Live Your Life ВЕДЬМАК: Тень Предназначения Последний шанс Code Geass Средневековое фэнтези ждет своих героев! VEROS

Все права защищены, misterium-rpg.ru 2007-2017 ©

FRPG Мистериум - Схватка с судьбой

Объявление



*Тыкаем по первым 3 кнопочкам ежедневно*
Волшебный рейтинг игровых сайтов Рейтинг форумов Forum-top.ru

Клуб Форролл, рекламные объявления ФРИ, общение админов и мастеров

17087 год - Эра Раскаяния
16 Июня, Пятница 20:00.
Время в ролевой

Погода в Иридиуме: Вечер. Сильный ветер. Прохладно. Ясно.
Погода в Талькосе: Вечер. Сильный ветер. Прохладно. Малооблачно.
Погода в Блекморе: Вечер. Безветренно. Прохладно. Облачно.
Погода в Лэвиане: Вечер. Ветрено. Тепло. Ясно.
Погода в Захрэме: Вечер. Тепло. Безветренно. Пасмурно.

И пусть в игре все ещё царит лето, в реальности к нам незаметно подкралась зима, и новогодние праздники уже не за горами!
Обратите внимание, в Декабре по субботам в 15:00 по Московскому времени на Discord-сервере проходит игра "Экспедиция против Секты" (мистерийский аналог мафии), приглашаются все желающие! Произведена чистка неактуальных анкет. Если вы обнаружили анкету своего персонажа в архиве, пишите заявку на возвращение в тему.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » FRPG Мистериум - Схватка с судьбой » Улучшение персонажа » Заявки на приобретение уникальных способностей


Заявки на приобретение уникальных способностей

Сообщений 1 страница 30 из 88

1

Вы хотите обладать уникальным стилем боя? Или может быть вы хотите дать ему возможность иметь форму для превращения, учитывая что он не является метаморфом или оборотнем? Или, может быть, ваш герой будет ещё какими-то особенностями, недоступными для остальных? Здесь можно такое организовать. Итак, уникальная способность обойдется вам в 40 баллов почета и X баллов опыта, и каждая следующая уникальная способность будет вам обходиться на 15 баллов почета дороже. (Иными словами, чтобы иметь 3 уникальных способности, надо заплатить 40, 55, 70 баллов почета соответственно, а четвертая в таком случае обойдется вам в 85). X баллов опыта - величина, определяемая администрацией, в зависимости от того, насколько крут придуманный вами скил(навык/способность).

Итак, навык пишется с использованием следующего кода в качестве шаблона для не имеющего уровней навыка:

Код:
[b]Название[/b]
Требуемый уровень: [color=red]?[/color]
[color=red]Х[/color] баллов опыта
[i][color=Цвет]Тип[/color] - Перезарядка и магическая затрата(Если есть)[/i]
Описание действия навыка

Навык имеющий два и более уровня развития, заполняется по следующему шаблону:

Код:
[b]Название[/b]
Требуемый уровень: [color=red]?[/color]
[i][color=Цвет]Тип[/color] - Перезарядка и магическая затрата(Если есть)[/i]
Общее описание действия навыка.
Х уровень - [color=red]Х[/color] баллов опыта
Описание соответствующее данному уровню.
Х уровень - [color=red]Х[/color] баллов опыта
Описание соответствующее данному уровню.
...

Цвет зависит от типа:

Код:
[color=purple]Пассивно[/color]
[color=green]Активно[/color]
[color=olive]Стиль боя[/color]

Чем отличаются типы навыков, думаю понятно. Пассивные навыки действуют на персонажа постоянно, Активные - нужно применять, Стиль боя дает бонусы, при сражении именно этим стилем, при сражении другими стилями - бонус неактивен.

После просмотра вашего навыка в нем могут появиться заметки желтым шрифтом. Вы должны устранить все эти недочеты, или дать на них ответ (Под сообщением, посредством редактирования). Когда компромисс между вами и администрацией будет достигнут - вы получаете умение личное пользование в вашу анкету и теряете указанное количество баллов почета и опыта. В случае, если ваш персонаж пока ещё не подходит по уровню или не имеет достаточно баллов опыта, способность все равно помещается в вашу анкету, но использовать вы её не сможете пока не будете удовлетворять требованиям или не заплатите указанное количество баллов опыта.

Примечание: Старайтесь придумывать действительно УНИКАЛЬНЫЕ способности.. Не стоит писать нечто вроде "Вся магия наносит на столько-то больше повреждений" или "Все повреждения, нанесенные мне, уменьшаются вдвое".

2

Танец теней
Требуемый уровень: 20
Пассивно
Заклятие магии тьмы "Теневой удар"(Магия 8 порядка) выполняется со следующими изменениями.
     1) Условия для применения заклинания: Требуется один жест или одно слово что бы сотворить заклятие.
     2) Вызов до трёх теней одновременно. (Магические затраты сумируются)
     3) При вызове двух или трёх теней одновременно колдун сам определяет последовательность их появления.(Тени появляются одна за другой с интервалом в одну секунду.)
     4) Тень (Только одна) может вызываться на промежуток времени до 10 секунд. (У колдуна начинается отток маны.)
     5) Откат заклятия уменьшен до 5 сек.

Переименовал заклинание в "танец теней", менее пафосно и больше соответствует реальности.
1) 12334 меня немного смущает)
2) В первом пункте - Можно уменьшить требование до 1 жеста за каждую из ударяющих теней. Мысль это уже черезчур)
3) В первом из третьих пунктов - написать в рамках какого времени.
4) Имей ввиду что с тамими маленькими модификаторами отката и требований потребуется много баллов опыта на эту способность. Можешь чуток учеличить - меньше баллов уйдет.

ВСЁ исправил.

Принято. Списано 40 почета.

Отредактировано Анэру Ферэнсон (2011-07-13 19:36:30)

3

Синдром алхимика. (Алхимизм)
Требуемый уровень: 1
Пассивно
В теле практикующего алхимика, рано или поздно происходят определенные изменения. Приспосабливаясь к специфической среде, алхимик становится менее чувствителен к токсичности составов и ядам в целом. К тому же, отрицательные эффекты алхимических составов ослабляются.
Эффект:
1) При приготовлении и применении составов игнорируется 100 токсичности. (Планка возможного отравления повышается до 300) К тому же, отравление наступает медленнее, а возвращение в нормальное состояние (сброс негативных эффектов отравления) быстрее.
2) Отрицательные эффекты от составов ослабляются(30%), но продолжительность не меняется.
3) Устойчивость к ядам увеличена на 15%.

С ядами, пусть сопротивление работает от всех ядов, в конце концов алхимия широкофункциональна. Пусть дает 10% сопротивления ядов, с 1 пунктом согласен, второй пункт нелогичен. Если организм вырабатывает некий иммунитет к токсинам, то почему на одни виды иммунитет крепче - на другие слабее? Для организма различие между положительными и отрицательными невелико и те и те выводят его за природные рамки. Сопротивление отрицательным эффектам можно ещё аргументировать тем, что алхимик специально делала некие "прививки" себе в малых дозах, чтобы ослабить их воздействие, а увеличение эффективности положительных стоит убрать, да и чит с внешним видом тоже стоит убрать, на определение кто какое зелье выпил влияет стандартный навык "алхимия", в случаях если это реально можно заметить визуально(а не считирить, основываясь на неведомых чувствах).

Тогда так. Устойчивость к ядам +15, и в первый пункт добавлено условие "применение" (чтобы можно было выпить больше =]). Кто торгуется? Я торгуюсь? Я не торгуюсь. =D

Принято. Требуется 10 баллов опыта и 40 баллов почета. Внесено

Отредактировано Дастиес Аран (2011-09-13 17:38:24)

4

Инженерия
Требуемый уровень: 15
Пассивно
Дает возможности создавать или улучшать оружие и доспехи. На начальных уровнях можно получить не особо замысловатые предметы( к примеру выкидной нож) чем выше уровень навыка тем сложнее механизм ( в плоть до катара или кинжала с определенными каналами через которые в нужное время впрыскивается яд.)

Отказано. Данный навык не является уникальным, мы его уже неделю как планируем вводить в список общих. Вы можете смело в списке мирных навыков уже использовать его, хоть он ещё и не введен(Появится в течении недели).

Благодарю за пояснение.

Отредактировано Айнон Охрарион (2011-09-16 19:03:35)

5

Чистый разум
Требуемый уровень: 10
Пассивно
Описание действия навыка
С рождения, за счет генетического изменения крови предка ( см биографию)  способность концентрироваться у потомков выше, чем у обычных представителей человеческой расы ( на 30%).  Эта дает им некоторое преимущественно в бою, и магия направленная на смущение - обман разума, против них менее эффективна (сопротивляемость к магии разума + 30%). Полностью блокировать способность магии разума направленные против нее, Кара может только против тех персонажей, монстров, которые либо равны, либо уступают ей по силе ( имеется ввиду уровень персонажа).

Принято. Для получения способности в пользование вам потребуется
30 баллов опыта и 40 баллов почета.

Отредактировано Кара Шейдинг (2011-11-03 17:28:42)

6

Молниеносная реакция
Требуемый класс: Маг
Требуемый уровень: 45
Пассивно
Освоив молниеносную реакцию начиная с 1 уровня, ваша базовая реакция повышается на постоянной основе. Вы реагируете на приближающийся выстрел через секунду, после того как он был совершен. Редко этого хватает, особенно против молний, лучей и быстрых стрел, но против не очень быстрых выстрелов может помочь, также помогает в ближнем бою отражать удары незнакомого оружия.
Активно - Время восстановления 20 часов с момента завершения действия. Средняя затрата энергии - отток магии.
Стихия воздуха - стихия скорости, неуловимости, стремительности. Маг освоивший манипуляцию эфиром воздуха на таком уровне, а так же умеющий концентрировать внимание на восприятии своей стихии, перенимает эти черты, что значительно расширяет потенциал к своевременной реакции, а так же препятствует затормаживанию реакции при обращении к стихии воздуха(концентрации на заклинаниях воздуха). Во время концентрации на заклинаниях иных стихий, реакция понижается до обычной. После окончания действия молниеносной реакции, наступает перегрузка нервной и кровеносных систем - на треть от времени действия, обратный эффект в половинном размере от исходного.
1 уровень - 19 баллов опыта.
Требуемый навык: магия воздуха - 4 порядок
Требуемый навык: концентрация внимания - выше среднего
В течении получаса вы реагируете на выстрел или удар, через 0.5 секунды, после его нанесения, это позволяет вам блокировать или уворачиваться от атак даже легкого и быстрого оружия. Попытки застать вас врасплох менее эффективны на 30%. Ускоряет движения на 20%.
2 уровень - 36 баллов опыта.
Требуемый навык: магия воздуха - 2 порядок
Требуемый навык: концентрация внимания - высокий уровень
В течении получаса вы реагируете на выстрел или удар, за долю секунд(0.2), такая скорость реакции позволяет вам даже уклоняться от стрел с достаточно высокой вероятностью, если конечно по вам стреляет не профи. Попытки застать вас врасплох менее эффективны на 60%. Ускоряет движения на 40%.
3 уровень - 57 баллов опыта.
Требуемый навык: магия воздуха - великая магия
Требуемый навык: концентрация внимания - превосходный уровень
Действует в течении получаса. Воздух есть практически везде, он стремится предупредить заранее о опасности исходящей с любой стороны в значительном радиусе и даже о одновременных, множественных угрозах. Попытки застать вас врасплох менее эффективны на 90%. Нервная система несколько изменяется и скорость передачи информации от органов чувств к головному мозгу и обработка им становится поистине молниеносной. Вы реагируете на удар мгновенно, большинство ударов или выстрелов вы предвидите ещё заранее. Ускоряет движения на 60%.

Изменены модификаторы. Навык в целом немного ослаблен. Устраивает ли такой вариант?
Подтверждаю.
Принято. Списано 40 почета.

7

Псионика. Ветвь кинеза.
Требуемый уровень: ?
Пасивно
Псионика - это способность изменять материю силой мысли. Ветвь кинеза наиболее плотно взаимодействует с окружающим миром, в отличии от других ветвей. У использующего есть право изменять законы физики под свой лад, лишая некие предметы веса, придавая им ускорение без какой-либо точки опоры, или наоборот, делая вещь непосильно тяжелой. Все зависит лишь от фантазии кинетика и его мастерства в данной области.
1 уровень кинеза - X баллов опыта
Опыт в большей степени основывается на теории. Но, как известно, можно многое знать и ничего не уметь делать. А потому Лео в своих способностях пока-что весьма ограничен. Да, он может поднять небольшой предмет силой мысли и метнуть его в сторону с маленьким ускорением (допустим вещь в кубический метр, со скоростью в десять км/ч), но для этого ему нужна огромная сосредоточенность. Собственно, манипулировать в пространстве более чем одним материальным телом Лео не может. Платой за эти манипуляции является обычные физические, а зачастую и психические, упадки. Логика проста - чем дольше кинетик по времени и мощности воздействует своими способностям на материю, тем больше он тратит свои физические силы. Например, кинетик поднимающий в воздух десятикилограммовый предмет, тратит на это дело сил меньше, чем если бы он поднимал его своими руками. Сложнее на предмете сконцентрироваться, чем его поднять. Также, не играет особого значения и сама масса этого тела, куда важнее его объем и сложность формы. Кинетик лишает предмет веса, и не важно, десяти килограммовый это был предмет или ста. Но сконцентрироваться на обычным гладком шарике, сантиметром в диаметре, куда проще, чем на шероховатой поверхности потрескавшегося камня. Теперь о затратах и времени. Если поднять некое тело в воздух кинетик может без каких-либо на то больших физических затрат, то перемещать его в пространстве становится куда сложнее. Для первого уровня кинеза эта задача, можно сказать, вообще непосильна. Поднять и и моментально метнуть физическое тело - вот что только можно на начальной стадии этих способностей. Хотя придание предмету ускорения - это тоже дополнительная сосредоточенность и физическая нагрузка. Потому вкупе эти два действия несут собой уже средние затраты сил, с учетом того, каков в объеме контролируемый предмет.
Кроме того, персонаж способен изменять плотность некоторых предметов на короткие промежутки времени (± 0.5 г/см³ на полминуты - максимальные значения). Ориентированный предмет, при этом, должен быть крайне простого химического состава, желательно однородного. Пример: металлы без каких-либо примесей. Затраты сил на эти махинации аналогичны телекинезу. Чем больше времени кинетик воздействует на предмет, тем больше он тратит своих сил. Для данного уровня способностей, полминуты подобного воздействие уже могут целиком изнурить использующего. Также, на физическое истощения в процессе изменения плотности играет и объем этого тела. Чем больше и сложнее форма, тем быстрее происходит истощение. (Ориентировочный пример: десятисекундное понижение плотности кубического метра железа (гладкой продолговатой формы) несет собой среднюю физическую нагрузку для кинетика.) Стоит еще заметить, что кинетикам недоступно изменять плотность тех предметов, что как-то связанны с магией (например, клинок с нанесенными на лезвия рунами).
2 уровень кинеза - X баллов опыта
Практики уже достаточно, чтобы манипулировать в пространстве достаточно массивными объектами без исключительной на них концентрации (объем - пять кубических метров, время - минута. Максимальные значения для поднятия одного предмета). Также, возможно поднимать кинезом несколько предметов (три - макс.), причем допустимый объем каждого последующего предмета снижается вдовое, ровно как и время манипулирования в пространстве поднятых тел.
Появляется возможность изменять температуру любых материальных объектов в небольших границах (± 30 градусов). Что касается времени, которое тратится на изменении температуры, то принцип следующий: полсекунды - ± один градус. Но и тут магия весьма ограничивает кинез. Если тот предмет, на который направленно термическое воздействие, защищен магией, то эффективность этого воздействия снижается пропорционально силе наложенного заклинания.
Что до изменения плотностей, то на данном уровне своих возможностей кинетики могут изменять прочность предметов в диапазоне 1-2 г/см³ на длительность не более чем одной минуты. Ориентировочный предмет, при этом может быть более сложного состава, чем было то допустимо на предыдущем уровне (сплав трех-четырех металлов, как пример). Затраты аналогичны первому уровню кинеза.
3 уровень кинеза - X баллов опыта
Средней силы кинетик. Он властен поднять весьма массивный предмет (десять кубических метров) и до пяти физических тел врознь (логика поднятия нескольких предметов подобна той, что упоминалась в предыдущем уровне кинеза). Может поджигать силой мысли легко воспламеняемые предметы (ткань, солома, шерсть и т.д.) и обмораживать большинство твердых и жидких веществ, причем не с помощью повышения или понижения температуры (впрочем и это подвластно кинетику этого уровня в пределах ±90 градусов, за некоторый промежуток времени, в зависимости от состава предмета), а с помощью создания экзотермических эндотермических реакций в них. Возвращаясь к плотности, то кинетик на данном уровне способен изменять оную у физических тел в интервале ± 5 г/см³, причем уже в течении двух-трех минут. Но обхитрить физику кинетик в данном случае не может. А посему фокус с превращением древесины в некое подобие жидкости ему не под силу. Изменение плотности возможно, если сам предмет в состоянии стать прочнее или  хрупче/мягче. Вода не может стать прочнее дерева, ровно как и металл распасться в жидкость.
4 уровень кинеза - X баллов опыта
Весьма редки кинетики такого уровня (обычно помирают от своего же дара значительно раньше, чем достигают таких высот). Говорят, что они могут обрушить целый замок своей силой мысли, воспламенить или расплавить любой предмет и заморозить человека целиком. В их силах даже создать непроницаемый барьер во круг себя, путем многократного увеличения плотности воздуха перед собой.
Заканчивая с лирикой и переходя к холодным цифрам, то выйдет нечто следующее:
Теликинез. Кинетик в нем ограничен лишь своими физическими силами. Он волен перемещать в пространстве огромной массы физическое тело, до тех пор, по крайне мере, пока не умрет истощится. В количестве поднимаемых предметов, по сути, его ограничивают только собственные силы и сама логика, по которой он манипулирует ими, упомянутая ранее.
Термическая составляющая. Кинетик может изменять температуру физических тел в пределах 150 градусов, не забывая, при этом как можно вызывать экзотермические эндотермические реакций в них. Но, ко всему прочему, использующий способен объединить повышение температуры и эти реакции воедино. Как просто, но столь пагубно для самого предмета. В итоге физическое тело набирает температуру многократно быстрее и, весьма вероятно, либо вспыхнет адским огнем, либо постепенно начнет плавится, коли загореться не получится. Сие умение требует более чем достаточное количество физических сил использующего.
Изменение плотностей. Кинетик способен обманывать законы физики, изменяя плотность любых предметов в пределах 10 г/см³. Т.е. есть возможность лишить любой металл, как пример, своей былой плотности и разбить его подобно стеклу. Или сделать из воды плотную поверхность, с прочностью вышеупомянутого металла. Впрочем, приведенные в пример ситуации очень дорого обходятся кинетику в плане его сил, особенно это касается времени, в течении которого эти вещи будут сохранять навязанную им плотность.

Порезать немного вес, указать, сколько объектов максимум может поднимать на том или ином уровне. С изменением плотности веществ - установить ограничения по максимальному объему преобразуемого за раз вещества. Отметить, сколько физических сил тратится на Кинез. Отметить что плотность предметов, контактирующий с магическими структурами, будь то руны, щиты магов или что-то в этом роде - изменять не может. Магические поля ослабляют влияние Кинеза, замедляют манипуляции. Температуру жетско пофиксить на втором уровне изменение в 30 градусов, на последнем не более чем в 150 градусов. На третьем около 70-80. Магические структуры уменьшаю эффективность теплового эффекта.

О боже, как я все усложнил. *Снимаю шляпу перед своим учителем физики. Ну и пред википедией, так, заодно.*. Надеюсь, впрочем, что я только себе умудрился вынести мозг. Собственно, внес указанные поправки. И поправил некоторые моменты, кои в этом и не нуждались. Так, по мне, будет правильнее. Хотя с понижением и повышением температуры решил помудить уточнить. Как-то слабо верится, что средний силы кинетик даже воду не сможет себе вскипятить своими способностями. А потому на третей ступени установил предел в девяносто градусов. Что-то мало выторговал... Ну да ладно. Что-нибудь еще?

Из-за объема способности откладывал её проверку очень долго. Искренне прошу прощения за медлительность.
После прочтения, проникся жалостью к людям которые будут вынуждены все это читать.
Краткость - сестра таланта, не так ли? Придется нам последовать этому истиному, как сама физика изречению и сократить текст способностей.
К тому же я не буду заставлять всех персонажей, которым не повезло попасть с тобой в одну ветку - обрекать на 40 минут сидения с википедией, ибо многие люди приходят сюда расслабиться, а многие вообще ещё школьники.
Посему физические величины проде г/см в кубе стоит убрать(градусы можно оставить). Графоманию заменить на простые предложения с примерами применений кинеза, дабы по примерам было понятно что можно ждать от способности.

Отредактировано Leo (2012-02-06 11:52:15)

8

Старый мусор

О! Еще кто-то на кинез позарился? Интересно будет сравнить результаты ;)

Путь Невидимой руки
Пассивно
При постоянной концентрации на заклинании Телекинез, оно работает в усиленном режиме.
1-ая ступень - 10 баллов опыта
Требуемый навык: Магия разума - 5 порядок
Требуемый навык: Мистика - Ученый
Требуемый навык: Концентрация внимания - Средний уровень
Заклинание Телекинез даёт контроль аналогичный паре рук (возможность брать два предмета, поворачивать в пространстве) и действует постоянно. В случае рассеивания заклинания требуется 5 секунд концентрации для его восстановления. При этом отток энергии происходит только во время активного использования силы на грузы тяжелее 50кг и считается малым в минуту. Так же магу не требуется концентрация, чтобы держать цель неподвижно.
2-ая ступень - 24 баллов опыта
Требуемый навык: Магия разума - 4 порядок
Требуемый навык: Концентрация внимания - Выше среднего
Грузоподъёмность Телекинеза возрастает до 400кг, предел поднимаемого веса без затрат энергии - до 75кг. Есть возможность удерживать в поднятом состоянии до 4-ёх предметов, при этом манипулировать можно только 2-мя. Так же маг может взглядом оценивать примерную массу предметов.
3-ья ступень - 39 баллов опыта
Требуемый навык: Магия разума - 3 порядок
Требуемый навык: Концентрация внимания - Высокий уровень
Требуемый навык: Мистика - Мастер
Грузоподъёмность Телекинеза возрастает до 1000кг, предел поднимаемого веса без затрат энергии - до 100кг. Предметами до 25кг веса можно манипулировать быстро и четко, при этом не обязательно держать их в поле зрения, но радиус подобного воздействия не более 15 метров. Так же маг может поднимать любое количество предметов до общего предела массы, но только 4-мя можно манипулировать как описано ранее.
4-ая ступень - 57 баллов опыта
Требуемый навык: Магия разума - 2 порядок
Требуемый навык: Концентрация внимания - Превосходный уровень
Требуемый класс: Чародей
Грузоподъёмность Телекинеза возрастает до 2500кг, предел поднимаемого веса без затрат энергии - до 200кг. Можно поднять массу предметов в объёме 2-3 метров кубических и манипулировать ими как единым целым. Так же можно точно воздействовать на небольшие части предметов и после 1-2 секунд концентрации ощущать и оценивать массу всех предметов в 5-ти метровом радиусе вокруг себя.
5-ая ступень - 83 баллов опыта
Требуемый навык: Магия разума - 1 порядок
Требуемый уровень: 110
Телекинез перестаёт считаться заклинанием и становится пси способностью мага. Без затрат энергии можно поднимать до 250 кг. С малой тратой энергии можно поднимать до 5 тонн и этот предел можно увеличивать при соответственном увеличении оттока энергии. При более чем двукратном увеличении поднимаемой массы маг так же начинает постепенно уставать физически. После секунды концентрации маг ощущает все предметы в 5-ти метрах вокруг себя и знает их массу. Так же в 25м радиусе вокруг себя можно быстро и четко манипулировать любыми предметами общей массой до 100кг, при этом после взятия под контроль их не обязательно видеть.

Прошу оценить способность с точки зрения её реальности и стоимости в очках опыта. Изменение в плюс и минус возможно легко где можно и нужно.

Оформить в соответствии со стандартами.

Требование, или выставить для каждого уровня, или убрать совсем. деление на ветви убрать все свойства каждого уровня писать под одним заголовком.
Формулы силы видоизменить, следующий вид установить. =Одаренность*50кг+(10-Порядок магии Разума)*10кг, т.е убрать перемножение величин одаренности и порядка.

Цены поставлены. Шаблон пришлось таки за тебя править. Если нужно уменьшение цен - уменьшаем мадификаторы, при том пишем в коменте, что уменьшаем и как сильно.
Требуемые уровни и порядки не поменять, это для баланса.

Свернутый текст

Ослабленный вариант

Путь Невидимой руки
Пассивно
При постоянной концентрации на заклинании Телекинез, оно работает в усиленном режиме.
1-ая ступень - 10 баллов опыта
Требуемый навык: Магия разума - 5 порядок
Требуемый навык: Мистика - Ученый
Требуемый навык: Концентрация внимания - Средний уровень
Заклинание Телекинез даёт контроль аналогичный паре рук (возможность брать два предмета, поворачивать в пространстве) и действует постоянно. В случае рассеивания заклинания требуется 5 секунд концентрации для его восстановления. При этом отток энергии происходит только во время активного использования силы на грузы тяжелее 50кг и считается малым в минуту. Так же магу не требуется концентрация, чтобы держать цель неподвижно. Сила прямого воздействия равна Одарённость+Ступень пути.
2-ая ступень - 24 баллов опыта
Требуемый навык: Магия разума - 4 порядок
Требуемый навык: Концентрация внимания - Выше среднего
Грузоподъёмность Телекинеза возрастает до 350кг, предел поднимаемого веса без затрат энергии - до 75кг. Есть возможность удерживать в поднятом состоянии до 4-ёх предметов, но в таком случае можно манипулировать только двумя при помощи жестов. Так же маг может взглядом оценивать примерную массу предметов.
3-ья ступень - 39 баллов опыта
Требуемый навык: Магия разума - 3 порядок
Требуемый навык: Концентрация внимания - Высокий уровень
Требуемый навык: Мистика - Мастер
Грузоподъёмность Телекинеза возрастает до 500кг, предел поднимаемого веса без затрат энергии - до 100кг. Предметами до 25кг веса можно манипулировать быстро и четко, при этом не обязательно держать их в поле зрения, но радиус подобного воздействия не более 15 метров. Так же маг может поднимать любое количество предметов до общего предела массы, но активная манипуляция требует жестов.
4-ая ступень - 57 баллов опыта
Требуемый навык: Магия разума - 2 порядок
Требуемый навык: Концентрация внимания - Превосходный уровень
Требуемый класс: Чародей
Грузоподъёмность Телекинеза возрастает до 750кг, предел поднимаемого веса без затрат энергии - до 150кг. Можно поднять массу предметов в объёме 2-3 метров кубических и манипулировать ими как единым целым. Так же можно активно манипулировать не более чем двумя предметами без жестов, поднимать себя и после 1-2 секунд концентрации ощущать и оценивать массу всех предметов в 5-ти метровом радиусе вокруг себя.
5-ая ступень - 83 баллов опыта
Требуемый навык: Магия разума - 1 порядок
Требуемый уровень: 110
Телекинез перестаёт считаться заклинанием и становится пси способностью мага. Без затрат энергии можно поднимать до 250 кг. С малой тратой энергии можно поднимать до тонны и этот предел можно увеличивать при соответственном увеличении оттока энергии. При более чем двукратном увеличении поднимаемой массы маг так же начинает постепенно уставать физически. После секунды концентрации маг ощущает все предметы в 5-ти метрах вокруг себя и знает их массу. Так же в 25м радиусе вокруг себя можно быстро и четко манипулировать любыми предметами общей массой до 100кг, при этом после взятия под контроль их не обязательно видеть.

Путь Невидимой руки
Пассивно
При постоянной концентрации на заклинании Телекинез, оно работает в усиленном режиме.
1-ая ступень - 9 баллов опыта
Требуемый навык: Магия разума - 6 порядок
Требуемый навык: Мистика - Ученый
Требуемый навык: Концентрация внимания - Средний уровень
Заклинание Телекинез даёт контроль силы аналогичный паре рук (возможность брать два предмета, поворачивать в пространстве) и действует постоянно. В случае рассеивания заклинания требуется 5 секунд концентрации для его восстановления. При этом отток энергии происходит только во время активного использования силы на грузы тяжелее 50кг и считается малым в минуту. Так же магу не требуется концентрация, чтобы держать цель неподвижно. Сила прямого воздействия равна Одарённость+Ступень пути.
2-ая ступень - 17 баллов опыта
Требуемый навык: Магия разума - 5 порядок
Требуемый навык: Концентрация внимания - Выше среднего
Грузоподъёмность Телекинеза возрастает до 300кг, предел поднимаемого веса без затрат энергии - до 75кг. Есть возможность быстро и четко манипулировать парой предметов (контроль аналогичен паре ладоней с пальцами), если их масса не превышает 1/5 от максимальной. Так же маг может взглядом оценивать примерную массу предметов.
3-ья ступень - 26 баллов опыта
Требуемый навык: Концентрация внимания - Высокий уровень
Требуемый навык: Мистика - Мастер
Грузоподъёмность Телекинеза возрастает до 400кг, предел поднимаемого веса без затрат энергии - до 100кг. При поддержке жестами можно активно манипулировать четырьмя лёгкими (см выше) предметами или парой более тяжелых. Простые движения (в одну сторону) не требуют концентрации, а так же маг может свободно продолжать контроль предметов вне поля зрения (не далее 50 метров).
4-ая ступень - 36 баллов опыта
Требуемый навык: Магия разума - 4 порядок
Требуемый навык: Концентрация внимания - Превосходный уровень
Требуемый уровень: 70
Грузоподъёмность Телекинеза возрастает до 500кг, предел поднимаемого веса без затрат энергии - до 125кг. Можно активно контролировать 4 лёгких или 2 тяжелых предмета без жестов, общее количество поднимаемых предметов ограничено только общей массой (контроль большого количества при этом ограничен до "держать в воздухе"-"двигать в одну сторону"). Маг может левитировать и после пары секунд концентрации ощущать предметы вокруг себя и их примерную массу.
5-ая ступень - 49 баллов опыта
Требуемый навык: Магия разума - 3 порядок
Требуемый уровень: 100
Телекинез перестаёт считаться заклинанием и становится пси способностью мага. Без затрат энергии можно поднимать до 150 кг. С малой тратой энергии можно поднимать до 500кг и этот предел можно увеличивать при соответственном увеличении оттока энергии. При более чем двукратном увеличении поднимаемой массы маг так же начинает постепенно уставать физически. Маг может свободно летать и после секунды концентрации маг ощущает все предметы в 5-ти метром радиусе и знает их массу.

Последний вариант одобрен. Требования и баллы расставлены. Одобрения ждем

Кхм *прокашлялся* одобряю!
Принято. 55 баллов почета списано.

Отредактировано Феликс (2012-02-21 23:31:35)

9

Инстинкт жизни
Требуемый уровень: 40
Требуемый навык: Магия природы 3 порядка
Активно - Время восстановления 2 часа, время активности 10 минут. Высокая затрата энергии - отток магии.
Друид нашедший и усмиривший своё животное начало, может использовать его силу, наполняясь изнутри новыми силами с одной лишь целью - сохранение своей жизни. Часть сознания, которая мешает в бою, уходят на второй план, становясь расчетливым и жестоким, открывая скрытые силы в теле, давая ему сделать последние рывки. Во время действия способности, присутствует чрезмерная дикость и жестокость в сознании.
1) Невозможно запугать или как-то иначе повлиять на сознание магией. Против противника в 2 раза выше уровнем и более, имеется лишь повышенная защита от данных эффектов.
2) Становиться более выносливым ( +1 ) и способен выжить даже с большой нехваткой крови.
3) Эффективность заклинаний магии природы увеличена 20%.

Выявить и исправить ошибки в окончаниях. Откат слишком короткий - увеличить. Требуемый уровень повысить до 40, требуемый порядок природы 1. Затрату делаем высокой. В первое свойство внести коррективы, что относительно противника превышающего в два раза уровнем, лишь повышенная защита. По сути первое и второе свойство является повышением выносливости на Х. Уточнить этот Х.

У меня это по завершению квеста ( Ну чтоб убедились ), какой первый порядок? На первом порядке можно города рушить или создавать, а это просто 10 минут выживания. Ниже чем на 3 не согласен. Или обоснуйте.
А разве мы не решили что придираться к ошибкам на этом форуме не будут? Я лично не вижу их...

Всё остальное поправил...
Если в качестве бонуса за квест - пусть квестовод отпишется в ЛС Exelum. Или первый порядок или увеличенный откат до 2х часов при 3 порядке.

Поправил...
Исправлено в некоторых моментах описание, в целом принято. Для получения способности вам потребуется 30 опыта.

Отредактировано Динрэ (2012-02-23 10:55:09)

10

Вьюга
Пассивно
Заклинание форма бурана (магия воды) выполняется в виде каскада.

1 уровеньХ баллов опыта
Требуемый уровень: 20
Требуемый навык – магия воды 6 порядка
Требуемый навык – концентрация внимания низкий уровень
Маг принимает форму снежинок, которые оседают на землю или уносятся ветром, а сам мгновенно перемещается в выбранную точку на расстоянии до 20 метров. Противник не может отследить его перемещение по снежинкам. Через секунду заклятие автоматически срабатывает снова, перенося мага в другую выбранную заранее точку (двойное перемещение). При этом маг может захватить с собой предмет или живое существо, не превышающее его веса на 20%. Между перемещениями можно сплести другое заклинание, если его требования по концентрации, жестам и словам не больше 1 секунды, 1 жеста, 1 слова.
Условия для применения заклинания: доля секунды сосредоточения, буквально только одно лишь желание.
Время восстановления: 20 секунд.

2 уровеньХ баллов опыта
Требуемый уровень: 35
Требуемый навык – магия воды 5 порядка
Требуемый навык – концентрация внимания ниже среднего
Заклинание выполняется каскадом из двух-трех перемещений. Время задержки в одной точке 1-3 секунды по желанию мага. Расстояние увеличивается до 40 метров, переносимый предмет не должен превышать вес мага на 40%. Между перемещениями можно сплести другое заклинание, если его требования по концентрации, жестам и словам не больше 2 секунд, 2 жестов, 2 слов.
Условия для применения заклинания: секунда сосредоточения. 
Время восстановления: 20 секунд.

3 уровеньХ баллов опыта
Требуемый уровень: 50
Требуемый навык – магия воды 4 порядка
Требуемый навык – концентрация внимания средний уровень
Заклинание выполняется каскадом из двух-четырех перемещений. Время задержки в одной точке 1-5 секунд по желанию мага. Расстояние увеличивается до 60 метров, переносимый предмет не должен превышать вес мага на 60%. Между перемещениями можно сплести другое заклинание, если его требования по концентрации, жестам и словам не больше 4 секунд, 4 жестов, 4 слов.
Условия для применения заклинания: две секунды сосредоточения.
Время восстановления: 20 секунд.

4 уровень Х баллов опыта
Требуемый уровень: 65
Требуемый навык – магия воды 3 порядка
Требуемый навык – концентрация внимания выше среднего
Заклинание выполняется каскадом из двух-пяти перемещений. Время задержки в одной точке 1-7 секунд по желанию мага. Расстояние увеличивается до 80 метров, переносимый предмет не должен превышать вес мага на 80%.  Между перемещениями можно сплести другое заклинание, если его требования по концентрации, жестам и словам не больше 6 секунд, 6 жестов, 6 слов.
Условия для применения заклинания: две секунды сосредоточения.
Время восстановления: 20 секунд.

5 уровеньХ баллов опыта
Требуемый уровень: 80
Требуемый навык – магия воды 2 порядка
Требуемый навык – концентрация внимания высокий уровень
Заклинание выполняется каскадом из двух-семи перемещений. Время задержки в одной точке 1-10 секунд по желанию мага. Расстояние увеличивается до 100 метров, переносимый предмет не должен превышать вес мага на 100%. Между перемещениями можно сплести другое заклинание, если его требования по концентрации, жестам и словам не больше 9 секунд, 9 жестов, 9 слов.
Условия для применения заклинания: две секунды сосредоточения.
Время восстановления: 20 секунд.

Пассивная способность сама по себе не может иметь время восстановления и затрату. Данная способность лишь модифицирует определенное заклинание(специализация на нем) и если имеют место изменения данных модификаторов, следует указывать их для каждого конкретного уровня способности.

Исправила.
Для получения способности нужна высшая магия (пустота и вода) В способности отказано.

Отредактировано Скай (2012-03-01 16:21:18)

11

Форма Пожирателя душ
Требуемая раса: Вампир
Требуемый уровень: 40
Активно – Время применения – мгновенно, способность может действовать от 5 минут до 6 часов, зависит от желания применившего навык. Перезарядка 1 час

Позволяет принимать ужасающий облик ожившей сущности тьмы и поглощать души живых существ, приобретая часть их памяти опыта и знаний и мгновенно регенерируя поврежденные части тела и даже восстанавливая отрубленные конечности. Можно, по желанию, просто поглотить некоторую часть жизненной и магической силы живого существа, оставив того без сознания, регенерация будет просто в разы ускоренной, и это мгновенно восполнит запас магической энергии.
Поглощенные души остаются в состоянии "сна" до приказа хозяина, их можно призывать во время боя, не переходя в теневую форму. Души становятся привязанными к поработившему их вампиру и не могут освободиться, в обречении беспрекословно служить своему хозяину вечно, пока их не убьют на поле боя. Они сохраняют все свои способности память и навыки, что были у них при жизни, но также плюс ко всему становятся полуматериальными, приобретая все свойства нежити и что также дарует им иммунитет от атак обычным оружием и частичную защиту от атак магическим и зачарованным (50%) и частичную магическую защиту 35% (кроме света и жизни) Полный иммунитет к магии, основанной на воздействие на кровь и проклятиям, а также магии тьмы, так как сами являются, по сути, субстанцией тьмы, материализованной хозяином.

1 уровень - Х баллов опыта
Позволяет поглощать души существ не выше уровня использующего навык. Также поглощенные души мгновенно регенерируют тело хозяина, беря все его ранения на себя, и можно сказать, умирая за него. Если, скажем, в бою хозяину душ отрубили голову или пронзили сердце, его тело спустя некоторое время просто превращается в тень, ускоренно регенерируя и восстанавливая целостность. Души, принимая тяжелые и смертельные ранения на себя, умирают безвозвратно. Вампир также может выбрать какие души ему использовать, а какие лучше оставить про запас, чтобы использовать в битве в дальнейшем. Таким образом, слабые души могут просто идти в расход для мгновенной регенерации. При обретении формы пожирателя душ это позволяет полностью ментально управлять всеми ближайшими тенями в радиусе до 5 метров, они становятся словно частью тела использующего навык вампира. Способность позволяет также поглотить душу живого существа не превращаясь в тень, а просто выпив достаточно его крови ну и собственно сделав это с намерением поглотить душу, тогда и перезарядка для навыка не требуется, это как пассивный бонус, только без бонусов к защите и всему прочему.
При использования навыка тело вампира превращается в эссенцию тьмы, получая 100% иммунитет от атак обычным оружием, 50% защиту от магического и зачарованного. Магическая защита - 30% (кроме света, жизни) Полный иммунитет к магии тьмы и проклятиям, а также к заклинаниям с воздействием на кровь. Образовавшейся тьме можно придавать любую удобную форму.

Позволяет использовать заклинания Прикосновение тьмы, Стрела Тьмы

2 уровень - Х баллов опыта
Позволяет поглощать души существ гораздо сильнее использующего навык вампира (на 50% больше по уровню, отсчет в процентах идет от уровня владельца навыка, то есть если вампир 40 уровня, то он может поглотить душу персонажа 60 уровня), (если одиночно) а также души мертвых. Также появляется дополнительная возможность, теперь тело вампира может при желании превращаться в полностью нематериальную тень (иммунитет ко всем физическим атакам + все прошлые модификаторы) и покрывая область радиусом в 15 метров поглощать кровь (если имеются ранения) и души всех живых и неживых существ (нечисти), вступивших в тень, но только не выше уровнем использующего навык.
При использования навыка тело вампира превращается в эссенцию тьмы, получая 100% иммунитет от атак обычным оружием, 75% защиту от магического и зачарованного. Магическая защита - 50% (кроме света, жизни)
При обретении формы пожирателя душ это позволяет полностью ментально управлять всеми ближайшими тенями в радиусе до 10 метров, они становятся словно частью тела использующего навык вампира.

Позволяет использовать заклинания  Теневой переход, Слабость

3 уровень - Х баллов опыта
Тело вампира превращается в полностью нематериальную тень (иммунитет ко всем физическим атакам + все прошлые модификаторы) и покрывает область радиусом 35 метров, поглощая души всех попавших в тень живых и неживых существ, до 75% больше по уровню использовавшего навык вампира. Если поглощать души по одному, то можно поглотить душу в два раза сильнее себя по уровню.
При использования навыка тело вампира превращается в эссенцию тьмы, получая 100% иммунитет от атак обычным оружием, 85% защита от атак зачарованным и магическим оружием. Магическая защита - 65% (кроме света, жизни) 20% защиты от атак серебряным и освященным оружием.

Позволяет использовать заклинания Теневой рывок, Темная Молния

Это уже из разряда высшей магии (тень и смерть) В способности отказано.

Отредактировано Rein (2012-02-29 19:53:49)

12

Врата Смерти
Требуемая расса: Вестник Смерти/Скорби

Активно - Время применения - мгновенно; действует, пока поддерживается магом.

Данный навык позволяет Вестникам открывать Врата в Земли Мёртвых, Межмирье, Мир Живых, проще говоря перемещаться между этими тремя параллельными мирами Мистериума. На высоком уровне, даёт возможность путешествовать в другие миры и параллельные им.

1 уровень - Бесплатно.
При помощи Астральной Косы, Вестник может открывать одни Врата, что бы самому переместиться между мирами и провести с собой заблудшие души.
Без затрат энергии. Время перезарядки отсутствует.

2 уровень - 15 баллов опыта
Требуемый навык: Магия Смерти 2 порядка
Требуемое навык: Концентрация внимания - Средний уровень
Требуемый уровень: 50
При помощи Астральной Косы, Вестник может открывать сразу двое Врат, создавая между ними коридор, ведущий из начального пункта сразу в конечный, через который может пройти как сам, так ведя с собой спутников, либо не заходя самому, провести через этот коридор какое-либо существо. А так же перенаправить в какое-либо место враждебное заклинание. Вестник, желательно, должен визуально заранее знать место, где будут открываться удалённые врата, иначе вероятна ошибка. Для живых очень опасно проходить по этому коридору самостоятельно, без сопровождения Вестника. Величину врат и ширину коридора можно увеличивать дополнительно подпитывая магией. Отток энергии идёт пока Вестник поддерживает коридор открытым, затраты определяются расстоянием и шириной коридора (в радиусе от 10 см, до 5 метров). Перемещение по коридору, в зависимости от расстояния может занять лишь от одной до десяти секунд.
Малая - Высокая затрата - отток энергии. Время восстановления - 10 минут.

3 уровень - 30 баллов опыта
Требуемый навык: Великая Магия Смерти
Требуемое навык: Концентрация внимания - Выше среднего
Требуемый уровень: 100
При помощи Астральной Косы, Вестник может открыть до четырёх Врат одновременно, создавая между ними ветвь коридоров, соединяющихся в единый ведущий из начальных пунктов сразу в конечный.
Остальные параметры аналогичны второму уровню.
Основной возможностью здесь, является то, что достаточно сильный Вестник, может переместиться даже в другой незнакомый ему мир. Но предварительно, обязательно следует выяснить координаты места назначения, знать какой-то определённый ориентир.
Малая - Глобальная затрата - отток энергии. Время восстановления - 15 минут.

Условия для применения способности:
Одни врата: 1 жест (движение косой)
Двое врат, создание коридора: 1+2 жеста (движение косой); 2 - 5 секунд концентрации (в зависимости от ширины коридора)
Трое врат, создание коридоров: 1+3 жеста (движение косой); 5 - 11 секунд концентрации (в зависимости от ширины коридоров)
Четверо врат, создание коридоров: 1+4 жеста (движение косой); 12 - 20 секунд концентрации (в зависимости от ширины коридора)
Открытие врат в другой мир, создание коридора: 1+6 жестов (движение косой); 30 - 40 секунд концентрации (ширина не более двух метров в радиусе)

Принято. 55 баллов почета списано.

Отредактировано Гробовщик (2012-03-01 02:35:06)

13

Облик кошки
Требуемый уровень: 15
Активно - время восстановления 1 час - малая магическая затрата
Навык не требует постоянного поддержания так как является врождённым, Вифрэйка только тратит энергию при смене облика чтобы преодолеть разницу в размерах кошки и человека. Так же негативных эффектов трансформации не испытывает.
при использовании Мио превращается в обычную безобидную кошечку (1 уровень), всё остаётся неизменным, какой бы уровень у неё не был самой, ничем не отличающуюся от других кошек Мистериума.. отличительные черты - белоснежная гладкая шёрстка и янтарные глазки.
Изменение характеристик:
Сила: Становится равной 1
Ловкость: +2
Выносливость: -2
Особенности:
- Декор (очаровательная, милая, маленькая и тёплая кошечка что угодно украсит)
- Маскировка (малые шансы быть обнаруженой благодаря размерам, бесшумности и невзрачности... кто заподозрит кошку на окне? А если и будит искать то маленькую кошку труднее найти и поймать чем человека)
- Гибкость и компактность (проникновение в труднодоступные участки благодаря размерам)
- Психологическое влияние на собеседника (его личные эмоции и отношения к кошкам)
- Ментальное общение (при близости может связаться с разумом любого существа, лишь только так с ним общаясь, никаких воздействий не несёт.. использует как средство общения с людьми и животными, так как кошки ртом разговаривать не умеют, мимики не хватает... Контакт не мгновенный (3-5 сек) и отдаление от кошки его разрывает)
- Животные отношения (ну это скорее минус облика.. хоть кошачьи и проявляют больший к Мио интерес в таком облике, представители собак, волков, оборотней и т.д. даже не дадут наладить с собой контакт и облик вызовет неконтролируемую агрессию к кошке)
Условия для применения способности: лишь желание и волевой порыв. Превращение в любую сторону происходит в течение 10 секунд.

Имелось ввиду видимо ментальное общение. Принято. Для получения способности вам потребуется 40 баллов почета и 5 опыта. Все баллы списаны

Отредактировано Мио (2012-03-21 00:07:06)

14

Трапеза с Дарктулом
Требуемый опыт: 50
Пассивно
Все, что требуется попавшему в поле зрения бога проклятий Риду это - несколько кусков съеденной плоти разумного высшего существа в неделю. Люди, эльфы и прочие. Под соусом, свежее, сырое, гнилое, тухлое, жареное, запеченное в пирожках, кости, требуха - кровь и плоть должна оказаться в желудке Хельга, иначе ничего хорошего его не ждет.
Своевременное выполнение условий делает наемника нечеловечески сильным, быстрым и крепким. И благосклонность госпожи удачи непременно встает на его сторону - о везении Рида ходят слухи. Обратный же эффект превращает мужчину в стонущее от боли и недомоганий существо, подчас неспособное волочить ноги.
Сытый Рид
1) Скорость ударов и блоков возрастает на 25%
2) На выполнение сложных приемов с оружием требуется на 30% меньше времени
3) Болевой порог повышен, сопротивляемость оглушению и болевому шоку 50%.
4) Затраты физических сил уменьшены на 20%.
5) Сила ударов повышается на 30%
6) Везение, удачно складывающиеся обстоятельства, благоприятные условия осуществления задуманного.
Голодный Рид - после семи дней
1) Скорость ударов и блоков уменьшается на 30%
2) На выполнение сложных приемов с оружием требуется на 30% больше времени
3) Навыки тяжелой и легкой атлетики опускаются до низшего уровня
4) Затраты физических сил возрастают на 10%
5) Сила ударов становится обычной
6) Наступает черная полоса в жизни.
Голодный Рид - после двух недель добавляется
1) Лихорадка, ухудшение зрения, обмороки, навязчивые состояния, панические атаки, невроз.
2) Сила ударов уменьшается на 30%

Принято, баллы списаны

15

Способность чувствовать ложь
Требуемый уровень: 10
Пассивно
Описание действия навыка:
Эта способность говорит сама за себя - Кепеа чувствует  лож, но только в том случае, что она её услышала от того, кто солгал, а не от передатчика. Её уши вздрагивают, и она, сама того не понимая как, знает наверняка, что это существо лжет. "Эти чудные ушки могут распознать любую ложь" - сказала бы она.

Принято. 40 баллов почета и 5 баллов опыта списано.

16

Заморожено, не трогать

Стиль невидимой руки
Требуемый уровень: ?
Стиль
Требуемый навык: Путь Невидимой руки - 2-ая ступень
Требуемый навык: Любое владение оружием - ученик
Требуемый навык: Концентрация внимания - высокий
Развитие Пути Невидимой руки по использованию возможностей Телекинеза открыло новый стиль боя, позволяющий использовать возможности разума для манипулирования оружием.
1 Уровень - ? баллов опыта
Базовый навык владения позволяет использовать дополнительное оружие, совершая им простые приёмы (удар/блок), при одновременном использовании основного оружия без потери в качестве. При полном переключении внимания на дополнительное оружие, им можно проводить все известные приёмы.
2 Уровень - ? баллов опыта
Развитие навыка позволяет использовать дополнительное оружие не менее эффективно, чем основное при одновременном использовании того и другого. При наличии Пути Невидимой руки 3-ей ступени, можно использовать весь лимит предметов без задействования жестов, но только для простых приёмов. При полном внимании и использовании жестов можно использовать все известные приёмы с полным лимитом предметов.
3 Уровень - ? баллов опыта
Требуемый навык: Путь Невидимой руки - 3-ая ступень
При использовании лимита предметов, не требующего жестов, дополнительным оружием можно совершать виртуозные приёмы (вроде стремительно вращающихся вокруг владельца клинков), а более простые приёмы требуют минимум внимания для совершения (незначительный шанс потери концентрации над Телекинезом). Полный лимит предметов может быть использован для проведения простых приёмов без использования жестов.
4 Уровень - ? баллов опыта
Полный лимит предметов можно использовать для совершения всех известных приёмов без жестов и с минимумом внимания (незначительный шанс потери концентрации над Телекинезом). Всё используемое оружие ощущается в радиусе 50 метров при активном контроле и в течении минуты после окончания контроля. При обычном уровне внимания можно использовать еще два оружия, и еще два при полном переключении внимания, но бонусное оружие - только для простых приёмов.
5 Уровень - ? баллов опыта
Требуемый навык: Путь Невидимой руки - 4-ая ступень
Весь лимит предметов можно использовать для совершения любых вообразимых приёмов при минимуме внимания и незначительном шансе потери концентрации над Телекинезом. Повышение уровня внимания до обычного уровня позволяет добавить еще два оружия, и еще два при использовании лишь обычных приёмов. Полная концентрация внимания и использование жестов позволяют добавить еще по два оружия соответственно, но при этом всё бонусное оружие можно использовать лишь для простых приёмов, а основной лимит - для обычных.

Первый вариант

С определённого уровня использования Пути невидимой руки, Телекинез становится достаточно точным и быстрым, чтобы позволить использовать дополнительное оружие в бою.
1) Использование дополнительного оружия требует постоянного внимания, что часто не позволяет сосредоточиться на других сложных вещах
2) Однажды "взятое" дополнительное оружие не потеряется пока находится в поле действия Телекинеза, даже если отпустить его на короткое время. Простые взмахи и удары, а так же перемещение оружия не отвлекает внимание
3) Сознание больше не цепляется за необходимость держаться за рукоять, что позволяет проводить замысловатые атаки и частенько обходить блоки. В бою с одним противником можно применять обычное оружие и дополнительное без потери в качестве атак
4) В дополнение к уровню Пути, вы можете постоянно держать два оружия и применять простые атаки, даже если это превышает лимит по количеству поднимаемых предметов. В бою вы можете на ходу перехватывать доступное оружие и проводить замысловатые манёвры вроде стены вращающихся мечей
5) Уровень использования Телекинеза высок настолько, что позволяет вам использовать весь лимит активно контролируемых предметов+2 для применения атак и комбинаций. Использование меньшего количества оружия позволяет концентрироваться на других вещах, использование всего 1 пары дополнительного оружия практически не требует концентрации.

Все без исключение боевые стили имеют 5 уровней развития. Посему придется их придумать и оформить по образцу базовых классовых стилей. Требования к уникальному навыку можно убрать ибо нет смысла.

Ну мало ли кто-то захочет выучить. Стиль без Пути работать не будет

Заморожено отныне и навеки. Админь!

Отредактировано Феликс (2012-08-11 15:22:34)

17

Теневое слияние
Требуемый уровень: 10-80
Пассивно
Как же приятно спрятаться в тенечке во время солнцепека. Вы буквально чувствуете как тень вас окутывает. Но Джек может "войти" в тень, раствориться в ней. Если вы оказались один на один с Джеком в темной комнате - у вас неприятности. Даже раненый Джек в тени способен нанести ощутимый урон - тень укрывает его и даже с ночным зрением его очень трудно найти. В тени так же повышается скорость и ловкость.
(действует только в тени)
1 уровень – Х баллов опыта
Требуемый уровень: 10
Требуемый навык – магия тьмы 8 порядок
Требуемый навык – легкая атлетика (Новичок)
25% невидимости, вас сложновато разглядеть. Так же повышается скорость и ловкость(+1)

2 уровень – Х баллов опыта
Требуемый уровень: 20
Требуемый навык – магия тьмы 6 порядок
Требуемый навык – легкая атлетика (Ученик)
Вы превращаетесь в размытое пятно! Только что бы были на солнце, а как только зашли в тень вы исчезли! И если только приглядеться, то вы можете увидеть серую размытую тень. Невидимость 40%.  Скорость еще больше повышается.

3 уровень – Х баллов опыта
Требуемый уровень: 40
Требуемый навык – магия тьмы 4 порядок
Требуемый навык – легкая атлетика (Любитель)
Вот вас ранили и заставили отступить к стене. Но вы не растерявшись с злобным смехом буквально ныряете в тень. И враг уже не сможет вас найти. Лишь кошкин глаз, да и некоторые расы могут различить ваши очертания в этой полной тьме. Невидимость 65%. Так же ваша ловкость повышается до +2 и в тени ваше здоровье понемногу восстанавливается.

4 уровень – Х баллов опыта
Требуемый уровень: 65
Требуемый навык – магия тьмы 2 порядка
Требуемый навык – легкая атлетика(Профессионал)
Если вас не разглядеть, то можно полагаться только на нюх и слух. Но теперь сама тень поглощает звук ваших шагов и ваш запах(если таков есть))
Невидимость 80%. Нюх и слух вам не помощник в этой борьбе. Лишь Расовые Навыки не подавляются такие как Шестое чувство, а так же есть шанс того что вас засечет нежить: вампиры и назгулы. Оборотни с их нюхом могут вас все равно почуять.

5 уровень – Х баллов опыта
Требуемый уровень: 80
Требуемый навык – магия тьмы 1 порядка
Требуемый навык – легкая атлетика (Мастер)
Считается что мрак ревниво хранит свои тайны. Так вот вы теперь являетесь его тайной. Вы становитесь самой тьмой и во время атак вы получаете прибавку к силе. Теперь нежить вас тоже не может почувствовать даже если вы пройдете в метре от нее. Нюх бесполезен если даже оборотень вас не чувствует. Шестое чувство в большинстве случаев молчит до тех пор пока вам не приставят нож к горлу. Лишь у Шестого чувства 3 и 4 уровней есть шанс вас почувствовать за секунду до удара:
3 уровень - 10%, 4 уровень - 25%
Невидимость 95%
Ловкость +2
Сила +1
Появилась новая возможность - вы можете перемещаться из одной тени в другую! Способность дает возможность, при условия наличия тени в 2 местах. Этот навык нечто вроде телепотации и вы можете перебраться в другую, удаленную от вас тень без соединения между ними. Так же позволяет проходить через стены если на другой стороне имеется тень.

Отклонено. Дисбаланс.

Отредактировано Велдор (2012-08-24 15:29:14)

18

Великий обманщик
Требуемый уровень: 50
Требуемый навык: Магия разума - 6 порядок
Требуемый навык: Блеф - Выше среднего
Требуемый навык: Ловкость рук - Выше среднего
Требуемый навык: Актер - Любитель
Требуемый навык: Психология - Знаток
Требуемый навык: Мистика - Знаток
Пассивно - без затрат
Чем занимаются обманщики? Обманывают людей, эльфов, гномов, орков... Но кто тогда остаётся Великим обманщикам? Маги. Ведь Великий обманщик работает на самую чуткую и опасную публику, показывая чудеса ловкости, изворотливости и лжи.
Пол дюжины навыков и владение магией Разума сплелись воедино. Теперь ваша аура, способности и все ваши заклинания являются для окружающих великой загадкой. Если уровень противника не сильно превосходит ваш, он не обладает сильной магией Разума и мощными заклинаниями/артефактами обнаружения, то он всегда будет получать ложную информацию, причем всегда в пользу Обманщика.
Дворцовые ищейки ищут мага? Аура Обманщика покажется им лишенной всякой магии. Среди бандитов затесался волшебник? Он в ужасе убежит, заметив в Обманщике мощь архимага.
Способность так же работает и для творимых заклинаний, вводя наблюдающих в заблуждение о заклинании вплоть до сокрытия самого факта творения. Жесты и слова Обманщика, а так же движение эфира имитируют другие школы и заклинания, если наблюдающий может их заметить (что происходит редко).

З.Ы. собственно способность на рассмотрение, интересно будет ли за такое цена в баллах опыта
З.З.Ы. если способность удовлетворительная, то можно ли в неё добавить возможность менять 1 жест, слово и секунду концентрации между собой? Если возможно, то будет ли надбавка к цене и сколько?

Отклонено. Дисбаланс.

Собственно прошу пояснений на счет дисбаланса и рекомендаций по балансировке.

Отредактировано Феликс (2012-09-17 00:32:14)

19

Благословение Хахрама
Требуемый уровень: 28
Требуемая религия: поклонение Хахраму
Требуемый навык: Религия - Ученый
Требуемый навык: Магия земли - 7 порядка
Активно - Длительность - 4 часа. Перезарядка - 1 день.
Условия для применения способности: Провести ритуал во имя Бога Тверди Хахрама, который длиться около двух часов.

1 уровень - бесплатно
Будь верен своему делу, честен с собой и другими, трудолюбив и стремись к идеалу – тогда Хахрам оценит тебя и обратит свое внимание.
Поклоняясь и вознося молитвы своему Богу, будучи честным со всеми, трудолюбивым и верным своему делу, жрец Хахрама получает благословение своего Бога, проведя ритуал во имя Бога Тверди - эффективность заклинаний магии земли повышается на 20%.

2 уровень - X баллов опыта
Поклоняясь и вознося молитвы своему Богу, будучи честным со всеми, трудолюбивым и верным своему делу, жрец Хахрама получает благословение своего Бога, проведя ритуал во имя Бога Тверди - эффективность заклинаний магии земли повышается на 30%, 10% дополнительной защиты от магии земли.

3 уровень - X баллов опыта
Будь верен своему делу, честен с собой и другими, трудолюбив и стремись к идеалу – тогда Хахрам оценит тебя и обратит свое внимание.
Поклоняясь и вознося молитвы своему Богу, будучи честным со всеми, трудолюбивым и верным своему делу, жрец Хахрама получает благословение своего Бога, проведя ритуал во имя Бога Тверди - эффективность заклинаний магии земли повышается на 50%, 20% дополнительной защиты от магии земли.

4 уровень - X баллов опыта
Будь верен своему делу, честен с собой и другими, трудолюбив и стремись к идеалу – тогда Хахрам оценит тебя и обратит свое внимание.
Поклоняясь и вознося молитвы своему Богу, будучи честным со всеми, трудолюбивым и верным своему делу, жрец Хахрама получает благословение своего Бога, проведя ритуал во имя Бога Тверди - эффективность заклинаний магии земли повышается на 50%, 20% дополнительной защиты от магии земли. А так же, жрец получает возможность использовать заклинания магии земли на порядок выше, чем знает, во время действия благословения.

5 уровень - X баллов опыта
Будь верен своему делу, честен с собой и другими, трудолюбив и стремись к идеалу – тогда Хахрам оценит тебя и обратит свое внимание.
Поклоняясь и вознося молитвы своему Богу, будучи честным со всеми, трудолюбивым и верным своему делу, жрец Хахрама получает благословение своего Бога, проведя ритуал во имя Бога Тверди - эффективность заклинаний магии земли повышается на 50%, 20% дополнительной защиты от магии земли. А так же, жрец получает возможность использовать заклинания магии земли на два порядка выше, чем знает, во время действия благословения.

Бога на побегушках не дадим! Переделать источник данного усиления, разумеется ослабив или же сделать требования: постоянное поклонение данному Богу, и полноценный ритуал. Лишь в этом случае есть шанс, на благословение самого Бога.
В таком виде пойдет?
Заморожено. Причина - недостаточно баллов почета.
Передумал брать. Отклонено собой же.
Отклонено.

Отредактировано Балнар Нар'Мотол (2013-01-08 15:24:58)

20

Мерцающий танец
Требуемый уровень: ?
Пассивно
Заклятие магии пустоты "Мерцание"(Магия 5 порядка) выполняется со следующими изменениями:
1) Максимальное количество применений заклинания до начала времени восстановления увеличивается до 3 (со спецификой "Искажатель" до 5).
2) После каждого применения Мерцания все требования по жестам, словам и секундам следующего заклинания уменьшаются на 2, а сила заклинания возрастает на 30% (не распространяется на само Мерцание), усиление действует лишь 10 секунд после мерцания, или же пока не будет применено заклинание, после чего рассеивается. Распространяется только на заклинания магии пустоты.

Офф: способность пока что не принимать, только до ума довести.

1) Возрастание силы заклинания будет стоить очень много опыта. Уменьшение требований на целых 2 тоже будет стоить много опыта. Для того чтобы не было так дико по цене, советуем либо убрать стаканье или специализироваться на чем то одном из пунктов.
2) Активную часть способности убрать, так как не может быть одна способность и активной и пассивной одновременно.

Исправлено.

Добавить, что бонусы после мерцания работаю только если заклинание применено в течении 10 секунд после мерцания. И тогда...
Будет стоить 35 опыта. Советую поставить ограничение, что бонусы после применения мерцания применимы только к заклятиям магии пустоты. Тогда все это удовольствие станет дешевле на 10 баллов опыта. Или оставим как есть?

Исправлено.
Принимаю?

Пока пусть висит, до появления на него почёта, ибо сейчас 35 почёта из текущего - на уникальное заклинание.

Персонаж погиб. Отклонено.

Отредактировано Заркис Брейк (2012-12-05 11:01:39)

21

Разум над телом
Требуемый уровень: 50
Требуемый навык: Магия разума - 6 порядок
Требуемая особенность: Печать Телекинеза
Требуемый навык: Мистика - Мастер
Требуемый навык: Концентрация внимания - Высокий уровень
Погружаясь в глубины возможностей собственного разума, маг учится не просто снимать печать Телекинеза, но и форсировать её, заставляя всё больше частей мозга переходить в активный режим. В таком состоянии маг получает возможность проще манипулировать окружением одной лишь силой воли, но процесс требует энергию на поддержание.
1 уровень - ? баллов опыта
Активно - Высокая затрата энергии. Малый отток энергии
Первая ступень позволяет магу добавить пару едва заметных длинных рук, которые появляются на уровне головы и большей частью не осязаемы, будучи сотканными из эфира Разума. Но между тем маг может использовать дополнительные руки как свои собственные, применяя Одарённость (плюс 1 за каждый следующий уровень) вместо параметра Силы.
2 уровень - ? баллов опыта
Требуемый навык: Магия разума - 5 порядок
Активно - Средняя затрата энергии
Вторая ступень создаёт кокон из эфира Разума вокруг мага, который служит своеобразной преградой, замедляя вражеские атаки физические или магические. Эффективность замедления не велика, но растёт с повышением уровня способности
3 уровень - ? баллов опыта
Требуемый навык: Магия разума - 4 порядок
Активно - Средняя затрата энергии
Третья ступень позволяет магу оторваться от земли и начать левитировать на расстоянии порядка 0.5 метров над землёй, с возможностью двигаться в горизонтальной плоскости с обычной скоростью, а в вертикальной - с половинной (отрыв от земли более, чем на три метра начинает малый отток энергии, рост уровня способности немного увеличивает скорость, а так же высоту подъёма без затрат)
4 уровень - ? баллов опыта
Требуемый навык: Магия разума - 3 порядок
Активно - Высокая затрата энергии. Отток энергии первой ступени заменяется на средний
Открытие четвёртой ступени делает эффекты первой и второй ступеней куда более материальными, заключая мага в его собственную проекцию куда большего размера. Проекция является магическим щитом, но при этом двигается в соответствии с волей мага, позволяя ему эффективно видеть и действовать с точки зрения проекции, а не собственного тела. В такой ситуации тело обычно просто висит внутри проекции, выполняя лишь магические жесты и слова для заклинаний (концентрация на заклинании ограничивает проекцию в сложных действиях). Проекция так же дублирует оружие мага как часть себя (Повреждения: Магия разума: 50%, Физические: 50%), но не позволяет проводить дистанционные атаки.
5 уровень - ? баллов опыта
Требуемый навык: Магия разума - 2 порядок
Пассивно
Проекция перестаёт быть прозрачной для обычного и магического зрения, эффективно скрывая местоположение и сам факт присутствия мага внутри себя. Рост проекции может варьироваться от 2 до 5 метров. За счет малой траты энергии мага, проекция может совершать дистанционные атаки, аналогичные заклинанию Ментальные стрелы, но в виде одиночных атак мощности, соответствующей порядку магии Разума мага.
6 уровень - ? баллов опыта
Требуемый навык: Магия разума - 1 порядок
Требуемый уровень: 100
Активно - Вся энергия мага. Восстановление - 1 сутки после окончания
Пятая и высшая ступень возвышения разума над телом позволяет магу обратить себя в подобие элементаля, основанного на эфире Разума. Маг рассеивает своё тело, создавая новое полностью из эфира (вся энергия, ушедшая на открытие предыдущих ступеней включена, потраченная на отток - нет). В таком виде маг может варьировать собственный размер от 1 до 10 метров, свободно летать и использовать заклинания, совершая только лишь требуемую концентрацию. Магия Разума работает эффективнее на ?% и требует в ? меньше энергии, включая отток, а восстановление энергии за счет Ментальной воли происходит в ? раз эффективнее. Маг эффективно считается элементалем, но над ним невозможно захватить контроль и забрать его энергию никаким образом, так же как и прочитать его мысли, а воздействие на окружающие разумы не приносит болевого шока, но в то же время получение прямого урона расходует запас энергии мага и может привести к снижению мощи. Маг волен вернуться в обычное состояние, но он будет ментально истощен на всё время восстановления способности. Маг так же вернётся в обычное состояние, если у него кончится запас энергии, но при этом он будет к коме на неопределённое время.

Отклонено

Отредактировано Феликс (2012-10-26 04:36:57)

22

Мантра
Требуемый уровень: 27
[i]Пассивно
Особая способнасть, развитая преимущественно у воинов, которая позволяет пользователю чувствовать присутствие других людей и существ, даже когда они скрыты, или слишком далеки, дальность зависит от концентрации. Механизмы, неодушевленные существа, коими является низшая нежить, элементали, големы, и подобные неразумные существа. При использовании Мантры можно предсказывать движения противника немного раньше, чем он их совершит, что помогает уклоняться от атак. Это предсказание, для пользователя, выглядит как мысленный образ, предчувствие действий оппонента и повреждений, которые он получит, если атака пройдёт. Чем больше у противника желание убить, тем проще предсказать его действия и в следствии уклониться.
Несмотря на то, что эта способность позволяет предсказывать большинство атак, её всё же можно обойти. С её помощью нельзя предсказать случайные атаки или атаки которые непосредственно не оказывают влияние на пользователя. Например Огнешар, кинутый в пользователя, тот спокойно уклонится/заметит, но если шар кинут рядом с пользователем, то заметить/уклонится будет крайне мало шансов. Также Мантра не делает пользователя быстрее, т.е. способность уклоняться зависит от их скорости. Следовательно такой парадокс, если пользователь предскажет атаку, но не сможет ничего сделать, то он как бы прочувствует несколько ударов.
Чем выше навык Концентрация внимания, тем большая площадь покрытия и большее время предсказывания.

Универсальная реакция/предвиденье на все и вся обойдется вам не меньше чем в сотню баллов опыта. Советую подумать. А заодно и правильно оформить "Пассивно", а дальше уже ограничение по радиусам, и прочим фичам прописываем. И замени слово "Пользователь". меня от него выворачивает.

Не продумал, извините, закрываю эту неудачную тему.
Отклонено

Отредактировано Леонид Волков (2012-12-23 12:50:03)

23

Ярость Рун
Требуемый уровень: 70
Активно - перезарядка 60 секунд - малая магическая затрата, отток магии(описан в свойствах).
Используя сложную систему нательных рун, которые начерчены по всему телу, маг усиливает циркуляцию магической и жизненной энергии в несколько раз. Усиливает исходящие заклинания, увеличивает мощь ударов, ускоряет реакцию, однако, для поддержания эффекта использует магическую энергию и после длительного использования - начинается утомление. В конце концов наступает перегрев рун, который начинает сжигать кожу, причиняя сильную боль и нанося урон здоровью. Полное восстановление руны - в два раза больше времени использования. Возможно использовать не до конца восстановленную способность, но нагретость рун остается на прежнем уровне.
1 Уровень - ? баллов опыта
- Скорость боевой реакции повышается до 0.8 секунд (если и без того не присутствует на более высоком уровне).
- Скорость владения оружием ближнего боя +15%.
- Эффективность применяемых заклинаний, за исключением глобальных +25%.
- Высокая магическая затрата энергии на поддержание каждые 3 минуты.
- Начинает уставать от использования способности после 10 минут.
- Перегрев рун наступает за 20 минут.
2 Уровень - ? баллов опыта
Требуемый уровень: 80
- Скорость боевой реакции повышается до 0.5 секунд (если и без того не присутствует на более высоком уровне).
- Скорость владения оружием ближнего боя +30%.
- Эффективность применяемых заклинаний, за исключением глобальных +50%.
- Высокая магическая затрата энергии на поддержание каждые 4 минуты.
- Начинает уставать от использования способности после 20 минут.
- Перегрев рун наступает за 35 минут.
3 Уровень - ? баллов опыта
Требуемый уровень: 90
- Скорость боевой реакции повышается до 0.3 секунд (если и без того не присутствует на более высоком уровне).
- Скорость владения оружием ближнего боя +45%.
- Эффективность применяемых заклинаний, за исключением глобальных +75%.
- Высокая магическая затрата энергии на поддержание каждые 5 минут.
- Начинает уставать от использования способности после 30 минут.
- Перегрев рун наступает за 50 минут.
4 Уровень - ? баллов опыта
Требуемый уровень: 100
- Скорость реакции благодаря эффективной связи с окружающим эфирным слоем позволяет иногда даже предугадывать действия противника заранее (если и без того не присутствует на более высоком уровне).
- Скорость владения оружием ближнего боя +60%.
- Эффективность применяемых заклинаний, за исключением глобальных +100%.
- Высокая магическая затрата энергии на поддержание каждые 6 минут.
- Начинает уставать от использования способности после 40 минут.
- Перегрев рун наступает за 60 минут.

Слишком запутанно описано. Упростить. Оформить следующим образом:

1 Уровень - ? баллов опыта
- Скорость боевой реакции повышается до 0.8 (если и без того не присутствует на более высоком уровне).
- Скорость ударов в ближнем бою +10%.
- Эффективность применяемых заклинаний, за исключением глобальных +25%.
- Высокая магическая затрата энергии на поддержание каждые 3 минуты.
- Перегрев рун наступает за 20 минут.

Затраты по уровням: Высокая затрата каждые 3/4/5/6 минут. Никакиз "Средних затрат высносливости" у нас нет. Просто в основном описании добавь что при действии способности, гном постепенно устает.

Активно - перезарядка 60 секунд - малая магическая затрата, отток магии(описан в свойствах).

Далее, перефразировать текст так, чтобы он был максимально понятен даже тем, кто вчера научился читать, и не выглядел как нагромождение фактов, и про то что эффективность заклинаний возрастает в несколько раз - убрать.

Поправил.
2х Поправил)

Персонаж покинул форум. Отклонено.

Отредактировано Marcus de Badrin (2012-12-28 19:35:14)

24

Ленивый наблюдатель
Требуемый уровень: 30
Пассивно
Множество ночей проведенных на улице и развитие магии воды позволили лежать Грау, не замерзая, уж слишком было лень идти в теплое место. Умение не дает защиты от магии с эффектом замораживания и не сработает если Грау выгнать в чем-мать-родила на мороз. Просто одетый по погоде волшебник не будет испытывать дискомфорта от холода, даже не двигаясь.

Способность принята. Списано 40 почета.

25

Маскировка(Дамиан, человек)
Требуемый уровень: 27
Активно - Нет затрат
Доминион принимает форму человека. Молодой черноволосый парень, высокого роста, с алыми глазами, одетый в чёрную мантию.
Изменение характеристик:
Сила -2
Ловкость +1
Выносливость -2
Особенности
Перестают работать расовые особенности под номерами 2, 3, 4, 5.
Сопротивление огню 35%
Сопротивление земле 35%

Принято. 40 почета списано.

Отредактировано Дамиан (2013-02-15 16:16:59)

26

Дар круга пламени
Требуемый уровень: 40
Заклинание Адские стрелы выполняется со следующими изменениями.
1) Количество огненных дротиков возрастает в два раза.
2) При попадании огненный дротик создает небольшой взрыв, расплескивающий жидкий огонь на расстояние не более двух метров.
3) При поддержании концентрации на заклинании, температура адских стрел, а следовательно и наносимые ими повреждения, в таком случае сохраняются максимальными на всей дистанции.
4) Требования для применения заклинания сокращаются до 1 секунды концентрации и 3-х жестов.

2 и 3 модификаторы не характерны стихии и этому заклинанию, посему из-за них цена опыта значительно возрастет. Про ярость убираем.
Подредактировал. 2-ой и 3-ий модификатор решил заменить на 2-ой и 5-ый.
5 модификатор убираем.
Убрал.
В связи с выигрышем в лотереи "Ящик Пандоры" усиления для заклинания эта способность более не нужна.

Заявка отменена пользователем.

Отредактировано Никлас Нарэанар (2013-05-14 17:43:07)

27

Резистивность организма
Пассивно
Из-за странного феномена, тело начинает оказывать повышенное сопротивление к любой магии, воздействующей на него, как положительной, так и отрицательной. Обладатель такого дара будет не только защищен от враждебной ему магии, не важно, чары это или заклятия, но и испытывать проблемы с телепортацией, лечением ран и тд.
- Сопротивление ВСЕМ заклинаниям +30%
- Шанс сбоя при использовании заклятия движения или портала - 50%.

Способность принята, видоизменена немного.
Для покупки заплатить 40 баллов почета и 14 баллов опыта.

28

Второе Я.
Требуемый уровень: ?(так что бы вписаться в будущий уровень вот этого чуда)
Пассивно
1. Изменяет физическое тело, медленно и необратимо.
Уже изменено(присутствует в не принятом ещё персонаже): слух (в пользу низких частот и жертвуя высокими,пение соловья уже не оценить), зрение (Более высокая скорость восприятия картинке в ущерб цветности этой картинки, для персонажа неразличимы между собой: красный и оранжевый, жёлтый и зелёный, голубой и синий, ну и фиолетовый с ними же), зубы(тут сплошные плюсы и острее и крепче), язык удлиняется(пока ни плюс ни минус).
Скорость изменений зависит от таланта к магии, чем больше он развивается тем быстрее они идут. Все новые изменения разумеется отдельно согласовываются и оплачиваются. До качаюсь до первого порядка жабры отращу.
2. Защищает разум от воздействия на него, как от вредного так и полезного, с любым из них борется расходуя силы персонажа. Нейтральные воздействия на вроде покопаться в мыслях или в памяти ничего не портя не затрагиваются.
3. Пока персонаж хотя бы как то в сознании не способен контролировать тело. Сон это более или менее сознательная форма. При полном отсутствии сознания способен взять контроль и следовать своей логике(логике выживания, зависимо от того что лучше либо уползти либо прикинуться мёртвым, к телу сознание слабо адаптированно и никаких способностей проявить не способно).

Малопонятные формулировки. Третий пункт вовсе не понятен. Не указаны % защиты от воздействия на разум.
Способность является Мутацией, что есть некая попытка создать оригинальную видоизмененную расу.
Постоянное воздействие способности затрудняет отыгрыш.

Отклонено.

Вам дано разрешение рассматривать адекватную альтернативу этой способности непосредственно в теме приема анкеты.

29

Оболочка нежизни
Требуемый уровень: 40
Требуемая раса: Нежить
Пассивно
Многие годы закалки физическими и магическими средствами видоизменили тело Мордекайзера, делая его много прочнее и позволяя противодействовать губительной для нежити магии
1 уровень - 14 баллов опыта
Заклинания, наносящие дополнительный урон нежити действуют с модификатором сниженным на 2 (5-кратный урон становится трёхкратным)
2 уровень - 33 баллов опыта
Заклинания, наносящие дополнительный урон нежити действуют с модификатором сниженным в два раза, округление вниз (5-кратный урон становится двукратным). Специальные эффекты против нежити ослаблены на треть, расовое Проклятие днём действует лишь под прямым солнечным светом
3 уровень - 62 баллов опыта
Заклинания, наносящие дополнительный урон нежити действуют без модификатора, только магия 1 порядка и великая магия продолжают наносить удвоенный урон. Специальные эффекты против нежити ослаблены вдвое, расовое Проклятие не действует днём.

Требуемый уровень лучше снизить до 40.
Требуемая раса - Нежить.
И способность переназвать. Так как не только жизнь отрицается, но и свет. Хотя бы "Оболочка нечестивца" или что то вроде того.

В остальном даже замечаний нет.
Баллы опыта проставлены.

Поправлено, надеюсь что к такому названию нареканий не будет.
Принято, списано 40 почета.

Отредактировано Кайзер (2013-03-12 00:35:08)

30

Глас Пророка
Требуемый навык: Ораторство - Превосходный уровень
Активно - Активация посредством вдохновляющей речи. Малый отток энергии.

...враг был силен как никогда. Сияли их доспехи Лживым Светом, словно были отлиты они из солнечного метала, а ноги омывались кровью павших праведников. Горели костры, сжигая женщин, детей и стариков, рожденных под черной луной Безымянного, трещали топоры, отсекая головы пленникам и не было надежды <...> казалось, сам Ангел Тени покинул рабов своих, оставив их на растерзания ненавистным слепцам, коих не брал ни острейший клинок, ни стремительная стрела, ни мстительная магия. Враг был неуязвим... И тогда явился он. Старец, слабый телом, но сильный духом. Глухой, немощный, помутневший в глазах, но не в разуме. Почтенный старец, со священными шрамами Испытаний. И был он столь слаб, что даже инквизиторы Лжи не обратили на него внимания, ухмыляясь. И когда подошли полчища войск слепых, возвел к небу посох свой старец! И голос его был сильнее всех ветров! И ярость пылала в словах его сильнее огня недр земли! И не сокрушим как скала стал старец, разя и сжигая сердца врагов глаголом стремительнее стрелы, вселяя в них безумие и с силой заставляя открыть глаза, кровоточащие, но отныне ясные и чистые! И пали духом враги, и воодушевились праведники <...>
Выдержка из одной из любимых проповедей миссионеров Церкви Проклятых.

Когда Гурон произносит воодушевляющую или обличающую речь, когда он говорит, вселяя в слова свои какой-то особый смысл, пылая духом и разумом, то речь его словно обретает какую-то материальную структуру, глубоко врезаясь в души слушателей, постепенно занимая все тем смыслом, что пытается донести Проклятый. Умение усиливает навык "ораторство", насыщая слова Проклятого энергией, способной слушателей самих поверить в произнесённое, сокрушая всякие их, даже самые логичные, аргументы против. При максимальном уровне качества и владения этим навыком, во время пламенной речи у Гурона может засиять темный нимб над головой, из-за спины появятся струящиеся темными лучами крылья и сам Избранный приобретает вид истинного божественного избранника, облаченного в темную мантию. Правда, это всего лишь сильная иллюзия...
1 уровень - 1 очка качества ораторства, 2 баллов опыта.
Требуемый уровень: 30
Гурон излучает едва заметные темные лучи, а глаза наливаются смолью, блистающей теме же темными лучами, но сильнее и ярче.
2 уровень - 2 качества ораторства, 6 баллов опыта.
Требуемый уровень: 45
Свечение становится более явственным, а над головой Гурона сияет хорошо различимый нимб мрака, от которого идут темные лучи, воодушевляя союзников и сокрушая дух врага.
3 уровень - 3 качества ораторства, 11 баллов опыта.
Требуемый уровень: 70
Гурона словно окутывает купол мрака, придавая ему божественный и могущественный вид, при более подробном рассмотрение можно разглядеть огромные темные крылья.
4 уровень - 4 качества ораторства, 18 баллов опыта.
Требуемый уровень: 100
Теперь все отчетливо видят широкие, огромные крылья, темную мантию и сияющий мрачными лучами нимб, застилающий лицо Гурона. Этот иллюзорный вид поднимает боевой дух союзников, а врагам внушает животный ужас, заставляя их бросать оружие и обращаться в бегство.
5 уровень - 5 качества ораторства, 25 баллов опыта.
Требуемый уровень: 150
Проклятый становится похож на самого Ангела Тени: его человеческой внешности практически не видно, все застилают темные лучи, струящие из крыльев, нимба и мантии, лишь глаза, сияющие особой решимостью и праведным гневом как два темных алмаза выделяются на общем фоне. Союзники более не ведают страха, они пылают праведным гневом, а враги бегут в ужасе, особо слабых можно подчинить своей воле.

Пример иллюзии (просто для большей ясности)

http://cs10807.vk.com/u2817894/127411712/z_80b9582c.jpg

Активно, это раз. Активация посредством вдохновляющей речи. Отток магии написать на стандарту. Понятие "серьезно усиливает"  весьма растяжимо и относительно - подробнее распиши эффект на каждом актуальном уровне навыка ораторства, и что при этом дает качество.
Расписал, какое влияние на внешность оказывает каждые два очка качества. Влияние на произносимую речь описывать не стал - думаю, сделать её ещё... внушительнее невозможно, при максимальном развитии качества. Сейчас Гурон уже владеет превосходным уровнем, так что и тут расписывать не стал.
Формулировку про "особенно из глаз" смени, дабы не смешно было.
Сделал.
Принято. 40 почета списано.

Отредактировано Гурон Чёрное Сердце (2013-05-06 13:25:19)


Вы здесь » FRPG Мистериум - Схватка с судьбой » Улучшение персонажа » Заявки на приобретение уникальных способностей