Live Your Life ВЕДЬМАК: Тень Предназначения Последний шанс Code Geass Средневековое фэнтези ждет своих героев! VEROS

FRPG Мистериум - Схватка с судьбой

Объявление



*Тыкаем по первым 2 кнопочкам ежедневно*
Рейтинг форумов Forum-top.ru



17087 год - Эра Раскаяния
10 Января, Среда 12:00.
Время в ролевой

Погода в Иридиуме: День. Ясное небо. Холодно. Сильный, колючий ветер.

Подведены результаты голосования по конкурсу "Праздничные традиции и обряды народов и рас Мистериума".

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



Дневник Ивейн

Сообщений 1 страница 11 из 11

1


http://sh.uploads.ru/asWU4.png


http://sg.uploads.ru/XioNt.jpg


Введение

Основная информация

Основная информация, часть 2

Прошлое

Арена и реальность. Основные вехи жизни

Хроника

Способности. Расширенная карточка

Магия

Галерея персонажа

Личные заметки и творчество игрока

Special-event

http://s8.uploads.ru/hoUHd.png

Маска:
Асоциал

Асоциал – это чудик, отрешенный от общества из-за своих уникальных вкусов, которые выделяют его из основной массы. Асоциалы не являются праздными бунтарями или беспомощными "непризнанными гениями", они независимые мыслители, которые не совсем соответствуют статусу кво. Асоциалы часто чувствуют, что мир против них, и поэтому они отвергают традиционную мораль. У некоторых из них извращенные вкусы, предпочтения и идеология. Экстремисты, экстравагантные знаменитости и полные эксцентрики являются примерами Архетипа Асоциал.

http://s9.uploads.ru/C4DLn.png

Натура:
Мастер выживания

Не важно что случится, вне зависимости от обстоятельств или противодействия, Мастер выживания всегда постарается все преодолеть. В одиночку или с группой, его нежелание признать поражение делает разницу между успехом и неудачей. Мастеров выживания раздражает покорность судьбе других или нежелание противостоять ей до конца. Изгои, уличные бродяги или идеалисты могут быть примерами Архетипа Мастер выживания.

http://s8.uploads.ru/hoUHd.png

Актуальная внешность:
Рост: 165 см
Вес: 50 кг
Тип телосложения: астенический
Цвет глаз: ярко-синий
Цвет волос: русый
Цвет кожи: бледный
Особые приметы:
• прихрамывает на левую ногу
• левое предплечье покрыто множеством рубцов от поверхностных порезов разной степени давности (скрыто под одеждой)
• на губах то тут, то там тонкие белесые линии шрамов
Одежда: Узкие темные штаны, высокие сапоги на шнуровке из зеленоватой кожи, бригантина, обтянутая белоснежным призрачным шелком. Поверх - темного цвета простая мешковатая кожаная куртка до пояса с глубоким капюшоном.
Украшения: в волосах множество мелких косичек с вплетенными небольшими перьями северных птиц, резными поделками из костей и зубов и тому подобными "украшениями" в явно варварском стиле.

Возраст: 20 лет

Отредактировано Ивейн (2019-05-20 09:07:13)

2

http://s0.uploads.ru/h46EI.jpg
Основная информация
http://s8.uploads.ru/hoUHd.png
Статус в обществе

Гильдия магов Хрустальный Пик – мастер третьей ступени
Положенное обращение: нет
Является членом исследовательской гильдии, отделение спектрологии под руководством Джека Брайта, входит в его исследовательскую группу.

Ренегаты
Положенное обращение: Мистле
Благодаря Падальщику, имеет несколько клиентов среди связанных с ним ренегатов, как из Безымянных земель, так и Мистерийской Империи, для которых выполняет заказы по поставке алхимических зелий.

Выпускница Аклории
Положенное обращение: нет
Окончила Академию магического искусства и военного ремесла "Аклория" (по ускоренной из-за войны программе – четыре года).


http://s8.uploads.ru/hoUHd.png
Знакомые персонажи

Цветовой индикатор отношения
Вражда <<< Неприязнь <<< Равнодушие >>> Симпатия >>> Верность

http://sg.uploads.ru/jhXka.pngИгроки

Винсент Михаэлис
http://s9.uploads.ru/nLwiA.jpg

Известное имя: Винсент Михаэлис
Трудно сказать, что сыграло ключевую роль в том, что Винсент стал очень близким человеком: одинаковые ли стихии, похожие ли в чем-то характеры или же то, что юноша был рядом, когда девушка пережила всплеск дара "видящего". Так или иначе, питает очень нежные, почти братские чувства к Михаэлису, увы, черты характера обоих играют свою роль: она никогда не скажет, он никогда не спросит и не заметит.

Сильная симпатия

Вэлдрин Мэлайрин
http://s7.uploads.ru/fkCst.jpg

Известное имя: отсутствует
Дроу, встреченный в Торговой Лиге. Странная личность. Не хотелось бы продолжать знакомство, слишком сильное осталось ощущение очень острой и опасной бритвы.

Равнодушие с оттенком настороженности

Гробовщик
http://sg.uploads.ru/Yrzko.jpg

Известное имя: отсутствует
Мимолетное знакомство в лавке гробовщика в Иридиуме посеяло разве что чахлое семя любопытства к чудаковатой личности, увядшее со временем.

Равнодушие

Далендор
http://s8.uploads.ru/e4WLn.jpg

Известное имя: отсутствует
Вампир, одной зимней ночью едва не перегрызший девушке горло (и пощадивший ее по ему одному известным причинам), напугавший до ужаса и доведший ее до подлинной истерики. Спустя годы ужас поутих, но предсказать, как она отреагирует на новую встречу, невозможно.

Страх

Дилана Берне
http://s5.uploads.ru/Ar0KC.jpg

Известное имя: отсутствует
Незнакомка, с кем свел призрак прошлого, нежданно-негаданно потревоженный живыми. Встреча была в кровавых тонах, под аккомпанемент раненых людей и закончилась ничем - что было уже чем-то. Незнакомка не попыталась атаковать, продемонстрировав собственную болтливость, смертоносность и весьме тесное знакомство с Альфарием. Занятная встреча, но развивать знакомство желания не было.

Равнодушие с оттенком настороженности

Дрой Дреяр
http://sa.uploads.ru/R9DyQ.jpg

Известное имя: Дрой
Человек, который, по-видимому, знает лишь два способа общения: словоблудие и лесть либо ледяные угрозы, ставящий себя настолько выше других, что его почти невозможно разглядеть на вершине пьедестала. Увы, ситуация при встрече была такова, что разорвать знакомство было невозможно, что лишь усугубило отношение. Убьет, если представится возможность.

Отвращение

Ева Вайдрогстан
http://s8.uploads.ru/aW5Ms.jpg

Известное имя: Ева Вайдростан
Простая гнома, оказавшаяся в одной группе с Ив, направляющейся за Северный Роковой Хребет.

Равнодушие

Зик Грейсон
http://s9.uploads.ru/Cebst.jpg

Известное имя: Зик Грейсон
Преподаватель в Академии, вызывающий двоякие чувства - и неприязнь своей извечной отчужденностью и почти запредельной требовательностью, но и безмерное уважение глубинным пониманием магии и той же почти запредельной требовательностью.

Уважение

Йирт С'Апть
http://s9.uploads.ru/R8wWE.jpg

Известное имя: Йирт
Неимоверно странное создание, выдающее непостижимые простым умом реакции.

От легкой неприязни до почти незначительного интереса

Крис Фейринголд
http://s7.uploads.ru/tMGpn.jpg

Известное имя: отсутствует
Неизвестный, встреченный в Дурном лесу однажды летом. Поразительно пренебрежительно относящийся к магам, хотя и сумевший обойти ее ловчую сеть - вероятно, он весьма умел. Страдает гуманизмом. Неинтересен.

Равнодушие

Лекс Делеври
http://s9.uploads.ru/bG30w.jpg

Известное имя: Лекс Делеври, Александр фон Дермент
Маг Министерства Магии, отделение Lex Prioria. Властный, надменный, презрительный.

Вражда

Ллойд Кроуфорд
http://s8.uploads.ru/G1K7j.jpg

Известное имя: Ллойд Кроуфорд
Холодный и прямой, как собственный клинок, мистик, с одной стороны, внушает опаску из-за своей принадлежности к Гвардии Императрицы, но с другой - он неожиданно показал, что может быть живым, намертво впечатав тот образ в память.

Симпатия

Ньюдеус Дрим
http://s5.uploads.ru/0bGYe.jpg

Известное имя: Ньюдеус Дрим
Однокурсник, более близкого знакомства нет. Вызывает уважение сообразительностью и пониманием магии.

Равнодушие

Падальщик
http://s7.uploads.ru/NYSmP.jpg

Известное имя: Сэддит аль-Шехран, Падальщик
Встреченный в Торговой Лиге торговец, предложивший нелегальное сотрудничество оказался вифреем-реведантом, заинтересованным в умениях Ивейн. Дал понять о весьма заманчивых перспективах, которые могут открыться, если сотрудничество окажется взаимовыгодным.

Настороженность, заинтересованность

Ролан Фланджер
http://sd.uploads.ru/CDWOV.jpg

Известное имя: Ролан Фланджер
Блондин, однажды заявившийся к Ив, дабы выяснить что-то об одном редком духе. У нее даже осталась бумажка с именем, которую тот оставил, чувствуя себя обязанным. Болтлив, альтруистичен, любопытен. Не интересен.

Равнодушие

Стефан Скеллен
http://sh.uploads.ru/fG7wS.jpg

Известное имя: Стефан Скеллен
Однокурсник, более близкого знакомства нет.

Равнодушие

Хаким аль-Шаир Нуари
http://sg.uploads.ru/xDb2v.jpg

Известное имя: Хаким
Шедимец, вместе с которым пришлось решать проблему с духом недалеко от Литрии. Немного разбирается в спектрологии, прямолинеен, влюблен в свою родину, открыт для дискуссий. Любит показывать превосходство. Знает Ивейн как Мистле.

Симпатия
Равнодушие

Химари Деко
http://sg.uploads.ru/oCcyk.jpg

Известное имя: Химари Деко
Стражница Иридиума, практически подарившая уникальное алхимическое зелье, с тем, чтобы возможно в будущем получить его формулу. Короткая, ничего не значащая встреча.

Равнодушие

Эксэлум Сайрус
http://s7.uploads.ru/t/QKCdU.jpg

Известное имя: Экселум Сайрус
Случайная встреча на берегу лесного озерца, беседа о магии и полет в небеса - весьма необычные два дня, оставившие теплые воспоминания. Впрочем, со временем, став взрослее, девушка слегка изменила отношение.

Симпатия
Равнодушие

Эрилимия Асор’рэ
http://s5.uploads.ru/Uw9k6.jpg

Известное имя: отсутствует
Странная Черная Сова, встреченная однажды под светом жалкой, ущербной луны, существо, окутанное ощущением угрозы - и из-за действий Ив встреча оборвалась опасным краем, неизвестно, чем готовым обернуться.

Опасение, неприязнь

http://s7.uploads.ru/pYzO7.png

Альфарий Магнус де Кэссель
http://s5.uploads.ru/kvZHw.jpg

Известное имя: Альфарий Магнус де Кэссель
Один из двух оставшихся в живых близких существ из прошлого. Девушка знает все его тайны и успела примириться с ними, как и с тем Путем, которым идет демонолог. Трепетная любовь девочки сменилась за последние годы ровным теплом.

Непонимание с долей опасения
Влюбленность
Теплые чувства

Зеллиан Сириофhttp://sg.uploads.ru/UkM13.jpg

Мимолетная встреча на тренировочной площадке с учеником кузнеца, да совместная прогулка до пляжа в жаркий полдень - скучный, неинтересный час и замкнутый, равнодушный собеседник.

Равнодушие

Линессия Инверсhttp://s5.uploads.ru/l1oXD.jpg

Однокурсница в Академии. Разумеется, подружиться с магом противоположной стихии весьма сложно, и отношения довольно сухие.

Легкая настороженность

Мия Апетри
http://s8.uploads.ru/pij3M.jpg

Известное имя: Мия Апетри
Впервые встретившись с вифрэйкой в детстве, Ив была пленена непосредственностью и бурным, открытым характером. Небольшое приключение, в которое девушка чуть ли не насильно ввязалась, положило начало крепкой дружбе и восхищению - немного замкнутая и необщительная, Ивейн всегда поражалась жизнерадостности и незамутненным эмоциям, с которыми хвостатая смотрит на мир, и Мия стала для нее самой близкой подругой. До сих пор винит себя в отъезде и косвенно - в ее гибели.

Дружеская любовь и восхищение

Миста
http://s3.uploads.ru/cZdzu.jpg

Короткая встреча побитого воина и адептки... девушка даже не особо помнит, чем она закончилась.

Равнодушие

Фориуэль ла Митора
http://s8.uploads.ru/AuHaw.jpg

Известное имя: Фор
Совершенно непонятная личность. Склонен к невероятно витиеватой манере речи и, есть подозрение, к некоторым... недоговоркам, хотя доказать это не представляется возможным. С одной стороны, по-доброму подставил плечо, когда это было нужно, позволив выговориться и выплакаться, с другой, подверг опасности, втянув в погоню. Признался о прошлой встрече, когда назвался другим именем, но знает о ведьме так много, что его нужно либо тихонько убить, либо в искренней благодарности быть чрезвычайно милой и не давать повода трепать языком - определиться пока сложно.

Неопределенное

Хэндриксон Вудhttp://sd.uploads.ru/x0n4y.jpg

Что может принести встреча с вампиром для студентки, не владеющей магией Света и не имеющей опыта в борьбе с нежитью? Да еще и вампиром, чье поведение ломает в хлам все возможные каноны для людей, эльфов всех видов, гномов и даже вампиров - насколько можно предположить их манеру вести себя.

Вампир: Страх
Ребенок: Симпатия и забота

Эдзард фон Ардштайн да Валенсия
http://s3.uploads.ru/qPRA0.jpg

Известное имя: Эджо
Следопыт, встреченный однажды ночью в лесу близ Валенсии - такой же ночной убийца, как и сама ведьма. Встреча принесла новые знания о воинской технике и знакомство с тем, кто, возможно, согласится помочь убить кое-кого из прошлого.

Равнодушие

http://s7.uploads.ru/w1dbS.pngNPC
Кардос

Адриана де Викерли
http://sg.uploads.ru/SYbHs.jpg

Лейтенант городской стражи Кардоса, проводящая расследование смерти матери.

Симпатия

Керри Файтерсонhttp://sh.uploads.ru/6Xtyj.jpg

Один из членов неизвестной Ив криминальной группировки, талантливый юный воин, способный мгновенно перемещаться в пространстве и нейтрализовать сковывающие эффекты магии. Придя на похороны ее матери, воспользовался неверными действиями девушки и похитил ее, что, по ее мнению, и привело к смерти отца.

Страх и ненависть

Танарион Валкорионhttp://s7.uploads.ru/q8Zpa.jpg

Отец. Погиб, защищая Ивейн от личностей, которым задолжал огромную сумму денег.

Любовь

Эйша Валкорионhttp://s7.uploads.ru/tMnAL.jpg

Мать. Сожжена заживо в качестве наказания за неуплату долга отцом.

Любовь

???
http://sg.uploads.ru/Y0rw6.png

Одна из членов неизвестной Ив криминальной группировки, имеющая при себе огромный запас разнообразных алхимических зелий, владеет пращей, полуэльфийка. Психопатка и садистка, издевалась над Ив, пользуясь попытками той сопротивляться. Сунуть кинжал в зубы, чтобы открыть рот, просунуть в горло воронку и влить состав, вызывающий алхимическую интоксикацию, мешающую колдовать - кажется, ей понравилось. Психопатке, не Ив.

Страх и ненависть

???
http://s5.uploads.ru/3T8bt.jpg

Главарь неизвестной Ив криминальной группировки, маг Огня и Тьмы, мистик. Именно к нему обратился отец девушки за средствами на экспедицию, ставшую провальной, именно он отдал приказ убить мать и именно он ответственен за все, что случилось позднее. Спокойный, расчетливый, знающие свои преимущества и даже немного вызывающий этим своего рода уважение, в отличие от его прихвостней.

Страх и ненависть

Илириэль Аш'Элиаль
http://s8.uploads.ru/Qm1Te.jpg

Старый друг родителей девушки, светлый эльф, живущий в столице Левиана. Когда-то именно он по просьбе своих старых друзей уделил Ивейн целый месяц, обучая ее основам ориентирования в лесах и прививая любовь к резьбе по дереву. И именно к нему она обратилась за помощью после памятных событий в Кардосе. Посол и дипломат при Триумвирате.

Симпатия и уважение

Грон Серый Пик
http://sh.uploads.ru/YCALV.jpg

Горец, что вел ведьму и остальных через Северный Роковой Хребет в Нальдерм. Прямой, открытый, идущий путем спиритуала и слышащий голос духов. Чрезвычайно понравился водяной колдунье.

Симпатия

http://s8.uploads.ru/hoUHd.png
Ценности и имущество

http://s3.uploads.ru/6fXAH.png
С собой
http://s5.uploads.ru/Buko4.png

http://s7.uploads.ru/vdt4J.pngОружие
Посох ледяного простора

Описание: Искусно выполненный из дерева льда посох с острым, копьевидным концом из мифрила, инкрустированный пятью не огранёнными сапфирами. Тонкая резьба на синеватом древке причудливыми формами изображает многочисленных духов, мифических и реальных, обитающих в ледяных пустошах за Северным Роковым Хребтом. 
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/14026.png Дерево льда х2
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Мифрил х1
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Сапфир х5
Характеристики:
Прочность дерева льда: 5
Сопротивляемость дерева льда: 10%
Прочность мифрила: 20
Сопротивляемость мифрила: 5%
Прочность сапфира: 11
Сопротивляемость сапфира 13%
Магический потенциал всего предмета: 57/75
- Эффективность заклятий магии воды владельца возрастает на 42%
- Эффективность заклинаний магии воздуха владельца возрастает на 2%
Руны:
Руна ледяного меча х3
Оружейная фундаментальная, Алхимический рисунок
Руна связка х3
Руна-свзяка, Алхимический рисунок
Требуемое состояние: Богатство

Айкути
~

http://s9.uploads.ru/MmLev.png

Описание: Классический айкути (легкий нож). Длина - 30 сантиметров, рукоять собственноручно украшена резьбой. Носится горизонтально на поясе на спине.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Сталь х1
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/14026.png Золоченый бук х1
Характеристики:
Прочность лезвия: 15
Сопротивляемость лезвия: 0%
Прочность рукояти: 12
Сопротивляемость рукояти: 0%
Магический потенциал всего предмета: 2,5/2,5
Руны:
<нет>
Требуемое состояние: Зажиточность

Ножны

Описание: Изготовленные в паре с айкути ножны, как и рукоять, собственноручно украшены причудливой резьбой.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/14026.png Золоченый бук х1
Характеристики:
Прочность: 12
Сопротивляемость: 0%
Магический потенциал всего предмета: 0,5/0,5
Руны:
<нет>
Требуемое состояние: Зажиточность

Мачете
~

http://sg.uploads.ru/yhqmu.png

Описание: Самое простое мачете длиной чуть более полуметра, всегда приторочено к седлу, используется исключительно для рубки дров и постановки лагеря.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Сталь х3
Характеристики:
Прочность: 15
Сопротивляемость: 0%
Магический потенциал всего предмета: 6/6
Руны:
<нет>
Требуемое состояние: Обеспеченность

Сюрикены (комплект из 7 штук)

Описание: Комплект четырехконечных сюрикенов.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Эйронит x1
Характеристики:
Прочность: 10
Сопротивляемость: 25%
Магический потенциал всего предмета: 3/3
- Заклинания воды и воздуха, нанесенные на предмет, созданный из этого металла, усиливаются на 1% за каждую единицу использованного в предмете материала.
Руны:
<нет>
Требуемое состояние: Обеспеченность

Подсумок для сюрикенов

Описание: Небольшой подсумок на семь сюрикенов.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Толстая кожа <1
Характеристики:
Прочность: 4
Сопротивляемость: 5%
Магический потенциал всего предмета: 0/0
Руны:
<нет>
Требуемое состояние: Обеспеченность

http://s5.uploads.ru/o8RLI.pngБроня
Призрачный покров

Описание: Удивительно легкая и изящная бригантина, обеспечивающая отличную защиту для торса. Снаружи она обита белоснежной, узорчатой тканью, которая делает силуэт владельца размытым, будто призрачным. Изнутри же представляет из себя ряды плотно подогнанных мифрильных пластин, практически не звенящих, а при не быстром передвижении и вовсе бесшумных. Подарок Илириэля Аш'Элиаль.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Призрачный шелк х5
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Мифрил х3
Характеристики:
Прочность пластин: 20
Сопротивляемость пластин: 5%
Прочность основы: 6
Сопротивляемость основы: 15%
Магический потенциал всего предмета: 1,5/22,5
- Бригантина немного снижает видимость существа, одетого в нее, делая его немного прозрачными.
Руны:
Руна ауры ветра х3:
Защитная фундаментальная, Алхимический рисунок
Руна-связка х3:
Руна-связка, Алхимический рисунок
Требуемое состояние: Роскошь

Чешуйчатый мундир

Описание: Изящный поддоспешник эльфийского кроя, который вне боя с таким же успехом выполняет функцию обычной верхней одежды. Обладает длинными рукавами, воротником-стойкой, удобно подогнан по фигуре и практичен в повседневном ношении. Кожа василиска имеет голубоватый оттенок на рукавах, который переходит в зеленый на груди. Чешуя красиво переливается на солнце. Имеются узорчатые застежки из малахита. Подарок Илириэля Аш'Элиаль.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Шкура василиска х6
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Малахит х1
Характеристики:
Прочность: 5
Сопротивляемость: 10%
Магический потенциал всего предмета: 2/43
- При использовании поддоспешника сопротивление магии природы владельца возрастает на 15%, а сопротивление ядам на 6%.
Руны:
Руна регенерации х2:
Защитная фундаментальная, Алхимический рисунок
Руна-связка х1:
Руна-связка, Алхимический рисунок
Требуемое состояние: Богатство

Сапоги

Описание: Изготовлены на заказ из зеленоватой кожи крокодила с попыткой повторить стиль Чешуйчатого мундира. Удобные, мягкие, со шнуровкой, крепко фиксирующей высокое голенище, без каблука. Украшены небольшими резными вставками из малахита и аметиста.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Кожа крокодила х4
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Малахит х1
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Аметист х2
Характеристики:
Прочность: 9
Сопротивляемость: 25%
Магический потенциал всего предмета: 6/47
- Сопротивление магии природы владельца возрастает на 3%.
- Сопротивление магии разума владельца возрастает на 6%, а также незначительно возрастает предчувствие опасности владельца.
Руны:
Руна регенерации x2
Защитная фундаментальная, Алхимический рисунок
Руна связка x1
Руна-связка, Алхимический рисунок
Требуемое состояние: Зажиточность

http://s9.uploads.ru/76ZsS.pngАмулеты/Артефакты
Амулет лунного колодца

http://sd.uploads.ru/jtpZF.jpg
"Обереги, которые разработали охотники на вампиров и темных тварей"
Описание: Небольшая монетка с тонкой гравировкой, украшенная полумесяцем из лунного камня. Заряженный лучами ночного светила и звезд, амулет может послужить эдаким маленьким магическим фонариком. Но главное в нем далеко не это - куда важнее, что владелец может восполнить свою магическую энергию, поглотив ту, что накопил амулет. Чем лучше заряжен амулет, тем ярче его свечение, и наоборот. Амулет отца, на обороте надпись: "Целься в Верну".
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Лунное серебро х1
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Лунный камень х1
Характеристики:
Прочность металла: 10
Сопротивляемость металла: 20%
Прочность камня: 14
Сопротивляемость камня: 16%
Магический потенциал всего предмета: 0/14
- Прикосновение вампира к этому металлу наносит ему повреждение, вызывает боль и жжение.
- Прикосновение этого металла к нежити оказывает на последнюю губительное воздействие.
- Заклинания воды и воздуха, нанесенные на предмет, созданный из этого металла, усиливаются на 5% за каждую единицу использованного в предмете материала.
- Металл светится при лунном свете.
- Металл медленно преобразовывает лунный свет в магическую энергию, которую может черпать владелец.
- Камень постоянно светится бледным светом.
Руны:
Руна ловца ночного света: х1
Особая, Алхимический
Эффекты:
- Медленно накапливает энергию и хранит ее, но не более одной Высокой затраты.
- Поглощение энергии: Активируется прикосновением.
Требуемое состояние: Богатство

Кольцо художника

http://s3.uploads.ru/KYM1h.png
Описание: Латунное кольцо с золотым напылением, инкрустированное аметистовым камнем, в глубине которого с трудом можно разглядеть магическую рунопись. Подарок Грона Серого Пика. Носится на цепочке на шее.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Латунь х1
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Золото <1
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Аметист х1
Характеристики:
Прочность кольца: 3
Сопротивляемость кольца: 0%
Магический потенциал всего предмета: 0/15
- Сопротивление магии разума владельца возрастает на 3%, а так-же незначительно возрастает предчувствие опасности.
Руны:
Руна визуальной памяти х1:
Особая, Магический рисунок
- При прикосновении к камню позволяет запечатлеть в нём проекцию окружения во всех её подробностях. Одновременно возможно хранить не более двух проекций.
- Прокручивая кольцо и прикасаясь к камню возможно выбрать и иллюзорно воссоздать вокруг себя запечатлённую проекцию, а так же, при необходимости, её стереть.
Требуемое состояние: Роскошь

Жетон мастера третьей ступени

http://s7.uploads.ru/5GeoF.jpg
Описание: Небольшой серебряный медальон с символикой гильдии Хрустальный Пик, выполненной из горного хрусталя. Цепочка в комплекте. На обороте гравировка:
Ивейн Валкорион
III

Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Серебро х1
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Горный хрусталь х1
Характеристики:
Прочность металла: 8
Сопротивляемость металла: 0%
Прочность камня: 3
Сопротивляемость камня: 5%
Магический потенциал всего предмета: 10/10
Руны:
<нет>
Эффекты:
- Прикосновение вампира к этому металлу наносит ему повреждение, вызывает боль и жжение.
- Прикосновение этого металла к нежити оказывает на последнюю губительное воздействие.
Требуемое состояние: Состоятельность

Орб призывателя

http://s1.litepic.ru/11904071a71be5cf334dd4ea85f7.jpg
Ценность: Мистический
Бонус уровней: +7
Описание: Неподвижный глаз, словно бы застывший в пелене самого времени, и отливающий синевой самого водного эфира. Размерами едва ли больше крупного апельсина, и очень удобно лежит в руке хозяина. Немного прохладный на ощупь, словно бы сделан из тающего снега
История: Доподлинно неизвестно, был ли этот артефакт сотворён, либо же воплотился в этом мире словно бы сам по себе - настолько стремительно было его появление, настолько плотна была пелена тайны вокруг него. Поговаривают, что этот "глаз" был оком одного из прислужников Великих Магистров, и теперь он, за время своего существования, увидел столько, сколько живые не узнают никогда. По другим сведениям, артефакт был создан великой шаманкой, и воплощает её стремление изучать и помогать элементалям, за что те отвечают взаимностью. В любом случае, точно известно лишь одно - этот артефакт является не единственным в своём роде.
Свойства:
1). +1 Одарённость сверх лимита расы 
2). +2 к качеству навыка "спектрология"
3). "Лояльность - высшая сила": существ призывателя невозможно перехватить каким-либо видом контроля. В случае серьёзного ранения призывателя  или попытки захвата контроля над существом, призванное создание получает усиление на 30 секунд - +2 силы, +2 ловкости, скорость всех движений увеличивается вдвое. При каждой новой ране или попытке захвата контроля, эффект продлевается на 30 секунд, но параметр усиления не возрастает. Если призванных существ несколько, усиление получает сильнейшее из них (в случае ранения).
4). "Одна мысль - одна цель": с существами призывателя создаётся ментальный контакт, позволяющий общаться мысленно. Примитивные создания передают свою мысль образом, более развитые способы на полноценное общение. Чем дальше существо от призывателя, тем менее точным и понятным станет обмен мыслями, и окончательно прервётся при удалении существа от призывателя более чем на 50 метров.
6). Открывает дополнительные свойства, при сочетании с другими предметами "Хранители великих тайн".

http://sh.uploads.ru/Z8QJm.pngРасходники
http://s7.uploads.ru/c4eTj.pngАлхимия

Сумка 7/7

Питьевые зелья

http://s9.uploads.ru/oqOKS.pngЛечебное зелье

Начинает действовать через полминуты после приема. Исцеляет повреждения, регенерирует поврежденные конечности, временно увеличивает силу и выносливость, после приема снимает эффекты негативной магии. Пониженная токсичность.

http://s9.uploads.ru/QVgCe.gifОбновляющее зелье

Действует через 30 секунд после приема. Отчищает тело от ядов, токсинов, вредоносных эффектов, а также дарует дополнительную регенерацию на ближайшие полчаса. Пониженная токсичность.

Взрывающиеся зелья

http://s3.uploads.ru/bHhD5.gifАпперкот

Достаточно дешевое и эффективное зелье. При применении высвобождает полупрозрачный пар, при вдыхании которого цель быстро теряет силы и, спустя несколько секунд, засыпает. Эффект сложно снять с помощью магии. Тип детонации – контакт с воздухом.

http://s8.uploads.ru/A52wW.gifПоступь Войлара

Мощное боевое зелье, поражает область радиусом до пяти метров. При взрыве поражает площадь огнем имеющим синий оттенок, так же имеет большую вероятность поразить цель электрическим разрядом на расстоянии до десяти метров (чем лучше объект проводит ток тем больше вероятность что разряд направится в него). Тип детонации - удар.

http://s3.uploads.ru/l9jnR.gifДикобраз

Сложное в приготовлении зелье, при применении вызывающее мощный взрыв. При взрыве происходит разрушение твердых объектов попавших в эпицентр (дерево, камень и т.п.), осколки поднимаются в воздух на некоторое время, а затем разлетаются в стороны, неся в себе электрический заряд. Ранение таким осколком вызывает болевой шок. Тип детонации - удар.

Мази и смазки

http://s9.uploads.ru/l7Nso.gifОреховая микстура

На удивление простой состав, исцеляющий раны без каких-либо побочных эффектов.

http://s9.uploads.ru/l7Nso.gifПробуждение сил

Эффективный вариант мази, которая не лечит сама по себе, но даёт хороший бонус силы, выносливости и регенерации на срок порядка 5 часов. Жаль только состав весьма токсичный и другую магию поверх него не наложить.

Пояс 5/5

Питьевые зелья

http://s9.uploads.ru/oqOKS.pngИсцеляющий отвар

Действует мгновенно, за несколько секунд исцеляя все возможные раны и повреждения, а также снимая отрицательные эффекты заклинаний. Обладает средней токсичностью.

http://s9.uploads.ru/qxwDN.pngЧародейский отвар

Действует мгновенно. Восстанавливает очень много магической энергии и дает ощутимое сопротивление к воде и воздуху на пару часов.

http://sg.uploads.ru/YdyVb.pngЗелье просветления

Действует мгновенно. Просветляет разум, рассеивает отрицательные эффекты, внушает бодрость и сосредоточенность. Даёт очень ощутимое сопротивление свету. Заметно увеличивает силу магии. Действует около 5 минут. Средняя токсичность.

Взрывающиеся зелья

http://s9.uploads.ru/LS8lp.gifМорозная хватка

Достаточно простое и эффективное зелье. При взрыве буквально превращает в лед область, на которую попадает (обычно земля). Образовавшийся лед гораздо холоднее обычного. Все, что касается замороженной области, на некоторое время примерзает к ней. Если разбить образовавшийся кусок льда или отколоть кусок, как правило, происходит небольшой взрыв, поражающий тысячами мелких ледяных осколков все в радиусе пяти метров. Для большей эффективности часто зелье заряжается особым заклинанием, которое после использования состава притягивает к месту его использования расположенные поблизости предметы.

Мази и смазки

http://s7.uploads.ru/bC3GR.gifОреховая микстура

На удивление простой состав, исцеляющий раны без каких-либо побочных эффектов.

Сундучок 10/10

Питьевые зелья

http://s7.uploads.ru/haWto.pngСнадобье ясности ума

Действует мгновенно, увеличивает силу заклинаний на срок около 30-40 минут. Рассеивает отрицательные эффекты, снимает усталость, дает небольшое сопротивление огню. Пониженная токсичность.

http://s9.uploads.ru/oqOKS.pngИсцеляющий состав

Быстро исцеляет повреждения, регенерирует поврежденные конечности.

http://s9.uploads.ru/oqOKS.pngИсцеляющий отвар

Действует мгновенно, за несколько секунд исцеляя все возможные раны и повреждения, а также снимая отрицательные эффекты заклинаний. Средняя токсичность.

http://sd.uploads.ru/bPadc.pnghttp://sd.uploads.ru/bPadc.pngМагический состав х2

Быстро восстанавливает магическую энергию мага.

http://sd.uploads.ru/bPadc.pngЗелье бодрости духа

Действует почти сразу. Восстанавливает часть магической энергии, на час приглушает боль и усталость, даруя также дополнительную защиту от тьмы.

Взрывающиеся зелья

http://s8.uploads.ru/BzKVe.gifЯрость севера

При взрыве зелья жидкость разбрызгивается на два метра во всех направлениях. Спустя пару секунд эта жидкость начинает замерзать, замораживая все, на что попала. Даже пары капель хватит, чтобы убить холодом обычного человека. Вот только знакомые с принципом действия этого состава могут просто скинуть одежду, на которую попала жидкость. Тип детонации – удар, контакт воздухом или водой.

http://s5.uploads.ru/BYFca.pngНочь драконов

Очень мощное и сложное в приготовлении зелье. Зелье, поражающее при взрыве область в радиусе двенадцати метров. Сила взрыва способна разнести дом или даже кусок крепостной стены. На месте взрыва магия огня будет бушевать ещё около 2-х минут.

Прочее

http://sg.uploads.ru/Gki9U.png Духи "Эсси"

Ингредиенты: Вербена 3 – мирт 1 – жасмин 1 – спирт 15
Тип состава: Обычный
Категория: Женские
Описание: Эти духи были созданы парфюмером в память о возлюбленной, чью жизнь унесла эпидемия чумы, и названы ее именем. Очень легкий, почти слабый аромат будто шепчет о переборах лютни и светлых прядях среди листвы. Увы, аромат не нашел широкого применения ни у людей, ни у эльфов, ибо слишком невыразителен для первых и скучен для вторых, и его редко можно купить без предварительного заказа. Однако, ценители иногда встречаются, и это имя не будет забыто.

http://sh.uploads.ru/53YPx.png Духи "Штиль"

Ингредиенты: Корица 2 – кардамон 2 – розмарин 1 – кориандр 1 – фиалка 1 – спирт 24
Плач ифрита 2
Тип состава: Особый
Категория: Не имеет
Действие: 1 час. Концентрация +1
Описание: По названию можно догадаться, что создатель этих духов родом из прибрежным мест, а точнее - из портового города Мистерийской Империи, Кардоса. Говорят, дом парфюмера был одним из ближайших к месту швартовки крупнейших торговых судов, и непрекращающийся шум, а также лучший друг, обладающий магическим даром, подтолкнули его к созданию этой формулы. Спокойный, идеально сбалансированный аромат будет приятен всем, а заодно поможет повысить концентрацию, не отвлекая от дела хоть мага на поле битвы, хоть любовника перед приходом мужа...

http://s3.uploads.ru/qdJne.pngСвитки заклинаний

http://s8.uploads.ru/uExOt.png портал х1

http://sd.uploads.ru/kVmB6.pngКристаллы маны

http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Заряженный ограненный кристалл маны: http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/46956.png Энергия воздуха x3

http://s8.uploads.ru/mdRKo.pngПрочее
Сумка
~

http://s3.uploads.ru/7QZwS.png

Описание: Плечевая сумка, приблизительный объем 6-7 литров. Имеет специальные отделения для зелий, укрепленные вставками из золоченого бука и смягченные мехом - пять внутри, два по бокам снаружи. Может надежно крепиться как седельная сумка.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Крокодилья кожа х3
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Джут х3
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/14026.png Золоченый бук х2
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19808.png Волк х1
Характеристики:
Прочность сумки: 9
Сопротивляемость сумки: 25%
Прочность деревянных вставок: 12
Сопротивляемость деревянных вставок: 0%
Магический потенциал всего предмета: 9,2/9,2
Руны:
<нет>
Требуемое состояние: Зажиточность

Сундучок для зелий
~

http://s8.uploads.ru/SAbB7.png

Описание: Небольшой сундучок специально для зелий, имеет десять отделений, смягченных плюшем и шерстью (можно убрать при необходимости), в которые очень плотно, не болтаясь, входят бутылочки. Окован титаном, запирается на ключ.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/14026.png Белая акация х3
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Плюш х1
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Титан х1
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19808.png Волк х1
Характеристики:
Прочность: 9
Сопротивляемость: 0%
Магический потенциал всего предмета: 7,7/7,7
Руны:
<нет>
Требуемое состояние: Богатство

Подсумок для зелий

Описание: Небольшой подсумок на пять флаконов, в которые очень плотно, не болтаясь, входят бутылочки. Отделения смягченны шерстью и укреплены эйронитом.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Толстая кожа х1
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Эйронит х1
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19808.png Волк х1
Характеристики:
Прочность кожуха: 4
Сопротивляемость кожуха: 5%
Прочность металлических вставок: 10
Сопротивляемость металлических вставок: 25%
Прочность меха: 4
Сопротивляемость меха: 5%
Магический потенциал всего предмета: 4,7/4,7
- Заклинания воды и воздуха, нанесенные на предмет, созданный из этого металла, усиливаются на 1% за каждую единицу использованного в предмете материала.
Руны:
<нет>
Требуемое состояние: Обеспеченность

Подсумок для свитков

Описание: Небольшой подсумок на три свитка.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Толстая кожа х1
Характеристики:
Прочность: 4
Сопротивляемость: 5%
Магический потенциал всего предмета: 1/1
Руны:
<нет>
Требуемое состояние: Обеспеченность

Подсумок для орба призывателя

Описание: Небольшой подсумок специально для круглого предмета размером с крупный апельсин, с хорошей застежкой.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Толстая кожа х1
Характеристики:
Прочность: 4
Сопротивляемость: 5%
Магический потенциал всего предмета: 1/1
Руны:
<нет>
Требуемое состояние: Обеспеченность

Золотой лион плута

По приданиям лишь десяток подобных монет был создан забытым покровителем воров, вручавшим их лишь прославившимся хитрецам.
http://s3.uploads.ru/eI5VU.png
Описание: Золотой лион, на внешний вид неотличимый от обычного, однако обладает особым свойством, делающим его поистине бесценным. При подбрасывании, как бы его не вертели, или переворачивали в процессе, всегда оказывается выбранной владельцем стороной вверх без магических эффектов.

Одежда
Куртка

Описание: Обычная кожаная куртка до пояса, с капюшоном и глубокими карманами, мужского фасона.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Тонкая кожа х6
Характеристики:
Прочность: 3
Сопротивляемость: 0%
Магический потенциал всего предмета: 0/0
Руны:
<нет>
Требуемое состояние: Малосостоятельность

Шарф

Описание: Длинный шарф темно-бордового цвета.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Кашемир х2
Характеристики:
Прочность: 2
Сопротивляемость: 3%
Магический потенциал всего предмета: 0,4/0,4
Руны:
<нет>
Требуемое состояние: Обеспеченность

Рубашка

Описание: Рубашка из синего атласа длиной до середины бедра.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Атлас х4
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/14026.png Магнолия <1
Характеристики:
Прочность ткани: 4
Сопротивляемость ткани: 4%
Прочность пуговиц: 3
Сопротивляемость пуговиц: 5%
Магический потенциал всего предмета: 1,6/1,6
Руны:
<нет>
Требуемое состояние: Обеспеченность

Штаны

Описание: Штаны коричневого цвета
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Льняная ткань х4
Характеристики:
Прочность: 4
Сопротивляемость: 0%
Магический потенциал всего предмета: 0,8/0,8
Руны:
<нет>
Требуемое состояние: Обеспеченность

Ремень

Описание: Обычный кожаный ремень с несколькими небольшими кармашками по всей длине. Предусмотрено крепление ножен ножа/кинжала - сзади, горизонтально. Имеется несколько небольших кармашков.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Крепкая кожа х1
Характеристики:
Прочность: 5
Сопротивляемость: 10%
Магический потенциал всего предмета: 1/1
Руны:
<нет>
Требуемое состояние: Обеспеченность

Поясной кошель
~

http://s8.uploads.ru/lfFj5.png

Описание: Крепящийся на пояс небольшой кошель-сумочка с тиснением. Используется для ношения денег.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Толстая кожа х1
Характеристики:
Прочность: 4
Сопротивляемость: 5%
Магический потенциал всего предмета: 1/1
Руны:
<нет>
Требуемое состояние: Обеспеченность

Нижний топ и шорты

Описание: Легкое белье из нескольких слоев батиста
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Батист х3
Характеристики:
Прочность: 2
Сопротивляемость: 0%
Магический потенциал всего предмета: 0,6/0,6
Руны:
<нет>
Требуемое состояние: Обеспеченность

http://s9.uploads.ru/Dm5tA.png 17 http://sd.uploads.ru/mFTJM.png 36 http://s3.uploads.ru/NnSjM.png 70

Хранилища

Сумка:

• сундучок с зельями
• несколько листов пергамента
• два карандаша
• гребень
• фляга
• фрагмент тщательно отшлифованной бедренной кости человека с вырезанным портретом

Седельные сумки:
• спальный мешок

Описание: Простой, но очень теплый спальный мешок из волчьего меха длиной около 170 см - такой можно купить один раз и пользоваться долго и в любых условиях, хоть за Северным Роковым Хребтом.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19808.png Волк х21
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Сукно х7
Характеристики:
Прочность: 4
Сопротивляемость: 5%
Магический потенциал всего предмета: 21,5/21,5
Руны:
<нет>
Требуемое состояние: Обеспеченность

• чехол для спальника/тент

Описание: Отрез сукна 2х3 метра, пропитанный от дождя смесью воска и смальца, служит как чехол для спальника, может использоваться как тент.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Сукно х10
Характеристики:
Прочность: 5
Сопротивляемость: 6%
Магический потенциал всего предмета: 2/2
Руны:
<нет>
Требуемое состояние: Скудность

• небольшой котелок, кружка, ложка
• еда на 4-5 дней на одного (вяленое мясо, сало, сухари, крупа, чай, соль)
• несколько бинтов
• герметичная торба с бумагами
• 20 метров веревки
• кремень

Карманы куртки:

• Аттестат Имперского мага
• Ключи от комнаты в Валенсии

Прочее:

Отредактировано Ивейн (2019-05-19 16:42:33)

3

http://s3.uploads.ru/6fXAH.png
Не с собой
http://s5.uploads.ru/Buko4.png

http://s7.uploads.ru/Zh4nq.pngОружие
Посох
~

http://s9.uploads.ru/MKZcs.png

Описание: Лишенный украшений посох, улучшенный сапфирами и рунами, отличное подспорье для хромого мага Воды.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/14026.png Золоченый бук х2
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Сапфир х2
Характеристики:
Прочность: 12
Сопротивляемость: 0%
Магический потенциал всего предмета: 7/25
- Эффективность заклятий магии воды владельца возрастает на 16%
Руны:
Руна ледяного меча х3
Фундаментальная, Алхимический рисунок
Руна связка x3
Руна-связка, Алхимический рисунок
Требуемое состояние: Зажиточность

http://sd.uploads.ru/qhX2N.pngАмулеты
Амулет "Черная звезда"

http://s7.uploads.ru/mL2BV.jpg
Описание: Небольшой кулон в виде звезды из черного янтаря, лучи вырезаны из кровавика. Был куплен в попытке вновь ощутить духов и напоминающий о первом всплеске дара видящего.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Черный янтарь х1
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Кровавик х1
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Титан х1
Характеристики:
Прочность: 30
Сопротивляемость: 0%
Магический потенциал всего предмета: 21/21
Обработанный особым образом камень помогает связываться с миром духов и позволяет видеть призраков, общаться с ними.
Руны:
<нет>
Требуемое состояние: Богатство

http://sh.uploads.ru/Z8QJm.pngРасходники
http://s7.uploads.ru/c4eTj.pngАлхимия

Зелье острого слуха х1
Исцеляющий отвар х1
Штиль х1

http://s8.uploads.ru/mdRKo.pngПрочее
Лютня Мии Апетри

Описание: Простая лютня, сделанная на Каталии и принадлежащая вифрейке Мии Апетри. Ивейн нашла ее в комнате подруги, когда вернулась в Академию после поездки в Кардос, из-за которой пропустила все события в столице, приведшие к гибели хвостатой, и забрала себе, как память.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/14026.png Дуб х2
http://s2.uploads.ru/ORdWt.png Струны х1
Характеристики:
Прочность: 8
Сопротивляемость: 1%
Магический потенциал всего предмета: 2/2
Руны:
<нет>
Требуемое состояние: Посредственность

Набор для резьбы по дереву
~

http://s7.uploads.ru/Py2pk.png

Описание: Набор для резьбы по дереву (для мягкой и жесткой древесины) в кожаном чехле. Эльфийская работа.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Толстая Кожа х2
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Сталь х1
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Тинк х1
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/14026.png Золоченый бук х2
Характеристики:
Прочность самих резцов: 15
Прочность рукоятей: 12
Сопротивляемость: 5%
Магический потенциал всего предмета: 6/6
Руны:
<нет>
Требуемое состояние: Зажиточность

Набор для резьбы по кости

Описание: Обычный набор для резьбы по кости в кожаном чехле.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Толстая Кожа х2
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Сталь х1
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Латунь х1
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/14026.png Дуб х2
Характеристики:
Прочность самих резцов: 15
Прочность рукоятей: 8
Сопротивляемость: 6%
Магический потенциал всего предмета: 4/4
Руны:
<нет>
Требуемое состояние: Обеспеченность

Одежда
Плащ

Описание: Просторный плащ темно-серого цвета.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Сукно х6
Характеристики:
Прочность: 5
Сопротивляемость: 6%
Магический потенциал всего предмета: 1,2/1,2
Руны:
<нет>
Требуемое состояние: Скудность

Суконная рубашка

Описание: Простая темно-серая рубашка.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Сукно х4
Характеристики:
Прочность: 5
Сопротивляемость: 6%
Магический потенциал всего предмета: 0,8/0,8
Руны:
<нет>
Требуемое состояние: Скудность

Суконные штаны

Описание: Простые темно-серые штаны.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Сукно х4
Характеристики:
Прочность: 5
Сопротивляемость: 6%
Магический потенциал всего предмета: 0,8/0,8
Руны:
<нет>
Требуемое состояние: Скудность

Рубашка

Описание: Простая темно-серая рубашка.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Хлопковая ткань х4
Характеристики:
Прочность: 3
Сопротивляемость: 0%
Магический потенциал всего предмета: 0,8/0,8
Руны:
<нет>
Требуемое состояние: Посредственность

Походный рюкзак

Описание: Рюкзак, купленный для путешествия на север.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Льняная ткань х5
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Толстая кожа х1
Характеристики:
Прочность мешка: 4
Сопротивляемость мешка: 0%
Прочность кожаных вставок: 4
Сопротивляемость кожаных вставок: 5%
Магический потенциал всего предмета: 2/2
Руны:
<нет>
Требуемое состояние: Обеспеченность

Метла
~

http://s8.uploads.ru/0VT3B.png

Описание: Немного необычная метла, сделанная явно с любовью, рукоять украшена затейливой резьбой, прутики тщательно подобраны и собраны в аккуратную метелку. Длина чуть более полутора метров. Явно не используется для того, чтобы мести пол – но зачем же она тогда такая нужна?
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/14026.png Белая акация х2
Характеристики:
Прочность: 9
Сопротивляемость: 0%
Магический потенциал всего предмета: 1/1
Руны:
<нет>
Требуемое состояние: Обеспеченность

Отредактировано Ивейн (2019-04-24 04:24:18)

4

http://s7.uploads.ru/AqjoC.jpg

Страницы, покрытые пылью
http://s8.uploads.ru/hoUHd.png

http://s9.uploads.ru/5TGnM.pngПрошлое (до 10 Октября 17083 г.)

Ивейн Валкорион
http://s3.uploads.ru/aclNG.jpg

1 июля 17079 г.
Кардос

Возвращаясь домой после урока алхимии, одиннадцатилетняя Ивейн наткнулась на вифрейскую девочку, сидящую прямо на улице. На земле. В луже. В довершение странного вечера пробегающий мимо парнишка слямзил у хвостатой сумку, в которой было, очевидно, Жутко Дорогое Сокровище, так как новоиспеченная знакомая сорвалась в погоню со скоростью урагана. Еле догнав вифрейку, Ив вытерла ей сопли и увела домой, убеждая, что на утро отведет к страже и та обязательно разберется с кражей. Но ночью хвостатое недоразумение, разумеется, решило отправиться на вызволение драгоценной сумки самостоятельно…
Завершен  http://sg.uploads.ru/qnSD2.png Читать

Мия Апетри
http://s7.uploads.ru/PbmS1.jpg


Ивейн Валкорион
http://s8.uploads.ru/vZ5o2.jpg

8 июля 17081 г.
Кардос

Вечерняя дорога домой с занятий - разумеется, максимально кружными путями, - вывела девочку на крайне любопытное зрелище: тётенька, практикующаяся в лазанье по стенам домов.
В процессе  http://sg.uploads.ru/qnSD2.png Читать

Мира
http://s8.uploads.ru/uZFfD.jpg


Ивейн Валкорион
http://s8.uploads.ru/vZ5o2.jpg

Начало июля 17081 г.
Кардос

Лето, портовый город, жара. А после тренировки с посохом и вовсе хочется зарыться в сугробы Ледяных Пустошей и остаться там жить. Любопытная Ив не смогла пройти мимо мальчика-темного эльфа, и позвала его с собой купаться, надеясь выяснить что-нибудь интересное. Увы, не вышло – собеседник из него оказался неважный.
(без награды) Завершен  http://sg.uploads.ru/qnSD2.png Читать

Зеллиан
http://sh.uploads.ru/iS5p4.jpg


Ивейн Валкорион
http://s8.uploads.ru/vZ5o2.jpg

Август 17082 г.
Кардос

Однажды вечером в двери семьи Валкорион постучала дочь старых знакомых - полуэльфийка Эсме де Синь, попросив помощи в весьма щекотливой ситуации – ее ограбили и девушка осталась без гроша в кармане и даже без возможности где-то переночевать. Отзывчивые Валкорионы, разумеется, не отказали, а маленькая Ивейн получила чрезвычайно любопытный объект для изучения.
Закрыт  http://sg.uploads.ru/qnSD2.png Читать

Эсме де Синь
http://sg.uploads.ru/g89cU.jpg


Ивейн Валкорион / Мия Апетри
http://sh.uploads.ru/WHsDL.jpg  http://sd.uploads.ru/8DUG0.jpg

Июль 17083 г.
Кардос

Последние пара дней перед началом относительно взрослой жизни – путешествием в Иридиум для поступления в Академию "Аклория", – и Ив напряжена и заряжена предвкушением настолько, что усидеть дома не в состоянии. Решение - прогуляться по пляжу: полная луна, легкий шум прибоя – чудесная прогулка решила самым грустным образом оборваться из-за вышедшего на пляж оголодавшего волка. Охладив его пыл (буквально), девушка побежала, выигрывая себе время на подготовку заклинания, вот только поворот был неожиданный и, опять же, буквальный – свернув по дороге за угол, Ив со всего размаха врезалась в некоего воина, прогуливавшегося под ручку… с Мией! Встреча подруг, волк с разорванной пастью, а в дополнение – покушение на жизнь офицера, закружившее девушек в кровавом водовороте и первый раз в жизни вынудившее отнять жизнь человека.
Завершен  http://sg.uploads.ru/qnSD2.png Читать

Альфарий Магнус де Кессель
http://s5.uploads.ru/GE6VC.jpg


Ивейн Валкорион / Мия Апетри
http://s5.uploads.ru/IiQUu.jpg  http://sd.uploads.ru/8DUG0.jpg

15 июля 17083 г.
Кардос-Иридиум

Неожиданная встреча накануне, хоть и была испорчена кровью и смертью, но все же вполне удачно свела Ив с давней подругой, которая – о удача! – тоже направлялась в Академию. Недолго думая, девушки решили отправиться вместе навстречу новой жизни и приключениям. Сюрпризы на этом не закончились – третье лицо вчерашней встречи, имперский офицер, тоже направлялся в столицу, и предложил девушкам отправиться вместе, благо у него проблем с транспортом было намного меньше. К сожалению, закончилось совместное путешествие крайне внезапно.
Завершен  http://sg.uploads.ru/qnSD2.png Читать

Альфарий Магнус де Кессель
http://s5.uploads.ru/GE6VC.jpg


Ивейн Валкорион
http://s5.uploads.ru/IiQUu.jpg

17 июля 17083 г.
Челез

Начавшаяся было легко дорога в столицу продолжилась намного сложнее – голодные, вымотанные в конец девушки оказались в деревушке Челез, не имея ни малейшего понятия, где найти ночлег, чем за него заплатить и где достать хоть что-нибудь из еды. Боги решили несколько помочь юным героиням и послали им юного… ээ, кузнеца, и старца, которые предложили ужин, работу и проживание. Слишком уставшие, чтобы быть подозрительными, подруги согласились, отправившись в крайне странной компании в таверну. Оказалось, что сей кузнец не кузнец вовсе, а окончательно спятивший алхимик, желающий на молодых особах проверить формулу зелья вечной жизни. Шанс жить вечно или угроза распрощаться с ней раньше отведенного срока? Вопрос риторический.
Завершен  http://sg.uploads.ru/qnSD2.png Читать

Мия Апетри
http://sd.uploads.ru/8DUG0.jpg


Ивейн Валкорион
http://sd.uploads.ru/LlX6M.jpg

22 июля 17083 г.
Иридиум

Наконец-то добравшись до Иридиума, подруги решили временно распрощаться и заняться покорением столицы порознь. Ив бродила по городу, глазела по сторонам и, в общем-то закономерно, столкнулась с Альфарием, который тем временем добрался до города своими силами. Неловкая ситуация, если учесть, как они расстались… Впрочем, беседы кончились довольно скоро, перескочив на спонтанный урок верховой езды.
Завершен  http://sg.uploads.ru/qnSD2.png Читать

Альфарий Магнус де Кессель
http://s5.uploads.ru/GE6VC.jpg


Ивейн Валкорион
http://s5.uploads.ru/IiQUu.jpg

1 августа 17083 г.
Иридиум

Лишь недавно прибыв в столицу славно Мистерийской Империи, Ивейн только начинала узнавать город и готовиться ко вступительным экзаменам в Аклорию. Иридиум был огромен, и, даже несмотря на то, что девушка очень осторожно познавала новые его части, заблудиться в такой громадине, когда ты живешь в ней всего вторую неделю - задача, достаточно легко выполнимая.
В процессе  http://sg.uploads.ru/qnSD2.png Читать

Джеймс Толд
http://s3.uploads.ru/4I63z.jpg


Ивейн Валкорион
http://s5.uploads.ru/IiQUu.jpg

3 сентября 17083 г.
Волчий лез близ Иридиума

Суббота, ранняя, осень, солнышко – чудесный день, чтобы уйти подальше в лес и неспешно закончить новую фигурку. Вот только покой оказался нарушен крайне необычным образом. Эльф. Почти не знающей общего. Заблудившийся. Падающий почти на ровном месте. Странно, не правда ли? Мужественно решив, что потеряшке нужно непременно помочь, девушка отправилась проводить его до столицы. Вот только в процессе прогулки выяснился ряд фактов: и на общем он говорит прекрасно, и не заблудился он вообще, и проблемами с координацией не страдает… скучно ему, что ли было? Пробежка по лесу за несущимся галопом эльфом закончилась в каких-то непонятных кущерях, где ее отругали за вспыльчивость и, сыпля едкими фразочками, все-таки вывели на тропу, так как к тому времени студентка безвозвратно потерялась. Шестнадцатый День Рождения был бесповоротно испорчен.
Завершен  http://sg.uploads.ru/qnSD2.png Читать

Унитариен
http://s9.uploads.ru/beYpK.jpg

http://s9.uploads.ru/5TGnM.png Временной скачок № 1 (15 Октября 17083 г. - 7 Января 17083 г.)

Ивейн Валкорион
http://sd.uploads.ru/LlX6M.jpg

середина ноября 17083 г.
Иридиум

Очередной визит к знакомому торговцу для сбыта статуэтки оказался крайне несвоевременным - хозяина лавки ночью убили при попытке ограбления, и его жена ухватилась за девушку, попросив ее сходить вместе к гробовщику и договориться на счет похорон...
(без награды)  Завершен  http://sg.uploads.ru/qnSD2.png Читать

Гробовщик
http://s3.uploads.ru/cfj6l.jpg


Ивейн Валкорион
http://sh.uploads.ru/WHsDL.jpg

Конец ноября 17083 г.
Иридиум

Занятия, учеба, резка – насыщенная жизнь студента Академии требовала тщательного баланса, чтобы успевать справляться со всеми задачами, но не всегда удавалось успеть все. Задержавшись и слишком поздно отправившись в город за материалом для поделок, Ив осталась без оных ввиду закрытия всех лавок, а дорога обратно в наступающей ночи обернулась крайне странной встречей, прочно впечатавшейся в память. Должно быть, во время схватки с вампиром девушка ударилась головой, потому что иного объяснения тому диковинному сну, что она видела, просто не существовало.
Завершен  http://sg.uploads.ru/qnSD2.png Читать

Хэнди
http://sg.uploads.ru/UyaVu.jpg

http://s9.uploads.ru/5TGnM.png Временной скачок № 2 (19 Января 17083 г. - 29 Июля 17084 г.)

Ивейн Валкорион
http://sg.uploads.ru/z8oB3.jpg

23 декарбя ноября 17083 г.
Ядреный лес близ р. Адаль

Эльфы любят разбираться со своими проблемами самостоятельно, только вот когда до Министерства Магии доходят слухи о магических всплесках, не сунуть свой нос оно просто не может, что в данном случае вылилось в задание для добровольцев: отправиться в Ядреный лес, встретиться там с эльфийским проводником и решить проблему. Ив вызвалась и отправилась скакать по сугробам в компании укутанного по самые уши незнакомого эльфа "решать проблему". Только вот магическим всплеском там и не пахло… Как оказалось, дело было в ученом-эльфе, Создателе, как он себя назвал, который с помощью алхимии и магии Крови занимался экспериментами с животными, подвергая их страшным изменениям. События развернулись не лучшим образом, превратившись в битву в замкнутом пространстве и, не рассчитав сил, студентка прервала жизнь эльфа, как всегда в подобных случаях, мигом впав в тихую истерику и даже позорно рухнув в обморок, жаль только, что не на руки своему компаньону. О том, что это был никто иной, как встреченный минувшим сентябрем Унитариен, девушка так и не узнала.
Завершен  http://sg.uploads.ru/qnSD2.png Читать

Хона
http://s9.uploads.ru/beYpK.jpg


Ивейн Валкорион
http://sd.uploads.ru/LlX6M.jpg

июль 17084 г.
Озеро близ Иридиума

Ив любила гулять по лесам, и очередная прогулка вывела ее на небольшое озерцо, так и манившее своей зеркальной поверхностью, зовущее ступить на нее и насладиться единением с магией. Вот только единение было нарушено, не поверите, летающим эльфом, выскочившем прямо из-под ног. Разбитая вдребезги концентрация обернулась купанием, хотя негодование оказалось пускай и с трудом, но переборото заманчивым предложением беседы о магии. Встреча на следующий день подарила незабываемое впечатление – полет в небеса, хотя девушка и не сказала бы, что желала повторения опыта. Все-таки она предпочитала глубины океана.
Завершен  http://sg.uploads.ru/qnSD2.png Читать

Экселум Сайрус
http://sd.uploads.ru/9eW5h.jpg


Ивейн Валкорион
http://s5.uploads.ru/IiQUu.jpg

23 июля 17084 г.
Монастырь Огня

Ссора с Линой Инверс во время экзаменов привела к тому, что студентку отправили с весьма необычным заданием в Монастырь Огня: найди-ка ты, дорогая, там себе подругу, и пойми наконец, что противоположные стихии не повод для ссор. Ив бы с удовольствием проигнорировала поручение, вот только ей выдали письмо, адресованное кое-кому в Монастыре, и сказали без ответа не возвращаться. Пришлось ехать. Вряд ли возможна дружба, когда двух вспыльчивых девушек ставят перед фактом, что, хотят они того или нет, ближайшие дни они проведут вместе. Страсти кипели, пар валил, обстановка накалялась…
Закрыт  http://sg.uploads.ru/qnSD2.png Читать

Оливия Берранкур
http://s5.uploads.ru/Xby6c.jpg


Ивейн Валкорион
http://sd.uploads.ru/LlX6M.jpg

июль 17084 г.
Волчий лес

Конец лета, конец отдыха, грядущее начало нового учебного года – решив урвать последние недели, Ив собрала рюкзак и ушла в Волчий лес, чтобы побродить в одиночестве и настроиться на продуктивную работу. Вот только почему, ну почему никогда не удается насладиться тишиной и покоем? Только она нашла милое озерцо… только ступила в прохладные воды, отражающие свет полной луны… только отдалась синему эфиру… что бы вы думали? Мало того, что небольшой отряд вооруженных мужчин вынудил быстро прятаться в кустах, так они еще и тащили никого иного, как Альфария, имперского офицера, любящего устраивать кровавые мясорубки на глазах у впечатлительных юных особ. Мало того, что это был он, он был еще, кхм-кхм, голый. Аданос, в одном исподнем! В лесу! Ночью! Связанный! Что вообще могло случиться?! Спасай его теперь…
Завершен  http://sg.uploads.ru/qnSD2.png Читать

Альфарий Магнус де Кессель
http://s5.uploads.ru/GE6VC.jpg

http://s9.uploads.ru/5TGnM.png Временной скачок № 3 (3 Августа 17084 г. - 4 Апреля 17085 г.)

Ивейн Валкорион
http://s5.uploads.ru/IiQUu.jpg

8 августа 17084 г.
Иридиум

Что делать, если находишь раненого солдата с перебитой ногой? Разумеется, героически взваливать его побитое тело на хрупкие девичьи плечи и тащить домой!
(без награды)  Завершен  http://sg.uploads.ru/qnSD2.png Читать

Миста
http://s7.uploads.ru/LpWRY.jpg


Ивейн Валкорион / Стефан Скеллен / Мия Апетри / Ньюдеус Дрим / Винсент Михаэлис
http://sg.uploads.ru/z8oB3.jpg  http://s7.uploads.ru/xgUYw.jpg

Ноябрь 17084 г.
Иридиум, Чайная тетушки Бо

Тишина, покой, ароматы чая и выпечки, прикрытые глаза и наслаждение покоем… разумеется, все это будет прервано, если в заведении появляется вифрей. А если их два, и одна из них – лучшая подруга, наплевательски относящаяся к любви к одиночеству, то о спокойном дне можно и вовсе забыть. Приходится брать себя в руки и тащиться за стол… к кому хоть? Одногрупники, надо же. И незнакомая вифрейка, развлекающая студентов магическими фокусами.
(без награды)  Завершен  http://sg.uploads.ru/qnSD2.png Читать

Валла
http://s5.uploads.ru/3yXc9.jpg


Ивейн Валкорион
http://sg.uploads.ru/z8oB3.jpg

Декабрь 17084 г.
Иридиум, Нижнее Кольцо

Главное правило сохранения жизни и здоровья: если ты, видя, как стража гонится за кем-то, никогда, никогда не смей идти следом! Никогда не смей наблюдать за битвой, самонадеянно считая, что "я тут в сторонке постою и одним глазочком гляну". А то это может очень, очень нехорошо кончиться… События той ночи долго снились потом в кошмарах – как вампир грызет ей горло, булькая и упоительно чавкая. Хотя кость с вырезанным портретом она носит до сих пор.
Завершен  http://sg.uploads.ru/qnSD2.png Читать

Далендор
http://sd.uploads.ru/VvidF.jpg


Ивейн Валкорион
http://sh.uploads.ru/q8NVC.jpg

Декабрь 17084 г.
Иридиум

Встреча с вампиром по собственной глупости девушки окончилась не очень хорошо, и вот, ослабленная потерей крови и слишком долгим блужданием по зимним улицам, она допустила еще одну ошибку, поддавшись усталости и решив отдохнуть. Какова вероятность в эту ночь, здесь, встретить того, от кого сбежала в конце лета, не желая сложностей и объяснений? Но Альфарий не требовал ответов, забрав девушку в фамильный особняк, накормив ужином и подарив волшебную ночь.
Завершен  http://sg.uploads.ru/qnSD2.png Читать

Альфарий Магнус де Кессель
http://s5.uploads.ru/GE6VC.jpg


Ивейн Валкорион
http://s5.uploads.ru/IiQUu.jpg

15-19 февраля 17084 г.
Талькос, Дурной лес

Студенческая практика, ничего необычного, пара – симпатичный стесняшка-Винсент, адепт Воды, как и сама Ив. Слухи о проблемах на болоте близ деревушки Сарен стали причиной поездки туда студентов, чтобы разобраться с "болотным чудищем", как говорили местные. Вот только все оказалось немного сложнее. Практика обернулась для девушки всплеском дара "видящего", спонтанным и сильным, повергнув в замешательство и определив дальнейший путь.
Завершен  http://sg.uploads.ru/qnSD2.png Читать

Винсент Михаэлис
http://s7.uploads.ru/C8GQe.jpg


Ивейн Валкорион
http://s5.uploads.ru/IiQUu.jpg

20 февраля 17084 г.
Иридиум, Аклория, Библиотека

Только-только вернувшись в Академию после практики с Винсентом, столь богатой на события, впечатления и открытия, девушка с утра пораньше ринулась в библиотеку поглощать знания по спектрологии. Только вот, не рассчитав силы, уснула прямо на книгах, и один из студентов, оскорбленный таким поведением, не преминул отчитать ее за это.
Завершен  http://sg.uploads.ru/qnSD2.png Читать

Лекс Делеври
http://sh.uploads.ru/g89Gs.jpg


Ивейн Валкорион
http://s5.uploads.ru/IiQUu.jpg

4 апреля 17085 г.
Иридиум, Аклория

Обычный день, не предвещающий ничего особенного, обернулся внезапной и горькой вестью из дома - о смерти матери. Разумеется, внезапность новости и мрачный ее окрас ввел девушку в состояние полной прострации, переходящей в истерику и обратно, и в этом состоянии она и была выловлена лучшей подругой, которой предстояло помочь сориентироваться и немного утешить рыдающую в три ручья адептку. Это был последний раз, когда подруги были вместе.
Завершен  http://sg.uploads.ru/qnSD2.png Читать

Мия Апетри
http://sd.uploads.ru/8DUG0.jpg

http://s9.uploads.ru/5TGnM.png Временной скачок № 4 (21 Апреля 17085 г. - 16 Июня 17087 г.)

Ивейн Валкорион
http://sh.uploads.ru/nEkNo.jpg

Май 17085 г.
Левиан

Едва успев добраться до Левиана, дабы укрыться у старого друга семьи от вполне реальной угрозы, все, чем могла заниматься девушка - это плакать, гулять, плакать и... плакать. В лесное государство ее пустили, поручительство посла Триумвирата позволяло многое, но, все-таки, шататься сутки напролет в одиночестве было не положено, так что в один не очень прекрасный (как и все все остальные) дни Ив обнаружила себя под наблюдением эльфа. Как чуть позже выяснилось, того самого десятника, с которым когда-то пресекала эксперименты некоего Создателя. А еще чуть позже этот самый наблюдающий втянул студентку в... во что-то. Что это было, она не поняла до сих пор, так как до конца не поверила в историю про кражу и бегство от разгневанных хозяев безделушки. Так или иначе, ушастый терпеливо выдержал поток соплей, даже подставив под них собственное плечо, прежде чем тащить страдалицу галопом по лесу в спасении от невиданной угрозы.
Завершен  http://sg.uploads.ru/qnSD2.png Читать

Фор
http://s9.uploads.ru/beYpK.jpg


Ивейн Валкорион
http://sh.uploads.ru/nEkNo.jpg

21 января 17085 г.
Иридиум, Аклория, Библиотека

Полгода прошло после Битвы за Иридиум. Полгода назад был побежден Марагор, возвращены Магистры и одержана победа. Полгода назад сгинула в тенях Мия. Милая Мия... И все это время, едва узнав, что она исчезла не одна, а с братом одного из героев Империи, новоиспеченного Клыка Императрицы Ллойда Кроуфорда, безумное желание встретиться с ним и попросить помочь вернуть подругу терзало разум. Кто же знал, что ровно полгода спустя они встретятся в библиотеке, урвав кусок ночи для скорби по близким. Встреча обернулась знакомством, невероятно опрометчивым обещанием, скрепленным кровью и ответом. Тем, который она знала, но в который не хотела верить. Жесткий, безжалостный и прямой. Как рассекший плоть клинок.
Завершен  http://sg.uploads.ru/qnSD2.png Читать

Ллойд Кроуфорд
http://sh.uploads.ru/v9X7c.jpg


Ивейн Валкорион
http://sd.uploads.ru/0ZVKp.jpg

15-18 марта 17087 г.
Иридиум

Посетив алхимическую лавку для пополнения запасов, девушка не смогла не влезть разговор торговца и вифрейки, когда услышала об уникальном составе. Перетянув на себя внимание, она убедила лису отдать ей зелье на анализ, и в итоге лиса оставила его девушке насовсем – во благо науки и с надеждой в будущем получить формулу, если та сможет ее вывести.
Завершен  http://sg.uploads.ru/qnSD2.png Читать

Химари Деко
http://s8.uploads.ru/FYzHk.jpg


Мистле
http://s8.uploads.ru/NYov9.jpg

13 апреля 17087 г.
Торговая Лига

В попытке купить кровь ангелов ведьма столкнулась со сложностями, а заодно - познакомилась с весьма неординарной личностью. Торговец, как он утверждал, весьма убедительно предложил отужинать с ним и обсудить возможность сотрудничества, однозначно намекая на противозаконную сферу своих интересов. Решив, что это шанс, которого она так долго ждала, Ивейн не стала отказываться, хотя так и не увидела его лица, скрытого за восточными драпировками. Окончилась встреча знанием о том, как можно с ним связаться, если будет принято решение о желании сотрудничества.
Завершен  http://sg.uploads.ru/qnSD2.png Читать

Сэддит аль-Шехран
http://s3.uploads.ru/5SQh6.jpg


Ивейн Валкорион
http://sd.uploads.ru/B0he6.jpg

15 апреля 17087 г.
Торговая Лига

Находясь в Торговой Лиге по поручению Хрустального Пика для закупки массы ингредиентов, оборудования и прочей мелочевки, Ивейн встретила призрака из прошлого - Профессора. Лишив не упускать такой шанс, бывшие учитель и ученик отправились откушать пару чашечек чая и вспомнить прошлое. Правда, можно было с полной уверенностью сказать, что Грейсон был разочарован и расстроен тем, что случилось с девушкой, хотя и не знал, в чем причина, огорчив этим и саму волшебницу.
В процессе  http://sg.uploads.ru/qnSD2.png Читать

Зик Грейсон
http://sg.uploads.ru/tmSBw.jpg


Мистле
http://s8.uploads.ru/NYov9.jpg

15 апреля 17087 г.
Торговая Лига

Прогуливаясь вечером после целого дня ходьбы по лавкам и крайне выбившей из себя встречи с Профессором, Ивейн забрела на территорию дорогой таверны - и повстречалась с... дроу.
(без награды)Завершен  http://sg.uploads.ru/qnSD2.png Читать

Вэлдрин Мэлайрин
http://s9.uploads.ru/WFBIo.jpg


Мистле
http://s8.uploads.ru/NYov9.jpg

Апрель 17087 г.
Окрестности Валенсии

Одна из немногих ночей, когда ведьма выбиралась за стены города, чтобы проехаться верхом и отдохнуть, и принесшая крайне странную встречу - таинственная Черная Сова, сплетающая слова в неясную вязь, окутанная ощущением опасности и безжалостная к живым. Колдунья таки не поняла, что та хотела, и в сомнениях дрогнула, обратившись к магии, из-за чего незнакомка исчезла.
Завершен  http://sg.uploads.ru/qnSD2.png Читать

Черная Сова
http://sh.uploads.ru/HcZon.jpg


Мистле
http://s8.uploads.ru/NYov9.jpg

Апрель 17087 г.
Литрия

Очередной выезд - очередные проблемы, на этот раз чахнущий без причины лес неподалеку от деревушки Литрия. Отправившись на поиски местного духа, Ив нашла кое-кого другого - шедимца, нанятого старостой для решения той же самой проблемы. После некоторых проблем с поиском хоть какого-то взаимопонимания, им все-таки удалось найти источник проблемы и сделать все, чтобы его устранить. И даже немного больше.
Завершен  http://sg.uploads.ru/qnSD2.png Читать

Хаким
http://s7.uploads.ru/bp3kI.jpg


Мистле
http://s8.uploads.ru/NYov9.jpg

25 апрель 17087 г.
Мистерийская Империя

Обдумав встречу в Торговой Лиге и приняв окончательное решение, Ивейн оставила в условленном сообщение о готовности встретиться и продолжить переговоры. Она думала, что продолжит их с Сэддитом аль-'Шехраном, тем торговцем, но в записке стояло иное имя - Падальщик. Встреча принесла с собой то, чего девушка предугадать никак не могла, чего не могла даже предположить - Падальщик оказался мертвецом, реведантом, и именно он скрывался за личиной восточного торговца. Результаты встречи оказались многообещающими: клиентские связи для продажи алхимии в обмен на информацию из глубин Хрустального Пика. Пока что - пока стороны будут приглядываться друг к другу и решать, хотят ли они вывести деловые отношения на новый уровень.
Завершен  http://sg.uploads.ru/qnSD2.png Читать

Падальщик
http://s3.uploads.ru/5SQh6.jpg


Мистле
http://s8.uploads.ru/NYov9.jpg

Конец апреля 17087 г.
Валенсия

Вечерняя прогулка по городу, доска объявлений с плакатом о розыске того, кто когда-то занимал слишком большое место в жизни. Преследование тех, кто хотел получить за него награду и странная встреча с незнакомкой, совершенно случайно желающей найти того же самого человека, но с более мирными целями - по крайней мере, если верить ее словам. Встреча закончилась тупиком – оказалось, что люди допустили ошибку и лишь думали, что нашли демонолога, но за то, что привлекли своими словами две ночных тени, им пришлось поплатиться жизнью.
Завершен  http://sg.uploads.ru/qnSD2.png Читать

Дилана Берне
http://s7.uploads.ru/GKR7C.jpg


Мистле
http://s8.uploads.ru/NYov9.jpg

Конец апреля 17087 г.
Окрестности валенсии

Новая ночь, полная шуршания листвы и пролитой крови. Новое знакомство - с мстителем, нападающим исподтишка, как и сама ведьма, на те же цели, что и она. Скрепившие встречу смерти. Продлившее ее предложение. Ночь растянулась, хотя должна была закончиться быстро, но шанс узнать о воинской технике из первых рук сыграл решающую роль, и было принято решение согласиться с предложением прогуляться немного по ночному лесу и вырезать базу разбойников.
Завершен  http://sg.uploads.ru/qnSD2.png Читать

Эджо
http://sh.uploads.ru/PeLVG.jpg


Мистле
http://s8.uploads.ru/NYov9.jpg

Конец апреля 17087 г.
Дебри валенскийских лесов

Продолжившаяся ночь, что должна была привести в действующий лагерь разбойников, столкнула с неведомыми монстрами, чуть не отправившими двух мстителей за Грань. Но им удалось выжить и поделиться секретами своего мастерства.
Завершен  http://sg.uploads.ru/qnSD2.png Читать

Эджо
http://sh.uploads.ru/PeLVG.jpg


Мистле
http://s8.uploads.ru/NYov9.jpg

Начало мая 17087 г.
Дурной лес, окрестности Глунмара

Случайная встреча таинственного незнакомца, сумевшего в легкую обойти ее сеть, и ведьмы, обусловленная пропажей людей вблизи деревеньки Глунмар, что Дурном лесу. Оборвалась встреча так же неожиданно, как началась - Ив тихонько сбежала через портал за подмогой гильдии, когда дела приняли напряженный оборот, ведь незнакомец был резок и категоричен в нежелании убивать наемников, охраняющих, возможно, какую-то магическую аномалию.
Завершен  http://sg.uploads.ru/qnSD2.png Читать

Крис Фейринголд
http://s9.uploads.ru/uZESs.jpg


Ивейн Валкорион
http://sd.uploads.ru/B0he6.jpg

Май 17087 г.
Валенсия. Гильдия "Хрустальный пик"

Однажды в каморку ведьмы в гильдии заявился некий говорливый блондин, поведав крайне занятную историю про некоего духа, на протяжении нескольких поколений являющегося его семье и испросив совета, что это могло быть. К полученному ответу и советам он отнесся крайне несерьезно, заявив, что уже просмотрел семейные архивы и такого быть может - смелое заявление, перечеркивающее необходимость годами учиться спектрологии. Выставив его за дверь, избавиться от незнакомца не получилось - вскоре они снова встретились в таверне, где пришлось задержаться из-за того, что заведение решило вдруг немного взорваться и немного упасть на голову ведьме.
Завершен  http://sg.uploads.ru/qnSD2.png Читать

Ролан Фланджер
http://s5.uploads.ru/IuUkO.jpg


Мистле
http://s8.uploads.ru/NYov9.jpg

Май 17087 г.
Тракт Валенсия-Талькос

Присоединившись к каравану, чтобы добраться до Талькоса и приступить к работе, Ивейн думала, что путешествие будет боле легким, чем в одиночку - она ошиблась, ибо караван стал целью разбойников. Большинство из них пало от руки эскорта либо от ее собственной, но сражение закончилось, когда поле боя свело с пустынником, встреченным месяцем ранее – сражаться с ним не хотелось, но беседа в это раз не задалась. Надменный и уверенный в собственно превосходстве шедимец был уверен, что сделал ей одолжение, тогда как сама ведьма считала, что он мог бы проявиться немного благодарности за то, что часть его людей осталось в живых. Так что разошлись они на грани мирного контакта, каждый при своем мнении.
Завершен  http://sg.uploads.ru/qnSD2.png Читать

Хаким
http://s7.uploads.ru/bp3kI.jpg


Ивейн Валкорион
http://sd.uploads.ru/B0he6.jpg

Середина мая 17087 г.
Валенсия

Несколько необычное задание - ликвидировать последствия погрома в алхимической лаборатории и обезопасить помещение обернулось неожиданной встречей, а чуть позже - еще более неожиданной близостью, показавшей Клыка с той стороны, само наличие которой сложно было предположить.
Завершен  http://sg.uploads.ru/qnSD2.png Читать

Ллойд Кроуфорд
http://sh.uploads.ru/v9X7c.jpg


Ивейн Валкорион
http://sd.uploads.ru/B0he6.jpg

Конец мая 17087 г.
Валенсия

Невероятно мало вещей могло заставить ведьму сделать первый шаг в общении с кем бы то ни было, но она из них – необходимость алхимических ингредиентов. Особенно редких. Так что, увидев на улицах Валенсии девушку, чья необычная внешность намекала на ее принадлежность к расе архонов, Ивейн без колебаний подошла и предложила купить литр крови. Дорого.
Закрыт  http://sg.uploads.ru/qnSD2.png Читать

Артемисия Селанн
http://s7.uploads.ru/VXCWT.jpg


Ивейн Валкорион
http://sd.uploads.ru/B0he6.jpg

Конец мая 17087 г.
Валенсия

Встречи бывают внезапны, ожидаемы, запланированы, отвратительны, радостны, а иногда - шокирующи. Именно такая случилась в тот день, когда Ивейн окликнула сестра-близнец Кроуфорда, Присцилла, нуждающаяся в помощи того, кто знал город. Ведьма даже не знала, что у Клыка вообще есть сестра, но расспрашивать, разумеется, не стала. Дальнейшие события показали, что все не так уж просто, а точнее – все очень и очень запутано.
Завершен  http://sg.uploads.ru/qnSD2.png Читать

Присцилла Кроуфорд
http://sg.uploads.ru/pdisO.jpg


Ивейн Валкорион
http://sd.uploads.ru/B0he6.jpg

2 июня 17087 г.
Валенсия

В той же лавке, где уже происходило несколько встреч, девушка наткнулась на второго Клыка, которому тоже были необходимы зелья. Быстро сговорившись о желании сотрудничать, они отправились в таверну, дабы перекусить и продолжить обсуждение деловых моментов в более удобной для того обстановке.
Закрыт  http://sg.uploads.ru/qnSD2.png Читать

Регрет Карминоу
http://sh.uploads.ru/LUV2w.jpg

http://s9.uploads.ru/5TGnM.png Временной скачок № 5 (17 Июня 17087 г. - 10 Января 17087 г.)

Ивейн Валкорион
http://sd.uploads.ru/XYsrJ.jpg

27 июня 17087 г.
Нальдерм

Лишь вчера была битва с целью защитить жителей Нальдерма от невиданной угрозы. Сегодня же героям предстоит зализать раны и придти в себя.
В процессе  http://sg.uploads.ru/qnSD2.png Читать

Йирт
http://s3.uploads.ru/m7OUi.jpg


Мистле
http://sg.uploads.ru/zGtEe.jpg

конец августа 17087 г.
Захрэм

Нежданное приглашение от того, с кем медленно развивалось деловое сотрудничество, привело ведьму на запад, вглубь захрэмских болот, надежно укрытых от любопытных глаз многими милями непроходимой трясины и густыми зарослями.
В процессе  http://sg.uploads.ru/qnSD2.png Читать

Падальщик
http://s3.uploads.ru/5SQh6.jpg


Мистле
http://sg.uploads.ru/zGtEe.jpg

22 сентября 17087 г.
Иридиум

На пару дней прибыв в Иридиум ради посещения библиотек, Ивейн встретила кое-кого, с кем рассталась крайне напряженно.
В прцоессе  http://sg.uploads.ru/qnSD2.png Читать

Хаким
http://s7.uploads.ru/bp3kI.jpg


Мистле
http://sg.uploads.ru/zGtEe.jpg

Конец ноября 17087 г.
Пустыня Нуар

Путь сквозь пески в поисках духа-хранителя одного из многочисленных оазисов пустыни Нуар и тихий ночной разговор.
В процессе  http://sg.uploads.ru/qnSD2.png Читать

Адалинда
http://sg.uploads.ru/NUb59.jpg

http://s8.uploads.ru/hoUHd.png

Завершено

Завершено вне счетчика

Закрыто

В процессе

30

5

4

7

Отредактировано Ивейн (2019-05-20 07:53:54)

5

http://sg.uploads.ru/mI18q.jpg

Страницы, покрытые кровью
http://s8.uploads.ru/hoUHd.png

~Текущих боев нет~

Завершено / Закрыто

http://sg.uploads.ru/7ZC0B.pngБГБ: Укрощение бури
Участники: Кассандра, Ивейн, Лекс Делеври, Латиф Алим, Август де Бержерак
Уровень сложности: Средний
Итог: Победа
ОВ: Вложено

http://sg.uploads.ru/7ZC0B.pngЗОБ: Цирк
Участники: Падальщик, Ивейн
Уровень сложности: Сложный
Итог: Победа
ОВ: Вложено

http://sg.uploads.ru/7ZC0B.pngБГБ: Ботанический сад
Участники: Феррус, Латиф Алим, Ивейн, Зейн Хлат'тар
Уровень сложности: Средний
Итог: Поражение
ОВ: Вложено

http://sg.uploads.ru/7ZC0B.pngБГБ: Проклятье старой часовни
Участники: Джеймс Толд, Ивейн, Химари Деко, Зейн Хлат'тар
Уровень сложности: Средний
Итог: Победа
ОВ: Вложено

http://sg.uploads.ru/7ZC0B.pngБГБ: Битва при полной луне
Участники: Эрилимия, Джи'Ар Вон, Ивейн, Ллойд
Уровень сложности: Средний
Итог: Победа
ОВ: Вложено

http://sg.uploads.ru/7ZC0B.pngБГБ: Битвы под облаками
Участники: Эрилимия, Падальщик, Ивейн, Ллойд
Уровень сложности: Средний
Итог: Закрыт
ОВ: -

http://sg.uploads.ru/7ZC0B.pngЗГБ: Коварные степи
Участники: Ивейн, Ютория, Мия, Кэтариэль, Гидвин, Экселум
Уровень сложности: Средний
Итог: Поражение
ОВ: Вложено

http://sg.uploads.ru/7ZC0B.pngБГБ: Обеденное время
Участники: Ивейн, Ютория, Мия, Кэтариэль, Гидвин
Уровень сложности: Легкий
Итог: Победа
ОВ: Вложено

http://s5.uploads.ru/FvEBS.jpg

Страницы, покрытые записями
http://s8.uploads.ru/hoUHd.png

~Текущих квестов нет~

Завершено

http://sg.uploads.ru/fRxFH.pngПриключение: Северное безмолвие
Участники: Ева, Ивейн, Йирт С'Апть, Лекс Делеври, Дрой Дреяр
Уровень сложности: 6/10
Описание: Эта сказка, мальчик, стара, как мир –
старше леса и синих гор.

В ледяных краях вечно сер и сир одеяла земли узор.
Где пятнает инеем сизый мох, где на камни ложится снег -
ты не сыщешь пары прямых дорог в этой дикой чужой стране…

Слухи эти блуждали по Северным горам уже несколько месяцев. Настолько странные, что пересекли Хребет вместе с горными дикарями и, достигнув его Западного подножия, расползлись по окрестным городам и селам Мистерийской империи.
Когда же несколько дней назад в Ельнике объявился человек из удалённой деревушки Нальдерм, слухи эти впервые обрели реальные очертания. За Северным Хребтом пропадали люди. Бесследно и совершенно необъяснимо. Скончавшись через несколько часов от полученного обморожения, он успел сделать лишь одно - попросить помощи и посулить вознаграждение. «Нальдерм не останется в долгу…».
Итог: Победа

http://sg.uploads.ru/fRxFH.pngВызов: Где твой дом?
Участники: Ивейн
Уровень сложности: Средний
Описание: В апреле 17085 года спокойные учебные будни оказались прерваны неожиданным визитом давнего учителя, эльфа Илириэля, который сообщил о смерти матери. Девушка бросила все и сорвалась в Кардос - похороны, отец, выяснение, что же случилось. Добравшись до города, она уловила слухи об армии нежити, подступающей к столице - и все последующие дни наполнились терзаниями, что же делать. Выяснить, что случилось с матерью (а она была жестоко убита и никто не знает, кем), или мчаться назад -  к друзьям и дому, ставшему родным? Не в силах оставить загадку кончины матери нерешенной, девушка решила остаться... Но, увы, все пошло совершенно не так...

Визит домой окончился травмой - и душевной, и физической, - смертью отца и множеством вопросов. А еще - желанием мести. Однажды она станет сильной настолько, что сможет вернуться и отомстить за смерть семьи. Однажды... непременно...
Итог: Победа

http://s5.uploads.ru/WjXS5.jpg

Основные вехи жизни
http://s8.uploads.ru/hoUHd.png

3 сентября 17067 г.

Рождение. Кардос.

лето 17081 г.

Илириэль Аш'Элиаль. Озеро Ун Нэн и Вересковые холмы. Обучение резке, ориентированию в лесу и прочая.

лето 17082 г.

Кардос. Повреждение ноги.

15 июля 17083 г.

Отправилась в Иридиум для поступления в Аклорию.

сентябрь 17083 г. - апрель 17087 г.

Обучение в Аклории.

19-23 апреля 17085 г.

События в Кардосе. Смерть семьи. Бегство.

конец апреля - начало июня 17085 г.

Левиан.

начало июня 17085 - апрель 17087 г.

Обучение в Аклории. Выпуск.

апрель 178087 г.

Путь из Иридиума в Валенсию. Дорожное убийство. Поступление на службу в "Хрустальный пик".

16 июня - конец июня 17087 г.

Задание в Нальдерме. Путешествие туда и обратно.

начало-середина июля 17087 г.

Валенсия, Пик.

середина июля-вторая половина августа 17087 г.

Проживание с племенем Погонщики Грома по ту сторону Северного Рокового Хребта. Обучение видению духов, становление шаманом.

вторая половина августа-начало ноября 17087 г.

Возвращение в Империю. Написание научной работы о горцах. Получение звания Мастера Третьей Ступени и перевод под руководство Джека Брайта.

начало ноября 17087 г.

Старт крупного исследовательского проекта под руководством Джека Брайта.

Отредактировано Ивейн (2019-04-24 04:25:29)

6

http://sa.uploads.ru/bgEa2.png

Когда нет моря снаружи - всегда есть море внутри,
или
Воспоминания прожитых дней

http://s8.uploads.ru/hoUHd.png

Глава Вторая: Возвращение круга

Запись из личного дневника

История возвращения домой

Очень многие истории начинаются одинаково, и эта – не исключение. Был самый обычный день. Вернее, так он начинался…

17085 год
начало апреля

Илириэль. Мой давний учитель, с которым мы месяц провели в лесу, прививший мне любовь к резке и возможность не заблудиться в лесу, тот, кто всегда вызывал восхищение и уважение, вот так, внезапно, появился в Академии. Оказалось, в столице он был проездом и решил меня навестить – мелочь, а как приятно! Ради такого можно прогулять теорию магии, не страшно, будто в первый раз получать нагоняй от профессора, так что мы несколько часов сидели и болтали в парке, вспоминая давнее и обмениваясь новостями. Если бы он только сразу сказал… Тогда, услышав соболезнования, мне даже в голову не пришло, а почему я ничего не знаю, почему папа не послал мне никакой весточки. Услышав о смерти мамы, я, разумеется, чуть с ума не сошла, еще бы – вот так, внезапно! На прошлой неделе пришло новое письмо, она рассказывала, как у них все хорошо, и вдруг – это. Сочувственный взгляд зеленых мудрых глаз, серьезное лицо, подернутое тенью удивления – он ничего не сказал, но вопрос «Ты что, не знаешь?!» слишком ясно висел в воздухе. Да, я не знала.

Разумеется, я бросила все и сорвалась домой – отпросилась у руководства, и даже могла бы не попрощаться с Ми, если б не столкнулась с ней на лестнице. Объяснять было некогда, и помню только удивленный донельзя золотистый взгляд да недовольно дергающийся хвост. Вот так вот.

Дорогу помню плохо - была какая-то тихая истерика да постоянно подгоняемые лошади – быстрей, быстрей!

19 апреля

Как же любит Судьба посмеяться над своими игрушками, будто насмехаясь над их беспомощностью! Добралась я до Кардоса, чуть не сойдя с ума по дороге – и что же я слышу краем уха у городских ворот?

«Говорят, армия трупаков идет на столицу!»
«Да ну!»
«Да да! Все говорят».

Мне тогда захотелось взвыть от отчаяния. Я ведь очень полюбила Академию, я оставила там любимую Ми, а теперь – что, могу ее потерять? Да вы издеваетесь!!! Не могла же я сорваться и нестись обратно, раз уже приехала, так что пришлось взять себя в руки, напомнить себе о рациональности и направиться домой.

Проклятье… как пишут в книгах: город не ждал своего героя. Вот и Кардос не ждал меня. Казалось бы – всего два года! Но он так изменился… Кхм. Не отвлекаться.

[float=left]http://sg.uploads.ru/pVRJE.jpg[/float]Наш дом тоже изменился – обветшал, стал каким-то серым и как будто нежилым, что только сильнее расстроило, ведь я здесь выросла. Но это было до того, как я зашла внутрь. Аданос, что стало с нашим домом! Пустой, почти совершенно пустой! Родители ведь много путешествовали в свое время, и отовсюду привозили безделушки, трофеи, мелочи на память, и все это создавало неповторимый уют и колорит, но все – все! – это пропало. Будто папа был настолько опечален, что решил продать дом и уехать – я тогда не знала, что мое предположение в корне неверно. Сам он тоже изменился – постарел, осунулся, хотя в целом и остался тем человеком, что я знала… Аданос, как он на меня посмотрел! Я ждала увидеть радость от моего приезда, но он… он будто в ужас пришел. Он не ждал меня – это было понятно, и был поражен, но мне было не до анализа происходящего. Объятия, родные, любимые, будто ничего не случилось, длились недолго, ведь нам нужно было о стольком поговорить…

То, что он сказал, отказывалось укладываться в голове – маму убили грабители, когда она возвращалась с рынка. Грабители! Какая глупость! Она же сильнейший маг и не могла, не могла закончить вот так! Что ж, все действительно было иначе, и если бы он только рассказал правду с самого начала… Но мы оба наделали ошибок. Оба. Он попытался уговорить меня не лезть в расследование, мотивируя это тем, что в жизни все намного сложнее и это не сказки. Я – разумеется, - уперлась, что я не ребенок и должна что-то сделать, и, проявив невиданное хамство, ушла, хлопнув дверью. Ну что мне стоило остаться!

[float=right]http://s5.uploads.ru/N8EFs.jpg[/float]Я было решила бросить все и после похорон помчаться обратно в Иридиум, раз уж папа не хочет меня тут видеть, но так уж получилось, что мне на глаза попались стражники, и я решила – а какого кракена? Имею право! В общем, заявилась я в штаб кардосской стражи. О том, как я пробивалась к начальству, я даже вспоминать не хочу, да это и не важно, но мне удалось – оказалось, меня очень даже хотела видеть лейтенант, занимающаяся расследованием, Адриана де Викерли. И что же я узнаю от нее? Быть может, лучше бы я не знала. Мама не просто погибла. Она. Сгорела. Заживо. Моя мама сгорела заживо в собственном городе! В это было поверить еще сложнее, чем в историю о грабителях, но такова истина. Более того, лейтенант сообщила, что, судя по повреждениям, огонь был магический, украшения и ценности остались нетронутыми, что значит - грабители здесь не причем. Папа в страже не появлялся, что было подозрительно, ибо без его помощи раскрыть дело не представлялось возможным и его бы закрыли через два месяца.

Разумеется, я была поражена. Как? Почему? Что такого случилось, что он, во-первых, не сказал мне НИЧЕГО, а во-вторых, не проявил никакого стремления помочь найти виновных? Разумеется, я заверила лейтенанта в том, что добуду информацию и вернусь, и вылетела из здания, помчавшись домой. Всю дорогу я сочиняла, что ему скажу. Всю дорогу я готовилась добиться от него ответов. Всю дорогу… которая закончилась поцелуем запертой двери. Его не было дома!

Что ж. Я решила, что возьму дело в свои руки и полезла обыскивать дом, как какой-то преступник. Или, наоборот, тот, кто стремится найти доказательства, обличающие во лжи. Я ведь подозревала во лжи собственного отца, как же это было глупо… Нет, конечно, он соврал мне, но у него были очень веские причины, и мне стоило верить в это, вместо того, чтобы кидаться в омут с головой. Но тогда это было единственно верное для меня решение.

Я не нашла ничего полезного, хотя перерыла его кабинет – очевидно, единственная нетронутая комната во всем доме, хотя до своей я добраться не успела. Только сейчас я могу понять некоторые записи, когда знаю об экспедиции, но тогда все это были лишь бессвязные обрывки, что никак не могли пролить свет на Страшные Подозрения. А вот мамина комната… Она была почти полностью пуста, там осталась лишь кровать да сверток ее картинами… картины… я ведь почти забыла, как она чудесно рисовала! И именно они стали той каплей, что переполнила чашу, погребя под собой самообладание и упорное намерение не плакать. В общем, я разревелась и уснула прямо там, в обнимку с картинами, а когда проснулась…

20 апреля

[float=left]http://s5.uploads.ru/Ohtax.jpg[/float]Очевидно, ночью папа вернулся, потому что я была укрыта одеялом, а новый день был в самом разгаре и был это день похорон. В гостиной оказалась некая мадам Клэренс – коллега мамы из школы, ведьма надоедливая говорливая старушка, которая почему-то была намерена составить нам компанию в дороге на кладбище. Разумеется, разговор откладывался на неопределенное время, но папа обещал, что сегодня мы непременно побеседуем. Что ж, выбора не было, нас ждало кладбище… Сама церемония была достаточно скромной и малоприятной, я до сих пор считаю, что стоило похоронить маму в море, а не на городском кладбище, но, увы, меня не спросили. И вот как раз там все и пошло наперекосяк.

[float=right]http://sg.uploads.ru/sD24K.jpg[/float] Мое внимание привлек снежноволосый юноша, что смотрел на меня с таким выражением, что сразу стало ясно – он имеет, что мне сказать. Вот только что? Мы же медлить не будем, мы же устали от отговорок и недомолвок, поэтому мы пойдем и спросим. Его звали Кэрри Файтерсон (я не знаю, настоящее ли это имя), и он мне поведал ведьма любопытную историю, что существуют некие люди, желающие справедливости, а папа не хочет ничего сделать для раскрытия смерти мамы, и вообще я его не знаю… КАК Я МОГЛА ПОВЕРИТЬ?! Мне хочется разбить себе голову о стену, вернуться и все исправить… Когда папа увидел меня с Кэрри, я должна была по его агрессивной реакции догадаться, что он что-то знает, но молчит по очень весомой причине. Должна была! Папа просил ему поверить, просил вернуться с ним домой и поговорить. Какая же я дура. Даже после того, как Кэрри меня ухватил и переместился на некоторое расстояние, чтобы продолжить уговоры, я ничего не заподозрила и решила согласиться – правда, выразить согласие мне уже не удалось. Да, это все было уловкой, и сейчас я вижу, что она была явной настолько, что совершенно не понятно, как я могла не догадаться. Ему надоели уговоры, и от слов юноша перешел к действиям – я получила в живот, в глаз, и уже была не способна сопротивляться, а папа… папа не успел совсем чуть-чуть. Вот так совершенно по-тупому меня и похитили.

[float=left]http://s7.uploads.ru/7fCu3.jpg[/float]Пришла в себя я в какой-то подвальной тюрьме, крепко связанная и в состоянии настолько отвратительном, чтобы простое нахождение в сознании вызывало тошноту – алхимическая интоксикация, оказывается, премерзкая вещь. Там я и познакомилась с ним. Не знаю имени, но человек этот был лидером той шайки, и, честно признаться, вызывал у меня некоторую степень уважения. Его речь и отношения не содержали ни капли издевки, насмешки или пренебрежения. Он просто вел деловую беседу, оперируя фактами, относясь к происходящему как к вопросу, требующему наиболее эффективного решения, и я не сомневаюсь, что, если бы я попыталась не отвечать на вопросы, он бы спросил меня иначе без доли удовольствия, допустим, выламывая пальцы с таким же деловым видом, с которым спрашивал. Хоть что-то полезное – я узнала, наконец, что случилось, хотя легче от этого, конечно, не стало.

Папа же был собирателем энергии, и он хотел отправиться в морскую экспедицию за чем-то ценным настолько, что решился обратиться к личностям, стоящим по ту сторону закона, так как средств на аренду корабля. Увы, экспедиция не увенчалась успехом, а это значило, что он должен денег своему «спонсору». Много денег. Именно этот человек отдал приказ убить мою маму. Именно он отдал приказ похитить меня, когда узнал, что я в городе. Наверняка все сложилось бы иначе, расскажи мне папа все с самого начала, но глупо винить его в своих ошибках, он лишь старался не сделать хуже, и молчал, потому что догадывался, насколько бурно я отреагирую на правду. Тогда-то я и осознала в полной мере весь идиотизм своего поведения, лишь представив, в каком ужасе мой отец и что ему обещали со мной сделать, если денег не будет. Мне жаль, мне так сильно жаль!

[float=right]http://s3.uploads.ru/80OpS.png[/float]Я не знаю, сколько провела там времени. Позже удалось примерно подсчитать – около двух суток, хотя тогда казалось, что полжизни. Когда действие отравы еще и не думало проходить, пришла ОНА. Ее имени я тоже не знаю, но мельком видела ее парой дней раньше в городе. Чокнутая полукровка, пришедшая, чтобы напоить меня той же дрянью. Сейчас я понимаю, что сопротивлением лишь сделала себе хуже, и стоило сразу выпить, не делая бесполезных попыток, но тогда… тогда я считала, что буду биться до конца. Как же глупо. Теперь у меня пускай и слабозаметные, но все же видимые шрамы на губах, оставшиеся от кинжала, который она пропихивала мне в рот, чтобы разжать зубы и вставить в горло воронку. Она напугала меня до ужаса. Стоит признать это, чтобы было, с чем работать. Да, я чувствовала себя избитым зверьком в клетке, с которым хозяин может делать все, что пожелает, хоть причесать, хоть хвост отрезать, хоть глаз выколоть. И именно она убила мою маму, судя по словам.

«Знаешь ли ты, что испытывает человек, сгорающий заживо?»

Я очень, очень долго потом слышала это в кошмарах.

23 апреля

Но мое заключение закончилось так же внезапно, как и началось – снова усыпляющий состав, и очнулась я уже дома, как главный аргумент в переговорах. Папа… я думала, что он был постаревший тогда, когда я первый раз его увидела после возвращения. Но нет. Именно той ночью, сумев хоть немного придти в себя и поднять глаза… как это было больно. Бедный, он так сильно волновался за меня, так сильно переживал и хотел меня вернуть, это было видно. Если бы я только поверила ему! Что ж, обмен был прост – я на деньги. Все трое были здесь, против моего отца и призванного ифрита. Да, нам повезло, что главарь был настолько убежден в сломленности папы, что сначала велел меня отпустить, и не торопился проверить шкатулку. Но все было уже спланировано и случилось именно то, чего я боялась больше всего - папа подлечил меня, наконец-то нейтрализовав отраву и вернув возможность колдовать, и велел бежать к городским воротам, где меня ждет лошадь и распоряжения, что делать дальше. Он обещал догнать меня. Обещал! Но уже тогда я знала, что это ложь, не желая придаваться бессмысленной надежде на благополучный исход. Последний оставшийся у меня родной человек был готов расплатиться жизнью за мою ошибку, только чтобы я могла спастись. Бросить его! Сбежать! Да, заключение кое-чему меня научило. Например, тому, что геройство – это глупо. Тому, что самое ценное, что у меня есть – это моя жизнь. Тому, что я хочу ее сохранить. Но вот так бросить его? Разумеется, я хотела остаться и помочь, отходя, чтобы не мешать ему и не отвлекать, но… Я всегда считала, что нельзя недооценивать воинов и они прекрасно могут сражаться с магами на одном уровне – и я была права. Главарь – маг Огня и Тьмы. Кэрри – опытный боец с кинжалом, обладающий техникой «искаженный шаг», что позволяло не только мгновенно перемещаться, но и очищаться от эффектов заклинаний. Полукровка обладала значительным запасом зелий и умело пользовалась пращей, чтобы запускать их в отца и ифрита. У него не было шансов и он знал это, имея целью лишь задержать их и дать мне возможность уйти. И я струсила. Я сбежала. Я бросила его! И никакое осознание, что я все равно не могла бы помочь, не помогает мне перестать чувствовать вину. МОЯ ошибка привела к тому, что меня похитили. Из-за МЕНЯ он был вынужден пойти на такой шаг. Только СЕБЯ я могу винить за это, и продолжаю это делать, потому что больше ничего не могу сделать.

[float=left]http://s8.uploads.ru/cwtb0.jpg[/float]Я сбежала. Нашла лошадь и какого-то мужчину, которому папа заплатил, чтобы тот помог мне. Умчалась из города, где сгорал мой дом. Я бросила его.

В сумках было письмо – я до сих пор иногда перечитываю его. Он знал, чем все кончится, он просил прощения за нарушенное обещание, он оставил информацию, как разыскать Илириэля, чтобы попросить помощи. Ведь больше у меня никого было, а до столицы слишком неблизкий путь. Прочтя письмо и осознав, что должна продолжать путь одна, я отрезала косу, всегда доставлявшую слишком много хлопот, к тому же – это всего лишь волосы.

Вот так все и кончилось. Я осталась одна. Вернее… Быть может, это были галлюцинации. Видения. Воображение. Я не знаю. Но ОНА теперь всегда со мной. Мое отражение? Моя тень? Я не знаю и не стремлюсь найти ответ. Она просто есть. И она помогает мне измениться. Я зову ее mislt'e.

http://s8.uploads.ru/TaPsC.png

http://s9.uploads.ru/Oiprm.png

http://sd.uploads.ru/5tlkg.jpg
Автограф:
Эйша Валкорион

http://sa.uploads.ru/scYkx.jpg
Автограф:
Эйша Валкорион

История двух лет

приблизительно 30 апреля 17085

Оставив позади стены родного города, полные для нее призраков, Ивейн направилась, должно быть, в единственное место, куда могла. Воспользовавшись последним отцовским советом, она взяла путь в Левиан, чтобы разыскать старого друга семьи, своего былого учителя и наставника, единственного, от кого девушка еще могла надеяться получить помощь и добрый совет.

Вовсе не с распростертыми объятиями эльфийские рейнджеры встретили человеческую девчонку на границе Вечного леса. Стрела, вонзившиеся в землю всего в метре от ее ног, заставила Ивейн замереть. Вскоре, из густого подлеска ее окликнул очень мелодичный, но совершенно недружелюбный голос. Наречие Синдарин. Тот факт, что девушка сумела ответить на том же языке, послужил, быть может, причиной того, почему дальнейшие переговоры со стражами Вечного леса проистекали в более мирном ключе. Военное время, беспокойное и опасное, пробуждало в живых существах недоверие друг к другу.

Тем не менее, несмотря ни на что, Ивейн удалось быть убедительной, и цель ее визита сочли достаточно удовлетворительной и прозрачной, чтобы сопроводить до ближайшего штаба, где для нее впоследствии были подготовлены все соответствующие документы, чтобы она могла без препятствий провести последующий месяц на территории эльфийского государства. Месяц, но не более того.

Оказавшись в столице светлых эльфов, первое, что для себя уяснила Ивейн - это то, что ее знания языка совершенно недостаточно, чтобы свободно изъясняться или хотя бы просто стабильно понимать все, что ей говорят. Несколько дней ей пришлось потратить на поиски того собеседника, которого она бы понимала, и который знал бы при этом хоть что-нибудь об Илириэле из дома Аш'Элиаль. И в конце концов ей это удалось. Испытывая на себе резкие, неодобрительные взгляды, девушка поднялась на верхнюю террасу, туда, где под самыми кронами вековых деревьев располагались дома и особняки исконных обитателей этого города-леса - светлых эльфов.

[float=left]http://s3.uploads.ru/4A8gL.jpg[/float]Высокий, стройный и грациозный, его лиственный взгляд смотрел на нее с легким удивлением, лишь едва заметно пробивающимся через привычное спокойствие, а медно-золотые волосы ловили на себе блики приглушенного кронами солнца. Ивейн не пришлось долго стоять на пороге, эльф открыл для нее двери своего дома, уже там их ждал долгий разговор, что не принес радости обоим, но был так необходим Ивейн. Известие о гибели старого друга глубоко опечалило мужчину, но он выразил своей бывшей ученице теплые слова поддержки и пообещал помочь во всем, в чем она только будет нуждаться. В последующие дни его слова и мудрые советы очень сильно помогали девушке, помогали если не справиться с ее переживаниями, то заметно облегчить их, чтобы когда-нибудь она сама уже могла встать на путь примирения с самой собой. Возможно, именно слова Илириэля уберегли девушку от многих глупостей, которые она могла с собой совершить.

Отдых в Левиане пошел на пользу как ее телу, так и душе. Старый наставник с удовольствием посмотрел на то, чему научилась его ученица за время с их последних уроков, и не преминул поделиться с ней новым знанием. Лишний раз убеждалась Ивейн, что хоть ее навыки и были велики, настоящее мастерство еще впереди.

Каждый день Илириэль рассказывал девушке истории, часть из них была про ее отца и мать. Однажды эльф рассказал историю самой первой их встречи. Тогда родители Ивейн были совсем молоды и безбашенны, в поисках приключений они пересекли границы Вечного леса и умудрились пробраться на одну из запретных его территорий до того, как на них наткнулся патруль рейнджеров. Этот самый патруль и возглавлял Илириэль, действующий спектр, который по-началу вовсе чуть не отдал приказ расстрелять чужаков. Стоило ли говорить, что эта версия истории их знакомства несколько отличалась о той, что ей рассказывал отец? Тем не менее, ситуация разрешилась без кровопролития, а впоследствии эльф, что на тот момент был почти на шесть веков старше родителей Ивейн, нашел с молодыми людьми общий язык, они поладили неожиданно, но крепко, и в дальнейшем это положило начало долгой и преданной дружбе. Именно из-за них Илириэль на десятилетия оставил свою службу, променяв ее на приключения в обществе такой энергичной и живой пары романтиков. Не раз спектр спасал жизнь им обоим, и не раз они выручали его самого. Это был полезный опыт, который заставил эльфа пересмотреть многое в своей жизни, и о котором он по сей день вспоминает с теплом в сердце. Вернувшись в родные леса, мужчина не стал более возвращаться на военное поприще. Имея благородное имя, блестящее образование и многочисленные личные заслуги, перед своим народом, он решил посвятить свою жизнь налаживанию взаимопонимания между эльфами и их союзниками, людьми. Он стал послом и дипломатом при Триумвирате, и этот высокий пост занимает по сей день.

начало июня 17085

Говоря откровенно, когда наступило время покидать обитель светлых эльфов, делать этого Ивейн не хотелось. Однако и оставаться дольше она не могла, памятуя о том, что где-то там, в Иридиуме, ее ждет окончание обучения и встреча с друзьями, которых она не видела уже слишком давно. Все ли было у них в порядке? Все ли они пережили эту ужасную войну, о которой рассказывал ей старый наставник? Пришло время расставаться, и расставание это произошло на неизменно теплых нотах. Илириэль дал девушке денег в дорогу и обещал оплатить всю стоимость ее обучения до самого выпуска из академии. Вдобавок, он обеспечил для нее портал прямиком в Иридиум, а на память о себе подарил ей свой старый доспех, бригантину из мифрила, и к ней изящный поддоспешник из кожи василиска, пошитый специально на девушку.

Вернувшись в Иридиум, Ивейн быстро столкнулась с последствиями недавней осады. Некогда величественный город сейчас представлял из себя печальное зрелище, а посреди руин нижнего кольца даже возвышалось несколько уже остывших вулканов. Но куда печальнее для студентки стали новости о погибших друзьях. Да, она до последнего не хотела в это верить, но смерть и лишения преследовали ее по пятам, и она не могла сказать, началось ли это после Кардоса, либо было с ней всегда. Мия... От вифрэйки, что некогда одним лишь своим появлением могла привнести в студенческую компанию частичку веселья и тепла, осталась лишь одна лютня, брошенная в пустой комнате, запылившаяся от прошедшего времени. Ивейн взяла ее, чтобы оставить себе хоть какую-то частичку на память о своей погибшей подруге.

[float=right]http://s8.uploads.ru/nqQKc.jpg[/float]Деструктивные эмоции вновь возвращались, впервые после Левиана. Девушка накручивала себя каждый божий день и не верила, что когда-нибудь снова сможет влиться в привычный учебный ритм. Все это казалось слишком неправильным. Боль и опустошение охватили девушку, а ее душевные терзания вернулись с прежней и еще большей силой. Вскоре она нашла для себя способ унять душевные раны - стала наносить себе раны физические. Боль внутри на время отступала. На время, пока заживал очередной шрам, которыми Ивейн в припадках наваждения обильно украшала левое предплечье. Ей хотелось уйти. Если не из жизни, то хотя бы из стен, что так невыносимо полнились призраками прошлого.

Лишь благодаря профессору Веллиорану, который вовремя обратил внимание на настрой и успеваемость Ивейн, и нескольким обстоятельным беседам с ним, девушка переменила свое мнение. В некотором роде он пристыдил ее, но в то же время и вдохновил. Он рассказал ей о том, сколь многие пожертвовали своими жизнями в битве за Аклорию, рассказал о том, как сам погиб в схватке с могущественным архиличем, и был возвращен к жизни лишь благодаря ритуалу, стоившему не меньших жертв. Эти жертвы не должны были стать напрасными. Все они сражались и умирали за то, чтобы Аклория жила, за то, чтобы ученики продолжали учиться. Не сдаваться. Продолжать обучение, вопреки чаяниям врага. В этом и заключалась их настоящая победа. Победа, которой могла послужить и сама Ивейн.

апрель 17087

По окончанию обучения перед девушкой встал выбор, куда идти дальше. Все осложнялось тем, что выбор этот ей следовало сделать как можно быстрее, прежде, чем ее насильно отправят на военную службу отдавать долг новой, суровой родине. Империя сильно изменилась за прошедшие годы. Новая Императрица правила ей железной рукой, принимая радикальные, жесткие законы, направленные в большей степени на усиление военной и экономической мощи Империи, а не на благополучие отдельных ее граждан. Несмотря на всю суровость новой власти, даже она не могла полностью совладать с разгулом преступности и инакомыслия, что бурным цветом распустились на истерзанной войной земле. Ивейн встречала множество грязи, людской и нелюдской, пока путешествовала по трактам Империи, от одного крупного города к другому, в надежде найти себе подходящее место и гильдию, что удовлетворит ее запросам. Увы, для одинокой девушки такого рода путешествия, особенно в такое время, не сулили ничего хорошего. Несколько раз она нарывалась на проходимцев, но постоянно ей удавалось улизнуть. После демонстрации магических способностей ушлые путники предпочитали не иметь с ней дел.

Где-то между Иридиумом и Валенсией

Так продолжалось до тех пор, пока ей не встретились настоящие преступники. Отчаявшиеся, обездоленные люди. Грабители. Убийцы. Они стояли прямо на дороге, возле разбитой телеги, что принадлежала старому торговцу. Тот валялся на земле, пока его ногами избивали двое. Еще один наблюдал за всем этим с полубезумной улыбкой, а четвертый из подельников за волосы стаскивал с телеги маленькую девочку, дочку несчастного старика. По их возбужденным, каркающим голосам Ивейн поняла, что девочку собираются использовать как игрушку для удовлетворения своей грязной, низменной похоти.

В этот момент что-то щелкнуло в голове у водной волшебницы. Она понимала, что обладает силой достаточной для того, чтобы спугнуть трусоватых мужчин, она уже делала так, и не раз. Она знала, что мало кто из этого отребья рискнет мериться силами с ней. Но она не стала. Не захотела. Перед взором ее проносились лица ненавистных мучителей, садистов из Кардоса, лица, удивительно похожие на лица тех ублюдков, что она видела перед собой сейчас. Повадки, голоса... Все одно и то же. Этот мир одинаков. И он полнится одинаковой сволочью. Этой сволочи не станет меньше никогда. Если она не начнет от нее избавляться...

Ледяные колья веером прошили сразу двоих грабителей. Одного из них буквально разорвало напополам, а второй, тяжело раненный, взвыл от дикого, поистине животного ужаса. Распластавшись на земле, от трясущимися руками пытался заправить свои внутренности обратно в живот. Остальные тут же побросали свои занятия и обернулись в сторону внезапно возникшей угрозы. Как раз вовремя, чтобы увидеть летящий в них сгусток льда, что покрыл одному из людей толстой ледяной коркой всю верхнюю половину торса, вместе с головой. Он даже не успел вскрикнуть, просто завалился на землю замороженным, мертвым куском мяса.

Последний из оставшихся на ногах, недолго думая, бросился бежать, спотыкаясь и практически не разбирая дороги от страха. Вот только у Ивейн была лошадь. Догнать бандита не составило никакого труда, а хруст костей под копытами надолго запомниться юной волшебнице воды как музыка, удивительно приятная для слуха. Музыка мести, музыка справедливости. Спешившись, она направилась к только что спасенным ей людям. Старик был совсем плох, он лежал на земле, а лицо его было залито кровью. Девочка сидела возле него, прижимая к себе его руку, но как только Ивейн приблизилась, малышка пискнула от страха и отодвинулась вплотную к колесу телеги. Она боялась свою спасительницу и боялась, казалось бы, даже больше, чем тех грабителей, с которыми та только что разделалась. Вернее, почти разделалась.

Мерзким зудением до ушей Ивейн донеслись хлюпающие мольбы о пощаде и причитания одного из тех мужчин, которого прошило ее ледяными кольями, но который все еще был жив. Ничтожество. Он был слишком сильно похож на одного знакомого ей ублюдка с прической на половину головы. Пальцы до скрипа сжались на дереве посоха, костяшки побелели. Задыхаясь, не помня себя от гнева, Ивейн раз за разом опускала тяжелое древко на голову живому человеку, с каждым новым ударом превращая ее во все более и более аморфный кусок из мешанины мяса, мозгов и костей. К тому моменту, как она закончила, дыхание окончательно сбилось, а вместо лица у мужчины была огромная, зияющая багрянцем дыра.

Девочка плакала, так громко, она плакала уже долгое время, но только сейчас Ивейн ее услышала. Посмотрев на свои окровавленные руки, утерев кровь со лба, она наконец осознала, что натворила. Но было ли ей стыдно за себя? Отнюдь. Она понимала, что поступила правильно. Этот мир заслуживал не милосердия, но справедливости, пусть жестокой, пусть бесчеловечной. Заслуживал. В последний раз окинув взглядом место бойни, изувеченные трупы, обезумевшую от страха девочку и старика, что с трудом поднялся на ноги и сейчас, сам со слезами на глазах, пытался успокоить свою дочь, Ивейн попросту развернулась и пошла к лошади. Здесь ей делать было больше нечего. Но скольких еще ублюдков она встретил на дороге? Теперь она знала, что больше не станет проходить мимо. Этот день многое в ней изменил. Этот день сделал ее сильнее.
http://s9.uploads.ru/1N3WK.jpghttp://sd.uploads.ru/KQc1G.png

Время, проведенное в пути по дорогам Империи, погрязшей в преступности и смуте, многое изменило в Ивейн. Она стала жестче, осторожнее, куда расчетливее и взрослее. Детская наивность, о которой так смешно было вспоминать, больше не показывалась на виду. Улыбаться девушка тоже практически перестала.

В Валенсию она прибыла уже другим человеком. Человеком, который точно знает, что ему нужно. Человеком, который ставит свои интересы на должное место. Человеком, который умеет добиваться своего. Всего через неделю подготовки ей удалось получить членство в исследовательской гильдии Хрустальный Пик, которая имела в этом городе свой филиал. Теперь вопрос с военной обязанностью можно было оттянуть на неопределенный срок... Теперь у Ивейн появится время на то, чтобы все хорошенько обдумать и взвесить.

Терзаясь сомнениями, неизвестностью перед будущим, Ивейн попыталась уйти в работу. И не прогадала. Монотонные, рутинные будни отлично отсеивали из головы лишние мысли и переживания. Тем более что область, в которой работала Ивейн, приносила ей самое настоящее удовольствие. Это было отделение спектрологии под руководством Джека Брайта, умудренного годами ученого, что по какой-то невероятной ошибке оказался заперт в теле подростка. Без возможностей выбраться или постареть...

Послесловие

За время своего путешествия она не раз видела листовки, в которых обещалась награда за одного очень и очень знакомого ей человека. Неужели Альфарий действительно попал в такую серьезную переделку? Тогда правильно ли она поступила, что связала свою жизнь с новой гильдией, вместо того, чтобы помочь ему или хотя бы разузнать больше о его судьбе?

Вдобавок, она уже давно знала про Ллойда, брата одного из тех отчаянных героев, что сгинул в тенях, во время битвы с самим Марагором. Сгинул вместе с Мией и многими другими... Но принесло ли это знание ей хоть что-нибудь прежде? И принесет ли в дальнейшем? И Кардос... Сколь многие разы этот город преследовал ее в мыслях, бессонных ночах, полных кошмаров? Она хотела вернуться, хотела быть уверенной... Но не могла найти в себе сил. Частичкой своего сердца девушка понимала, что слишком слаба для этого. Что она все еще та самая маленькая и глупая девчонка, по чьей вине был убит отец, уничтожен дом и все, что когда-либо было ей дорого... Она была слишком слаба, чтобы вернуться. Она знала, что не справится - ни с тем грузом, что ляжет на ее плечи, ни с врагами, если они прознают о ее возвращении. А союзников у нее не было вовсе. Разве что старый учитель, Илириэль? Вот только захочет и сможет ли он помочь в этом деле?

За несколько месяцев продуктивной работы Ивейн так и не завела ни одного знакомства, что хотя бы гипотетически могло перерасти в дружбу. Замкнутый, мрачный, в чем-то даже озлобившийся характер юной девушки не способствовал этому. К тому же, шрамы, оставшиеся на ее губах, отвращали от нее особенно изнеженных и чувствительных особ. Те раны, которые она получила от кинжала сумасшедшей психопатки... Теперь они останутся с ней навсегда, напоминая о ее слабости. Напоминая о том, что она должна стать сильнее. И что она станет.

Да, верно, свое время она так и не успела получить должную квалифицированную помощь. Раны начали затягиваться сами, а ее собственная магия всего лишь ускорила процесс рубцевания. Тем не менее, результаты могли быть куда печальнее... Сейчас же следы былых ошибок были не более чем тонкими белесыми линиями, коротко перечеркивающими ее губы то здесь, то там. За прошедшие годы девушка научилась маскировать их за неброской пудрой. Недели сменялись неделями, своих успехов в работе Ивейн словно бы не замечала, а другие не спешили ей на них указывать. Она так и не пробилась выше мастера четвертой ступени.

http://s3.uploads.ru/fORp3.png

Глава Третья: Темная империя

Запись из личного дневника
"Оно приходит из вьюги"

17087 год

начало июня

До гильдии дошла информация - проблемы в Нальдерме, деревушке за Северным Хребтом. Ничего конкретного - какой-то человек, якобы из самой деревни, перебрался через Хребет и сказал что-то про бесследно пропадающих людей, а потом помер. Теперь вспоминаю - что-то слышала краем уха, слухи и сплетни. Не предавала значения. Что ж, повод вырваться из города - давно хотела побывать на севере, ощущения от обилия синего эфира должны быть чрезвычайно сильны, к тому же, любопытна местность. Вызовусь.

...

Проблем не возникло, не так много желающих тащиться кракен пойми куда и морозить задницу. Собираю вещи и в дорогу, до Ельника доберусь верхом, дальше сориентируюсь на месте.

16 июня

Добралась до Ельника. Городишко - мразь, но воздух... свежий горный ветер и смола - приятно. Погуляла бы по округе, но некогда. Пожалуй, сначала в лечебницу, где помер этот человек, в таверну потом.

...

[float=right]http://sg.uploads.ru/fqNYz.jpg[/float]Спросила дорогу, нашла без проблем. Во дворе встретила сестру милосердия очаровательную до отвращения. Аданос, как же она похожа на ту, кем я была когда-то... даже испытала желание, чтобы она такой и осталось - нужно же хоть кому-то не иметь гадостей в жизни. Впрочем, это все не важно. Зверек еще какой-то надоедливый прибежал кракен пойми откуда, беленький такой, маленький. Никогда ничего подобного не видела. Делаю набросок на всякий случай, вдруг пригодится - да и практиковаться нужно, все равно я хотела научиться рисовать, как мама. Она проводила к тому, кто занимался тем человеком - Рамону, молодому лекарю из той породы юнцов, что краснеют, бледнеют и заикаются при виде любого представителя женского пола. К счастью, случай был не слишком запущенный, особенно когда девушка (Гери, оказывается), ушла, к несчастью, без этого наглого и юркого до невозможности зверька. И чего он ко мне привязался? Забился в комнате под шкаф. Ну и кракен с ним. Что удалось узнать: умер от переохлаждения и развившейся из-за него гангрены. Никаких полезных сведений не сообщил, только просил о помощи для деревни и бормотал, что "оно приходит из вьюги". Ни черта непонятно. Его одежду и вещи сожгли, жаль, хотя Рамон перечислил - это странно, у него было ни сумки, никакого снаряжения. Только одежда. Потерял? Но что должно было случиться, чтобы житель севера потерял снаряжение, необходимое для перехода? Должно быть поэтому он добрался в таком плачевном состоянии. На середине разговора нас прервали - что-то творилось в коридоре, как оказалось... Мда. Какой-то весьма побитого вида вифрей (точно, видела его мельком еще внизу, во дворе), без одной руки, к тому же (правда, с крюком, приделанным на культю), швырнул парализацией в Гери. Назвался Йиртом. Попросил вернуть какого-то Уррура, как оказалось - этого зверька. Что он решил, что его похитили, перепугался, что у него никого больше нет... Богадельня. Нет, сумасшедший дом. Хорошо хоть он извинился, вылечил девушку и сбежал. Проводника Рамон посоветовал искать в местной таверне "Хмельное бревно", хотя и сказал, что после случившегося караваны больше не ходят - все боятся. Единственный шанс найти кого-то не суеверного. Попробую.

http://sg.uploads.ru/Il2su.jpg                http://sd.uploads.ru/EbpXu.jpg

В таверне первым делом выяснилось, что люди шепчут о маге Министерства, пришедшем в город. Нехорошо, терпеть их не могу, спасибо хоть, что выряжаются так, что их всегда видно, гордятся небось своей формой, инквизиторы проклятые. Трактирщик сказал, что он один из тех двух, что уже до меня спрашивали о проводнике. Даже не знаю - еще желающие это хорошо плохо. Министерский маг - точно плохо. Вторая - гнома. Единственный по его словам проводник, который может согласиться - горец Грон. Что ж, буду его ждать.

...

Министерский маг оказался ни кем иным, как Лексом, тот пылко-агрессивно-наглый чудик из библиотеки Академии. Прибыл за тем же, за чем и я - неудивительно, что случившееся заинтересовало министерство, но забавно, что это именно он. Села к нему, пообщались немного - все такой же странный, - обменялись крохами информации, договорились идти вместе. К сожалению, достаточно быстро нас прервал некий до невозможности наглый и бестактный тип, вклинившийся в разговор с бесцеремонностью тролля, и, внезапно, тоже желающий оказаться по ту сторону Хребта. Очевидно, сегодня это самый популярный маршрут. Все бы ничего, но неизвестный, как оказалось, виршеплет. Не люблю бессмысленное словоблудие, так что пришлось вернуться за свой стол - Лекс не против компании.

[float=left]http://s8.uploads.ru/l3Nqz.jpg[/float]...

Ждать проводника пришлось не так долго, и... да, когда трактирщик говорил, что я его сразу узнаю - он не соврал. Под два метра, огромный, обожженный солнцем и ветром, с очень внушительным копьем и, к тому же, полуголый. Красивый мужчина, полюбовалась с удовольствием. А вот дальше, только когда Лекс с гномой начали с ним разговор, какая-то мразь стала колдовать. Не уверена, что это было, какое-то парализующее воздействие - влажный барьер помог выиграть время, попробовала найти этого ублюдка, но, к сожалению, поймать его мы не успели (оказалось, колдовали на нас троих), удалось только разглядеть. Тот однорукий лис из лечебницы, любитель кидаться заклинаниями. Вопросов много - кто он такой, почему атаковал именно нас и встретимся ли мы еще, но ответов, разумеется, нет. Вернулись, опять сели разговаривать. Горец согласился вести нас совершенно внезапно, странно. Почему?  Возможно, выяснится потом. Раз вопрос решен и выход назначен на завтра - сняла комнату, сделала несколько покупок. По пути обратно в таверну... нет, я бы не поверила, если бы кто рассказал, но опять встретился однорукого вифрея. Вот так просто. Посреди улицы. Плел что-то про любовь с первого взгляда, про то, что хочет быть рядом и намерения у него самые добрые. Даже не знаю, почему у меня не было желания его убить, хотя еще недавно была готова это сделать. Устала, наверное. Разговор, правда оборвался, когда он стал блевать на мостовую... Мда, будто циркового дурачка встретила, ни черта не пойму, что он творит. Ну и кракен с ним! Вернулась, упаковала вещи, договорилась оставить здесь коня - не хочу рисковать им и брать с собой, случится еще что, а он ведь...

...

Не могу уснуть. Пошла покормить коня, и - сама себе не верю - опять его встретила. Преследует он меня, что ли? Попросил есть. Жалобно. Даже не знаю, почему поверила. Все. Завтра рано вставать.

17 июня

Рано утром собралась, отправилась в место встречи за городскими воротами. Собрались. Виршеплет не пришел. Отличная новость. Пошли. Вечером остановились на ночлег. Ничего значимого, кроме того, что горец ночь провел не с нами - где-то в отдалении.

18 июня

Пошли дальше. Шли и поднимались, ничего интересного, пока не вышли на плато - Аданос, какой был вид! Никогда не видела ничего подобного. Бескрайнее белоснежное пространство, заполненное снегом и не оскверненное ни единым знаком присутствия человека. Изумительное зрелище! Правда, любовались недолго - пошли дальше. Погода портилась, идти по снегу тяжело, напрягает обрыв слева - оступишься и все, вот что он имел ввиду, когда говорил, что горы не прощают ошибок... Хорошо хоть холод мне не докучает совершенно - только лезущий в глаза снег. Через какое-то время - понятия не имею, какое, солнца не видно, ощущение пройденного пути смазалось из-за тяжести и непривычности перехода, - Грон завел нас в пещеру, остались там пережидать метель. Оказывается, существуют такие вот стоянки - кострище, небольшой запас дров, кое-какая утварь - все для ночлега. Поели, отдохнули, переночевали. Ночью вышла наружу, когда буря улеглась - я думала, ничего красивей той заснеженной равнины быть не может, но как же я ошибалась. Небо... Это невероятно. Никогда не видела его так близко и не знала, что оно бывает настолько ярким - сколько звезд, и какие они огромные! Не знала, что в горах так красиво. И спокойно...

19 июня

Пошли дальше. Тяжело. Устала - совершенно иные нагрузки, чем при ходьбе по лесу. Днем попали под обвал, вернее, попали Грон и Лекс. Ничего смертельного, вылечила "слезами". Пощупала нашего проводника - приятно, отлично сложенное тело, такое нечасто встретишь у жителей Империи. Ему явно понравилось - да уж, вряд ли он много времени проводит с женщинами. Сказал, что их народ называет женщин с даром Тшайлис, и они не берут мужей, но могут иметь детей. Ведьмы? Обладающие любой магией или только способной исцелять? Некогда было расспрашивать, спрошу потом. Назвал черный янтарь "зрячим камнем", сказал, что сам является спиритуалом. Интересно, почти ничего не знаю о них. Также сказал, что многие здесь знают о янтаре - наверняка здесь духов больше, чем в людной Империи, жаль, я не могу с ними общаться. Очевидно, они оказывают достаточно сильное влияние на жизнь местных народов...

...

Еве стало плохо, пришлось остановиться на привал. Не знаю причины. Подлечила всех "слезами". На ночь остановились в очередной пещере, похожей на первую.

20-24 июня

Ничего необычного. Начали спускаться с гор. Суровый край, видно невооруженным взглядом, очень суровый.

25 июня

[float=right]http://s7.uploads.ru/zBKCW.jpg[/float]Вечером, наконец-то, вышли к Нальдерму. Атмосфера напряженная. Не нравится мне, слишком тихо, нигде в деревне свет не горит. Горец тоже дал понять, что что-то не ладно, что не принято наглухо закрывать ставни. Последний раз он был здесь четыре месяца назад и не видел ничего необычного. Дошли до таверны. Она была закрыта, но на стук открыли - узнали Грона и пустили нас. Местный староста - Гранст. Я не думала, что ситуация настолько серьезна - в здание набились люди, кажется, со всей деревни. И они боялись. Но проявили гостеприимство, накормили, напоили, стали говорить. Люди стали пропадать месяца четыре назад, может чуть раньше. Началось с восточных окраин. Только тех, кто был вдвоем или один, почему-то три человека были в безопасности. Неизвестно нечто идет на свет, поэтому они закрывают ставни. Ни черта не понятно. Разговор прервал грохот на втором этаже - что-то случилось. Как оказалось.... нет, лучше по порядку. Лекс кинулся наверх, я решила проверить, что снаружи - пустила элементаля. Оказалось, что на улице лежит тело (не понятно, живое или мертвое), а потом что-то его атаковало, что-то невидимое. Лекс, разумеется, как любой маг Огня, ринулся наружу, ему навстречу, пришлось срочно прикрываться его, чтобы он сумел дотащить это тело до таверны. К сожалению, закрыть дверь мы не успели - могу сказать, что существо сильное - одним ударом снесло мне зеркальный щит, хорошо, что удар не прошел насквозь. Тело оказалось все тем же самым одноруким лисом. Удивляться было некогда - он истекал кровью, пришлось оставить бой на остальных и заняться его лечением. Вифрей что-то видел, да и маг Жизни полезен, его нужно было попытаться спасти. И это удалось, а Лекс прикончил нечто - чем бы оно ни было. Все остались целы.

...

[float=left]http://s3.uploads.ru/sNHgO.jpg[/float]Расспросы вифрея не принесли плодов - кажется, он сумасшедший. Бормотал про невидимых тварей. Оказалось, Ева с ним тоже виделась в Ельнике. Объявилась какая-то полуодетая девица и заявила, что вифрей обязан взять ее в жены, так как ввалился к ней в спальню. Кракен, что за цирк... С Лексом и Гроном пошли проверить следы. Горец сказал, что ничего подобного не видел - зарисовываю следы, ведь не разбираюсь ни в зоологии, ни в монстрологии. Покажу спецам в Пике, может что-то скажут. Сама не смогла разобрать, могу лишь поверить на слово Грону, что, судя по следам, задняя правая лапа явно крупнее левой, а если посмотреть на глубину отпечатка, то можно предположить что одна из передних лап короче другой - то есть зверь порченный. Создан искусственно? Помню тех тварей Создателя, вполне может быть что-то подобное. Снова безумный алхимик? Следы уходили на север, решили не идти по ним ночью.

...

Прошлась немного с горцем. Воняет гарью и паленой плотью, не могу не думать о маме. Ведь с ней случилось то же, что с этой тварью. Аданос, за что... Так и не смогла толком поговорить с Гроном о духах - слишком расстроена. Но он подарил мне кольцо - внезапно, - сказал, что может зафиксировать увиденную и потом показать ее вновь. Мило, хотя и не могу придумать применения. Что ж, пусть будет. И еще... он сказал нечто важное. Чтобы заглянуть за грань - сначала надо заглянуть в себя. Я боюсь. Я бегу от этого два года, хотя понимаю, что рано или поздно придется, я должна буду решить эту проблему, она слишком сильно мешает мне жить, но... но пока не могу набраться смелости. И всегда говорю себе - не сегодня.
Да, как же невероятно красивое здесь небо - с расплесканным Северным Сиянием... воспользовалась кольцом, попробую потом нарисовать. Нам выделили комнаты на ночь.

26 июня

Неплохо выспалась, восстановила силы. Атмосфера намного позитивнее чем вчера - люди явно решили, что теперь все будет хорошо. Глупые. Впрочем, она закончилась довольно быстро - примчался малец и затараторил что-то про какую-то Данка. Пошли с ним - оказалось, та вчерашняя девица. Убита. Разложена очень художественно - голая, лежит на снегу на животе, с развернутыми на сто восемьдесят градусов головой, руками и ногами. Должно быть непросто так вывернуть конечности, да еще так аккуратно. На спине вырезано послание: "Окованные бирюзой врата раскроются пред теми, кто не побоится шагнуть за незримую грань сверкающей истины. Придите и примите свою судьбу". Бред какой. Нет чтобы оставить записку - "жду на рассвете в таком-то месте". По крайней мере, теперь мы точно знаем, что тварь действовала не сама, точно есть кто-то еще. Собрались и пошли по следу, Грон сказал, в той стороне, откуда пришли следы, скалистая гряда. Что ж. В путь.

...

Шли часа три. Добрались до границы леса, впереди - пустое пространство, за ним скалы. Нехорошо. Опасно. Лекс снова кинулся вперед. Идиот. Хочет, чтобы его убили или настолько самоуверен? Огонь, никогда его не пойму...

[float=right]http://s8.uploads.ru/g6qyL.jpg[/float]...

В засаду мы все-таки попали, вернее, встретили врага там, где ожидали - несколько невидимых тварей, часть из которых засекла гнома, а часть - моя сеть, и... назову его главарем, но я понятия не имею, что это было за существо, никогда в жизни не видела ничего, хотя бы отдаленно похожего, он не был представителем ни одной из существующих рас, но был разумен и владел магией. Правда, какой, я тоже не знаю - ни одна из известных. Он мог мгновенно поменять себя местами с кем угодно, его атаки проигнорировали три моих щита, и ранение тоже было необычным. Победить мы все-таки смогли, хотя минимум одна тварь сбежала. С помощью гномы сумели найти его убежище. Если бы не Лекс, министерский ублюдок, корчащий из себя главного над плебеями, поизучала бы подробнее, но мне не настолько интересно, чтобы рисковать тем, что эта мразь донесет в Министерство. Большинство записей все равно было зашифровано, то немногое, что удалось узнать - Бирюзовый Анклав. Что это? Не имею ни малейшего представления... Так или иначе, мы справились, угроза большей частью ликвидирована, Нальдерм может спать относительно спокойно. Жители снабдили нас едой, отремонтировали снаряжение и даже одарили подарками - мне достался великолепный посох из дерева льда - я читала о нем, но никогда не видела в живую, к тому же, украшенный искусной резьбой, изображавшей северных духов. Невероятно ценный дар. Отдохну пару дней, да попробую попросить Грона кое о какой услуге перед тем, как возвращаться...

http://s7.uploads.ru/bcref.jpg

Полугодовые приключения

конец июня-начало июля 17087

К сожалению, время не позволяло Ивейн остаться в Нальдерме на срок дольше, чем несколько дней - ей требовалось вернуться в Пик как можно скорее, тогда как Грону, дабы привести в племя чужачку, требовалось испросить разрешения старейшин. Они распрощались, условившись встретиться позже, в Ельнике. В гильдии её отчёт приняли и отнеслись со всей серьёзностью ко всему, что было в нём сказано, попутно немало удивившись, тому как быстро девушка умудрилась отрастить волосы (Йирту, не без помощи магии Жизни и умений цирюльника, удалось превратить короткое, неровно остриженное каре в роскошный каскад длиной чуть ниже середины спины). Тогда же та узнала что они имели дело не с чудовищем, а человеком. Или, по крайней мере, с одним из представителей высших разумных рас. Вот только он, похоже был изменён Хаосом и практиковал эту стихию. Это всё что ей удалось узнать. Самостоятельные поиски информации о Бирюзовом Анклаве не увенчались успехом. Слишком специфичным был вопрос. Ивейн не хватало ранга, не хватало знакомых, способных оказать содействие, не хватало связей. Увы, её добровольное затворничество и исключительно нелюдимый образ жизни, обрекли её на информационный вакуум.

середина июля 17087

В условленное время выбив себе отпуск, Ивейн встретилась с Гроном в той самой таверне, в которой произошло их первое знакомство. Как и в прошлый раз, путь их лежал на север. Погонщики Грома, горское кочевое племя, откуда Грон был родом, встретило Ивейн громким женским смехом, кострами, пушистыми горными козами и мягкими ритмами обтянутых кожей бубнов. На чужачку, о приходе которой было известно заранее, пришли смотреть все. Ей приветливо улыбались, её трогали, шептались, осматривали бесхитростно и бестактно. Кажется, здесь мало кого волновало то, что она не собиралась дарить улыбку в ответ. Кажется, им вообще было всё равно, что гостья не отвечала яркой взаимностью на все проявления их радушия и любопытства. Тогда то Ивейн и узнала впервые, что чувства у человека вызывает не объект вовне, а способность этого самого человека чувствовать.

В первый же вечер их с Гроном разлучили. Седоволосая и полуслепая старуха-тшайлис по имени Варга, больше похожая на обветренную стужей ведьму, забрала Ивейн жить к себе в чум. Вместе с ней в широком кожаном шатре обитала ещё и Вила - внучка Варги, - и ещё две девушки. Все они были ученицами старой шаманки-медиума. Ивейн стала учиться вместе с ними. Такие понятия как "личное пространство" и "уединение" просто перестали существовать. Они вместе ели, вместе готовили пищу, ходили расставлять силки на мелкую дичь и удить рыбу в горных прудах и реках. Спали тоже вместе. Хотя кто-то мог и не спать, если не хотел - волшебнице пришлось учиться засыпать, даже когда рядом кто-то бодрствовал, а от остального внешнего мира её отделяла лишь толстая прошитая шкура. Бойкие, шумные, громкоголосые, Варга и её ученицы, как прочие люди в племени Погонщиков, сильно отличались от жителей Мистерийской Империи. Часто они задавали девушке вопросы о том, как живут люди там, на юге, и громко, беззлобно хохотали если что-то из рассказанного казалось им забавным или нелепым. А ещё Варга любила рассказывать им сказки. Об украденных именах, заблудившейся смерти, рыбах, лишенных речи и маяках в пустыне. О неподнявшемся солнце, о влюбленной ведьме и спящем змее. Она говорила так, будто видела всё это перед своими глазами. Но только ночью, и только в полной темноте. А ещё она говорила о духах, населяющих эти горы и водила их высоко-высоко, к самым пикам, где, рассевшись на прихваченных с сбой шкурах, учила их различать их голоса в завываниях ветра и шелесте камня.

Лишь спустя недели три и один переход племени на новое стойбище, Варга перестала гонять Грона своей длинной палкой, на которую опиралась при ходьбе, и дала Ивейн чуть больше личной свободы - близился конец её отпуска и вскоре ей предстояло покинуть Погонщиков Грома. Вместе с тем близился и час Испытания Духа. Конечно, Варга забрала все амулеты на время его проведения - ей впервые предстояло увидеть мир духов своими глазами. После шумного чума и совместного быта, где даже сон нельзя было назвать своим, одиночество горных отрогов казалось острым как никогда в жизни. Она не знала, вернулась ли она другой с рассветом или же стала другой ещё раньше, когда невольно заслушивалась старых сказок, лёжа ночами рядом с Вилой, завернувшись в пушистые звериные шкуры. А может даже ещё раньше, когда только решила вернуться на север. Так или иначе, той ночью она впервые видела духа своими глазами.

приблизительно 20 августа 17087

Вернувшись в Пик и имея столь обширный материал для написания научной работы, Ивейн почти сразу получила повышение до Мастера Третье Ступени и была распределена под начало Джека Брайта. Он самолично оценил работу своей новой работницы, подметив, что далеко не каждый способен так близко прикоснуться к быту и особой системе верований племён дальнего севера, не говоря уже о том, чтобы обучаться у местных шаманов и медиумов. Её работа действительно имела научную ценность и заинтересовала многих, как спектрологов, так и этнографов. Плохо это было или хорошо, но её имя стало понемногу мелькать в научной среде.

Алхимию Ивейн не забрасывала - та как и была, так и продолжала являться дополнительным и весьма неплохим источником дохода. Что же касается работы, то последнее два месяца Джек Брайт со своей группой, в которую входила и Ивейн, занимались изучением особенностей спектральных сущностей обитающих в местах перенасыщенных эфиром, что включало в себя много практических изысканий.

http://s3.uploads.ru/fORp3.png

Глава Четвертая: ???

Запись из личного дневника
............

Отредактировано Ивейн (2019-04-24 04:26:50)

7

http://s3.uploads.ru/vOFp4.jpg

Способности
http://s8.uploads.ru/hoUHd.png

Основные характеристики
Сила: 3/8

Теперь вы можете носить ведра с водой из колодца без риска заработать грыжу... По одному. Вы можете катить бочки, двигать мебель, толкая ее, и даже носить на себе рюкзак с вещами, правда не очень тяжелый и не долго. Вы все еще довольно слабы, но уже не немощны, но вот на длительную физическую работу вас явно не хватит.
• Грузоподъемность: 12-20 кг

Ловкость: 6/8

Вы хорошо можете орудовать несколькими предметами одновременно, если подучитесь, сможете даже жонглировать. Вашу походку уже можно назвать грациозной, вы интуитивно двигаетесь так, чтобы минимумом движений достичь максимального эффекта. Вам удаётся сохранять равновесие на крайне неустойчивой поверхности, хотя это и требует небольшой доли сосредоточения. При желании вы можете двигаться очень аккуратно и почти бесшумно, огибая препятствия и протискиваясь в узкие отверстия так. Лазанье по деревьям для вас не является чем-то сверхъестественным, вы превосходно можете вскарабкаться даже на неудобное дерево, с минимальным риском свалиться оттуда, а в случае, если ветка обломится, высока доля вероятности ухватиться за что-нибудь и не упасть.

Выносливость: 4/8

Средняя выносливость, характерная для большинства обычных людей. Вы довольно хорошо переносите легкие заболевания и ваш организм вполне способен справиться с ними самостоятельно. Вы некоторое время можете обходиться без еды и воды, не сильно страдая при этом. При определенных обстоятельствах вы даже можете вытерпеть сильную боль, но, как правило, не очень долго. Также вы запросто можете носить тяжелые кожаные доспехи вместо одежды продолжительное время, однако к вечеру все же почувствуете усталость. Вы способны нормально, с небольшими перерывами, работать от зари до зари, но при этом, если работа тяжелая, то к вечеру будете очень уставшим, однако наутро все пройдет.

Одаренность: 8+1/8

Тот, кто уже без магии не представляет жизнь вообще. Моментально чувствует, если в соседних комнатах кто-то начал колдовать или проводить какие-то ритуалы, и если этой магией владеет и сам одаренный маг, он ещё может и сказать о том, стоит ли этого колдовства опасаться. Над свойствами своих заклинаний контроль становится почти полным. Мало существует заклятий, которые обладают таким большим набором свойств и возможностей, что они выходят за пределы ваших возможностей. При истощении могут временно отказать какие-нибудь телесные функции или даже органы, поэтому каждый раз, когда наступает магическое истощение, а рядом нет хотя бы знающего лекаря, маг рискует своей жизнью.
• Простые манипуляции с магией: Малых, средних, высоких, высших затрат. До 3-х свойств. Глобальных затрат в локальной области.
• Срок существования воплощенного: 24 часа.

Классовые особенности и навыки
Класс: Адепт

• Применение заклинаний забирает у вас на 20% меньше ментальных сил

Волшебная ясность: 5 уровень

Пассивно
Познавая суть силы, вы возвращаете себе часть израсходованной энергии, сразу после применения заклинания
• Каждый уровень этой способности снижает ваши затраты магической силы, на использование заклинаний:
Снижение Малых затрат на 50%
Снижение Средних затрат на 30%
Снижение Высоких затрат на 20%
Снижение Высших затрат на 10%

Управление потоками: 4 уровень

Пассивно
Сила течет вокруг вас, увеличивая вашу выдержку и сосредоточенность, смывая страхи, а также защищает вас от магии, аналогичной вашей. Если вы владеете всеми стихиями на равном уровне, то вы не получаете специального бонуса для наиболее развитой стихии.
• В бою вы сопротивляетесь, как можете, всем эффектам устрашения, они ослаблены на 40%, магические эффекты устрашения ослаблены на 70%
25% защиты от той стихии, которая является самой развитой у мага, 15% защиты от остальных стихий, которыми владеет маг

Класс: Волшебник

• Применение заклинаний забирает у вас на 25% меньше ментальных сил
• Защитные и усиливающие заклинания забирает у вас на 45% меньше ментальных сил (не суммируется с базовым показателем)

Переплетение основ: 3 уровень

Пассивно
При создании заклинаний главной слабостью мага является необходимость концентрации, именно в это время он уязвим, поэтому волшебники натренировались подготавливать заклинания исключительно при помощи слов и жестов. Этот навык позволяет вам в заклинаниях и способностях заменить каждую секунду концентрации на 1 волшебное слово и 1 волшебный жест
• Позволяет менять требования ко всем заклинаниям до 5 порядка, включительно

Подпитка щитов: 5 уровень

Активно - Без перезарядки - Магическая затрата, по количеству требуемой энергии равная необходимой для восполнения щита
Вы способны чувствовать состояние магических щитов, наложенных на вас. Если уровень их энергии упадет до нуля, щиты исчезнут и больше не смогут защищать мага от атак, поэтому, чтобы не тратить время на применение все новых и новых щитов, вы можете просто восстановить запас энергетической прочности, подливая в него энергии. Вы можете восстанавливать состояние любых чужих щитов. Щиты, действующие некоторое время, после применение на них этой способности восстанавливают так же соответствующий % срока действия
• Требуется 1 секунда концентрации, восстанавливает уровень энергии щита до максимума

Мистический магнит: 4 уровень

Пассивно
Позволяет притягивать к себе больше эфира, ускоряет регенерацию магической энергии
• Увеличивает скорость восстановления маны на 290%

Класс: Шаман

Те, кто умеют общаться со сверхъестественными существами, духами и элементалями, те, кто умеет управлять ими и внимать их советам. Духи и элементали, какими бы они ни были, всегда следуют за шаманом, оказывая ему посильную помощь во всем.
• Заклинания наносят на 40% больше повреждений бестелесным противникам
• Отток магии на заклинания вызова уменьшен вдвое
•  Способность видеть бесплотных существ (духов и призраков) и разговаривать с ними
• Применение заклинаний забирает на 35% меньше ментальных сил
• Магические щиты забирают на 45% меньше ментальных сил (не суммируется с базовым показателем)
• Зачарования, Благословения и Заклинания призыва забирают на 60% меньше ментальных сил (не суммируется с базовым показателем)

Мастерство призыва: 4 уровень

Пассивно
Глубокое взаимопонимание с существами магической структуры позволяет вам лучше настроить их против врагов и дать всевозможную магическую поддержку. Увеличивает уровень вызванных существ, дает им дополнительные особенности. Поднятые и воскрешённые существа (зомби, скелеты, гули, упыри и другие существа из плоти, унаследованной от прежней жизни) получают только половину бонуса к уровню.
• Если уровень существа меньше 15 - повышает уровень существа на 5. Уровень прочих вызванных существ повышается на 45%
• Затраты на вызов снижаются на 35%
• Если существо владеет магией определенного порядка, навык дарует существам магию следующего порядка соответствующей стихии

Ментальное слово: 2 уровень

Пассивно
Ваша ментальная сила сравнима с силой магического слова. Уменьшает количество требуемых волшебных слов для заклинаний.
• Уменьшение требований по словам для заклинаний на 2

Помощь духов: 2 уровень

Активно - перезарядка 30 минут
Вы можете воззвать к духам, обитающим в этой местности, и получить приблизительные знания о том, что здесь творилось некоторый промежуток времени назад, а также отрезать вражеского мага от подпитки из окружающей стихии на какое-то время. Также эффективно при разведке: духи наблюдают и докладывают магу об интересующих его событиях в определенном радиусе.
• Радиус воздействия - 2,5 км, время 10 минут

Духовный призыв: 3 уровень

Активно - перезарядка 1 час
Позволяет заселить окружающих малых духов в обычные предметы (неодушевлённые и не очень большие), такие как камни, бревна, валяющееся оружие. Предметы, как правило, поднимаются в воздух и начинают помогать магу в течение определенного времени. Наличие рядом духов определяется тем, насколько близка местность к природе, насколько благоприятна для духов, и, конечно же, удачей. Духи не любят, когда их эксплуатируют ради уборки конюшен, подтасовки лотерейных билетов или игральных карт и прочей грязной работы.
• Позволяет оживить 7 предметов на 20 минут

Специализация: Мастер Воды - 4 уровень

• Эффективность магии Воды +110%
• Сопротивление магии Воды +40%
• Эффективность магии Огня -55%
• Сокрушение сопротивляемости для водных заклятий +20%
• Вода автоматически обволакивает ваши ранения сразу после получения, благотворно воздействует на кровь и приглушает боль
• Защита от болевого шока и отравления
• Сила воды поддерживает ваше тело, позволяя вам сражаться даже с сильными ранами, ценой средней затраты в минуту

Мастерство: Ведьма - 2 уровень

Ведьмы - очень своевольные колдуньи, их чувства не могут в полной мере развиваться, если их свобода полностью ограничена рабством или принудительной службой. Для ведьм свойственна очень высокая эмоциональная связь со своими стихиями, а потому они едва ли способны бороться с путеводными чувствами. Невозможность в полной мере удовлетворить свои чувства в нашем полном сует мире с возрастом часто развивает у ведьм как негативные черты характера, так и целые психические отклонения.

Ведьмами часто ругательно называют неуравновешенных женщин-магов или в целом женщин, обладающих скверным характером. На деле же ведьмы - это женщины, чья эмоциональная связь со стихиями сильнее всех в мире. Благодаря этому их магическая мощь порою удивляет даже самых могущественных чародеев, а их широкая связь с миром стихий и их возможностей - настоящих Магистров и Шаманов.

Резистентные проклятия ведьм

Связь ведьм с источником их магических сил, будь то элементаль или собственный разум, крайне сильна. Благодаря этому Ведьмы способны научиться комплексному воздействию на все четыре первоосновы цели, сплетая проклятия, в порыве чувств, в такой сложный узел, что его воздействие прочно въедается в Ауру, в Тело, в Душу, и наполняет энергетические каналы цели. В связи с этим рассеять это проклятия становится невероятно сложно, даже сама ведьма не способна просто так взять и отменить действие заклятия. Если проклятие не имеет ограниченного время действия, она может лишь провести ритуал в попытке снять собственное проклятие, с шансом на успех 50%, причем неудача уменьшает вдвое шансы успешной отмены проклятия, и в следующий раз шанс будет всего 25%, при повторной неудаче - 12.5%, и далее в прогрессии. Попытки снять проклятия при помощи обычных методов, начиная от рассеивания заклятий/снятия проклятий и заканчивая погружением в сферу небытия - обречены на провал. Для того чтобы проклятие было снято гарантировано нужно вмешательство сил, не менее значимых чем божественные. Известны случаи когда проклятия ведьм были сняты неким случайным стечением обстоятельств с  высокой эмоциональной составляющей.

Эмоциональный порог ведьм

Путеводные чувства стихий имеют для ведьм куда большее значение, чем для любого другого мага. Если у простых магов чувства могут помочь или помешать в использовании магии в исключительных случаях, то состояние ведьмы постоянно отражается на эффективности её заклинаний. Таким образом, после всех расчетов, отвечающих за эффективность заклинаний, к заклинанию применяется Эмоциональный порог, который зависит от эмоционального состояния ведьмы, может как понизить, так и усилить итоговую мощь заклинания. Не часто ведьмы достигают такого пика чувств, что способны воспользоваться максимальным преимуществом, однако будучи весьма эмоционально склонными к своим стихиям, они чаще получают преимущество в силе, нежели штраф. Например, эмоциональный порог: 40% означает, что итоговая мощь заклинания может быть как усилена, так и ослаблена на 40%, в зависимости от состояния ведьмы.

Ведьмины зелья

Ведьмы - мастера магии, которой не владеет никто в мире - магии чувств, и некоторые алхимические зелья могут быть зачарованы только при помощи особого ведьминого подхода. С Каждым следующим уровнем мастерства ведьма может выучить 1 из четырех особых алхимических рецептов для изготовления.
Зелье изменения возраста - Меняет внешний возраст выпившего на тот, который был задан во время варения зелья. Таким образом юная ведьма может временно стать старухой, а старуха юной ведьмой. Реальный возраст не изменяется - это лишь внешняя форма.
Сыворотка правды - Мощная субстанция, выпивший не будет способен говорить неправду в течении определенного времени. А так же молчать, игнорируя вопросы. - рецепт доступен
Эликсир мастерства - Позволяет временно овладеть недоступным для персонажа умением, не принадлежащем к разделу "Наука и Знания" на уровне Мастера с качеством 5. Какое именно умение будет повышено определяется в момент варки снадобья.
Лекарство от всех болезней - Зелье, снимающее обычные проклятия и приостанавливающее действие любых других зелий, в том числе и ведьминых. Помогает справиться с естественными болезнями и даже снимает эффект алкогольного опьянения. - рецепт доступен

Ведьма Воды - Агрегатное состояние воды в радиусе ауры силы Ведьмы, но не менее чем 50 метров, измененное заклинаниями воды, не может естественным образом измениться, пока ведьма спокойна. Сопротивление к магии воды +10*Уровень класса Ведьмы%=20%.
• Эмоциональный порог ведьмы: 40%
• Скорость восстановления маны: +20%

• Заговоры малых духов

Хоть ведьмы далеко не всегда являются видящими, их эмоциональный фон всегда привлекает множество малых духов. Ведьмы научились привлекать этих духов для помощи разными заговорами, заселяя их в те или иные предметы.

Заговор полета
Активно - Высокая затрата - Перезарядка 10 часов
Для активации заговора - 20 волшебных слов.
Для заговора необходим тонкий длинный предмет, длинной не менее полутора метров, подойдет любая палка, швабра, метла, или другой подобный предмет. Духи, заселившиеся в предмет позволяют ему летать со скоростью ~15-30 км/ч в зависимости от того, насколько удобным оказался предмет. Грузоподъемность не более 200 кг. Свойства сохраняются не более 12 часов и только в присутствии ведьмы. Маневренность зависит от мастерства верховой езды Ведьмы.

Заговор природы
Активно - Высокая затрата - Перезарядка 30 минут
Для активации заговора - 40 волшебных слов.
Чтобы защититься или наказать своих врагов ведьма способна заселить огромное множество малых духов в некий большой объектт, вроде дерева или камня. Вес не должен быть больше 1500 кг, если это часть природы, или более 500 кг, если это рукотворный объект. После этого объект оживает и старается помочь ведьме в бою, крайне неуклюж и непригоден для мирных целей. Призванный защитник способен на простые трансформации, вроде превращения камня в подобие голема. Деревья будут использовать свои ветки для нанесения ударов, а оживленная таким образом телега попытается раздавить врагов. Через 10 минут духи покинут заговоренный объект.

Заговор еды
Активно - Высокая затрата - Перезарядка 30 минут
Для активации заговора - 10 волшебных слов.
При помощи заговора Ведьма способна наложить имеющееся у неё Проклятие или Благословение на еду, благодаря духам заклинание будет удержано внутри определенного продукта питания в течении 24 часов, и при полном поедании продукта - будет наложено на того, кто съел зачарованную пищу. Вес продукта или блюда должен быть не меньше 200 граммов. Если зачарованная еда была съедена не полностью, имеется шанс что заклятие наложено не будет.

Заговор "Круг Ведьм"
Активно - Высшая затрата - Перезарядка 24 часа
Для активации заговора - 120 волшебных слов.
Две и более ведьмы способны объединить свои силы, объединяясь в Круг. После синхронного произнесения заговора они связываются узами, которые объединяют запас их магической энергии внутри аур в единую сеть. Таким образом, все магические затраты, которые несет любая из ведьм - поровну делятся между всеми ведьмами в круге. Заговор действует в течении 24 часов и работает только в пределах одного мира.

http://s3.uploads.ru/fORp3.png

Расширенная карточка

Затраты

Энергия
• Малые затраты -50%, Средние -30%, Высокие -20%, Высшие -10% (Волшебная ясность 5 уровень)
• Отток магии на заклинания вызова -85% (Шаман -50%, Мастерство призыва 4 уровень -35%)

Ментальные силы
• Применение заклинаний -35% (Шаман)
• Магические щиты -45% (не суммируется с базовым показателем) (Шаман)
• Зачарования, Благословения и Заклинания призыва -60% (не суммируется с базовым показателем) (Шаман)

Восстановление

• Скорость восстановления маны +310% (Мистический магнит 4 уровень +290%, Ведьма 2 уровень +20%)

Эффективность магии

• Эффективность магии Воды +154% (Мастер воды +110%, сапфир х5: посох +42%, дерево льда х2: посох +2%)
• Сокрушение сопротивляемости для водных заклятий: 70% (1 порядок 50%, Мастер Воды 20%)
• Вероятность особых эффектов магии Воды: 50%
• Мощь заклинаний предыдущих порядков магии Воды:
10 порядок: +800%
9 порядок: +600%
8 порядок: +400%
7 порядок: +300%
6 порядок: +200%
5 порядок: +150%
4 порядок: +100%
3 порядок: +50%
2 порядок: +25%

Сопротивление и защита
• Сопротивление магии Воды +85% (Мастер Воды +40%, Ведьма 2 уровень +20%, Управление потоками 4 уровень +25%)

Повреждения: Уменьшаются на 102%
Эффективность проклятий/эффектов: Уменьшается на 58%
Длительность проклятий/эффектов: Уменьшается на 72%
Вероятность особых эффектов: Уменьшается на 38%

• Сопротивление магии Природы +18% (малахит х2: сапоги, чешуйчатый мундир; шкура василиска х6: чешуйчатый мундир)

Повреждения: Уменьшаются на 18%
Эффективность проклятий/эффектов: Уменьшается на 9%
Длительность проклятий/эффектов: Уменьшается на 9%
Вероятность особых эффектов: Уменьшается на 3%

• Сопротивление магии Разума +9% (аметист х3: сапоги, кольцо художника)

Повреждения: Уменьшаются на 9%
Эффективность проклятий/эффектов: Уменьшается на 3%
Длительность проклятий/эффектов: Уменьшается на 3%
Вероятность особых эффектов: Уменьшается на 1%

• Эффекты устрашения ослаблены на 40%, магические эффекты устрашения ослаблены на 70% (Управление потоками 4 уровень)
• Сопротивление ядам +6% (шкура василиска х6: чешуйчатый мундир)
• Уменьшено время воздействия вредоносных эффектов (4 руны регенерации: поддоспешник, сапоги)
• Немного снижена видимость существа, он немного прозрачный (призрачный шелк х5: бригантина)
• От бригантины исходят воздушные потоки, которые способны отклонить траекторию физической дистанционной атаки (стрелы, метательного ножа и т.п.) (руны ауры ветра х3)
• Незначительно возрастает предчувствие опасности (аметисты х3: сапоги, кольцо художника)
• Вода автоматически обволакивает ваши ранения сразу после получения, благотворно воздействует на кровь и приглушает боль (Мастер воды 4 уровень)
• Защита от болевого шока и отравления (Мастер воды 4 уровень)
• Сила воды поддерживает ваше тело, позволяя вам сражаться даже с сильными ранами, ценой средней затраты в минуту (Мастер воды 4 уровень)

Постоянно действующие заклинания
Управление водой

Эффект заклинания:
Пассивно
Длительные тренировки и постоянное использование магии воды позволяет стать с данной стихией почти единым целым. Эта способность дает возможность не получать повреждений от природной воды, замораживать или испарять ее, также, маг, находясь вблизи большого количества воды, восстанавливает силы быстрее. Также способность позволяет останавливать заклинания воды, сотворенные магом меньшего порядка, ослаблять атаки более сильных магов воды. Использующий также получает возможность дышать под водой, становится мало восприимчивым к холоду (разумеется, в разумных пределах, + на все это тратится энергия, вечно находиться под водой или на северном полюсе не сможет ни один маг воды). При нахождении в  воде или на ее поверхности Гидромант получает ощутимое преимущество в скорости. Он может плавать в два раза быстрее, а на поверхности воды способен использовать ускорение, позволяющее ускорится в 4 раза на некоторое время, после маг должен передохнуть примерно минуту и отдышатся. Действует только если вода в жидком состоянии не дает бонусов, к примеру, на катке.
Тип заклинания: Пассивный эффект
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: <Нет>
Время действия и восстановление заклинания: Постоянно воздействует на мага, если эффект не заблокирован каким-либо мощным колдовством
Затраты: Нет затрат

Водяное тело

*не является пассивным, однако подразумевается, что действует бо́льшую часть времени и рефлекторно обновляется каждый час
Эффект заклинания: Позволяет превратить часть своего тела в воду, пропустив атаку противника сквозь себя. Маг сможет убрать, например, целиком руку или ногу, голову, часть туловища, но не более. Слабость этого заклинания в двухсекундной концентрации, ведь за это время можно запросто убить мага. Потому и требуется применять заклинание заранее. Модификатор специфики улучшает заклинание, позволяя магу полностью обретать форму воды, в которой он может полностью растечься, превратиться в лужу по желанию, избегая при этом атаки. В этой форме он может творить только заклинания магии воды, энергии, пустоты и крови, также при этом маг становится иммунен к магии воды и холода, вместо урона она исцеляет его.
Тип заклинания: Персональное Благословение, разовое
либо
Тип заклинания: Персональное Благословение, разовое, метаморфоза
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: Мгновенно, требования для заклинания не могут быть увеличены враждебными воздействиями. Действует 1 час до срабатывания или пока маг не отменит его сам. Повторное применение возможно через 1 минуту после непосредственного использования заклинания (превращения части тела).
Время действия и восстановление заклинания: После двухсекундной концентрации тело будет готово к вражеской атаке пять минут, если в течение этого времени маг не будет атакован – эффект спадет. Если же атака все же произойдет, тело пропустит атаку, но и в этом случае эффект будет сбит
Затраты: Средняя затрата, каждые 5 минут отток - малая затрата

Печать паранойи
Приобретено
Требуемый уровень: 38
Требуемый класс: Волшебник
10 баллов опыта
Пассивно
Пережив самые значимые и ужасные для себя потери, научившись жить с постоянной паранойей и везде видеть угрозу, водная колдунья нашла путь к некоторому облегчению своего существования, выражающийся в постоянной готовности к удару.
Заклинание Водяное тело приобретает следующие изменения:
1. Накладывается мгновенно, по одному лишь желанию.
2. Требования для заклинания не могут быть увеличены враждебными воздействиями.
3. Действует 1 час до срабатывания или пока маг не отменит его сам.
4. Каждые 5 минут отток - малая затрата.
5. Время восстановления 1 минута.

Дух Водного Истока

*не является пассивным, однако подразумевается, что дух является постоянно призванным фамильяром
Элитное заклинание
Эффект заклинания: Призывает духа в облике рыси, имеющую две формы. Изначально дух существует только в спектральном облике, из-за чего не может быть замечен кем-либо, кроме как шаманами или обладателями обработанного чёрного янтаря. В этом состоянии, дух не способен влиять на мир каким-либо образом, но может общаться с своим призывателем ментально, насколько бы далеко друг от друга не находились. Отток отсутствует, дух существует за счёт ауры призывателя. Дух может показаться наблюдателям без янтаря/дара видящего ценой средней затраты (без возможности взаимодействовать с материальным миром), и воплотиться самостоятельно за счёт глобальной затраты за 3 секунды концентрации (затраты несёт сам дух)
В боевой форме, дух воплощается в виде водной структуры переменной плотности, варьирующейся от простой воды (едва сдерживающей свои очертания), то плотной как титан кристаллизованной жидкости. Благодаря этим возможностям, дух может менять свой облик в пределах имеющегося объема жидкости (3 метра кубических) в совершенно различные виды оружия, животных или монстров. Чем больше воссоздавемый объект, тем менее плотной будет структура тела. Требует оттока каждые двенадцать минут. Копирует некоторые возможности призывателя, где "Х" - уровень навыка призвавшего мага.

Характеристики

Воплощённый дух
70 уровень
http://s1.litepic.ru/11904071c3c145cf56f86630e12f.jpg

Описание

Дух Водного Истока по имени Лаэл'ла - одна из многочисленных созданий, что служит связывающей цепочкой между миром Мистериума и планом Воды, а также приглядывает за озером, в пределах которого она и воплотилась. Характер рыси во многом соответствует путеводному чувству воды - в большинстве своём, она размеренна и спокойна, и никоим образом не выступает со своим мнением ранее, чем призыватель к ней обратится. Однако, некоторые кошачьи повадки в ней проскакивают, будь то мурчащая "р-р" даже в мысленном общении, а также желание поиграться с жертвой, что попадёт в её цепкие лапы.

Характеристики - боевая форма

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 6

Магия воды - 1 порядок, специфика магии воды "Гидромант"

Дух

Тело-оружие
Изменчивая структура
Воплощённый дух

Иммунитет к магии Воды
Уязвимость к магии, основанной на молнии -50%

Ловкость: 6

Боевая реакция - 5 уровень
Рывок - 3 уровень
Управление потоками - Х уровень
Волшебная ясность - Х уровень
Подпитка щитов - Х уровень
Мистический магнит - Х уровень
Ментальное слово - Х уровень

Живучесть: 6

Одаренность: 8

Тип заклинания: Заклятие призыва
Тип повреждений: <нет>
Условия для применения заклинания: 5 секунд концентрации, 3 слова, 1 жест - для призыва духа; воплощение в боевую форму дополнительно требует 12 секунд концентрации.
Время действия и восстановление заклинания: Держится, пока элементаль не погибнет в бою, либо пока маг не отзовет его сам. Восстановление – 1 час
Затраты: Средняя затрата энергии, либо Высшая затрата энергии - отток

Атака

• Повреждения бестелесным противникам +40% (Шаман)
• Владение посохом: новичок
• Боевое мастерство: 4
• Сила и скорость атак: +2%

http://s3.uploads.ru/fORp3.png

Умения
Добыча сырья

Охотник

Знание диких зверей и их поведения позволяет эффективно выслеживать и отлавливать дичь. Чем выше уровень, тем более продвинутые навыки добычи использует охотник, больше знает повадок. Чем выше качество, тем более ценные виды могут стать жертвами персонажа, он может охотиться на крупное и редкое зверьё.

Новичок
Ученик

Любитель
Профессионал
Мастер

Рыбак

Умение ловить рыбу или добывать морепродукты. Чем выше уровень, тем больше знаний о рыбах и морепродуктах, рыбалке, рыбных местах, наживках для более редкой и вкусной рыбы. Чем выше качество, тем искуснее рыбак добывает редкие виды рыб и морепродуктов.

Новичок
Ученик

Любитель
Профессионал
Мастер

Собиратель

Знание лесных и горных грибов, ягод, орехов, съедобных кореньев. Чем выше уровень, тем больше видов знает, может собрать персонаж, более внимателен. Чем выше качество, тем лучше ориентируется в незнакомых или экзотических местах, выше скорость сбора.

Новичок
Ученик

Любитель
Профессионал
Мастер

Травник

Умение отличать лекарственные, съедобные и алхимические травы от обычных. Чем выше уровень, тем более ценные травы умеет быстро различать и собирать персонаж. Качество показывает умение разбираться в тонкостях сборов трав, особенно редких, даже в незнакомой местности.

Новичок
Ученик
Любитель

Профессионал
Мастер

Ремесло и производство

Алхимик

Знание алхимии, умение изготавливать эликсиры, имея при себе необходимые ингредиенты. Чем выше уровень алхимии, тем больше эликсира получается из одного и того же количества реагентов и за меньшее время. С повышением качества навыка будут доступны всё более сложные зелья, эликсиры с использованием экзотических или редких ингредиентов. А также повышается безопасность работы.

Новичок
Ученик
Любитель
Профессионал
Мастер
- 4

Плотник

Умение обрабатывать древесину и создавать предметы из дерева. С каждым следующим уровнем возрастает скорость работы, количество разновидностей предметов возможных для создания. Чем выше качество, тем более ценные породы подвластны к обработке.

Новичок
Ученик

Любитель
Профессионал
Мастер

Повар

Умение готовить еду. Чем выше ваш уровень, тем больше вы знаете рецептов и быстрее можете приготовить. Чем выше ваше качество, тем вкуснее вы можете их приготовить и занимательнее подать. Легко приготовите даже по незнакомому рецепту сложные блюда с редкими ингредиентами.

Новичок
Ученик

Любитель
Профессионал
Мастер

Резчик

Умение придавать нужную форму камню или кости и создавать резные узоры на самых различных материалах. С каждым следующим уровнем возрастает скорость работы, количество разновидностей обрабатываемых изделий. Чем выше качество, тем более дорогие материалы вы сможете обрабатывать, а работа будет более искусная, тонкая и сложная.

Новичок
Ученик
Любитель
Профессионал
- 5
Мастер

Наука и знания

Анатомия

Знание об устройстве человеческого тела, и тел представителей высших рас, а также гуманоидов. Уровень показывает объем начальных знаний анатомии. Чем выше качество, тем больше организмов известно, тем точнее знание редких особенностей разных рас, полов, возрастов.

Новичок
Ученик
Знаток
Ученый

Мастер

Астрономия

Умение хорошо разбираться со звездным небом, ориентироваться по звездам. Чем выше уровень, тем знания глубже знания о уже известных небесных телах, а расчеты быстрее точнее. Чем выше качество, тем больше известно звезд, созвездий, небесных тел, звездных карт известны персонажу.

Новичок
Ученик
Знаток
Ученый

Мастер

Ботаника

Умение распознавать виды и свойства растений (деревьев, трав, кустарников, мхов), определять их возраст и цикл развития. Чем выше уровень, тем больше начальный объем знаний о растениях. Чем выше качество, тем более углублённые знания об известных растениях, в том числе редких.

Новичок
Ученик

Знаток
Ученый
Мастер

География

Свод знаний о пространственно-временных особенностях какой-либо территории, объекта, явления или процесса, знание о местонахождении всех крупных географических объектов и областях мира в целом. Чем выше уровень, тем точнее и глубже знания о каждом из объектов. Чем выше качество, тем больше разных объектов, в том числе и незначительных, известно персонажу.

Новичок
Ученик
Знаток
Ученый

Мастер

Грамотность

Умение читать и писать. Чем выше уровень, тем больше объём знаний о том, как пишутся и читаются буквы, символы, слова.  Чем выше качество, тем изящнее почерк, тем быстрее скорость чтения и написания, меньше вероятность ошибок.

Новичок
Ученик
Знаток
Ученый

Мастер

Зоология

Знание, позволяющее распознавать животных, знать их повадки, места обитания, рацион, физическое устройство их тела. Зоология позволяет анализировать животных. Чем выше уровень, тем больше углубленных знаний о конкретных, известных вам видах. Чем выше качество, тем больше известно разных, в том числе редких, животных, а так же больше известно о группах животных и их взаимодействии.

Новичок
Ученик
Знаток
Ученый
Мастер

История

Знание исторических фактов Мистериума. Чем выше уровень, тем больше объём знаний о главных событиях истории Мистериума, углублённые знания об уже известных событиях. Чем выше качество, тем больше известно о менее известных событиях, тем не менее, сыгравших свою роль в истории.

Новичок
Ученик

Знаток
Ученый
Мастер

Картография

Умение точно составлять и распознавать карты определенной местности или же всего мира в целом. Уровень картографии показывает возможность чтения и составления карт и способность понять чужие, объём знаний о составлении и чтении карт, скорость чтения, составления карт. С возрастанием качества, возрастает точность и детализация составления или чтения уже составленных карт разных рас.

Новичок
Ученик
Знаток
Ученый

Мастер

Математика

Умение быстро производить подсчеты в уме, а также делать сложные вычислительные операции. Чем выше уровень, тем больше объём знаний о математических знаках и формулах, а так же о математических операциях и теориях. Чем выше качество, тем быстрее и сложнее расчеты, используемые формулы, выше скорость выполнения математических операций, снижение вероятности ошибки при выполнении этих операций.

Новичок
Ученик
Знаток

Ученый
Мастер

Мистика

Теоретическое знание о магии в мире и о её возможностях. Уровень показывает общий объем знаний об особенностях и возможностях в применении магии. Чем выше качество, тем выше внимательность при определении проявления магии, знания тонкостей науки, особенностей редких заклинаний и чар, особенностей плетения заклинаний.

Новичок
Ученик
Знаток
Ученый
Мастер
- 2

Некрология

Наука, изучающая ритуалы и обряды, связанные с поднятием или воскрешением мертвых или призывом спектральных существ. Благодаря этим знаниям вы сможете классифицировать нежить и будете знать ее уязвимые места. Чем выше уровень, тем больше начальный объём знаний о нежити и спектральных существах, а также ритуалах поднятия, воскрешения, упокоения и погребения. Выше качество – это знания особых призраков, редкой нежити, знание ритуалов призыва, поднятия, упокоения, воскрешения и погребения.

Новичок
Ученик
Знаток

Ученый
Мастер

Психология

умение понять эмоциональное состояние собеседника, понять его мотивы, распознавать не особо завуалированную ложь. Чем выше уровень, тем больше вы знаете, легче разбираетесь, понимаете собеседника. Чем выше качество, тем лучше вы можете повлиять на его эмоциональное состояние, утешить или наоборот спровоцировать.

Новичок
Ученик

Знаток
Ученый
Мастер

Религия

Знание о богах, об их учениях и ритуалах, об их жрецах, религиозных обычаях, а также о жертвоприношении. Чем выше ваш уровень, тем больше вам известно, тем объемнее имеющиеся знания о различных богах. С повышением качества вы обретаете способность убедительно подавать религиозные догматы вашей веры, ваши знания о молитвах и ритуалах становятся точнее.

Новичок
Ученик

Знаток
Ученый
Мастер

Спектрология

Знание о духах и призраках загробного мира, а также о духах стихий, знание ритуалов для вызова духов, и возможность отличить, какие и них безвредны, а какие нет. Чем выше уровень, тем больше объем знаний. Чем выше качество, тем глубже и точнее знания: особенности, нюансы, возможности договориться.

Новичок
Ученик
Знаток
Ученый
Мастер
- 8+2

Экономика

Знание цен и финансового положения в разных местах, персонаж будет знать, где лучше продать какой-либо предмет и где купить. Уровень показывает объём знаний о ценах на предметы, материалы и ресурсы в разных странах. Чем выше качество, тем больше объём знаний о финансовых положениях стран и организаций, об экономических отношениях между странами и организациями, способность предсказать изменение цен.

Новичок
Ученик
Знаток
Ученый
Мастер

Эфирология

Точные знания о типах энергии и её распределения по местам в мире. Позволяет определять источники магической энергии, отличить заколдованные предметы от обычных. Чем выше уровень, тем больше объём знаний, возможностей определения. Чем выше качество, тем больше известно свойств энергии, особенностей её использования и возможностей энергии редких стихий.

Новичок
Ученик
Знаток
- 1
Ученый
Мастер

Социальные, культурные и прочие профессии

Лекарь

Умение оказывать медицинскую помощь больным и раненым, пользоваться медицинскими инструментами и препаратами, определять болезнь по её симптомам и верно подбирать лекарство. Чем выше уровень навыка, тем быстрее персонаж производит необходимые манипуляции и тем эффективнее его помощь больному. Чем выше качество, тем лучше персонаж знаком с различными видами травм и заболеваний, а также методами их лечения.

Новичок
Ученик

Любитель
Профессионал
Мастер

Палач

Умение причинять боль, сохраняя жертве жизнь, давить на психику, выпытывать информацию и сохранять при всем этом хладнокровие. Чем выше уровень навыка, тем более изощренные методы пыток знает персонаж и тем хладнокровнее их исполняет. Чем выше качество, тем большее влияние оказывают пытки на психику жертвы.

Новичок
Ученик
Любитель
Профессионал
Мастер

Торговец

Умение торговать с выгодой для себя. Чем выше уровень навыка, тем лучше персонаж осведомлен о точной стоимости того или иного объекта. Чем выше качество, более выгодные сделки способен проворачивать персонаж.

Новичок
Ученик
Любитель
Профессионал
Мастер

Художник

Умение рисовать, создавая как небольшие рисунки, так и масштабные полотна. Чем выше уровень навыка, тем быстрее работает персонаж и тем больше он знает техник и стилей рисования. Чем выше качество, тем краше и реалистичнее выходят создаваемые им картины.

Новичок
Ученик
Любитель
Профессионал

Мастер

Спортивные умения

Легкая атлетика

Умение быстро бегать, быстро набирать разгон при беге, а также умение повышает меткость при метании предметов, будь-то кинжалы, копья, или просто стулья...

Новичок
Ученик
Любитель

Профессионал
Мастер

Плавание

Умение держаться на поверхности воды и не тонуть. Также, с уровнем навыка увеличивается скорость плавания и мастерство плавания разными стилями.

Новичок
Ученик
Любитель

Профессионал
Мастер

Скольжение

Умение не терять равновесие на льду, а наоборот, скользить на нем, лишь увеличивая свою скорость и маневренность.

Новичок
Ученик
Любитель
Профессионал

Мастер

Ориентирование на местности

Альпинизм

Умение быстро взбираться на горы и холмы, меньше уставая при этом, умение хорошо карабкаться по скалам. Каждый уровень облегчает поиск горного сырья, увеличивает скорость передвижения по горной местности.

Низкий уровень
Ниже среднего

Средний уровень
Выше среднего
Высокий уровень
Превосходный уровень

Знание тундры

Умение выбирать наиболее оптимальные пути, через покрытые снегом просторы, с каждым уровнем ускоряет передвижение и облегчает поиск сырья в заснеженной зоне.

Низкий уровень
Ниже среднего

Средний уровень
Выше среднего
Высокий уровень
Превосходный уровень

Ориентирование в лесу

Знание леса, умение находить удобные тропы, знание лесных ориентиров. С каждым уровнем снижает вероятность заблудиться и увеличивает скорость путешествия в лесной местности. Облегчает поиск пропитания, а также всевозможных ресурсов в лесу.

Низкий уровень
Ниже среднего
Средний уровень

Выше среднего
Высокий уровень
Превосходный уровень

Особые умения

Верховая езда

умение надежно держаться в седле, а также совершать всевозможные действия прямо на скаку, не теряя при этом равновесия. Чем выше уровень навыка, тем надежнее персонаж держится в седле и тем сложнее его оттуда выбить; чем выше качество, тем более сложные трюки он способен выполнять верхом на животном.

Низкий уровень
Ниже среднего
Средний уровень
Выше среднего

Высокий уровень
Превосходный уровень

Концентрация внимания

Умение концентрировать свой разум на чем-то и не позволять себе отвлекаться на что-либо иное. Чем выше уровень навыка, тем легче персонажу поддерживать концентрацию; чем выше качество, тем лучше персонаж переключает внимание с объекта на объект, и тем меньше особых ситуаций, вызывающих недоумение, могут вызывать растерянность.

Низкий уровень
Ниже среднего
Средний уровень
Выше среднего
Высокий уровень
Превосходный уровень
- 2

Знание языков

Наречие Синдарин

Певучий и мелодичный язык светлых эльфов. Чем выше уровень, тем больше вы знаете слов и правил.

Низкий уровень
Ниже среднего

Средний уровень
Выше среднего
Высокий уровень
Превосходный уровень

Отредактировано Ивейн (2019-05-20 05:04:06)

8

http://sh.uploads.ru/ARLES.png
Магия
http://s8.uploads.ru/hoUHd.png

Книга заклинаний

• Требования по словам: -2
• Если уровень существа меньше 15 - повышает уровень существа на 5. Уровень прочих вызванных существ повышается на 45%
• Если существо владеет магией определенного порядка, навык дарует существам магию следующего порядка соответствующей стихии


10 порядок


Роса
Эффект заклинания: Заклинание покрывает тело и одежду мага тонкой прозрачной водяной пленкой, помогающей избежать иссушения организма в пустыне или океане. Или же создает в пространстве на какой-либо поверхности - влагу из ничего. При наложении заклинания к уже имеющемуся эффекту добавляется эффект "Спокойствие Воды", который на 15% ускоряет восстановление магической энергии цели заклинания, если роса была наложена на живое существо.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область, точечное
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации, 1 волшебный жест
Время действия и восстановление заклинания: Может держаться около одного-двух часов, сразу после рассеивания возможно последующее применение
Затраты: Малая затрата

Ржавчина
Эффект заклинания: Магически ускоряет коррозию металла, сила заклинания усилена в 3 раза. Заклинание позволяет ослаблять или разрушать металлические объекты, в том числе и оружие. Более высокий уровень магии воды позволяет разрушать более прочные и устойчивые к ржавчине металлы. На пятом порядке после того, как ржавчина разъест металл, она повесит эффект "Рыжая Ржа", при попытке мага металла его восстановить восстановленный объект будет иметь очень маленькую прочность, и полученный металл будет легко разрезать даже обычным ножом, но только если это железо или сталь. Разумеется, чем тверже металл, тем сложнее его разрезать, но при восстановлении металл потеряет 70% своей прочности. Чтобы нормально восстановить объект, нужно снять с него эффект-проклятие "Рыжей Ржи".
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область, точечное
Тип повреждений: Магия воды: 100%
Условия для применения заклинания: 1 секунда концентрации, при прямом контакте с металлом – 1 волшебный жест. При одном лишь зрительном контакте – 2 секунды концентрации, 3 волшебных жеста. Прикосновение к металлу через металл (пример – скрещенные мечи) считается прямым контактом, меч использующего при этом не повреждается
Время действия и восстановление заклинания: Металл после применения заклинания не восстанавливается, используется максимум раз в 2 минуты
Затраты: Малая затрата

Отвердевание
Эффект заклинания: Позволяет уплотнить воду, временно делая ее твердым объектом. Позволяет создавать слабые щиты из воды, способные, например, отразить брошенный в мага камень. При высокой концентрации использующий сможет даже пойти по воде. На более высоких уровнях владения магией воды возможно отвердевание воды до плотности металла. Требуется настоящая (природная вода), на созданную магией воду не действует. Маг может также изменять структуру воды, делая ее твердой, но при рассечении и разбивании этой воды она становится похожа на клей, и то, что ее разбило, может увязнуть в ней. Прочность воды выше, чем у стали.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область, точечное
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: Настоящая вода, 2 секунды концентрации перед использованием заклинания, 1 магический жест
Время действия и восстановление заклинания: Действует, пока маг не перестанет сосредотачиваться на заклинании или сам не прекратит его, максимальная длительность – час, после использования можно сотворить заклинание снова менее через секунду
Затраты: Малая затрата – отток


9 порядок


Поток воды
Эффект заклинания: Из рук мага вырывается поток воды, способный потушить пожар или огненное создание или сбить противника с ног (сила удвоена). Максимальная дистанция, на которой заклинание еще наносит какие-то повреждения, равна 3*(10-(Порядок магии воды использующего)) метров = 27.
Тип заклинания: Заклятие-выстрел
Тип повреждений: Физические: 40%; Физические, пар: 40%; Магия воды: 20%
Условия для применения заклинания: 1 секунда концентрации
Время действия и восстановление заклинания: Максимальная длительность: 1+(10-(Порядок магии воды использующего)) секунд = 10, может вновь использоваться через 10 секунд
Затраты: Малая затрата

Облако тумана
Эффект заклинания: Вызывает туман, сильно уменьшающий радиус обзора враждебных созданий. Максимальный радиус облака: 20*(10-(Порядок магии воды использующего)) метров = 180. При желании превращает туман в раскаленный пар, который обжигает всех кроме мага, нанося сильные ожоги.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область
Тип повреждений: <Нет>
либо
Тип повреждений: Физические, пар: 100%
Условия для применения заклинания: 4 секунды концентрации, 4 магических жеста. Наличие большого количества воды уменьшает требуемое время концентрации на секунду, уменьшает затраты энергии в 2 раза
Время действия и восстановление заклинания: Максимальная длительность: 120*(10-(Порядок магии воды использующего)) секунд = 18 минут. Перезарядка 40 минут
Затраты: Низкая затрата энергии при наличии большого количества воды, средняя – при ее отсутствии

Гейзер
Эффект заклинания: Вызывает из-под земли вертикально бьющий поток горячей воды, способный выбить оружие из рук противника или даже подбросить в воздух его самого. Высота потока до 3-10 метров (Зависит от порядка - 9 метров).  Максимальная толщина гейзера: 30*(10-(Порядок магии воды использующего)) сантиметров = 2,7 метра. Одновременно появляется три гейзера рядом, обычно на расстоянии примерно метр-полтора друг от друга случайным образом (маг определяет точное местоположение только одного гейзера), вода имеет более высокую температуру, чем обычно.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область
Тип повреждений: Физические: 30%; Физические, пар: 50%; Магия воды: 20%
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации, 2 волшебных слова при отсутствии грунтовых вод, 1 секунда концентрации при их наличии
Время действия и восстановление заклинания: Максимальная длительность потока: (1+(10-(Порядок магии воды использующего)))*5 секунд = 50 секунд. Перезарядка 1 минута
Затраты: Малая затрата


8 порядок


Ледяная стрела
Эффект заклинания: Использующий выпускает ледяную стрелу-сосульку, не уступающую в прочности металлу, в противника. При дополнительном сосредоточении можно увеличить количество сосулек для увеличения области поражения. Максимальное количество стрел: (10-(Порядок магии воды использующего)) штук = 9. Максимальная дальность поражения не более 70 метров.
Тип заклинания: Заклятие-выстрел
Тип повреждений: Физические: 50%; Магия воды: 50%
Условия для применения заклинания: Для одной стрелы 2 секунды концентрации, 1 волшебное слово, для массовых стрел - 3 секунды концентрации, 3 волшебных слова, 1 волшебный жест
Время действия и восстановление заклинания: Стрела исчезает через 10 минут после использования, повторное применение заклинания возможно через тридцать секунд для одиночной стрелы, через минуту для массовых стрел
Затраты: Одна стрела – малая затрата, множественные стрелы – средняя затрата

Альтернативное заклинание
Хрустальная стрела
Эффект заклинания: Маг создает стрелу затвердевшей воды, это не замороженная, а просто затвердевшая как стекло вода. При дополнительном сосредоточении можно увеличить количество стрел для увеличения области поражения. Максимальное количество стрел (10-(Порядок магии воды использующего)) штук = 9. Максимальная дальность поражения не более 70 метров. При попадании стрела раскалывается в теле, нанося оскольчатую рану.
Тип заклинания: Заклятие-выстрел.
Тип повреждений: Физические: 20%; Магия воды: 80%
Условия для применения заклинания: Для одной стрелы 2 секунды концентрации, 2 волшебных слова, для массовых стрел - 3 секунды концентрации, 4 волшебных слова, 1 волшебный жест
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно, повторное применение заклинания возможно через тридцать секунд для одиночной стрелы, через минуту для массовых стрел.
Затраты: Одна стрела – малая затрата энергии, множественные стрелы – средняя затрата

Клинок мороза
Эффект заклинания: Позволяет заколдовать оружие или снаряд (пример - стрела). Оружие с силой мороза не только ранит противника, но и охлаждает его кровь, тем самым замедляя и причиняя неудобства.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область, точечное
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: Прямой контакт с оружием, 3 секунды концентрации, 2 волшебных слова
Время действия и восстановление заклинания: Оружие может обладать силой мороза 5+2*(10-(Порядок магии воды использующего)) секунд = 23. Повторное применение возможно через двадцать секунд после произношения первого заклинания
Затраты: Малая затрата

Снежный вихрь
Эффект заклинания: Маг призывает снежный вихрь, окружающий противника и снижающий его боевую активность. Острые снежинки забиваются в щели в доспехах, попадают в глаза и доставляют массу неудобств.
Тип заклинания: Проклятие
Тип повреждений: Магия воды: 100%
Условия для применения заклинания: 4 секунды концентрации, 3 волшебных жеста
Время действия и восстановление заклинания: Снежный вихрь мешает противнику 10+2*(10-(Порядок магии воды использующего)) секунд = 28. Повторное применение возможно через пять минут после окончания первого заклинания
Затраты: Средняя затрата

Альтернативное заклинание
Хрустальные лезвия
Эффект заклинания: Маг призывает воду и создает из нее бесформенные тонкие лезвия, примерно 6 или 7 штук, превращая эту воду в подобие стекла. Лезвия очень тонкие, но достаточно прочные, чтобы разрезать кожу и плоть живого существа, искромсав его на куски, правда, против стального доспеха бесполезны.
Тип заклинания: Заклятие-выстрел
Тип повреждений: Магия воды: 70%, Физические: 30%
Условия для применения заклинания: 4 секунды концентрации, 3 волшебных слова, 1 волшебный жест
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно, повторное применение заклинания возможно через две минуты.
Затраты: Малая затрата

Уникальное заклинание
Ползучая пакость
Эффект заклинания: Призывает примерно десяток крохотных, с ноготь, паучков в радиусе пяти метров от мага, состоящих из воды. Паучки относительно быстро передвигаются (чуть медленнее метра в секунду) и подчиняются командам мага.

Характеристики

Водный паук - 1 уровень
http://sh.uploads.ru/uiTBy.jpg

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 1

<Отсутствуют>

Элементаль

Иммунитет к магии воды
Сопротивление к магии воздуха +40%
Уязвимость к магии огня +100%

Ловкость: 3

<Отсутствуют>

Выносливость: 1

Одаренность: 1

Тип заклинания: Заклятие призыва
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 1 секунда концентрации, 3 волшебных слова
Время действия и восстановления заклинания: Существуют 5 минут или пока не будут уничтожены. Перезарядка 3 минуты.
Затраты: Средняя затрата


7 порядок


Влажный барьер
Эффект заклинания: Создает вокруг указанного места радиусом 2 метра барьер из мельчайших частичек воды. Они поглощают враждебную магию и медленно исцеляют тех, кто находится внутри него (в случае их ранения). Изнутри пропускает любые заклинания, кроме огненных. Барьер может быть наложен и на цель, в таком случае он передвигается вместе с целью, но становится меньше, рассчитан на одну цель. Целительная сила барьера увеличивается на 50%, любое лечение, применяемое на находящегося под барьером, за исключением магии Огня, увеличено на 20%.
Тип заклинания: Магический щит
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 5 секунд концентрации, 3 волшебных слова
Время действия и восстановление заклинания: Максимальная длительность – 15 минут, перезарядка - 10 минут
Затраты: Средняя затрата – отток

Дыхание мороза
Эффект заклинания: Использующий выпускает вперед широкий поток магии холода. Враги, попавшие в область поражения, покрываются слоем инея, замедляющим их в несколько раз. Слабые существа могут даже замерзнуть насмерть. Сильный маг воды сможет убить этим заклинанием даже сильных воинов, с каждой секундой использования температура потока все ниже и ниже.
Тип заклинания: Заклятие-выстрел
Тип повреждений: Магия воды: 100%
Условия для применения заклинания: 3 секунды концентрации, 5 волшебных слов
Время действия и восстановление заклинания: Поток энергии мороза льется из рук мага 10 секунд, повторное применение возможно уже через две минуты после первого "дыхания"
Затраты: Высокая затрата

Каток
Эффект заклинания: Заклинание покрывает выбранную магом область толстым слоем очень скользкого льда. Ходить по такому льду невероятно сложно. Максимальный радиус катка равен 10+2*(10-(порядок магии воды использующего)) метров = 28. Маг получает преимущество при передвижении по своему катку в виде увеличенной на 20% скорости.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 7 секунд концентрации, 3 волшебных жеста
Время действия и восстановление заклинания: Лед катка остается на своем месте в течение 15 минут, по истечении этого времени он никуда не пропадает, но уже может растаять или быть разбитым сильной атакой. Повторное применение возможно через сорок пять минут после применения первого катка
Затраты: Средняя затрата

Уникальное заклинание
Сеть
Эффект заклинания: Выбранная область (до 50 метров) равномерно заполняется мельчайшими капельками воды, находящимися друг от друга на расстоянии ладони, расположенными в хаотичном порядке. Рассмотреть их можно только при ярком освещении, почувствовать – только открытой кожей. Медленное и очень скрытное передвижение в области может остаться незамеченным. Волшебник чувствует всю область как своеобразную паутину, и может ощущать любые изменения в положении капель, определяя таким образом движение и размер объектов. Отток энергии каждые 10 минут.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область
Тип повреждений: <нет>
Условия для применения заклинания: 4 секунды концентрации, 3 магических жеста, 5 волшебных слов. Для поддержания заклинания нельзя использовать заклинания, требующие более 4 секунд концентрации.
Время действия и восстановление заклинания: Действие 20 минут, восстанавливается 30 минут (-1 минута за каждый последующий порядок = 24 минуты) после окончания действия заклинания.
Затраты: Средняя затрата - отток


6 порядок


Форма бурана
Эффект заклинания: Маг принимает форму снежинок, которые кружатся на ветру, и при помощи этого может быстро перемещаться по воздуху и скрываться от врагов. Контролировать свое движение в форме нельзя. Можно лишь задать вектор или траекторию при применении заклинания. В случае, если часть снежинок уничтожена или растоплена, маг теряет физические силы. При применении данного заклинания после перемещения на любое следующее заклинание магии Воды будет снижено требование по концентрации, количеству жестов и волшебным словам на 25%. Если заклинание требовало 1 секунду концентрации, то она пропадает со списка требований, так же как и 1 жест, или же 1 волшебное слово. Если требование к заклинанию равны 1 секунда концентрации, 1 волшебный жест, 1 слово заклинания, то для его применения достаточна лишь доля секунды, и нужно лишь подумать о нем.
Тип заклинания: Заклятие движения
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 1 секунда концентрации, 2 волшебных слова
Время действия и восстановление заклинания: В форме бурана маг может находиться 5 минут на 1 порядке. Время восстановления, после обратной трансформации - 30 секунд
Затраты: Средняя затрата

Сгусток льда
Эффект заклинания: Маг выпускает шар из полужидкого льда, замораживающий все, к чему прикасается, и излучающий сковывающую энергию зимы.
Тип заклинания: Заклятие-выстрел
Тип повреждений: Магия воды: 100%
Условия для применения заклинания: 3 секунды концентрации, 2 волшебных жеста, 3 волшебных слова
Время действия и восстановление заклинания: Замораживает цель обычным, но достаточно твердым льдом, скорость таяния которого зависит от температуры окружающей среды. Лед может быть разбит сильной атакой, но это также может повредить замороженный предмет/существо. Время восстановления 10 секунд
Затраты: Средняя затрата

Альтернативное заклинание
Водяная бомба
Эффект заклинания: Маг создает воду, собирает ее в шар и спрессовывает, повышая давление. После он выпускает шар в любом направлении, при столкновении с чем-либо шар взрывается, порождая сильный водный взрыв. Все объекты, если они, конечно, не монолитны и не весят более тонны, подбрасывает в воздух, легкие примерно на высоту 18 метров. При падении можно разбиться и сломать себе шею.
Тип заклинания: Заклятие-выстрел
Тип повреждений: Магия воды: 20%, Физические: 80%
Условия для применения заклинания: 6 секунд концентрации, 2 волшебных жеста, 2 волшебных слова
Время действия и восстановление заклинания: На формирование шара уходит примерно 3 секунды. Повторное применение возможно лишь через 3 минуты.
Затраты: Средняя затрата

Управление водой
Эффект заклинания:
Пассивно
Длительные тренировки и постоянное использование магии воды позволяет стать с данной стихией почти единым целым. Эта способность дает возможность не получать повреждений от природной воды, замораживать или испарять ее, также, маг, находясь вблизи большого количества воды, восстанавливает силы быстрее. Также способность позволяет останавливать заклинания воды, сотворенные магом меньшего порядка, ослаблять атаки более сильных магов воды. Использующий также получает возможность дышать под водой, становится мало восприимчивым к холоду (разумеется, в разумных пределах, + на все это тратится энергия, вечно находиться под водой или на северном полюсе не сможет ни один маг воды). При нахождении в  воде или на ее поверхности Гидромант получает ощутимое преимущество в скорости. Он может плавать в два раза быстрее, а на поверхности воды способен использовать ускорение, позволяющее ускорится в 4 раза на некоторое время, после маг должен передохнуть примерно минуту и отдышатся. Действует только если вода в жидком состоянии не дает бонусов, к примеру, на катке.
Тип заклинания: Пассивный эффект
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: <Нет>
Время действия и восстановление заклинания: Постоянно воздействует на мага, если эффект не заблокирован каким-либо мощным колдовством
Затраты: Нет затрат

Преображение
Эффект заклинания: Заклинание позволяет преображать воду в воздух и, соответственно, воздух в воду. Преобразовывать воду в воздух в местах, лишенных кислорода; создавать воду в больших количествах, но в разумных пределах. Действительно только на природный воздух, не магический. Максимально возможный объем трансформированной жидкости 7 кубометров, возрастает с ростом силы мага. Преображение становится мастерским, маг может преобразовывать и магический, и природный воздух, и даже газ, если в его составе есть водород.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 3 секунды концентрации, 1 волшебный жест при преобразовании воды в воздух, 1 волшебное слово при преобразовании воздуха в воду
Время действия и восстановление заклинания: Заклинание используется максимум раз в минуту, время действия отсутствует (вода обратно воздухом со временем не станет (аналогично и с противоположным преображением))
Затраты: Зависят от объема трансформируемого вещества

Уникальное заклинание
Щупальца Кракена
Эффект заклинания: волшебник призывает вокруг собственных рук два щупальца из воды - по одному на каждую руку. Щупальца толщиной чуть больше руки и растягиваются до ~10 метров, вода уплотняется по желанию мага аналогично отвердеванию, но тогда двигаются хуже, при превращении в лед не двигаются вовсе. Щупальца подчиняются воле мага. За каждый следующий порядок магии Воды толщина щупалец возрастает на 2 (соответственно, длина растяжения тоже), само заклинание становится сильнее.
Тип заклинания: Персональное благословение
Тип повреждений: Физический: 60%; Магия воды: 40%
Условия для применения заклинания: 4 секунды концентрации, 3 волшебных жеста, 2 волшебных слова. Во время действия заклинания невозможно совершать магические жесты и использовать заклинания, требующие более 2 секунд концентрации.
Время действия и восстановление заклинания: существуют 10 минут, время восстановления 30 минут
Затраты: Средняя затрата энергии - отток


5 порядок


Иссушение
Эффект заклинания: Заклинание лишает организма части влаги, тем самым убивая его или повреждая. Отлично работает на живых существ, особенно на тех, что состоят из воды. (Разумеется, опытный маг сможет остановить действие заклинания, сильный воин сможет его перебороть, заклинание не является моментальным убийцей всего и вся). Если организм лишился более 30% влаги таким образом, то на него вешается эффект-проклятие "Дикое иссушение" на 15 минут, и для организма обычная вода становится ядом.
Тип заклинания: Заклинание прямого действия
Тип повреждений: Магия воды: 100%
Условия для применения заклинания: Зрительный контакт, 9 секунд концентрации, 3 волшебных жеста, 4 волшебных слова
Время действия и восстановление заклинания: Организм иссушается в течении 25 секунд после зрительного контакта, который не должен быть прерван. Время восстановления 20 минут
Затраты: Высокая затрата

Элементаль воды
Эффект заклинания: Призывает в радиусе 10 метров от мага существо, состоящее из воды, ростом с человека. Максимальный уровень элементаля увеличен вдвое (22 уровень). Для контроля элементаля больше не нужна энергия, он питается аурой спокойствия души Гидроманта.

Характеристики

Элементаль воды - 22 уровень
https://pathfinderwiki.com/mediawiki/images/thumb/a/a6/Water_elemental_2.jpg/250px-Water_elemental_2.jpg
Характеристика: Холодное равнодушное существо, состоящее из воды. Обитает в больших водоемах или лесных или горных озерах. Контролирует течения и экологию воды. Существо состоит из жидкости, поэтому его сложно повредить физически, но есть много способов избавиться от водяного при помощи магии
История: Фактически - первое существо, созданное стихией воды
Способности:
Магия воды 9 порядка
Элементаль - существо является элементарной структурой мироздания, отличающейся по строению от любых форм жизни
Защита:
Магия земли - 40%
Магия воды - 95%
Магия воздуха - 10%
Магия природы - 20%
Магия смерти - 15%
Физическая защита - 25%
Уязвимость:
Магия огня - 40%
Магия света - 20%
Магия тьмы - 20%

Тип заклинания: Заклятие призыва
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 3 секунды концентрации, 6 волшебных жестов, 5 волшебных слов
Время действия и восстановление заклинания: Действует, пока элементаль не погибнет в бою, либо маг не отзовет его сам, перезарядка около пяти минут
Затраты: Высокая затрата

Ледяные колья
Эффект заклинания: Маг выпускает во врага примерно десяток острых ледяных осколков, которые могут даже пробить цель навылет при попадании. При попадании такой осколок способен вызвать обморожение, так как не нужно забывать - хоть это и сосулька, но созданная при помощи магии и несущая в себе силу зимы. С каждым последующим порядком количество ледяных осколков возрастает на десять штук.
Тип заклинания: Заклятие-выстрел
Тип повреждений: Физические: 50%; Магия воды: 50%
Условия для применения заклинания: Взмах рукой, 3 секунды концентрации, 3 волшебных жеста, 3 волшебных слова
Время действия и восстановление заклинания: Обморожение длится от 5 и до 7 минут. На 1 порядке заклинание можно использовать с задержкой применения в полсекунды.
Затраты: Средняя затрата

Альтернативное заклинание
Девятый вал
Эффект заклинания: Маг создает огромную волну высотой до девяти метров, которая начинает свой путь от самого мага, не задевая его, а появляясь впереди на расстоянии 5 метров, и расширяется примерно на 50 метров по мере своего пути. Такая волна проходит до 100 метров, не теряя при этом своей силы.
Тип заклинания: Заклинание-выстрел
Тип повреждений: Физические: 60%, Магия воды: 40%
Условия для применения заклинания: 11 секунд концентрации, 5 волшебных жестов, 4 волшебных слова, нахождение мага на открытом пространстве
Время действия и восстановление заклинания: На формирование волны уходит примерно 5 секунд. Повторное применение возможно лишь через 10 минут.
Затраты: Высокая затрата

Уникальное заклинание
Текучая кожа
Эффект заклинания: Обволакивает тело цели толстым покровом движущейся воды, оставляя открытым только лицо. Щит защищает от одной единственной физической или магической атаки (внешние атаки - выстрелы, удары, областные заклинания), способный полностью заблокировать среднюю силу воздействия, однако в случае с физической атакой или магической, имеющей физическую основу, волной воды по направлению импульса поглощенного удара срывается с тела носителя, нейтрализуя таким образом заложенный в атаку импульс. Если полная нейтрализация невозможна, ослабляет. До наступления времени восстановления возможно применить ((10 - Порядок магии Воды)/2) раз (4 раза).
Тип заклинания: Магический щит
Тип повреждений: <нет>
Условия для применения заклинания: 3 секунды концентрации, 2 волшебных жеста, 1 слово заклинания
Время действия и восстановление заклинания: Действует 5 минут, перезарядка после использования всех зарядов - 40 минут
Затраты: Средняя затрата энергии


4 порядок


Ледяные волны
Эффект заклинания: Маг выпускает во все стороны от себя множество волн, состоящих из чистой энергии холода, превращающих всю местность вокруг себя в ледяную пустыню, а живых существ – в ледяные статуи. Максимальный радиус действия заклинания 6*(10-(Порядок магии воды использующего)) - 10 метров = 44. После применения заклинания на мага накладывается эффект, который увеличивает силу следующего заклинания магии воды на 25%.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область
Тип повреждений: Магия Воды: 100%
Условия для применения заклинания: 6 секунд концентрации, 3 волшебных жеста, 3 волшебных слова
Время действия и восстановление заклинания: Максимум (10-порядок магии воды использующего) = 9 волн, по одной в секунду. Повторное применение возможно спустя десять минут после первого заклинания
Затраты: Высокая затрата

Зеркальный щит
Эффект заклинания: Маг создает зеркальный щит, блокирующий физические атаки и отражающий заклинания-выстрелы обратно в противника. Когда зеркальный щит пропадает, на мага накладывается эффект, который на 3 минуты увеличивает сопротивления к стихийной магии на 30%.
Тип заклинания: Магический щит
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации, 2 волшебных слова
Время действия и восстановление заклинания: Максимальная длительность поддержания зеркала – 3 минуты, после его исчезновения новое можно создать еще через 7 минут
Затраты: Средняя затрата
Формула: Miratanga tiaki

Водяное тело
Эффект заклинания: Позволяет превратить часть своего тела в воду, пропустив атаку противника сквозь себя. Маг сможет убрать, например, целиком руку или ногу, голову, часть туловища, но не более. Слабость этого заклинания в двухсекундной концентрации, ведь за это время можно запросто убить мага. Потому и требуется применять заклинание заранее. Модификатор специфики улучшает заклинание, позволяя магу полностью обретать форму воды, в которой он может полностью растечься, превратиться в лужу по желанию, избегая при этом атаки. В этой форме он может творить только заклинания магии воды, энергии, пустоты и крови, также при этом маг становится иммунен к магии воды и холода, вместо урона она исцеляет его.
Тип заклинания: Персональное Благословение, разовое
либо
Тип заклинания: Персональное Благословение, разовое, метаморфоза
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: Мгновенно, требования для заклинания не могут быть увеличены враждебными воздействиями. Действует 1 час до срабатывания или пока маг не отменит его сам. Повторное применение возможно через 1 минуту после непосредственного использования заклинания (превращения части тела).
Время действия и восстановление заклинания: После двухсекундной концентрации тело будет готово к вражеской атаке пять минут, если в течение этого времени маг не будет атакован – эффект спадет. Если же атака все же произойдет, тело пропустит атаку, но и в этом случае эффект будет сбит
Затраты: Средняя затрата, каждые 5 минут отток - малая затрата

Уникальное заклинание
Дети волн
Эффект заклинания: Волшебник призывает рой будто стеклянных бабочек с острыми зеркальными крылышками, что в течении десяти секунд постепенно появляются вокруг него. Они подчиняются приказам мага и атакуют любое враждебное существо в радиусе 10 метров. Благодаря зеркальным крылышкам возможно отражение заклятий-выстрелов (кроме огненных) в случайном направлении.
Тип заклинания: Заклятие призыва
Тип повреждений: Физический: 70%; Магия воды: 30%
Условия для применения заклинания: 6 секунд концентрации, 1 волшебный жест, 6 волшебных слов
Время действия и восстановление заклинания:  Существуют 5 минут или пока не будут уничтожены. Время восстановления 40 минут.
Затраты: Средняя затрата энергии - отток

Уникальное заклинание
Сердце Вуда
Эффект заклинания: Призывает в радиусе 5 метров от мага светлячка размером с ладонь взрослого человека, состоящего из воды. Можно применить (10-Порядок магии Воды)/2) раз (4 раза). Не требует подпитки, питаясь аурой спокойствия волшебника. Напоминает волшебнице с том странном сне, об иссохшей иве, о багряной луне, отраженной в глади пруда, и о мальчике, окруженном облаком светлячков.

Характеристики

Водный светлячок - 15 уровень
http://s3.uploads.ru/7iAX9.jpg

Характеристики

Характеристики

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 2

Магия воды - 7 порядок

Элементаль

Иммунитет к магии воды
Сопротивление к магии воздуха +40%
Уязвимость к магии огня +100%
Полет

Ловкость: 7

Боевая реакция - 2 уровень
Мастерство уклонения - 2 уровень

Выносливость: 2

Одаренность: 3

Тип заклинания: Заклятие призыва
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 3 секунды концентрации, 1 волшебных жеста, 5 волшебных слов
Время действия и восстановления заклинания: Существует 15 минут или пока не будет уничтожен. Перезарядка час, начинается после использования всех призывов.
Затраты: Средняя затрата

Элитное заклинание
Слезы Лоффейи
Эффект заклинания: Лишь тот, кто познал отчаяние сам может успокоить других. Сила владычицы призрачного предела открывается тем кто познал боль, схожую с её собственной. Волшебник призывает вокруг себя десять водяных шаров, обладающих целительной силой.  Шары медленно вращаются вокруг призвавшего мага, пока тот не направит их, подобно заклятиям-выстрелам, либо аккуратно. При соприкосновении, как с живой, так и с неживой солярной материей каждый шар оказывает восстанавливающий эффект, исцеляющий средние раны, но не отращивающий конечности, снимает болевой шок, оглушение и воспламенение. Заклятие способно исцелять как живых существ, так и нежить, а кроме того - элементалей, за исключением огненных. Все кто подвергся исцеляющему эффекту слез дополнительно получают благословение Водяное тело.
Тип заклинания: Исцеляющее/восстанавливающее заклинание
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 6 жестов, 11 секунд концентрации
Время действия и восстановление заклинания: Шары существуют в течении 1 минуты. Восстановление 15 минут.
Затраты: Высокая затрата


3 порядок


Кислотный туман
Эффект заклинания: Маг создает туман из испарившейся кислоты, покрывающий немалую (до 70 метров радиусом) площадь. Местность и находящиеся в ней существа при этом получают химические повреждения, и если им удается выжить, они заражаются болезнью "Кислотная кровь", приводящей к смерти в большинстве случаев. Испарения кислоты раскаленные до очень большой температуры, и помимо химических ожогов живые существа получают очень сильные температурные.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область.
Тип повреждений: Магия воды: 40%; Магия природы: 40%; Магия воздуха: 20%
Условия для применения заклинания: 9 секунд концентрации, 5 волшебных слов
Время действия и восстановление заклинания: Максимальная длительность заклинания (10-(порядок магии воды использующего)) минут = 9. Следующий туман можно вызвать через пятнадцать минут после исчезновения предыдущего
Затраты: Высокая затрата

Звезда Авроры
Эффект заклинания: Маг, концентрируясь, испускает по земле волну острых и тонких, похожих на лезвия ледяных шипов, которые легко сломать, но которые запросто вот так вот могут отрезать ногу или руки, или еще что. Волна идет в форме четырехконечного сюрикена с загнутыми кончиками, и ее радиус равен примерно 20 метрам. Высота шипов колеблется от 1 метра и до 4 метров. Шипы похожи на стекло, при этом благодаря увеличенной прочности и большой остроте способны иногда прорезать даже железо.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область
Тип повреждений: Физические: 70%; Магия воды: 30%
Условия для применения заклинания: 10 секунд концентрации, 6 волшебных жестов, 7 волшебных слов
Время действия и восстановление заклинания: Шипы ломаются через пять секунд после того как было применено заклинание. Повторное применение заклинания возможно через 2 минуты.
Затраты: Высокая затрата
Формула: Ahi hotoke haere i roto i maihao

Ледяная Копия
Эффект заклинания: Маг при нападении в последний момент оставляет вместо себя ледяную копию, при 1 порядке копия взрывается ледяными кольями, которые разлетаются в разные стороны, каждый кол аналог кола заклинания ледяные колья. Сам маг в процессе подмены перемещается в форме снежинок в сторону и появляется подальше от копии и противника.
Тип заклинания: Заклятие движения
Тип повреждений: Физические: 30%; Магия воды: 70%
Условия для применения заклинания: Мгновенно, 2 волшебных слова
Время действия и восстановление заклинания: Копия существует всего 5 секунд, если с ней не было физического контакта. При контакте с копией мага происходит взрыв и в разные стороны разлетаются ледяные колья, каждый такой кол способен вызвать обморожение, ну или пробить навылет. Время восстановления 1 минута 30 секунд.
Затраты: Высокая затрата

Призыв ледяного Ифрита
Эффект заклинания: В радиусе 5-10 метров маг вызывает существо похожее на величественного ледяного джина, которое помогает магу в бою. Максимальный уровень ифрита равен половине уровня гидроманта, но не ниже 42 и не выше 90.

Характеристики

Ифрит - 51 уровень
http://s3.uploads.ru/YSlZB.jpg
Характеристика: Создания сродные джинам, так же высокоразвиты и обладают огромным магическим даром. Их огненная разновидность обладает всей силой элемента огня, арсенал их боевых заклятий очень высок, так же как и сила их магии. Ледяная же разновидность оладает обширным спектром заклинаний холода, и активно может использовать их в бою. В дополнение они обладают весьма скверным и горделивым характером, склонны к жестокости, так же как и большинство огненных элементалей, в ярости способны испепелить или же превратить в лед, в зависимости от настроения. Редко когда можно увидеть спокойного ифрита, обычно они блестают своим грозным видом.
История: Ифриты самые необычные промежуточные разновидности элементалей. Все это из за их силы управлять температурой, они способны нагревать до предела, воспламеняя или же охлаждать, превращая в лед. Из за этого ифритов ненавидят другие элементали водных и огненных планов, так как они способны в случае опасности изменять тип элемента, по сути не меняя ничего. Извечные враги джинов.
Способности:
Сущность температуры - существо способно изменять свою природу сил.
Элементаль - существо является элементарной структурой мироздания, отличающейся по строению от любых форм жизни.
Огненный Ифрит:
Магия огня 3 порядка.
Жар - Существо пылает огнем. Рядом с ним сложно находится и об него можно обжечься.
Сила заклинания Щит огня увеличена на 100%
Сила заклинания Огненный шар увеличена на 75%
Храбрость - Эффект устрашения ослаблен втрое.
Ледяной Ифрит:
Магия воды 3 порядка.
Холод - Существо испускает ауру мороза, сковывающую движения всех, кто находится рядом.
Клинок льда - нанося повреждения оружием, наносит повреждения магическим холодом, сковывая движения врага.
Сила заклинания Зеркальный щит увеличена на 50%
Сила заклинания Клинок мороза увеличена на 125%
Храбрость - Эффект устрашения ослаблен втрое.
Защита:
Магия огня - 100%(Иммунен)/Заклинания, основанные на холоде 100%(Иммунен)
Магия света - 70%
Магия разума - 50%
Магия земли - 50%
Уязвимость:
Магия воды - 50%/Магия огня - 50%
Заклинания, основанные на холоде - 200%/Горение - 200%

Тип заклинания: Заклятие призыва
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 15 секунд концентрации, 5 волшебных слов, 3 волшебных жеста
Время действия и восстановление заклинания: Держится, пока ифрит не падет в бою, или пока маг не отзовет его. Применять можно раз в 50 минут
Затраты: Высшая затрата - отток

Заморозка
Эффект заклинания: Заклинание позволяет магу мгновенно покрыть льдом любой предмет или существо. Объект применения заклинания можно разморозить или же убить, обратив в лед.
Тип заклинания: Заклятие, применяемое на область, точечное
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: Прямой контакт (прикосновение), 2 секунды концентрации, 5 волшебных слов
Время действия и восстановление заклинания: Корка льда сохраняет свою прочность в течение 4 часов после применения заклинания, затем ее уже можно разбить сильной атакой (но она также может повредить и объект заморозки). Повторное применение заклинание возможно через три часа после произнесения заклинания
Затраты: Высшая затрата

Уникальное заклинание
Тело-защитник
Эффект заклинания: Волшебник призывает высокоуровневого водного элементаля, который окружает его тело, двигается вместе с ним и защищает, принимая физические атаки и атаки магией на себя (кроме проклятий и заклинаний прямого действия), пропуская сквозь свое тело все заклинания магии Воды призвавшего. А так же других стихий, за исключением выстрелов. Лишает возможности творить магию огня. Во время нахождения в теле элементаля на призвавшего не действуют все эффекты, связанные с порчей воздуха (волшебник дышит водой внутри тела элементаля). От обычного элементаля отличается тем, что не способен существовать и передвигаться без хозяина, может менять структуру своего тела по желанию хозяина (замораживать, уплотнять). Во время нахождения в теле элементаля невозможно произносить волшебные слова, по достижению первого порядка этот штраф снимается благодаря искусному управлению стихией.

Характеристики

Водный элементаль - 45 уровень
http://s5.uploads.ru/eiNzr.jpg

Характеристики

Характеристики

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 3

Магия воды 4 порядок

Элементаль

Сила заклинания Гейзер увеличена на 100%
Сила заклинания Влажный барьер увеличена на 100%
Сила заклинания Зеркальный щит увеличена на 100%
Иммунитет к магии воды
Сопротивление к магии света +80%
Сопротивление к магии земли +60%
Сопротивление к магии природы +30%
Уязвимость к магии огня +100%
Изменение плотности тела
Неспособность существовать и передвигаться отдельно от мага

Ловкость: 4

Управление потоками - 4 уровень
Волшебная ясность - 3 уровень
Мистический магнит - 3 уровень
Подпитка щитов - 3 уровень

Выносливость: 5

Одаренность: 7

Тип заклинания: Заклятие призыва
Тип повреждений: <нет>
Условия для применения заклинания: 9 секунд концентрации, 4 магических жеста, 8 волшебных слов
Время действия и восстановление заклинания: Держится, пока элементаль не погибнет в бою, либо пока маг не отзовет его сам. Восстановление – 1  час.
Затраты: Высшая затрата - отток


2 порядок


Аура зимы
Эффект заклинания: Окружение существа аурой, замораживающей летящие в него стрелы/заряды/болты. Такие заряды почти не причиняют вреда. В сторону каждого заряда аура автоматически выпускает ледяной сгусток.
Тип заклинания: Благословение
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 5 секунд концентрации, 3 волшебных жеста.
Время действия и восстановление заклинания: Максимальная длительность заклинания равна пяти минутам на втором порядке, на каждом следующем – в два раза больше (10 минут).
Затраты: Высокая затрата

Альтернативное заклинание
Водяной смерч
Эффект заклинания: Маг создает большой смерч из воды и направляет в нужную ему сторону. Высота смерча не менее 30 метров, радиус достигает 10-15 метров. Так как гидроманты отлично контролируют воду, то им не составляет труда управлять движениями смерча разумом. Хоть скорость водного смерча ниже чем скорость обычного, но благодаря своей природе он гораздо разрушительнее, так как создан из более тяжелой, нежели воздух, воды.
Тип заклинания: Заклинание, накладываемое на область
Тип повреждений: Магия воды: 60%, Физические: 30%, Физические, удушье: 10%
Условия для применения заклинания: 14 секунд концентрации, 8 волшебных жестов, 7 волшебных слов
Время действия и восстановление заклинания: На формирование смерча уходит уходит примерно 30 секунд. Время существования смерча примерно 10 - 30 минут.  Повторное применение возможно лишь через 6 часов
Затраты: Высшая затрата

Смертельный пар
Эффект заклинания: Маг вызывает облака горячего пара, которые начинают кружить вокруг него, не нанося урон союзникам, однако враг, попавший в такое облачко, сварится заживо. Количество облаков равно 2*(10-(Порядок магии воды использующего)) штук = 18. Все облака газа могут слиться в одно огромное облако, меняя свой состав, и помимо риска свариться при попадании в облако любой, кого маг считает врагом, единожды вдохнув, впускает в легкие ядовитые испарения, заставляющие терять сознание.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область.
Тип повреждений: Магия воды: 80%; Физические, пар: 20%
Условия для применения заклинания: 10 секунд концентрации, 5 волшебных жестов
Время действия и восстановление заклинания: Облака кружат вокруг мага до 10 минут. Время восстановления 30 минут
Затраты: Высокая затрата

Ледяной Стазис
Эффект заклинания: Маг заковывает противника в лед, но не простой, а магический. Такой лед имеет все свойства обычного льда, но, в отличии от него, не тает от тепла, он сродни драгоценному камню, его прочность практически такая же, как у аметиста. Попавший в такую тюрьму не сможет самостоятельно освободится, если только он не чертовски могущественный маг или не сверхсильный атлет.
Тип заклинания: Заклинание прямого действия
Тип повреждений: Магия воды: 100%
Условия для применения заклинания: 30 секунд концентрации, 8 волшебных жестов, 6 волшебных слов
Время действия и восстановление заклинания: Время действия бессрочно. Следующее применение возможно только через 5 минут
Затраты: Высокая затрата


1 порядок


Сфера воды
Эффект заклинания: Маг создаёт (или черпает из её источника, если таковой имеется) огромное количество воды и спрессовывает её в небольшую сферу с невероятно твёрдыми стенками (раскрыть сферу может лишь маг воды). Готовую сферу можно метнуть в противника и, укрывшись за щитом (пример – влажный барьер), сломать стенки. Вода вырывается из сферы с просто колоссальной силой, сметая всё на своём пути в немалом радиусе. Даже применившей заклинание маг, не поставивший вокруг себя барьер, может быть убит своим же заклинанием. Практически невозможно создать такую сферу прямо на поле боя, потому маги обычно запасаются ими заранее. Создание сферы требует 20-секундной концентрации (для создания большого количества воды, если таковой нет поблизости) и 5 минут концентрации для её прессования.  Маг второго порядка может создать и носить с собой лишь одну такую сферу, каждый следующий порядок увеличивает их максимальное количество на две (3 сферы).
Тип заклинания: Заклятие-выстрел
Тип повреждений: Физические: 50%, Магия воды: 50%
Условия для применения заклинания: 20 секунд концентрации (для создания), действует максимум 5 минут. Восстановления нет
Время действия и восстановление заклинания: Созданную заранее сферу можно носить сколь угодно долго, перерывов между созданиями также нет
Затраты: Высшая затрата энергии на создание сферы

Ледяной великан

Эффект заклинания: Маг вызывает огромного (около 8 метров в высоту) ледяного великана.

Характеристики

Ледяной великан - 50 уровень
http://s8.uploads.ru/t/0ofZa.jpg
Характеристика: Ледяной великан - невероятно мощный голем около 8-ми метров ростом, созданный из напитанного магией льда, очень холодного и при том невероятно прочного. Такие создания довольно редки и обычно призываются лишь очень сильными магами. Великаны неплохо защищены от магии, а распространяемый ими холод неплохо замедляет всех окружающих, делая их лёгкими целями для ударов тяжеленных кулаков.   
История: Творение сильнейших магов льда.
Способности:
Неживой - никакие эффекты, основанные на магии крови и разума, не возымеют действия на данное существо.
Холод - Существо испускает ауру мороза, сковывающую движения всех, кто находится рядом.
Сокрушение - существо может ударить с размаху, при ударе с размаху сшибает противника с ног, даже если тот ставит блок или пытается парировать щитом, так же простые удары этого существа отклоняют блок щитом в сторону, тем самым открывая противника, блоки оружием не помогают против обладателя этой способности.
Владеет заклинанием Отвердевание магии воды
Защита:
Физические повреждения - 75%
Магические повреждения (Кроме инферно, хаоса и огня) - 75%
Магия хаоса - 50%
Магия инферно - 75%
Уязвимость:
Магия огня - 30%

Тип заклинания: Заклятие призыва.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 15 секунд концентрации, 8 волшебных жестов, 5 волшебных слов
Время действия и восстановление заклинания: Держится, пока великана не уничтожат в бою, или пока маг не отзовет его. Применять можно раз в 30 минут
Затраты: Высокая затрата – отток

Альтернативное заклинание
Ярость Гидроманта
Эффект заклинания: Если рядом с магом есть озеро или море, или же океан или река, то он может использовать их воду для создания огромного водного формирования в форме конуса и ударить им по площади. Из-за огромного количества воды, превышающего вес мага в сотни, а то и в тысячи раз, сила удара и площадь поражения варьируются. Такой атакой можно смыть деревню, устроив там мощное цунами, сметающее все на своем пути.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область
Тип повреждений: Магия воды: 30%, Физические: 70%
Условия для применения заклинания: Наличие огромного источника воды, 3 минуты концентрации, 23 волшебных жеста, 21 волшебное слово
Время действия и восстановление заклинания: 30 секунд на подъем воды в воздух и формирование. Повторное применение возможно лишь через 3 дня
Затраты: Высшая затрата - глобальная затрата

Дух Водного Истока
Элитное заклинание
Эффект заклинания: Призывает духа в облике рыси, имеющую две формы. Изначально дух существует только в спектральном облике, из-за чего не может быть замечен кем-либо, кроме как шаманами или обладателями обработанного чёрного янтаря. В этом состоянии, дух не способен влиять на мир каким-либо образом, но может общаться с своим призывателем ментально, насколько бы далеко друг от друга не находились. Отток отсутствует, дух существует за счёт ауры призывателя. Дух может показаться наблюдателям без янтаря/дара видящего ценой средней затраты (без возможности взаимодействовать с материальным миром), и воплотиться самостоятельно за счёт глобальной затраты за 3 секунды концентрации (затраты несёт сам дух).

В боевой форме, дух воплощается в виде водной структуры переменной плотности, варьирующейся от простой воды (едва сдерживающей свои очертания), то плотной как титан кристаллизованной жидкости. Благодаря этим возможностям, дух может менять свой облик в пределах имеющегося объема жидкости (3 метра кубических) в совершенно различные виды оружия, животных или монстров. Чем больше воссоздавемый объект, тем менее плотной будет структура тела. Требует оттока каждые двенадцать минут. Копирует некоторые возможности призывателя, где "Х" - уровень навыка призвавшего мага.

Характеристики

Воплощённый дух
70 уровень
http://s1.litepic.ru/11904071c3c145cf56f86630e12f.jpg

Описание

Дух Водного Истока по имени Лаэл'ла - одна из многочисленных созданий, что служит связывающей цепочкой между миром Мистериума и планом Воды, а также приглядывает за озером, в пределах которого она и воплотилась. Характер рыси во многом соответствует путеводному чувству воды - в большинстве своём, она размеренна и спокойна, и никоим образом не выступает со своим мнением ранее, чем призыватель к ней обратится. Однако, некоторые кошачьи повадки в ней проскакивают, будь то мурчащая "р-р" даже в мысленном общении, а также желание поиграться с жертвой, что попадёт в её цепкие лапы.

Характеристики - боевая форма

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 6

Магия воды - 1 порядок, специфика магии воды "Гидромант"

Дух

Тело-оружие
Изменчивая структура
Воплощённый дух

Иммунитет к магии Воды
Уязвимость к магии, основанной на молнии -50%

Ловкость: 6

Боевая реакция - 5 уровень
Рывок - 3 уровень
Управление потоками - Х уровень
Волшебная ясность - Х уровень
Подпитка щитов - Х уровень
Мистический магнит - Х уровень
Ментальное слово - Х уровень

Живучесть: 6

Одаренность: 8

Тип заклинания: Заклятие призыва
Тип повреждений: <нет>
Условия для применения заклинания: 5 секунд концентрации, 3 слова, 1 жест - для призыва духа; воплощение в боевую форму дополнительно требует 12 секунд концентрации.
Время действия и восстановление заклинания: Держится, пока элементаль не погибнет в бою, либо пока маг не отзовет его сам. Восстановление – 1 час
Затраты: Средняя затрата энергии, либо Высшая затрата энергии - отток

Занятые слоты уникальных заклинаний

http://sh.uploads.ru/gyjBf.png

8 порядок

7 порядок

6 порядок

5 порядок

√×

4 порядок

√√

3 порядок

√×

2 порядок

×××

1 порядок

×××

http://s3.uploads.ru/zXtuK.png

Пентаграмма Заморозки
Эффект: Любое заклинание, основанное на холоде, будет замораживать гораздо чаще, к тому же заклинания с постоянным эффектом заморозки будут работать немного эффективнее. Радиус действия и размер пентаграммы 20 метров.
Условия для применения заклинания: 7 секунд концентрации, 3 слова заклинания, 3 жеста.
Время действия и восстановление заклинания: Действует до 2 часов, после чего можно воссоздать повторно, перезарядки не требует.
Затраты: Средняя затрата энергии

Пентаграмма Сопротивления Воде
Эффект: Маг создает пентаграмму, внутри которой он и его союзники получают внушительное сопротивление магии воды. Радиус действия и размер пентаграммы 25 метров.
Условия для применения заклинания: 15 секунд концентрации, 6 слов заклинания, 4 жеста.
Время действия и восстановление заклинания: Действует до 2 часов, после чего можно воссоздать повторно, перезарядки не требует.
Затраты: Высокая затрата энергии

Пентаграмма Водного Созвучия
Эффект: При условии нахождения внутри этой пентаграммы нескольких магов воды заклинатель и другие маги воды из числа тех, кого он позиционирует как союзников, получают эффект "Водное Созвучие", которое суммируется на количество магов воды в пентаграмме. Каждое суммирование дает уменьшение времени концентрации и количество жестов на 10%. Радиус действия и размер пентаграммы 15 метров.
Условия для применения заклинания: 15 секунд концентрации, 6 слов заклинания, 4 жеста.
Время действия и восстановление заклинания: Действует до 2 часов, после чего можно воссоздать повторно, перезарядки не требует.
Затраты: Высокая затрата энергии

< Уникальные заклинания в разработке >

Отредактировано Ивейн (2019-05-20 05:06:18)

9

http://s8.uploads.ru/jHlBO.jpg
Галерея

http://sd.uploads.ru/atkf5.pngИзображения
Одежда

http://sa.uploads.ru/6clpB.jpg  http://sg.uploads.ru/ZNqX5.jpg

Чибики

http://s7.uploads.ru/DQRTe.png  http://sg.uploads.ru/WG76w.png

Детство

http://sg.uploads.ru/wjli7.jpg   http://sh.uploads.ru/S1BL7.jpg

До 23 апреля 17085 года

http://sd.uploads.ru/UWKZl.jpg   http://sh.uploads.ru/6Ul8m.jpg   http://s7.uploads.ru/zEYCs.jpg   http://sg.uploads.ru/jkZEA.jpg   http://s3.uploads.ru/7tM0n.jpg   http://s8.uploads.ru/i0ejB.jpg

Скачок №4

http://sd.uploads.ru/pTBA4.jpg    http://sh.uploads.ru/baI5c.jpg   http://s7.uploads.ru/Qw1sb.jpg

До конца июня 17087

http://sg.uploads.ru/ICzBf.jpg   http://sh.uploads.ru/M9v2C.jpg    http://sd.uploads.ru/F0gGy.jpg   http://s5.uploads.ru/D6CrU.jpg   http://sd.uploads.ru/h37FY.jpg   http://s8.uploads.ru/v4u9X.jpg   http://s5.uploads.ru/WDmlS.jpg   http://sh.uploads.ru/qUZJu.jpg   http://sh.uploads.ru/IV3fO.jpg   http://s5.uploads.ru/IWRxt.jpg   http://s8.uploads.ru/2MsBy.jpg   http://sg.uploads.ru/y4A52.jpg   http://sg.uploads.ru/QYODy.jpg   http://s7.uploads.ru/4vQ37.jpg   http://s8.uploads.ru/OtGnP.jpg   http://s3.uploads.ru/ftiFz.jpg   http://sg.uploads.ru/sFyJz.jpg   http://s8.uploads.ru/sIA6Z.jpg
http://s5.uploads.ru/cfOMi.jpg   http://sg.uploads.ru/Nz5rh.jpg   http://s7.uploads.ru/d3Uc1.jpg   http://s9.uploads.ru/xqCoh.jpg

http://s5.uploads.ru/CUme6.jpg   http://s5.uploads.ru/vYtgG.jpg    http://s3.uploads.ru/rjJ6l.jpg   http://s9.uploads.ru/oQdbg.jpg   http://sd.uploads.ru/fkOia.jpg   http://s7.uploads.ru/69YDM.jpg   http://s8.uploads.ru/yM796.jpg   http://s3.uploads.ru/EkSIG.jpg   http://s3.uploads.ru/7I0d6.jpg
http://s3.uploads.ru/f4yXT.jpg   http://s3.uploads.ru/iFNds.jpg   http://sh.uploads.ru/xdf14.jpg   http://sg.uploads.ru/ZpoPx.jpg

Архив

http://sd.uploads.ru/6eTQw.jpg   http://s9.uploads.ru/VpU2t.jpg   http://s8.uploads.ru/L6Zfr.jpg
http://s8.uploads.ru/h9Zk0.jpg   http://sh.uploads.ru/AyJmK.jpg   http://sh.uploads.ru/VWSnB.jpg   http://sg.uploads.ru/Q5ZNx.jpg   http://s7.uploads.ru/I30ik.jpg   http://sh.uploads.ru/USsTm.jpg

http://s5.uploads.ru/IoLha.pngРаботы резчика

Материал: можжевельник

Материал: можжевельник

Материал: ясень

Материал: человеческая кость

http://sh.uploads.ru/XFxO6.png

http://sa.uploads.ru/x2TVu.png

http://s5.uploads.ru/67HL3.png

http://sh.uploads.ru/ZHf4Q.jpg

Материал: золоченый бук

http://s9.uploads.ru/MmLev.png

http://sd.uploads.ru/Iox35.pngКарандашные наброски

http://s3.uploads.ru/emxvH.png   http://s8.uploads.ru/ytVAZ.png   http://sd.uploads.ru/DLMEd.png

Отредактировано Ивейн (2019-04-24 04:28:17)

10

http://sh.uploads.ru/JRNqQ.png

Неразборчивые личные заметки

http://s8.uploads.ru/hoUHd.png

Сон? Явь? Ложь или будущее? Лишь нить в паутине снов...

Сотворено для конкурса Эффект бабочки

Вне Времени

Двадцать три года спустя

Она снова вернулась. Снова вокруг лишь слепящая белизна да вой ветра, и ни одной души, что сможет заглянуть в сапфировые глаза и увидеть все, что не желало покидать душу. Женщина смотрела вдаль, и ветер трепал короткие, неровно обрезанные волосы, скользил по смуглой, обветренной коже. Снова Пустоши. Она неспешно пошла вперед, утопая в снегу, привычно размеренным шагом, экономя силы и спрятав в тени капюшона лицо, доставая на ходу из кармана потертый футляр с очками темного стекла. Вечно белый горизонт быстро выжигал глаза неосторожных, и много лет назад, еще девушкой, она заказала у гномов эти очки, спасавшие все эти годы.

Годы…

Хрустел под ногами снег, иней от дыхания оседал на мехе капюшона, но мороз не докучал шаманке. Да, она чувствовала холод. Чувствовала покусывание на коже, чувствовала окутывающую ее стужу, но та не могла и не желала причинить женщине вред. Магия Воды открывает многое желающим познать ее…

Вдалеке, в зыбком мареве расстояния, виднелась цель – будто блик солнца на хрустальном бокале, что стоит где-то там, за горизонтом. В этот раз она пойдет туда, на самую вершину, дабы взглянуть на место, где жила последние двадцать лет, окинуть его взглядом один-единственный раз. Редкие отлучки в мир живых заставляли заледеневшую душу мучительно сжиматься, и она всегда спешила вернуться туда, где вид вечно скованной льдом земли не будет бередить сердце. Сердце, которое не смогло забыть, не смогло принять, хотя сумело смириться. Долгие дневные переходы, когда кажется, что ты стоишь на месте, что все вокруг замерло, и ты заперта в этом бесконечном безмолвии, без сил сдвинуться дальше, обреченная вечно идти, без надежы достигнуть цели… в эти переходы оставалось лишь думать. Вспоминать. Мечты женщина себе не позволяла. Роскошь. А в Ледяных Пустошах роскоши не место. Она сделала выбор, хотя выбора как такового и не было. Согласиться с этой глупой священной войной она бы не смогла никогда, остаться и смотреть – тоже. Потому отреклась от всего, что… Сердце бы болезненно сжалось, если бы осталось в нем что-то живое спустя все это время. Она привыкла к таким мыслям, свыклась с ними и перестала страдать. Уже давно. Ее жизнь теперь была простой – выжить. Переходы днем, когда далекое солнце освещает дорогу, забытье ночью – в пещере ли, у костра ли или просто в снегу.

Тихий шепот, скорее осязаемый, нежели слышимый.

Волки.

Шаманка остановилась и прикрыла глаза, вслушиваясь. Далеко не сразу научилась она слышать здешних духов, неуловимых, как ветер, и незаметных, как запах снега. Да-да, снег пахнет. И везде по-разному, это она тоже научилась замечать далеко не сразу. Женщине казалось, что она теперь знает о снеге и льде все. Все многообразие вкуса, цвета, запаха, текстуры. Чего не скажешь о людских городах... Люди всегда удивленно оглядывались на нее. Невысокая фигура, всегда подающаяся вперед, будто противостоя стихии, закутанная в потрепанный теплый плащ из волчьих шкур. Выдубленная зимой кожа, вокруг глаз и на лбу тонкой сетью раскинулись морщинки. Резные поделки из волчьих зубов и костей продавались неплохо, а на вырученные деньги можно было купить новые инструменты, одежду, иголки и нитки… Да, она научилась шить жилами, но все же с нитками было проще. Шаманка не любила покидать Пустоши, хотя и делала это раз в несколько лет. Два, пять… Понятие времени стиралось из сознания. Его не существовало среди снегов.

Ах да.
Волки.

Страх перед ними затух давным-давно, вместе с жаром сердца, сейчас, слыша предостережение духов, женщина думала лишь об одном – нужно ли ей мясо? В рюкзаке лежало несколько жареных кусков, но их хватит на пару дней, а животные встречались здесь не так уж часто. Потому шаманка поблагодарила духа, подсказавшего направление, и пошла навстречу. Она научилась наполнять заклинанием стазиса заклятья-выстрелы, так что охота теперь была даже не проявлением уважения к хищнику, а просто отработанным набором действий. Стрела с заложенным заклинанием стазиса в ближайшего волка, и покорный воле шаманки снег, складывающийся в огромную волчью голову с ощеренными клыками, что несется вперед. Как правило, этого хватало. Женщина не убивала больше, чем ей требовалось пищи. Зачем? Она не видит смысла в таких убийствах, она не…

Блик воспоминания.

Привычными движениями разделав тушу, шаманка завернула мясо в шкуру и убрала в рюкзак, направляясь дальше. Останки не будут забыты. Здесь ничего не пропадает зря.

Шли дни. Однообразные, как горошины. Как воспоминания, что не покидали вот уже двадцать лет.

Двадцать один.

Женщина шла вперед, упорная, как вода, пробивающая себе дорогу в камне, и день за днем рос на горизонте горный пик. В этот раз она не останавливалась на отдых, не занималась выделкой шкур и сбором зубов. Она шла. Она чувствовала этот зов в куске льда вместо сердца, и шла вперед, не обращая внимания ни на что. Бураны, метели, острые как осколки стекла снежинки… Разве может что-то причинить боль бóльшую, чем осознание, что не можешь идти дальше с тем, кто был жизнью?

Дорога на двоих рассечена мечом
На две тропы во Тьму – без смысла, и без цели…*

Это был ее выбор. Она не смогла бы остановить его, не смогла бы отговорить и доказать, что эта цель – лишь личная ненависть, не стоящая загубленной жизни - ни своей, ни чужой. Женщина остановилась, глядя выцветшими сапфирами, спрятанными за темным стеклом, вдаль. Ветер давно иссушил все слезы, хотя поначалу казалось, что им не будет конца. Не будет конца ночам, когда она просыпалась от ощущения, что ее будят горячие, жесткие руки, ласково скользящие по коже. От ощущения поцелуев на лице, от пламени их душ, согревающего сердце. Но всегда она просыпалась одна, и долго плакала, пытаясь понять, правильно ли поступила.

Но то было так давно.

Коснувшись рукой груди, того места, где под слоем одежды висело на цепочке его кольцо, шаманка пошла дальше.

Уже близко.

Вот уже рядом ее цель, так близко, что нужно запрокидывать голову, чтобы оглядеть гору, огромную, высокую…

Блик воспоминания…

В последний раз развела шаманка костер, глядя, как шипит на раскаленных угольях капающая кровь. Быть может, кровь смогла бы растопить лед, смогла бы наполнить ее жизнью и вернуть. Его кровь. Его жизнь. Одной капли хватило бы, чтобы треснула корка, покрываясь сетью трещин, рассыпаясь, как когда-то, когда он подарил ей жизнь, подарил вкус горького пепла и сухой горячий воздух, обжигающий кожу. Женщина закрыла глаза, и ей показалось, что сейчас горячие слезы побегут по щекам, падая в огонь и исчезая, как исчезла ее жизнь после тех слов.

Сухая кожа, сухие глаза в ореоле морщинок. Она разучилась плакать.

Новый день встретил вихрем туч, заслонивших солнце, и порывами ветра, бившими в грудь. Казалось, воздух дрожит от шепота духов, наполняющих это место, но первый раз в жизни шаманка не слушала. Она шла вперед, вверх, карабкаясь по обледенелым скалам и цепляясь за уступы, помогая себе магией, без которой не смогла бы покорить эту гору. Встречая хоть что-то живое, она спешила запастись мясом, зная, что там, куда она идет, очень скоро не будет встречаться на одной живой души. День за днем, противясь стихии и слабости, экономя скудную еду и отказываясь сдаваться, шла шаманка вперед. Останавливалась на отдых она только тогда, когда не оставалось сил колдовать, ведь простому человеку идти до вершины месяца три-четыре, не меньше… Женщина надеялась добраться за полтора.

Многие дни спустя

Небо.

Именно так – небо. Так близко, что можно протянуть руку и потрогать хрустальный свод. Ни облачка, первый день за последние две недели, будто природа решила смилостивиться – в последний раз – и дать взглянуть на мир под ногами. Порыв ветра, вольно гуляющий в своем царстве, играючи бросил в снег маленькую фигурку, итак нетвердо стоящую на ногах. Истрепанная до дыр одежда висела, казалось, на скелете, и было непонятно, что это существо делает здесь, в небе, куда не залетают даже птицы, свободные в своей судьбе. Иссушенные пальцы, путаясь, скинули в снег изорванные рукавицы, тяжелые шкуры, следом полетели очки, и фигура поднялась. Бывшая когда-то синей тонкая рубаха, короткие русые волосы, будто обрезанные пьяным воякой, и глаза. Чистые сапфиры, казалось, засияли прежним светом, увидев то, к чему стремилась шаманка все эти годы.

Вершина Кристаллической Горы.

Она дошла.

Полной грудью вдохнув мороз, полный таких незнакомых ароматов, полный свободы от оков, женщина выпрямилась, расправив плечи, и оглядела свой дом.
Северный Роковой Хребет, Треснувшее море, Воды Ледяной Пустоши и Пики Фростлинг. Она видела все. Она знала, что они там, и этого было достаточно. Ее дом. Ее мир. Ледяной и пустой, как погасшее сердце.

Волосы на ветру.
Кольцо.
Колкий мороз на коже.
Шаг вперед.

Там, куда я приду, будет только покой…
Будут руки твои, прикасаясь легко,
Исцелять мои раны на истерзанном сердце,
Будет право забыться, будет право согреться
У живого огня…
**

*

* Тэм - Закатный вестник
** Тэм - Метка бессмертья

***

То, что скоро случится... или было вчера?

Все так глупо случилось…
Думала ли я, как все обернется, когда срывалась тогда домой? Я ведь даже не попрощалась с тобой! Мне даже в голову не пришло, что я могу видеть тебя в последний раз. Я была уверена, что весть о смерти мамы – самое ужасное, что со мной случалось за всю, в общем-то, безбедную жизнь. Что это изменит меня, разобьет сердце, чтобы собрать вновь камень идеальной огранки, достойный того волшебника, которым я хочу быть. Аданос, как же я ошибалась! Все пошло не так, совсем не так, и если бы я только осталась, решив не пропускать учебу! Если бы я только послушалась сердца и вернулась, пока не было слишком поздно! Если бы, если бы… если бы да кабы. Слабохарактерная дура, ведь из-за моей нерешительности… ты бы сказала, что не в моих силах было бы что-либо изменить, но… Но Ми, ты погибла из-за меня! Меня не было рядом, чтобы помочь, чтобы прикрыть и оказать поддержку. Я бы хотела умереть, сражаясь с тобой бок о бок. Со всеми. Столько погибло, пока я была в безопасности!

Слеза капнула на пергамент, превратив неровные буквы в размытую кляксу. Какое-то время девушка смотрела на стол невидящим взглядом, потом смяла лист и скинула на пол – в груду таких же. Все не то. Попытки выразить боль словами, в надежде, что она если не уйдет, то хотя бы ослабнет, были тщетны. Нужные слова не находились, вызывая лишь отчаяние и злость на саму себя. Четкие картины в голове не поддавались перу, отказываясь приобретать иную форму, нежели образы. Она так ясно видела, то, что хотела сказать! Но зачем? Все равно этих строк никто не увидит – нет существа настолько близкого, чтобы можно было открыть душу.
Больше нет.
Она уронила голову на руки и обхватила виски. Что же делать? Как смириться? Как научиться жить дальше? Случайная встреча много лет назад прочными нитями сплела две жизни, две судьбы, два сердца…
Чувствовала ли она то, что чувствую я?
Устав от попыток найти ответ, девушка уснула прямо за столом, положив голову на испещренный записями лист…

Ей снился сон…

Темный магистр. Та самая битва, где ценой стольких жизней был спасен мир. Где мир лишился лучших, и немногие остались. Но в этот раз она была там. Она чувствовала каждой клеткой тела силу Тьмы, чувствовала, как дрожит воздух, как рвутся нити живых. Звука не было. Лишь вибрация, лишь бесконечные слова, бесшумно падающие в пустоту, лишь заклинания, одно за одним срывающиеся с пальцев. Ужас, поселившийся в сердце, и осознание, что Он неуязвим. Соединенные силы двух десятков сильнейших воинов и магов были, казалось, бессмысленны. Магистр был велик, страшен и обладал невероятной мощью, и на фоне его и остальных девушка чувствовала себя листком, попавшим в бурю. Да, она делала все, что могла и даже больше, но этого было недостаточно. Шар тьмы, мчащийся на кого-то из своих, поглощающий не только свет, но и саму жизнь – рывок навстречу, вперед, быстрее, быстрее!

Удар.

Нет земли под ногами…
Где я?
Цветным стеклом рассыпается под спиной витраж, и осколки летят в пропасть.
Миг – приходит осознание.
Я падаю!
Клещами стискивает сердце ужас, мелькающие в потоке ветра волосы лезут в глаза, свист воздуха в ушах и собственный крик сплетаются в одно, а небо – так далеко! Яркое, синее, безоблачное небо, и теплые солнечные лучи касаются кожи…
Нет, ты летишь…
Становится тихо. Будто все звуки во Вселенной исчезли, как и бешеный ветер, превратившись…
…в легкие прикосновения…
Кончики пальцев коснулись лица, приглашая открыть глаза и без страха взглянуть… на что? Открыв веки…
Что я вижу?
Улыбка. Ласковая, нежная, задорная улыбка, и искорки смешинок в золотых глазах с этой чудесной, прекрасной, такой замечательной крапинкой.
Ми?
Длинные каштановые пряди сплелись с короткими русыми, когда сотканная из воздуха и солнечного света вифрейка подалась вперед, отгоняя ужас и боль.
Конечно. Я всегда была рядом, неужели не замечала?
Дрожащие пальцы тянутся вверх, а сердце переполнено страхом не почувствовать…
Теплая кожа, отвечающая на прикосновения легким электрическим разрядом.
Ми…
Мир исчез. Страх пропал. Боль ушла. Все стало правильно. Лишь две стихии, Вода и Воздух, замершие посреди Вечности, имели значение.
Она была легка и прозрачна, как ветер, решивший замереть для поцелуя. Такая, какой была всегда. Длинные косы с вплетенными в них побрякушками и перышками. Небрежно приспущенная с плеч белоснежная блузка. Длинный пушистый хвост, ни мгновения не находящийся в покое.
Ми, я…
Сжимается горло. Ответ – улыбка.
Пора.
Самое легкое, самое нежное на свете касание губ… широко распахнутые глаза... улыбка счастья…
Я люблю тебя…

Удар.

***

Маленькие приятности - наградки

2017
http://s5.uploads.ru/bfjqJ.png
2018
http://s5.uploads.ru/bfjqJ.png

Поглаживания

- Ивейн - не менее трагичная история! А ещё больше трагичности можно откопать, если порыться во флэшах. В общем, персонаж очень даже трагичный! Но это не просто трагичность сама по себе. Это элемент роста. Персонаж меняется под действием окружающих событий и эволюционирует во что-то новое. Не жалкое, не плаксивое. Трагичность бывает страшной.
Падальщик, 2017 (Меланхолик)

- Ивейн - ещё один отличный женский образ. Таких нужно больше! Ведь что может быть очаровательнее мрачной нелюдимости, холодной уверенности и щепотки злобы?
Падальщик, 2017 (Очарование)

- Обычно все происходит по достаточно объективной причине. Причину возникновения чего-либо плохого можно с легкостью объяснить. Достаточно найти отправную точку, после которой жизнь завертелась волчком, увязая все плотнее на черной полосе. А вот у этих товарищей беспросветность настолько абсолютная что...остается лишь горевать по поводу ушедшей радости бытия, судорожно вспоминая - а была ли она вообще. Пожалуй, наиболее хороший отыгрыш подобного состояния мне встретился у Ивейн.
Йирт, 2017 (Меланхолик)

- Я внимательно следил за игрой Ивейн и более того, принимал не самое последнее участие в судьбе ее персонажа, а потому могу в полной мере оценить то, как изменился ее персонаж. От добродушной, веселой девчонки, Ива доросла до взрослой, серьезной женщины. Судьба ни капли не пощадила ее, и подобно плакучей Иве, девушка изогнулась под новые, жесткие ветра... Наблюдать за ее игрой чрезвычайно интересно, особенно в сравнении с тем, что было.
Альфарий, 2017 (Меланхолик)

- Ивейн дышит мертвецу в спину и всё благодаря тому, что продемонстрировала один из первичных аспектов для любого живого персонажа – способность к трансформации. Долой картон! Здесь будут только те персонажи, чья психика достаточно реалистично проработана своими владельцами, чтобы достаточно реалистично подвергаться изменениям, получать травмы или же наоборот – оставлять их позади.
Эрилимия, 2017 (Звезда)

- Ивушку сломали не за кадром, а прямо в игре. В общем-то первоначальный концепт милахи-ученицы если и успел где-то мелькнуть, то в ранних флешах хД А теперь она нервная, осторожная и всё ещё тревожится призраками прошлого - до достижения спокойствия и излечения ж-жуткой мнительности-паранойи-осторожности ей ещё многому предстоит научиться
Мия, 2018 (Меланхолик)

- Ивейн, не удивлюсь если в итоге она станет божеством какого-нибудь холодного горного ручья или рудника,никого не трогающая,и при этом не останавливающая,живущая в своем собственном мире мыслей и ощущений.
Ева, 2018 (Меланхолик)

-  Ивейн обладает одним из самых тяжёлых характеров, а за её плечами, в прошлом, таиться самая настоящая жесть! И всё это происходило в реальности, в основной игре. Ивейн в прямом эфире лишилась своих родителей, своей старой жизни и даже своего родного дома! Всё сгорело в пламени пожара! Ивейн пытали, её унижали, и лишь чудом ей удалось остаться в живых! Всё это сломало её. Её характер изменился, он стал гораздо более мрачным и тяжёлым. И он не замер в стагнации, он  продолжает динамично и реалистично развиваться! по крайне мере я на это надеюсь Наблюдать за всеми этими изменениям и в режиме реального времени очень интересно. Очень интересно следить за взрослением этой девушки. За тем, как призраки её прошлого всё более и более отдаляют её от привычного человеческого мира и его норм морали...
Падальщик, 2018 (Меланхолик)

- Ивейн приятно читать. Её посты это покрытые коркой ледяные проруби, которые уже начали затягиваться. И не удивительно, ведь каждое сообщения пронизано пронзительной атмосферой внутреннего мира персонажа, от которого, несмотря на его простоту, холодеют пальцы.
Йирт, 2018 (Звезда)

- Ивейн же поддерживает то, что было начато в прошлой главе, когда жизнь её персонажа получила кардинальное изменение со смертью родителей и жестокими событиями, выпавшими на её долю в Кардосе. Не менее трагичным является потеря близкой подруги - единственной, кто у неё оставался из близких. При этом Иви качественно отыгрывает то, как все эти события сказываются на её персонаже, что делает его живым и позволяет сопереживать. Она качественно выдерживает тон и демонстрирует красивую игру, которая ярко демонстрирует то, как подобные события влияют на характер персонажа. Она в полной мере заслуживает и первого места, но здесь уже играет роль, возможно, исключительно мои вкусовые предпочтения. В любом случае, Ив очень классно показывает нам, как нужно отыгрывать последствия столь трагичных и тяжёлых событий.
Валли, 2018 (Меланхолик)

- Тот, для кого в этом мире точно не сияет солнце, не сопутствует удача и не пахнут цветочки. Персонажи с тяжелой судьбой, с тяжелым характером и, скорее всего, не слишком то и радужным будущим. Их дорога уходит всё дальше и дальше в тень, а сердца медленно, но верно обращаются камнем. Ивейн, бесспорно, королева этой номинации! Провалиться в бездну отчаяния прямо по ходу игры — это круто и это достойно уважения. Вся её игра, каждое действие и каждая мысль — прямое порождение той серой ямы бесконечных потерь, в которую угодила когда-то жизнерадостная студентка.
Эрь, 2018 (Меланхолик)

- Что я больше всего ценю в ролеплее - вариативность изменений характера под действием внешних условий, а не попытки прогнуть мир с целью сделать героя иным. Что было с Ивейн? Наивная девочка стала озлобленным шизофреником. Из него прогрессировала мрачная убеждённость, разбавленная единственной страстью (спешл-ивент), но даже в ней имелось место осторожности, необходимости оглядываться, какой-то умилительной надежде от изначальной личности. Что уж говорить про перемены от сопливой школьницы до "убью - одна останусь" во флешах. В общем, масса ситуаций - масса игры. Уважаю.
Фор, 2018 (Звезда)

Отредактировано Ивейн (2019-04-24 04:29:33)

11

http://s8.uploads.ru/hoUHd.png
Special event

Пейзажи

Ледяная пустошь, Храм Истока
http://sd.uploads.ru/XIR7z.jpg

План Воздуха
http://sd.uploads.ru/ejk8w.jpg

План Воды
http://s1.litepic.ru/11805071426ae48e6efb99658c27.jpg

Значимые персонажи

Гривунольд "Каменный Змей" Матадар и Лишук
http://s8.uploads.ru/CvJdf.jpg

Лишук

http://sh.uploads.ru/E7SBV.jpg

Хранитель Истока
http://sh.uploads.ru/yNnxt.jpg

Шеал'Кур
http://sh.uploads.ru/aGvLe.jpg

Элементалист, некогда был доверенным лицом Вадии, учитель Ивейн. Опутан таким количеством сдерживающих заклинаний и клятв, что более никогда не может помыслить о чём-то другом, кроме культа Принявших Знание. Из основного арсенала - стихии природы, воды и земли, в меньшей степени проявлялся ветер. Бывали ещё слухи о том, что его посох позволял контролировать даже чужих духов и элементалей.
История знакомства с Лишуком, аспектом природы: Хранитель малой рощи, согнанный обычным лесным пожаром, и молодой, в те года, амбициозный шаман. В ту пору казалось, что ничего хорошего из него не выйдет - он был суетлив, слишком подвижен. Что с них взять, с Бар'Маранцев. Их мир, по сути, одно сплошное путешествие вместе с плавающими островами зелени, так что прогулка с планеты на планету в зрелом возрасте для него была в порядке вещей.

Могущественный элементаль, практически лорд во «плоти». Его «плоть», состоящая из воплощения различного эфира, в первую встречу выглядела словно бы мёртвой, покореженной, с множественными ранами и прорехами. В ярко-сверкающих глазах элементаля виднеется огромная мудрость и сила.
О призывании: Есть четыре мага - и четыре их печати. В зависимости от воли и знаний создателя, каждая из них несёт в свой отпечаток их силы, контролирует и определяет свои потоки, что пронизывают воплощение Хранителя и помогают остаться в этом мире. Не только стихийные, вопрос стоит глубже. Ещё тогда, при их начертании, не сразу был найден баланс между сковыванием и свободной волей, силой и контролем. Однако Гривунольд настоял, чтобы все печати создания выполняли функцию якоря, и как любой якорь, он удерживает призванного элементаля в этом мире... и помогает контролировать его. Исток опасен, при его создании в ритуал было вложено слишком много эфира и знаний, которыми он более (якобы) не способен управлять.

Элементаль Воздуха, зверёк на тип степного фенька, только белоснежный, с длинный хвостом и очень быстрым речитативом. Дружелюбен, общителен, приветлив, общителен, любопытен, общителен. Знаком с Магистром Арвелиром.

Изменения

http://sh.uploads.ru/aGvLe.jpg
http://s3.uploads.ru/rXpxQ.png
http://s7.uploads.ru/rSn4q.jpg
http://s3.uploads.ru/rXpxQ.png
http://s8.uploads.ru/wM3xm.jpg
http://s3.uploads.ru/rXpxQ.png
http://sd.uploads.ru/SXuJg.jpg

"Полушка"
http://s5.uploads.ru/NmhsX.jpg

Во всей красе

http://s8.uploads.ru/t/SwEGy.jpg

А'Аманэ
http://s9.uploads.ru/kiCD8.jpg

Водный Озаритель Ивейн
Al'Corhana

http://s9.uploads.ru/y2ZXP.jpg

Иное

http://s5.uploads.ru/mO7Bb.jpghttp://s8.uploads.ru/i2KVr.jpg

Вифрей-шаман. Настоящее имя неизвестно, назван Шеал'Куром "Пол-ушка" из-за ранения в битве с одним из командиров элементалей на плане Воздуха. Призываемые элементали воздуха - лисы. Потерял одну руку в битве, отсутствует часть скальпа вместе с ухом. Предположительно, ему пришлось подвергнуться достаточно страшному удару магической или иной паранормальной основы, потому что шрамы слишком ровные для обычного оружия. На шее у шамана висят множественные амулеты его рода, некоторые из которых надломлены или помечены рядом странных символов.

Грозная лиса

http://sd.uploads.ru/Uosjg.jpg

"Мать", Лорд-Элементаль Плана Воды.
Присутствие Матери ощущалось везде. В воздухе, в почве под ногами, даже сам эфир был словно бы насыщен следом её дыхания, её касаний и мыслей. Вполне возможно, как понимала это Ивейн, то были не иллюзорные ощущения, а вполне реальный контакт с аурой этого Лорда, что позволяло понять - сила этого создания была столь велика, сколь обширна была её любовь и терпение, направленные на обитателей её участка плана.
Она явилась "воплоти" несколькими мгновениями позднее. Пусть облик был и человечен, и рост мало отличался от обычного мистерийца, аура была всё также сильна, на порядок превосходя находящегося рядом Озарителя.

Cилуэт, ужасно напоминающий её собственный.

Рахоа
http://s1.litepic.ru/11807291f84eee8abb7f18511b28.jpg

Лло'Моа
http://s8.uploads.ru/2WiDc.jpg

Кровавый Озаритель Ивейн
Мапхелла

http://s7.uploads.ru/edvA9.jpg

Кристаллический ящер, призванный А'Аманэ. Торс изранен в боях, а на крыльях имеются следы сколов от минувших сражений, но все же это создание остается воистину грандиозным. В макушке превышает шесть метров, от кончика хвоста и до морды - девять, а его лапа больше, чем ранее виденный грозовой ифрит. Дыхание состоит не только из горячего водяного пара, но и мелких осколков кристаллов, ледяных игл и много чего иного. Воин, живущей битвой и жаждущий лишь сражений.

Один из духов Плана Воды, отличающийся мудростью и знанием магических печатей.
"Ивейн обнаружила себя на свободной от гниения тьмы или осушения огня местности. Можно сказать, это был такой же оазис "сна", как у Матери, разве что был гораздо меньше. В его центре, болтаясь на поверхности водной глади как поплавок, располагался скромного размера айсберг. Но даже в нём, в скромном куске льда, ощущались многие события, что были понятны только Видящим. Например, что это "природное" явление было ничем иным как элементалем. Своеобразным и измученным "голодом", если переводить на человеческие мерки. Там, где должна была быть "плоть", остался лишь жалкий остов "костей". В этом он сильно напоминал Хранителя Истока, и, похоже что, пытался сберечь свой собственный "храм"."
После начала восстановления "голова" всё больше напоминала морду некой рыбы, нежели глыбу застывшего магического льда.

Через какое-то мгновение в алом озере мелькнула тень чего-то дикого, не сформированного, словно бы некий скульптор только начал свою работу по созданию осмысленного образа. И в этом образе, как и с Озарителем Воды, девушка узнавала себя. Точнее, хотела бы узнать, но слишком мутные мазки были у этого художника, и демонстрация работ продлилась лишь два-три вздоха, после чего кровь вновь стала спокойной, словно бы и не было ничего, на что стоило бы обратить внимание.

Deffanda, стражи крови
http://s3.uploads.ru/ZEqKW.jpg

Кровавый архонт
http://sg.uploads.ru/ZTndv.jpg

Кровавая Леди
http://sd.uploads.ru/MxN43.jpg

Фигуры, отдалённо напоминающие человеческие.

Сперва возник взгляд, за ним проклюнулись когти. Впрочем, ложный маскарад опасности не мог обмануть Ивейн. В этих сущностях определённо была сила, и судя по уважительному взору дракона, сила немалая, но всё же им далеко до Озарителей или даже Джинов. Эти создания уже отличались сознанием и умением понимать речь других. С длинных когтей архонтов в бордовое озеро одна за другой скатывались капельки словно бы чёрной крови, вокруг которых, постепенно, начинался тот же замысловатый танец, что и вокруг места пребывания Ивейн. Но если на счёт своей крови она была уверена, то "оружие" этих воинов определённо опаснее в плане своей неизвестности. Сами создания, определённо, осознавали степень возможного вреда себе или кому бы то ни было, и их когти были удалены от своих тел, от "товарищей" или едва от заметных малых "младших".

Всего лишь одного взгляда шаманки хватило для понимания того, что это не её Озаритель. Более того, это создание опережало, по своей силе, возможности архонта и Рахоа вместе взятых. Может воссоздать в руке алый хлыст. В настоящий момент Леди по силам была равна чему-то большему, чем просто воин или даже Озаритель, но всё же её пределы были конечны, а аура - минимальна

Противники

Безликий скульптор
http://sd.uploads.ru/ujFO1.jpg

Грозовой "ифрит"
http://s7.uploads.ru/07Rwb.jpg

Последователь Файрана
http://sd.uploads.ru/8KUlE.jpg

Мерзкая, противная тварь, порождение чьего-то сумрачного гения. Как и все созданные в этой войне монстры, скульптор охотился на магов - и делал это на удивление хорошо для такого несуразного облика. Обычно достаточно инертны ко всем живым, пока те не проявят свои магические дарования. "Одевая" соответствующую маску на одно из двух лиц, способны почти приобретать иммунитет к необходимой стихии и применять ее заклинания. Ориентируются на "запах магии", так что скрыться от них можно только с помощью сокрытия своего дара и отказа от любого магического проявления. Часто встречаются с неким "управляющим", без которого движения скульптора заторможены, а эффективность понижена. Невероятно живуч.

Порожденный громом. Два метра ростом. Внешне создание напоминает голема настолько, насколько оно не похоже на любое материальное творение. Внутри тела здоровяка вольно разгуливают молнии, а составные элементы рук словно бы парили рядом друг с другом исключительно ради эстетики, а не вследствие необходимости.

Эльф, встреченный на Плане Воды, автор наложенных Печатей Огня. Невысокий рост, мощная мускулатура, небритость, тем не менее, взгляд и острота ушей явно отличают его от полукровки. Не с Мистериума, из более развитого мира. На правой руке имеет огненную Длань Порядка. Мистик. Дар Огня немногим слабее, чем у Ивейн, но есть другие таланты.

Пламенный щенок

http://sg.uploads.ru/7UGOu.gif

Архив знаний

Воздух. Местные "племена". Рекомендации по поведению на Плане.
Всего имеется три "командира", каждый из них представляет одну из известных нам граней искусства магии воздуха.

• Первым и самым малочисленным отрядом являются "местные", Порождённые Громом. Они, что следует из названия, повелевают молниями и подобными структурами, а сами состоят из плотных грозовых туч. Опасны ли они? Безусловно. Однако их "ведущий" скорее грозный - вот ведь каламбур - чем способный, и свои силы нередко тратит впустую. Жители Лазурных Долин, в чём-то схожие с Шеалом, они отличаются от него иным подходом к работе с воздухом. "Играющие с ветрами" или "Гулящие в облаках" - так мы их называли за проявление их дара. Их старший, что неудивительно, легкомыслен и доверчив, но в смысле контроля дара он будет на голову выше всех остальных. Кроме того, он ужасно не любит, когда его обманывают, и может в честь этого нарушить правила "битвы вызова", где должны бы были участвовать только мы и он. Последние - это Шеал и его собратья. Они мирные, но крайне беспокойные и слишком любопытствующие, невозможно предсказать того, что они могут выкинуть. Основа их существования - изменение плотности воздуха, и управление потоками одной из составных структур воздуха. Пока ещё не выяснено - какой, так что пусть будут "уплотнители". Их стоит бояться больше всего, ведь стоит убрать созданную Шеалом воздушную зону - и дышать будет невозможно, ещё и "младшие" набросятся, хотя стоит признать, их "ведущий" не такой боевитый, как остальные, и с ним будет проще всего совладать.

• Как указывал исследователь, область плана, что контактирует с Мистериумом, включает несколько зон, где обитают определённого вида элементали - Порождённые Громом, Уплотнители и так далее. Это уже было озвучено, но вот что нового удалось узнать: в пределах "чужого" участка порождения воздуха иных зон не то чтобы слабеют, но действуют не столь действенно и самоуверенно, стараются сдерживать свои силы по мере возможного. Однако, подчёркивал писатель, не стоит забывать о том, что любой элементаль на плане - истинная сущность, и здесь они защищают свою жизнь с той же яростью, что и живые на Мистериуме и где бы то ни было. Кроме того, "осознанные сгустки энергии" или "младшие" (слово удалось сопоставить исходя из речи Полушки) активно помогают своим "старшим" собратьям в случае серьёзной угрозы "убийства", истощая, а то и вовсе отрезая воинствующих магов от их элементалей дара.

Исходя из этого, следовало избегать следующих вещей: мощных площадных заклинаний, а также множественных атак в центр "торса" элементаля. С другой стороны, из-за особенности тел, порождения воздуха можно (и нужно, если есть необходимость их повергнуть без убийства) атаковать по конечностям. Особенно к этому чувствительны Порождённые Громом, из-за повышенной плотности материала они "регенерируют" дольше всех остальных, и кроме этого - сильнее всех зависят от "ног", потому как предпочитают держаться на поверхности, а не парить.

В этом смысле проще было Гулящим и Уплотнителям, однако эти товарищи буквально низвергались в глубины печали при невозможности летать, будь то ограничение физическое (какой-нибудь купол или стена), или магическое воздействие, отличное от магии воздуха. Из этого же проистекала проблема Уплотнителей: для свободного полёта им приходилось максимально "ослаблять" структуру своего тела, так что даже самая слабая атака отзывается множественными проблемами. Во избежание этого они "уплотняются", и становятся весьма уязвимы для материальных снарядов. Играющие с Ветром, в отличие от остальных, слишком эфемерны и почти что неощутимы, однако магические вмешательства отзываются для них большими неприятностями.

В остальном были только общие советы противодействия: поменьше стоять на месте, использовать щиты с минимальной площадью (желательно, чтобы они вообще не выходили за границы тела), а также предпочитать сферические и конусные остальным, потому что в Штормовом пределе молнии имеют свойство проходить по столь безумным траекториям, что разряд в лоб отзовётся выстрелом по затылку. Идеальным, с точки зрения автора, считалось использование магии пустоты, но за неё, опять же, могли настучать по шляпе "младшие".


Эфир. Элементали. Углубленные знания.
• В каналах магов находятся структурированные запасы эфира с внесённой толикой уникальности ауры мага, благодаря чему избранники эфира, носители чистой мощи, и могли опознавать своих знакомых "по одному взгляду".
• Элементаль и план, в отличие от мага и Озарителя, связаны куда как прочнее, и энергия, которой насыщено само пространство, постоянно насыщает тело спектрального создания. В отличие от обычных солярных тел магов, элементаль мог много безболезненнее пережить потерю конечности, или даже разрушение собственного тела, покуда вокруг был эфир либо первичные эфирные образования, совершенно неразумные капли и сгустки. Но кроме того, он как и любой маг имел вокруг себя конкретную ауру, в пределах которой, в собственных каналах, он накапливал "налитый цветом" эфир. Это отличалось от умения её как волшебницы, и полученная энергия будет ближе к окружающей, чем её собственная, и в принципе может быть полезна использована самим элементалем. Не исключено, что он уже сжёг дотла запас "своей души", из-за чего и выглядел как жалкий скелет.
• Существует три варианта восполнить запасы элементаля: создать узы между ним и магом, позволив ему "питаться" за счет них, манок для окружающего эфира, либо же ускорить пополнение его собственного как такового.


Кровавые элементали
• Насколько было известно там, в Мистериуме, элементали крови были изменёнными некой силой элементалями воды, либо же, в силу договорённостей, просто обитали у них на плане. Из-за большей связи с соляром, как думали отдельные исследователи, кровавые априори были сильнее, а потому могли - или действительно - меняли область вокруг себя.
• Знакомая с путеводными чувствами, она знала, что суть пути крови состоял в подозрительности, недоверии к окружению, поиска бед извне и решений в себе.


Узы с элементалями и печати
• до сего момента не сталкивающаяся с проблемами исцеления элементалей от истощения, она быстро поняла бесплотность своих попыток поделиться эфиром с Лло'Моа. Причина, как казалось, крылась в разнице применяемой энергии - в её каналах находились структурированные запасы с внесённой толикой уникальности её ауры, благодаря чему избранники эфира, носители чистой мощи, и могли опознавать своих знакомых "по одному взгляду". Элементали, в этом смысле, были ближе к энергии Первоплана, разделяясь на отдельные его проявления, будь то кристаллы, холод или простая вода. Поддержка связи с элементалями, даже если те сдались добровольно, дело не самое простое. В заклинания призыва уже вложены необходимые формулы и слова, делающие контроль безвредным, но в случае с тем же драконом шаманка всё сильнее ощущала то, что в случае сильного желания противодействовать ей, он сможет что-либо сделать. Возможно, потребует больший отток, чтобы поддержать свою спектрально-эфирную оболочку, или подпитать ауру, или ещё с какой целью. И если кристаллический ящер пока был не склонен возмущаться, во многом ободряя решительность действий Ивейн, то ледяной уже заявил о собственной неприязни, и вполне мог воспользоваться этим шансом для полного своего восстановления... Даже ценой жизни носителя. Неизвестно, вмешаются ли Озарители в этом случае, чтобы урезонить наглеца.

Кроме того, был непонятен механизм разрывания связывающих уз. Добровольный ли отказ держаться за них, или согласие самих элементалей отправиться восвояси - что так, что иначе заметны определённые недостатки, которых лишены чисто призывные создания. И, опять же, скорость этого воздействия. Успеет ли ледяной "до дна" испить её энергию с целью собственного спасения, понимая заинтересованность девушки в его знаниях, либо же будет действовать скромнее, если помочь ему как-то иначе? Всё же ранения на телах местных созданий как-то да заживали сами по себе, требовалось лишь понять резервные источники эфира, позволяющие это сделать.
• Элементаль и план, в отличие от мага и Озарителя, связаны куда как прочнее, и энергия, которой насыщено само пространство, постоянно насыщает тело спектрального создания. В отличие от обычных солярных тел магов, элементаль мог много безболезненнее пережить потерю конечности, или даже разрушение собственного тела, покуда вокруг был эфир либо первичные эфирные образования, совершенно неразумные капли и сгустки. Но кроме того, он как и любой маг имел вокруг себя конкретную ауру, в пределах которой, в собственных каналах, он накапливал "налитый цветом" эфир. Это отличалось от умения её как волшебницы, и полученная энергия будет ближе к окружающей, чем её собственная, и в принципе может быть полезна использована самим элементалем. Не исключено, что он уже сжёг дотла запас "своей души", из-за чего и выглядел как жалкий шкелет.
• Было два варианта - создать манок для окружающего эфира, либо же ускорить пополнение его собственного как такового. И тот, и другой метод легко исполнялся с помощью пентаграмм. Изначально требовалось выбрать форму, исходя из классического круга, треугольника или гекса. Первый был самым простым, и обеспечивал равномерный поток в середине, но из-за своих свойств допускал не более одного штриха внутри себя. Собственно, любая пентаграмма из классических сборников заклинаний реализовывалась через внешний круг, после чего заключала в себе единственный "штрих"-свойство. Треугольник был сложнее, и чаще всего играл роль печати. В нём можно было разместить до трёх свойств, но потоки эфира проходят через его стороны неравномерно, и направлены по вершинам. В некотором смысле, треугольник бы позволил "сбросить" излишек энергии через вершины, что невозможно сделать в случае остальных круга. И хотя гекс, казалось бы, включал в себя плюсы двух предыдущих, "выравнивая" потоки через центр, края и вершины, его сотворение уже требовало магического выжигания, для соблюдения точности форм. С другой стороны, это позволяло заключить в себя пять штрихов, но в случае установки больше четырёх - был риск повредить печать.

Внутреннее наполнение диаграммы зависело от понимания девушки сути мистики, умения творить заклинания. В целом, ей были известны минимум три штриха от школы магии воды, и столько же от крови. Собственно, на базе последних и можно было создать основу для "потока", для которой и требуется эльф. С другой стороны, "смешивать" штрихи разных было абсолютно недопустимо на данном уровне контроля стихии. Но, как подсказывала ей практика Матадара, элементалисты вполне были способны это делать. Что более интересно, откуда бы достать иные штрихи наполнения? В теории, она могла создать прямо тут "мистический магнит", на тип собственного умения. А также преобразовать заклинание Слёз таким образом, чтобы полученный с плана эфир эффективно исцелял тело элементаля. Кроме того, обычная для пентаграммы метка "взаимодействия" со средой позволяла ускорить отток энергии из пространство, и направить его на того, кто будет внутри точки приложения. Остаётся лишь подумать, какую форму и метки стоило избрать. Ведь как шаман Ивейн знала и печати скрепления, которые гарантированно подчинят её воле того, кто окажется в пределах печати.


Ритуалы подчинения Дарителя или переориентации голема
• Изменить задачи голема, задать ему "цель" можно лишь изменением контрольной руны. Как следует ожидать, отыскать её на теле эфирного создания чуть сложнее, чем нащупать тёмного кота в самом чёрном лесу. Куда уж легче сбить её надстройки, вынудив его уйти в состояние сна. Без мистика под рукой, затею найти руну и её след ожидает глубокое разочарование. Никто кроме них не узрит, сколько бы ни всматривался. Но, если создатели были достаточно безалаберны, и не обеспечили защит, можно попробовать воззвать к духам местности, и предложить им захватить эту громадину. Шанс, что они её удержат, невелик, но времени для обнаружения "центра влияния" будет вдоволь. Только что с ним делать после этого? Големы не особо разделяют желание копаться в их рунах, особенно столь важных. Как правило, контрольные руны стараются разместить на торсе в районе подмышки, а также на загривке и на спине, проще говоря, всё, что не бросается в глаза или не подставляется противнику при ситуации "лицом к лицу". Элементарная и мощная магия, прочные и сверхпрочные материалы, устойчивость атакующим чарам, самообучение - голем может быть снаряжен чем угодно, но все они равно уязвимы в одном. Сбить настройку можно минимум тремя путями - будь то сильный удар даже в районе руны, сбить источники питания в виде рунических кристаллов либо же обеспечить достаточное количество сильных духов, что будут согласны захватить создание. С питанием чуть сложнее. Как сердце у живых, источник движительной силы голема надёжно спрятан в глубине его тела. Но некоторые тропинки энергии вынесены наружу, для упрощения, и их узлы, чаще всего, располагаются в следующих точках (В основном они шли от центральной точки на груди, расползаясь в сторону головы, рук и ног, частично уползая за спину, по пути образуя причудливую паутину. Шанс попадания по ним - минимальный, если не целиться заранее.) В зависимости от вложенного создателем, две-три-десять-больше линий достаточно, чтобы отсечь управляющую руну от источника, из-за чего голем, что логично, ослабеет или даже "уснёт".
• Голем, по сути, это ведь набор отдельных команд, нежели что-то разумное. И если кто-то на его пути выглядит опаснее, крупнее, то конструкт может наброситься на него, игнорируя магически одарённых и физически слабых. А с учётом того, что големы плохо отличают астральную, спектральную или солярную структуры, то можно создать стенку высотой в пару-тройку метров, чтобы отвлечь от себя. Если рядом не будет управляющего, естественно.
• Элементали. Печать Сан Маррала. Как и с големом, достаточно будет заманить элементаля в центр круга, после чего угроза от него будет не вреднее обычного камарр~ринного писка. Сущность элементалей тьмы - именно элементалей, не теней - состоит в поддержании равновесия. Ты медиум, и в силах воззвать к весьма сильным созданиям духа, но элементали откликнутся на твои призывы с меньшей охотой. Для того, чтобы "убедить" их, существуют печати Щурр'Ызука, одного из орочьих уникумов. Действуют грубо, требуют нанесение непосредственно на "плоть" элементаля, но срабатывают безотказно. Скованный этим знаком, Пустой станет твоим подчинённым, словно бы ты сама его призвала. Правда, окажись он Дарителем, это создаст более прочные узы с взаимным влиянием. И только Аданос ведает, что в итоге выйдет - примет ли он спокойствие Воды, либо же тебе будет суждено обречь себя на пустоту.
• Дарителя от обычного создания спектра с точностью может отличить лишь мистик или элементаль соответствующей стихии. Если постараться, то ответ можно отыскать у духов - они, как правило, сопровождают Дарителей и оберегают их, так что если кто из них будет готов откликнуться на чужой зов - дело упростится многократно. Для этого потребуется быть крайне убедительной, чтобы они забыли о своём долге.


Разное
• Ганалар - мир двуличности и стремлений, убежище приверженцев Марагора. Насколько откровенна со мной была Вадия - вопрос, но она всегда нелестно отзывалась об этом пристанище магов. По слухам, и сам Тёмный Магистр недолюбливал эту ячейку собственного культа, потому как, издревле, они поклонялись Бездне, и считали её лишь одним из аспектов проявления Тьмы. Поэтому, сколь легко они примкнули к Силе, столь же трудно было вычистить их ряды от демонопоклонников, и я до конца не уверен - справились ли они.  Этот мир почти опустел за время войны. Как правильно было отмечено, Марагор недолюбливал культистов, а потому они были первые, кто направлялись в бой, что для этих безумцев из-за древнего поклонения считалось благом, возможностью выплеснуть свою ненависть в разрушении. Неудивительно, но многие из них и гибли в первой волне нашествия.
• У элементалей своё понимание цели жизни и методов её достижения. Вполне возможно, что достаточно сильный элементаль, вследствие магического катаклизма, был выкинут с родного плана в чужеродный. Его действия вполне могут проходить "без логики и смысла", потому что он растерян и напуган.
• Про Первый закон, как я думаю, не так много знали даже магистры, не говоря уже про нас, их последователей. Как я предполагаю, это было первое Слово некогда могущественных существ, что определили законы нашей вселенной. Предположительно,  в начале первым и единственным элементом был эфир, после чего из него началось формирование всех остальных видов материи. Только ни имени тех создателей закона, ни его точная формулировка мне неведомы.

Отредактировано Ивейн (2019-04-25 06:04:48)