Live Your Life ВЕДЬМАК: Тень Предназначения Последний шанс Code Geass Средневековое фэнтези ждет своих героев! VEROS

Все права защищены, misterium-rpg.ru 2007-2017 ©

FRPG Мистериум - Схватка с судьбой

Объявление



*Тыкаем по первым 3 кнопочкам ежедневно*
Волшебный рейтинг игровых сайтов Рейтинг форумов Forum-top.ru

Клуб Форролл, рекламные объявления ФРИ, общение админов и мастеров

17087 год - Эра Раскаяния
16 Июня, Пятница 14:00.
Время в ролевой

Погода в Талькосе: День. Легкий ветерок. Тепло. Малооблачно.
Погода в Блекморе: День. Холодный ветер с гор. Прохладно. Малооблачно.
Погода в Лэвиане: День. Легкий ветерок. Тепло. Ясно.
Погода в Захрэме: День. Безветренно. Жарко. Пасмурно.

Проект Углубления игрового мира был успешно завершен! Всем, кто принимаю в нем участие, ещё раз спасибо! Теперь, когда наша библиотека в очередной раз расширена, вы сможете почитать в статьях о государствах информацию о культуре и быте каждой цивилизации Мистериума!
Произведена чистка неактуальных анкет. Если вы обнаружили анкету своего персонажа в архиве, пишите заявку на возвращение в тему.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » FRPG Мистериум - Схватка с судьбой » Улучшение персонажа » Заявки на приобретение уникальных заклинаний


Заявки на приобретение уникальных заклинаний

Сообщений 241 страница 270 из 295

1

Здесь вы можете создать себе уникальное заклинание, которым кроме вас никто не сможет владеть.
Стоимость этого удовольствия - 35 баллов почета, к тому-же для его применения требуется магия такого порядка, какого указана в вашем заклинании.
Заклинание должно быть боевое!

Справочная таблица стихий

http://s1.uploads.ru/CH9FE.jpg

Итак, шаблон для заявки:
1) Стихия заклинания.
2) Инструкция к заклинанию (Для чего используется, как взаимодействует с той или иной материей, на кого не работает, итд. итп.)
3) Само заклинание пишется по следующему шаблону:

Код:
[b][color=Цвет]Название[/color][/b] - Магия ? порядка
[u]Эффект заклинания:[/u]
[u]Тип заклинания:[/u]
[u]Тип повреждений:[/u]
[u]Условия для применения заклинания:[/u] 
[u]Время действия и восстановление заклинания:[/u]  
[u]Затраты:[/u] [i]Вид затрат[/i].

Коды цвета зависит от стихии:

Код:
[color=blue]Вода[/color]
[color=red]Огонь[/color]
[color=aqua]Воздух[/color]
[color=brown]Земля[/color]
[color=yellow]Свет[/color]
[color=black]Тьма[/color]
[color=green]Природа[/color]
[color=seagreen]Хаос[/color]
[color=orange]Инферно[/color]
[color=purple]Разум[/color]
[color=#CCFF33]Жизнь[/color]
[color=#111122]Смерть[/color]
[color=#000033]Пустота[/color]
[color=teal]Эфир[/color]
[color=#ccccff]Металл[/color]
[color=maroon]Кровь[/color]

После просмотра вашего заклинания в нем могут появиться заметки красным шрифтом. Вы должны устранить все эти недочеты, или дать на них ответ (Под сообщением, посредством редактирования). Когда компромисс между вами и администрацией будет достигнут - вы получаете заклинание в личное пользование в вашу анкету и теряете указанное количество баллов почета. Уникальные заклинания можно создавать любого порядка, в том числе и нулевого (Великая магия), однако, чтобы его использовать, вам придется достигнуть того самого уровня мастерства, который вы укажете.

Количество возможных уникальных заклинаний (для каждой стихии)

8, 7 порядок — по одному.
6, 5, 4, 3 порядок — по два.
2, 1 порядок — по три.
Великая магия — пятнадцать.
Элитные уникальные заклинания не учитываются при расчёте пределов, также они могут быть 10 и 9 порядка.

Об Элитных заклинаниях и уникальных техниках

Для регистрации Элитного заклинания или Уникального приема техники вы должны, прежде чем подать заявку, приобрести право в Магазине Арены

Код:
[i][color=lightgreen]Элитное заклинание[/color][/i][/quote]

Шаблон для Техники:

Код:
[size=14][b]? уровень просвещения Техники "Название"[/b][/size]
[quote][b]Название приема техника техники[/b]
[i][color=lightgreen]Уникальный прием[/color][/i]
[u]Выполнение техники:[/u]
[u]Тип техники:[/u] 
[u]Тип повреждений:[/u] 
[u]Время подготовки:[/u] 
[u]Время восстановления:[/u]

Если вы захотите себе магический Стиль, то стоит знать следующие моменты:

Стиль

1) Заклинания слабее обычных. Это может выражаться так же в повышенных требованиях. Полезность и эффективность раскрывается в комбинировании.
2) Если два стиля, даже на одну стихию - не комбинируются друг с другом.
3) В одном стиле может быть только одна стихия.
4) Не комбинируются с обычными и/или уникальными заклинаниями, не входящими в стиль. Исключение в случае если стиль направлен на это.
5) Определённая цель, никакой многофункциональности, потенциал к импровизации отдельно взятым заклинанием мал.
6) Ярко выраженная направленность. Визуальная направленность, стиль должен быть сразу узнаваем.
7) Определённая и оригинальная направленность по требованиям.
8) Требования по отыгрышу. То как появилось у персонажа.

Когда делаем себе новый стиль, нужно будет однократно заполнить данный шаблон и вставить в заявку.

Код:
[spoiler="[b][color=Цвет]Стиль «<Название>»[/color][/b]"][u]Описание стиля:[/u]
[u]История появления у персонажа:[/u]
[/spoiler]

Примечание: В случае достижения вами уровня "Великая магия", 4 заклинания данного уровня данной стихии вы можете сделать бесплатно, последующие же за баллы почета. Так-же неоспоримы все бонусы классов, дающие право на создания уникальных заклинаний.
Приоритет в проверке отдается заклинаниям основных персонажей, и порядков которых персонаж достиг.

Правила темы

1) Вам запрещено отправлять заявки, если у вас недостаточно баллов почета.
2) Вам запрещено отправлять заявки, если ваша предыдущая заявка на уникальное заклинание или несколько оных -  ещё не проверена до конца(до принятия заклинаний или отказа)
3) Воздержитесь от написания замечаний в адрес проверяющего, от комментариев к его указанию по исправлению заклинания, попыток спорить, удаления его указаний по исправлению.
4) Заклинания, криво оформленные тэгами - отклоняются без рассмотрения.
5) Заклинания, являющиеся копиями или очень схожими с другими заклинаниями из сборников, переделанными под стихию и порядок автора заявки - отклоняются без рассмотрения.
6) Заклинания, являющиеся модификациями уже имеющихся у вас заклинаний, оформляются как уникальные способности (специализация на заклинании) в соответствующей теме.
7) Заклинания порядков, которых вы ещё не достигли, вносятся в вашу анкету и будут работать, как только вы достигните необходимого порядка.
8) Если заявка была удалена подавшим ее, в ходе проверки, повторная отправка тех же или того же заклинания, приведет к автоматическому отклонению.
9) Если персонаж не владеет стихией, что используется в уникальном заклинании, оно будет отклонено.
10) Если персонаж не имеет специфику на которую заклинание опирается, оно будет отклонено.
11) Если заклинание потребует более высокий магический класс, что есть на данный момент ввиду своей сложности, оно может разобрано, после чего потребуется подать вновь, по получению класса. Или же отклонено сразу, ввиду низкого приоритета и высокой занятости проверяющего лица.
12) Заклинания являющиеся Великой магией будут отклоняться, в случае отсутствия необходимого магического Легендарного класса.

241

1) Стихия заклинания: Тьма.
2) Краткое благословение-движение основанное на модификаторах.
3) Заклинание:

Шаг Уккунта - Магия 1 порядка
Эффект заклинания: На несколько секунд тело мага со всей экипировкой становится непроглядно тёмным, подобно призванным теням получая нематериальность, иммунитет к физическим воздействиям с возможностью проходить сквозь любые физические препятствия и существ, а так же обретая значительно повышенную скорость движения, но вместе с тем 50% защиту от магии тьмы и такую же уязвимость к магии света. В такой форме нельзя применять заклинания, требующие контакта с физическим миром, магию света, атаковать физически, а так же проходить сквозь щиты, защищающие от магии. Выйти из формы внутри существа невозможно, однако если это произойдёт по истечению времени действия, как и в любом другом препятствии, маг окажется выброшен из него в случайное ближайшее свободное пространство понеся при этом дополнительную Среднюю затрату энергии.
Тип заклинания: Заклятье движения, метаморфоза.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 1 секунда концентрации, 1 слово.
Время действия и восстановление заклинания: 3 секунды. После окончания действия через 5 секунд можно повторить.
Затраты: Средняя затрата.


Указать, что в этой форме нельзя применять заклинания требующие контакта с физическим миром. Указать, что неспособен атаковать физически в данной форме.
Исправлено. Подправил визуальный эффект ближе к первоисточнику идеи.
Указать, что не способен проходить таким образом щиты защищающие от магии. Указать, что выйти из формы внутри существа невозможно. Указать, что будет, в случае истечения времени действия заклинания внутри препятствия. Указать, что только через физические препятствия проходить. Убрать повышение эффективности уклонения. Тип изменён.
Сделано.
Добавить уязвимость к свету и защиту от тьмы.
Добавлено.
Внесено уточнение в восстановление, одобрено

Отредактировано Ллойд (2017-06-27 15:50:45)

242

1) Огонь
2) Заклятие, ориентированное на повышение личной мобильности мага
3)

«Мечта о небесах» - Магия 3 порядка
Эффект заклинания: За спиной мага создается «крыло», неправильной ромбовидной формы, в длину примерно три и в ширину около одного метра, выглядящее как переливающееся тёмно-алым кристаллизованное пламя. Оно не способно даровать возможность летать, вместо этого позволяя магу совершать прыжки и рывки (не выше 30 метров от поверхности, с которой совершается прыжок, и не дальше 10 метров от точки, из которой совершается рывок) направленными выбросами пламени (не далее 5 метров, не дольше 1 секунды), создавая необходимую для этого тягу, схожую с реактивной, а так же компенсируя приобретенную при этом магом скорость при падении и торможении, делая их безопасными, однако не нивелируя отдачи от ускорения или торможения. Прыжки, рывки и торможения выполняются по желанию мага, не чаще раза в секунду. В пределах массы мага и его снаряжения не более 95 килограмм заклинание действует в полную силу, при превышении лимита - эффективность падает. Развиваемая скорость при совершении прыжка - 30 метров в секунду, при рывках - 10 метров в секунду, условно, учитывая прикладываемые усилия по последующему торможению (примерно).
Тип заклинания: Персональное благословение.
Тип повреждений: Магия огня - 70%, Физические - 30%
Условия для применения заклинания: 5 секунд концентрации, 3 магических жеста, 3 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Время существования крыла - 15 минут. По истечению действия, через 25 минут времени может быть наложено заново.
Затраты: Средняя затрата - на активацию, малая затрата за каждые рывок/прыжок/торможение.

Затраты: Средняя затрата на создание. Малая за каждый рывок и т.д. Концентрацию можно уменьшить. Уточнить, что через 25 минут после окончания действия можно повторить. В типе повреждений проставить. Указать дальность выброса такой струи, а так же продолжительность, она будет весьма короткой. Указать как часто можно совершать выбросы. Указать, что в этом заклинании маг не может нивелировать отдачу.
Подправил так, как понял, кхм. Насчет последнего замечания не понял - о какой именно отдаче идет речь?
О том, что струя пламени всегда будет иметь реактивный эффект, отталкивающий в противоположную сторону самого мага.
Чтобы заклинание было эффективно в своей основной цели, нужен минимум 3 порядок. Тип повреждений составлен некорректно.
Про отток из эффекта убрать. Из затрат убрать "Высокая затрата - отток."

Установлен 3 порядок. Описание затрат скорректировано. Тип повреждений подправлен - наверное, теперь ближе к истине. Добавлено о невозможности нивелировать отдачу.

UP Назрел вопрос о пределе массы, с которым заклинание способно эффективно работать. Указанный сейчас - подходит более-менее?
Заполнить 1 и 2 пункты.
Кажись, я был криворук и как-то не так скопировал при подаче заявки, но оно же было, но его нет... Впрочем, сделано хд
Касательно веса. Лучше сделать как базу вес самого мага+эквип(в разумных пределах). Все что превышает, будет уменьшать эффективность.
Формулировка о пределе массы изменена из расчета "Вес Лекса (70 кг) + максимальный вес с текущим показателем Силы равным 4 (21-35 кг)". Добавлено о падении эффективности при превышении веса.
Указать ориентировочную скорость до коей способно разогнать.
Добавлено для соответствующих действий, хотя весьма навскидку.
Принято

Отредактировано Leks Delevry (2017-07-04 13:18:04)

243

1) Свет
2) Защитное заклинание от внезапных атак всех кто перемещается в пределах других измерений.
3)
Аура благочестия - Магия 1 порядка
Эффект заклинания:
Пассивно
В радиусе 30 метров от мага, эфир света ведет себя особым образом блокируя возможности перехода между мирами и "выбрасывая" любое враждебное существо к ближайшей границе действия ауры. Если перемещение существа не связано с материальным измерением то его заклинание проигнорирует. Аура срабатывает мгновенно поэтому оказавшийся в зоне её действия смещается к внешней границе моментально за долю секунды. В случае если выход в материальный мир пытается осуществить спектральная сущность, то есть средний шанс для неё получить мантию смирения, однако в этом случае владелец ауры теряет сразу среднюю затрату. Действие распространяется так же и вверх, и вниз (на 30 метров), в зависимости от магической проницаемости среды.
Тип заклинания: Пассивный эффект
Тип повреждений: Нет
Условия для применения заклинания: Нет
Время действия и восстановление заклинания: постоянно действует если не заблокирован какой-либо иной более сильной магией.
Затраты: Нет затрат.

Переделать в потоковое с постоянной концентрацией, и блокировкой только межмирья, а так же добавить оригинальности.
отмена
Закрыто

Отредактировано Аладора (2017-07-01 16:48:30)

244

Преломление - Магия 6 порядка
Эффект заклинания:
Пассивно
Достигнув определенного мастерства в использовании магии света, маг способен резко изменять траекторию своих заклинаний-выстрелов данной стихии, нанося удары под неожиданными углами. Так же, аура мага способна разово отразить выстрел других магов основанный на магии света либо связки с оной. Если снарядов несколько, корректируется полет либо одного, либо всех сразу.
Тип заклинания: Пассивный эффект
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: Для смены траектории снаряда - 1 жест.
Время действия и восстановление заклинания: Постоянно воздействует на мага, если эффект не заблокирован каким-либо мощным колдовством. При изменении траектории перезарядка составит 5 секунд. При отражении заклинания-выстрела магии света, перезарядка - 15 секунд.
Затраты: Малая затрата.

Это фишка уровня Магистра. Отклонено.

Реституция - Магия 3 порядка
Эффект заклинания: Маг обнуляет действие всех эффектов заклинаний и техник которым подвержена цель, как положительных, так и отрицательных, возвращая её в состояние до момента их получения. Сбивает подготовленные приемы и заклинания. Таким же образом, можно вернуть замороженную/окаменевшую/превращенную в статую цель в первоначальное состояние, а так же, снять эффекты одержимости и контроля, вернуть отнятые магией чувства и т.д. Эффекты энергетического и физического вампиризма сводятся на нет - при этом, пострадавший возвращает свои силы.
Не действует на пассивные, постоянно действующие эффекты. Если сила заклинания/техники выше, чем у мага, то их эффект ослабляется. Если эффектов несколько, поочередно снимает каждый, от слабого к сильному.
Тип заклинания: Заклинание прямого действия.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 10 секунд концентрации, 5 жестов, 2 слова.
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно. Время перезарядки - 40 минут.
Затраты: Высокая затрата.

Это какая-то магия времени. На крайний случай, пустоты, да и то не все перечисленное можно реализовать. Отклонено

Раскол света - Магия 5 порядка
Эффект заклинания: Фокусируя свои усилия на луче, маг разбивает его разноцветный залп, каждый из лучей которого несет часть соответствующей цвету элемента (Вода, Воздух, Огонь, Земля, Природа) и наносит повреждения светом и одной из стихий. Маг может сконцентрировать лучи в одну точку, либо выстрелить веером, охватывая больше целей. Первоначально, имеется один залп количеством в 5 лучей, на каждый цвет - с каждым новым порядком, добавляется еще один залп количеством 5 лучей. На 1 порядке количество лучей достигает 25. С Великой магией, их становится 30.
Перезарядка каждого залпа составляет 0.4 секунды. Колдующий может удерживать выстрел.
Тип заклинания: Заклятие-выстрел.
Тип повреждений: Магия света: 70%, Иная стихия: 30%.
Условия для применения заклинания: 6 секунд, 4 жеста, 3 слова
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно. Восстановление 30 секунд.
Затраты: Средняя затрата.

Могу рассмотреть данный закл в виде приближенном к имеющемуся, как Великую магию, потоковое.
Тогда закрывайте.
Закрыто

Отредактировано Стефан (2017-07-01 16:33:56)

245

Закрыл на переработку

1) Стихия заклинания: Тьма.
2) Краткое благословение, несущее как атакующую, так и защитную функцию.
3) Заклинание:

Заслон Назглара - Магия 1 порядка
Эффект заклинания: На несколько секунд часть тела мага, вплоть до своей половины, со всей экипировкой обращается в непроглядно тёмную массу, состоящую из щупалец и пастей совершенно разных размеров, увеличиваясь десятикратно от объёма обращённого тела. Такая масса при соприкосновении с любой физической материей очень быстро её разрушает, поглощая, а так же, за исключением света, к которому масса обладает 50% уязвимостью, вытягивает магию, таким образом нанося повреждения магическим щитам, а так же получая уменьшенные повреждения от заклятий. При окончании своего действия, если большая часть материи уничтожена, маг возвращается в исходную форму неся дополнительную Среднюю затрату энергии и теряя часть физических сил. Нельзя обратить собственную голову, а если была обращена рука - маг не лишается возможности творить ей магические жесты, однако, только для магии Тьмы.
Тип заклинания: Персональное благословение.
Тип повреждений: Магия Тьмы: 100%
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации, 1 жест, 1 слово.
Время действия и восстановление заклинания: 5 секунд. После окончания действия через 10 секунд можно повторить.
Затраты: Средняя затрата.


Приоритетом в заклятии идут условия применения, время действия и восстановления. Если будет необходимо - прошу помочь с балансировкой именно под это.

Отредактировано Ллойд (2017-07-02 09:34:46)

246

Немного переработал последнее заклинание, в соответствии с ГОСТом. Фух.

1) Свет
2) Атакующее заклинание выстрел.
3)
«Свет кроет в себе богатство цветов, каждый из которых несет частичку своей стихии»
Раскол света - Магия 5 порядка
Эффект заклинания: Маг разбивает луч на залп из 5 лучей, цвет каждого принадлежит конкретной стихии (Вода, Огонь, Воздух, Земля, Природа): колдующий может сконцентрировать лучи в одну точку, либо выстрелить веером, охватывая больше целей.
Тип заклинания: Заклятие-выстрел.
Тип повреждений: Магия света: 75%, Иная стихия: 25%.
Условия для применения заклинания: 2 секунды, 2 жеста, 1 слово
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно. Восстановление - 30 секунд.
Затраты: Средняя затрата.

Фишка схожая с модификатором специфики, отклонено. Можно было бы при наличии Святого воздаятеля, как специализацию на заклинании

1) Свет
2) Атакующее заклинание выстрел для обстрела по площади либо массированного обстрела одной цели.
3)
«Да познаете вы гнев Чародея! Наверно»
Звездопад - Магия 1 порядка
Эффект заклинания: Маг, из обеих рук, выстреливает залпом из 2*10-порядок магии кометообразных шаров из света, каждый из которых размером с яблоко. Выстрелы способны прошить насквозь не слишком прочные материалы, после чего взрываясь небольшой вспышкой, слепя и обжигая - один снаряд не причинит существенных повреждений, однако несколько, и тем более, все разом, они способны нанести весомый ущерб. Снаряды не летят строго по прямой, вместо этого, те летят по дуге, максимальный угол которой равняется 60°: так обстрел может вестись как фланговый, так и навесом, благодаря чему можно застать противника врасплох и нанести удар с менее защищенной стороны, сбоку и сверху. Скорость полета снарядов немногим быстрее скорости пущенной стрелы.
Тип заклинания: Заклятье-выстрел.
Тип повреждений: Магия света: 80%, Магия огня: 20%
Условия для применения заклинания: 6 секунд, 3 жеста, 3 слова
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно. Восстановление - 30 секунд.
Затраты: Высокая затрата.

2 пункт не информативен.
*Исправлено
Великая магия. Затрата высокая. Условия повысить. Отскакивания убрать. Восстановление увеличить до 30 секунд. В типе повреждений слишком много урона огнем. Скорость полета шаров не указана. Максимальный угол наклона полета по дуге не указан.
*Закрыть (может до получения Великой магии), ибо нет смысла сейчас тратиться на это.
Закрыто
*Вопрос: если указать что "сами по себе снаряды не слишком мощные, но вместе они могут нанести большой ущерб" и что они "размером с кулак" - выстрел пойдет не как великая магия? Уменьшить количество снарядов?
Указание на это, а так же уменьшение количества снарядов поможет уменьшить порядок.
*Исправил
Не используем привязку к одарённости в формуле. Некоторое из указанных выше замечаний не поправлны.
*Прошу прощения, позабыл о предыдущих требованиях. Исправил
Все еще не все указанное исправлено. 1 порядок.
*Исправлено. Можно ли по окончанию правок заморозить заклинание до получения 1 порядка и его покупки уже тогда?
Заморожено на момент "как есть".

Отредактировано Стефан (2017-07-03 09:19:40)

247

1) Свет
2) Массовое исцеление, позволяющее лечить всех союзников в зоне действия заклинания.
3)
Свет Возрождения - Магия 1 порядка
Эффект заклинания:
В радиусе 30 метров от мага распространяется целительная аура, мягкий свет которой обволакивает каждого союзника в зоне действия и многократно увеличивает естественную способность к регенерации у всех существ которым не вредит магия света. Раны, вне зависимости от тяжести, начинают зарастать, немного снимая физическую усталость. Эффект исцеления зависит от времени воздействия, например средние раны исчезнуть где-то за 10 секунд, а за пол минуты воздействия вылечатся и те кто уже находились одной ногой в могиле. Нежить, демоны и темные существа попавшие в зону действия эффекта могут испытывать страх в зависимости от собственной силы. Заклинание не возвращает потерянные конечности, но зато в первые же секунды снимает болевые ощущения. Отток раз в 1 минуту.
Тип заклинания: Исцеляющее/восстанавливающее заклинание, потоковое
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 16 сек концентрации, 8 слов, 9 жестов. После создания постоянная концентрация, неподвижность.
Время действия и восстановление заклинания: Действует до 10 минут. Восстановление 4 часа.
Затраты: Высшая затрата - отток

Стихии не характерно восстановление физических и ментальных сил. Тип прописать корректно. Второй пункт не информативен. Частота оттока пишется в эффекте.
Скорректировано
Не отращивает новые конечности... Ну да, это не хаос, чтобы новые то отращивать. Переформулировать, что не отращивает утраченные.
Переформулировано
Затрата высшая. Условия каста повысить. Откат 4 часа. Максимальное время поддержания - 10 минут. Отток раз в минуту. Целевые существа во 2 пункте и в эффекте разнятся. Демоны кстати тоже считаются живыми существами.
Скорректировано.
Принято

Отредактировано Аладора (2017-07-04 23:54:46)

248

1) Земля
2) Защита от импульса ударов - как у некоторых редких щитов, только в отрыве от щита. То бишь от урона не спасает.
3)
Неподвижность камня - Магия 1 порядка
Эффект заклинания:
Пассивно
Особая способность сопротивляться физическому воздействию. Наполненная эфиром земли аура рефлекторно используется против любых нежелательных толчков, уменьшая их силу (но не вред от ударов). Тем самым сдвинуть мага с места против его воли намного сложнее. Эффект увеличивается вместе с числом благотворных чар магии земли на маге.
Тип заклинания: Пассивный эффект
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: <Нет>
Время действия и восстановление заклинания: Постоянно воздействует на мага, если эффект не заблокирован каким-либо мощным колдовством.
Затраты: <Нет>.

Требуется класс Магистра, порядок можно будет уменьшить.
Либо же переделываем в персональное благословение.

Хм. Тогда оставим на потом.
Закрыто

Отредактировано Севриналь (2017-07-03 15:29:08)

249

1) Стихия заклинания: Вода
2) Инструкция к заклинанию: Призыв
3)

Сердце Вуда - Магия 4 порядка
Эффект заклинания: Призывает в радиусе 5 метров от мага светлячка размером с ладонь взрослого человека, состоящего из воды. Можно применить (10-Порядок магии Воды)/2) раз. Не требует подпитки, питаясь аурой спокойствия волшебника. Напоминает волшебнице о том странном сне, в котором она оказалась одной зимней ночью в Иридиуме, об иссохшей иве, о багряной луне, отраженной в глади пруда, и о мальчике, окруженном облаком светлячков.

Характеристики

Водный светлячок - 10 уровень
http://sa.uploads.ru/VYMKa.jpg

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 2

Магия воды - 7 порядок

Элементаль

Иммунитет к магии воды
Сопротивление к магии воздуха +40%
Уязвимость к магии огня +100%
Полет

Ловкость: 7

Боевая реакция - 2 уровень
Мастерство уклонения - 2 уровень

Выносливость: 2

Одаренность: 3

Тип заклинания: Заклятие призыва.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 3 секунды концентрации, 1 жест, 5 слов.
Время действия и восстановления заклинания: Существует 15 минут или пока не будет уничтожен. Перезарядка 30 минут, начинается после использования всех призывов.
Затраты: Средняя затрата.


Уровень призвываемых существ будет выше.
1) Стихия заклинания: Вода
2) Инструкция к заклинанию: Призыв
3)

Ползучая пакость - Магия 8 порядка
Эффект заклинания: Призывает примерно десяток крохотных, с ноготь, паучков в радиусе пяти метров от мага, состоящих из воды. Можно указывать место призыва в обход щитов - например, человек, - в этом эффект сходен с заклятиями прямого действия. Паучки быстро передвигаются (до 1 м/сек) и подчиняются командам мага.
Тип заклинания: Заклятие призыва.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 1 секунда концентрации, 3 слова.
Время действия и восстановления заклинания: Существуют 5 минут. Перезарядка 3 минуты.
Затраты: Малая затрата.


Карточу для паучков тоже сделать. 5 минут, или пока не будут уничтожены. Затрата будет средней.
Вторые пункты не информативны.

Для обоих заклов нужен класс шаман. Закрыто.

Отредактировано Ивейн (2017-07-03 16:28:11)

250

1) Стихия заклинания: Тьма.
2) Точечное атакующее заклятие для контактного боя.
3) Заклинание:

Укус Назглара - Магия 1 порядка
Эффект заклинания: Область в 30 сантиметровом сферическом радиусе вокруг точки соприкосновения на мгновение окутывает непроглядно тёмная масса, пожирая практически любую физическую материю или лишь нанося значительные повреждения особо прочной. Заклятие не причиняет вред самому магу и его экипировке, а так же мало эффективно против магии, хоть и наносит ей повреждения.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область, точечное.
Тип повреждений: Магия Тьмы: 100%
Условия для применения заклинания: Прямой контакт, или контакт через оружие, 1 секунда концентрации.
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно. Время восстановления отсутствует.
Затраты: Малая затрата.


Акцент именно на таких условиях и требованиях применения заклятия, а так же откатах, которые хотелось бы сохранить.

Подобное можно было бы рассмотреть при наличии высокоразвитового доп. класса боевого мага. Закрыто.

Отредактировано Ллойд (2017-07-03 22:05:46)

251

1) Разум
2) Чары для отвлечения внимания (попрошу не отвлекать целительницу от работы маханием топора над головой)
3) Заклинание

Лиловая вуаль - Магия 4 порядка
Эффект заклинания: Цели заклинания перестают обращать какое-либо внимание на мага, пока его действия не несут прямой угрозы для их жизни и здоровья. Маг начинает восприниматься как естественная часть окружения, а его слова и поступки как незначительные и совсем не стоящие того, чтобы о них задумываться. Может быть наложено лишь на ограниченное количество целей 2*(5-порядок магии разума). Если во время действия заклинания маг каким-либо образом атакует одну из целей, с нее снимается эффект, но остальные все еще остаются под его влиянием. 
Тип заклинания: Проклятие
Тип повреждений: <нет>
Условия для применения заклинания: 6 секунд концентрации, 1 магический жест (+1 за каждую дополнительную цель), 4 слова
Время действия и восстановление заклинания: 5*(6-порядок магии разума) минут. Восстанавливается 20 минут.
Затраты: Высокая затрата

Принято

Отредактировано Elsie (2017-07-03 23:47:49)

252

1. Смерть.
2. Заклинание-выстрел. Создано, что бы поражать существ на астральном уровне. Против существ созданных из астральных частиц, спрятавшихся в астрале и т.п. А так же, временно повреждает ауру физических существ со схожим эффектом для воинов и магов. Эффект был выведен из собственного печального опыта травмы души, однако это копье не направлено на разрушение души, только временная "контузия". Направлено на познание иной магии смерти и манипуляции с душами.
Копьё двух миров - Магия 1 порядка
Эффект заклинания: Маг создаёт копьё из сжатого эфира смерти, которое практически невидимо на физическом плане за счёт своего происхождения. Имеет достаточно большую скорость полёта. Копьё поражает существ на астральном уровне, вызывая обильные повреждения у астральных существ, элементалей, призраков и тому подобных, расщепляя их структуру. Если существо укрывалось в астрале, копьё выбивает его в физическую форму, нанося повреждения и накладывая особый эффект. Атака по существам находящимся на физическом плане не несёт прямых повреждений, но накладывает эффект пробития ауры, дестабилизируя её. Магам становится сложнее управлять своей стихией, увеличивается время концентрации при небольшой разнице сил. При возрастании разрыва, магу с повреждённой аурой могут стать недоступны заклинания высоких порядков, слабые маги и воины могут временно лишиться возможности сплести более-менее сложное заклинание. Так же, обладатели дара получают эффект оттока маны, интенсивность которого зависит от силы пробития. Повреждения затрагивают и духовные силы воинов в аналогичной привязке возможностей. Копьё полностью игнорирует щиты неспособные полноценно укрыть на астральном уровне и сильно повреждает те, что способны. В случае разрушения такого щита, будет наложен облегченный эффект пробития ауры, если щит выдержит, целостность ауры будет сохранена и существо не получит урона даже находясь в астрале. Пока аура не восстановится, на душу и сущность цели легче воздействовать. Длительность эффекта пробития ауры колеблется в зависимости от уровня сил противника, до 30 минут при критическом срабатывании(при этом (крит) возможно разрушение благословений связанных с аурой).  Высокий шанс наложения всех эффектов заклинания.
Тип заклинания: Заклинание-выстрел.
Тип повреждений: Магия Смерти: 100%
Условия для применения заклинания: 6 слов, 4 жеста, 5 секунд концентрации.
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно. До 30 минут действия эффектов. Восстановление 10 минут.
Затраты: Средняя затрата.

Щиты защищающие от повреждений на астральном уровне, защищают от особого эффекта(общий случай) и от дамага(астральных и тех кто в астрале)

В эффект пробития ауры можно добавить отток маны, в зависимости от степени пробития.

Укажи что высокий шанс вызвать пробитие ауры в конце описания эффекта.

Done
Принято

Отредактировано Гробовщик (2017-07-04 13:56:56)

253

1) Свет
2) Мощный антимагический щит, с функцией обороны и поддержки жизнеобеспечения путем внедрения в организм светлой пыли
3)
Щит созвездия - Магия 3 порядка
Эффект заклинания: Вокруг цели возникает незримое поле: вне боя, все что можно увидеть, это волны золотистой пыли, витающей у самой земли и очерчивающей область действия щита (радиус 3 метра). В таком состоянии, регенерация живых существ, оказавшихся в области действия щита, сильно увеличивается за счет потенциала самого щита, есть возможность исцелить даже глубокие раны и средней тяжести травмы, но отращивает утраченные конечности. Активация защиты происходит, когда кто-либо из находящихся в области действия заклинания подвергается атаке - перед магическим либо обычным снарядом, возникает куполообразный барьер, поглощающий удар затрачивая потенциал. При этом, регенерирующий фактор отключается и активируется вновь, когда барьер пропадет спустя 5 секунд, если цель не атакуют снова. Щит имеет очень значительный потенциал и способен сдерживать магические атаки и выстрелы обычными снарядами.
Область действия и регенерирующий фактор увеличиваются с ростом порядка магии света.
Тип заклинания: Магический щит
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 10 секунд, 7 слов, 8 жестов.
Время действия и восстановление заклинания: 5 минут. Перезарядка - 1 час 30 минут.
Затраты: Высшая затрата.

1) Свет
2) Массовое исцеление с использованием множественного точечного восстановления поврежденных участков тела и снятия негативных эффектов
3)
Огни Санктума - Магия 3 порядка
Эффект заклинания: Маг создает множество сферических огней, похожих на маленькие магические светильники, горящих бледно-лунным светом. Огни витают вокруг мага, постепенно исцеляя раны всех в радиусе 15 метров: для этого, огоньки приближаются вплотную к ранам, передавая свою энергию живым и постепенно угасая (не отращивают утраченные конечности); снимают негативные эффекты как обморожение, ослабление, одержимость и т.д. Так же, маг может направить огоньки для отражения магических заклинаний-выстрелов - при невозможности блокировать весь урон, огонек ослабляет урон за счет всего своего потенциала, после чего, рассыпается мелкой пылью. При этом, огоньки не подвержены физическому урону и не блокируют его.  В пределах действия огней вдохновленные их светом живые менее подвержены страху.
Если негативный эффект сильный либо рана слишком тяжелая, огонек жертвует всем своим потенциалом, исцеляя/ослабляя насколько возможно. Не восстанавливает утраченные конечности.
Каждые 3 минуты огни обновляются и/или восстанавливаются, но их количество не может превысить изначальное количество. Всего огней 16, с каждым порядком их количество возрастает: 20 (2 порядок), 24 (1 порядок), 34 (Великая магия).
Тип заклинания: Исцеляющее/восстанавливающее заклинание, потоковое
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 8 секунд, 6 жестов, 4 слова
Время действия и восстановление заклинания: до тех пор, пока поддерживает маг, но не больше 10 минут - после окончания, можно повторить спустя 30 минут.
Затраты: Высокая затрата - отток.

Заклинания поправлены и приняты.

Отредактировано Стефан (2017-07-06 17:47:00)

254

1) Стихия воды.
2) Заклинание предназначено для временного усиления тела с целью нанесения повреждений от холода в ближнем бою.
3)Ледяная аура мастера «Лин Куэй» - Магия 3 порядка
Эффект заклинания: Маг обволакивает своё тело аурой энергии холода, от чего синий эфир начинает концентрироваться вокруг его запястье, щиколоток, локтей, колен и шеи, образуя подобие колец из вращающихся снежинок. Каждый успешный удар, парирование или блок в ближнем бою имеют высокий шанс вызвать  обморожения противника, эффект которого способен суммироваться. При нанесении трех успешных комбинаций, по незащищённому магическим щитом противнику, каждое следующее успешное действе (удар или блок в ближнем бою) имеет средний шанс наложить эффект Стылой крови, который способен суммироваться до трех раз. После нанесения серии из более пяти успешных ударов или блоков, появляется малый шанс вызвать эффект заморозки. Корку льда можно разбить сильной атакой (но она также может повредить и объект заморозки). Эффект стылой крови не может срабатывать чаще трех раз в десять секунд. Если в дальнейшем успешных ударов и блоков не было в течении более 10 секунд, данный бонус (шанс на заморозку и наложения эффекта стылой крови) пропадает. Если в течении 10 секунд не было срабатываний заморозки или стылой крови, то, со следующим оттоком, любая замораживающая аура в радиусе метра от мага, источником коей является он сам или его экипировка, значительно усиливается, но после срабатывания, вновь возвращается в прежнее состояние. Срабатывают эффекты только в рукопашном бою. Для поддержания Стылой крови все так же нужен непрерывный визуальный контакт. Отток магии происходит раз в десять секунд.
Тип заклинания: Персональное благословение.
Тип повреждений: Магия Воды: 100%
Условия для применения заклинания: 4 секунды концентрации, 4 магических жеста. 2 магических слова.
Время действия и восстановление заклинания: Длительность ауры - 3 минуты. После прекращения действия через 30 минут можно повторить.
Затраты: Средняя затрата энергии - Отток магии.

Первый и второй пункт не заполнены.
Исправил.
Внесены мелкие правки, принято.

Отредактировано Дрой (2017-07-10 18:33:20)

255

1) Стихия заклинания: Тьма
2) Разовое благословение для уклонения от одной вражеской атаки.
3) Заклинание:

Рефлекс Варрока - Магия 1 порядка
Эффект заклинания: После применения заклятия в радиусе нескольких метров мага окружает сфера из малозаметных переливов тёмного эфира, никак не реагирующих на окружающую среду, но стоит лишь им соприкоснуться с вражеской атакой, будь то физический удар или агрессивное заклятие, как они активируются, мгновенно окутывая тело мага тёмным шлейфом, на рефлекторном уровне передавая ему информацию о грозящей угрозе, одновременно с этим значительно увеличивая скорость и эффективность его уклонения от этой атаки. Если маг сам заметит атаку до её достижения сферы - эффект сработает раньше, в таком случае можно гарантированно увернуться даже от ускоренной молнии.
Тип заклинания: Персональное благословение, разовое.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 1 секунда концентрации, 1 слово.
Время действия и восстановление заклинания: Длительность - 5 секунд. Эффект пропадает после срабатывания. Время восстановления 5 секунд.
Затраты: Средняя затрата.


Распознавание любой атаки и услиение рефлексов для уклонения значит, в виде спамилки.
Описано хорошо, и могло бы даже быть реалистичным, если бы не одно но - данной стихии не свойственно подобное в той мере, чтобы можно было превратить в спамилку. Отклонено.

Хорошо. Идея целиком и полностью зарезервирована на будущее под другую стихию.

Отредактировано Ллойд (2017-07-10 21:31:54)

256

1) Стихия заклинания: Тьма
2) Черная гетсуга, еее.
3) Заклинание:

Клык Мрака - Магия 2 порядка
Эффект заклинания: Выпускает непроглядно тёмную волну энергии, своими размерами не превышающую размеры обычного человека, а скоростью распространения достигая пятидесяти метров в секунду. Из за подобной не сконцентрированной формы, сила заклятия с дальностью полёта слабеет, полностью рассеиваясь на расстоянии пятидесяти метров. Волна при соприкосновении наносит обильные повреждения магией тьмы, а так же с небольшим шансом вызывает распад материи. При дополнительном усилии в плетении заклятия волну можно сконцентрировать до состояния двухметровой дуги, ослабляя общие повреждения, но многократно увеличивая скорость, дальность полёта, а так же усиливая пробивание физической и магической защиты.
Тип заклинания: Заклятие-выстрел
Тип повреждений: Магия Тьмы: 100%
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации, 1 жест. +1 секунда концентрации для сжатия формы.
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно. Время восстановления - 10 секунд.
Затраты: Средняя затрата.


Акцент выстрела хотелось бы сделать на времени восстановления.
Отзываю верхний закл.
Закрыто

1) Стихия заклинания: Тьма
2) Спамящая хилка копирующая регенерацию высших теней на одну единственную рану.
3) Заклинание:

Рекреация Архаинта - Магия 1 порядка
Эффект заклинания: Перенимая искусство регенерации высших теней, на мгновение маг обращает выбранную рану в тёмную материю, идентичную плоти высших теней, во время чего она быстро регенерирует. Заклятие достаточно сильно, что бы полностью исцелить слабое или среднее повреждение, сильное зарастить до состояния слабого, а так же способно постепенно восстановить утерянную конечность, но для этого необходимо применить его несколько раз подряд.
Тип заклинания: Персональное исцеляющее/восстанавливающее заклинание.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 1 секунда концентрации, 1 жест, 1 слово.
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно. Время восстановления 5 секунд.
Затраты: Средняя затрата.

Подобный обход акцентов стихий, таких как жизнь и свет, на исцеление - неприемлем, а персонаж не является высшей тенью. Особенно перебор с восстановлением конечностей. Отклонено.

Отредактировано Ллойд (2017-07-13 12:45:17)

257

1) Огонь
2) Атакующее заклинание, наносящее средний урон каждым снарядом в отдельности, предназначенное для атаки активно уклоняющейся цели и группы целей за счет скорости полёта снарядов.
3)

«Раскат опустошения» - Магия 2 порядка
Эффект заклинания: К указанной цели или области, указанной магом,  на высокой скорости устремляются сгустки сжатой плазмы тёмно-алого цвета в количестве восьми штук. Каждый снаряд маневрирует в полёте, двигаясь по хаотичной траектории, случайным образом изменяя свой курс в пределах 60 градусов по каждой из осей, что затрудняет предсказание траектории подлёта и уклонение от снаряда (снаряды не являются самонаводящимися и их траектория не контролируется магом). При попадании в цель, происходит детонация -
снаряды взрываются, нанося урон цели кратковременным воздействием высокотемпературной плазмы и слабой взрывной волной (зона поражения - не более полутора метров), с высоким шансом воспламеняя цель. Целью может быть выбран один объект - в этом случае он подвергнется атаке всех снарядов, или область - в этом случае снаряды будут бомбардировать зону диаметром в восемь метров +- метр, случайно распределяясь по ней. Максимальная эффективная дистанция - шестьдесят метров.
Тип заклинания: Заклятие-выстрел
Тип повреждений: Магия огня: 70% Магия света: 20% Физические: 10%
Условия для применения заклинания: 5 секунды концентрации, 7 жестов, 3 слова.
Время действия и восстановление заклинания: Действует мгновенно, время восстановления - 10 минут
Затраты: Высокая затрата


Хотелось бы сохранить скорость каста, быть может, даже ценой снижения урона или повышения стоимости.
Эффект создания пентаграммы вокруг руки - понятно, что чисто визуально, но нет - так нельзя. Убрать. Упростить описание - при попадании происходит взрыв, диаметром не более метра, что создает небольшую взрывную волну в диаметром в метр. Указать что в полете снаряды маневрируют. Убрать описания эффектов (вроде смятия доспехов, высокой вероятности воспламенения и оглушения). Оставить - повышенный шанс воспламенения. Уменьшить долю физики до 10%. Убрать уменьшение требований. Затрата будет высокой. Порядок вторым.

Убран визуальный эффект. Добавлено о маневрировании снарядов в полёте.
Заклинание переработано под второй порядок - теперь поражающим элементом является не ударная волна, а плазма. Прошу оценить заново.
Маневрирование не контролируется магом. Снаряды не являются самонаводящимися. Указать это. Условия заполнить как полагается. Уменьшить долю физ повреждений. Указать количество снарядов только для актуальных порядков (2-0) Добавить жестов, убрать пару слов. Указать максимальную эффективную дальность.
Кажется, допилено.
А теперь на десерт, когда заклинание допилено. Заклинание достаточно крутое, чтобы потребовать наличие Лорда Огня+Мага или же класса Чародея. В противном же случае, можно пропустить как элитное несколько улучшив. Закрыто.
Сохраняю идейку до получения специфики. В морозильник

Отредактировано Leks Delevry (2017-07-15 11:33:57)

258

Стиль «Запретных Сигилов»

Описание стиля: Несмотря на кажущуюся претенциозность, этот стиль использует довольно простую магическую концепцию. При помощи специальных методик последователи «Запретных Сигилов» покрывают своё тело магическими татуировками, наполняя их могуществом самой Смерти. Выступая в роли связующего звена и своеобразного ресурса, эти татуировки могут быть использованы для мгновенного претворения простых боевых заклинаний, дарующих своему обладателю преимущество в прямом противостоянии с противником.
История появления у персонажа: История Безымянных земель - это история поиска и обретения могущества. За годы своего существования, эта проклятая всеми богами земля носила на себе самых тёмных личностей, укрывала от взора остального мира самые недобросовестные организации и культы. Всех их объединяло одно - беспринципная жажда силы и власти.
Некогда этот стиль использовался воинами-культистами, чьи идолы ныне стёрты из памяти истории. Однако же знание об уникальном воинском искусстве прошло через века, чтобы, в конце концов, попасть в руки Падальщика. Перед соблазном обретения могущества было невозможно устоять. В своей промёрзшей башне, наедине с вечностью, дарованной ему посмертием, он приступил к изучению рукописей, практикуя и совершенствуя эти запретные древние знания.

1) Смерть
2) Базовое заклинание стиля, необходимо для набора спец. ресурса. Действует продолжительно, не требует постоянной концентрации.
3)

Проявление узоров - Магия 8 порядка
Стиль «Запретных Сигилов» - базовое заклятие
Эффект заклинания: Основная техника стиля, с помощью которой маг способен покрыть своё тело особыми магическими татуировками - сигилами. Используя данное заклятие маг наносит на своё тело один сигил. Каждый раз, когда происходит отток, на тело мага наносится ещё один такой же сигил. Сигилы светятся слабым бледно-зелёным светом. Маг ощущает каждый сигил на своём теле. Если в течении 5 минут на теле мага не появилось ни одного нового сигила, то все не использованные к этому времени сигилы, оставшиеся на его теле, исчезают со скоростью 1 сигил в секунду. Максимальное количество сигилов, которые можно разместить на теле, вычисляется по формуле (10 - порядок магии смерти) * Одарённость. Отток раз в 3 секунды.
Тип заклинания: Персональное благословение
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации, 4 жеста, 1 слово заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Действует, пока маг подпитывает. Время восстановления 30 секунд.
Затраты: Малая затрата - отток.


1) Смерть
2) Базовое заклинание стиля, необходимо для набора спец. ресурса. Единовременно обеспечивает большим запасом ресурса.
3)

Быстрый эскиз - Магия 7 порядка
Стиль «Запретных Сигилов» - базовое заклятие
Эффект заклинания: Затрачивая больше времени и сил маг способен покрыть своё тело обширной вязью татуировок - сигилов. Используя данное заклятие маг наносит на своё тело 15 сигилов. Сигилы светятся слабым бледно-зелёным светом. Маг ощущает каждый сигил на своём теле. Если в течении 5 минут на теле мага не появилось ни одного нового сигила, то все не использованные к этому времени сигилы, оставшиеся на его теле, исчезают со скоростью 1 сигил в секунду. Максимальное количество сигилов, которые можно разместить на теле, вычисляется по формуле (10 - порядок магии смерти) * Одарённость.
Тип заклинания: Персональное благословение
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 5 секунд концентрации, 7 жестов.
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно. Время восстановления 1 минута.
Затраты: Высшая затрата.


1) Смерть
2) Атакующее заклинание стиля, генерирует мощную ударную волну. Чем больше использовано сигилов - тем мощнее.
3)

Волна антипатии - Магия 6 порядка
Стиль «Запретных Сигилов» - атакующее заклятие
Эффект заклинания: Маг высвобождает мощь сигилов, начертанных на своём теле, выпуская перед собой конусообразную ударную волну энергии смерти, дальнобойностью до 10 метров. Визуально волна выглядит как полупрозрачный серо-зелёный сполох. Волна способна оттолкнуть противников среднего размера и сходные по габаритам предметы, а также наносит повреждения магией смерти. Сила толчка и урон зависят от количества сигилов, вложенных в заклятие. Один сигил равняется одной малой затрате.
Тип заклинания: Заклятие-выстрел
Тип повреждений: Магия Смерти: 85%, Физические: 15%.
Условия для применения заклинания: Доля секунды сосредоточения, буквально только одно лишь желание.
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно. Время восстановления 3 секунды за каждый использованный сигил.
Затраты: От одного сигила и выше.


1) Смерть
2) Заклятие движения, использующее механику стиля. Позволяет совершать стремительные рывки, дарует нематериальность.
3)

Призрачный рывок - Магия 6 порядка
Стиль «Запретных Сигилов» - заклятие движения
Эффект заклинания: Маг высвобождает мощь сигилов, начертанных на своём теле, срываясь в стремительный рывок, в любом желаемом направлении. На время рывка тело мага становится спектральным: получает на 75% меньше физических повреждений и становится способно проходить сквозь стены и игнорировать иные физические препятствия. Максимальная дистанция рывка, при использовании одного сигила, составляет 1,5 метра. За каждый дополнительный использованный сигил максимальная дистанция рывка увеличивается ещё на 1,5 метра.
Тип заклинания: Заклятие движения
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: Доля секунды сосредоточения, буквально только одно лишь желание.
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно. Время восстановления 3 секунды за каждый использованный сигил.
Затраты: От одного сигила и выше.


1) Смерть
2) Пассивное заклинание стиля, предоставляет бонусы за каждый сигил на теле мага.
3)

Могущество рисунка - Магия 5 порядка
Стиль «Запретных Сигилов» - пассивное заклятие
Эффект заклинания:
Пассивно
Нечистивая магия способна сокрушить любого недостойного, однако своим верным избранникам она дарует неуязвимость и бессмертие. Каждый новый сигил вплетается в общий рисунок, покрывающий тело мага, и чем больше в рисунке сигилов, тем более явно ощущается преимущество его обладателя на поле боя. За каждый сигил на своём теле маг получает % устойчивости к физическим повреждениям. Этот % видоизменяется в зависимости от количества сигилов на теле мага. От 1 до 5 сигила прирост составляет по 5% за сигил. От 5 до 15 сигила по 3% за сигил. От 15 сигила по 1% за сигил. Максимальный предел до которого можно повысить устойчивость составляет 75%. Эффект не распространяется на оружие, доспехи и снаряжение.
Тип заклинания: Пассивный эффект
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: <Нет>
Время действия и восстановление заклинания: Действует постоянно, если не заблокирован более сильным колдовством.
Затраты: Нет затрат.


1) Смерть
2) Магический щит, идущий по контуру тела, защищает от магии всех разновидностей.
3)

Эгис смерти - Магия 5 порядка
Стиль «Запретных Сигилов» - защитное заклятие
Эффект заклинания: Затрачивая мощь сигилов на своём теле, маг наращивает поверх своей кожи дополнительный слой защиты из энергии смерти. Этот слой также имеет сильную астральную проекцию, за счёт чего эффективно блокирует не только магический урон, но и любые другие магические воздействия, в том числе на астральном уровне. Визуально выглядит как полупрозрачная серо-зелёная плёнка. Изначальный магический потенциал щита зависит от количества использованных сигилов. Один сигил равняется одной малой затрате.
Тип заклинания: Персональный магический щит
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: Доля секунды сосредоточения, буквально только одно лишь желание.
Время действия и восстановление заклинания: Действует 10 секунд за каждый использованный сигил. Время восстановления 3 секунды за каждый использованный сигил.
Затраты: От одного сигила и выше.


Стиль выглядит крайне дисбалансированным. Очень легкий набор альтернативного ресурса, практически ничего не требующий, кроме 1 быстрого каста и оттока затем. Или массовый набор ресурса, так же очень легкий. Практически отсуствие откатов. Защита с акцентом против жизни и света, что для этой стихии смотрится не реалистичным. Пассивка 5 порядка не имеет границ и может разгонять сопротивление вплоть до иммунитетов ко всем видам урона...
Будь персонаж магической ветки развития, и являясь стиль состоящим из элитных заклинаний, еще можно подумать о чем-то приближенном к подобному, но и там пришлось бы вносить ощутимые изменения.
Провести ребаланс.

Требования для каста ресурса повышены. Скорость оттока понижена.
Время восстановления повышено везде.
Защита против жизни и света удалена.
Пассивка получила границы и теперь защищает только от физического урона.
А теперь дальше о балансе и лоре. Тут используется механика очень схожая с тем, что делают Мастера рун. А по лору сигил может быть только один, но зато крайне необычным. Но он крайне сложен в виду вмешательства в первоосновы. Так, что отклонено.

Отредактировано Падальщик (2017-08-03 23:08:32)

259

1) Кровь
2) Атакующее заклятие, схожее с заклятием Костяное копьё
Стрела ярости - Магия 3 порядка
Эффект заклинания: Заклинание схоже с заклятием Костяное копьё магии Смерти: разница заключается лишь в том, что материалом для копья служат не останки, а любые существа, обладающие кровью. Концентрируясь, маг вырывает из тела жертвы её кости, формируя из них некое подобие копья и направляя его в необходимом направлении.
Тип заклинания: Заклятие-выстрел, заклятие прямого действия
Тип повреждений: Магия Крови 100%
Условия для применения заклинания: Существо, обладающее кровью, 3 секунды концентрации, 3 слова заклинания, 3 жеста
Время действия и восстановление заклинания: Восстановление - 1 минута
Затраты: Средняя затрата.

Заклинания, являющиеся копиями других заклинаний из сборников, переделанными под стихию и порядок автора заявки - отклоняются без рассмотрения.

Когда-то я уже подавала заявку на это заклинание, но мне сказали, что его использование возможно только для мага Крови. Если я уберу всяческие упоминания о Костяном копье, будет ли это по-прежнему считаться его копией? Так или иначе, заклинания похожи друг на друга лишь отдалённо.

Переделать описание, чтобы не было отсылок и схожести с костяным копьем и подать по новой. И нужны будут уточнения к каким целям применяться может.

Отредактировано Лигейя (2017-08-01 02:26:41)

260

1) Кровь
2) Заклятие-выстрел, поражающее сразу две жертвы
Стрела Каина - Магия 3 порядка
Эффект заклинания: Концентрируясь, маг вырывает из тела жертвы её кости, что приводит её к немедленному болевому шоку и смерти: при этом из костей и крови поражённого формируется ужасающего вида подобие копья, дальнейшее направление которого задаёт колдующий. Применение возможно по отношению к любому существу, обладающему кровью.
Тип заклинания: Заклятие-выстрел, заклятие прямого действия
Тип повреждений: Магия Крови 100%
Условия для применения заклинания: Существо, обладающее кровью, 3 секунды концентрации, 3 слова заклинания, 3 жеста
Время действия и восстановление заклинания: Восстановление - 1 минута
Затраты: Средняя затрата.

Про время действия ничего не написано. Уточнить что подобное возможно только из достаточно свежих трупов, или противниках при смерти, или в три раза ниже уровнем, и иных случая жертва будет сопротивляться. Тип не может быть двойным, это Заклятие, накладываемое на область.
Если хотите им именно убивать того, из кого копье потом делается, без вышеуказанных ограничений, нужно будет ощутимо изменять заклинание. Например увеличив условия, можно превратить в проклятие, по окончанию действия которого цель умирает и становится копьем. Ну или же специализацию на заклинании Власть над кровью, чтобы убивая им, обращать в копье.
Однако, сейчас заклинание больше походит на модификацию кровавого копья, нежели на уникальное.

Слишком долгое отсутствие правок, закрыто.

Отредактировано Лигейя (2017-08-27 15:42:54)

261

1) Свет.
2) Персональное защитное заклинание позволяющее на время дезориентировать нападающих.
Покровительство света - Магия 3 порядка
Эффект заклинания:
Маг концентрирует собственную ауру вокруг себя, создавая своеобразный защитный барьер способный поглощать магический и физический урон направленный на него. Щит способен сдерживать большое количество урона восстанавливаясь самостоятельно черпая энергию из сил мага. Уничтожить барьер может только мощная, разовая атака, превышающая его общий поглотительный потенциал. Любая атака по щиту провоцирует вспышку света в сторону атакующего яркость которой зависит от силы удара по нему. Вспышки срабатывают при любом воздействии на щит, вспышки истощают потенциал щита. Поддержание потока позволяет щиту довольно быстро самовосстанавливаться. Отток раз в минуту.
Тип заклинания: Персональный магический щит, потоковое
Тип повреждений: Магия света 100%
Условия для применения заклинания: 4 сек концентрации, 3 жеста, 2 слова.
Время действия и восстановление заклинания: до 3 минут, 10 минут
Затраты: Высокая затрата - отток.
Не мудрить с описанием эффекта ослепления. С такой затратой и речи быть не может о подобном защитном потенциале. Частоту оттока пишем в конце эффекта. Подтим через запятую, а не в скобках. Указать, что на ответные вспышки затрачивается потенциал щита.

Поправлено
Усилено, сбалансировано, принято

1) Свет.
2) Заклинание направленное на сильное снижение активности вражеских магов.
Печать ереси - Магия 2 порядка
Эффект заклинания:
Маг создает в воздухе, перед противником особый, магический светящийся круг чем-то напоминающий пентаграмму виде круглой печали с различными магическими знаками и символами висящий состоящий. Печать срабатывает всякий раз когда существо пытается использовать свои магические способности. От печати невозможно отвернуться - она всегда находится точно перед лицом проклятого. В момент попытки создания заклинания или применения любого иного магического действия она начинает мерцать вплетая в формулу лишние элементы из-за которых серьезно повышается возможность срыва подготавливаемого заклинания. Эффект срыва сильно зависит затраты которую использует проклятый: при малой до 30%, при средней до 50%, при высокой до 70%, при высшей и глобальной до 90%. Из-за дополнительной концентрации проклятый вынужден тратить больше ментальных сил на преодоление печати.
Тип заклинания: Проклятье
Тип повреждений: Нет
Условия для применения заклинания: 4 сек концентрации, 3 жеста
Время действия и восстановление заклинания: 4 минуты, 20 минут
Затраты: Высокая затрата.
Не характерно для данной стихии, отклонено.

1) Свет.
2) Позволяет защитить одного союзника от повреждений даруя ему временную неуязвимость.
Клятва хранителя - Магия 1 порядка
Эффект заклинания:
Маг сосредоточивает защитную энергию на целевом дружественном существе делая его неуязвимым для любого вида урона на все время действия эффекта за исключением божественной магии. Во время действия эффекта маг вынужден постоянно концентрироваться и повторять слова клятвы чтобы поддерживать заклинание.
Невозможно применить на себя.
Тип заклинания: Магический щит (потоковое).
Тип повреждений: Магия света 100%
Условия для применения заклинания: 10 сек концентрации, 7 жестов, 5 слов (постоянная концентрация, непрерывное повторение клятвы)
Время действия и восстановление заклинания: 2 минуты, 12 часов.
Затраты: Высшая затрата.
Слишком круто для просто первопорядкового заклинания данной стихии. Отклонено.

Отредактировано Аладора (2017-09-09 14:52:56)

262

1) Огонь.
2) Атакующее заклинание, которое создано для ситуаций, когда на обычный клинок положиться было бы не совсем надежно.

«Плазменные клинки» - Магия 3 порядка
Эффект заклинания: На внешней стороне предплечья мага создается вытянутый "клинок" из сжатой плазмы в виде вытянутого ромба, закрытый подобием силовой оболочки, которая не позволяет заклинанию травмировать самого мага. Длина клинка - 45 сантиметров, размеры самой широкой части - 10 сантиметров. 15 сантиметров сформировавшегося заклинания закрывают кисть и часть предплечья, остальные 30 сантиметров - "режущая кромка". Клинков призывается два -
по одному на каждую руку. Фактически, это замкнутая плазменная дуга, которая при соприкосновении с объектом воздействует на него по принципу плазменного резака. Потенциала заклинания достаточно, чтобы каждый из клинков мог полностью испарить 2 килограмма обработанной стали. Заклинание расходует потенциал в зависимости от материала, на который воздействует, и времени, в течение которого воздействие происходит. Отток магии на поддержание заклинания - раз в 5 минут.
Тип заклинания: Заклятие-выстрел, Потоковое
Тип повреждений: Магия огня: 60% Магия света: 10% Физические: 30%
Условия для применения заклинания: 3 секунды концентрации, 3 волшебных жеста, 3 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Пока не кончится потенциал или 20 минут пассивного поддержания призванных клинков. Время восстановления - 20 минут.
Затраты: Высокая затрата - на активацию/Малая затрата - отток

Частота затрат пишется в конце эффекта. Сделать затрату и отток по стандарту, без велосипедов. Заклинание потребует класса маг, для адепта слишком сложно, предупреждаю.

Вроде бы поправлено. Прошу заморозить до получения класса, переподам.
Заморожено

Отредактировано Leks Delevry (2017-09-10 21:25:01)

263

1) Воздух
2) Усиление прыжков, прежде всего прыжков-атак.
3)
Ветра войны - Магия 7 порядка
Эффект заклинания: Порывы ветра усиливают физические прыжки и рывки любых видов, упрощая выполнение и корректируя курс. Расход физических сил на все такие действия падает, резко увеличивается скорость и точность такого перемещения, а также точность ударов, нанесённых как часть такого приема.
Тип заклинания: Благословение.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 3 магических жеста, 2 секунды концентрации, 2 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: 3 минуты. Восстановление 10 минут.
Затраты: Средняя затрата энергии.
Ввиду низкого порядка, формулировка "резко увеличивается" непригодна. Затрата средняя, время действия уменьшить. "увеличивается скорость и точность перемещения, а также сила и точность ударов, нанесённых как часть такого приема." - вот это все, за исключением силы, является повышением ловкости. А это уже не уник будет.
Так ведь повышение дается только при применении рывков или прыжков. Потому и предполагается большой плюс. В принципе, порядок можно больше.
Затрата и время, ну что же.
Убрать про силу ударов.
Сделано.
Принято

1) Воздух
2) Потоковая атака молнией а-ля Палпатин, и попытка в антимагию на основе той таблицы. Там ведь у воздуха "Хорошо" в графе "Воздействие на энергию", да?
3)
Дыхание владыки шторма - Магия 2 порядка
Эффект заклинания: Непрерывный поток электричества течёт с руки мага, атакуя цель. Удвоенный урон магическим щитам. Помимо того, заклинание активно выжигает все магические эффекты, до которых может дотянуться, быстро ослабляя их вплоть до полного уничтожения. Требует подпитки каждые 10 секунд.
На уровне Великой магии возможно создать сразу два потока, используя обе руки, и атаковать две цели либо удвоить силу заклинания против одного противника.
Тип заклинания: Заклятие-выстрел, потоковое.
Тип повреждений: Магия воздуха: 80%, Магия огня: 20%.
Условия для применения заклинания:
3 секунды концентрации, 3 слова заклинания, 1 волшебный жест
5 секунд концентрации, 5 слов заклинания, 2 волшебных жеста (для двух потоков при Великой магии)
Время действия и восстановление заклинания: Пока маг подпитывает. Восстановление 5 минут.
Затраты: Средняя затрата энергии — отток магии.
Для начала - заклинание целиком Великая магия, персонаж не имеет доступа к ней. Так же нужно будет указать, что использовать можно только с двух рук. Отклонено.

1) Воздух
2) Быстрое перемещение на малые дистанции, со второй активацией - для двойного избегания, или же чтобы приблизиться-атаковать-смыться.
3)
Путь осеннего ветра - Магия 5 порядка
Эффект заклинания: Маг обращается в воздух и крайне быстро перемещается в назначенную точку, прежде чем вернуться в первоначальный вид. Перемещение возможно лишь по прямой в любом направлении, зато расстояние составляет до 10 метров (возрастает с силой мага) и преодолевается за секунду. Более того, в последующие 20 секунд перемещение может быть однажды повторено ценой ещё одной малой затраты.
Тип заклинания: Заклятие движения.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: Доля секунды сосредоточения, буквально одно лишь желание.
Время действия и восстановление заклинания: Одна секунда перемещения. Восстановление 6 минут.
Затраты: Малая затрата энергии.
Отклонено. Прерогатива гуляющих в ветрах и Аскурийцев.
Тут что-то неясно. Если та же таблица, дарованная нам в помощь, говорит, что воздух имеет "Трансформация" - "Отлично", то почему краткие превращения в этой стихии менее доступны, чем в других? Ведь не только вода, но даже земля и смерть имеют подобное, а воздух нет. Явное противоречие таблице. Прошу пояснить, или же надо таблицу менять.
И вообще, при чем тут долгосрочные превращения Гуляющих?

1) Земля
2) Очень продвинутый щит от физики. Сравнительно быстрое применение, но недолгий срок; вместо высокой прочности берем урезанием урона.
3)
Гранитная завеса спокойствия — Магия 2 порядка
Эффект заклинания: Прочная защитная оболочка серого цвета, защищающая от физических атак, полностью принимая на себя, тем самым затрачивая потенциал, но пропускающая заклинания. Имеет высокую плотность и сама сфера имеет защиту в 90% от физических повреждений. Обладает очень большой массой для внешних воздействий по типу импульсов и прочего подобного, не позволяя даже сдвинуть цель с места без приложения большой силы.
Тип заклинания: Магический щит.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 3 секунды концентрации, 4 слова заклинания, 2 магических жеста.
Время действия и восстановление заклинания: 5 минут, восстанавливается 20 минут.
Затраты: Высокая затрата энергии.
С такой затратой и речи быть не может о подобном защитном потенциале. Условия увеличить.
Затраты и требования подняты. По возможности хотелось бы требования как можно меньше.
Хотим такие небольшие требования, значит повышаем откат. Обладает защитой от физических повреждений в 90% - такая формулировка.
Сделано.
Подправлено, принято

Отредактировано Севриналь (2017-09-12 18:09:47)

264

1) Стихия заклинания: Тьма.
2) Создание случайных багов в чужих заклятиях.
3) Заклинание:

Ассинхрон чар - Магия 1 порядка
Эффект заклинания: Выбирая целью любое вражеское заклятие, которое сам маг видит или знает о его действии, он подвергает его прямому воздействию тёмного эфира, частично разрушая его общую структуру, но не рассеивая, этим нарушая алгоритм его действий, вызывая ошибки. Таким образом у заклятия длительного действия могут сбиться цели или зона покрытия, обращая его действие против союзных ему целей, в щитах появиться бреши, а благословения ослабнуть, или даже обратиться против того, на кого они наложены. Сила воздействия зависит от разницы в силах заклинаний, в сильных вызывая лишь одну ошибку, слабые же нарушая во всех их проявлениях.
Тип заклинания: Заклятие прямого действия.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации, 1 жест, 1 слово.
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно. Время восстановления 10 секунд.
Затраты: Средняя затрата.


Подобный спам антимагическим вмешательством не характерен данной стихии. Отклонено.

265

1) Жизнь
2) Заклинание, анализирующее состояние живого существа.
3)
Анализ - Магия 6 порядка
Эффект заклинания: Маг в радиусе 10 метров способен чувствовать состояние живых существ. Находясь рядом с ними, маг способен понять следующее: какие физические раны нанесены и насколько они сильны, сколько примерно крови потерял объект, какие на него наложены проклятия и другие магически/духовные эффекты (что затрагивает), отравлено ли существо ядом физического/магического происхождения, повреждена ли душа, насколько близко существо к своей смерти. Эффект работает в режиме реального времени, позволяя оценить насколько эффективны те или иные заклинания жизни. Требует подпитки раз в 10 минут, при прерывании потока заклинание приостанавливает свою работу до того момента, пока маг снова не продолжит поток.
Тип заклинания: Персональное благословение, потоковое.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 20 секунд концентрации.
Время действия и восстановления заклинания: Действует 1 час или до отмены магом заклинания. Восстановление – 6 часов.
Затраты: Средняя затрата - отток.
Убрать возможность определения стихии. Добавить отток раз в 10 мин. Добавить поток для получения данных, при прерывании потока заклинание ставится на паузу(не дает инфу)
Вроде бы как поправил.
Про потоковый подтип следует указывать в типе заклинания.
Указал.
Внесены мелкие правки в формулировку. Принято

Неактуально

1) Жизнь
2) Заклинание-выстрел, атакующее, преимущественно против живых. Вызывает временный разрыв нервных узлов при попадании, вызывая тем самым паралич конечностей/органов.
3)
Разрыв Иннервации - Магия 5 порядка
Эффект заклинания: Маг стреляет быстрым сгустком красно-зеленой энергии в цель, при соприкосновении с которым у жертвы в определенной локальной области отключаются нервы, а органы перестают на короткое время работать. При попадании в руку или ногу – парализует конечность, при этом не причиняя жертве никакой боли. При попадании в тело эффект может разниться: от остановки дыхания до мини-инсульта (в зависимости от того, куда попал выстрел). При попадании в голову цель может перестать видеть, слышать говорить или вовсе впадет в кратковременную кому. При попадании в жизненно-важные органы есть шанс (зависящий от выносливости и силы самого мага), что цель может умереть. Заклинание наносит 2х кратный урон нежити и с малым шансом способно разорвать нити некроманта.
Тип заклинания: Заклинание-выстрел.
Тип повреждений: Магия жизни: 100%.
Условия для применения заклинания: 1 секунда концентрации, 2 жеста, 1 слово.
Время действия и восстановления заклинания: Мгновенно. Эффект разрыва длится 10 секунд, после чего к жертве в течении последующих 10 секунд возвращается контроль. Восстановление  10 секунд.
Затраты: Средняя затрата.
Заклинание слишком наступательного характера для этой стихии, ввиду этого порядок будет 4. Скорость выстрела не может быть столь высокой. Откат удвоить. Убрать зависимость от силы и ловкости самого мага. Убрать возможность убить этим заклинанем, указав, что оно не способно убить. Указать, что шанс срабатывания зависит от выносливости цели. Добавить жест и слово. Сделать как уник способность - специализацию на парализации жизни.

Неактуально

1) Жизнь
2) Восстановление собственных жизненных сил путем поглощения сил других существ.
3)
Большая Жатва – Магия 2 порядка
Эффект заклинания: Маг выбирает до 10 живых целей и начинает быстро вытягивать из них жизненную силу. Чем больше у цели выносливости, тем больше силы может поглотить использующий. При поглощении половины жизненных сил процесс автоматически останавливается. Поглощенная сила восстанавливает Регрету физические силы, усиливает регенерацию и увеличивает физические характеристики мага на единицу (до 10 минут). Также, при дополнительной средней затрате, маг может перенаправить канал на своего союзника, тем самым передовая перечисленные выше положительные эффекты соратнику. Если заклинание успешно опустошило цель мага на половину, последний получает штраф -2 на силу, выносливость и -1 на ловкость, пока жертва не восстановит свои силы при помощи заклинаний, сна или аналогичных эффектов.
Тип заклинания: Заклятие прямого воздействия.
Тип повреждений: Магия жизни: 100%.
Условия для применения заклинания: При наложении – цель в пределах видимости мага; при работе заклинания – цель находится не более чем в 200 метров от мага. 8 секунд концентрации, 4 жеста, 8 слов.
Время действия и восстановления заклинания: Мгновенно. Заклинание вытягивает энергию до тех пор, пока не оставит в теле половину жизненных сил, до отмены магом заклинания или заклинание продержалась на цели более одной минуты. Восстановление – 5 минут.
Затраты: Высокая затрата.
Убрать из формулировки "Регрету" заменив стандартную. Переделать в уникальную способность - специализацию на цепи жизни. Отклонено.

Ребаланс

1) Жизнь
2) Заклинание, усиливающее физическую атаку мага.
3)
Солярный выброс – Магия 2 порядка
Эффект заклинания: Маг выбирает конечность: руку или ногу, после чего та резко вспыхивает красно-зеленым всполохами электрической энергии. Удар проведенный в этот момент совершается с силой и скоростью в десятки раз превосходящую обычную. Даже обычный удар окажется невероятно быстрым, словно выстрел, а сила может с легкостью свалить стального голема или выбить адамантовую дверь. Кроме того, солярные потоки внутри тела укрепляет структуру конечности, делая ее крепкой словно сталь и в случае повреждений – мгновенно восстанавливает конечность от удара.
Тип заклинания: Персональное благословение, разовое.
Тип повреждений: Физические: 100%
Условия для применения заклинания: 1 жест.
Время действия и восстановления заклинания: Действует 5 секунд. Эффект пропадает после нанесения удара. Восстановление – 2 секунды.
Затраты: Высокая затрата.
В текущем виде слишком дисбалансировано. Жизни не характерно подобное настолько, чтобы сделать практически безоткатную спамилку, практически без каста. Отклонено. После полного ребаланса подать заного.

Ребаланс

1) Жизнь
2) Заклинание благословение, усиливающее мага по всем физическим параметрам, но делающее это на короткий промежуток времени. Обладает своеобразной механикой затрат.
3)
Солярный Цикл – Магия 1 порядка
Эффект заклинания: Маг начинает разгонять свой солярный поток в теле, одновременно с этим преобразуя магическую энергию в солярную и вмещая ее в свое тело. Огромные потоки соляра воздействует на все тело мага, усиливая все физические возможности: со стороны же это выглядит так, словно от тела использующего исходит мягкий, красный огонь. Адепты жизни отчетливо чувствует не просто факел жизни, а бушующий пожар исходящий от цели. Тело чародея становится невероятно крепким, увеличивается сила, ловкость, скорость и реакция мага. В таком состоянии он способен спокойно ломать голыми руками стальные мечи, пробить череп троллю, пальцами вонзаться в гранитные поверхности, прыгать на пару десятков метров в длину или высоту, перемещаться со скоростью незаметной для глаз и уклоняться от стрел и магических молний. После использования заклинания в теле мага оставляется остатки соляра, что позволяет при следующем использовании сохранить часть энергии на активацию заклинания (остатки энергии хранятся в теле не больше 30 секунд, но обновляются всякий раз, когда маг активирует заклинание). 
Тип заклинания: Персональное благословение.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 1 жест.
Время действия и восстановления заклинания: Действует 10 секунд. Восстановление –нет.
Затраты: Первое использование – высшая затрата; второе-пятое – высокая затрата; шестое и последующее – средняя затрата.
В текущем виде слишком дисбалансировано. Жизни не характерно подобное настолько, чтобы сделать практически безоткатную спамилку, практически без каста. Отклонено. После полного ребаланса подать заного.

1) Жизнь
2) Пассивка, блокирующая ряд неприятных эффектов.
3)
Идеальный покой – Магия 2 порядка
Пассивно
Эффект заклинания: Чародей становится так близок к собственному источнику жизни, что получает ряд необычных возможностей. Полностью отключается возможность чувствовать боль, вместо этого маг испытывает чувство холода столь сильное, сколь серьезна рана. Кроме того, путем средней затраты энергии, маг способен поддерживать свое тело в работоспособном состоянии, даже если это кажется невозможным: бежать на раздробленных ногах, складывать жесты сломанными пальцами и подобное. Отток раз в минуту.
Тип заклинания: Пассивный эффект.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: <Нет>
Время действия и восстановления заклинания: Действует постоянно, если не заблокировано более мощным колдовством.
Затраты: <Нет> (в случае если же маг использует эту силу для поддержания тела в работоспособном состоянии – средняя затрата - отток)
Не высокая затрата, а средняя - отток раз в минуту.
Поправил.
В пункт времени действия вставить стандартную формулировку о действует постоянно, если не заблокированно... итд
Вставил.
Чуть поправлено, порядок понижен и принято

Отредактировано Regret (2017-09-11 16:29:13)

266

1) Вода
2) Заклинание обнаружения
3)
Водное эхо - Магия 8 порядок
Эффект заклинания:
Позволяет чувствовать малейшее наличие воды, в любых её агрегатных состояниях (жидкость, пар, лёд), которая находится в любых объектах и окружающей среде. В радиусе до 100 метров. Начиная с 5 порядка магии воды, маг получает способность чувствовать жидкости в живых организмах.
Тип заклинания: Персональное Благословение
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 5 секунд концентрации.
Время действия и восстановление заклинания: 5 минут, восстановление 10 минут.
Затраты: Средняя затрата

Уменьшить радиус, более четко очертить что же понимается под аналогами воды. Указано, что заклинание пассивно, но при этом это является кастом судя по прочим пунктам.
Исправил.
Что еще за подсвечивание и сияние? Убрать. И чувство только воды, никакой кислоты, на таком то порядке. Радиус все еще слишком большой. Изменить на формулировку "поблизости". Добавить откат. Затрата средняя.
Исправил.
Принято

Отредактировано Дрой (2017-09-12 15:20:46)

267

Так, ну прошлая заявка теперь закрыта, так что возвращаюсь к своим баранам.

1) Жизнь
2) Супер прыжок на магии жизни, аналог всяких рывков и прочих заклинаний. Дает кратковременный щит во время и после использования.
3)
Импульс жизни – Магия 5 порядка
Эффект заклинания: Маг концентрирует солярную энергию в своих ногах, после чего совершает резкий рывок/прыжок в указанном направлении, быстро преодолевая расстояние. Дальность прыжка составляет 15 метров, значение растет с ростом уровня магии. Кроме того, пока совершается рывок, ноги мага неуязвимы к физическим и магическим атакам, а также после выхода из рывка сохраняет это свойство на 1-2 секунды (случайно). Общее время неуязвимости не может превышать больше 3 секунд.
Тип заклинания: Персональное благословение, разовое.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 3 секунды концентрации, 1 жест, 2 слова.
Время действия и восстановления заклинания: Мгновенно. Восстановление – 10 минут.
Затраты: Средняя затрата.

Порядок опустить до 5. Изменить описание так, чтобы убрать конкретные значения "за считанные секунды", "мгновенно" и т.п. Фиксировать максимальную дальность прыжка 15 метрами - добавить что увеличивается с уровнем магии. Неуязвимость будет действовать только на ноги из-за концентрации там магии жизни. Изменить тип на разовое персональное благословение. Добавить 3 секунды концентрации, 2 слова. Перезарядку увеличить до 10 минут

Поправил!
Слишком долгая неуязвимость.
Сократил практически втрое.
После прыжка 1-2 сек. Указать, что общая длительность неуязвимости не может превышать 3 секунды.
Сделал.
Принято

1) Жизнь
2) Заклинание-благословение, усиливающее физическую атаку мага. Обладает механикой зарядов.
3)
Солярный выброс – Магия 2 порядка
Эффект заклинания: Маг концентрирует в своем теле солярную энергию, после чего распределят ее в свои конечности. В результате – руки и ноги мага покрываются насыщенным зеленоватым свечением. Перед ударом или другим действием, маг лишь своим желанием активирует заложенный в них потенциал и совершает действие с силой +4 и неуязвимостью конечности к повреждениям до 3 секунд. Каждую конечность можно активировать до 3 раз, с каждым применением свечение тускнеет и ослабевает.
Тип заклинания: Персональное благословение.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации, 7 жестов, 2 слова.
Время действия и восстановления заклинания: Свечение существуют 1 минуту, после чего исчезает. Восстановление – 1 час.
Затраты: Высокая затрата.

Убрать про неизвестные метки, заменить насыщенным зеленоватым свечением конечности (руки и ноги). Можно по 3 разу активировать каждую (с каждым использованным зарядом свечение становится более тусклым), делая её на 1 удар сильной +4 к силе и неуязвимой на время до 3 секунд. Перемещать нельзя.
Убрать повреждения, увеличить перезарядку до часа. Держится свечение минуту.

Поправил.
Принято

Неактуально

1) Жизнь
2) Заклинание благословение, усиливающее мага по всем физическим параметрам, но делающее это на короткий промежуток времени.
3)
Солярный Цикл – Магия 1 порядка
Эффект заклинания: На тело мага начинают воздействовать огромные потоки соляра и жизненной энергии, усиливая и расширяя все физические возможности колдующего: со стороны это выглядит так, словно от тела мага исходит легкое зеленоватое свечение. Сила, ловкость и выносливость мага увеличивается на +3, также значительно увеличивается скорость и реакция мага.
Тип заклинания: Персональное благословение.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 4 жеста, 2 слова.
Время действия и восстановления заклинания: Действует 2 минуты или до отмены заклинания магом. Восстановление – 1 час.
Затраты: Высшая затрата.

Убрать про незаметную для глаза скорость, заменить крепость сосудов и т.д. на 3 к выносливости. Вообще вкратце написать что +3 к силе, ловкости и выносливости мага (но не сверх пределов). Описание с точки зрения магов жизни - убрать. Убрать косметику. Заменить внутренним свечением.
Восстановление - час.

Поправил!
По прежнему быстрая реакция и уклонение от молний несмотря на все остальные правки.
Теперь должно быть лучше.
Не лучше. Убрать это полностью. Достаточно апнутой ловкости. И добавить 4 секунды концентрации. Время отката можно уменьшить до получаса.
Закрываю данный закл.
Закрыто

1) Жизнь
2) Хорошего человека должно быть много: Регрет становится большим, выносливым и сильным, впрочем страдает ловкость и скорость.
3)
Гигант – Магия 1 порядка
Эффект заклинания: Маг так активно переполняет свою физическую оболочку жизненной энергией, что оно уже не способно больше впитывать ее излишки в себя и, в связи с этим, начинает увеличивать изначальный "контейнер". Результат – тело чародея начинает стремительно вырастать в размерах. Увеличение невозможно остановить, даже сам маг не способен отменить собственный рост. Экипировка мага увеличивается вместе с телом, но если он лишится в ходе сражения какой-то ее части – то через несколько секунд она примет обычную форму. Полный рост мага составляет 8 метров, все остальные части увеличиваются пропорционально (в том числе раны и аура мага). Сила и выносливость мага становится за пределами границ обычных смертных рас, что приводит к увеличению этих характеристик на +5. Расовый предел для этих характеристик также увеличивается на +5. Ловкость не может быть поднята выше 6 даже в том случае, если у мага это характеристика изначально выше или он пытается ее улучшить за счет заклинаний, увеличивающих сверх предела. Также снижается пропорционально скорость (но ее все еще можно улучшить). Все заклинания действуют как обычно, за исключением благословений/проклятий требующих определенных размеров существа, а также снижается прочность (но не потенциал) наложенных магических щитов – им приходится подстраиваться под новый формат. Если заклятия вступило в силу – его крайне сложно прервать даже магией пустоты.
Увеличивать таким образом объём зелий тем или иным образом НЕВОЗМОЖНО. Нанесенные на тело раны также пропорционально увеличиваются, то, что было царапиной, теперь будет существенным порезом. Если чародей оказался в контейнере, прочность которого превышает теоретическую прочность тела после увеличения, а размеры существенно меньше – то он обратится в кучу мяса и погибнет.
Тип заклинания: Персональное благословение, метаморфоза.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 45 секунд концентрации, 2 жеста, 10 слов.
Время действия и восстановления заклинания: Трансформация тела занимает 15 секунд. Действует эффект 10 минут, возможность обратить заклинание возможно только после 5 минут. Восстановление – 3 дня.
Затраты: Глобальная затрата.

Принято


Общий комментарий.
Хотя стихии и свойственно то что вами написано, но это просто чересчур. Умерьте аппетит и уберите все вроде ломания адамантиновы дверей пальцами. Лучше переведите все в характеристики. Подобное возможно, но при увеличении размеров существа. Обращаясь в великана ломать пальцами двери и черепа несомненно адекватнее. Однако в этом случае будут штрафы на скорость. Переделайте уники, учитывая все вышесказанное.

Добавил два закла, исправил старые. Теперь должно быть лучше. (наверное)

Заявка разобрана

Отредактировано Regret (2017-11-14 15:58:08)

268

1) Свет.
2) Персональное защитное заклинание позволяющее на время дезориентировать нападающих.
Клятва хранителя - Магия 2 порядка
Эффект заклинания:
Маг связывает себя с целью особой невидимой связью, давая той обет верности и защиты. Под действием этой магии к благословленному можно применять заклинания: лечения, снятие проклятия, солнечный щит, великое исцеление и радужный барьер, даже если те еще находятся в стадии перезарядки. Каждое применение снова отправляет заклинание в перезарядку, для всех кроме благословленного данным эффектом.
Невозможно применить на себя
Тип заклинания: Благословение
Тип повреждений: Нет
Условия для применения заклинания: 4 сек концентрации, 3 жеста, 2 слова.
Время действия и восстановление заклинания: 10 минут, 30 минут
Затраты: Высокая затрата.

Так механика магии света не работает, увы. Ментальное восстановление не отринуть просто благословив другого. Отклонено.

1) Свет.
2) Персональное защитное заклинание позволяющее на время дезориентировать нападающих.
Ярость светоча - Магия 1 порядка
Эффект заклинания:
Маг начинает концентрировать свою энергию в одном из своих светочей из-за чего тот начинает светиться намного ярче и увеличиваться в размерах (примерно до размеров средней тыквы). Как только светоч наполняется энергией, маг выстреливает им в цель. Светоч летит очень быстро и от него практически невозможно увернуться. В точке попадания светоча происходит сильный взрыв задевающий всех в радиусе 30 метров. Наиболее сильные повреждения получают те кто оказался непосредственно в эпицентре при этом практически гарантировано загораясь. Нежить, темные существа и демоны получают удвоенный урон, при этом имеют средний шанс ослепнуть или испугаться.
Тип заклинания: Заклинание-выстрел
Тип повреждений: Магия света: 80% Магия огня: 20%
Условия для применения заклинания: Необходимо наличие светоча, 14 сек концентрации, 2 жеста, 6 слов.
Время действия и восстановление заклинания: мгновенно, 5 минут
Затраты: Высшая затрата.
Затрата высокая. Уменьшить концентрацию, но добавить жестов и слов.
Тип: заклинание воздействующее на область, точечное.
Указать максимальную дистанцию на которой может быть светоч для усиления таким образом.
Порядок понизить. Оформить как стиль. Выделить отсылку к светочу.

Нет, стили мне не нужны. Отмена заявки.
Как стиль была бы лучше синергия, но и без стиля можно. Все равно отмена?
А если без стиля то как надо изменить?
Сделайте для начала, то о чем выше написано.

Отредактировано Аладора (2017-10-21 02:04:00)

269

1) Стихия - вода.
2) Проклятье, действующее на живых существ.
3)
Дыхание стужи - Магия 3 порядка
Эффект заклинания: Частично превращает воздух в гортани и легких выбранного существа в прочный магический лёд, в результате, способно вызывать характерную резкую боль в груди, болевой шок, и смерть или повреждения дышащего существа от обморожения дыхательных путей, удушья и отека легких. Магические щиты уменьшают эффективность заклинания. Цель должна находиться не далее чем в сорока метрах от мага.
Тип заклинания: Заклятие прямого действиям
Тип повреждений: Магия воды – 80%, Физический урон - 20%.
Условия для применения заклинания: Зрительный контакт, 3 секунд концентрации, 2 слово, 2 жеста. Действует лишь на природный воздух.
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно. Время действия отсутствует, лед не станет воздухом снова. Время восстановления 20 минут. 
Затраты: Средняя затрата.

Принято

Отредактировано Дрой (2017-10-01 14:00:10)

270

1) Стихия заклинания: Природа.
2) Инструкция к заклинанию: по аналогии с Яростью клыков из специфики Повелителя зверей, позволяет вырастить из земли щупальца, которые способны связывать и удерживать противника, а в случае повреждения нанести некоторый урон противнику.
3) Заклинание:

Кислотные щупальца - Магия 2 порядка
Эффект заклинания:
Заклинатель выбирает область, радиусом не более 15 метров, на которой прямо из земли вырастает дюжина щупалец, схожих с теми, что могут быть у кракена. Щупальца появляются в случайных точках выбранной области. Каждое такое "щупальце" довольно прочное, сильное, способное совладать с крепким воином, опутав его и не отпуская. Способны на выполнение простых ментальных команд заклинателя. При попытке повредить не кровоточит, но брызжет кислотой, не наносящей вреда самим щупальцам, но разъедающей противников заклинателя. Длина каждого щупальца составляет 6 метров и растет на 2 за каждый последующий порядок в магии природы, не считая двух метров длины, что находится под землёй. Толщина же составляет примерно полметра у основания, постепенно сужающееся до 25 сантиметров у кончика. Максимальная дистанция, на которой может находится выбираемая для призыва область, равна 50 метрам.

Характеристики:

Хищное щупальце - 25 уровень

http://s9.uploads.ru/NQCUm.png

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 7

<Нет>

Монстр

Кислотная кровь

Ловкость: 7

Боевая реакция - 3 уровень
Дубленая кожа - 2 уровень

Выносливость: 6

Одаренность: 0

Тип заклинания: Заклятие призыва.
Тип повреждений: Физические: 35%, Магия природы: 5%, Физические, кислота: 55%.
Условия для применения заклинания: 13 секунд концентрации, 6 магических жеста, 9 слов заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Действует не более 10 минут. Время восстановления заклинания - 8 часа.
Затраты: Высшая затрата энергии - отток магии.


P.S. С этой заявкой бп должно хватать.

Учитывая мощь заклинания это 1 порядок. Убрать про появление около врагов. Оставить только появление в случайных точках указанной области, которую к слову можно расширить. Затрата высшая, без оттока, условия повысить. Тип повреждений, откорректировать - там есть и физические и кислота. Управление производится за счет потокового подтипа, при прерывании потока они замирают(если схватили, то держат). Откат сделать 8 часов. Последнее примечание про живые существа излишне, и к слову, щупальца без остального тела, это уже конкретное такое порождение мутации, характерно больше Скверне.
Новые исправлена нанесены!
Наличие кислоты в карточке никак не отражено. В типе повреждений, тоже. Указать как далеко от мага может быть целевая область.
А так же у меня имеются сомнения, что это "животное"

Готово. ~
Мы подумали про это заклинание, и все же сошлись во мнении, что это заклинание Скверны.
Природе не характерен призыв кусков животных, а данное заклинание выглядит именно так, и является посему мутацией очень характерной Скверне.
Можно будет кракена целиком, но по сложности это призыв уровня великана, со всеми вытекающими. И нет, под землей, заместо земли нельзя будет призвать. Призыв такого толка окупится только в водных локациях.
Отклонено.

Отредактировано Винсент Михаэлис (2017-10-19 02:01:33)


Вы здесь » FRPG Мистериум - Схватка с судьбой » Улучшение персонажа » Заявки на приобретение уникальных заклинаний