FRPG Мистериум - Схватка с судьбой

Объявление



*Тыкаем по первым 2 кнопочкам ежедневно*
Рейтинг форумов Forum-top.ru

Официальный дискорд сервер

Здесь должно быть время в ролевой, но что-то пошло не так!


Пояснения по игровому времени / Следующий игровой скачок времени: 20 Февраля 2022 года

Погода на Драконьей высоте:

Погода

Сила ветра

Температура


Объявления администрации:

Открыты продажи Весеннего сезона магазинчика чудес!

Начинается ФИНАЛ III ГЛАВЫ сюжета форума! Добро пожаловать, Герои!

Обратите внимание, навыки "очарование" и "мужественность" были упразднены, обладатели этих навыков спешите получить компенсацию!

Подведены итоги конкурса Киберпанк 2021!

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » FRPG Мистериум - Схватка с судьбой » Дневники героев » Заявки на "Ценности персонажа"


Заявки на "Ценности персонажа"

Сообщений 451 страница 462 из 462

1

Заявки на "Ценности персонажа"

Прежде чем внести какие-либо придуманные предметы в дневник, как предметы экипировки персонажа, вы обязаны подать заявку в данной теме и дождаться утверждения проверяющего, дозволяющее внести ценности в ваш инвентарь-дневник.
В дневнике отмечаются только материальные ценности, что имеет персонаж при себе или желает хранить в некоем личном хранилище.
В дневнике отмечаются предметы:
- Используемые в бою, либо те, которые могут оказать заметное влияние в боевой ситуации. (Даже, например, просто одежда)
- Предметы, не используемые в бою, ценность которых превышает состояние вашего персонажа.

Внести предмет, попадающий под вышеуказанные критерии, сразу в дневник, без заявки в данной теме, можно (и необходимо) в следующих случаях:
- Предмет выигран в лотереях или куплен в Магазинчике чудес.
- Предмет получен в ходе квеста, либо по результатам заявки на деятельность персонажа во временном скачке.

Состояние персонажа оказывает прямое влияние на то, какую экипировку он может себе позволить. Требуемое состояние предмета равно самому дорогому ресурсу, включенному в этот предмет. Если требуемое состояние вашего предмета равно или меньше состоянию вашего персонажа, то вы можете рассчитывать на принятие этого предмета. Однако не злоупотребляйте регистрацией предметов в один временной интервал, особенно ценности на гране того, что может позволить себе ваш персонаж. В случае, если проверяющий решит, что обилие регистрируемых предметов должно сильно сказаться на вашем персонаже, он (проверяющий) может отметить в вашей заявке, что её выполнение потребует понижения состояния вашего персонажа. В таком случае вам придется отказаться от части заявок, либо согласиться с понижением состояния.

Редкие ресурсы - на то и редкие, что даже состоятельные персонажи не могут позволить себе сколько угодно мер этого материала. Для использования этих материалов, помимо соответствующего состояния, имеется ещё ограничение на количество. В один игровой временной диапазон (скачок времени + последующее игровое время) вы можете получить редкие материалы в количестве, равному уровню вашего состояния (от 1 до 13), при этом вы можете получать только те материалы, которые допускает ваше состояние. Например,Состоятельность позволит вам получить редкий ресурс мифрил в количестве 8 мер и не более того. И это будет означать, что любых других редких ресурсов из любых категорий вы больше не получите в этот временной скачок.
Раритет - ресурс не может быть зарегистрирован через данную систему, вы можете получить его в квесте или в награду за конкурсы и лотереи. Для работы с ресурсом требуется минимум - состояние Богатство, для тех, кто не может себе позволит такие траты, может потребоваться сюжетно отыгранное событие/квест.
Легенда - ресурс не может быть зарегистрирован через данную систему, вы можете получить его в квесте или в награду за конкурсы и лотереи.Для работы с ресурсом требуется минимум - состояние Изобилие, для некоторых видов ресурса (а также для доступных ресурсов, но в руках тех персонажей, кто не может себе позволит такие траты) может потребоваться сюжетно отыгранное событие/квест.

Вы можете оставить заявку на то, чтобы превзойти пределы состояния! В таком случае вы можете единоразово получить хорошие ресурсы и, соответственно, предметы из отличных материалов, но ценою того будет снижение вашего состояния на одно. Если вы желаете превзойти пределы состояния, вы должны указать об этом желании в самом начале своей заявки. Ваше состояние будет понижено на один, но взамен вы получаете:

Возможность использования до 14 действий, превышающих возможности вашего состояния на 1
Возможности использования до 7 действий, превышающих возможности вашего состояния на 2
Возможности набрать вдвое больше редких ресурсов, чем позволяет ваше состояние.

Действия, требующие состояние

- Покупка меры ресурса (требуемое состояние ресурса)
- Проведение зачарования руной (требуемое зачарование, при наличии всех необходимых навыков для самостоятельного зачарования предмета персонажем, требуемое состояние уменьшается на 3 уровня!)
- Сборка предмета (требуемое состояние предмета, при наличии всех необходимых навыков для самостоятельной сборки предмета персонажем, требуемое состояние уменьшается на 3 уровня!)
...Список будет пополнятся...

Теги цветов Состояний
Код:
[color=#556B2F]Неимущество[/color]
[color=#556B2F]Нищета[/color]
[color=#556B2F]Скудность[/color]
[color=#FFDAB9]Малосостоятельность[/color]
[color=#FFDAB9]Посредственность[/color]
[color=#FFDAB9]Обеспеченность[/color]
[color=#B0E0E6]Достаток[/color]
[color=#B0E0E6]Состоятельность[/color]
[color=#B0E0E6]Зажиточность[/color]
[color=#FFD700]Богатство[/color]
[color=#FFD700]Роскошь[/color]
[color=#FFD700]Изобилие[/color]
[color=#6A5ACD]Сказочное богатство[/color]

Предметы, сюжетно обоснованные в анкете, могут превышать текущее состояние персонажа, но: Такой бонус возможен только при регистрации, он должен быть сюжетно обоснован (Древний мифриловый меч, найденый в яме за домом, не пройдет) логично вписан в историю, одобрен принимающим анкеты (до принятия анкеты предметы регистировать запрещается) и не включать ресурсы типа Раритет и редкие ресурсы, в количестве превышающем состояние персонажа. Такие заявки проверяются индивидуально, и по каждой из них принимающий может попросить обоснование и в случае его отсутствия отказать в регистрации. Для ускорения проверки, такое обоснование необходимо указывать при регистрации вещей.

При наличии навыка обработки ресурса, соответствующего выбранному предмету (например ювелир для кольца) и при свободном доступе к этому ресурсу, требуемое для получения предмета состояние снижается на 1 (не затрагивает состояние самого предмета).
При наличии навыка добычи ресурса, требуемое состояние для его получения снижается на 1.

Будьте старательны! Заявки с кривым оформлением или множеством ошибок отклоняются без рассмотрения. Также заявка будет отклонена, если данная ценность будет сочтена как невозможная для обладания персонажем.

При подаче заявки следуйте шаблону, по желанию вы также можете добавлять изображения (под спойлером) своих ценностей, а также их описание. Можно дать пояснения касательно ценностей и того, откуда они у персонажа.

Код:
[spoiler="<название, суть в паре слов>"][u]Описание:[/u]**
[u]Материалы:[/u]
[img]<ссылка на иконку материала>[/img] [b]Название материала[/b] х<Количество>
[u]Характеристики:[/u]
Прочность <название элемента1*>: <значение>
Сопротивляемость <элемента1*>: <значение>%
Прочность <название элемента2*>: <значение>
Сопротивляемость <элемента2*>: <значение>%
Магический потенциал всего предмета: <оставшийся потенциал/общий потенциал>
<Особые свойства*** (Не действующие с данным типом предмета свойства не вписываем)>
[u]Руны:[/u]
[b]<Название руны(цветом соответствующей стихии)> х<Количество>:[/b]
[i]<Тип руны(для рун-связок пишется Руна-связка)>[/i], [i]<Метод зачарования>[/i], [b]<Количество применений (только для рун заклинательного типа)>[/b]
[u]Эффекты:[/u]
- Эффект. Только для рун особого типа.
[u]Требуемое состояние:[/u]
[/spoiler]

*элемент - значительная часть предмета. К примеру, у меча это: 1) рукоять вместе с гардой 2) лезвие. Если элемент один, лишнее из кода убираем.
**по желанию.
***Ежели несколько материалов с особыми свойствами, указываем в скобках, от какого материала каждое конкретное.

Примеры и пояснения к созданию и регистрации вещей

В зависимости от типа ресурса, меняется и его мера. Мера - это единица, в которой Мистерийцы привыкли измерять количество материалов. На всех рынках и во всех лавках ресурсы продаются именно этими мерами.

У каждого ресурса своя мера. Количество ресурса, требуемое для предмета - это количество мер, необходимых для его создания. При создании предмета не учитываются мелочи вроде застежек или пуговиц, к примеру, если кожаная куртка застегивается металлическими застежками, то для её создания не потребуется мера какого-нибудь металла. Так же наличие этих застежек не повлияет на магический потенциал предмета. Характеристики предмета считаются следующим образом (их вы можете посмотреть в темах с описаниями ресурсов):

Прочность - эта цифра не умножается на количество мер ресурса.
Сопротивляемость - эта цифра не умножается на количество мер ресурса.
Магический потенциал – эта цифра умножается на количество мер ресурса. Магический потенциал предмета равняется сумме потенциалов материалов, из которых сделан предмет.

Почему у магического потенциала предмета две цифры? Первая цифра обозначает количество свободного магического потенциала, вторая – количество общего магического потенциала. То есть, если на предмете нет рун, весь его магический потенциал свободен и цифры равны.

Требуемое состояние

Теги
Код:
[color=#556B2F]Неимущество[/color]
[color=#556B2F]Нищета[/color]
[color=#556B2F]Скудность[/color]
[color=#FFDAB9]Малосостоятельность[/color]
[color=#FFDAB9]Посредственность[/color]
[color=#FFDAB9]Обеспеченность[/color]
[color=#B0E0E6]Достаток[/color]
[color=#B0E0E6]Состоятельность[/color]
[color=#B0E0E6]Зажиточность[/color]
[color=#FFD700]Богатство[/color]
[color=#FFD700]Роскошь[/color]
[color=#FFD700]Изобилие[/color]
[color=#6A5ACD]Сказочное богатство[/color]

ВАЖНО:
- В описании входящих в состав предмета ресурсов участвуют только крупные элементы, например не нужно прописывать для заклепок на кожаной броне. Так же не нужно прописывать характеристики для инкрустированных драг. камней.
- Особые свойства, не копируем из материалов, а описываем суть работы в данном предмете, с указанием например суммы сопротивления, если то имеется.
- Для колец и прочей мелкой бижутерии не используются полные меры металлов. Заместо этого используются номинальные. Вместо количества материала "хХ" ставится "<1". Подробнее по ссылке ниже.
Если не ясно, как прописывать характеристики: Создание и зачарование предметов(Крафт) и Руны, наносимые на снаряжение

Пример 1 - Общий. Простые и композитные предметы

Для создания кожаной куртки требуется 4 меры кожи.
Прочность мягкой кожи 4
Сопротивляемость 5%
Магический потенциал 1*4
То есть, характеристики предмета следующие:
Прочность: 4
Сопротивляемость: 5%
Магический потенциал: 4/4

В случае использования двух равно значимых ресурсов, прочность и сопротивляемость необходимо писать отдельно. Например, для пластинчатой брони, требующей 4 меры кожи и 6 мер металла, и состоящей из крепкой кожи и железа, характеристики будут выглядеть следующим образом:
Прочность брони: 5
Сопротивляемость брони: 10%
Прочность металлических пластин: 11
Сопротивляемость металлических пластин: 0%
Магический потенциал: 10/10

Прочность и сопротивляемость камней не учитывается никак, они используются исключительно ради дополнительных свойств и для повышения магического потенциала предмета.

Пример 2 - Подробнее о магическом потенциале и рунах

Ознакомиться с видами рун и способами нанесения можно в соответствующей теме.

Для создания пластинчатой брони требуется 4 меры кожи и 6 мер металла.
Мы имеем пластинчатые доспехи, сделанные из железа и крепкой кожи, сколько в нем будет потенциала?
Смотрим по спискам:
Магический потенциал крепкой кожи равен 1
Магический потенциал железа равен 1
4 меры кожи по 1 + 6 мер металла по 1
4*1 + 6*1 = 4 + 6 = 10
Это означает, что у железных пластинчатых доспехов на крепкой коже магический потенциал 10.

Нанесение рун расходует магический потенциал. Если на эту броню нанести, например, руну ауры ветра, которая требует 6 магического потенциала, запись будет выглядеть так:
Магический потенциал: 4/10

Как видно, стандартные материалы открывают не очень много возможностей. Однако, если допустить, что этот предмет сделан из редчайших материалов, его потенциал будет куда больше.
Например, пластинчатые доспехи сделаны из небесного золота на шкуре василиска, да еще и украшены, скажем, аметистами (2 шт).
Магический потенциал шкуры василиска равен 5
Магический потенциал небесного золота равен 15
Магический потенциал аметиста равен 15
4 меры кожи по 5 + 6 мер металла по 15 + 2 меры аметиста по 15
4*5 + 6*15 + 2*15 = 20 + 90 + 30= 140
С таким потенциалом предмет можно напичкать рунами, при том сильными. Например нанести руны регенерации (20 магического потенциала для одной руны), что позволит вам совершенно игнорировать легкие раны, так как они сами по себе будут излечиваться во время боя. Для примера использования рун-связок (1 магического потенциала для одной руны) добавим еще руны ауры ветра (6 магического потенциала для одной руны).
Таблица количества необходимых рун-связок приведена в теме "Руны", но коротко рассмотрим здесь. Фундаментальные руны 6 шт - 15 связок. Две разные стихии - 1 связка.
Магический потенциал. Руны регенерации 20*2 + руны ауры ветра 6*4 + руны-связки 1*15 = 79. 140 общего потенциала - 79 = 61 свободного потенциала. Значит, остается еще 61 потенциала, чтобы наделить доспехи нужными вам свойствами. Конечно, купить столь дорогие материалы, да ещё и приобрести нужное количество энергии для зачарования обойдется вам в кругленькую сумму, но результат того стоит:

Прочность брони: 5
Сопротивляемость брони: 10%
Прочность металлических пластин: 10
Сопротивляемость металлических пластин: 30%
Магический потенциал: 61/140
Руны:
Руна регенерации х2
Фундаментальная, Алхимический
Руна ауры ветра х4
Фундаментальная, Алхимический
Руна-связка х15
Руна-связка, Алхимический

Пояснение по поводу рунического улучшения

- Если не будет указан способ рунического улучшения, по умолчанию считается, что вторым.
- Способ артефактизации недоступен.
- Особые руны допустимы только после получения в квестах. Копированию не подлежат пока не будет системы.
- Заклинательные руны с пассивными заклинаниями недопустимы.
- Заклинательные руны с заклинаниями выше пятого порядка значительно дороже, так как требуют очень высокого мастерства.
- Руны-связки выделяем тегом:

Код:
 [color=tan] [/color]

- Магический рисунок - комбинация обычного рунического зачарования и астрального (т.е. воздействие на ауру предмета). Не забываем про обоснование мирными навыками. Руническое улучшение таким способом самостоятельное требует знания рунического дела на уровне мастера с качеством не меньше 5.
- В рунах ОЧЕНЬ важна точность. Погрешности недопустимы. Поэтому сложность и цена нанесения рун на малые поверхности выше.
- Если рун на ценности нет, все равно оставляем элемент оформления Руны и пишем Нет.
- В стоимость материалов входит только их собственная цена без учёта нанесённых рун, но при этом цена зачарования будет учитываться проверяющим при оценке общей стоимости предметов.

О регистрации заклинательных рун:

Ограничение один - никаких рун стихий хаоса, инферно, энергии.
Ограничение два - никаких рун с заклинаниями выше 6 порядка.
Ограничение три - никаких рун пассивных заклинаний, заклятий прямого действия и заклятий призыва.
Ограничение четыре - доступны заклинания только базовых сборников, заклинания специфик и уникальные заклинания недоступны.

Цена состояний на руны:
Легкие стихии - Обеспеченность за 10 порядок, (+1 требуемое состояние за порядок), для 6 порядка - Богатство.
Средние стихии - Достаток за 10 порядок, (+1 требуемое состояние за порядок), для 6 порядка - Роскошь.
Сложные стихии - Состоятельность за 10 порядок, (+1 требуемое состояние за порядок), для 6 порядка - Изобилие.

Примечание: Не забывать, что из-за типа зачарования эффективность заклинания может иметь -%.

Расход магического потенциала:
Благословение/Зачарование/Заклятие движения:
13-(Порядок)
Магический щит/Проклятие
12-(Порядок)
Заклятие-выстрел/Заклятие, накладываемое на область/Исцеляющее/восстанавливающее заклинание
11-(Порядок)

После разрядки любая руна требует (0,2*(11-порядок заклинания)) единиц энергии для восстановления заряда. Подзарядку может делать только Рунический мастер-ученик для лёгких стихий, Рунический мастер-любитель для средних стихий, и Рунический мастер-профессионал для сложных стихий. Этот процесс не быстрый.

Требование для нанесения заклинательных рун своими силами:
- Владеть соответствующей стихией на соответствующем порядке.
- Руническое мастерство - Любитель для легких стихий, Профессионал для средних, Мастер для сложных.
Без качества доступно только Вплавление. Качество 2 - Гравировка. Качество 4 - Алхимический. Качество 7 - Магический рисунок. (Очень ёмкий по времени процесс.)

Примечание: Использование ограниченных стихий в рунах - темная магия, магия крови, - в странах с принятым ММ под запретом для ремесленников, так что либо на это нужно официальное разрешение под цель, либо персонаж крафтит своими навыками в тайне от всех, либо персонаж живет там где это не запрещено.

Для комбинирования эффектов зелий, вам потребуется навык алхимии Мастер. Для комбинирования легендарных эффектов, качество не ниже 7.

Образец регистрации зелий

Тема с рецептами зелий и ингридиентами

Код:
[spoiler="<название, суть в паре слов>"][u]Описание:[/u]**
[u]Требуемое состояние:[/u] Указывается по самому дорогому ингридиенту в составе зелья.
[u]Требуемый состав:[/u]
[color=teal]Основные ингридиенты, найти их можно в теме алхимии[/color]
[color=green]Дополнительные ингридиенты, усиливающие зелье[/color]
[u]Ингридиенты:[/u] Основные ингридиенты, найти их можно в теме алхимии
[/spoiler]

Если вам нужна помощь в создании предмета, вы не понимаете как его оформить и есть вопросы - обращайтесь в ЛС к модератору Альтанзар.

Отредактировано Maeil (2020-09-27 01:33:53)

451

Полушубок

Описание: Полушубок из меха белого волка, использовавшийся во время экспедиций 88-89 годов за Северный Роковой хребет. Крепкий, теплый, застегивается внахлест и потому хорошо противостоит ветру, имеется капюшон. Правый рукав расшит орнаментом по мотивам древних предков Александра - воргонов из племени Багровых Углей.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19808.png Волк х4
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Мягкая кожа х4
Характеристики:
Прочность: 4
Сопротивляемость: 5%
Магический потенциал всего предмета: 2.8/2.8
Требуемое состояние: Обеспеченность

Меховые чулки

Описание: Теплые меховые чулки в сапоги.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19808.png Волк х2
Характеристики:
Прочность: 4
Сопротивляемость: 5%
Магический потенциал всего предмета: 1.4/1.4
Требуемое состояние: Обеспеченность

Можно вносить.

452

Уникальная алхимия подъехала...

Отравленное зелье лечения

Описание:Бутылочка, которая на первый взгляд содержит зелье лечения, но вскоре, после поглощения этого алхимического состава и исцеления ран, цель получает сильнейшее отравление. Может выглядеть немного подозрительно, для хороших алхимиков.
Требуемое состояние: Достаток
Требуемый состав:
Гидраген - 27
Ретис - 8
Квебрид - 6
Киноварь - 10
Арайя -33
Призрачная пыль - 10
Ингридиенты: Оре́х гре́цкий -27
Яд смерти- 10
Освещенный мох- 5
Арония- 8
Мерцающая водоросль - 6

х5

Отравленное зелье лечения(скрытое)

Описание:Бутылочка, которая на первый взгляд содержит зелье лечения, но вскоре, после поглощения этого алхимического состава и исцеления ран, цель получает отравление.
Требуемое состояние: Состоятельность
Требуемый состав:
Гидраген - 12
Арайя - 18
Призрачная пыль - 12
Ингридиенты: Слёзы кровоточащего гриба -12
Минда́ль -9

х 5

Можно вносить

453

Дешевый вариант Зелья лечения

Описание:Малобюджетный вариант зелья лечения.
Требуемое состояние: Малосостоятельность
Требуемый состав:
Арайя -18
Гидраген -12
Ингридиенты: Клубника - 6
Минда́ль - 9

х 7

Дешевый Восстанавливающий состав

Описание:Малобюджетный вариант восстанавливающего состава
Требуемое состояние: Малосостоятельность
Требуемый состав:
Квебриид -10
Гидраген -8
Арайя -12
Эфирная слеза -4
Ингридиенты:
Минда́ль -6
Оре́х гре́цкий - 8
Водяные лилии -4

х 7

Можно вносить.

454

Хорошо, начнем крафтить здесь:
Переплавляю всё свою старую броня снимая руны и все остальное = извлекаю 32 стали, 1 аметист , 1 пеньку, 2 шкуры тролля.
Небесное золото и лунное серебро я выиграл в лотереи

Читай на свой страх Гость
Пневматический насос высокого давления

Описание:Специально созданный насос, чтобы закачивать воздух под давлением в газлифты. Давление, которое он может закачать около 85 кг.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Сталь х32
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Титан х4
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Сильверит <1
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Пенька <1
Характеристики:
Прочность основа: 15
Сопротивляемость основа: 0%
Прочность труба с сальником: 30
Сопротивляемость  труба с сальником: 15%
Магический потенциал всего предмета: 84/84
- Сальники на 50% менее восприимчивы к магии металла.
Требуемое состояние:
Богатство

Газлифт

Описание:Газлифт, расчетное давление внутри до 80 кг.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Титан <1
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Сильверит <1
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Пенька <1
Характеристики:
Прочность: 30
Сопротивляемость: 15%
Магический потенциал всего предмета: 0/0
- Сальники на 50% менее восприимчивы к магии металла.
Требуемое состояние:
Богатство

Доспех Дракон Севера

Описание: Квинтэссенция того, чем занимался Феррус полтора года на горе. Уникальный доспех, в связи с медицинским состоянием Ферруса и техникой Горэта, создан для работы только в первой форме. На руки рассчитана нагрузка, чтобы в нем держать оружие в каждой руке или же инструмент и не уставать. Используется система из титаново-сильверитовых газлифтов. Распределяет нагрузку доспеха и переносимого оружия по всему телу. Помимо всего этого внутри каркас проложен пиритом, для сохранения температуры. Поверх расположена кольчуга с чешуей дракона из титана. Броня не увеличивает силу, а лишь снижает нагрузку на тело. Покрывает все тело, от шеи и до ног
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Титан x 13
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Сильверит <1
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Пенька <1
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Пирит x 2
Характеристики:
Прочность чешуи: 30
Сопротивляемость чешуи: 15%
Прочность опор: 30
Сопротивляемость опор: 15%
Прочность пластин для тепла: 16
Сопротивление пластин для тепла: 5%
Магический потенциал всего предмета: 89/89
- Сальники на 50% менее восприимчивы к магии металла.
- Эффективность огненных заклинаний владельца возрастает на 8%.
- Заклинания огня, нанесенные на предмет, усиливаются на 10%.
Руны:

Требуемое состояние:
Богатство

Големокрушители
Громовой топор

Описание:Топор с клювом похожим на ледоруб.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Грозовой нейзильбер х2
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Шкура тролля х1
Характеристики:
Прочность : 15
Сопротивляемость : 0%
Магический потенциал всего предмета: 5/18
- Скорость распространения электричества любой природы происходит в два раза быстрее и легче чем по иным металлам.
- Скорость и эффективность заклятий выстрелов, основанных на молнии,  сотворённых при непосредственном использовании предмета увеличивается на 45%.
- Заклинания воздуха, усиливаются на 20%.
Руны:
Руна клинка молнии х2:
Фундаментальная, Алихимический
Руна-Связка х1
Руна-Связка, Алихимический
Требуемое состояние:
Богатство

Громовой молот

Описание:Молот с клювом похожим на ледоруб.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Грозовой нейзильбер х2
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Шкура тролля х1
Характеристики:
Прочность : 15
Сопротивляемость : 0%
Магический потенциал всего предмета: 5/18
- Скорость распространения электричества любой природы происходит в два раза быстрее и легче чем по иным металлам.
- Скорость и эффективность заклятий выстрелов, основанных на молнии,  сотворённых при непосредственном использовании предмета увеличивается на 45%.
- Заклинания воздуха, усиливаются на 20%.
Руны:
Руна клинка молнии х2
Фундаментальная, Алихимический
Руна-Связка х1
Руна-Связка, Алихимический
Требуемое состояние:
Богатство

Шлем небесных тел

Описание:Шлем из лунного серебра и небесного золота
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Лунное серебро х3
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Небесное золото х1
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Сукноx1
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Аметист x1
Характеристики:
Прочность частей из лунного серебра: 10
Сопротивляемость частей из лунного серебра: 20%
Прочность частей небесного золота из: 10
Сопротивляемость частей из: небесного золота 30%
Магический потенциал всего предмета: 51/51
- Улучшает сопротивление к магии разума на 3%,а также незначительно возрастает предчувствие опасности.
- Прикосновение вампира к этому металлу наносит ему повреждение, вызывает боль и жжение.
- Прикосновение этого металла к нежити оказывает на последнюю губительное воздействие.
- Эффективность светлых заклинаний владельца возрастает на 4%.
- Защита головы от Магии света - 30%
- Естественное заживление ран владельца ускоряется на 20%, а эффективность паралича и болевого шока уменьшается на 1%.
- Постоянно немного светится.
- Заклинания , нанесенные на предмет, воды и воздуха усиливаются на 5%.
- Светится при лунном свете.
- Медленно преобразовывает лунный свет в магическую энергию, которую может черпать владелец.
Руны:

Требуемое состояние:
Изобилие

Итак, поехали: Если персонаж находится в неизвестно где, то бонусы за обработку будет добавлять несколько неправильно, далее, не уверен, что существуют настолько тонкие инструменты, чтобы изготавливать газлифты, все-таки речь идет о достаточно сложной пневматике. Желательно также писать про использование навыков в заявке, а не в лс.
Итого: без пояснений, я могу пропустить топоры и шлем.

Поехали:
Бонусы за обработку дают что? Правильно навыки и руки не из одного места, руки у Ферруса точно растут из плеч, инструментарий у него имеется ведь:

Время шло. Было найдено множество полезных вещей, которые йетти по каким-то только ей ведомым причинам тащила к себе в пещеру. Но главное - оказался обнаружен призрачный намёк на проход к руинам Уразибара. Но с другой стороны Феррус обнаружил и спуск, по которому он двигался изначально - благодаря тому что он досконально изучил окрестности он был уверен что сможет по нему выбраться обратно, к цивилизации. В этом случае вместо того чтобы довольствоваться тем малым, что у него было - да, кузница все же была возведена даже среди снегов и холода, но по качеству она явно уступала той, что была у Ферруса дома, гном мог подготовиться.

Будь я дома, заявка была бы более дерзкой, а так:
Аналог пневматики, которую я могу разработать используя уже известные гномам технологии, ибо Инженер 9 как никак. ПЛЮС это обоснование, чтобы взять мастера в инженерии, станок что я регаю вместе со всем этим разработан специально, чтобы заполнять именно этот формат газлифтов, здесь не нужна резина, ибо все загоняется и закачивается вплотную. И нет газлифт не сложная пневматика, сложная пневамтика для меня та, которую мы с батей собрать в гараже не можем)

Для удобства

Титан x 17 Богатство [На доспех, станок] Титан x 2 Богатство [На газлифты]  [Есть навык обработки, На 1 выше моего состояния, Обычный ресурс]
Грозовой нейзильбер x 4 Богатство [На молот и топор] [Есть навык добычи и обработки, На 1 выше моего состояния, Редкий ресурс]
Пирит x 2 Богатство [На доспех]  [Есть навык добычи и обработки, На 1 выше моего состояния, Редкий ресурс]
Сильверит x 1 Богатство [На газлифты] [Есть навыки обработки, На 1 выше моего состояния, Редкий ресурс]
Кристалл маны(Ограненный) x2 Состоятельность [Есть навык добычи и обработки, Ниже моего состояния, Обычный ресурс]
Эфир молнии x6 Состоятельность   [Есть навык добычи, Ниже моего состояния, Обычный ресурс]
Cукно x 1 Скудность [Нет навыков, Ниже моего состояния, Обычный ресурс]
7 редких мер из 9, 28 обычных  из 90 обычных)

Альтернативный вариант
Доспех Дракон Севера

Описание: Квинтэссенция того, чем занимался Феррус полтора года на горе. Уникальный доспех. Каркас проложен пиритовыми пластинами, для сохранения температуры. Поверх расположена кольчуга с чешуей дракона из титана. Покрывает все тело, от шеи и до ног. Покрыт рунами щита огня, чтобы сражаться с холодом и рунами скорости, для снижения нагрузки от движения в броне.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Титан x 13
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Пирит x 2
Характеристики:
Прочность чешуи: 30
Сопротивляемость чешуи: 15%
Прочность опор: 30
Сопротивляемость опор: 15%
Прочность пластин для тепла: 16
Сопротивление пластин для тепла: 5%
Магический потенциал всего предмета: 6/89
- Эффективность огненных заклинаний владельца возрастает на 8%.
- Заклинания огня, нанесенные на предмет, усиливаются на 10%.
Руны:
Руна огненного щита х6
Фундаментальная, Алихимический
Руна скорости х2
Фундаментальная, Алихимический
Руна-Связка х29
Руна-Связка, Алихимический
Требуемое состояние:
Богатство

Для удобства

Титан x 13 Богатство [На доспех]  [Есть навык обработки, На 1 выше моего состояния, Обычный ресурс]
Грозовой нейзильбер x 4 Богатство [На молот и топор] [Есть навык добычи и обработки, На 1 выше моего состояния, Редкий ресурс]
Пирит x 2 Богатство [На доспех]  [Есть навык добычи и обработки, На 1 выше моего состояния, Редкий ресурс]
Кристалл маны(Ограненный) x17 Состоятельность [Есть навык добычи и обработки, Ниже моего состояния, Обычный ресурс]
Бирюзовый эфир x19 Состоятельность   [Есть навык добычи, Ниже моего состояния, Обычный ресурс]
Красный эфир x 30 Требуемое состояние: Состоятельность [Есть навык добычи, Ниже моего состояния, Обычный ресурс]
Cукно x 1 Скудность [Нет навыков, Ниже моего состояния, Обычный ресурс]
6 редких мер из 9, 80 обычных  из 90 обычных)

Я так понял, ты имеешь в виду, что мне неоткуда взять материал для обработки, из-за чего я не могу ничего обработать?
Принят вариант с рунами.

Отредактировано Феррус (2021-02-11 05:09:25)

455

1) Нанесение рун на уже имеющиеся доспехи (добавлены горжет и кольчужные штаны) + инкрустация камнями + украшение узорами из бронзы.
Иллюстрация (для ознакомления)

http://forumuploads.ru/uploads/0001/52/10/522/26756.png

Тяжёлые латные поножи

Описание: Тяжёлые латные поножи, защищающие голени и часть бёдер воина и украшенные тонким узором традиционных архонских вензелей, выполненных из бронзы. Выполнены из стали и инкрустированы горным хрусталём (вшит в подкладку потайным способом). Руны нанесены на внутреннюю часть металлических элементов. Подкладка и крепления из крепкой кожи.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Сталь х8
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Бронза <1
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Крепкая кожа х2
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Горный хрусталь х2
Характеристики:
Прочность стальных элементов: 22,5
Сопротивляемость стальных элементов: 0%
Прочность кожаных элементов: 7,5
Сопротивляемость кожаных элементов: 10%
Магический потенциал всего предмета: 5/30
Руны:
Руна прочности х5
Фундаментальная, Гравировка
Руна-связка х10
Фундаментальная, Гравировка
Требуемое состояние: Достаток

Латные наколенники

Описание: Латные наколенники, украшенные тонким узором традиционных архонских вензелей, выполненных из бронзы. Выполнены из стали и инкрустированы горным хрусталём (вшит в подкладку потайным способом). Руны нанесены на внутреннюю часть металлических элементов. Подкладка и крепления из крепкой кожи.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Сталь х2
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Бронза <1
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Крепкая кожа х2
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Горный хрусталь х2
Характеристики:
Прочность стальных элементов: 21
Сопротивляемость стальных элементов: 0%
Прочность кожаных элементов: 7
Сопротивляемость кожаных элементов: 10%
Магический потенциал всего предмета: 0/18
Руны:
Руна прочности х4
Фундаментальная, Гравировка
Руна-связка х6
Фундаментальная, Гравировка
Требуемое состояние: Достаток

Набедренные щитки

Описание: Латные боковые набедренные щитки (тассеты), заменяющие собой латную юбку и украшенные тонким узором традиционных архонских вензелей, выполненных из бронзы. Выполнены из стали и инкрустированы горным хрусталём (вшит в подкладку потайным способом). Руны нанесены на внутреннюю часть металлических элементов. Подкладка и крепления из крепкой кожи.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Сталь х4
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Бронза <1
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Крепкая кожа х2
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Горный хрусталь х2
Характеристики:
Прочность стальных элементов: 21
Сопротивляемость стальных элементов: 0%
Прочность кожаных элементов: 7
Сопротивляемость кожаных элементов: 10%
Магический потенциал всего предмета: 4/22
Руны:
Руна прочности х4
Фундаментальная, Гравировка
Руна-связка х6
Фундаментальная, Гравировка
Требуемое состояние: Достаток

Латные перчатки

Описание: Латные перчатки, выполненные из стали и инкрустированные горным хрусталём (вшит в подкладку потайным способом). Подкладка и крепления из крепкой кожи. Руны нанесены на внутреннюю часть металлических элементов. Подвижность была увеличена в ущерб защищённости, в результате чего перчатки не стесняет движений и не мешают совершать магические жесты, однако имеют уязвимые места на стыках пластин. Костяшки дополнительно усилены ударной частью из орихалка, благодаря чему их можно с успехом использовать в качестве кастета.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Сталь х3
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Орихалк х1
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Вываренная кожа х2
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Горный хрусталь х2
Характеристики:
Прочность стальных элементов: 21
Сопротивляемость стальных элементов: 0%
Прочность орихалковых накладок: 28
Сопротивляемость орихалковых накладок: 20%
Прочность кожаных элементов: 7
Сопротивляемость кожаных элементов: 10%
Магический потенциал всего предмета: 4/22
Эффекты:
- При нанесении раны при помощи этого металла, вызывает сильный эффект отравления.
Руны:
Руна прочности х4
Фундаментальная, Гравировка
Руна-связка х6
Фундаментальная, Гравировка
Требуемое состояние: Достаток

Латные наручи

Описание: Сегментные латные наручи, украшенные тонким узором традиционных архонских вензелей, выполненных из бронзы. Выполнены из стали и инкрустированы горным хрусталём (вшит в подкладку потайным способом). Руны нанесены на внутреннюю часть металлических элементов. Подкладка и крепления из крепкой кожи.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Сталь х4
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Бронза <1
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Крепкая кожа х2
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Горный хрусталь х2
Характеристики:
Прочность стальных элементов: 21
Сопротивляемость стальных элементов: 0%
Прочность кожаных элементов: 7
Сопротивляемость кожаных элементов: 10%
Магический потенциал всего предмета: 4/22
Руны:
Руна прочности х4
Фундаментальная, Гравировка
Руна-связка х6
Фундаментальная, Гравировка
Требуемое состояние: Достаток

Латные налокотники

Описание: Латные налокотники, украшенные тонким узором традиционных архонских вензелей, выполненных из бронзы. Выполнены из стали и инкрустированы горным хрусталём (вшит в подкладку потайным способом). Руны нанесены на внутреннюю часть металлических элементов. Подкладка и крепления из крепкой кожи.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Сталь х2
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Бронза <1
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Крепкая кожа х2
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Горный хрусталь х2
Характеристики:
Прочность стальных элементов: 21
Сопротивляемость стальных элементов: 0%
Прочность кожаных элементов: 7
Сопротивляемость кожаных элементов: 10%
Магический потенциал всего предмета: 0/18
Руны:
Руна прочности х4
Фундаментальная, Гравировка
Руна-связка х6
Фундаментальная, Гравировка
Требуемое состояние: Достаток

Латные наплечники

Описание: Большие сегментные латные наплечники, украшенные тонким узором традиционных архонских вензелей, выполненных из бронзы. Выполнены из стали и инкрустированы горным хрусталём (вшит в подкладку потайным способом). Руны нанесены на внутреннюю часть металлических элементов. Подкладка и крепления из крепкой кожи.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Сталь х3
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Бронза <1
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Крепкая кожа х2
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Горный хрусталь х2
Характеристики:
Прочность стальных элементов: 21
Сопротивляемость стальных элементов: 0%
Прочность кожаных элементов: 7
Сопротивляемость кожаных элементов: 10%
Магический потенциал всего предмета: 2/20
Руны:
Руна прочности х4
Фундаментальная, Гравировка
Руна-связка х6
Фундаментальная, Гравировка
Требуемое состояние: Достаток

Горжет

Описание: Стальной воротник, предназначенный для защиты шеи и горла и украшенный тонким узором традиционных архонских вензелей, выполненных из бронзы. Выполнены из стали и инкрустированы горным хрусталём (вшит в подкладку потайным способом). Руны нанесены на внутреннюю часть металлических элементов. Подкладка и крепления из крепкой кожи. Надевается поверх кирасы.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Сталь х3
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Бронза <1
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Крепкая кожа х2
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Горный хрусталь х2
Характеристики:
Прочность стальных элементов: 21
Сопротивляемость стальных элементов: 0%
Прочность кожаных элементов: 7
Сопротивляемость кожаных элементов: 10%
Магический потенциал всего предмета: 2/20
Руны:
Руна прочности х4
Фундаментальная, Гравировка
Руна-связка х6
Фундаментальная, Гравировка
Требуемое состояние: Достаток

Кольчужная рубаха

Описание: Стандартная кольчужная рубаха, звенья выполнены из стали, носится под латами. Руны нанесены на металлические пластины, расположенную в поясничной части рубахи.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Сталь х8
Характеристики:
Прочность стальных элементов: 19,5
Сопротивляемость стальных элементов: 0%
Магический потенциал всего предмета: 4/16
Руны:
Руна прочности х3
Фундаментальная, Гравировка
Руна-связка х3
Фундаментальная, Гравировка
Требуемое состояние: Достаток

Кольчужные штаны

Описание: Облегчённые кольчужные штаны, звенья выполнены из стали, носится под латами. Руны нанесены на небольшие металлические пластины, расположенные на внутренней стороне бёдер.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Сталь х4
Характеристики:
Прочность стальных элементов: 18
Сопротивляемость стальных элементов: 0%
Магический потенциал всего предмета: 1/8
Руны:
Руна прочности х2
Фундаментальная, Гравировка
Руна-связка х1
Фундаментальная, Гравировка
Требуемое состояние: Достаток

Пояс

Описание: Кожаный пояс из крепкой кожи с креплением для булавы и ножен клинкового оружия. Меж боков и области поясницы с обеих сторон имеются два металлических футляра, разделённых на небольшие сегменты и предназначенные для безопасного ношения алхимических зелий (снаружи и внутри футляры обиты кожей). Пояс инкрустирован горным хрусталём (вшит в подкладку со стороны футляров потайным способом). Руны нанесены на внутреннюю часть металлических элементов.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Цироксий х1
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Крепкая кожа х2
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Горный хрусталь х2
Характеристики:
Прочность металлических элементов: 20,8
Сопротивляемость металлических элементов: 20%
Прочность пояса: 6,5
Сопротивляемость пояса: 0%
Магический потенциал пояса: 3/15
Руны:
Руна прочности х3
Фундаментальная, Гравировка
Руна-связка х3
Фундаментальная, Гравировка
Требуемое состояние: Достаток

2) Меч, нож, и 2 булавы.
Булава двуручная (из орихалка)

http://forumuploads.ru/uploads/0001/52/10/522/101848.png
Описание: Тяжёлая булава двуручная цельнометаллическая из орихалка. Рукоять в местах хвата оплетена мягкой кожей, длина рукояти - 1 метр. Ударная часть имеет полтора десятка небольших четырёхгранных шипов, увеличивающих пробивную способность оружия. Навершие рукояти с внутренней стороны инкрустировано горным хрусталём. Руны нанесены на рукоять в месте хвата и скрыты под кожаной обмоткой. Булава крепится к седельному креплению грифона.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Орихалк х4
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Крепкая кожа х1
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Горный хрусталь х2
Характеристики:
Прочность орихалка: 28
Сопротивляемость орихалка: 20%
Прочность кожаных элементов: 7
Сопротивляемость кожаных элементов: 10%
Магический потенциал всего предмета: 3/21
Руны:
Руна прочности х4
Фундаментальная, Гравировка
Руна-связка х6
Фундаментальная, Гравировка
Требуемое состояние: Достаток

Булава двуручная (из бруталита)

Описание: Тяжёлая двуручная цельнометаллическая булава из бруталита. Рукоять в местах хвата оплетена мягкой кожей, длина рукояти - 1 метр. Ударная часть имеет полтора десятка небольших четырёхгранных шипов, увеличивающих пробивную способность оружия. Булава крепится к седельному креплению грифона.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Бруталит х4
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Крепкая кожа х1
Характеристики:
Прочность бруталита: 17
Сопротивляемость бруталита: 5%
Прочность кожаных элементов: 5
Сопротивляемость кожаных элементов: 10%
Магический потенциал всего предмета: 1/1
Руны: нет
Требуемое состояние: Обеспеченность

Гладиус

http://forumuploads.ru/uploads/0001/52/10/522/804808.png
Описание: Прямой меч 70 см в длину, которым можно эффективно как колоть, так и рубить. Ширина обоюдоострого клинка - 5 см. Сечение клинка - узкий ромб, лезвия параллельны друг другу и сходятся у самого острия (угловато-резким схождением). Масса меча без ножен и эфеса - 900 г. Общий вес меча - 1 кг. Эфес состоит из трех частей: гарды (точнее - переднего упора), рукояти с подпальцевыми выемками и массивного круглого "яблока"-навершия. Деревянные ножны выкрашены в синий цвет и украшеные тонким узором традиционных архонских "золотых" вензелей. Навершие с внутренней стороны инкрустировано горным хрусталём. Руны нанесены на хвостовик клинка (внутренняя часть рукояти) под кожаной обмоткой.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Цироксий х3
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Крепкая кожа х1
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Горный хрусталь х2
Характеристики:
Прочность пластины: 20,8
Сопротивляемость пластины: 20%
Прочность кожаных элементов: 6,5
Сопротивляемость кожаных элементов: 10%
Магический потенциал всего предмета: 4/16
Руны:
Руна прочности х3
Фундаментальная, Гравировка
Руна-связка х3
Фундаментальная, Гравировка
Требуемое состояние: Достаток

Боевой нож

Описание: Лёгкий боевой нож 30 см в длину, которым можно эффективно колоть. Одна из сторон частично зазубрена. Ширина обоюдоострого клинка - 3 см. Сечение клинка - узкий ромб, лезвия параллельны друг другу и сходятся у самого острия (угловато-резким схождением). Деревянные ножны выкрашены в синий цвет и украшеные тонким узором традиционных архонских "золотых" вензелей.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Цироксий х1
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Крепкая кожа х1
Характеристики:
Прочность клинка: 16
Сопротивляемость клинка: 20%
Прочность кожаных элементов: 5
Сопротивляемость кожаных элементов: 10%
Магический потенциал всего предмета: 2/2
Руны: нет
Требуемое состояние: Достаток

3) Полезный амулет.
Амулет духов

http://forumuploads.ru/uploads/0001/52/10/522/715811.png
Описание: Небольшой кулон выполнен из обработанного чёрного янтаря, огранённого в форме клыка. Металлическая оправа выполнена в виде профиля дракона. Предназначен для ношения на шее посредством шнурка.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Эйронит <1
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Чёрный янтарь х2
Характеристики:
Прочность: 10
Сопротивляемость: 25%
Магический потенциал всего предмета: 19/19
- Помогает связываться с миром духов и позволяет видеть призраков, общаться с ними.
Руны: нет
Требуемое состояние: Достаток

4) Доспехи грифона.
Иллюстрация (для ознакомления)

http://forumuploads.ru/uploads/0001/52/10/522/401657.png

Лицевая пластина

Описание: Лёгкая металлическая пластина, предназначенный для защиты лица грифона от макушки до окончания клюва и украшенная "короной" и тонким узором традиционных архонских вензелей, выполненных из бронзы. Прорези для глаз практически не ограничивают обзор. Пластина выполнена из цироксия и инкрустирована горным хрусталём (вшит в подкладку потайным способом). Подкладка выполнена из сатина, крепления - из крепкой кожи.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Цироксий х3
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Бронза <1
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Сатин х1
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Горный хрусталь х2
Характеристики:
Прочность пластины: 20,8
Сопротивляемость пластины: 20%
Прочность подкладки: 3,9
Сопротивляемость подкладки: 2%
Магический потенциал пояса: 15,3/15,3
Руны: нет
Требуемое состояние: Достаток

Передняя защитная пластина

Описание: Большая пластина из цироксия, предназначенный для защиты грудной клетки грифона и украшенная тонким узором традиционных архонских вензелей, выполненных из бронзы. Пластина инкрустирована горным хрусталём (вшит в подкладку потайным способом). Подкладка выполнена из сатина, крепления - из крепкой кожи.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Цироксий х8
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Бронза <1
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Сатин х1
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Горный хрусталь х2
Характеристики:
Прочность пластины: 22,4
Сопротивляемость пластины: 20%
Прочность подкладки: 4,2
Сопротивляемость подкладки: 2%
Магический потенциал пояса: 20,3/20,3
Руны: нет
Требуемое состояние: Достаток

Передние боковые щитки

Описание: Лёгкие сегментные пластины из цироксия, фактически выполняющие роль наплечников передних конечностей (защищены с внешней стороны от "плеча" до "локтя"), огибающих основание крыльев, совершенно не мешая складывать их и распрямлять. Пластины украшены тонким узором традиционных архонских вензелей, выполненных из бронзы. Инкрустированы горным хрусталём (вшит в подкладку потайным способом). Подкладка выполнена из сатина, крепления - из крепкой кожи.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Цироксий х6
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Бронза <1
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Сатин х1
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Горный хрусталь х2
Характеристики:
Прочность пластины: 22,4
Сопротивляемость пластины: 20%
Прочность подкладки: 4,2
Сопротивляемость подкладки: 2%
Магический потенциал пояса: 18,3/18,3
Руны: нет
Требуемое состояние: Достаток

Передние боковые щитки

Описание: Лёгкие пластины из цироксия, фактически выполняющие роль набедренников задних конечностей (защищены с внешней стороны от бедра до колена). Пластины украшены тонким узором традиционных архонских вензелей, выполненных из бронзы. Инкрустированы горным хрусталём (вшит в подкладку потайным способом). Подкладка выполнена из сатина, крепления - из крепкой кожи.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Цироксий х6
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Бронза <1
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Сатин х1
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Горный хрусталь х2
Характеристики:
Прочность пластины: 22,4
Сопротивляемость пластины: 20%
Прочность подкладки: 4,2
Сопротивляемость подкладки: 2%
Магический потенциал пояса: 18,3/18,3
Руны: нет
Требуемое состояние: Достаток

Передние поножи

Описание: Лёгкие сегментные пластины из цироксия, фактически выполняющие роль наручей передних конечностей (защищены с внешней стороны от "локтя" до "кисти"). Пластины украшены тонким узором традиционных архонских вензелей, выполненных из бронзы. Инкрустированы горным хрусталём (вшит в подкладку потайным способом). Подкладка выполнена из сатина, крепления - из крепкой кожи.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Цироксий х4
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Бронза <1
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Сатин х1
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Горный хрусталь х2
Характеристики:
Прочность пластины: 20,8
Сопротивляемость пластины: 20%
Прочность подкладки: 3,9
Сопротивляемость подкладки: 2%
Магический потенциал пояса: 16,3/16,3
Руны: нет
Требуемое состояние: Достаток

Задние поножи

Описание: Лёгкие пластины из цироксия, фактически выполняющие роль поножей задних конечностей (защищены с внешней стороны от "колена" до "лапы"). Пластины украшены тонким узором традиционных архонских вензелей, выполненных из бронзы. Инкрустированы горным хрусталём (вшит в подкладку потайным способом). Подкладка выполнена из сатина, крепления - из крепкой кожи.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Цироксий х4
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Бронза <1
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Сатин х1
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Горный хрусталь х2
Характеристики:
Прочность пластины: 20,8
Сопротивляемость пластины: 20%
Прочность подкладки: 3,9
Сопротивляемость подкладки: 2%
Магический потенциал пояса: 16,3/16,3
Руны: нет
Требуемое состояние: Достаток

5) Алхимия.

Лечебное зелье х2, Эликсир маны х5, Напиток бодрости х5

Использовано 7 редких ресурсов. Если слишком жирно и тянет на понижение уровня благосостояния, то можно убрать руны с доспехов грифона и/или поменять в них цироксий на эйронит.

Учитывая отсутствие добывающих навыков или навыков зачарования, я бы действительно попросил убрать руны с снаряжения грифона.
После исправления,
можно вносить.

Убрал руны и внёс ценности в дневник.

Отредактировано Траст Криптал (2021-02-13 02:42:48)

456

х2 свиток Портала
х2 свиток Мысль-вестник

По согласованию с мастером

Принято, можно вносить

457

Доспехи Бледного Суда

http://forumuploads.ru/uploads/0001/52/10/2077/23355.jpg

«Те, кто обитает в лютом холоде, ценят особый вид безумия»

Описание:Восстановленный комплект доспехов, использовавшийся юстициарами Бледного Суда фон Дерментов – во многом лишь по изображениям с портретов. В основе лежит идея классической компоновки брони рыцарства Мистерии, но некоторые части облегчены. Комплект, состоящий из кирасы (облегченного наспинника и усиленного нагрудника), наплечников, облегченного горжета, кольчужной юбки кавалерийского типа и лёгких набедренных щитков. Элементы тщательно подогнаны друг к другу, выполнены по меркам и на заказ усилиями союзной кузницы Конора Ханара. Доспех украшен чернением по контуру, некоторые элементы лакированы, наплечники и ожерелье инкрустированы агатом, посадочные места украшены простой геометрической резьбой. Правый наплечник фигурный, на спинной полке установлен декоративный «ореол», находящийся за затылком носителя. Раковина кирасы изнутри обита замшей для удобства ношения. Руническая структура расположена на наспиннике с внутренней стороны, в районе лопаток. Эмблема дома Феникса на нагрудной пластине, с левой стороны, личный геральдический знак Александра чуть ниже.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Эйронит х8
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Замша х4
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Дымчатый агат х8
Характеристики:
Прочность: 10 (16 фактическая)
Сопротивляемость: 25%
Магический потенциал всего предмета: 0/76
Руны:
Руна прочности х6
Фундаментальная, Гравировка
Руна обратной гравитации х2
Фундаментальная, Гравировка
Руна-связка х28
Руна-связка, Гравировка
Требуемое состояние: Достаток

▼ Замена материалов, замена способа нанесения рун, добавление рун.

Доспех юстициара Бледного Суда

http://forumuploads.ru/uploads/0001/52/10/2077/329110.png

«Те, кто обитает в лютом холоде, ценят особый вид безумия»

Описание: Дальнейшее развитие доспехов Бледного Суда. Был заменен материал – в данный момент это благородный мифрил. Все декоративные элементы теперь выполнены из бирюзы темного оттенка, более того – орнамент был расширен, чтобы соответствовать не только геральдическим знакам Дома Феникса, но и родовым знакам владельца, в том числе племенным мотивам воргонов из Багровых Углей, больше чернения и резьбы на деталях. Правый наплечник фигурный, на спинной полке установлен декоративный «ореол», находящийся за затылком носителя. Раковина кирасы изнутри обита замшей для удобства ношения, линия горжета была поднята выше, до уровня подбородка. Руническая структура расположена на наспиннике с внутренней стороны, в районе лопаток, и была существенно расширена, изменен способ нанесения. Эмблема дома Феникса на нагрудной пластине, с левой стороны, личный геральдический знак Александра чуть ниже, воргонская вязь на правом наплечнике.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Мифрил х8
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Замша х4
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Бирюза х20
Характеристики:
Прочность: 50
Сопротивляемость: 5%
Магический потенциал всего предмета: 23/204
Руны:
Руна прочности х10
Фундаментальная, Алхимический рисунок
Руна обратной гравитации х4
Фундаментальная, Алхимический рисунок
Руна-связка х91
Руна-связка, Алхимический рисунок
Требуемое состояние: Состоятельность

Шлем юстициара Бледного Суда

Описание: Шлем-армет, с кожаной подвесной системой, полный, с подвижной лицевой пластиной, которую можно или поднять вверх, или вовсе отсоединить, выщелкнув из крепления, что достаточно просто. Вместо прорези в шлем установлен визор из затемненного горного хрусталя, которому благодаря использованию некоторых примесей (в частности, бирюзы), придали голубоватый оттенок и некоторую степень непрозрачности для взгляда извне. Визор Т-образный, в достаточной степени широкий для угла зрения и почти не сковывает обзор, хотя с тем, чтобы посмотреть вверх, как и в любом шлеме с прорезью, имеются определенные проблемы. Шлем снабжен защитой шеи, тонкие прорези на щеках предоставляют какую-никакую вентилляцию, хотя магу Воздуха они и в целом-то были бы не нужны... Рассчитан на ношение с доспехами Бледного Суда. От макушки к затылку тянется низкий гребень из белого конского волоса. Руническая структура расположена под затылком, с внутренней стороны.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Эйронит х4
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Замша х2
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Горный хрусталь х6
Характеристики:
Прочность шлема: 14
Сопротивляемость: 25%
Прочность визора: 4
Сопротивляемость: 5%
Магический потенциал всего предмета: 1/50
Руны:
Руна прочности х3
Фундаментальная, Алхимический рисунок
Руна обратной гравитации х2
Фундаментальная, Алхимический рисунок
Руна-связка х10
Руна-связка, Алхимический рисунок
Требуемое состояние: Состоятельность

Принято, можно вносить

Отредактировано Leks Delevry (2021-02-18 22:05:33)

458

Оружие
Мифриловое копьё

Описание: Цельнометаллический протазан длиной около 2,5 метров (Из которых 40 сантиметров отведено под наконечник) с инкрустированным в него драгоценным камнем в районе основания наконечника. Получено от отца в качестве подарка в честь посвящения в рыцари.

Примерный вид наконечника

https://forumuploads.ru/uploads/0001/52/10/2792/t68947.jpg

Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Мифрил x4
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Аметист x1
Характеристики:
Прочность металла: 20 (38)
Сопротивляемость металла: 5%
Прочность камня: 8
Сопротивляемость камня: 17%
Магический потенциал всего предмета: 2/35
Особые свойства:
Руны:
Руна прочности х6:
Оружейная фундаментальная, Алхимический
Руна-связка x15:
Руна-связка, Алхимический
Требуемое состояние: Зажиточность

Одноручный меч

Описание: Классический одноручный меч романского типа, длиной чуть меньше метра. Вспомогательное оружие.

Примерный внешний вид

https://forumuploads.ru/uploads/0001/52/10/2792/t816071.jpg

Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Сталь x4
Характеристики:
Прочность металла: 15 (20)
Сопротивляемость металла: 0%
Магический потенциал всего предмета: 1/8
Руны:
Руна прочности х2:
Оружейная фундаментальная, Алхимический
Руна-связка x1:
Руна-связка, Алхимический
Требуемое состояние: Состоятельность

Мифриловый щит

Описание: Круглый одноручный щит из мифрила с гладкой, ничем не украшенной внешней стороной.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Мифрил x3
Характеристики:
Прочность Мифрила: 20 (29)
Сопротивляемость металла: 5%
Магический потенциал всего предмета: 3/15
Руны:
Руна прочности х3:
Оружейная фундаментальная, Алхимический
Руна-связка x3:
Руна-связка, Алхимический
Требуемое состояние: Состоятельность

Броня
Примерный внешний вид

https://forumuploads.ru/uploads/0001/52/10/2792/t140789.jpg

Латные сапоги

Описание: Пара латных сапог из цироксиевых элементов, изнутри обитые вываренной кожей.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Цироксий х4
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Крепкая кожа х2
Характеристики:
Прочность цироксиевых элементов: 16 (18)
Сопротивляемость цироксиевых элементов: 20%
Прочность кожаных элементов: 5
Сопротивляемость кожаных элементов: 10%
Магический потенциал всего предмета: 3/6
Руны:
Руна прочности х1:
Защитная фундаментальная, Алхимический
Требуемое состояние: Состоятельность

Лёгкие латные поножи

Описание: Лёгкие латные поножи из цироксиевых элементов.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Цироксий х4
Характеристики:
Прочность цироксиевых элементов: 16 (18)
Сопротивляемость цироксиевых элементов: 20%
Магический потенциал всего предмета: 1/4
Руны: Руна прочности х1:
Защитная фундаментальная, Алхимический
Требуемое состояние: Состоятельность

Горжет

Описание: Горжет из цироксиевых элементов.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Цироксий х3
Характеристики:
Прочность цироксиевых элементов: 16 (18)
Сопротивляемость цироксиевых элементов: 20%
Магический потенциал всего предмета: 0/3
Руны: Руна прочности х1:
Защитная фундаментальная, Алхимический
Требуемое состояние: Состоятельность

Латные перчатки

Описание: Пара латных перчаток из цироксиевых элементов, изнутри обитые вываренной кожей.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Цироксий х4
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Крепкая кожа х2
Характеристики:
Прочность цироксиевых элементов: 16 (18)
Сопротивляемость цироксиевых элементов: 20%
Прочность кожаных элементов: 5
Сопротивляемость кожаных элементов: 10%
Магический потенциал всего предмета: 3/6
Руны:
Руна прочности х1:
Защитная фундаментальная, Алхимический
Требуемое состояние: Состоятельность

Латные наручи

Описание: Пара сегментных латных наручей из цироксиевых элементов.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Цироксий х4
Характеристики:
Прочность цироксиевых элементов: 16 (18)
Сопротивляемость цироксиевых элементов: 20%
Магический потенциал всего предмета: 1/4
Руны:
Руна прочности х1:
Защитная фундаментальная, Алхимический
Требуемое состояние: Состоятельность

Латные наплечники

Описание: Пара сегментных латных наплечников из цироксиевых элементов.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Цироксий х3
Характеристики:
Прочность цироксиевых элементов: 16 (18)
Сопротивляемость цироксиевых элементов: 20%
Магический потенциал всего предмета: 0/3
Руны:
Руна прочности х1:
Защитная фундаментальная, Алхимический
Требуемое состояние: Состоятельность

Металлический шлем

Описание: Рыцарский металлический шлем с основой из цироксия и внутреннего покрытия из льняной ткани.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Цироксий х4
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Льняная ткань х1
Характеристики:
Прочность цироксиевых элементов: 16 (18)
Сопротивляемость цироксиевых элементов: 20%
Прочность льняного внутреннего покрытия: 4
Сопротивляемость льняного внутреннего покрытия: 0%
Магический потенциал всего предмета: 1,2/4,2
Руны:
Руна прочности х1:
Защитная фундаментальная, Алхимический
Требуемое состояние: Состоятельность

Кольчуга

Описание: Стандартная армейская кольчуга с звеньями из цироксия, носится под латами.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Цироксий х8
Характеристики:
Прочность цироксиевых элементов: 16 (21)
Сопротивляемость цироксиевых элементов: 20%
Магический потенциал всего предмета: 1/8
Руны:
Руна прочности х2:
Защитная фундаментальная, Алхимический
Руна-связка х1:
Руна-связка, Гравировка
Требуемое состояние: Состоятельность

Кольчужные штаны

Описание: Стандартные армейские кольчужные штаны с звеньями из цироксия, носятся под латами.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Цироксий х6
Характеристики:
Прочность цироксиевых элементов: 16 (18)
Сопротивляемость цироксиевых элементов: 20%
Магический потенциал всего предмета: 3/6
Руны:
Руна прочности х1:
Защитная фундаментальная, Алхимический
Требуемое состояние: Состоятельность

Поддоспешник кожаный

Описание: Поддоспешник из замши, носящийся под кольчугой
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Замша х6
Характеристики:
Прочность кожи: 2 (3)
Сопротивляемость кожи: 0%
Магический потенциал всего предмета: 3/6
Руны:
Руна прочности х1:
Защитная фундаментальная, Алхимический
Требуемое состояние: Состоятельность

Кожаные штаны

Описание: Штаны из замши, носящийся под кольчугой
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Замша х4
Характеристики:
Прочность кожи: 2 (3)
Сопротивляемость кожи: 0%
Магический потенциал всего предмета: 1/4
Руны:
Руна прочности х1:
Защитная фундаментальная, Алхимический
Требуемое состояние: Состоятельность

Лёгкая латная броня

Описание: Лёгкая латная броня из цироксиевых элементов.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Цироксий х8
Характеристики:
Прочность цироксиевых элементов: 16 (21)
Сопротивляемость цироксиевых элементов: 20%
Магический потенциал всего предмета: 1/8
Руны:
Руна прочности х2:
Защитная фундаментальная, Алхимический
Руна-связка х1:
Руна-связка, Алхимический
Требуемое состояние: Состоятельность

Латные набедренники

Описание: Пластинчатые набедренники из цироксиевых пластин, крепящиеся к нагрудной броне.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Цироксий х12
Характеристики:
Прочность цироксиевых элементов: 16 (23)
Сопротивляемость цироксиевых элементов: 20%
Магический потенциал всего предмета: 0/12
Руны:
Руна прочности х3:
Защитная фундаментальная, Алхимический
Руна-связка х3:
Руна-связка, Алхимический
Требуемое состояние: Состоятельность

Прочее
Плащ ордена "Белого Лотоса"

Описание: Тёплый, суконный, белоснежный плащ с глубоким капюшоном. К нему на плечи подшита меховая накидка из белого горностая. На спине вышит герб ордена "Белого Лотоса": изображение белого лотоса на фоне щита.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Сукно х6
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19808.png Горностай х2
Характеристики:
Прочность плаща: 5
Сопротивляемость плаща: 6%
Прочность меховой накидки: 0
Сопротивляемость меховой накидки: 5%
Магический потенциал всего предмета: 2,4/2,4
Руны:
Нет
Требуемое состояние: Достаток

Куртка

Описание: Суконная куртка тёмно-коричневого цвета с плотно прилегающим к шее воротником. Носится преимущественно в холодные дни.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Сукно х6
Характеристики:
Прочность хлопковой ткани: 3
Сопротивляемость хлопковой ткани: 0%
Магический потенциал всего предмета: 0,8/0,8
Руны: нет
Требуемое состояние:Посредственность

Рубаха х3

Описание: Простая свободная рубаха из хлопковой ткани, серовато-белого цвета.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Хлопковая ткань х4
Характеристики:
Прочность хлопковой ткани: 3
Сопротивляемость хлопковой ткани: 0%
Магический потенциал всего предмета: 0,8/0,8
Руны: нет
Требуемое состояние:Посредственность

Ремни

Описание: Скреплённые между собой ремни, один из которых опоясывает пояс, в то время как другой перекидывается через левое плечо. Позволяют как прикрепить ножны от меча на пояс справа, так и закрепить щит на спине в районе поясницы с возможностью без особых усилий схватить его одной рукой и вытащить в полной боевой готовности. Можно носить как в обычной одежде, так и поверх брони.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Крепкая кожа х2
Характеристики:
Прочность пояса: 5
Сопротивляемость пояса: 0%
Магический потенциал пояса: 2
Руны: нет
Требуемое состояние: Обеспеченность

Перчатки

Описание: Перчатки неброского вида, обычно используемые во время тренировок для защиты рук от мелких травм.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Вываренная кожа х2
Характеристики:
Прочность перчаток: 7
Сопротивляемость пояса: 5%
Магический потенциал пояса: 0
Руны: нет
Требуемое состояние: Обеспеченность

Штаны х3

Описание: Свободные штаны из хлопковой ткани.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Хлопковая ткань х4
Характеристики:
Прочность хлопковой ткани: 3
Сопротивляемость хлопковой ткани: 0%
Магический потенциал всего предмета: 0,8/0,8
Руны: нет
Требуемое состояние:Посредственность

Сапоги

Описание: Кожаные сапоги, высотой до средины голени с небольшим каблуком. Обиты сталью в районе носков и пяток.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Грубая кожа х4
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Сталь х2
Характеристики:
Прочность сапог: 6
Сопротивляемость сапог: 0%
Прочность металлических пластин: 15
Сопротивляемость металлических пластин: 0%
Магический потенциал всего предмета: 8/8
Руны:
Нет
Требуемое состояние: Обеспеченность

Носки х3

Описание: Носки из хлопковой ткани.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Хлопковая ткань х2
Характеристики:
Прочность хлопковой ткани: 3
Сопротивляемость хлопковой ткани: 0%
Магический потенциал всего предмета: 0,4/0,4
Руны: нет
Требуемое состояние:Посредственность

Пересчитать прочность всех предметов с учетом бонуса от рун прочности и эффективности способа зачарования

Пересчитано!

Устное предупреждение за удаление комментария проверяющего.
Все проверено, можно вносить

Отредактировано Mikael' (2021-03-02 11:40:31)

459

Объявление!

Была добавлена инструкция для регистрации заклинательных рун до 6 порядка включительно.

460

Время тариться за два скачка!

Плащ Серого Мистика

Описание: Даже перестав быть и профессором и наемником, Зик не изменил своей привычке и постоянно появляется на публике в сером плаще. Среди нескольких плащей этот пожалуй - его любимый и самый качественный.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Облачная ткань х5
Характеристики:
Прочность: 2
Сопротивляемость: 0%
Магический потенциал всего предмета: 0/2
Руны:
Облако тумана x1
Заклинательная, Магический рисунок, Осталось 1 зарядов.
Требуемое состояние: Состоятельность

Использовано 5/8 редких ресурсов. Руну рисовал сам, зачаровывал - не сам.

Сапоги могущества элементов

Описание: Сапоги из Элементиума, сделанные под стать доспеху из этого редчайшего металла. Позволяют ускоряться.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Элементиум x4
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Мягкая кожа x2
Характеристики:
Прочность: 40
Сопротивляемость: 35%
Магический потенциал всего предмета: 4/40
Эффективность водяных, воздушных, огненных и земляных заклинаний владельца возрастает на 16%.
Заклинания воды, воздуха, огня и земли, нанесенные на предмет, усиливаются на 40%.

Руны:
Ускорение: х6
Заклинательная, Магический рисунок, Осталось 6 зарядов
Требуемое состояние: Раритет

Использовано 4 элементиума из инвентаря, руны делал сам. Использовано Сказочное богатство для сборки - Магазинчик чудес. Мистическая лавка.

Обруч Предчувствия

Описание: Обруч на голову в виде двух небольших полосок металла с несколькими перемычками и символами рун на них. Позволяет быстро усилить разум в нужный момент.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Резонирующая сталь x1
Характеристики:
Прочность: 9
Сопротивляемость: 0%
Магический потенциал всего предмета: 0/15
- Сопротивление владельца к магии всех стихий уменьшается на 5%
Руны:
Предчувствие: х5
Заклинательная, Магический рисунок, Осталось 5 зарядов
Требуемое состояние: Зажиточность

Использовано действие превышающее состояние для сборки - Магазинчик чудес. Мистическая лавка.
Резонирующая сталь изготовлена Энмико согласно бартеру - Скачок №5 - Изменение персонажей и заявки на направление деятельности

Ресурсы
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Ограненный кристалл маны x4
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/46956.png Бурый эфир x3
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/46956.png Бирюзовый эфир x3
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/46956.png Красный эфир x3
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/46956.png Синий эфир x3
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/46956.png Зеленый эфир x5

Расходники - свитки

http://forumuploads.ru/uploads/0001/52/10/2/669390.png Звериное дыхание - 3 шт
http://forumuploads.ru/uploads/0001/52/10/2/669390.png Покой - 2 шт
http://forumuploads.ru/uploads/0001/52/10/2/669390.png Орлиный взор - 1 шт
http://forumuploads.ru/uploads/0001/52/10/2/324988.png Портал - 2 шт
http://forumuploads.ru/uploads/0001/52/10/2/324988.png Сфера небытия - 2 шт
http://forumuploads.ru/uploads/0001/52/10/2/803525.png Лечение - 3 шт
http://forumuploads.ru/uploads/0001/52/10/2/803525.png Снятие проклятия - 2 шт
http://forumuploads.ru/uploads/0001/52/10/2/803525.png Благословение  - 3 шт
http://forumuploads.ru/uploads/0001/52/10/2/803525.png Дух света  - 5 шт
http://forumuploads.ru/uploads/0001/52/10/2/537752.png Стойкость - 2 шт
http://forumuploads.ru/uploads/0001/52/10/2/537752.png Узы - 1 шт
http://forumuploads.ru/uploads/0001/52/10/2/792953.png Жар - 1 шт
http://forumuploads.ru/uploads/0001/52/10/2/872798.png Дыхание мороза - 1 шт

Пользуемся втч Бартером с Энмико в алхимических приобретениях.

Расходники - зелья

http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Trades/Alchemy/isceljajushhij_sostav.png Исцеляющий состав x2
http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Trades/Alchemy/magicheskij_sostav.png Чародейский отвар x5
http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Trades/Alchemy/vosstanavlivajushhij_sostav.png Напиток бодрости x1
http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Trades/Alchemy/ochishhajushhij_sostav.gif Противоядие x2
http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Trades/Alchemy/charodejskij_sostav.png Снадобье ясности разума x1
http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Trades/Alchemy/ukrepljajushhij_sostav.gif Укрепляющий состав - сила коры x5
http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Trades/Alchemy/sostav-lechebnaja_maz.gif Лечебная мазь - Ореховая микстура x1
http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Trades/Alchemy/sostav_oledenenija.gif Состав оледенения - Призрачный лёд x2
http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Trades/Alchemy/sonnoe_zele.gif Сонное зелье - Апперкот x4
http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Trades/Alchemy/okovy_severa.gif Оковы севера - Морозная хватка x2

Поправь прочность в обруче предчувствия и можно вносить
Поправлено!

461

Хочу поправить руны на уже имеющемся снаряжении, пока не вышел из скачка:

Было
Дорожный плащ (отрочка с мехом)

Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19808.png Волк  х2
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Призрачный шелк  х5
Характеристики:
Прочность плаща: 6
Сопротивляемость плаща: 15%
Прочность отрочки: 4
Сопротивляемость отрочки: 5%
Магический потенциал предмета: 6,9/8,9
Немного снижает видимость носителя
Руны:
Руна теневого облака х1
Фундаментальная, алхимический.
Стоимость материалов: 85з

Сегментные латные наручи

Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Титан  х4
Характеристики:
Прочность: 30
Сопротивляемость: 15%
Магический потенциал предмета: 12/20
Руны:
Руна прочности х2
Фундаментальная, алхимический.
Руна связка х1
Руна-связка, алхимический
Стоимость материалов: 20з

Стало
Дорожный плащ с меховым воротником

Описание: дорожный плащ, представляющий из себя одновременно эталон функциональности и произведение эльфийского искусства. Позволяет обладателю как скрыться от лишних глаз в засаде, восполнить силы во время долгого перехода, так и наоборот, эффектно выделиться на светском приёме.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19808.png Волк  х2
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Призрачный шелк  х5
Характеристики:
Прочность плаща: 6
Сопротивляемость плаща: 15%
Прочность отрочки: 4
Сопротивляемость отрочки: 5%
Магический потенциал предмета: 1,9/8,9
Немного снижает видимость носителя
Руны:
Звериное дыхание х1
Заклинательная, Магический рисунок, Осталось 1 зарядов.
Покров росы х1
Заклинательная, Магический рисунок, Осталось 1 зарядов.
Руна связка х1
Руна-связка, алхимический
Требуемое состояние: Роскошь

Сегментные латные наручи

Описание: Зачарованные наручи из прочного, но лёгкого материала. Не только не сковывают движения и надёжно защищают руки, но и позволяют в экстренной ситуации унести ноги.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Титан  х4
Характеристики:
Прочность: 39
Сопротивляемость: 15%
Магический потенциал предмета: 2/20
Руны:
Руна прочности х2
Фундаментальная, алхимический.
Форма бурана х1
Заклинательная, Магический рисунок, Осталось 1 зарядов.
Руна связка х4
Руна-связка, алхимический
Требуемое состояние: Богатство

П.С. Зачарования произведены самостоятельно, но если на какое-либо из зачарований нужны дополнительные расходы, то за них можно уплатить серебряными ясенями, выигранными в лотерею

Можно вносить

Отредактировано Эалтаур (2021-03-03 17:21:17)

462

Ожерелье Принца Изломанной Впадины

<иконка в производстве>
Описание: Величайшая драгоценность Альтанзара, ожерелье с цепочкой из аштари, трех камней и черепа капитана галлеона. Два обработанных обсидиана по сторонам и турмалин ксантории, на цепочке под черепом.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Аштари х1
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Турмалин Ксантории х1
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Обсидиан х2
Характеристики:
Прочность цепочки: 14
Сопротивляемость цепочки: 0%
Прочность турмалина ксантории: 16
Сопротивляемость турмалина ксантории: 20%
Прочность обсидиана: 29
Сопротивляемость обсидиана: 21%
Магический потенциал всего предмета: 53/53
- сопротивление магии тьмы владельца возрастает на 6%
Требуемое состояние: Сказочное богатство

Использовано 2 обсидиана и 1 турмалин ксантории из инвентаря.
Использовано Сказочное богатство для сборки предмета - Магазинчик чудес. Мистическая лавка.

Можно вносить


Вы здесь » FRPG Мистериум - Схватка с судьбой » Дневники героев » Заявки на "Ценности персонажа"


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно