Эффект заклинания:
Заклинатель распадается тремя дюжинами маленьких звёздочек, сотканных из очень прочного магического льда. Весь этот ворох ледяных сюрикенов начинает быстро вращаться вокруг своей оси и устремляется в выбранную заранее заклинателем сторону по прямой траектории. Особенность данной стихийной формы заключается в атакующем потенциале, который вложен в заклятье. Заклинатель может выбрать своей целью не движение по определённой траектории, а выбрать конкретную цель, сквозь которую и осуществит движение. При этом весь ворох ледяных звёздочек устремляется на приличной скорости вперёд, стремясь, пролетая мимо цели, оставить на ней глубокие порезы, и в целом атакуя уязвимые места, если те известны магу. Звезды способны легко разрезать мифрильную кольчугу и повредить латные доспехи, но против более прочных материалов куда менее эффективны. Ледяные сюрикены уязвимы к магии огня и любым иным воздействиям, основанным на высокой температуре. Уничтожение или перехват сюрикенов сказывается на запасе физических сил заклинателя - чем больше звёздочек было потеряно в полёте, тем больше сил будет утеряно при возвращении в форму. Полное уничтожение или перехват всех сюрикенов ведёт к немедленному возвращению в истинную форму на месте последнего с последующим болевым шоком и потерями энергии эквивалентно Высшей затрате. Дальность перемещения - 60 метров. При желании, можно переместиться на неполную дальность. С ростом эффективности заклинания возрастает атакующий потенциал формы.
Тип заклинания: Заклятье движения.
Тип повреждений: Магия воды: 40%, Физические: 60%.
Условия для применения заклинания: 4 секунды концентрации, 4 магических жеста, 3 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Время действия - до 5 секунд. Время восстановления заклинания - 15 минут.
Затраты: Высокая затрата энергии.

Понизить порядок до 3. Убрать объяснение механики атакующего потенциала и всего прочего, оставить лишь эффект. Дополнить зависимость от количества достигших конечной цели снарядов. Чем их меньше - тем сильнее негативный эффект. И добавить - если все сюрикены уничтожили или перехватили, мага вернет в его форму на месте последнего. Уменьшить повреждения магии воды до 40%. Затем, время действия - указать что до 3 секунд. Время восстановления слишком большое - 15 минут хватит.
Где же ты, о мой желанный, столь прекрасный восьмой уровень избранника эфира?!
Изменения внёс, но 3 порядок у меня уже весь занят, к сожалению. Какие изменения можно добавить, чтобы поднять его до 2-го порядка?
Здесь не нужна столь длительная концентрация, уменьшить. Изменения - думай, ведь это твой закл.
Немного увеличил прочность и силу сюрикенов, удвоил скорость и дальность полёта. Время концентрации убавил.
Хотелось бы оставить время концентрации на данном уровне в угоду улучшения других параметров заклинания, если такое возможно. Нужно максимум профита от ментального сосредоточения Заклинателя. с:
Магии воды не характерны подобные скорости. Убрать точную скорость полета.
Убрал.
Сбалансированно, принято

Отредактировано Винсент Михаэлис (2017-03-26 15:03:06)

213

Заморожено
Разное

1) Стихия заклинания: Вода
2) Инструкция к заклинанию: Мгновенное атакующее заклинание
3)

Кислотные брызги - Магия 8 порядка
Эффект заклинания: С пальцев волшебника срывается маленький веер брызг, которые при попадании на кожу вызывают сильное жжение, при попадании в глаза могут вызвать временную слепоту. Низкий шанс заразиться болезнью «кислотная кровь». Максимальная дистанция, на которой заклинание ещё наносит какие-то повреждения - 2 метра.
Тип заклинания: Заклятье-выстрел
Тип повреждений: Магия воды: 50%, магия природы: 50%
Условия для применения заклинания: 1 волшебный жест
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно, время восстановления отсутствует.
Затраты: Малая затрата энергии.


1) Стихия заклинания: Вода
2) Инструкция к заклинанию: Обращение в водную форму для побега либо проникновения куда-либо сквозь малейшие отверстия.
3)

Форма дождя - Магия 5 порядка
Эффект заклинания: Волшебник распадается множеством капель воды, оседающих на ближайших поверхностях, и собирающихся в выбранную точку по заданной траектории (вопреки законам гравитации - двигаться по стене вверх возможно), движение капель со скоростью прогулочного шага. При уничтожении капель волшебник теряет физические силы, а полное их уничтожение ведет к немедленному возвращению в истинную форму с потерями энергии эквивалентно Высшей затрате.
Тип заклинания: Заклятие движения
Тип повреждений: <нет>
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации, 3 волшебных слова.
Время действия и восстановление заклинания: Волшебник может находиться в форме дождя 30 секунд +20 секунд за каждый следующий порядок магии Воды. Восстановление 2 минуты после выхода из формы + время, проведенное в форме.
Затраты: Малая затрата энергии - отток раз в минуту.


1) Стихия заклинания: Вода
2) Инструкция к заклинанию: Атакующее заклятие для области
3)

Лезвия дождя - Магия 3 порядка
Эффект заклинания: Волшебник призывает ливень на область до 30 метров, и следующие 10 минут может превращать капли воды в сплющенные зеркальные градинки,  невероятно прочные и острые, и направлять их по желанию - обращение капель в кубометре пространства требует дополнительного волшебного жеста. Лезвия аналогичны хрустальным лезвиям, но, так как они меньше по размеру, могут проникать в сочленения доспехов, а два-три "залпа" по одной цели могут нанести им урон.
Сам ливень ослабляет заклинания магии Огня.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область
Тип повреждений: Магия воды: 70%, физический: 30%
Условия для применения заклинания: 5 секунд концентрации, 5 волшебных жестов, 8 волшебных слов + 1 волшебный жест для обращения партии лезвий и указания направления удара.
Время действия и восстановление заклинания: Ливень идет 30 минут. Использовать лезвия на его территории можно 10 минут. Восстановление 4 часа. Во время первых 10 секунд невозможно применение заклинаний, требующих более 4 секунд концентрации.
Затраты: Высшая затрата энергии.


1) Стихия заклинания: Вода
2) Инструкция к заклинанию: Многозарядный щит
3)

Зеркальная кожа - Магия 5 порядка
Эффект заклинания: Обволакивает тело мага пленкой уплотненной до зеркального блеска воды, способной защитить от несильной физической или магической атаки, а также отразить заклятье-выстрел (кроме стихии Огня). При разрушении высвобождает небольшую волну хрустальных лезвий.
Тип заклинания: Магический щит
Тип повреждений: <нет>
Условия для применения заклинания: Настоящая вода, 2 секунды концентрации, 1 волшебный жест, 4 волшебных слова
Время действия и восстановление заклинания: Действует 7 минут, щит можно наложить дважды, после чего начинается время восстановления - 30 минут.
Затраты: Средняя затрата энергии.

1) Стихия заклинания: Вода
2) Инструкция к заклинанию: Спасение того, кто может дышать под водой, от ядовитых испарений, либо убийство того, кто так делать не может. Моряки - суеверный народ, и сказания - важная часть их жизни. Много существует легенд о детях моря, много имен они носят, прекрасные и смертоносные создания, и одно из них - никса.
3)

Вдох никсы - Магия 3 порядка
Эффект заклинания: По сути, это заклинание - локальное преображение воздуха в воду, точного небольшого объема, а именно - в легких. Вода не вытечет из легких, пока поддерживается зрительный контакт с магом. Может вызвать панику у слабых духом, иные могут полноценно сражаться все время, что способны обходиться без кислорода, но цепочка патологических изменений организма рано или поздно приведет к смерти, как правило, через 1-5 минут.
Действует в радиусе 10 метров, только на природный воздух.
Тип заклинания: Заклинание прямого действия
Тип повреждений: Магия воды: 100%
Условия для применения заклинания: Зрительный контакт
Время действия и восстановление заклинания:
Затраты: Малая затрата энергии.


Шаман

1) Стихия заклинания: Вода
2) Инструкция к заклинанию: Призыв элементаля вокруг тела мага для защиты и атаки
3)

Тело-защитник - Магия 3 порядка
Эффект заклинания: Волшебник призывает высокоуровневого водного элементаля, который окружает его тело, двигается вместе с ним и защищает, принимая физические атаки и атаки магией на себя, пропуская сквозь свое тело все имеющиеся заклинания призвавшего. Во время нахождения в теле элементаля на призвавшего не действуют все эффекты, связанные с порчей воздуха (волшебник дышит водой внутри тела элементаля). От обычного элементаля отличается тем, что не способен существовать и передвигаться без хозяина, может замораживать фрагменты своего тела по желанию, своему или хозяина, что позволяет, например, защититься от удара мечом или, примораживая конечности к поверхности, лазить по ней (например, по стенам). Так как все-таки это самостоятельное существо, возможно двойное наложение зеркального щита - волшебник накладывает свой на себя, элементаль - свой на "себя".

Характеристики

Водный элементаль - 16 уровень
http://storage4.static.itmages.com/i/17/0315/h_1489537767_7119226_1ad3c1f3ec.jpg

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 3

Магия воды 4 порядок

Элементаль

Иммунитет к магии воды
Сопротивление к магии воздуха +40%
Уязвимость к магии огня +100%

Ловкость: 4

Волшебная ясность 3 уровень

Выносливость: 3

Одаренность: 6

Тип заклинания: Заклятие призыва
Тип повреждений: <нет>
Условия для применения заклинания: 8 секунд концентрации, 3 магических жеста, 6 волшебных слов. Во время нахождения в теле элементаля невозможно произносить волшебные слова.
Время действия и восстановление заклинания: Держится, пока элементаль не погибнет в бою, либо пока маг не отзовет его сам. Восстановление – 1  час.
Затраты: Высшая затрата энергии - отток.


1) Стихия заклинания: Вода
2) Инструкция к заклинанию: Призыв нескольких небольших созданий поддержки, способных колдовать и отвлекать врага
3)

Сердце Вуда - Магия 4 порядка
Эффект заклинания: Призывает в радиусе 5 метров от мага светлячка размером с ладонь взрослого человека, состоящего из воды. Можно применить (10-Порядок магии Воды)/2) раз. Не требует подпитки, питаясь аурой спокойствия волшебника. Напоминает волшебнице с том странном сне, об иссохшей иве, о багряной луне, отраженной в глади пруда, и о мальчике, окруженном облаком светлячков.

Характеристики

Водный светлячок - 15 уровень
http://sa.uploads.ru/VYMKa.jpg

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 2

Магия воды - 7 порядок

Элементаль

Иммунитет к магии воды
Сопротивление к магии воздуха +40%
Уязвимость к магии огня +100%
Полет

Ловкость: 7

Боевая реакция - 2 уровень
Мастерство уклонения - 2 уровень

Выносливость: 2

Одаренность: 3

Тип заклинания: Заклятие призыва.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 3 секунды концентрации, 1 жест, 5 слов.
Время действия и восстановления заклинания: Существует 15 минут. Перезарядка 30 минут, начинается после использования всех призывов.
Затраты: Средняя затрата.


1) Стихия заклинания: Вода
2) Инструкция к заклинанию: Призыв мелких созданий для отвлечения врага
3)

Ползучая пакость - Магия 8 порядка
Эффект заклинания: Призывает примерно десяток крохотных, с ноготь, паучков в радиусе пяти метров от мага, состоящих из воды. Можно указывать место призыва в обход щитов - например, человек, - в этом эффект сходен с заклятиями прямого действия. Паучки быстро передвигаются (до 1 м/сек) и подчиняются командам мага.

Характеристики

Водный паук - 1 уровень
http://s6.uploads.ru/fQM9L.jpg

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 1

<Отсутствуют>

Элементаль

Иммунитет к магии воды
Сопротивление к магии воздуха +40%
Уязвимость к магии огня +100%

Ловкость: 3

<Отсутствуют>

Выносливость: 1

Одаренность: 1

Тип заклинания: Заклятие призыва.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 1 секунда концентрации, 3 слова.
Время действия и восстановления заклинания: Существуют 5 минут или пока не будут уничтожены. Перезарядка 3 минуты.
Затраты: Средняя затрата.

Кровь

1) Стихия заклинания: Кровь
2) Инструкция к заклинанию: Атакующее заклинание, которым можно разрезать на части существо без брони, либо заклинание для пытки - например, можно обвить руки и ноги и устроить импровизированную дыбу.
3)

Кровавые струны - Магия 7 порядка
Эффект заклинания: Формирует из крови несколько длинных струн, количество (10-порядок магии) - от 1 до 10 штук, - в воздухе. Струны легко разрежут плоть, могут задушить в кольчужном воротнике, могут удержать на месте несильного противника. По желанию маг может двигать только одной струной, может всеми одновременно, но ими нельзя колоть, струны натянуты и возможно только захлестнуть. Напоминание все о том же сне, и о мальчике по имени Хэнди.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область, точечное
Тип повреждений: Магия крови: 70%, физические: 30%
Условия для применения заклинания:
Время действия и восстановление заклинания:
Затраты: Средняя затрата энергии.

Отредактировано Ивейн (2017-09-26 10:40:42)

214

1) Металл
2) Простое заклинание для ведения боя на дистанции или неожиданного финта

«Металл можно притягивать. Металл можно отталкивать. Куда сложнее почувствовать его, представить, как он ложиться тебе в ладонь - становится продолжением твоей руки...»
Фокус-металл - Магия 6 порядка
Эффект заклинания: Колдующий устанавливает симпатическую связь с металлическим предметом, поддерживаемая им в радиусе 35 метров: будь то простая монетка или лезвие секиры - после чего может управлять предметом на расстоянии или без прямого контакта. Например: метательный кинжал, или другой снаряд, взятый в фокус, впоследствии, пробивная мощь броска будет равной силе броска опытного метателя; меч в фокусе повинуется движениям руки мага, нанося удары под разными углами.
Примечание: вес предмета, взятый в фокус, ощущается магом так, словно он его взял в руку, потому, он не сможет взять нечто слишком тяжелое. В фокус берется только металл - древко копья не будет учтено, однако станет помехой для наконечника, создавая определенные неудобства.
Для управления требуется свободная рука или обе руки, если предмет тяжелый. Если же маг попробует остановить оружие в руках другого, то ему придется преодолевать силу соперника.
Раз в полминуты происходит отток энергии.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область, точечное. Потоковое
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации, 2 слова, 1 жест
Время действия и восстановление заклинания: До тех пор, пока поддерживает маг. Восстановление равняется 5 секундам+время поддержания.
Затраты: Малая затрата - отток.

Указать радиус в котором возможна подобная манипуляция

*Добавлено
Убрать зависимость секунд концентрации от веса и размера цели. Отток раз в пол минуты.

*Исправил.
Добавить жест. Частоту оттока перенести в описание, в конец.

*Сделал
Сбалансированно время действия и восстановления. Принято.

1) Металл
2) Заклинание призванное противостоять бронированным юнитам, любящим обвешаться железками.

«Нет ничего хуже, чем стать пленником своей же брони.
А название можно  было и получше придумать»

Железолов - Магия 7 порядка
Эффект заклинания: Маг наполняет оружие мистической силой: теперь металлические предметы врага, задетые таким клинком или стрелой, получают свойства магнитина. Последующие удары оружием из металла или магией соответствующей стихии прибавляют в точности, скорости и силе удара, стремясь попасть не столько в хозяина доспехов попавшего под воздействие магнитина, сколько в его броню. Чем больше на враге элементов доспехов, тем сложнее ему передвигаться, двигать руками и наносить удары, так как все металлическое на нем начинает притягиваться друг к другу, что причиняет существенные неудобства.
Максимальное количество подверженных заклинанию - пять. Повторное попадание обновляет время действия. При достижении лимита, свойства магнитина передаются новой цели, при этом,наиболее ранний наложенный эффект снимается.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область, точечное
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: Прямой контакт с оружием, 6 секунд концентрации, 3 слова, 1 жест.
Время действия и восстановление заклинания: Длительность эффекта (оружие, цель) 10 минут. Перезарядка 10 минут.
Затраты: Средняя затрата - отток.

Убрать про наиболее уязвимые участки.

*Исправлено
Указать максимальное количество одновременно действующих магнитин. Добавить отток.

*Исправил.
Приравнять действие эффекта на оружие к времени действия магнетин.

*Просьба задержать принятие железолова до... ребаланса
Заморожено

1) Металл
2) Заклинание для выхода из окружения, или смятения в рядах врагов.

«Маги металла редко поют, и вы узнаете почему...»
Песнь притяжения - Магия 4 порядка
Эффект заклинания: Маг взывает к металлу - и тот откликается. Накладывает проклятье на цели - от 1 до 5 - после которого, те начинают притягивать к себе металлические предметы в радиусе 20 метров вокруг себя: от кастрюль до мечей и стрел, или сами притягиваться, если предмет больше и тяжелее, или это такой же бедолага, закованный в броню или отягощенный кольчугой. Сила притяжения ослабевает с расстоянием.
Чем меньше на целях металлических предметов, тем меньше эффективность заклинания.
Тип заклинания: Проклятье
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 6 секунд концентрации, 7 слов, 4 жеста.
Время действия и восстановление заклинания: Действует 5 минут. Перезарядка составляет 2 часа.
Затраты: Высокая затрата.

Это проклятие, убрать из типа лишнее. Затрата чрезмерна. Указать радиус магнитизма.

*Исправлено, добавлено
На цели проклятия тоже должно быть много металла, чем меньше, тем пропорционально меньше эффективность. Указать, что сила притяжения с расстоянием ослабевает.
*Добавил.
Принято

1) Металл
2) Заклинание, усиливающее потенциал ближнего боя. Наверно.

Серая мантия - Магия 5 порядка
Эффект заклинания: От одежды, тела и оружия в руках цели начинает исходить шлейф серого песка - со стороны выглядит, словно фигура объята серым пламенем. За долю секунды до контакта, "песок" оформляется в прочный металл, не менее острый, чем хорошо заточенный клинок, и способный заблокировать слабые удары. При разрыве контакта, металл снова приобретает сыпучую форму, кружа вокруг цели. Таким образом, рукопашный бой становится более опасным для противника, позволяя парировать даже холодное оружие. В случае с оружием, заклинание позволяет наносить более широкие и глубокие раны, зачастую рваные, порой, под неожиданными углами и с использованием толики магии металла. Ранения, нанесенные таким шлейфом, сложнее залечить.
Цели доступны манипуляции с серым эфиром: так, к примеру, выбросив руку, ногу или клинок вперед, а вместе с ним и шлейф, энергия оформится в материю, тем самым увеличивая дальность атаки приблизительно на ладонь-две.
Тип заклинания: Благословение
Тип повреждений: Физические: 40%, Магия металла: 60%
Условия для применения заклинания: 7 секунд концентрации, 4 жеста, 5 слов
Время действия и восстановление заклинания:  Действует 20 минут. Перезарядка 1 час.
Затраты: Высокая затрата.

Какую, металл, простите форму приобретает, "бесплотную"? А как заклинание определяет где локти и тд у отличных от гуманоидов существ?

*Подправил (надеюсь)
Повреждения чисто физические. Про неожиданные углы не совсем понятно. В целом какой-то странный микс из благословления стали и ослабленного стального покров. Первоначальная версия была интереснее.
Слишком долгое отсутствие правок. Закрыто.

Отредактировано Стефан (2017-03-22 09:50:02)

215

1) Свет
2) Заклинание поддержки. Массовое.
Озеро света - Магия 2 порядка
Эффект заклинания: Стремясь защититься или спасти союзников от большого скопления врагов, маг взывает к силе света, чтобы даровать защиту и уравнять шансы. От мага мягкими волнами исходит мерцающий золотой свет, стремительно заполняющий пространство в радиусе до 50 метров. Этот свет поглощает часть любого дистанционного урона, получаемого магом и союзниками в зоне действия, а также немного притупляет зрение противников, которые смотрят сквозь этот свет, что снижает их реакцию. Им становится сложнее попасть по цели. Благодаря эффекту заклинания, весь урон, получаемый магом и его союзниками в зоне воздействия, снижается на 60%. Отток раз в пять минут.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 10 секунд концентрации, 8 магических жестов. 5 магических слов.
Время действия и восстановление заклинания: Действует 10 минут, если не будет отменено магом раньше. Восстановление 2 часа.
Затраты: Высшая затрата - отток.

Добавить отток.

*Добавил.
Сбалансированно и принято

1) Свет
2) Атакующее заклинание. Массовое.
Солнечное возмездие - Магия 2 порядка
Эффект заклинания: Даже окружив мага света, не стоит забывать, насколько высока скорость света, и насколько горячим он может быть. Обжигающий свет образуется вокруг мага, а затем от него отделяется сферическая волна палящего света, поражающая всех противников в радиусе до 50 метров. Волна движется с огромной скоростью и наносит сильные повреждения светом. Нежити наносится удвоенный урон. Живые, попавшие под волну света, начинают испытывать необъяснимое чувство сострадания, в них обостряется чувство совести. Они начинают сильно сомневаться, если атакуют любого мага света. В результате их атаки по такой цели становятся менее эффективны. Есть небольшая вероятность, что они атакуют в первую очередь нежить или темных магов, даже если они находятся на одной стороне. Эффект длится не более 1 минуты и сильно зависит от сопротивляемости к магии света. Существа с сильной волей или защитой от воздействий на разум способны свести действие эффекта к минимуму (будет длиться не более 5 секунд). Сопротивляемость к магии света также влияет на длительность эффекта. Так как принцип действия особого эффекта основывается на вере существа в богов, то его длительность напрямую зависит от силы веры, и время действия может быть снижено. Заклинание не наносит урона союзникам. Если маг находится под воздействием эффекта Праведный гнев, условия для применения снижаются, а эффект, обостряющий чувства, длится на 1 минуту дольше.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область.
Тип повреждений:  Магия света: 80%, Магия огня: 20%
Условия для применения заклинания: 10 секунд концентрации, 6 слов заклинания, 4 магических жеста. Под воздействием эффекта Праведный гнев: 5 секунд концентрации, 3 слов заклинания, 2 магических жеста.
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно. Длительность эффекта 1 минута. Восстановление 40 минут.
Затраты: Высшая затрата.

Высшая затрата. Добавить про сопротивление к свету так же.

*Исправил
Сбалансированно, принято

1) Свет
2) Быстрое атакующее колдовство.
Сияющее солнце - Магия 6 порядка
Эффект заклинания: Быстрые атаки - одна из сильных сторон магии света. В ладони мага, словно маленькое солнце, формируется шар пылающего света. Выпущенный во врага, шар летит с большой скоростью, а при попадании в цель, взрывается, нанося средние повреждения в радиусе 0,5 метра. При попадании в лицо или взорвавшись вблизи лица, может ослепить противника.
Тип заклинания: Заклятие-выстрел.
Тип повреждений:  Магия света: 70%, Магия огня: 30%
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации, 2 магических жеста.
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно. Восстановление 6 секунд.
Затраты: Малая затрата.

Для такого низкого порядка слишком обширная область повреждений. Затрата малая.

Затрату поправил, порядок повысил.

Затраты заполнить и оформить как полагается.

*Поправил
Сбалансированно и принято

Отредактировано Руня (2017-03-28 01:48:09)

216

1) Стихия заклинания: Тьма.
2) Проклятие, лишающее контроля над конечностью.
3) Заклинание:

Слабость плоти - Магия 7 порядка
Эффект заклинания: Накладывая заклятие, маг выбирает определённую конечность цели, которую желает ослабить. С течением времени жертва чувствует нарастающую слабость в этой конечности, постепенно переходящую в потерю контроля, пока та окончательно не перестанет двигаться. Проклятие достигает пика своей силы за (5 * Порядок магии тьмы) секунд. Действует только на живых существ. На существ превышающих обычного человека в размерах, действует пропорционально слабее.
Тип заклинания: Проклятие.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: Визуальный контакт с целевой конечностью, 6 секунд концентрации, 5 жестов, 2 слова.
Время действия и восстановление заклинания: Действует 5 минут, время восстановления 6 минут.
Затраты: Средняя затрата.


Сбалансированно и принято

1) Стихия заклинания: Тьма
2) Разовое благословение - усиление удара с модификатором, основанное на эффектах Теневого рывка. По сути — теневой рывок в удар.
3) Заклинание:

Взмах Азурака - Магия 1 порядка
Эффект заклинания: Созданное под впечатлением от образа высшей тени - Азурака, его способности наносить быстрые и смертоносные атаки, заклятие усиливает мага в ближнем бою. Следующий удар окутывает теневой шлейф, ощутимо увеличивая его силу и скорость, а так же повышая пробивание как физической защиты, так и нанося повышенные повреждения магическим щитам.
Тип заклинания: Персональное благословение, разовое.
Тип повреждений: Магия тьмы: 100℅
Условия для применения заклинания: 1 секунда концентрации.
Время действия и восстановление заклинания: Длительность - 5 секунд. Эффект пропадает после нанесения удара. Время восстановления отсутствует.
Затраты: Малая затрата.


Сбалансированно. Устраивает мастерский вариант?
Устраивает.
Принято

Отредактировано Ллойд (2017-03-27 20:51:13)

217

1) Стихия: Смерть.
2) Инструкция к заклинанию: Чтение воспоминаний запечатлённых в душе и теле. Умение доступное Вестникам Смерти, для кого жатва душ не единственная цель (косвенно относится к умению "Ритуалы Смерти").
Чтение души - Магия 1 порядка
Эффект заклинания: Особый вид некромантии, не вредящий ни телу, ни душе. При помощи сил Смерти и собственной души, маг соприкасается с другой душой создавая особое магическое плетение и считывая её воспоминания. Первыми, всегда идут самые яркие образы, мысли, слова, то, что более ценно, что сильнее отпечаталось в памяти этой души. Затем, маг может продолжить и упорядочив воспоминания, видеть и другие картины различных событий и даже находить среди них нечто определённое, направляя в нужное русло собственными силами. Память души, это не чёткий сборник информации, маг будет видеть и слышать то, что видела, слышала и переживала эта душа. Считать можно с любого более-менее разумного существа имеющего душу или достаточно яркую сущность, воспоминания будут иметь соответствующие образы. С души живого, нежити, а так же, с мёртвых тел. На телах запечатлён лишь отпечаток души и если тело давно распрощалось с душой, воспоминаний будет сохранено меньше, они постепенно тлеют вместе с телом, остаются лишь самые яркие (счёт идёт на дни, месяцы, годы, десятилетия и столетия). Големы и элементали исключены полностью.
Яркие и важные для души воспоминания, видны с первой же секунды, для детального чтения требуется контакт с телом, время, покой и постоянная концентрация. Необходимое время для полного чтения сильно варьируется в зависимости от души. От нескольких секунд, до пары часов. Отток раз в минуту.
Тип заклинания: Заклинание прямого действия - потоковое.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 10 слов, 4 жеста, 3 секунды концентрации. Контакт с телом и/или душой, постоянная концентрация для чтения.
Время действия и восстановление заклинания: Пока поддерживается магом. Время восстановления 1 час.
Затраты: Средняя затрата - отток.

Отток сбалансирован и Принято

1) Стихия: Пустота
2) Инструкция к заклинанию: Заклинание запирающее цели в одном измерении. Действительно чем-то похожее на искажающий барьер, однако полностью блокирует измерение даже в пределах ауры. Создавалось изначально противостоять магам тьмы, смерти и назгулам, дабы не дать совершить прыжок в межмирье. Обсуждалось с Зи и порядок был указан 5-6 с последующим усилением ауры.
Аура Запрета - Магия 5 порядка
Эффект заклинания: Сила Искажателя. Вокруг мага распространяется аура пустоты, блокирующая любые межпространственные перемещения в зоне действия. А так же, нельзя переместиться в зону и уйти из зоны. Любые попытки блокируются пустотой, либо сильно искажают результат, что может закончиться крайне неожиданным образом, в том числе летальным. В Ауре Запрета нельзя открывать порталы, провалы в другие измерения, переместиться в межмирье, в астрал, перемещаться через мир теней и т.п. Не препятствует обыкновенным заклинаниям движения, действующим в пределах одного измерения. Аура полностью невидима. Радиус действия 4 метров. С каждым порядком увеличивается на 2 метра и укрепляется аура. Аура Запрета закреплена за магом и её эффекты распространяются и на её создателя, точно так же блокируя возможность межпространственных перемещений, пока заклинание активно. Подпитка ауры каждые 20 секунд.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область, потоковое.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 4 секунды концентрации, 4 жеста, 2 слова.
Время действия и восстановление заклинания: Распространяется мгновенно и действует, пока подпитывается магом (после прерывания держится ещё три секунды ослабевая). Восстановление 20 минут.
Затраты: Средняя затрата - отток магии.

Сбалансирован радиус, принято

1) Стихия: Пустота
2) Инструкция к заклинанию: Заклинание поглощающее инерцию материальных движущихся целей, что входят в радиус действия. Похожее на ауру замедления, но принцип работы абсолютно иной.
Тяжесть небытия - Магия 4 порядка
Эффект заклинания: Сила Искажателя. Вокруг мага распространяется аура пустоты поглощающая инерцию материальных объектов входящих в ауру и чем ближе к источнику ауры, тем выше её сопротивление. Заклинание существенно замедляет физические объекты (не затрагивая самих живых существ), вынужденные двигаться словно сквозь густейший кисель, вплоть до полной их остановки. На замедление физико-магичеких объектов (големы, некоторые заклинания) расходуется больше потенциала, оружие с вложенной духовной силой замедляется частично, в зависимости от объема физической материи. Аура закреплена за создателем и заметно увеличивает свою мощь с каждым порядком, как и свой размер. Радиус в 5 метров на четвёртом порядке и плюс возможность расширить на 5 метров за каждый порядок выше, однако, при увеличении размера, аура по краям заметно ослабевает. Не различает врагов и союзников. На высоких порядках способно замедлить до скорости шага быстрейшие выстрелы. На гашение инерции затрачивается потенциал, и если интенсивное воздействие превысит подпитку, аура начнет стремительно слабеть, и может даже исчезнуть. Чем больше входящая инерция, тем сильнее она подавляется, однако, инерцию массивных объектов подавить тяжело (большой кусок скалы, метеорит).
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 8 секунд концентрации, 6 жестов.
Время действия и восстановление заклинания: Распространяется мгновенно и действует 6 минут. Восстановление 15 минут.
Затраты: Высокая затрата - отток магии.

"Можно истратить весь потенциал ауры на гашение объекта обладающего огромным импульсом, однако действие ауры будет прервано, а маг может переместиться в любую точку на дистанцию до 10 метров." - это переводит в разряд элитных заклинаний.
Убрано
Сбалансированно, убрано воздействие на эфирные проявления. Указать макс длительность или добавить потоковость.

Принято

На переработку

1) Стихия: Пустота
2) Инструкция к заклинанию: Заклинание искажающее пространство, разрывая на заданном месте.
Смещение реальности - Магия 3 порядка
Эффект заклинания: Сила Искажателя. В выбранном месте на квадрате с длинной ребра от 1 до 3 метров, реальность разрывается, расходясь вдоль плоскости в разные стороны. Спустя секунду всё возвращается на свои места, но повреждения нанесённые физическим объектам необратимы (деревья будут срублены, кусок скалы скошен и т.п.). Разрыв повреждает любые объекты оказавшиеся в зоне действия, в том числе живых и магических существ, наносит колоссальные повреждения магической и духовной защите. На первом порядке длина ребра может быть увеличена до 5 метров, на втором до 4.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область.
Тип повреждений: Пустота: 100%
Условия для применения заклинания: 6 секунд концентрации, 4 жеста, 3 слова.
Время действия и восстановление заклинания: Действует мгновенно. Восстановление 15 минут.
Затраты: Высшая затрата.

Вопрос относительно типа повреждения. Ибо повреждения это последствия рассечения, а пустота только создаёт смещение.
Отклонено

1) Стихия: Пустота
2) Инструкция к заклинанию: Максимум поглощения, она же знаменитая "сингулярность", как же без неё.
Чёрная дыра - Магия 2 порядка
Эффект заклинания: Обращаясь к Небытию, в выбранной точке пространства маг создаёт подобие миниатюрной чёрной дыры радиусом в пять сантиметров, обладающую собственной гравитацией и колоссальной способностью к поглощению магии и материи. Зона наиболее агрессивного воздействия имеет радиус в пять метров и усиливается к центру, затягивая в себя всё, что оказалось рядом, даже массивные объекты (полностью, либо вырывая кусок за куском). Общий радиус воздействия раскидывается на пятнадцать метров. Удержание этого заклинания не расширяет зону притяжения, но соответственно усиливает её.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область, точечное.
Тип повреждений: Пустота: 100%
Условия для применения заклинания: 3 секунды концентрации, 2 жеста, 3 слова.
Время действия и восстановление заклинания: Действует 30 секунд. Восстановление 5 минут.
Затраты: Высокая затрата.

Отклонено. Высшая магия.

1) Стихия: Пустота
2) Инструкция к заклинанию: Вариация проекции силы на пустоте.
Малый разрыв - Магия 4 порядка
Эффект заклинания: Сила искажателя. В астральную косу вкладывается энергия пустоты способная рассечь реальность иначе (Врата Смерти), заменяя повреждения Смертью на Пустоту. Заклинание аналогично Смещению реальности, только в уменьшенном виде. Площадь разрыва равна площади лезвия косы и лишь немного увеличивается при усилении проекции. Можно совершить лишь один удар, непосредственно косой или мгновенной проекцией силы. Последствия разрыва наносят огромные повреждения в плоскости удара.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область, точечное.
Тип повреждений: Пустота: 100%
Условия для применения заклинания: 1 секунда концентрации, 2 жеста.
Время действия и восстановление заклинания: Действует мгновенно, держится в оружии 5 секунд. Восстановление 30 секунд.
Затраты: Средняя затрата.

Отклонено в связи с отклонением заклинания на которое ссылается.

Отредактировано Гробовщик (2017-03-28 11:56:30)

218

1) Стихия заклинания: Тьма.
2) Высокопорядковый щит с отклоняющим свойством.
3) Заклинание:

Барьер мрака - Магия 3 порядка
Эффект заклинания: Мага окружает вращающаяся сфера черной энергии, настолько плотной, полностью скрывая его от чужих глаз, при этом не мешая собственному обзору. Магический щит поглощает как физические, так и магические атаки вместе с тем затрачивая свой потенциал, однако обладает свойством отклонения, при соприкосновении с шансом (Текущая прочность щита /2)% сводя удары и атакующие заклятия, имеющие физическую составляющую, в сторону вращения, затрачивая при этом значительно меньше потенциала, чем при блокировании.
Тип заклинания: Персональный магический щит.
Тип повреждений: Физические: 90%, Магия тьмы: 10%
Условия для применения заклинания: 10 секунд концентрации, 3 жеста, 3 слова.
Время действия и восстановление заклинания: Действует 10 минут. Время восстановления 15 минут.
Затраты: Высокая затрата.


Слишком малая концентрация. Отсутствует необходимость задействовать тень, т влияние оной на базовую прочность. Отклонение за счет вихревого вращения только в одну сторону, изначально заданную сторону. Магию, не имеющую физ. составляющую не отклоняет. Порядок выше.
Поднял концентрацию и порядок, убрал подпись про повышенную прочность, указал про отклонение в сторону вращения, поправил про магию. Из за избавления от повышенной прочности я могу не привязывать к заклятию тень? Ибо оно базируется только на энергии, от того и не вижу смысл в тени, как и нет желания её добавлять.
Сбалансированно, принято.

1) Стихия заклинания: Тьма.
2) Атакующее заклятие со смешанными повреждениями и вытекающим из этого эффектом.
3) Заклинание:

Шквал черного огня - Магия 3 порядка
Эффект заклинания: Параллельно друг другу выпускает (5 - Порядок магии тьмы) лучей из сжатого черного пламени, что гораздо сильнее обычного. При попадании в цель способны прожечь навылет, однако, спустя пару мгновений после попадания выпускают сжатое пламя наружу, на радиус полуметра, с высоким шансом подвергая эффекту горения чёрным огнём.
Тип заклинания: Заклятие-выстрел.
Тип повреждений: Магия тьмы: 60%, Магия огня: 40%
Условия для применения заклинания: 3 секунды концентрации, 2 жеста, 2 слова.
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно. Время восстановления 30 секунд.
Затраты: Средняя затрата.


Какой-то микс из сильных качеств разных заклинаний. Как элитное можно еще рассмотреть. Отклонено.

1) Стихия заклинания: Тьма.
2) Лучевое маневрирующее атакующие заклятие с пробиванием.
3) Заклинание:

Векторный залп - Магия 2 порядка
Эффект заклинания: Вбирая силу выбранной тени, в зависимости от её потенциала, маг насыщает её энергией тьмы и выпускает от 3 до 12 параллельных теневых лучей, с лёгкостью пробивающих физическую материю, меняющих угол своего полёта до (3 - Порядок магии тьмы) раз в пределах 90 градусов, корректируя своё движение относительно намеченной цели.
Тип заклинания: Заклятие-выстрел.
Тип повреждений: Магия тьмы: 60%, Физические: 40%
Условия для применения заклинания: Тень объекта, 3 секунды концентрации, 2 жеста, 2 слова.
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно. Время восстановления 30 секунд.
Затраты: Средняя затрата.

Где прямая связь между насыщением левой тени энергией тьмы и выстрелом из рук? Выглядит как модификация теневого луча. Заказать как уникальную способность - специализацию на заклинании. Отклонено.

Отредактировано Ллойд (2017-03-29 11:50:14)

219

1) Природа
2) Заклинание, необходимое эльфийскому рейнджеру, поддерживающее миф об их незаметности.

Камуфляж - Магия 5 порядка
Эффект заклинания: Природа является источником самых замысловатых форм и причудливых узоров. И тем не менее, самое главное всегда обычно скрыто от глаз, будь то затаившийся хищник, прячущаяся жертва или даже ядовитый шип на цветке. Заклинание позволяет получить свойство быть незаметным даже там, где казалось бы спрятаться негде. Тело и экипировка покрывается пленкой энергии природы и заклинатель сливается с окружающей обстановкой, становясь практически неотличимым от окружающей среды, что позволяет спрятаться или незаметно подкрасться. Чем богаче и насыщеннее природа вокруг, тем больше возможности для обмана зрения, а следовательно тем сложнее нарушить свойства камуфляжа. Таким образом в пустыне эффект нарушается при малейшем движении, а в джунглях можно спокойно перемещаться, не боясь разрушить чары. Однако резкие и быстрые движения могут нарушить маскировку, потому как она не будет успевать подстраиваться под окружение. Таким заклинанием нельзя обмануть магические чувства. Отток раз в две минуты.
Тип заклинания: Персональное благословение
Тип повреждений: <нет>
Условия для применения заклинания: 6 секунд концентрации, 3 слова, 2 жеста.
Время действия и восстановление заклинания: Действует до тех пор, пока поддерживается магом, но не более 1 часа. Восстановление – через 20 минут после сброса камуфляжа.
Затраты: Средняя затрата - отток.

Убрать разницу в затратах. Указать, что эффективность зависит от насыщенности природой окружения. Маскировка придается за счет растений. В городе(разве, что в парке), горах, пустыне и т.п работать не будет. Неограниченное время действия только при внесения потоковой механики. Описание в эффекте противоречит степени маскировки в 1 пункте.
Всё указанное исправил. Эффект с поправкой на характер Алкариона. Проживший много лет в горах, научился ценить природу везде и во всех её проявлениях и не стал бы противоречить уже существующему закону природы, а в горах и пустынях, как известно, почти все животные так или иначе закамуфлированы. Всё же эффект был изменен в соответствии с указанием
Что конкретно делает заклинание для маскировки?
Подстраивает видимый внешний вид под среду с помощью эфира природы. Я не маг, я игрок, я не знаю.
Предлагаю сделать, что тело и экипировка покрывается пленкой энергии природы и имеющей свойства хамелеона.
Да, точно. Так и добавил в эффект.
Тип повреждений заполнить по стандарту.
Так?
Сбалансированно, принято

1) Тьма
2) Заклинание, позволяющее за счет собственной тени сделать что-то вроде точки быстрого доступа.

Якорь - Магия 5 порядка
Эффект заклинания: Тень заклинателя удваивается, и одна из них застывает на месте.  После этого тень становится для заклинателя чем-то наподобие якоря, с которым он связан через мир теней. Заклинатель может по своему желанию момент переместиться к якорю через мир теней.
Тип заклинания: накладываемое на область, точечное.
Тип повреждений: -
Условия для применения заклинания: 8 секунд концентрации, 5 слов, 6 жестов – для создания якоря. 2 секунды сосредоточения, 1 жест – для возвращения к якорю.
Время действия и восстановление заклинания: Якорь существует на протяжении 1 часа или пока маг не отзовёт его, чтобы вернуть свою тень. После этого якорь можно оставить вновь через 20 минут.
Затраты: Высокая затрата на создание якоря. Высокая затрата для перемещения к нему.


Нельзя взять и перестать отбрасывать тень. Отклонено.
В этом свойстве основывался на заклинании "ритуал теней" и формулировал именно скорее как отрыв от объекта, чем перестать отбрасывать. Уточняю, если имело место некоторое недопонимание.
UPD. Исправил на такой вариант.

1) Тьма
2) Вообще мне нужна просто способность перемещать тени на нужные места. Не уверен, что это возможно только за счет одаренности и класса заклинателя, поэтому сделал отдельный спелл.

Сдвиг тени - Магия 7 порядка
Эффект заклинания: Заклинание комбинируется с другими заклинаниями магии тьмы, использующими тени. В момент произнесения заклинания маг сдвигает выбранную тень в нужное ему место. Условия для применения  и затраты сдвига тени суммируются с требованиями к другому заклинанию. Тень сдвигается до окончания действия основного заклинания. Чтобы утянуть, заклинателю необходимо её сжать, поэтому размер тени уменьшается в порядок/3 раз, однако, таким образом на 1м порядке тень можно "растянуть", в три раза увеличив её размер.
Тип заклинания: накладываемое на область, точечное.
Тип повреждений: -
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации, 2 жеста.
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно. Время восстановления – 30 секунд.
Затраты: Малая затрата - отток за каждые 10 секунд поддерживаемого сдвига.

Порядок будет выше. Чем выше освещенность, тем быстрее тень будет "таять". Отток. Условия повысить.
В таком случае заклинание не боеспособно. Полностью переработано.
Ваш персонаж не способен два заклинания одновременно кастовать. Отклонено.
Я нигде не писал, что они кастуются одновременно. Они комбинируются. Как растительный яд у голоса леса. Как черный яд у этой же тьмы. Абсолютно такая же механика. Как это написать русским языком чтобы было понятно я не знаю. Может быть Вы подскажете.
1) Тьма
2) Парализующая ловушка

Теневая растяжка - Магия 6 порядка
Эффект заклинания: Для этого заклинания необходима тень любых двух объектов. Заклинатель использует тень, выстреливая из неё тончайшей теневой нитью по направлению к другой тени. Максимальное расстояние между тенями – (30-порядок*3) метров. Если кто-то задевает нить, то две тени, находящиеся на краях, мгновенно стягиваются к этой точке, захватывая цель, и не дают ей пошевелиться. Чем больше узловые тени и чем больше между ними расстояние, тем тяжелее избавиться сковывающих теней.
Тип заклинания: накладываемое на область
Тип повреждений: -
Условия для применения заклинания: 7 секунд концентрации, 2 слова, 4 жеста.
Время действия и восстановление заклинания: Растяжка может быть использована (7-порядок) раз и существует до 30 минут. Каждый новый заряд заклинания восстанавливается 15 минут.
Затраты: Средняя затрата


В текущем состоянии не осуществимо. Нужен выше порядок, со спецификой. Отклонено.
Заклинание полностью изменено.

Отредактировано Эалтаур (2017-04-01 19:14:02)

220

1) Стихия заклинания: Тьма.
2) Атакующее заклятие со смешанными повреждениями.
3) Заклинание:

Копьё черного пламени - Магия 4 порядка
Эффект заклинания: Выпускает копьё чёрного пламени, что гораздо сильнее обычного. При попадании способно прожечь навылет, однако, спустя пару мгновений, взрывается на радиус полуметра.
Тип заклинания: Заклятие-выстрел.
Тип повреждений: Магия тьмы: 60%, Магия огня: 40%
Условия для применения заклинания: 3 секунды концентрации, 2 жеста, 2 слова.
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно. Время восстановления 10 секунд.
Затраты: Средняя затрата.

Повысить требования для каста.
Повысил. Если требуются выше этого - в отклоненные.
Отзываю заклятие.
Закрыто

1) Стихия заклинания: Тьма.
2) Лучевое маневрирующее атакующие заклятие с пробиванием.
3) Заклинание:

Векторный залп - Магия 2 порядка
Эффект заклинания: Срывая выбранную тень, в зависимости от потенциала, маг придаёт ей форму от 3 до 9 параллельных лучей, с лёгкостью пробивающих физическую материю, меняющих угол своего полёта до (3 - Порядок магии тьмы) раз в пределах 90 градусов, корректируя своё движение относительно намеченной цели.
Тип заклинания: Заклятие-выстрел.
Тип повреждений: Магия тьмы: 60%, Физические: 40%
Условия для применения заклинания: Тень объекта, 4 секунды концентрации, 2 жеста, 2 слова.
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно. Время восстановления 1 минута.
Затраты: Средняя затрата.

Комментарий: Не подразумевалась связь с заклятием Тёмный луч, просто неправильно сформулировал заклятие. Если с использованием тени невозможно создать заклятие-выстрел, прошу помочь в изменении на чистую тьму.

Наглядный пример.

https://media.giphy.com/media/u9VVaa4dUj5aU/giphy.gif
http://vignette2.wikia.nocookie.net/souleater/images/8/8b/Vector_arrow.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/640?cb=20090314160212

Отклонено

Отредактировано Ллойд (2017-03-30 21:15:28)

221

Специфика взята, теперь можно продолжить развивать природу. с:

1) Стихия заклинания: Природа.
2) Инструкция к заклинанию: некоторые пассивные плюшки, основанные на приобретении свойств животных.
3) Заклинание:

Кошачьи рефлексы - Магия 3 порядка
Эффект заклинания:
Пассивно
Скорость реакции заклинателя повышается, позволяя быстрее реагировать на происходящее вокруг - она становится равна (0,1+0,2*порядок) секундам. Данная особенность позволяет заклинателю быстрее реагировать на опасность, замечать угрозу и даже иметь возможность уклоняться от особо быстрых атак. Помимо этого слегка повышается интуиция заклинателя, он способен рефлекторно среагировать на какое-либо события, предугадывая их. Начиная с третьего порядка увеличивается эффективность уклонений на (ловкость*(4-порядок)*2,5)%, заклинатель становится проворнее и гибче. При достижении уровня великой магии повышается расовый предел ловкости на единицу.
Тип заклинания: Пассивное заклятие.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: <Нет>
Время действия и восстановление заклинания: Постоянное воздействие на заклинателя.
Затраты: Нет затрат энергии.


Сильно круто для пассивки, да еще и среднего порядка.
"При достижении первого порядка повышается расовый предел ловкости на единицу." - особенно вот это.

Изменил формулу расчёта скорости реакции. Поднял порядок. Поднял условия для бонуса к расовой ловкости. Уменьшил бонус к уклонению. Может быть будет уместно сделать "перераспределение" лимитов? Отнять 1 от макс. силы для ловкости, например. Насколько существенен бонус к уклонению в контексте данной пассивки?
Давайте без превышения расовых лимитов. Это крайне трудно достижимо, и делается на уровне высокого развития доп. класса. В описании реакции загнул конечно про особо быстрые атаки. Это все слишком круто для пассивного закла, пути развития классового, специфика ориентирована на другое, и требует вложений опыта (уник способность) Отклонено

1) Стихия заклинания: Природа.
2) Инструкция к заклинанию: преодолеваем пределы организма специализированными бафами!
3) Заклинание:

Глиф зверя - Магия 5 порядка
Эффект заклинания:
Призывая силы природы, заклинатель воздействует на тело цели, проводя в неё благотворную энергию стихии и обращаясь к силе зверей. Под воздействием этих чар организм приобретает повышенные возможности тела, наследуя качества одного из зверей. По желанию заклинателя повышается одна из характеристик на выбор(Сила, Ловкость или Выносливость) на 2. Заклинание можно накладывать повторно на ту же самую цель, при условии, что повышаются разные характеристики. При этом количество зарядов до начала времени восстановления заклинания - 2, +1 за каждый последующий порядок.
Тип заклинания: Благословение.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 5 секунд концентрации, 2 магических жеста, 4 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Действует - 20 минут. Время восстановления заклинания - 1 час.
Затраты: Средняя затрата энергии.


С чего бы сверх пределов расы? И живучесть? И зарядная механика? 5 порядка заклинание, но с дисбалансными наворотами.
Предположил, что при специализированном воздействии можно добиться увеличения пределов организма. Собственно, потому и сослался на своего рода мини-эволюцию. Природа же может так?
В остальном исправлено.
Давайте без превышения расовых лимитов. Это крайне трудно достижимо, и делается на уровне высокого развития доп. класса.
Изменил заклинание.
Заклинание нельзя накладывать на одну и ту же цель без стихийного наслоения. За счет чего тут зарядная механика, чем оно такое особенное?
Сделал по аналогии с Духом рептилии. Если зарядовую нельзя, то отклоняем.
Я бы предложил сделать как бафф на несколько целей. Но порядок будет выше, со всеми вытекающими.
Оно конечно хорошо, но будет уже не так полезно, как хотелось, да и высокий порядок занимать. В общем, я пока подумаю над этим, если все же надумаю взять массовым бафом - оформлю уже новой заявкой потом.
Закрыто

1) Стихия заклинания: Природа.
2) Инструкция к заклинанию: быстрый атакующий закл. с:
3) Заклинание:

Стихийная молния - Магия 3 порядка
Эффект заклинания:
Заклинатель обращается к одному из природных явлений, призывая его силу и преобразовывая для своих нужд. На кончиках пальцев начинают сверкать зелёные разряды электричества, что в последствии породят молнию, которую заклинатель может отправить в желаемую цель на расстоянии не более 200 метров. Данный электрический заряд лишь частично соответствует обыкновенной молнии, будучи наполненным силами магии природы. При попадании молния наносит утроенные повреждения нежити, демонам, а так же магическим щитам стихий Смерти и Инферно. Однако, при желании, заклинатель в момент сотворения заклинания может заменить половину повреждений от сил природы на повреждения одной из четырёх элементальных стихий(Огонь, Вода, Воздух, Земля). В таком случае бонус утроенных повреждений сменяется таковым же, но в отношении магических щитов стихии, противоположной выбранной.
Тип заклинания: Заклятие-выстрел.
Тип повреждений: Магия природы: 60%, Магия воздуха: 35%, Магия огня: 5%.
Условия для применения заклинания: 6 секунд концентрации, 3 магических жеста, 3 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Действует - мгновенно. Время восстановления заклинания - 40 секунд.
Затраты: Высокая затрата энергии.

Это не природа. Отклонено.

1) Стихия заклинания: Вода.
2) Инструкция к заклинанию: обездвиживалка для врагов.
3) Заклинание:

Оковы льда - Магия 6 порядка
Эффект заклинания:
Заклинание в течении секунды воплощает небольшую ледяную сферу, в которой оказываются скованы ноги выбранной им цели, не далее 10 метров от себя. В момент создания может быть использована как природная вода(лужа или иной источник в непосредственной близости), либо же воплощенная магией, но в таком случае затраты на заклинание будут выше. Сфера обладает идеальной ровностью, она очень скользкая и при её появлении падение неизбежно. Диаметр ледяной сферы - 0,5 метров. Изначальная прочность льда соответствует обычному льду, но по мере роста порядка магии, за счёт вложенных чар, лёд становится прочнее и уже на первом порядке его прочность не уступает мифрилу. Когда время действия заклинания истекает, лёд не исчезает, но он лишается той прочности, что дарует магия и становится обыкновенным льдом. Отток энергии каждые 20 секунд.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область, точечное.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 4 секунды концентрации, 3 магических жеста, 3 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: В случае, если используется настоящая вода, действует пока не растает/не будет разбита. В случае использования магически созданной, не более минуты. Время восстановления заклинания - 15 минут.
Затраты: Малая затрата энерги. Средняя затрата при отсутствии воды. Отток.

Обычно, если под ногами есть влага, это например лужа. Но причем ту сфера, непонятно. И да, воде не свойственны проклятия ауры.
Если тип поставить как Заклятие, применяемое на область, точечное, можно рассмотреть, да и логичнее оно будет.

Исправления внёс.
Поправлено. Отток какой-то читерный - раз в минуту, и действует минуту. Хочешь само восстановление, добавляй потоковость. 5 порядок.
Немного изменил заклинание, исправил частоту оттока. Пятый порядок уже занят. Возможно ли оставить закл на 6-ом порядке?
Нет
В таком случае закрываем заявку.
Закрыто

Отредактировано Винсент Михаэлис (2017-04-15 09:56:03)

222

1) Тьма
2) Заклинание, позволяющее переместить тень на время действия другого заклинания, но с дополнительным оттоком.

Клякса - Магия 6 порядка
Эффект заклинания: Для заклинания необходима тень какого-либо объекта. Маг поглощает энергию тени, после чего из этой энергии создаёт на нужной ему поверхности теневую "кляксу", размер которой прямо зависит от исходной тени. Дистанция между поглощенной и создаваемой тенью не может превышать 20 метров. Клякса может быть целью других заклинаний, основанных на магии тени. Отток раз в пол минуты.
Тип заклинания: Заклинание накладываемое на область, точечное.
Тип повреждений: <нет>
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации, 2 жеста, 1 слово.
Время действия и восстановление заклинания: Клякса существует 2 минуты, однако время может уменьшиться в зависимости от силы освещения поверхности. После окончания можно повторить заклинание.
Затраты: Малая затрата - отток


Изменил заклинание, теперь это вроде как не два каста, а сначала один потом второй.
Переписать, заменив на то что маг высасывает энергию из тени и после чего из этой энергии создает на нужной ему поверхности теневую "кляксу". Сила будет зависеть от тени исходника. Условия повысить, порядок тоже. Отток столь частый не нужно. Упомянуть, что на яркоосвещенных поверхностях может истаять, так как подпитка будет превышена. Указать длительность не более двух минут. После окончания можно повторить заклинание. Дистанция между "высасываемой" тенью и создаваемой не может превышать 20 метров.
Готово.
Поправлено, принято

1) Тьма
2) Заклинание, позволяющее за счет собственной тени сделать что-то вроде точки быстрого доступа.

Якорь - Магия 5 порядка
Эффект заклинания: Тень заклинателя удваивается, после чего половина продолжает следовать за заклинателем, а половина застывает на месте.  Эта тень становится для заклинателя чем-то наподобие якоря, с которым он связан через мир теней. Заклинатель может по своему желанию момент переместиться к якорю через мир теней, затрачивая 3 секунды на путь за каждый пройденный километр.
Тип заклинания: накладываемое на область, точечное.
Тип повреждений: -
Условия для применения заклинания: 8 секунд концентрации, 5 слов, 6 жестов – для создания якоря. 2 секунды сосредоточения, 1 жест – для возвращения к якорю.
Время действия и восстановление заклинания: Якорь существует на протяжении 1 часа или пока маг не отзовёт его, чтобы вернуть свою тень. После этого якорь можно оставить вновь через 20 минут.
Затраты: Высокая затрата на создание якоря. Высокая затрата для перемещения к нему.


Насколько я знаю, очень много заклинаний подразумевают отрыв тени от объекта, тут механика приблизительно такая же.

Якорь. Отклонено. Необходима специфика магии тьмы.

Отредактировано Эалтаур (2017-04-04 22:57:22)

223

1) Стихия заклинания: Тьма.
2) Атакующее заклятие со смешанными повреждениями и вытекающими из них эффектами.
3) Заклинание:

Сфера проклятых стихий - Магия 2 порядка
Эффект заклинания: Маг создает крупную черную сферу, сверкающую темными искрами. Она летит в указанном направлении со скоростью выпущенной из лука стрелы и при контакте взрывается, поджигая темным пламенем все в радиусе двух метров, однако огонь быстро затухает. Из-за нестабильности сферы при ошибке в заклинании может сдетонировать в руках самого мага с повышенным шансом. Максимальная дальность полета сферы - 20 метров, по прошествии которых она взрывается. Высокий шанс подвергнуть цель ослаблению, чуть ниже - горению и распаду материи. Наносит увеличенный урон магическим щитам.
Тип заклинания: Заклятие-выстрел.
Тип повреждений: Магия тьмы: 40%, Магия огня: 30%, Магия воздуха: 30%.
Условия для применения заклинания: 5 секунд концентрации, 3 жеста, 3 слова.
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно. Время восстановления 2 минуты.
Затраты: Средняя затрата.


Описание заменить. Маг создает крупную черную сферу, сверкающую темными искрами. Она летит в указанном направлении со скоростью выпущенной из лука стрелы и при контакте взрывается, поджигая темным пламенем все в радиусе двух метров. Огонь быстро затухает. Из-за нестабильности сферы при ошибке в заклинании может сдетонировать в руках мага. Кроме того, максимальная дальность полета сферы - 20 метров, по прошествию которых она взрывается. Высокий шанс подвергнуть цель ослаблению, чуть ниже - горению и распаду материи. Наносит увеличенный урон магическим щитам. Увеличить условия для применения. Перезарядку сделать равной двум минутам.
Сделано.
Принято

Отредактировано Ллойд (2017-04-04 19:32:42)

224

1) Стихия: Пустота
2) Инструкция к заклинанию: Заклинание искажающее пространство, разрывая на заданном месте. Ещё один приём с использованием Астральной косы и навыка Проекция силы. Особенности косы существенно упрощают применение заклинания.
Жатва материи - Магия 3 порядка
Эффект заклинания: Сила искажателя. В астральную косу вкладывается энергия пустоты способная рассечь пространство, заменяя повреждения Смертью на Пустоту. Заклинание полностью комбинируется с проекциями силы. Можно совершить лишь один удар, непосредственно косой или мгновенной проекцией силы. Площадь разреза равна площади лезвия косы, площади проекции (в зависимости от совершённого удара и вложенной энергии от проекции). Разрез выглядит как иссиня-чёрная полоса с едва заметным, размытым контуром вокруг, который спустя секунду исчезает, заполнять пространством. Последствия рассечения наносят большие повреждения в плоскости удара физической материи, будь то стена, доспех и тому подобное. Однако, не повреждает живых существ, проявления магии и элементалей. Частично будут повреждены големы и нежить.
Тип заклинания: Персональное благословение, разовое.
Тип повреждений: Магия Пустоты: 100%
Условия для применения заклинания: 1 секунда концентрации, 2 жеста, 1 слово.
Время действия и восстановление заклинания: Энергия сохраняется в оружии 10 секунд, либо, вложенная сила пропадает после нанесения удара косой или по пространству. Восстановление 20 секунд.
Затраты: Малая затрата.
Убрать пафос из описания про рассекание реальности. Тип повреждения и тип заклинания поправить. Восстановление 20 секунд. 4 порядок. Малая затрата. Ничего не сказано про визуальный вид.
Исправлено
Слишком низкий уровень пробуждения Косы. Подать после прохождения квеста.

1) Стихия: Пустота
2) Инструкция к заклинанию: Заклинание искажающее пространство, разрывая на заданном месте. Ещё один приём с использованием Астральной косы и навыка Проекция силы. Особенности косы существенно упрощают применение заклинания.
Жатва магии - Магия 4 порядка
Эффект заклинания: Сила искажателя. В астральную косу вкладывается энергия пустоты способная рассечь пространство, заменяя повреждения Смертью на Пустоту. Заклинание полностью комбинируется с проекциями силы. Можно совершить лишь один удар, непосредственно косой или мгновенной проекцией силы. Площадь разреза равна площади лезвия косы, площади проекции (в зависимости от совершённого удара и вложенной энергии от проекции). Разрез выглядит как иссиня-чёрная полоса с едва заметным, размытым контуром вокруг, который спустя секунду исчезает заполняясь пространством. Последствия рассечения наносят большие повреждения в плоскости удара магии, будь то щиты, заклинания и другие проявления магии. Однако, не повреждает живых существ и физическую материю. Частично будут повреждены големы, элементали и нежить.
Тип заклинания: Персональное благословение, разовое.
Тип повреждений: Магия Пустоты: 100%
Условия для применения заклинания: 1 секунда концентрации, 2 жеста, 1 слово.
Время действия и восстановление заклинания: Энергия сохраняется в оружии 10 секунд, либо, вложенная сила пропадает после нанесения удара косой или по пространству. Восстановление 20 секунд.
Затраты: Малая затрата.
Убрать пафос из описания про рассекание реальности. Тип повреждения и тип заклинания поправить. Восстановление 20 секунд. Касательно элементалей, написать, что способно наносить несущественные повреждения. Малая затрата. Ничего не сказано про визуальный вид.
Исправлено
Слишком низкий уровень пробуждения Косы. Подать после прохождения квеста.
1) Стихия: Пустота
2) Инструкция к заклинанию: магический щит. Защита, небольшое поглощение энергии. Пустота крайне хороша против указанных стихий.
Барьер вечных сумерек - Магия 3 порядка
Эффект заклинания: Мага окутывает невидимая сферическая защита, обладающая очень большим поглощающим потенциалом, но направленная только против двух стихий - света и тьмы. Повреждения от этих стихий полностью блокирует, а так же, поглощает небольшое количество урона и возвращает его магу в виде энергии. Ослабляет заклинания содержащие часть энергии в виде света и тьмы. Блокирует магию теней. Игнорирует другие стихии и физические атаки. Невозможно использовать магию Света и Тьмы находясь под этой защитой.
Тип заклинания: Магический щит.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 4 секунды концентрации, 4 жеста, 2 слово.
Время действия и восстановление заклинания: 15 минут. Восстановление 20 минут.
Затраты: Высокая затрата.

Если возврат энергии напрямую нельзя, то пусть она уходит в личное ничто. Но вроде у искажателя такое попадается (в рассеивании, например).
Если можно, хорошо бы быстрый каст щита, пусть и ущерб долговечности, но с быстрым восстановлением. В общем, сбалансить под защиту, которую всегда можно быстро набросить. Хотя так, как есть, тоже сносно.
Название, может быть, изменю =\
Пустота в щите не способна полностью игнорировать другие стихии, тем самым они будут заполнять собой пустоту, исчерпывая потенциал. Можно сделать, что щит дает 100% защиту от света и тьмы, остальные стихии пропускает частично, исчерпывая свой потенциал.
При такой концентрации речи не может идти о очень большом потенциале поглощения.
Заклинания защищенного не станут исключением и так же будут ослабляться.

Ох, не любят меня щиты. Другое будем думать.
Закрыто

Отредактировано Гробовщик (2017-04-06 09:12:31)

225

1) Природа.
2) Заклинание повышающее выносливость цели и общую её устойчивость к повреждениям тела. Возможно применять к любым живым существам.
Мощь гиганта - Магия 2 порядка
Эффект заклинания:
Маг сосредоточивает в своем теле или в теле союзника могучую энергию жизни подобную той что обладают тролли, великаны и другие подобные невероятно живучие и сильные создания. Тело становиться более плотным и крепким - это позволяет даже в случае пропуска удара получить менее тяжелые повреждения чем могли бы быть (разрубить кости становится гораздо сложнее). Заколдованный приобретает повышенную стойкость к оглушению и кровотечению, чувствительность к боли значительно падает. Выносливость возрастает на 1 ед, за каждые три уже имеющиеся (учитывается только исходное значение, без благословений, проклятий, артефактов и прочей экипировки).
Тип заклинания: благословение
Тип повреждений: нет
Условия для применения заклинания: 6 сек концентрации 2 жеста, 4 слова
Время действия и восстановление заклинания: 20 минут, 30 минут
Затраты: Высокая затрата.
Подобное характерно стихии жизни.
Что изменить чтобы было характерно природе?
Увеличение размера убрать. Превышение расовых лимитов недопустимо. И давайте без включения классовых фишек.
Отменено
Закрыто

1) Свет.
2) Защитное заклинание позволяющее сильно осложнить рукопашный бой врагу. Можно использовать на любую цель кроме нежити.
Покровительство света - Магия 3 порядка
Эффект заклинания:
Вокруг благословленного возникает некое подобие полупрозрачного искрящегося мягким желтым светом купола, который сам по себе источает мягкий свет и вполне может осветить темное помещение не хуже обычного факела. Каждый физический удар по по благословленному мгновенно провоцирует вспышку света в радиусе 3 метров вокруг него. Все попавшие под её действие слепнут от света на 2-3 секунды, а точность их ударов сильно снижается (эффект длиться около 10 сек). Прямой взгляд на заколдованного так же может спровоцировать ослепление на 2-3 секунды, эффект сильно слабеет с расстоянием (свыше 5 метров прямой взгляд уже не возымеет негативного эффекта). На самого благословленного ослепление не действует. Вспышка срабатывает даже в том случае если удар пришелся по магическому щиту наложенному на благословленную цель. Нежить, тени и духи попавшие в радиус действия вспышки получает еще и небольшой урон.
Тип заклинания: Благословение
Тип повреждений: Магия света 100%
Условия для применения заклинания: 4 сек концентрации, 3 жеста
Время действия и восстановление заклинания: 10 минут, по завершению можно применять снова
Затраты: Средняя затрата.
Указать, что имеется высокий шанс ослепить всех увидеевших вспышку вблизи.
Убрано указание что не действует на союзников - теперь действует на всех в зоне действия. Норм?
Убрать про наполовину снижающуюся точность ударов, заменив на снижение точности ударов. Откорректировать согласно первому замечанию в полной мере. Указать сколько раз может проявить себя вспышка. Указать что будет с теми кто увидел вспышку за пределами 3 м.
"При любом физическом ударе по благословленному мгновенно провоцируется вспышка света в радиусе 3 метров вокруг него."  каждый удар - вспышка!
Вроде все.
Нет, так не пойдёт - со средней затратой, без оттока, бесконечное количество вспышек, ограниченное лишь временем действия. Спор с проверяющим. Отклонено.

1) Природа.
2) Заклинание позволяющее пробивать некоторые виды щитов
Стихийный удар - Магия 2 порядка
Эффект заклинания:
Маг концентрирует силу различных стихий в сферический снаряд похожий на огненный, но переливающийся всеми видами цветов собранных в нем стихий. Попадая в щит заряд расходует часть своего потенциала открывает в нем брешь и пропуская оставшийся урон дальше. Заряд пробивает все щиты стихий: природы, воды, огня, земли и воздуха. Остальные полностью блокируют это заклинание в меру своей специфики.
Тип заклинания: заклинание-выстрел
Тип повреждений: Магия природы: 20%, Магия воды: 20%, Магия огня: 20%, Магия воздуха: 20%, Магия земли: 20%
Условия для применения заклинания: 4 сек концентрации 2 жеста, 2 слова
Время действия и восстановление заклинания: мгновенно, 3 минуты
Затраты: Средняя затрата.
Отклонено.

1) Природа.
2) Проклятье позволяющее превратить одного из врагов в безумное дикое животное не разбирающее ни своих ни чужих. Действует только на живых.
Дикая ярость - Магия 1 порядка
Эффект заклинания:
Целевое существо охватывает неконтролируемый приступ самой настоящей, дикой и безудержной животной ярости. Показатель силы проклятого удваивается, он превращается в подобие оборотня с огромными когтистыми лапами, волчьей мордой, быстрой реакцией и скоростью. Заколдованный теряет способность трезво мыслить и рассуждать полностью уподобляясь дикому свирепому животному. Проклятым движет лишь желание убивать, при этом он набрасывается на ближайшие цели не разбираясь друг это или враг при этом не чувствует ни боли, ни страха. Безумие охватывает разум заколдованного и он буквально рвет своих жертв всеми доступными способами, оружие при этом заколдованный не в состоянии использовать и действует как дикий зверь. Заколдованный атакует всех, кроме самого мага, если только тот сам его не станет атаковать. После окончания действия заклинания существо будет сильно измотано, а все раны нанесенные ему сохранятся в полном объеме. В случае если применяется не на гумоноида, а на животное то облик его остается исходным.
Тип заклинания: Проклятье, метаморфоза
Тип повреждений: Нет
Условия для применения заклинания: 6 сек концентрации 4 жеста, 2 слова
Время действия и восстановление заклинания: 1 минута, 20 минут
Затраты: Высокая затрата.
В подобие оборотня. Что за критический урон?
Убрано совсем.
Нужна специфика: повелитель зверей
Придется подарить Винсенту.... :/
Закрыто

Отредактировано Аладора (2017-04-16 15:03:16)

226

Заморожено

1) Стихия заклинания: Тьма
2) Благословение, копирующее физические действия. Сделано взяв за основу Теневой удар и Тень.
3) Заклинание:

Теневой дубль - Магия 5 порядка
Эффект заклинания: Собственная тень оживает, силуэтом возникая за спиной мага, полностью повторяя очертания как его самого, так и его оружия. Во время действия заклятия тень, со смещением в сторону на несколько сантиметров, синхронно копирует все физические атакующие и защитные действия, помогая в парировании атак и нанося соответствующие удары по противникам. Скорость идентична самому удару, а сила зависит от формы, однако даже самая слабая без труда способна прорубить плоть обычного человека. При полном уничтожении заклятие развеивается, а собственная тень становится недоступна для повторного применения на (Порядок магии тьмы) минут.
Тип заклинания: Персональное благословение.
Тип повреждений: Магия тьмы: 60%, Физические: 40%.
Условия для применения заклинания: Наличие собственной тени, 4 секунды концентрации, 2 жеста, 5 слов.
Время действия и восстановление заклинания: Действует, пока маг подпитывает, перезарядки не требует. 
Затраты: Средняя затрата - отток.

Отредактировано Ллойд (2017-04-15 13:02:47)

227

1) Стихия заклинания: Жизнь
2) Массовая усмирялка. Удивляюсь почему до сих пор такого нет.
3) Заклинание:

Умиротворение - Магия 3 порядка
Эффект заклинания: После активации заклинания все живые существа в радиусе 55 метров от мага подвергаются успокаивающему эффекту, основанному на магии жизни. Снижается агрессия, пропадает желание сражаться и каким-либо образом вредить кому-либо - физически, или с помощью заклинаний. Эффект достигается путем благотворного влияния на нервную систему, что устраняет или, столкнувшись с более сильной магией, сильно ослабляет любые эффекты, влияющие на эмоциональное состояние. Эффект усиливается со временем. Область закреплена за магом и существует вокруг, пока он подпитывает её. Отток раз в минуту.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 10 секунд концентрации, 6 магических жестов, 4 магических слов
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно и не более 5 минут. Перезарядка 20 минут.
Затраты: Высокая затрата - отток.

Принято

1) Стихия заклинания: Жизнь
2) Локальная печать - от снятия баффов. Неприятно когда стараешься, колдуешь...а потом сфера небытия такая оп-ля. И капут всем стараниям.
3) Заклинание:

Малая печать Керистразы - Магия 3 порядка
Эффект заклинания: Заклинание, сосредотачивающее свою мощь на том, чтобы воспрепятствовать снятию остальных, наложенных на цель благословений. Позволяет сохранять заклинания, несмотря на воздействия, рассеивающие благотворные эффекты. Таким образом можно благословить до 2 союзников и по одной цели на каждом следующем порядке.
Тип заклинания: Благословение
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 5 секунд концентрации, 4 волшебных жестов +1 (за каждую дополнительную цель), 3 слова.
Время действия и восстановление заклинания: Действует в течении 15 минут. Перезарядка - 30 минут.
Затраты: Средняя затрата за каждую цель.

Нужно быль драконом красной стаи. Отклонено

Отредактировано Йирт С’Апть (2017-04-18 13:53:26)

228

1) Свет.
2) Защитное заклинание позволяющее прикрыть слабую сторону союзника или свою.
Щит Архангела - Магия 1 порядка
Эффект заклинания:
Маг взывает к небесным защитникам прося у них помощи в бою для себя или своего союзника, после чего рядом с целью заклинания, примерно в метре от неё, появляется ростовой щит сотканный из света. Щит обладает большим защитным потенциалом и за счет этого способен сдерживать довольно сильные атаки, принимая на себя серьезный урон, так же он серьезно ослабляет импульс. Кроме того щит обладает способностью рикошетить физический или магический урон от заклинаний выстрелов с вероятностью 30-50%, в зависимости от одаренности мага создавшего его. С внутренней стороны щит пропускает любые атаки не препятствуя им, например им можно закрыться и смело атаковать в рукопашную или магией, все внешние атаки он будет применять на себя. Помимо этого шит Архангела способен блокировать проклятья, но только в том случае если в этот момент был между заклинания, и магом применившим проклятье и защищаемым субъектом. По умолчанию щит прикрывает спину, но тот на кого наложено заклинание способен перемещать его, просто подумав о том какую сторону он должен прикрыть. Щит не может быть развеян заклинаниями разрушающими магию, уничтожается только истощением потенциала. При разрушении щит испускает, в сторону куда был направлен, вспышку света которая способна ослепить всех в том направлении на несколько секунд (дальность эффекта = 10 метров * одаренность применившего мага с учетом всех наложенных эффектов и учета имеющихся бонусов экипировки). Щит нельзя наложить на нежить, элементалей и всех кто имеет дар к магии тьмы, смерти, инферно или хаоса. Блокирует все типы урона.
Тип заклинания: Магический щит
Тип повреждений: Магия света 100%
Условия для применения заклинания: 4 сек концентрации, 3 жеста, 5 слов
Время действия и восстановление заклинания: 7 минут, 12 минут.
Затраты: Средняя затрата.

Щит действительно достоин своего названия, вот только Аладора не архангел, и представители этой расы ее не обучали.
Слишком большая длительность. Завязка на одаренности неуместна. А на големов и демонов получается можно? Если уж перечислять, то перечислять надо не упуская ничего. Фишка с серьезным ослаблением импульса, рикошетом(причем не заклинаний-выстрелов, а просто урон), невозможностью развеянья, как у крыльев ангела, защита от всех типов урона. И все это за среднюю затрату. Слишком круто даже для элитного заклинания, в текущем виде. Покупай элитное, делай персональным, и поговорим. Блокировка проклятий, притом без целостной оболочки вокруг защищаемового - нонсенс. Отклонено.

1) Свет.
2) Исцеляющее заклинание действующее на область.
Свет возрождения - Магия 3 порядка
Эффект заклинания:
Маг взывает к помощи света и создает в радиусе ста метров от себя  светящуюся областью радиусом до 3 метров (+1 метр за каждый последующий порядок) на высоте примерно 5 метров. Из этой области исходит исцеляющий свет падающий на землю, который лечит большинство тяжелых и критических повреждений живых существ в этой зоне. Область существует в течении 10 секунд и эффективность излечения напрямую зависит от времени нахождения там. Существо способно даже восстановить потерянные конечности если пробыло под действием эффекта все время пока он существовал. Нежить в области действия заклинания получает урон в зависимости от времени нахождения там, даже самые сильные рискуют получить существенный урон находясь в области все время её существования.
Тип заклинания: Восстанавливающее/исцеляющее заклинание накладываемое не область
Тип повреждений: Магия света 100%
Условия для применения заклинания: 8 сек концентрации, 5 жестов, 7 слов
Время действия и восстановление заклинания: 10 сек, 30 минут.
Затраты: Высшая затрата.

Выглядит практически копией Света Зари, с небольшими модификациями. Заказать как уникальную способность - специализацию на заклинании.
" создает в радиусе ста метров от себя  светящуюся областью радиусом до 3 метров (+1 метр за каждый последующий порядок) на высоте примерно 5 метров." - сформулировано кривовато. Формулировка в описании степени урона самым сильным из нежити, так же кривовата.
Отклонено

Отредактировано Exelum (2017-04-17 14:47:34)

229

1) Природа.
2) Заклинание позволяющее свободно и без затруднений передвигаться по потолку и любым наклонным поверхностям.
Цепкие лапы - Магия 2 порядка
Эффект заклинания:
За спиной целевого существа появляются четыре очень подвижных лапы (по виду очень напоминающие паучьи), длинной, если вытянуть, до четырех метров. Когда благословленный стоит на земле они упираются в землю и помогают движению в целом снижая физические затраты на ходьбу или бег в половину. Ноги действуют самостоятельно помогая двигаться и забирая на себя часть массы тела, при этом благословленный не сосредотачивается на том как ими управлять - они сами делают так чтобы носитель достиг нужной точки выбирая наиболее эффективное положение ног. Паучьи лапы позволяют двигаться по любым наклонным поверхностям и потолку и это так же естественно как и движение по земле (максимальна скорость в этом случае абсолютна та же на которую способен благословленный в обычных условиях на земле). Заклинание само адаптируется под своего носителя и с учетом того к кому применено способно выдерживать трехкратный вес своего носителя. Прочность одной лапы весьма высока - она способна удерживать двукратный весь своего владельца будучи просто приклеенной к потолку. Привыкание к заклинанию происходит примерно в течении первых двух минут - зависит от ловкости (каждая ед после 5 уменьшает это время в половину). Повторное применение заклинания к той же цели уже не требует время на адаптацию. Лапами можно отталкивать что-то, при этом сила воздействия ими будет на 50% больше от номинальной (с учетом всех действующих эффектов). Кроме того можно выпрыгивать ввысь метров на десять и цепляться к стенам и потолкам. Так же падение с высот до (показатель силы * 7 метров) не причиняет вреда - ноги спружинят не позволив носителю разбиться.
Тип заклинания: Благословение
Тип повреждений: Нет
Условия для применения заклинания: 10 сек концентрации 4 жеста, 4 слова
Время действия и восстановление заклинания: 15 минут, 20 минут
Затраты: Высокая затрата.
Указать ориентированную максимальную скорость передвижения посредством лап. Указать, максимальную грузоподъёмность при которой еще возможно эффективное передвижение, примерную силу. Так же ничего не сказано про прочность лап. Уменьшительно-ласкательное в названии не особо подходит к данному заклинанию. Лапы ничего не весят, судя по тому, что "не обременяют его движения". Так не бывает. Сформулировать так, чтобы было понятно, что к подобному надо привыкнуть для эффективного использования. Пояснение про отталкивание излишне. Убрать подтип метаморфоза. Столь высокий порядок здесь не нужен. Условия каста повысить.

Чуть переделано с учетом замечаний. Порядок понизить, увы не могу - ниже уже ничего не осталось, могу разве что усилить как-то до 2.
Весьма круто сейчас стало, словно бы добавляет 4 родных конечности для передвижения аля паук - в текущем виде это потенциальный дисбаланс.
Добавить отток раз в 5 минут. Откат 40 минут. Формулу про адаптацию от ловкости переделать, сделав более гладкой, а не скачкообразной. Убрать про увеличение силы отталкивания на 50%. Заклинание не про это.
Указать максимальную массу/размер целевого существа. Указать максимальную скорость по вертикальнцм поверхностям и потолку и она не может быть очень большой. Вернуть про сыпучие поверхности. Пример с двойным весом на одной лапе слишком круто. Привязать к массе безопасную высоту падения, а не к силе. Поправить грамматику.
В виде, приблеженным к текущему, можно рассмотреть как персональное. А если не персональное, то элитное.

Нет - это уже не то. Отменяю заявку.
Закрыто

Отредактировано Аладора (2017-05-02 15:33:18)

230

1. Стихия заклинания: Огонь
2. Атакующее заклинание

Причина и следствие: Пробой аннигиляции - Магия 2 порядка
Эффект заклинания: Маг передает своему (или чужому) оружию количество энергии, сравнимое с высокой затратой, после чего в течение десяти секунд должен указать кончиком оружия на выбранную цель (объект или точку на визуально видимой поверхности). Если цель не была выбрана - заклинание рассеивается, а маг несет две затраты и теряет своё оружие (расплавление). Между проводником (кончиком оружия) и целью на 2 секунды создается непрерывный ток огненного эфира, проявляющийся в виде плазменной дуги (внешне выглядит, как изогнутая энергетическая дуга бледно-зеленого цвета с ослепительно-белым сердечником внутри), в результате чего вся энергия заклинания передается цели. Возникновение дуги считается мгновенным – как в случае с заклинаниями лучевого типа. В случае, если цель не защищена магическими щитами – ей наносится периодический урон высокотемпературной плазмой, сравнимый с воздействием заклинания Поток плазмы в течение двух секунд. В случае, если цель защищена магическим щитом, дуга замыкается на нем в виде окружности на три секунды, нанося повреждения магическому щиту, сравнимые с воздействием заклинания Поток плазмы в течение трех секунд. На противоположном от мага конце дуги (то есть, рядом с целью заклинания), плазменная дуга становится нестабильной, взаимодействуя с материей – если цель погибает или разрушается (физические объекты, такие как камни, органические тела и т.д., не срабатывает на магических щитах, если они не имеют в себе материальной составляющей) под воздействием этого заклинания, она взрывается, нанося окружающим её объектам (существам, объектам, жидкостям, магическим щитам) повреждения, как от заклинания Взрыв, в зависимости от массы уничтоженной цели цели. Предельная дистанция, на которой возможно срабатывание дуги - 30 метров (если цель уходит за пределы дальности в следующую секунду после установления дуги, она получит лишь половину повреждений, но маг понесет полную затрату), минимальное - 5. Радиус поражения вторичным эффектом взрыва - не более 5 метров. Если используется чужое оружие, обладатель которого владеет магией Огня порядком ниже мага, применившего заклинание, или вовсе ей не владеет, то все эффекты заклинания ослабляются на 50%, а требования по концентрации/жестам/словам увеличиваются на 1.
Тип заклинания: Заклятие-выстрел
Тип повреждений: Магия огня: 70% Магия света: 10% Физические: 20%
Условия для применения заклинания: 8 секунд концентрации, 5 волшебных жеста, 6 слов заклинания
Время действия и восстановление заклинания: Действует мгновенно, время восстановления - 15 минут
Затраты: Высокая затрата

Второй пункт заявки не информативен. Описание чересчур громоздко. Рассмотрено может быть как элитное заклинание. Отклонено.
Возможно подать как элитное по накоплению ББ/БП?
"Рассмотрено может быть как элитное заклинание."

Отредактировано Leks Delevry (2017-05-19 11:49:51)

231

1) Свет.
2) Благословение позволяющее противостоять большинству воздействия на душу существа.
Сияние души - Магия 3 порядка
Эффект заклинания:
Маг направляет в душу целевого существа поток чистого света который проникает в ауру и окутывает её словно покрывало, позволяя ослабить большинство вредоносных воздействий на душу. Существо начинает источать несильный свет заметный только в темное время суток или неясную погоду. Во время действия этого заклятья все лечебные эффекты от магии света, так же исцеляют и душу того на кого наложено данное благословение. Заклинание не может быть использовано для существ без души, темных существ, нежить, демонов и подобных им.
Тип заклинания: Благословение
Тип повреждений: <нет>
Условия для применения заклинания: 3 сек концентрации, 3 жеста, 5 слов.
Время действия и восстановление заклинания: 7 минут, 14 минут
Затраты: Средняя затрата.

Слишком много различных эффектов для одного обычного заклинания. Сократить.
Сокращено
Отвечать атакой на воздействие, да еще и исцелять душу вместе с телом - слишком много. Более того, не ясно как производится "ответная атака". Либо сделать заклинание что только лечит душу, либо заклинание что атакует того кто атакует душу. Не стоит кучу эффектов в одно заклинание лепить.
Убран ответный урон.
Добавить, что нельзя таким образом благословить темных.
"Во время действия благословения все заклинания исцеления магии света, так же исцеляют и его душу." - формулировка допускает разночтения, его - самого мага, или цель данного баффа? Уточнить в описании.

Добавлено, уточнено.
Каст сбалансирован. Повреждения убраны, принято.

Отредактировано Аладора (2017-05-29 12:19:50)

232

1) Стихия заклинания: Природа.
2) Инструкция к заклинанию: снижаем статы противника.
3) Заклинание:

Деградация - Магия 2 порядка
Эффект заклинания:
Под действием данного заклинания цель словно бы деградирует, становясь слабее и лишаясь имевшихся ранее возможностей. Заклинание снижает характеристики силы, ловкости и выносливости на 2, а так же временно отключает действие всех положительных особенностей расы, оставляя лишь отрицательные. Увеличивает уязвимость цели к магии природы и четырех элементальных стихий на 25% (или ослабляет сопротивление). Действует только на живых представителей высших рас, исключая изначальные.
Тип заклинания: Проклятие.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 6 секунд концентрации, 2 магических жеста, 4 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Действует - 2 минуты. Время восстановления заклинания - 20 минут.
Затраты: Средняя затрата энергии.

2 порядок минимум. А так же уточнить что действует только на живых представителей высших рас, исключая все 5 изначальных рас.
Готово.
Принято

Отредактировано Винсент Михаэлис (2017-05-29 21:01:14)

233

1) Свет.
2) Благословение позволяющее сбить с толку противника подобравшегося слишком близко.
Буйство мерцания - Магия 3 порядка
Эффект заклинания:
Маг заставляет свою ауру буквально взрываться фонтаном мерцающих вспышек в радиусе полутора метров от себя, маскируя его силуэт и не позволяющий толком разглядеть его очертания. Из-за этого эффекта все кто находится в непосредственной близости от мага (до 2 метров от мага) не могут прицельно бить из-за чего точность наносимых ударов значительно снижается. Вспышки возникают очень интенсивно, в разных частях области своего действия, из-за чего они могут вызвать кратковременное появление "зайчиков" (большие засвеченные пятна в поле зрения) перед глазами, что так же мешает эффективно атаковать (продолжительность эффекта обычно 3-5 секунд). Размер "засвета" в глазах напрямую зависит от расстояния и если с расстояния двух метров они будут занимать более 50% поля зрения, то после 7 будут лишь небольшие точки. Прямой взгляд на мага во время действия благословения так же вызывает "зайчиков" в глазах, однако этот эффект сильно слабеет с расстоянием (более семи метров практически не ощутим).
Тип заклинания: Персонально благословение
Тип повреждений: <нет>
Условия для применения заклинания: 1 жест
Время действия и восстановление заклинания: 8 секунд. по истечению времени действия можно применять по новой.
Затраты: Средняя затрата.

Заклинание будет заметно ниже порядком. Слишком малые условия каста. Откат увеличить.
А если нет заметно ниже порядка?
Тогда или переделывать, чтобы соответствовал заявленному или закрываем.
Пока отмена.
Закрыто

Отредактировано Аладора (2017-06-15 05:03:58)

234

1) Стихия заклинания: Тьма.
2) Ослабляющее заклятие прямого действия.
3) Заклинание:

Касание измора - Магия 5 порядка
Эффект заклинания: Подвергает живое существо воздействию тёмного эфира, мгновенно сжигая значительную часть физических сил, выносливые существа могут сопротивляться эффекту. А так же с небольшой вероятностью вызывая эффект Ослабления.
Тип заклинания: Заклятие прямого действия.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 5 секунд концентрации, 6 жестов, 2 слова.
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно. Время восстановления 1 минута.
Затраты: Малая затрата.


Условия сбалансированы. Внесено уточнение. Принято.

Отредактировано Ллойд (2017-06-02 20:12:15)

235

1) Стихия заклинания: Природа.
2) Инструкция к заклинанию: позволяет даровать возможность полёта союзнику или создать неудобства для противника.
3) Заклинание:

Окрыление - Магия 3 порядка
Стиль черного крыла - дополнительная техника
Эффект заклинания:
Заклятье позволяет даровать выбранной цели крылья, подобные Крыльям Ворона. Заклинание может быть наложено как на союзную цель, так и на враждебную, однако во втором случае длительность действия заклинания будет существенно ниже. В зависимости от желания заклинателя, контроль над крыльями может быть как доступен цели, так и нет - при желании, заклинатель способен отдавать свои команды крыльям, причем они будут иметь больший приоритет, даже если контроль над крыльями дарован был цели заклинания. Данные крылья являются копией Крыльев Ворона и через них так же могут осуществляться заклинания стиля, однако в данном случае все заклинания будут исходить от владельца этих крыльев, а персональные заклятья стиля - применяться опять же на их владельца. Таким образом, например, заклинатель способен "заставить" совершить Рывок Ворона того, кто был наделён данными чарами. Отток энергии происходит каждые 10 минут, если цель союзник, и каждую минуту, если цель противник.
Тип заклинания: Благословение/Проклятие.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: Зрительный контакт, 10 секунд концентрации, 7 магических жестов, 4 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Время существования крыльев - 30 минут для союзника, либо 2 минуты для противника. Время восстановления - 2 часа.
Затраты: Высокая затрата энергии - отток магии.


Это уникальная способность - специализация на заклинании. Отклонено.

1) Стихия заклинания: Природа.
2) Инструкция к заклинанию: ограничивает возможности цели, лишая возможность управлять конечностями или лишая работы одного из органов чувств.
3) Заклинание:

Атрофирование - Магия 3 порядка
Эффект заклинания:
Воздействие на часть тела противника, позволяющее временно ограничить контроль ею. Заклинание позволяет воздействовать на одну из конечностей, лишая возможности ею управлять; на органы чувств, лишая цель зрения, слуха, обоняния, вкуса, осязания или чувства равновесия; на речевой аппарат, лишая способности говорить; на шею, в таком случае она перестаёт полноценно держать голову и повисает. Атрофировать можно лишь что-то одно на выбор. Чем выше выносливость цели, тем сильнее она будет сопротивляться атрофированию.
Тип заклинания: Проклятие.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 6 секунд концентрации, 3 магических жестов, 4 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Действует - 1 минута. Время восстановления заклинания - 10 минут.
Затраты: Высокая затрата энергии.

Убрать увеличение количества органов с порядком. Добавить про сопротивление от выносливости цели.
Готово.
Принято

Отредактировано Винсент Михаэлис (2017-06-04 14:15:48)

236

1) Земля
2) Массово притягивает противников в указанное место и удерживает их там. Само по себе не смертельно, но удобно в сочетании с любыми атаками по площади.
3)
Скачок гравитации - Магия 3 порядка
Эффект заклинания: Изменением гравитационного поля, мгновенным импульсом стягивает к целевой точке всё что недостаточно хорошо закреплено в большой области (радиус 20 метров вокруг точки). Центр должен быть не далее 80 метров от мага. Чем ближе к центру, тем сильнее притяжение. Высокий шанс замедления. Воздействие постепенно исчезает за десять секунд; в это время противников всё ещё тянет к указанной точке, усложняя побег.
Тип заклинания: Заклятие, воздействующее на область
Тип повреждений: Магия земли: 100%
Условия для применения заклинания: 6 секунд концентрации, 5 магических жестов, 4 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Не более десяти секунд. Восстанавливается 20 минут.
Затраты: Высокая затрата энергии.
Указать что центром области непременно будет целевая точка. Указать максимальную дистанцию от мага. Эффект не может не зависеть от массы. Гарантированное замедление заменить на очень высокий шанс замедления. Убрать про крит. эффект. Добавить секунду концентрации и пару слов.
Избирательность притяжения переведет в разряд элитных.

Всё исправлено. Радиус действия уменьшен (чтобы меньше задевать союзников). Что-то изменится в требованиях?
Внесены небольшие правки, принято

Отредактировано Севриналь (2017-06-10 21:35:44)

237

1) Свет
2) Заклинание для дезориентации врагов. Ну, или чтобы улизнуть под шумок. Этакий аналог световой бомбы.
Рассветная звезда - Магия 4 порядка
Эффект заклинания: маг создает маленькую мерцающую восьмиконечную звезду и запускает ее в указанную точку в зоне видимости. Звезда летит со скоростью света и, достигнув места назначения, начинает сиять нестерпимым солнечным светом, стремительно заполняющим пространство в радиусе до 30 метров. Сквозь этот свет практически невозможно что-либо разглядеть. С высоким шансов ослепляет всех, оказавшихся в зоне поражения. Ослепление действует на каждое существо, чьи глаза не имеют иммунитета к яркому свету. Нежити, оказавшейся в зоне воздействия звезды, постоянно наносится сильный урон магией света, что может уничтожить неживых, если они быстро не покинут область действия заклинания. Звезда существует 30 секунд, после чего распадается на восемь солнечных лучей, летящих в случайном направлении. При попадании они наносят повреждения, аналогичные заклинанию «Луч» магии света.
Тип заклинания: Заклятье-выстрел.
Тип повреждений:  Магия света: 80%, Магия огня: 20%
Условия для применения заклинания: 4 секунды концентрации, 2 слова заклинания, 3 магических жеста.
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно. Время существования звезды – 30 секунд. Восстановление 3 минуты.
Затраты: Высокая затрата.
Для начала. Порядок будет выше. Условия каста тоже(бросок выпилить), как и затрата. Тип заклинания: заклятье-выстрел.
Поправил*
Лучше убрать взрыв или лучи под конец, чтобы не подпало под категорию элитных из-за слишком большого количества эффектов. Форулировку шанса ослепления заменить на: Ослепление действует на каждое существо, чьи глаза не имеют иммунитета к яркому свету. Добавить секунду концентрации, убрать жест. Время действия сократить до 30 секунд, восстановление сделать 3 минуты. Пояснение про осторожность излишне.
Сделано*
Принято

Отредактировано Руня (2017-06-13 12:32:39)

238

1) Природа.
2) Щит позволяющий держать противника на расстоянии.
Кислотный щит - Магия 2 порядка
Эффект заклинания:
Маг создает вокруг цвелого существа своеобразных кокон из кислоты, который способен поглощать урон. Любое оружие которым будет атакован щит начнет разрушаться под действием кислоты, первый же контакт, с большой вероятностью, затупит остроту режущих частей. Эффект разрушения зависит от свойств материалов из которых оно сделано. В сторону откуда была атака, кокон извергает кислотный аэрозоль на расстояние до двух метров от себя, что так же затрачивает потенциал щита. Вдыхание этого выброса может вызвать кашель, боль в горле, резь в глазах, покраснения и волдыри на коже. Атака по щиту не защищенной конечностью влечет к получению серьезных ожогов с первого же контакта, при повторной атаке и последующих риск потери конечности крайне велик. Любая одежда подвергается разрушению в зависимости от сопротивляемости материала к кислотному воздействию. Обычная сталь, после нескольких ударов может и вовсе разрушиться, что приведет к поломке оружия. Щит восстанавливает треть своего потенциала раз в минуту. Щит способен выдерживать достаточно сильные атаки продолжительно время. Кокон, под воздействием физических атак слегка вдавливается внутрь, работая по принципу сетки, что уменьшает воздействие на сам щит, при этом урон получаемый щитом снижается на треть. Эффективен в местности насыщенной природой. Поглощает все типы урона, но не защищает от заклинаний прямого действия и проклятий.
Тип заклинания: Магический щит
Тип повреждений: Магия природы: 20%, Кислота: 80%
Условия для применения заклинания: 10 секунд концентрации, 8 жестов, 7 слов
Время действия и восстановление заклинания: 8 минут, восстанавливается 100 минут.
Затраты: Высокая затрата - отток.
Базовый потенциал щита будет весьма и весьма невелик, о чем надо указать (ввиду такой затраты). Однако отток дает ему по идее самовосстановление, о котором ни слова. Крутость щита заключается в последней приписке, о поглощении всех типов урона, добавить слов и жестов, увеличить откат. Тип повреждений отсутствует, хотя должны быть. Заклинание будет ниже порядком.

Затрата увеличена, остальное поправлено.
Ничего не сказано по потенциал щита и не указано, на что оный расходуется. Тип повреждений указан некорректно. Порядок все еще слишком высок для заявленного эффекта.
Усилил немного, потенциал добавил. Порядка ниже нет, надо подгонять под этот.
Повысить условия и откат. Тип повреждений все еще некорректен.
Подправлено
Восстановление все еще слишком мало
а так?
И вот еще какой момент - щит из едкой жидкости, изменить.
поправлено
Не описано что будет при контакте скажем незащищенной плоти непосредственно с щитом. Например если кто кулаками бить будет.
Добавлено
Сбалансировано, принято.

Отредактировано Аладора (2017-06-27 00:04:37)

239

1) Свет
2) Быстрый щит от неожиданных атак.
Лунный покров - Магия 4 порядка
Эффект заклинания: На короткое время мага окутывает мягкий бледно-голубой свет защитного барьера. Этот свет мгновенно концентрируется на пути вражеского заклинания или физического удара и поглощает этот урон. При интенсивных ударах быстро истощается. От сильной атаки полностью не защитит, но значительно ее ослабит, полностью исчерпав свой потенциал. По окончании действия щита или его разрушении, рассыпается песчинками лунной пыли и оседает на маге. Эта остаточная энергия позволяет быстрее сконцентрироваться на любом следующем заклинании магии света. Требования для него будут снижены на 2 секунды концентрации.
Тип заклинания: Персональный магический щит.
Тип повреждений:  <нет>.
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации, 2 жеста, 1 слово.
Время действия и восстановление заклинания: Действует 40 секунд или до первого сильного удара. Восстановление 3 минуты.
Затраты: Средняя затрата.

1) Свет
2) Маленький фокус для окруживших врагов, чтобы не приставали.
Мерцающий купол - Магия 5 порядка
Эффект заклинания: Вокруг мага образуется расходящаяся волной сфера света, наносящая небольшие повреждения всем противникам в радиусе 2 метров. Отталкивает врагов от мага на расстояние до 3 метров. Чем массивнее и устойчивее цель, тем меньше будет подвержена отталкиванию. К примеру, невесомого призрака отбросит на максимальное расстояние, среднестатистического взрослого человека - оттолкнет на 1,5-2 метра, а каменный голем даже не шелохнется. Есть небольшой шанс ослепить при прямом взгляде на мага.
Тип заклинания: Заклятие, воздействующее на область.
Тип повреждений:  Магия света: 100%.
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации, 1 жест, 1 слово.
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно. Восстановление 15 секунд.
Затраты: Средняя затрата.

Заклинания приняты

240

1) Стихия заклинания: Тьма.
2) Атакующее заклятие с небольшими повреждениями и двумя эффектами.
3) Заклинание:

Заряд усталости - Магия 4 порядка
Эффект заклинания: Выстреливает небольшим сгустком сконцентрированной тьмы, что летит со скоростью выпущенной из лука стрелы и наносит повреждения, схожие со значительно усиленной Стрелой тьмы, при попадании так же сжигая часть физических сил жертвы. С малой вероятностью может вызвать эффект Ослабления.
Тип заклинания: Заклятие-выстрел.
Тип повреждений: Магия Тьмы: 100%.
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации, 1 жест, 1 слово.
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно. Время восстановления 30 секунд.
Затраты: Малая затрата.

Увеличить требования + 1 слово. И перезарядку сделать в 30 секунд. Повреждения схожие со стрелой - вот тут камень преткновения. Ибо магия тьмы это магия тьмы без физического носителя, так что и о таких эффектах и слова быть не может (когти Теней это другое).
Сделано, повреждения исправил.
Смысл от этого заклинания? Та же стрела тьмы мага высокого порядка, с модификаторами будет очень сильна.
Всё верно, после смены повреждений заклятие потеряло актуальность. Отзываю.
Закрыто

1) Стихия заклинания: Тьма.
2) Антимагический щит, что обладает сопротивляемостью владельца, а после собственного разрушения - бафает.
3) Заклинание:

Эгида Нуролии - Магия 1 порядка
Эффект заклинания: В радиусе метра вокруг мага образовывается полупрозрачный икосаэдр из тёмного эфира с отчётливыми гранями из фиолетовых переливов. Щит защищает исключительно от враждебной магии, всей, будь то заклятие-выстрел, проклятие или прямого действия, не пропуская их сквозь себя, затрачивая на это свой потенциал. С его потерей уменьшается количество граней, делая его всё более сферическим, пока не останется единственная - сфера, что тут же рассеется, наделяя носителя ((5 - Порядок магии тьмы) * 5)% сопротивляемостью к стихии, более всего воздействовавшей на Эгиду, сроком на 10 минут.
Тип заклинания: Персональный магический щит.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 7 секунд концентрации, 4 жеста, 3 слова.
Время действия и восстановление заклинания: Действует 5 минут. Время восстановления 1 час.
Затраты: Высокая затрата.

Последнее свойство переводит в разряд элитных
Эх, убрано.
Слегка переделано, поднят порядок.
Убрать, что щит обладает защитой от магии равной защите самого кастера.
Длительность 5 минут максимум.

Всё исправлено.
В таком виде тянет на первый порядок, или есть возможность что-нибудь усилить?
Теперь это выглядит как адаптация Стихийного щита магии природы, под свою стихию.
Хм, вроде у Стихийного щита несколько другая фишка. Могу я тогда убрать бафф на сопротивляемость после разрушения, но вернуть на место перенос собственного сопротивления на щит?
Отзываю на переработку.
Закрыто

Отредактировано Ллойд (2017-06-23 14:11:34)


Вы здесь » FRPG Мистериум - Схватка с судьбой » Улучшение персонажа » Заявки на приобретение уникальных заклинаний