Live Your Life ВЕДЬМАК: Тень Предназначения Последний шанс Code Geass Средневековое фэнтези ждет своих героев! VEROS

FRPG Мистериум - Схватка с судьбой

Объявление



*Тыкаем по первым 2 кнопочкам ежедневно*
Рейтинг форумов Forum-top.ru



17087 год - Эра Раскаяния
11 Января, Четверг 4:00.
Время в ролевой

Погода в Иридиуме: Глухая темная ночь. Сильный ветер вздымает лежащий на земле снежок. Очень холодно.

Внимание! На Мистериуме большое обновление раздела конкурсов и лотерей - подробнее о всех чудесных творениях демиурга читайте в новостях!
Для тех кто ещё не заметил, небольшие изменения в шаблоне анкеты, касаемые второй её части - Анкеты игрока
С последними игровыми новостями, вы как всегда можете ознакомиться в летописи Перо феникса

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » FRPG Мистериум - Схватка с судьбой » Дневники героев » Заявки на "Ценности персонажа"


Заявки на "Ценности персонажа"

Сообщений 391 страница 406 из 406

1

Заявки на "Ценности персонажа"

Прежде чем внести какие-либо придуманные предметы в дневник, как предметы экипировки персонажа, вы обязаны подать заявку в данной теме и дождаться утверждения проверяющего, дозволяющее внести ценности в ваш инвентарь-дневник.
В дневнике отмечаются только материальные ценности, что имеет персонаж при себе или желает хранить в некоем личном хранилище.
В дневнике отмечаются предметы:
- Используемые в бою, либо те, которые могут оказать заметное влияние в боевой ситуации. (Даже, например, просто одежда)
- Предметы, не используемые в бою, ценность которых превышает состояние вашего персонажа.

Внести предмет, попадающий под вышеуказанные критерии, сразу в дневник, без заявки в данной теме, можно (и необходимо) в следующих случаях:
- Предмет выигран в лотереях или куплен в Магазинчике чудес.
- Предмет получен в ходе квеста, либо по результатам заявки на деятельность персонажа во временном скачке.

Состояние персонажа оказывает прямое влияние на то, какую экипировку он может себе позволить. Требуемое состояние предмета равно самому дорогому ресурсу, включенному в этот предмет. Если требуемое состояние вашего предмета равно или меньше состоянию вашего персонажа, то вы можете рассчитывать на принятие этого предмета. Однако не злоупотребляйте регистрацией предметов в один временной интервал, особенно ценности на гране того, что может позволить себе ваш персонаж. В случае, если проверяющий решит, что обилие регистрируемых предметов должно сильно сказаться на вашем персонаже, он (проверяющий) может отметить в вашей заявке, что её выполнение потребует понижения состояния вашего персонажа. В таком случае вам придется отказаться от части заявок, либо согласиться с понижением состояния.

Редкие ресурсы - на то и редкие, что даже состоятельные персонажи не могут позволить себе сколько угодно мер этого материала. Для использования этих материалов, помимо соответствующего состояния, имеется ещё ограничение на количество. В один игровой временной диапазон (скачок времени + последующее игровое время) вы можете получить редкие материалы в количестве, равному уровню вашего состояния (от 1 до 13), при этом вы можете получать только те материалы, которые допускает ваше состояние. Например,Состоятельность позволит вам получить редкий ресурс мифрил в количестве 8 мер и не более того. И это будет означать, что любых других редких ресурсов из любых категорий вы больше не получите в этот временной скачок.
Раритет - ресурс не может быть зарегистрирован через данную систему, вы можете получить его в квесте или в награду за конкурсы и лотереи. Для работы с ресурсом требуется минимум - состояние  , для тех, кто не может себе позволит такие траты может потребоваться сюжетно отыгранное событие/квест.
Для работы с ресурсом требуется минимум - состояние Богатство, для тех, кто не может себе позволит такие траты, может потребоваться сюжетно отыгранное событие/квест.
Легенда - ресурс не может быть зарегистрирован через данную систему, вы можете получить его в квесте или в награду за конкурсы и лотереи.Для работы с ресурсом требуется минимум - состояние Изобилие, для некоторых видов ресурса (а также для доступных ресурсов, но в руках тех персонажей, кто не может себе позволит такие траты) может потребоваться сюжетно отыгранное событие/квест.

Вы можете оставить заявку на то, чтобы превзойти пределы состояния! В таком случае вы можете единоразово получить хорошие ресурсы и, соответственно, предметы из отличных материалов, но ценою того будет снижение вашего состояния на одно. Если вы желаете
превзойти пределы состояния, вы должны указать об этом желании в самом начале своей заявки. Ваше состояние будет понижено на один, но взамен вы получаете:

Возможность использования до 14 действий, превышающих возможности вашего состояния на 1
Возможности использования до 7 действий, превышающих возможности вашего состояния на 2
Возможности набрать вдвое больше редких ресурсов, чем позволяет ваше состояние.

Действия, требующие состояние

- Покупка меры ресурса (требуемое состояние ресурса)
- Проведение зачарования руной (требуемое зачарование, при наличии всех необходимых навыков для самостоятельного зачарования предмета персонажем, требуемое состояние уменьшается на 3 уровня!)
- Сборка предмета (требуемое состояние предмета, при наличии всех необходимых навыков для самостоятельной сборки предмета персонажем, требуемое состояние уменьшается на 3 уровня!)
...Список будет пополнятся...

Теги цветов Состояний
Код:
[color=#556B2F]Неимущество[/color]
[color=#556B2F]Нищета[/color]
[color=#556B2F]Скудность[/color]
[color=#FFDAB9]Малосостоятельность[/color]
[color=#FFDAB9]Посредственность[/color]
[color=#FFDAB9]Обеспеченность[/color]
[color=#B0E0E6]Достаток[/color]
[color=#B0E0E6]Состоятельность[/color]
[color=#B0E0E6]Зажиточность[/color]
[color=#FFD700]Богатство[/color]
[color=#FFD700]Роскошь[/color]
[color=#FFD700]Изобилие[/color]
[color=#6A5ACD]Сказочное богатство[/color]

Будьте старательны! Заявки с кривым оформлением или множеством ошибок отклоняются без рассмотрения. Также заявка будет отклонена, если данная ценность будет сочтена как невозможная для обладания персонажем.

При подаче заявки следуйте шаблону, по желанию вы также можете добавлять изображения (под спойлером) своих ценностей, а также их описание. Можно дать пояснения касательно ценностей и того, откуда они у персонажа.

Код:
[spoiler="<название, суть в паре слов>"][u]Описание:[/u]**
[u]Материалы:[/u]
[img]<ссылка на иконку материала>[/img] [b]Название материала[/b] х<Количество>
[u]Характеристики:[/u]
Прочность <название элемента1*>: <значение>
Сопротивляемость <элемента1*>: <значение>%
Прочность <название элемента2*>: <значение>
Сопротивляемость <элемента2*>: <значение>%
Магический потенциал всего предмета: <оставшийся потенциал/общий потенциал>
<Особые свойства*** (Не действующие с данным типом предмета свойства не вписываем)>
[u]Руны:[/u]
[b]<Название руны(цветом соответствующей стихии)> х<Количество>:[/b]
[i]<Тип руны(для рун-связок пишется Руна-связка)>[/i], [i]<Метод зачарования>[/i], [b]<Количество применений (только для рун заклинательного типа)>[/b]
[u]Эффекты:[/u]
- Эффект. Только для рун особого типа.
[u]Требуемое состояние:[/u]
[/spoiler]

*элемент - значительная часть предмета. К примеру, у меча это: 1) рукоять вместе с гардой 2) лезвие. Если элемент один, лишнее из кода убираем.
**по желанию.
***Ежели несколько материалов с особыми свойствами, указываем в скобках, от какого материала каждое конкретное.

Примеры и пояснения к созданию и регистрации вещей

В зависимости от типа ресурса, меняется и его мера. Мера - это единица, в которой Мистерийцы привыкли измерять количество материалов. На всех рынках и во всех лавках ресурсы продаются именно этими мерами.

У каждого ресурса своя мера. Количество ресурса, требуемое для предмета - это количество мер, необходимых для его создания. При создании предмета не учитываются мелочи вроде застежек или пуговиц, к примеру, если кожаная куртка застегивается металлическими застежками, то для её создания не потребуется мера какого-нибудь металла. Так же наличие этих застежек не повлияет на магический потенциал предмета. Характеристики предмета считаются следующим образом (их вы можете посмотреть в темах с описаниями ресурсов):

Прочность - эта цифра не умножается на количество мер ресурса.
Сопротивляемость - эта цифра не умножается на количество мер ресурса.
Магический потенциал – эта цифра умножается на количество мер ресурса. Магический потенциал предмета равняется сумме потенциалов материалов, из которых сделан предмет.

Почему у магического потенциала предмета две цифры? Первая цифра обозначает количество свободного магического потенциала, вторая – количество общего магического потенциала. То есть, если на предмете нет рун, весь его магический потенциал свободен и цифры равны.

Требуемое состояние

Теги
Код:
[color=#556B2F]Неимущество[/color]
[color=#556B2F]Нищета[/color]
[color=#556B2F]Скудность[/color]
[color=#FFDAB9]Малосостоятельность[/color]
[color=#FFDAB9]Посредственность[/color]
[color=#FFDAB9]Обеспеченность[/color]
[color=#B0E0E6]Достаток[/color]
[color=#B0E0E6]Состоятельность[/color]
[color=#B0E0E6]Зажиточность[/color]
[color=#FFD700]Богатство[/color]
[color=#FFD700]Роскошь[/color]
[color=#FFD700]Изобилие[/color]
[color=#6A5ACD]Сказочное богатство[/color]

ВАЖНО:
- В описании входящих в состав предмета ресурсов участвуют только крупные элементы, например не нужно прописывать для заклепок на кожаной броне. Так же не нужно прописывать характеристики для инкрустированных драг. камней.
- Особые свойства, не копируем из материалов, а описываем суть работы в данном предмете, с указанием например суммы сопротивления, если то имеется.
- Для колец и прочей мелкой бижутерии не используются полные меры металлов. Заместо этого используются номинальные. Вместо количества материала "хХ" ставится "<1". Подробнее по ссылке ниже.
Если не ясно, как прописывать характеристики: Создание и зачарование предметов(Крафт) и Руны, наносимые на снаряжение

Пример 1 - Общий. Простые и композитные предметы

Для создания кожаной куртки требуется 4 меры кожи.
Прочность мягкой кожи 4
Сопротивляемость 5%
Магический потенциал 1*4
То есть, характеристики предмета следующие:
Прочность: 4
Сопротивляемость: 5%
Магический потенциал: 4/4

В случае использования двух равно значимых ресурсов, прочность и сопротивляемость необходимо писать отдельно. Например, для пластинчатой брони, требующей 4 меры кожи и 6 мер металла, и состоящей из крепкой кожи и железа, характеристики будут выглядеть следующим образом:
Прочность брони: 5
Сопротивляемость брони: 10%
Прочность металлических пластин: 11
Сопротивляемость металлических пластин: 0%
Магический потенциал: 10/10

Прочность и сопротивляемость камней не учитывается никак, они используются исключительно ради дополнительных свойств и для повышения магического потенциала предмета.

Пример 2 - Подробнее о магическом потенциале и рунах

Ознакомиться с видами рун и способами нанесения можно в соответствующей теме.

Для создания пластинчатой брони требуется 4 меры кожи и 6 мер металла.
Мы имеем пластинчатые доспехи, сделанные из железа и крепкой кожи, сколько в нем будет потенциала?
Смотрим по спискам:
Магический потенциал крепкой кожи равен 1
Магический потенциал железа равен 1
4 меры кожи по 1 + 6 мер металла по 1
4*1 + 6*1 = 4 + 6 = 10
Это означает, что у железных пластинчатых доспехов на крепкой коже магический потенциал 10.

Нанесение рун расходует магический потенциал. Если на эту броню нанести, например, руну ауры ветра, которая требует 6 магического потенциала, запись будет выглядеть так:
Магический потенциал: 4/10

Как видно, стандартные материалы открывают не очень много возможностей. Однако, если допустить, что этот предмет сделан из редчайших материалов, его потенциал будет куда больше.
Например, пластинчатые доспехи сделаны из небесного золота на шкуре василиска, да еще и украшены, скажем, аметистами (2 шт).
Магический потенциал шкуры василиска равен 5
Магический потенциал небесного золота равен 15
Магический потенциал аметиста равен 15
4 меры кожи по 5 + 6 мер металла по 15 + 2 меры аметиста по 15
4*5 + 6*15 + 2*15 = 20 + 90 + 30= 140
С таким потенциалом предмет можно напичкать рунами, при том сильными. Например нанести руны регенерации (20 магического потенциала для одной руны), что позволит вам совершенно игнорировать легкие раны, так как они сами по себе будут излечиваться во время боя. Для примера использования рун-связок (1 магического потенциала для одной руны) добавим еще руны ауры ветра (6 магического потенциала для одной руны).
Таблица количества необходимых рун-связок приведена в теме "Руны", но коротко рассмотрим здесь. Фундаментальные руны 6 шт - 15 связок. Две разные стихии - 1 связка.
Магический потенциал. Руны регенерации 20*2 + руны ауры ветра 6*4 + руны-связки 1*15 = 79. 140 общего потенциала - 79 = 61 свободного потенциала. Значит, остается еще 61 потенциала, чтобы наделить доспехи нужными вам свойствами. Конечно, купить столь дорогие материалы, да ещё и приобрести нужное количество энергии для зачарования обойдется вам в кругленькую сумму, но результат того стоит:

Прочность брони: 5
Сопротивляемость брони: 10%
Прочность металлических пластин: 10
Сопротивляемость металлических пластин: 30%
Магический потенциал: 61/140
Руны:
Руна регенерации х2
Фундаментальная, Алхимический
Руна ауры ветра х4
Фундаментальная, Алхимический
Руна-связка х15
Руна-связка, Алхимический

Пояснение по поводу рунического улучшения

- Если не будет указан способ рунического улучшения, по умолчанию считается, что вторым.
- Способ артефактизации недоступен.
- Особые руны допустимы только после получения в квестах. Копированию не подлежат пока не будет системы.
- Заклинательные руны с пассивными заклинаниями недопустимы.
- Заклинательные руны с заклинаниями выше пятого порядка значительно дороже, так как требуют очень высокого мастерства.
- Руны-связки выделяем тегом:

Код:
 [color=tan] [/color]

- Магический рисунок - комбинация обычного рунического зачарования и астрального (т.е. воздействие на ауру предмета). Не забываем про обоснование мирными навыками. Руническое улучшение таким способом самостоятельное требует знания рунического дела на уровне мастера с качеством не меньше 5.
- В рунах ОЧЕНЬ важна точность. Погрешности недопустимы. Поэтому сложность и цена нанесения рун на малые поверхности выше.
- Если рун на ценности нет, все равно оставляем элемент оформления Руны и пишем Нет.
- Простые заклинательные руны недоступны, пока не будет инструкции.
- В стоимость материалов входит только их собственная цена без учёта нанесённых рун, но при этом цена зачарования будет учитываться проверяющим при оценке общей стоимости предметов.

Если вам нужна помощь в создании предмета, вы не понимаете как его оформить и есть вопросы - обращайтесь в ЛС к модератору Leks Delevry.

391

Я хотел бы превысить своё состояние.

Двуручный железный меч

Описание:Название этого оружия говорит само за себя – это ничем не примечательный двуручный меч из железа, длина которого примерно равна 140 см от навершия до острия, а масса – примерно 3 кг. Практически новый.
Материалы: http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Железо х6
Характеристики:
Прочность железа: 11
Сопротивляемость железа: 0%
Магический потенциал всего предмета: 6/6
Руны: отсутствуют.
Требуемое состояние: Посредственность

Перчатки

Описание: Простецкие суконные варежки – отличная защита от холода и грязи, легких порезов и царапин на ладонях, однако вид у них посредственный.
Материалы: http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Сукно х2
Характеристики:
Прочность сукна: 5
Сопротивляемость сукна: 6%
Магический потенциал всего предмета: 0,4/0,4
Руны: отсутствуют.
Требуемое состояние: Скудность

Плащ

Описание:
Большой плащ из сукна, способный защитить владельца от холода и непогоды, а также от несильных колюще-режущих ударов.
Материалы: http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Сукно х6
Характеристики:
Прочность сукна: 5
Сопротивляемость сукна: 6%
Магический потенциал всего предмета: 1,2/1,2
Руны: отсутствуют.
Требуемое состояние: Скудность

Штаны

Описание: Неплохо сохраняющий тепло элемент одежды, столь востребованный в холодное время суток.
Материалы: http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Сукно х4
Характеристики:
Прочность сукна: 5
Сопротивляемость сукна: 6%
Магический потенциал всего предмета: 0,8/0,8
Руны: отсутствуют.
Требуемое состояние: Скудность

Сапоги

Описание: Скудные высокие сапожки, помогающие лучше пережить неблагоприятную зиму.
Материалы: http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Сукно х6
Характеристики:
Прочность тонкой кожи: 5
Сопротивляемость тонкой кожи: 6%
Магический потенциал всего предмета: 1,2/1,2
Руны: отсутствуют.
Требуемое состояние: Скудность

Пояс

Описание: Отличный плетеный пояс, позволяющий владельцу эффектно подпоясываться при необходимости.
Материалы: http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Сукно х1
Характеристики:
Прочность сукна: 5
Сопротивляемость сукна: 6%
Магический потенциал всего предмета: 0,2/0,2
Руны: отсутствуют
Требуемое состояние: Скудность

Рубашка

Описание:
Сотканная из сукна, данная рубашка являет собой отличный пример сравнительно удобного и в то же время красивого типа одежды.
Материалы: http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Сукно х4
Характеристики:
Прочность сукна: 5
Сопротивляемость сукна: 6%
Магический потенциал всего предмета: 0,8/0,8
Руны: отсутствуют.
Требуемое состояние: Скудность

Модератор пришел к выводу, что превышение состояния не требуется, предмет (меч), проходит как предмет, доступный новичку.
Поправить магический потенциал везде, привести к виду "6/6" в случае меча, "0,4/0,4" в случае перчаток и т.д.
После внесения корректировок можно вносить.

Корректировки внесены. Извините за задержку.

Отредактировано Коттон Нокс (2019-06-21 03:19:01)

392

Бонусный предмет из анкеты:

Магический боевой посох

Описание: Изысканный магический боевой посох, покрытый тонкой резьбой и инкрустирован цитринами, был подарен Имвризу семьей в честь окончания Сан-Моран. В длину - 180 см, в ширину - 3 см, слегка сужается к концам (наподобие бо).
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Мифрил х2
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Цитрин х6
Характеристики:
Прочность посоха: 20
Сопротивляемость посоха: 5%
Прочность цитрина: 5
Сопротивляемость цитрина: 10%
Магический потенциал всего предмета: 76/76
Особые свойства:
- Увеличивает на 30% эффективность магии жизни владельца.
Руны: Отсутствуют
Требуемое состояние: Зажиточность

WOW, that`s a lot of DAMAGE runes!
Серьёзно, руническое зачарование не такая простая штука, эфир тоже имеет свою цену (которая по требуемому состоянию выше, чем имеющееся), как и услуги специалистов. Слишком много, даже для бонусного предмета и да, я помню, что это подарок. Снизить количество рун вдвое с округлением в меньшую сторону.

Я полностью убрал руны из посоха и остальных вещей, посох и так весьма неплох, а руны на него можно будет повесить по ходу игры.

???

Я же правильно понял, что прочность возрастает на 20% за каждую Руну прочности?

Каждая последующая руна прочности увеличивает прочность предмета на 20% от прочности от предыдущего улучшения, на все сразу, да.

Предметы из анкеты:

Легкая кожаная кираса

Описание: Черная кираса с золоченным гербом семьи Катор.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Вываренная кожа х6
Характеристики:
Прочность брони: 7
Сопротивляемость брони: 5%
Магический потенциал всего предмета: 0/0
Руны: Отсутствуют
Требуемое состояние: Обеспеченность

Обычно, когда указывается "броня", подразумевается комплексный предмет, который в себе, собственно, и совмещает некоторые другие, но так как они идут дальше (наплечники, наручи и т.д.), подразумевается, скорее всего, кожаный панцирь или кираса. Наверное, стоит привести описание к подобному виду и уменьшить количество материала соответственно.

2х Кожаный наплечник

Описание: Черный наплечник с золоченными символами семьи Катор.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Вываренная кожа х3
Характеристики:
Прочность наплечника: 7
Сопротивляемость наплечника: 5%
Магический потенциал всего предмета: 0/0
Руны: Отсутствуют
Требуемое состояние: Обеспеченность

2х Наручи

Описание: Черные наручи с металлическими накладками и золоченными символами семьи Катор.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Вываренная кожа х4
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Сталь х2
Характеристики:
Прочность наручей: 7
Сопротивляемость наручей: 5%
Прочность накладок: 15
Сопротивляемость накладок: 0%
Магический потенциал всего предмета: 4/4
Руны: Отсутствуют
Требуемое состояние: Обеспеченность

2х Перчатки боевые

Описание: Черные перчатки с золоченными символами семьи Катор.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Вываренная кожа х4
Характеристики:
Прочность перчаток: 7
Сопротивляемость перчаток: 5%
Магический потенциал всего предмета: 0/0
Руны: Отсутствуют
Требуемое состояние: Обеспеченность

2х Кожаные легкие поножи

Описание: Черные поножи с золоченными символами семьи Катор.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Вываренная кожа х2
Характеристики:
Прочность поножей: 7
Сопротивляемость поножей: 5%
Магический потенциал всего предмета: 0/0
Руны: Отсутствуют
Требуемое состояние: Обеспеченность

Ботфорты

Описание: Черные ботфорты с золоченными символами семьи Катор.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Вываренная кожа х8
Характеристики:
Прочность ботфортов: 7
Сопротивляемость ботфортов: 5%
Магический потенциал всего предмета: 0/0
Руны: Отсутствуют
Требуемое состояние: Обеспеченность

Кольчуга облегченная

Описание: Вороненая легкая кольчуга.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Сталь х6
Характеристики:
Прочность кольчуги: 15
Сопротивляемость кольчуги: 0%
Магический потенциал всего предмета: 12/12
Руны: Отсутствуют
Требуемое состояние: Обеспеченность

"возрастает на 20%", см. комментарий к вопросу о рунах.

Кинжал

Описание: Вороненый кинжал с золоченными символами семьи Катор.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Сталь х3
Характеристики:
Прочность кинжала: 15
Сопротивляемость кинжала: 0%
Магический потенциал всего предмета: 6/6
Руны: Отсутствуют
Требуемое состояние: Обеспеченность

Ножны для кинжала

Описание: Черные ножны с золоченными символами семьи Катор.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Вываренная кожа х1
Характеристики:
Прочность ножен: 7
Сопротивляемость ножен: 5%
Магический потенциал всего предмета: 0/0
Руны: Отсутствуют
Требуемое состояние: Обеспеченность

Перевязь для посоха

Описание: Черная перевязь с золоченными символами семьи Катор.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Вываренная кожа х2
Характеристики:
Прочность перевязи: 7
Сопротивляемость перевязи: 5%
Магический потенциал всего предмета: 0/0
Руны: Отсутствуют
Требуемое состояние: Обеспеченность

4х Чулки

Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Атлас х2
Характеристики:
Прочность чулков: 4
Сопротивляемость чулков: 4%
Магический потенциал всего предмета: 0,8/0,8
Руны: Отсутствуют
Требуемое состояние: Обеспеченность

4х Носки

Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Атлас х2
Характеристики:
Прочность носков: 4
Сопротивляемость носков: 4%
Магический потенциал всего предмета: 0,8/0,8
Руны: Отсутствуют
Требуемое состояние: Обеспеченность

Туфли

Описание: Черные туфли с золоченными символами семьи Катор.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Замша х4
Характеристики:
Прочность туфлей: 2
Сопротивляемость туфлей: 0%
Магический потенциал всего предмета: 4/4
Руны: Отсутствуют
Требуемое состояние: Достаток

2х Штаны

Описание: Черные штаны.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Атлас х4
Характеристики:
Прочность штанов: 4
Сопротивляемость штанов: 4%
Магический потенциал всего предмета: 1,6/1,6
Руны: Отсутствуют
Требуемое состояние: Обеспеченность

2х Штаны

Описание: Черные штаны.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Замша х4
Характеристики:
Прочность штанов: 2
Сопротивляемость штанов: 0%
Магический потенциал всего предмета: 4/4
Руны: Отсутствуют
Требуемое состояние: Достаток

3х Рубаха

Описание: Две черные и одна белая рубаха.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Атлас х4
Характеристики:
Прочность рубахи: 4
Сопротивляемость рубахи: 4%
Магический потенциал всего предмета: 1,6/1,6
Руны: Отсутствуют
Требуемое состояние: Обеспеченность

Парадный кафтан

Описание: Черный парадный кафтан с золочеными символами семьи Катор.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Жаккард х6
Характеристики:
Прочность кафтана: 5
Сопротивляемость кафтана: 8%
Магический потенциал всего предмета: 1,8/1,8
Руны: Отсутствуют
Требуемое состояние: Достаток

Длинный дублет

Описание: Черный дублет до колен с золочеными символами семьи Катор.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Вельвет х8
Характеристики:
Прочность дублета: 4
Сопротивляемость дублета: 2%
Магический потенциал всего предмета: 3,2/3,2
Руны: Отсутствуют
Требуемое состояние: Достаток

Длинный дублет

Описание: Черный дублет до колен с золочеными символами семьи Катор.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Замша х8
Характеристики:
Прочность дублета: 2
Сопротивляемость дублета: 0%
Магический потенциал всего предмета: 8/8
Руны: Отсутствуют
Требуемое состояние: Достаток

Мантия

Описание: Черная мантия с золочеными символами семьи Катор.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Вельвет х8
Характеристики:
Прочность мантии: 4
Сопротивляемость мантии: 2%
Магический потенциал всего предмета: 3,2/3,2
Руны: Отсутствуют
Требуемое состояние: Достаток

Дорожная мантия

Описание: Черная мантия.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Вельвет х8
Характеристики:
Прочность мантии: 4
Сопротивляемость мантии: 2%
Магический потенциал всего предмета: 3,2/3,2
Руны: Отсутствуют
Требуемое состояние: Достаток

Теплая мантия

Описание: Черная мантия с черным мехом и золочеными символами семьи Катор.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Вельвет х8
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19808.png Норка х4
Характеристики:
Прочность мантии: 4
Сопротивляемость мантии: 2%
Прочность меха: 3
Сопротивляемость меха: 0%
Магический потенциал всего предмета: 5,2/5,2
Руны: Отсутствуют
Требуемое состояние: Достаток

Теплая дорожная мантия

Описание: Черная мантия с черным мехом.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Вельвет х8
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19808.png Норка х6
Характеристики:
Прочность мантии: 4
Сопротивляемость мантии: 2%
Прочность меха: 3
Сопротивляемость меха: 0%
Магический потенциал всего предмета: 6,2/6,2
Руны: Отсутствуют
Требуемое состояние: Достаток

2х Перчатки

Описание: Черные перчатки с золочеными символами семьи Катор.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Замша х2
Характеристики:
Прочность перчаток: 2
Сопротивляемость перчаток: 0%
Магический потенциал всего предмета: 2/2
Руны: Отсутствуют
Требуемое состояние: Достаток

2х Перчатки тканевые

Описание: Черные перчатки.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Атлас х2
Характеристики:
Прочность перчаток: 4
Сопротивляемость перчаток: 4%
Магический потенциал всего предмета: 0,8/0,8
Руны: Отсутствуют
Требуемое состояние: Обеспеченность

Кожаный пояс

Описание: Черный кожаный пояс с золоченными символами семьи Катор и зашитым потайным карманом.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Вываренная кожа х2
Характеристики:
Прочность пояса: 7
Сопротивляемость пояса: 5%
Магический потенциал всего предмета: 0/0
Руны: Отсутствуют
Требуемое состояние: Обеспеченность

2х Кошель

Описание: Черный кошель, объемом 200 мл.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Замша х1
Характеристики:
Прочность кошеля: 2
Сопротивляемость кошеля: 0%
Магический потенциал всего предмета: 1/1
Руны: Отсутствуют
Требуемое состояние: Достаток

Поясная сумка

Описание: Черная поясная сумка, объемом 5 л.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Вываренная кожа х6
Характеристики:
Прочность сумки: 7
Сопротивляемость сумки: 5%
Магический потенциал всего предмета: 0/0
Руны: Отсутствуют
Требуемое состояние: Обеспеченность

Кольцо

Описание: Золотое кольцо с печатью семьи Катор.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Золото <1х
Характеристики:
Прочность кольца: 4
Сопротивляемость кольца: 0%
Магический потенциал всего предмета: 5/5
Руны: Отсутствуют
Роскошь

Кольцо

Описание: Золотое кольцо с печатью Торгового дома Катор.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Золото <1х
Характеристики:
Прочность кольца: 4
Сопротивляемость кольца: 0%
Магический потенциал всего предмета: 5/5
Руны: Отсутствуют
Роскошь

Кольцо

Описание: Серебряное кольцо с символами Сан-Моран.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Серебро <1х
Характеристики:
Прочность кольца: 8
Сопротивляемость кольца: 0%
Магический потенциал всего предмета: 4/4
Руны: Отсутствуют
Состоятельность

Кулон

Описание: Серебряный кулон со знаками семьи Катор.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Серебро <1х
Характеристики:
Прочность кольца: 8
Сопротивляемость кольца: 0%
Магический потенциал всего предмета: 4/4
Руны: Отсутствуют
Состоятельность

Объяснение

Кольца и кулон были приобретены не за средства персонажа и метала там гораздо меньше, чем одна мера, потому уменьшил требуемое состояние. Могу поставить магический потенциал 0/0.

Вне зависимости от меры ресурса, требуемое состояние остаётся прежним. Золотое кольцо выпилить нещадно. Я бы вообще всё выпилил из категории украшений, заявка и так выходит дорогой из-за рун.

Убрал руны, чтоб сделать заявку максимально дешевой. Я понимаю, что золотые украшения выглядят в этой заявке слишком неуместно, но получается, что дворянская семья не в состоянии купить два золотых кольца, в то время, как она владеет торговым домом, что ведет дела в том числе и за пределами страны.

Мелочь и остальное

2х Дорожный сундук – 20х дуб
2х Ключ к сундуку – <1х сталь
Дорожный пюпитр – 5х дуб
Ключ к пюпитру – <1х сталь

3х Чародейский отвар
Писчие перья
Чернила
Пергамент
Дневник
Карта Мистериума

Общий комментарий: такие вещи, как перевязи для посоха, ножны, нательное белье, одежду, не имеющую особых свойств или рун, можно не регистрировать и просто вносить в дневник, если состояние позволяет. Таким вещам, как кошель или сумка желательно указывать в описании их объем.

Без рун допускаю и кольца. Можно вносить.

Отредактировано Emvreese Cator (2019-06-20 15:52:01)

393

Магический жезл

Описание: Короткий жезл из зеленого метала, навершием которого выступает большой аметист. Украшен резьбой. Длина около 30 см.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Триллиум х2
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Аметист х3
Характеристики:
Прочность жезла: 5
Сопротивляемость жезла: 3%
Прочность навершия:  8
Сопротивляемость навершия: 17%
Магический потенциал всего предмета: 73/73
Руны: Отсутствуют
Требуемое состояние: Зажиточность

Бонусный предмет из био.

Кинжал

Описание: Короткий кинжал, выполненный из орихалка. Грязное оружие ближнего боя
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Орихалк х2
Характеристики:
Прочность кинжала: 20
Сопротивляемость кинжала : 20%
Магический потенциал всего предмета: 4/4
Руны: Отсутствуют
Эффекты:
- При нанесении раны при помощи этого металла, вызывает сильный эффект отравления.
Требуемое состояние: Достаток

Запасной Кинжал

Описание: Короткий кинжал
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Сталь х2
Характеристики:
Прочность кинжала: 15
Сопротивляемость кинжала : 0%
Магический потенциал всего предмета: 4/4
Руны: Отсутствуют
Эффекты:
Требуемое состояние: Обеспеченность

х 3

Кольцо печатка, с символом клана.

Описание: Кольцо печатка, с символом клана Аургаал. Выступает в роли своеобразного удостоверения личности. Обычно Маэль носит его на цепочке под одеждой, стараясь не сильно афишировать принадлежность к клану Аургаал.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Золото <1 (Примерно 20 грамм) Все-таки носить 400 грамм золота даже не на пальце, достаточно сложно.
Характеристики:
Прочность печатки: 4
Сопротивляемость печатки : 0%
Магический потенциал всего предмета: 5/5
Руны: Отсутствуют
Эффекты:
Требуемое состояние: Достаток Состояние за номинальную меру
Роскошь стандартное требуемое состояние за полную меру золота.

Золото выпилить. Серебро, максимум, учитывая отношения персонажа со своим кланом.

Это кольца печатки клана, зачем кому-то отдельно выплавлять клановое кольцо печатку из серебра? С целью унизить персонажа? Ибо тем, кто вообще имеет слабое отношение к клану, смысла делать печатку нет в принципе.
Тем более, что в крафте есть понятие номинальной меры, стоимость которой оценивается на "глазок " Создание и зачарование предметов(Крафт)

Тем не менее, если это не возможно... Можно провести кольцо как условно золотое, просто на бумаге, не вынося его как ценность? Грубо говоря оно условно есть, но воспользоваться им, как отдельным предметом возможности нет.

Начнём с того, что такие вещи, как кольца, перстни-печатки, браслеты, серьги, ожерелья и тому подобные украшения являются статусными предметами. Особенно, если на них имеется родовая символика. Еще вспомним, что предмет - это не только материал, из которого он сделан, но еще и работа - а работа ювелира, тем более из Нур, да еще делавшего украшение с клановой символикой, явно не из дешевых.
Стоимость оценивается "на глазок", модератор в курсе, о да, но здесь явно выше достатка.
И да, сомнительно, что члену клана, которого высылают с намеком не возвращаться, вообще оставят что-то из семейных символьных атрибутов.
Заменить используемый материал или выпилить.

Заменять используемый материал смысла нет, ибо отдельная работа ювелира из серебра будет отдельным заказом, который для члена клана, которого высылают в ссылку, будет неуместен. Так что вероятнее всего как члену клана печатку оставили, все-таки кровь не водица, но буду считать, что кольцо благополучно утрачено в ходе путешествий.

Штаны укрепленные

Описание: Кожаные штаны, укрепленные в коленях и на ягодицах и в паху.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Вываренная кожа х4
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png  Сталь х3
Характеристики:
Прочность штанов: 7
Сопротивляемость штанов: 5%
Прочность стальных накладок: 15
Сопротивляемость  стальных накладок: 0%
Магический потенциал всего предмета: 6/6
Руны: Отсутствуют
Требуемое состояние: Обеспеченность

Хитин Нур'Цураге добывается, так что ничего удивительного в использовании его для укрепления одежды, нет.
Предмет превышает состояние персонажа. Вне зависимости от того, нормально использовать хитин для укрепления одежды или нет.
Дело в том, что если материал производится где-то чаще всего дешевле изготавливать из него, чем из импортируемых материалов.

Но, если это не учитывается, заменил на сталь.
Поправить иконку материала "Сталь".

Кожаные сапоги

Описание: Кожаные сапоги
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Вываренная кожа х4
Характеристики:
Прочность сапог: 7
Сопротивляемость сапог: 5%
Магический потенциал всего предмета: 0/0
Руны: Отсутствуют
Требуемое состояние: Обеспеченность

Шерстяной дублет

Описание: Плотная шерстяная одежда, прикрывающая верхнюю часть тела. Внешняя часть выполнена из шерсти, подкладка шелковая. Дублет немного отливает пурпуром, что хорошо гармонирует с глазами темного эльфа.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Вельвет х4
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Сатин х4
Характеристики:
Прочность внешней части: 4
Сопротивляемость внешней части: 2%
Прочность подкладки: 3
Сопротивляемость подкладки: 2%
Магический потенциал всего предмета: 2.8/2,8
Руны: Отсутствуют
Требуемое состояние: Достаток

Во-первых, не "шелк", а "шелковая ткань".
Во-вторых, сейчас превышено количество доступных для использования редких ресурсов (максимум 7, бонусный предмет учитывается, естественно).

Шелк стал сатином.

По остальным предметам вопросов нет, их вносить можно?
Всё кроме кольца, очевидно, если оно не будет исправлено в соответствии с комментариями.

Отредактировано Maeil (2019-07-05 10:56:21)

394

Каменный топорик

Описание: Обыкновенный каменный топорик, один из тех что Дродан сделал сам для себя.**
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/14026.png Сосна х1
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/51659.png Дикий Камень х1
Характеристики:
Прочность рукояти: 5
Сопротивляемость рукояти: 0%
Прочность топорища: 7
Сопротивляемость топорища: 5%
Магический потенциал всего предмета: 0,7%
Руны: Нет
Требуемое состояние: Малосостоятельность

По примеру прошлого Топора Дродан в путешествиях по лесам собрал дерева и камня и изготовил новый Топор вместо старого.

Код состояния я тебе поправил, в следующий раз копируй из шапки.
Вноси.

395

Красное шелковое платье

Описание: Красное шелковое платье, украшенное вышивкой, хорошо подогнано по фигуре Урсулы.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Шелк х8
Характеристики:
Прочность платья: 3
Сопротивляемость платья: 5%
Магический потенциал всего предмета: 3,2
Руны: нет
Требуемое состояние: Состоятельность

Черное атласное платье

Описание: Черное атласное платье, украшенное вышивкой, хорошо подогнано по фигуре Урсулы.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Атлас х8
Характеристики:
Прочность платья: 4
Сопротивляемость платья: 4%
Магический потенциал всего предмета: 3,2
Руны: нет
Требуемое состояние: Обеспеченность

Красное атласное платье

Описание: Красное атласное платье, украшенное вышивкой, хорошо подогнано по фигуре Урсулы.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Атлас х8
Характеристики:
Прочность платья: 4
Сопротивляемость платья: 4%
Магический потенциал всего предмета: 3,2
Руны: нет
Требуемое состояние: Обеспеченность

Стальные ззаколки х3

Описание: Стальные шпильки для волос, созданные как колющее оружие.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png сталь х1
Характеристики:
Прочность шпильки: 17
Сопротивляемость шпильки: 5%
Магический потенциал всего предмета: 0
Руны: нет
Требуемое состояние: Обеспеченность

Состояние персонажа - Обеспеченность. Выбирайте ресурсы, соответствующие этому уровню. 1 предмет сверх лимита может быть пропущен.

Прошу прощения, моя ошибка. Поправила.
Можно вносить

Отредактировано Урсула Нэл Венсдей (2019-08-21 06:52:29)

396

Серый кашемировый плащ

Описание: Длинный плащ с капюшоном и широкими рукавами.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Кашемир х10
Характеристики:
Прочность плаща: 2
Сопротивляемость : 3%
Магический потенциал всего предмета: 2
Руны: нет
Требуемое состояние: Обеспеченность

Высокие сапоги

Описание: Черные сапоги чуть выше колен.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Вываренная кожа х6
Характеристики:
Прочность платья: 7
Сопротивляемость платья: 5%
Магический потенциал всего предмета: 0
Руны: нет
Требуемое состояние: Обеспеченность

Зелья

Ореховая микстура - На удивление простой состав, исцеляющий раны без каких-либо побочных эффектов
Оре́х гре́цкий 13, Минда́ль 10, Фиста́шка 4

х3 Противоядие - Действует мгновенно. Отчищает тело от ядов и токсинов, снимает всевозможные вредоносные эффекты, укрепляя иммунитет. Побочным эффектом являет себя небольшая вспышка силы и выносливости, но повышаются они не более чем на пару минут.
Костный мозг Грамкина(-1 Квебрид) - 2  Паучья кровь - 2 Волшебный подорожник - 3  Перо пегаса(-1 Киноварь) - 2
Альбедо - 2
Нигредо - 4
Волшебная пыль - 3
Эссенция грозы - 2

Оружейная смазка

Укус кобры - Относительно простой состав, действующий порядка двух часов. Особенностью является невероятно быстрое наступление эффекта отравления
Хитиновый панцирь 2, Мерцающая водоросль 5, Вечные искры 1, Багровая плесень 4, Винный камень 2, Кровь хищника 1
Эфирная слеза - 4
Эссенция огня - 1
Рубедо - 4
Альбедо - 2

Парализующий яд

х2 Осеннее проклятье - Состав не очень силён, но действует порядка 5 часов и приводит к быстрому отравлению, которое очень тяжело снять. Так же блокирует большинство других эффектов, наложенных на оружие
Цвет бурой ромашки 2, Ледяной подснежник 3, Двевесная плетенка 10, Подземный янтарь 6, Оре́х гре́цкий 3
Эссенция тверди - 2
Страйлез - 2
Эфирная слеза - 9
Рубедо - 12

Прошу прощения, проглядел спойлер. Можно вносить.
Достаточно просто указать название алхимического зелья.

397

Халаты

Описание: Верхний халат, серебристо-белого цвета, с небесно-синей каймой и воротом, широкими фигурными рукавами длиной чуть выше локтя, более плотный и прочный, подвязывается длинным и плотным поясом, разделяющим халат на две части по талии. Подол и полы украшены линейным геометрическим рисунком, прямые линии и острые углы которого образуют сложный молниевидный орнамент с одного борта, который резко переходит в подобие языков пламени на другом.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Вельвет х8
Характеристики:
Прочность ткани: 4
Сопротивляемость: 2%
Магический потенциал всего предмета: 3,2/3,2
Руны: нет
Требуемое состояние: Достаток


Описание: Нижний халат, черного цвета с тёмно-синей изнанкой и каймой. Без рукавов, двубортный, с выраженным воротником, простроченным серебристой нитью. Застёгивается на пуговицы и подпоясывается тонким пояском, приталенный. Имеет вырезы по бокам и сзади в подоле, а так же глубокие проймы, чтобы не стеснять движений владельца.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Атлас х6
Характеристики:
Прочность ткани: 4
Сопротивляемость: 4%
Магический потенциал всего предмета: 2,4/2,4
Руны: нет
Требуемое состояние: Обеспеченность

Пояс облегченный

Описание: Лёгкий кожаный пояс, носимый через талию по диагонали, располагающий четырьмя небольшими ячейками в районе правого бедра владельца – одной для алхимии, в которую можно уложить четыре склянки, одной для важных предметов, имеющей внутри стальные стенки и миниатюрный замок, и два небольших кошеля общего назначения.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Крепкая кожа х3
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Вываренная кожа х2
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Сталь <1
Характеристики:
Прочность: 5
Сопротивляемость: 10%
Магический потенциал всего предмета: 3/3
Руны: нет
Требуемое состояние: Обеспеченность

Гарнитур

Описание: Набор украшений, состоящий из:

• Высокой заколки-бабочки в форме вытянутой фигурной буквы «V». Покрыта затейливой резьбой, похожей на орнамент халатов, оттененной небесно-голубым.
• Двух длинных серёжек, представляющих собой пару вытянутых прямоугольников с такой же резьбой по металлу.
• Набора небольших бусин из горного хрусталя, матовых, без блеска, поддерживающих хвост волос, собранный заколкой.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Мельхиор <1
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Горный хрусталь <1
Характеристики:
Прочность: 4
Сопротивляемость: 0%
Магический потенциал всего предмета: 2/2
Руны: нет
Требуемое состояние: Обеспеченность

То, что регистрировать совсем нет необходимости, но я всё равно это сделаю. Вжух

398

Дублирую старое почти без изменений, кроме правки в материале шенбяо - заявка на превышение состояния тут

Краткое содержание: нигде нет рун, нет особых свойств, нет магического потенциала больше трех и прочности выше 15. Трусы не прописаны во имя сохранения загадки, но они точно есть. С полными/неполными мерами ничего не понятно, натыкала наугад, они всё равно не считаются, но шоб красиво

Оружие
Набор для особых случаев

Описание: Пять небольших, изящных стальных метательных ножей, всегда идеально начищенных. Прекрасно сбалансированы, рукоятки обмотаны тонкой пенькой, отчего даже в потных или окровавленных руках клинки держатся прочно.
Материалы:
http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Basics/Icons/Resources/metallmin.png Сталь х1
http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Basics/Icons/Resources/tkanmin.png Пенька х1
Характеристики:
Прочность: 15
Сопротивляемость: 0%
Магический потенциал всего предмета: 2.1/2.1
Руны: нет
Требуемое состояние: Обеспеченность

Джентельменский набор

Описание: Простые, но надежные метательные ножи в количестве семи штук. Железные, но не ржавые - подходят для любой ситуации, не страшно сломать или потерять - новые любой кузнец сделает даже из достаточно большого гвоздя. Нормальный баланс, рукоятки обмотаны пенькой.
Материалы:
http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Basics/Icons/Resources/metallmin.png Железо х2
http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Basics/Icons/Resources/tkanmin.png Пенька х1
Характеристики:
Прочность: 11
Сопротивляемость: 0%
Магический потенциал всего предмета: 1.1/1.1
Руны: Нет
Требуемое состояние: Посредственность

Шэнбяо

Описание: Четыре метра прочной пеньковой веревки и железный раздвоенный кинжал на конце.

Картинка

https://proxy12.online.ua/photo/r2-33258ccf57/819935_640.jpg

Материалы:
http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Basics/Icons/Resources/metallmin.png Сталь х1
http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Basics/Icons/Resources/tkanmin.png Пенька х1
Характеристики:
Прочность: 15
Сопротивляемость: 0%
Магический потенциал всего предмета: 2.1/2.1
Руны: Нет
Требуемое состояние: Обеспеченность

Одежда
Нижняя рубашка

Описание: Тонкая рубашка из некрашеной шерсти, с длинным рукавом. Мягкая, хорошо помогает сохранять тепло.
Материалы:
http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Basics/Icons/Resources/tkanmin.png Шерстяная ткань х4
Характеристики:
Прочность: 2
Сопротивляемость: 0%
Магический потенциал всего предмета: 0.8/0.8
Руны: нет
Требуемое состояние: Малосостоятельность

Туника

Описание: Туника до середины бедра, из плотной теплой шерстяной ткани, с длинным рукавом, довольно свободная, с отделкой черным кружевом на воротнике.
Материалы:
http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Basics/Icons/Resources/tkanmin.png Шерстяная ткань х4
http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Basics/Icons/Resources/tkanmin.png Кружево х1
Характеристики:
Прочность: 2
Сопротивляемость: 0%
Магический потенциал всего предмета: 0.8/0.8
Руны: нет
Требуемое состояние: Посредственность

Кожаный жилет

Описание: Жилет из коричневой кожи, закрывающий грудь и спину, с декоративным тиснением на лямках, держится на шнуровке впереди, доходит до тазовых костей, что придает ему некоторое сходство с корсажем. На спине, в районе лопатки слева крепление для одного метательного ножа. Справа, на изнанке, потайной кармашек.
Материалы:
http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Basics/Icons/Resources/kozhamin.png Мягкая кожа х2
Характеристики:
Прочность: 4
Сопротивляемость: 0%
Магический потенциал всего предмета: 0/0
Руны: нет
Требуемое состояние: Посредственность

Штаны

Описание: Ничего сверхъестественного. Темно-коричневые штаны, достаточно свободные, чтобы не стеснять движений даже при впечатляющих акробатических кульбитах. Зимний вариант - сукно, помогает держать многострадальный зад в тепле. Уже есть пара заплаток, немного отличающихся по цвету. На бедрах с каждой стороны находится по карману с листочкой на пуговицах.
Материалы:
http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Basics/Icons/Resources/tkanmin.png Сукно х3
http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Basics/Icons/Resources/derevomin.png Дуб <1
Характеристики:
Прочность: 3
Сопротивляемость: 0%
Магический потенциал всего предмета: 1.4/1.4
Руны: нет
Требуемое состояние: Посредственность

Ремень

Описание: Держит на месте штаны и два маленьких подсумка, имеет специальную петлю-крючок на пуговице для подвешивания шэнбяо. С изнанки ремня, чуть дальше пряжки - потайной кармашек для резервных отмычек. Пряжка из латуни в виде листа.
Материалы:
http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Basics/Icons/Resources/kozhamin.png Мягкая кожа х2
http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Basics/Icons/Resources/metallmin.png Латунь <1
Характеристики:
Прочность: 2
Сопротивляемость: 0%
Магический потенциал всего предмета: 0/0
Руны: нет
Требуемое состояние: Посредственность

Зимние сапоги

Описание: Хоть и были украдены недавно, в начале зимы, уже выглядят довольно потрепано. Довольно неброские, но теплые, не мешают бегать и лазать, с мягкой подошвой. Утеплены овчиной.
Материалы:
http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Basics/Icons/Resources/kozhamin.png Мягкая кожа х4
http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Basics/Icons/Resources/mekhmin.png Овчина х3
Характеристики:
Прочность: 4
Сопротивляемость: 0%
Магический потенциал всего предмета: 0.6/0.6
Руны: нет
Требуемое состояние: Посредственность

Перчатки

Описание: Теплые перчатки без пальцев, длинные - чуть выше запястья.
Материалы:
http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Basics/Icons/Resources/tkanmin.png Мохер х2
Характеристики:
Прочность: 3
Сопротивляемость: 3%
Магический потенциал всего предмета: 0.4/0.4
Руны: нет
Требуемое состояние: Малосостоятельность

Шарф

Описание: Объёмный длинный шарф из теплого коричневого мохера. Достаточно большой, чтобы намотать на лицо и голову, если будет очень холодно. На концах кисточки. Пушистый.
Материалы:
http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Basics/Icons/Resources/tkanmin.png Мохер х3
Характеристики:
Прочность: 3
Сопротивляемость: 3%
Магический потенциал всего предмета: 0.6/0.6
Руны: нет
Требуемое состояние: Малосостоятельность

Пальто

Описание: Теплое зимнее пальто-кейп из темно-зеленого драпа. Длиной чуть выше колена, свободное, со складками ткани вместо рукавов и большим глубоким капюшоном. Застегивается на резные пуговицы из дерева, изнутри выборочно утеплен дополнительным слоем из теплого сукна. Внутри есть несколько карманов, да и свободный покрой пальто в целом позволяют спрятать под ним много интересного без особых усилий.
Материалы:
http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Basics/Icons/Resources/tkanmin.png Драп х4
http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Basics/Icons/Resources/tkanmin.png Сукно х2
http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Basics/Icons/Resources/derevomin.png Дуб x1
Характеристики:
Прочность: 3
Сопротивляемость: 5%
Магический потенциал всего предмета: 2.4/2.4
Руны: нет
Требуемое состояние: Посредственность

Наручи с сюрпризом.

Описание: Многослойные наручи, на каждом из которых есть крепление для одного метательного ножа. Укороченные - начинаются выше запястья и заканчиваются ниже локтя, чтобы не стеснять движений.
Материалы:
http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Basics/Icons/Resources/kozhamin.png Мягкая кожа х5
Характеристики:
Прочность: 4
Сопротивляемость: 0%
Магический потенциал всего предмета: 0/0
Руны: нет
Требуемое состояние: Посредственность

Пояс для ножей

Описание: Вмещает шесть метательных ножей, сидит на бедрах чуть выше ремня для штанов, крепления расположены с противоположной от подсумков на ремне стороны.
Материалы:
http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Basics/Icons/Resources/kozhamin.png Мягкая кожа х2
Характеристики:
Прочность: 4
Сопротивляемость: 0%
Магический потенциал всего предмета: 0/0
Руны: нет
Требуемое состояние: Посредственность

Снаряга
Походный рюкзак

Описание: Сам рюкзак состоит из трех слоев материи - кожаный, чтобы не промокать, снаружи, джутовый - для прочности, внутри же - хлопковая подкладка. Снаружи есть насколько ремней и креплений для походных принадлежностей вроде котелка и спальника. Внутри есть потайное отделение и отделение для зелий. Латунная фурнитура. Два крепления для метательных ножей.
Материалы:
http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Basics/Icons/Resources/kozhamin.png Мягкая кожа х3
http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Basics/Icons/Resources/tkanmin.png Джут х4
http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Basics/Icons/Resources/tkanmin.png Хлопок х4
http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Basics/Icons/Resources/metallmin.png Латунь х1
Характеристики:
Прочность: 4
Сопротивляемость: 0%
Магический потенциал всего предмета: 1.2/1.2
Руны: нет
Требуемое состояние: Посредственность

Подсумки

Описание: Два небольших подсумка из кожи, держатся на ремне, размером чуть меньше кисти руки. На пуговицах.
Материалы:
http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Basics/Icons/Resources/kozhamin.png Мягкая кожа х4
http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Basics/Icons/Resources/derevomin.png Дуб <1
Характеристики:
Прочность: 4
Сопротивляемость: 0%
Магический потенциал всего предмета: 0/0
Руны: нет
Требуемое состояние: Посредственность

Комплект отмычек

Описание: Рабочий инструмент. Восемь штук отмычек для разных замков и пара полезных инструментов для взлома. Лежат в кожаном чехле-скрутке. Удобные ручки из черного ореха.
Материалы:
http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Basics/Icons/Resources/metallmin.png Железо х1
http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Basics/Icons/Resources/derevomin.png Черный орех х1
http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Basics/Icons/Resources/kozhamin.png Мягкая кожа х1
Характеристики:
Прочность отмычек: 11
Прочность чехла: 4
Сопротивляемость: 0%
Магический потенциал всего предмета: 0.5/0.5
Руны: нет
Требуемое состояние: Посредственность

Запасной комплект отмычек

Описание: На случай экстренной ситуации. Четыре маленьких, коротких отмычки, идеально подходящие для того, чтобы их прятать. Не очень удобные, но экстренные ситуации на то и экстренные.
Материалы:
http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Basics/Icons/Resources/metallmin.png Железо х1
Характеристики:
Прочность: 11
Сопротивляемость: 0%
Магический потенциал всего предмета: 1/1
Руны: нет
Требуемое состояние: Посредственность

Алхимия

Лечебная мазь
Лечебное зелье х2
"Второе дыхание"
Апперкот

В рюкзаке и в целом при себе у персонажа ГОРА всякой мелочевки, небоевой но логичной типа там блокнота, карандашей, котелка, игральных карт, наперстков, огнива, мыла и бла-бла-бла. Можно внести в дневник без проверки и оформления как предметы, просто списком? Или тоже надо одобрять, чтобы посредственность вдруг не пользовалась мазью для обеспеченных?

Вноси.
Лексикон, Мир. Лексикон. "Мазь для обеспеченных", на этот раз вырезаю словечко сам.

Отредактировано Дамира (2019-09-02 15:53:01)

399

Одежда
Сапоги

Описание: Высокие сапоги, с жестким голенищем, надежно фиксирующим голень и защищающим от вывихов и растяжений. Подкованы так, чтобы не скользить, стальные пятка и носок. Имеют щитки на фронтальной стороне из тонких стальных пластин, защищающих ноги.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Грубая кожа х4
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Сталь х1
Характеристики:
Прочность сапог: 6
Сопротивляемость: 0%
Прочность щитков и оковки: 15
Сопротивляемость: 0%
Магический потенциал всего предмета: 6/6
Руны: Нет
Требуемое состояние:Обеспеченность

Шаровары

Описание: Шаровары из сукна, чёрного цвета, крой свободный, сужаются по икрам.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Сукно х4
Характеристики:
Прочность: 5
Сопротивляемость: 6%
Магический потенциал всего предмета: 0,8/0,8
Руны: Нет
Требуемое состояние: Скудность

Безрукавка

Описание: Черная безрукавка, нательное белье.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Вельвет х4
Характеристики:
Прочность: 4
Сопротивляемость: 4%
Магический потенциал всего предмета: 1,6/1,6
Руны: Нет
Требуемое состояние: Обеспеченность

Халат

Описание: Верхний халат, синего цвета с серебристой каймой, такой же подложкой. Половинные рукава, двубортный, без ворота. Завязывается на пояс, приталенный. Имеет вырезы по бокам и сзади в подоле, движений не стесняет. Имеет агрессивный рисунок стилизованных под лезвия цветов.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Атлас х6
Характеристики:
Прочность ткани: 4
Сопротивляемость: 4%
Магический потенциал всего предмета: 2,4/2,4
Руны: Нет
Требуемое состояние: Обеспеченность

Пояс

Описание: Этот элемент одежды одновременно является и корсетом, и поясом - широкое основание из драпа утягивается тонкой внутренней и крупной внешней шнуровкой вокруг торса, на талии. Задача этого элемента одежды - выполнить приталивание одежды и дать владельцу ощущение остальных элементов, надетых на него, разделить части брони между собой и зафиксировать их в нужном положении. Имеет четыре мягких подсумка на пояснице. Дополнительно укрепляется несколькими слоями внешнего пояса из пенькового каната сечением в сантиметр, к которому крепятся ножны.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Пенька х2
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Драп х2
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Вываренная кожа х1
Характеристики:
Прочность: 4
Сопротивляемость: 5%
Магический потенциал всего предмета: 0,7/0,7
Руны: Нет
Требуемое состояние: Обеспеченность

Зимнее хаори

Описание: Теплая накидка, напоминающая фасоном жакет прямого кроя, без пуговиц, использующаяся, как верхняя одежда. Черного цвета. Длина - до колена, рукава - до локтей.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Вельвет х6
Характеристики:
Прочность: 5
Сопротивляемость: 2%
Магический потенциал всего предмета: 2,4/2,4
Руны: Нет
Требуемое состояние: Достаток

Оружие
Тачи

Описание: Тачи, полевой меч. В отличие от катан, это - настоящее боевое оружие, видевшее жестокие кавалерийские схватки и пешую беспорядочную резню, предназначенный не только для скоростного фехтования, но и для силового. У тачи "поясничный изгиб" выражен сильнее, тачи длиннее катаны и на пару сотен грамм тяжелее. Клинок сужен сильнее и имеет более хищный профиль, ребро жесткости выражено сильнее и дает этому виду мечей дополнительную прочность на удар, укол и скрещивание, благодаря чему тачи вполне способен пробивать доспехи. Изготовлен из двойного стального пакета, методом вкладки - каленое лезвие, мягкий обух. Длина клинка - 86 сантиметров, общая длина - 117. Рукоятка имеет усиленное навершие и крепление для темляка, ножны под подвес, лезвием вниз.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Сталь х3
Характеристики:
Прочность: 15
Сопротивляемость: 0%
Магический потенциал всего предмета: 4/4
Руны: Нет
Требуемое состояние: Обеспеченность

Вакидзаши

Описание: Классический вакидзаши, выполненный в традиционном стиле, безымянный рабочий инструмент. Предназначен для ношения лезвием вверх. Черные лакированные ножны, серая шнуровка. Длина лезвия - 50 сантиметров, общая длина - 85.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Сталь х3
Характеристики:
Прочность: 15
Сопротивляемость: 0%
Магический потенциал всего предмета: 6/6
Руны: Нет
Требуемое состояние: Обеспеченность

Кубикири

Описание: Кубикири или же "Отрезатель голов", оружие, очень похожее на вакидзаши, но короче и с обратным ятаганным изгибом, лезвие у которого находится "со спины". Единственное его предназначение - отсекать головы поверженных противников, что с такой формой оружия сделать гораздо легче. Серые лакированные ножны, красная шнуровка. Длина лезвия - 30 сантиметров, общая - 55.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Сталь х2
Характеристики:
Прочность: 15
Сопротивляемость: 0%
Магический потенциал всего предмета: 4/4
Руны: Нет
Требуемое состояние: Обеспеченность

Доспехи
Кираса-го

Описание: Ламеллярная кираса, выполненная из двух сегментов - наспинника и нагрудника, соединяющихся шнуровкой с одного борта и шпилькой с другого. Состоит из кожаного основания, к которому заклепками и шнуровкой присоединяются металлические пластины, по пять штук для обоих элементов. Пластины перекрывают друг друга и имеют некоторый запас свободного хода друг относительно друга в двух плоскостях, благодаря чему кираса не стесняет движений носителя. Зоны защиты - от основания шеи до талии, не доходя 10 сантиметров. Элементы покрыты черным лаком, шнуровка красная.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Сталь х3
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Замша х3
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Пенька х2
Характеристики:
Прочность: 15
Сопротивляемость: 0%
Магический потенциал всего предмета: 9,2/9,2
Руны: Нет
Требуемое состояние: Достаток

Наплечники

Описание: Ламеллярные наплечники, состоящие из пяти металлических пластин и тонкого кожаного основания каждый, соединенных между собой шнуровкой, каждый. Лёгкие, свободно перемещающиеся по руке, они могут быть перемещены прямо в бою вперед, образуя дополнительный слой защиты, послужив щитками или вторичной нагрудной пластиной или заброшены за спину, чтобы не мешаться - всё "легким движением руки". Крепятся к кирасе на шнуры. Элементы покрыты черным лаком, шнуровка голубая.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Сталь х3
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Замша х2
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Пенька х1
Характеристики:
Прочность: 15
Сопротивляемость: 0%
Магический потенциал всего предмета: 8,1/8,1
Руны: Нет
Требуемое состояние: Достаток

Наручи и перчатки

Описание: Шинные наручи, собранные из металлических полос на кожаном основании, прошитые и прошнурованные, закрывающие руку от сгиба локтя до кисти, кисть прикрывающие мягкой кожаной пластиной с нашитым на неё кольчужным полотном, а руку - тонкой кожаной перчаткой. Элементы покрыты черным лаком, шнуровка красная с черным, поперечная, чередующаяся.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Сталь х3
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Замша х2
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Пенька х1
Характеристики:
Прочность: 15
Сопротивляемость: 0%
Магический потенциал всего предмета: 8,1/8,1
Руны: Нет
Требуемое состояние: Достаток

Набедренники

Описание: Ламеллярные набедренники и напашник, состоящие из пяти металлических пластин и тонкого кожаного основания, соединенных между собой шнуровкой, каждый. Защищаемая зона - бедро до середины и паховая зона, три элемента. Не имеют жесткой фиксации на ноге, но под собственным весом ориентируются как надо при правильной подвязке сами. Крепятся к поясу посредством шнуров, элементы лакированны черным, шнуровка красная.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Сталь х3
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Замша х2
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Пенька х1
Характеристики:
Прочность: 15
Сопротивляемость: 0%
Магический потенциал всего предмета: 8,1/8,1
Руны: Нет
Требуемое состояние: Достаток

Боевая маска хоатэ

Описание: Лицевая полумаска, закрывающая нижнюю половину (от уровня глаз и ниже), выполненная в виде лица с ощеренной пастью, скалящей клыки, изрезанного глубокими морщинами, черная, лакированная, изнутри выложенная мягкой замшей. Крепится посредством пары шнуров, обычно под шлем, но может использоваться и так. Второй элемент - ламеллярный горжет, являющийся продолжением маски, закрывающий горло спереди.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Сталь х3
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Замша х1
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Пенька х1
Характеристики:
Прочность: 15
Сопротивляемость: 0%
Магический потенциал всего предмета: 7,1/7,1
Руны: Нет
Требуемое состояние: Достаток

Алхимия

Лечебное зелье х2, исцеляющий отвар х1
Восстанавливающий состав х2, Второе дыхание х1
Противоядие х2
Эликсир антимагии х1, Эликсир скорости х1
Укус кобры х2

Всё в рамках состояния. Рун нет. Алхимия доступна через гильдию, благо, её использование заявлено в теме организации, как частое и доступное, а персонаж согласно анкете является не самым бедным её членом.

Посоветовавшись, можно и вносить

Отредактировано Ian Sauer (2019-09-26 15:13:02)

400

Цукими

Описание: Оружие, полученное Зауером в подарок от своих «коллег» за продвижение в деле изучения Истины Предчувствия и мастерство во владении мечом. Переходное оружие между тачи и катаной, о-катана, длинный клинок с выраженным поясничным изгибом и особо прочным кончиком, рассчитанным на силовой укол. Усиленный хвостовик, усиленная цуба (прорезная), более глубокий дол. Специфическая линия хамона (закалки) клинка создает иллюзию того, что клинок – трёхгранный, хотя на самом деле у него две грани. Хамон прямой, без изгибов, заточка полная. Рукоятка оплетена шнуром на укрепленном проволокой основании, инкрустирована двумя орнаментами лилий из бирюзы, ближе к навершию. Длина клинка - 88 сантиметров, общая длина - 118. Рукоятка имеет усиленное навершие и крепление для темляка, ножны под подвес или вкладку, лезвием вниз или вверх. Имеет собственное имя – «Цукими». У основания лезвия, у гарды, выбито единственное слово - «Уничтожить».
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Мифрил х3
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Бирюза х2
Характеристики:
Прочность: 20
Сопротивляемость: 5%
Магический потенциал всего предмета: 31/31
Руны: Нет
Требуемое состояние: Состоятельность

Покупка 3 единиц мифрила, покупка 2 единиц бирюзы, сборка предмета - 6 действий. Уплочено.

Кабуто, тип Сэн

Описание: Лёгкий шлем, состоящий из нескольких металлических пластин, сведенных в купол и впресованных друг в друга, приклепанный к кожаному основанию и усиленный двумя ребрами жесткости крест-накрест, образующими пару тонких незаметных гребней, способных оказать серьезное сопротивление клинкам на прорубание даже при том, что шлем не имеет большой массы и толщины. Имеет короткий козырек над глазами и подвижный щиток, собранный из множества мелких пластин, похож на ламелляр, закрывающий шею сзади и образующий полуокружность, защищающую шею с боков, как и виски. на передней лобовой пластине шлема имеется украшение в виде плоских "рогов" в виде стилизованной буквы "V". Удерживается на голове шнуровкой, не препятствует обзору или дыханию.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Сталь х3
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Замша х2
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Пенька х1
Характеристики:
Прочность: 15
Сопротивляемость: 0%
Магический потенциал всего предмета: 8,1/8,1
Руны: Нет
Требуемое состояние: Достаток

Meh, once again.

Отредактировано Ian Sauer (2019-10-01 13:48:51)

401

Бригантина

Описание: Бригантина длиной до середины бедра из выбеленной кожи, между двумя слоями кожи находится слой железных пластин
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Мягкая кожа х 6
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Железо х 3
Характеристики:
Прочность брони: 4
Сопротивляемость брони : 0%
Прочность пластин: 11
Сопротивляемость пластин: 0%
Магический потенциал всего предмета: 3/3
Руны:
Нет
Требуемое состояние: Посредственность

Латные сапоги

Описание: покрытые белой эмалью от коррозии железные сапоги с кожаными соединительными элементами
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Мягкая кожа х 2
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Железо х 4
Характеристики:
Прочность креплений: 4
Сопротивляемость креплений : 0%
Прочность сапог: 11
Сопротивляемость сапог: 0%
Магический потенциал всего предмета: 4/4
Руны:
Нет
Требуемое состояние: Посредственность

Перчатки

Описание: Перчатки из выбеленной кожи
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Мягкая кожа х 2
Характеристики:
Прочность перчаток: 4
Сопротивляемость перчаток: 0%
Магический потенциал всего предмета: 0/0
Руны:
Нет
Требуемое состояние: Посредственность

Утеплённые перчатки

Описание: Перчатки на козьем меху из выбеленной кожи
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Мягкая кожа х 2
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19808.png Козлик х 2
Характеристики:
Прочность перчаток: 4
Сопротивляемость перчаток: 0%
Прочность подкладки: 3
Сопротивляемость перчаток: 0%
Магический потенциал всего предмета: 0.4/0.4
Руны:
нет
Требуемое состояние: Посредственность

Наручи

Описание: Покрытые белой эмалью сегментные наручи, защищающие руки по всей длине
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Железо х 4
Характеристики:
Прочность наручей: 11
Сопротивляемость наручей: 0%
Магический потенциал всего предмета: 4/4
Руны:
Нет
Требуемое состояние: Посредственность

Укрепленные пластинами полные поножи:

Описание: Защищающие ноги по всей длине кожаные поножи, укреплённые покрытыми белой эмалью пластинами.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Мягкая кожа х 2
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Железо х 2
Характеристики:
Прочность понож: 4
Сопротивляемость пластин : 0%
Прочность пластин: 11
Сопротивляемость пластин: 0%
Магический потенциал всего предмета: <2/2>
Руны:
нет
Требуемое состояние: Посредственность

Шлем

Описание:Покрытый белой эмалью шлем
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Мягкая кожа х 1
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Железо х 3
Характеристики:
Прочность шлема: 11
Сопротивляемость шлема : 0%
Прочность подкладки: 4
Сопротивляемость подкладки: 0%
Магический потенциал всего предмета: <3/3>
Руны:
Нет
Требуемое состояние: Посредственность

Подшлемник

Описание:Тонкая вязанная шапочка из козьей шерсти
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19808.png Козлик х 1
Характеристики:
Прочность подшлемника: 3
Сопротивляемость подшлемника: 0%
Магический потенциал всего предмета: 0,2/0,2
Руны:
нет
Требуемое состояние: Малосостоятельность

Рубаха

Описание:Тёплая рубаха из выбеленного сукна
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Сукно х 4
Характеристики:
Прочность рубахи: 5
Сопротивляемость рубахи: 6%
Магический потенциал всего предмета: 0,8/0,8
Руны:
нет
Требуемое состояние: Скудность

Штаны

Описание:Тёплые штаны из выбеленного сукна
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Сукно х 5
Характеристики:
Прочность штанов: 5
Сопротивляемость штанов: 6%
Магический потенциал всего предмета: 1,0/1,0
Руны:
нет
Требуемое состояние: Скудность

Платье

Описание:Тёплое платье из выбеленного сукна
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Сукно х 4
Характеристики:
Прочность платья: 5
Сопротивляемость платья: 6%
Магический потенциал всего предмета: 0,8/0,8
Руны:
нет
Требуемое состояние: Скудность

Сюрко

Описание:Длинный плащ-нарамник выбеленного сукна
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Сукно х 4
Характеристики:
Прочность сюрко: 5
Сопротивляемость сюрко: 6%
Магический потенциал всего предмета: 0,8/0,8
Руны:
нет
Требуемое состояние: Скудность

Гладиус

Описание:Железный меч с широкой режущей кромкой, около 50 см в длину.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Железо х 3
Характеристики:
Прочность меча: 11
Сопротивляемость меча: 0%
Магический потенциал всего предмета: 3/3
Руны:
нет
Требуемое состояние: Посредственность

Посох

Описание:Дубовый полутораметровый посох, оба конца окованы железом
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/14026.png Дуб х 2
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Железо х 1
Характеристики:
Прочность посоха: 8
Сопротивляемость посоха: 1%
Прочность концов: 11
Сопротивляемость концов: 0%
Магический потенциал всего предмета: 3/3
Руны:
нет
Требуемое состояние: Посредственность

"Магический потенциал всего предмета: <2/2>" привести везде к нормальному виду "2/2" и можешь вносить

Отредактировано Енадарен (2019-10-03 00:50:33)

402

Оружие.
Посох.

Описание:
Тот самый посох, что порой куда убедительней любых аргументов. Длинный, около двух метров, пригодный как для хождения по болоту, так и для обороны. Или же атаки, если такое потребуется.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/14026.png Берёза х2
Характеристики:
Прочность: 7
Сопротивляемость: 0%
Магический потенциал всего предмета: 1/1
Руны: нет.
Требуемое состояние: Малосостоятельность.

Нож.

Описание:
Видавший виды внушительный тесак, что можно использовать как для разделки мяса, так и для самообороны.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Бронза х2
Характеристики:
Прочность: 9
Сопротивляемость: 0%
Магический потенциал всего предмета: 2/2
Руны: нет.
Требуемое состояние: Малосостоятельность.

Топор.

Описание:
Старый топор, пригодный разве что для рубки дров. И, если поднатужиться, деревьев.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/14026.png Береза х1
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Бронза х1
Характеристики:
Прочность березы: 7
Сопротивляемость березы: 0%
Прочность бронзы: 9
Сопротивляемость бронзы: 0%
Магический потенциал всего предмета: 1.5/1.5
Руны: нет.
Требуемое состояние: Малосостоятельность.

Одежда.
Ряса.

Описание:
Старая ряса, поношенная и зашитая во многих местах, но привычная и удобная. Обычный спутник отца Кристофа в его далёких странствиях.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Сукно х8
Характеристики:
Прочность: 5
Сопротивляемость: 6%
Магический потенциал всего предмета: 1.6/1.6
Руны: нет.
Требуемое состояние: Скудность.

Сапоги.

Описание:
Высокие, почти до колен, сапоги. Старые, но всё ещё крепкие. Иногда для снижения скольжения обвязываются верёвками. Для того, чтобы не мёрзли ноги, изнутри утеплены мехом. Главное - не торопиться снимать их в помещении при свидетелях.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Тонкая кожа х6
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19808.png Козлик х2
Характеристики:
Прочность тонкой кожи: 3
Сопротивляемость тонкой кожи: 0%
Прочность козлика: 3
Сопротивляемость козлика: 0%
Магический потенциал всего предмета: 0/0
Руны: нет.
Требуемое состояние: Малосостоятельность.

Штаны.

Описание:
Грубые, но тёплые штаны. И боги, и родители говорили бережно относиться к самому дорогому.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Сукно х5
Характеристики:
Прочность: 5
Сопротивляемость: 6%
Магический потенциал всего предмета: 1/1
Руны: нет.
Требуемое состояние: Скудность.

Пояс.

Описание:
Обычный пеньковый пояс, завязываемый на узел.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Пенька х1
Характеристики:
Прочность: 5
Сопротивляемость: 5%
Магический потенциал всего предмета: 0.1/0.1
Руны: нет.
Требуемое состояние: Скудность.

Рубаха.

Описание:
Грубая рубаха, которую Кристоф носит под рясой.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Сукно х4
Характеристики:
Прочность: 5
Сопротивляемость: 6%
Магический потенциал всего предмета: 0.8/0.8
Руны: нет.
Требуемое состояние: Скудность.

Шапка.

Описание:
Плотная и тёплая шапочка, облегающая голову.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Сукно х2
Характеристики:
Прочность: 5
Сопротивляемость: 6%
Магический потенциал всего предмета: 0.4/0.4
Руны: нет.
Требуемое состояние: Скудность.

Перчатки.

Описание:
Утеплённые кожаные перчатки, в которых пальцы не примерзают к посоху на морозе.
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Тонкая кожа х2
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19808.png Козлик х2
Характеристики:
Прочность тонкой кожи: 3
Сопротивляемость тонкой кожи: 0%
Прочность козлика: 3
Сопротивляемость козлика: 0%
Магический потенциал всего предмета: 0.4/0.4
Руны: нет.
Требуемое состояние: Малосостоятельность.

Всякие полезные вещи.
Лыжи.

Описание:
Обычные лыжи для быстрого перемещения по заснеженным просторам.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/14026.png Сосна х4
Характеристики:
Прочность: 5
Сопротивляемость: 0%
Магический потенциал всего предмета: 2/2
Руны: нет.
Требуемое состояние: Малосостоятельность.

Дорогие и спорные штуки

Свиток Телепортации
Обоснование - согласно анкеты персонажа, у него уже был до войны. Такие свитки выдавались магам Огня церкви Инноса на самый крайний случай, вроде неминуемой смерти или совсем чрезвычайных ситуаций вроде той же войны, что и позволило Кристофу быстро вернуться в монастырь.
Если Кристофу положен новый, хотелось бы взять без превышения состояния. А если нет, так нет.

Свиток обсуждался АМС, добро одобрено, вноси.

403

Допиливаю снарягу для вылазок, состоянию, роду деятельности, прошедшей игре и уже имеющемуся эквипу вроде не противоречит. С походным рюкзаком лезть в чужую хату как-то глупо

Мешок для добра

Описание: Крепкая джутовая торба на завязках, с кожаными лямками. Отличное место для того, чтобы быстро сунуть туда что-то, что плохо лежит и принадлежит кому-то другому. Идеально умещает в себе деревянную коробку для хрупких предметов.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Мягкая кожа х2
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Джут х6
Характеристики:
Прочность: 4
Сопротивляемость: 0%
Магический потенциал всего предмета: 0.6/0.6
Руны: нет
Требуемое состояние: Посредственность

Коробка для хрупких предметов

Описание: Деревянный разборный вкладыш в торбу - несколько легких и относительно тонких сосновых пластин, собирающихся в прямоугольную коробку без крышки. 40х25х25 сантиметров. Если перевернуть дыркой вниз, сгодится как табуретка. На дне нацарапан символ Войлара.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/14026.png Сосна х3
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Медь <1
Прочность: 5
Сопротивляемость: 0%
Магический потенциал всего предмета: 1.5/1.5
Руны: нет
Требуемое состояние: Посредственность

Разгрузочный жилет

Описание: Сделанный из плотного хлопка и кожи, весьма впечатляющий жилет говорит о недюжинном интеллекте своего владельца! Имеет множество тактически расположенных карманов на пуговицах для хранения стратегически необходимых вещей для вора вроде алхимии, отмычек, свертышей, ножей, веревок и ещё бог знает чего, несколько петель для подвешивания чего-нибудь полезного. Отсеки под взрывные зелья не предусмотрены - их можно положить в укрепленный карман для алхимии и надеяться на божью помощь.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Мягкая кожа х4
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Хлопковая ткань х4
Характеристики:
Прочность: 4
Сопротивляемость: 0%
Магический потенциал всего предмета: 0.8/0.8
Руны: нет
Требуемое состояние: Посредственность

Маска для темных делишек

Описание: С открытым лицом на дело ходят только дураки, но через шарф дышать тяжело и неудобно. Решение? Элегантная лакированная маска из вишневого дерева с длинными раскосыми прорезями для глаз, не ограничивающими боковое зрение, и мелкой узорчатой перфорацией по всей поверхности, формирующей хитроумные завитки и обеспечивающей стабильную вентиляцию. Анонимность или дыхание? Теперь можно не выбирать!
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/14026.png Вишня х1
Характеристики:
Прочность: 3
Сопротивляемость: 0%
Магический потенциал всего предмета: 1/1
Руны: нет
Требуемое состояние: Малосостоятельность

Одобрено простигосподи

Отредактировано Дамира (2020-02-19 11:34:23)

404

«Хранитель пламени»

Описание: Подарок от Эрилимии - искуснейший кулон в виде дракона, сотворённый явно при помощи стихии Металла. Ни единого шва, ни единого огреха. Гордо выпрямленная голова с намёком на хищный оскал и пара распахнутых, внушительных крыльев, на которых, если присмотреться внимательнее, можно было различить тончайшие линии шрамов разветвляющихся молний. Сдержано подобранные лапы и извивающийся кольцами хвост. На хребте филигранно выплавлена надпись «Kuraer irr quete» на наречии Нур. В распространённом вольном переводе часто фигурирует в смысле «Пока ты жив - всё можно переиграть», дословно же переводится как «Береги своё пламя».
Материалы: http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Серебро <1
Характеристики:
Прочность: 8
Сопротивляемость: 0%
Магический потенциал всего предмета: 4/4
Руны: Нет
Требуемое состояние: Состоятельность

Created by the Эри

Ну тут наверное сам себе ?_?

405

Люциан всегда был довольно аскетичен в плане личной жизни, поэтому не удивительно, что все свои сбережения он тратил на более практичные нужды... Превзойти пределы состояния!

Катана "Ядовитая молния"

Описание: По характеристикам вполне обычная катана. Неизвестно доподлинно, кем она была изготовлена, клейма на ней нет. По происхождению является военным трофеем, которые в изобилии оседали у интендантов "Белого Лотоса" на протяжении всей военной кампании против Марагора. Была выкуплена Люцианом, после чего доработана за его счёт посредством инкрустации цубы топазами и гравировкой клинка рунами. Особенность изготовления этой катаны такова, что наружная, твёрдая часть её лезвия выполнена из орихалка, а сердцевина (более мягкая и гибкая часть) из высококачественной стали. По лезвию идёт серебряное напыление.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Орихалк х1
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Сталь х2
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Серебро <1
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Топаз х6
Характеристики:
Прочность клинка: 20
Сопротивляемость клинка: 20%
Прочность эфеса: 20
Сопротивляемость эфеса: 20%
Магический потенциал всего предмета: 0/60
- При нанесении раны, вызывает сильный эффект отравления.
- Эффективность заклятий магии воздуха владельца возрастает на 48%.
Руны:
Руна яда х8:
Оружейная фундаментальная, Гравировка
Руна-связка х28:
Руна-связка, Гравировка
Требуемое состояние: Зажиточность

Вакидзаси "Мелкий и токсичный"

Описание: Аналог катаны, только более короткий. Наружная часть его лезвия выполнена из мифрила, а сердцевина (более мягкая и гибкая часть) из высококачественной стали. Эфес инкрустирован хрусталём. Вакидзаси удобен для боя в замкнутых помещениях или на короткой дистанции. Используется как запасное оружие. Или в паре с основным.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Мифрил х1
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Сталь х2
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Горный хрусталь х2
Характеристики:
Прочность клинка: 20
Сопротивляемость клинка: 5%
Прочность эфеса: 20
Сопротивляемость эфеса: 5%
Магический потенциал всего предмета: 1/21
Руны:
Руна яда х4:
Оружейная фундаментальная, Гравировка
Руна-связка х6:
Руна-связка, Гравировка
Требуемое состояние: Состоятельность

Чётки "Скоростная молитва"

Описание: Чётки из горного хрусталя, чёрного янтаря и белого гранита. Бусины достаточно крупные, покрыты символами религиозной тематики и магическими рунами. Чётки могут быть использованы в качестве браслета, специальным образом затягиваясь и фиксируясь на руке.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/51659.png Гранит <1
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Чёрный янтарь х1
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Горный хрусталь х11
Характеристики:
Прочность гранитных бусин: 15
Сопротивляемость гранитных бусин: 20%
Прочность бусин из горного хрусталя: 3
Сопротивляемость бусин из горного хрусталя: 5%
Прочность бусины из чёрного янтаря: 7
Сопротивляемость бусины из чёрного янтаря: 14%
Магический потенциал всего предмета: 4/74
- Помогает связываться с миром духов и позволяет видеть призраков, общаться с ними.
Руны:
Руна скорости х5:
Защитная фундаментальная, Гравировка
Руна-связка х10:
Руна-связка, Гравировка
Требуемое состояние: Достаток

Лёгкая латная броня "Легче чем кажется"

Описание: Лёгкая латная броня, представлена в виде нагрудника с сегментными наплечными щитками и латной юбки из мифрила, и тассет (набедренных щитков) из высококачественной стали. Выполнена на заказ и идеально подогнана под параметры тела своего обладателя. Уже не новая, обладает большим количеством царапин, потёртостей и вмятин, прошла через множество боёв, но до сих пор не растеряла в крепости.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Мифрил х5
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Сталь х3
Характеристики:
Прочность кирасы: 20
Сопротивляемость кирасы: 5%
Прочность набедренных щитков: 15
Сопротивляемость набедренных щитков: 0%
Магический потенциал всего предмета: 0/31
Руны:
Руна обратной гравитации х2:
Защитная фундаментальная, Гравировка
Руна-связка х1:
Руна-связка, Гравировка
Требуемое состояние: Состоятельность

Дублет

Описание: Простой, не слишком вычурный, но стильный дублет. Такие в моде у рыцарского сословия, поскольку сочетают внешнюю презентабельность с практичностью при использовании в качестве поддоспешника. Плотно прилегает к телу, обладает приталенной посадкой и длинным, стоячим воротником. Рукава выполнены из вельвета, жилет из замши. Окрашен в серые тона, с градацией от более светлого к тёмному.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Замша х4
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Вельвет х2
Характеристики:
Прочность замшевых элементов: 2
Сопротивляемость замшевых элементов: 0%
Прочность вельветовых элементов: 4
Сопротивляемость вельветовых элементов: 2%
Магический потенциал всего предмета: 4,8/4,8
Руны:
Нет
Требуемое состояние: Достаток

Рубаха

Описание: Обычная хлопковая рубаха белого цвета.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Хлопковая ткань х4
Характеристики:
Прочность: 3
Сопротивляемость: 0%
Магический потенциал всего предмета: 0,8/0,8
Руны:
Нет
Требуемое состояние: Посредственность

Штаны

Описание: Тёплые суконные штаны светло-серого цвета.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Сукно х4
Характеристики:
Прочность: 5
Сопротивляемость: 6%
Магический потенциал всего предмета: 0,8/0,8
Руны:
Нет
Требуемое состояние: Скудность

Перчатки-краги

Описание: Перчатки с длинными раструбами. Выполнены из крепкой, тёмно-серой кожи. Костяшки снабжены металлическими вставками, пястные кости прикрыты металлическими пластинами.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Крепкая кожа х4
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Сталь х2
Характеристики:
Прочность перчаток: 5
Сопротивляемость перчаток: 10%
Прочность металлических пластин: 15
Сопротивляемость металлических пластин: 0%
Магический потенциал всего предмета: 8/8
Руны:
Нет
Требуемое состояние: Обеспеченность

Ботфорты

Описание: Высокие сапоги из тёмно-серой кожи, чуть выше колена. Имеют небольшой каблук. Носы, пятки и колени усилены металлическими пластинами.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Грубая кожа х6
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Сталь х2
Характеристики:
Прочность сапог: 6
Сопротивляемость сапог: 0%
Прочность металлических пластин: 15
Сопротивляемость металлических пластин: 0%
Магический потенциал всего предмета: 10/10
Руны:
Нет
Требуемое состояние: Обеспеченность

Плащ ордена "Белого Лотоса"

Описание: Тёплый, суконный, белоснежный плащ с глубоким капюшоном. К нему на плечи подшита меховая накидка из белого горностая. На спине вышит герб ордена "Белого Лотоса": изображение белого лотоса на фоне щита.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Сукно х6
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19808.png Горностай х2
Характеристики:
Прочность плаща: 5
Сопротивляемость плаща: 6%
Прочность меховой накидки: 0
Сопротивляемость меховой накидки: 5%
Магический потенциал всего предмета: 2,4/2,4
Руны:
Нет
Требуемое состояние: Достаток

Шарф

Описание: Длинный, шерстяной шарф белого цвета.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Шерстяная ткань х2
Характеристики:
Прочность шарфа: 2
Сопротивляемость шарфа: 0%
Магический потенциал всего предмета: 0,4/0,4
Руны:
Нет
Требуемое состояние: Малосостоятельность

+ Расходники

Свитки: "Теплота" (1 шт), "Орлиный взор" (1 шт), "Сфера небытия" (1 шт), Звериная сила (1 шт), "Ритм" (1 шт), "Оздоровление" (2 шт).
Алхимия: Исцеляющий отвар (1 шт), Снадобье неуязвимости (1 шт), Эликсир берсерка (1 шт), Эликсир скорости (1 шт), Противоядие (1 шт), Эликсир антимагии (1 шт), Снадобье ясности разума (1 шт).
Кристаллы маны: Необработанный кристалл маны с зелёным эфиром (2 шт), Необработанный кристалл маны с бурым эфиром (2 шт).

Калькуляция и подсчёты на превышение состояния (при стартовом значении - "Достаток"):
14 действий уровня "Состоятельность": 1 сборка вакидзаси - 1 мифрил для вакидзаси - 1 серебро для катаны - 1 сборка доспехов - 5 мифрила на доспехи - 5 мер энергии в руны скорости на чётки
7 действий уровня "Зажиточность": 1 сборка катаны - 6 топазов в катану
7*2=14 редких мер: 6 топазов в катану - 1 мифрил в вакидзаси - 1 орихалк в катану - 1 чёрный янтарь в чётки - 5 мифрила на доспехи

Отредактировано Люциан (2020-03-23 19:09:17)

406

"Песнь Верны и Силуны"

https://sun5-3.userapi.com/7LVy_xHPRgkx-3Nj1o5AMF5w_UyWNPEgMtFZ4g/qSGvctb1WLU.jpg
Описание: Амулет, подаренный ведьме Варгой - Видящей Погонщиков Грома, племени горцев за Северным Роковым Хребтом, у которых Ивейн обучалась видению духов, - когда внезапно возникла необходимость получить магический предмет, в котором сможет жить Лаэл'ла. Не слишком подходит водяной ведьме по стилистике, однако, жаловаться совершенно не на что - это достаточно изящное изделие из дымчатого агата и эйронита с небольшими вставками черного янтаря. Он похож как на луну и солнце, так и на орб, заключенный во льды, а может быть, на что-то еще - истина в глазах смотрящего.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Дымчатый агат х2
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Черный янтарь х1
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Эйронит <1
Характеристики:
Прочность: 21
Сопротивляемость: 25%
Магический потенциал всего предмета: 20/20
- Истолченный агат способствует исцелению ядов
- Обработанный особым образом камень помогает связываться с миром духов и позволяет видеть призраков, общаться с ними
Руны: Нет
Требуемое состояние: Достаток

Предмет, который надо задним чистом вкрутить в инвентарь из-за переделки уника рыси

Редкие ресурсы 1/7 (для себя)

Я что-то хз, писать отдельно прочность для камня и металла или пофиг? Может пофиг, а?...


Вы здесь » FRPG Мистериум - Схватка с судьбой » Дневники героев » Заявки на "Ценности персонажа"


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно © 2007–2019 «QuadroSystems» LLC