Live Your Life ВЕДЬМАК: Тень Предназначения Последний шанс Code Geass Средневековое фэнтези ждет своих героев! VEROS

FRPG Мистериум - Схватка с судьбой

Объявление



*Тыкаем по первым 2 кнопочкам ежедневно*
Рейтинг форумов Forum-top.ru



17087 год - Эра Раскаяния
10 Января, Среда 12:00.
Время в ролевой

Погода в Иридиуме: День. Ясное небо. Холодно. Сильный, колючий ветер.

5 декабря стартует Событие: Мистическая ярмарка - Фестиваль чудес. Не пропустите!
Идет битва с боссами: Короли трёх аспектов!
Подведены итоги голосования к литературному конкурсу "Мистерийская Книга Ужасов: Возвращение".

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » FRPG Мистериум - Схватка с судьбой » Анкеты » Внесение правок в принятые анкеты


Внесение правок в принятые анкеты

Сообщений 31 страница 38 из 38

1

Уважаемые игроки. В силу того, что в нашей игре порой не раз и не два происходят события, сильно отражающиеся на судьбе вашего персонажа, мы предоставляем вам возможность внесения правок в уже утверждённые анкеты. Далее будет описан порядок подачи заявки и то, на что вы можете повлиять. Также я прошу вас с большим пониманием отнестись к тому, что мы имеем полное право отказать вам в желаемой правке, если она не несёт никакой смысловой нагрузки.

Что меняем?

1. Вносим правки, либо дополнения во внешность, характер и религиозные предпочтения.
2. Переписываем части биографии на более подходящий вам манер, либо дополняем её событиями из утвержденных флешей, события которых не противоречат вашей анкете и реалиям мира.
3. Также вы можете изменить литературное описание боевых способностей персонажа(не меняя суть, только стиль) или дополнить его.
4. И, наконец, несколько изменить оформление вашей анкеты, например так, как это сделано у Зика Грейсона.


В будущем возможно появление новых пунктов.

Подаём заявку

1. Ссылка на вашу анкету
2. Пункт, который желаете изменить(несколько, если есть).
3. Текст изменений. Если текст слишком велик, то под спойлером.


Заметим, что текст необходимо предоставлять в виде "старое" -> "новое", дабы исполнителю вашей заявки было понятно что менять.

Код:
[b]1.[/b] Ссылка на вашу анкету
[b]2.[/b] Пункт, который желаете изменить(несколько, если есть).
[b]3.[/b] Текст изменений. Если текст слишком велик, то под спойлером.

31

1. Анкета Мираэль Агана
2.  Возраст, биография
3.

Возраст

16688 г. 18 мая, 399 лет, выглядит на неопределенные 25-30

Биография

Тем не менее, в приют в Иридиуме она угодила совсем крошечной. Имя ей, по словам воспитательницы приюта, дала проезжая полукровка-бард, аж в возрасте полутора лет - до того, как девочка приобрела хоть какую-то личность, обращаться к ней не было необходимости, да и всем было, в общем-то, плевать. Приют был людской, местами встречались полукровки, и вскоре, из-за явной разницы в развитии между Мираэль и сверстниками, стало ясно, что человеческой крови она в себе не несет. Жизнь в приюте хорошей назвать нельзя, и Мираэль пришлось учиться быть взрослой сразу же, как только она получила хоть какую-то физическую самостоятельность. Приходилось драться, чтобы избежать насмешек сверстников, учиться быть самостоятельной, работать наравне со всеми. Пока все вокруг жили в приюте по шестнадцать-семнадцать лет, Мираэль провела там шестьдесят, до тех пор, пока хоть сколько-то не подросла, находясь практически в рабстве - в "оправдание" за свою долгую жизнь в приюте она обслуживала совсем маленьких сирот, готовила, убирала, штопала, стирала одежду, а в дальнейшем практически полностью выполняла обязанности по бытовому содержанию приюта. Это был вопрос выживания, и поэтому она выжила, хоть и ненавидела свою жизнь всем сердцем, и, ближе к концу своего пребывания, даже завела друзей, к которым привязалась ещё с тех пор, как они были почти что младенцами. Джина, старшая, с честными глазами и руками, хватающими всё, что плохо лежит; Лаэна, светлая полуэльфа, которая умела врать так, как дышит, крайне умная для своих лет; Рик, смуглый, драчливый сорванец, чьё сердце не успело зачерстветь даже в приюте; Эно, талантливый, хоть и молчаливый юнец с магическим даром, который он изо всех сил пытался взять под контроль. Узы дружбы среди сирот, у которых нет больше никого во всем мире, кроме них самих, были крепче, чем семейные - они делили всё, еду, одежду, счастье, печаль, комнаты, тепло очага.

Приют содержал их только до семнадцати лет, а что потом? Для никому не нужных сирот без копейки в кармане было два пути - преступность и армия. Покинув приют вместе с Мираэль, они выбрали преступность, и родилась банда "Уличных крыс", состоящая, поначалу, из Мираэль и её друзей. Хоть она, по сути, была самой младшей из них, она как-то стихийно стала главой их группировки, продемонстрировав уже тогда качества лидера. Никакой преступный синдикат не взял их под своё наблюдение - в те годы Медяки ещё не были огромной силой на криминальном поприще, а Белая Перчатка как раз испытывала небольшие проблемы со стражей Иридиума, им было не до мелкой уличной банды. А "Уличные крысы" от мелкого рыночного воровства переходили к более серьезным делам, у них появилось логово и "младшие" члены. Банда, под руководством пяти молодых сирот с совсем юной эльфийкой во главе, превращалась в настоящую организованную преступность. Спустя шесть лет "крысы" стали серьезным участником преступной жизни столицы, повысив свою численность до сотни мелких преступников всех мастей. Это были славные времена: все пятеро главных "Уличных крыс" контролировали свой фронт работы, честно делили свои доходы и проблемы, и были, в общем-то, счастливы. Но деятельность банды стала доставлять серьезные помехи оправившейся от мелких неурядиц Белой Перчатке, и её судьба была решена в одночасье.

....

Сто шестьдесят три года, семь месяцев и одиннадцать дней она приводила свой план в действие. Кем она только не была, поднимаясь с самого дна криминального мира - карманницей, воровкой, взломщицей, мошенницей, фальшивомонетчицой, торговкой, кем угодно, примеряя на себя почти все роли преступного мира, чтобы как можно ближе подобраться к второму кругу, чтобы получить каждую крупицу информации, которая может помочь ей в исполнении её плана, получить лояльность нужных для его исполнения людей. Она беспрерывно училась и совершенствовалась, тренировала тело и оттачивала боевые навыки, осваивала магию. Мираэль жила мыслью о мести. За свои таланты она стала одной из приближенных и любимиц Вейланда, работая только на него, день за днем завоёвывая его доверие, не гнушаясь выполнением грязной работы для него, опускаясь даже до того, чтобы греть мерзавцу постель по ночам. Её план был организован и продуман до мелочей. Вейланд, Мираэль и ещё несколько его приближенных отправились в лес, осмотреть лично новую партию контрабандного товара. Нанятый при помощи связей, шантажа и личных сбережений некромант выполнил свою часть идеально - до контрабандистов они так и не добрались, напоровшись на отряд нежити. Нежить была низшая, справится с ней было легко - а вот с отрядом головорезов, сопровождавших немертвых, тягаться силами не вышло. Приближенные Вейланда тут же были убиты, сам же криминальный барон, оглушенный, отправился в деревянный ящик и, окольными путями, был переправлен обратно в "Жемчуг". Всё было выставлено как нападение нежити, не вызвав подозрений у высших чинов гильдии, некроманта прикончили головорезы, сами же головорезы отправились на тот свет, отпраздновав с Мираэль успешное завершение дела отравленным вином. Свидетелей не осталось.

Исправлено

32

1. Анкета
2. Внешность. Отсутствует краткая сводка по внешности.
3.

Кратко

Рост: 162 см.
Вес: 50 кг.
Тип телосложения: Мезоморф.
Цвет глаз: Медовый.
Цвет волос: Черные.
Цвет кожи: Смуглая.
Особые приметы: Отсутствуют.
Наиболее частая одежда: Разнообразные платья и сапожки на низком каблуке.
Украшения (если имеются): нет.

Ну и исходя из этого.

Было.

Обычно Химари одевается в кожаные доспехи со стальными вставками. Впрочем когда она где-то задерживается, и имеет возможности приодеться, то реализует это. В основном предпочитает красивую одежду, не стесняющую движений. Каблуки её не особо прельщают, ей и на своей высоте вполне уютно.

Стало

Убрать эту строчку полностью.

Внесено

33

1 Анкета
2 Биография, боевые способности. Хочется изменить владение посохом на владение двуручным мечем. Соответствующие изменения биографии ниже. На данный момент персонаж в боях не участвовал.
3

Было

Оружия, конечно, у него окромя посоха не было, да он и посохом махал так, как не каждый мечник сможет — Бром в жизнь не видывал, чтоб кто-то так лихо простой палкой размахивал. И приёмы рукопашные у него знатные были, заковыристые - попробуй повтори — вот человек бежит, бац, уже лежит. А Трой повторял, причём неплохо

Стало

Однажды Мэйз застал маленького Троя за тем как он лупил деревянной палкой ствол дерева, представляя что это вражеский воин. И тогда он предложил.
-Неплохо, весьма. Бъешь ты сильно, но удар не поставлен, давай я тебе покажу как надо. Обхвати палку двумя руками, так, теперь спину прямо... сконцентрируйся и бей.
Когда у Троя начало немного получаться он взял вторую палку, предложил ему поединок. Малец старался как мог но не смог даже задеть своего учителя. Он не привык проигрывать и в какой то момент просто ушел и надувшись продолжил избивать дерево. Старик понял что нужно как то подбодрить мальца.
-Что то быстро ты сдался...
Продолжая колотить ствол Трой ответил:
-Это глупо! Как можно победить кого то махая палкой!?
-Знаешь, научившись биться палкой, потом взявши меч в руки ты будешь знать что делать.
-И всё равно это тупо! Почему я не могу тренироваться с настоящим мечем!?
-Ну, - рассмеялся Мэйз - настоящий меч пожалуй ещё тяжеловат для тебя. Да и нет у меня никакого меча.
Трой ничего не ответил.
-Давай я расскажу тебе историю. Это старая восточная легенда, которую рассказывал мне ещё мой учитель.
Жил когда то давно один мастер меча. Его искусству фехтования не было равных в целой стране, и у него были сотни учеников. Но однажды он состарился, поселился в уединении и перестал брать учеников.

Трой отложил палку и сел рядом с учителем слушая его историю. План Мэйза кажется сработал.
-Но однажды трое молодых людей пришли к его хижине высоко в горах, упали на колени перед мастером и просили взять их в ученики. Старый мастер давно уже никого не учил и хотел было прогнать юношей с глаз долой, но они были столь настойчивы, что он решил испытать их. "Я возьму в ученики того, кто ответит правильно на мой вопрос. Что главнее - меч или палка?". Первый юноша ответил: "Меч главнее, ибо он с легкостью перерубает палку." Второй ответил: "Палка главнее, ибо если учитель будет биться с учениками мечем, они погибнут и ничему не научатся."
Мэйз сделал риторическую паузу.
-И что же ответил третий ученики?
-Оо, третий ученик долго думал и затем ответил: "Ни меч ни палка ничего не стоят без руки которая их держит. Но в руках опытного мастера и меч и палка могут стать смертельным оружием. Поэтому ты, мастер, главнее!" Этого юношу и взял в ученики старый мастер.
Эта история произвела на Троя большое впечатление, и после этого он с большим усердием начал тренироваться.

Отказано.
Пояснение: двуручный меч, точно нет. Это рыцарское оружие и никто не будет учить этому крестьянина. Меч одноручный, ещё куда ни шло, но тоже придётся знатно извращаться.
Совет: можно заменить посох на алебарду, копьё, цеп. Нечто более привычное для крестьянского вооружения и пригодится в будущем на ветке воина.
Совет 2: владению мечом можно будет обучиться в скачке.

34

1. Анкета
2. Внешность. Краткая сводка. Совершенно внезапно мой мир перевернулся! В росте персонажей я всегда отталкивалась от своего собственного, искренне полагая что во мне есть ровно 160 см. Какое же было моё удивление, когда выяснилось, что во мне нифига нет этих 160, а только 158! В связи с этим потрясающим открытием очень прошу привести персонажа к тому образу, который сложился в моём сознании, несколько укоротив эту упоротую лисятину ><
3.

Было

Рост: 159 см
Вес: 45 кг

Стало:

Рост: 156 см
Вес: 43 кг

Ока-ай

35

1. Анкета Хьёрдис Иргеран
2. Приложите, пожалуйста, подорожник к упавшей картинке с изображением Морра.
3.

Вылеченная картинка

https://i.gyazo.com/7b40bf15ac2ccc1151466b4d606da2f1.png

Код:
[align=center][img]https://i.gyazo.com/7b40bf15ac2ccc1151466b4d606da2f1.png[/img][/align]

Подорожник приложен!

36

1. Ссылка на мою анкету
2. Пункт, который желаете изменить(несколько, если есть).

2.1

3. Деятельность:
Инженер-Кузнец, Шахтёр

2.2

4. Раса и религия:
Гном, Верит в Хахрама.

2.3

5. Дата рождения и возраст/На сколько выглядит по человеческим меркам:
28.07.16967 - 119 лет. / Трудно сказать из-за маски на лице.

2.4

7. Внешность:

Кратко

Рост:
    137 см
    Вес:
    180 кг
    Тип телосложения:
    Коренастое-мускулистое
    Цвет глаз:
    Черные
    Цвет волос:
    Чёрные
    Цвет кожи:
    Серый
    Особые приметы:
    Ожог на верхней части лица
    Наиболее частая одежда:
    В мастерской:
    Кузнечный фартук и прихватки, специальная маска для работ в кузне
    В шахтах:
    Стальная латная броня и Шлем
    На праздники:
    Дорогая одежда и Золотая маска.
    Украшения (если имеются):
    Нет

2.5

8. Биография:

Родственники

• Мать: Дагна Джинводрин (Жива)
    • Отец: Рейгар Джинводрин (Жив)
    • Брат: Борг Джинводрин (Жив)
    • Четвероюродный Дядя: Гимли Бурстор (Мертв)

3. Текст изменений. Если текст слишком велик, то под спойлером.

3.1

3. Деятельность:
Инженер-Кузнец, Шахтёр, Член Гильдии Инженеров, Владелец мелкого предприятия.

3.2

4. Раса и религия:
Гном, Верит в Хахрама. После разговоров с адептами Силуны, сделал небольшой алтарь в её честь, что находиться рядом с алтарём Хахраму. По личному мнению гнома, эти двое дополняют друг друга.

3.3

5. Дата рождения и возраст/На сколько выглядит по человеческим меркам:
Возраст на момент начала игры: 119 Лет
Возраст на текущий момент: 120 Лет
Из-за масок трудно сказать(Друзья, которым он доверился, и родные знают, что выглядит на 35-40 лет)

3.4

7. Внешность:
 

Кратко

Рост:
    140 см
    Вес:
    160 кг
    Тип телосложения:
    Коренастое-мускулистое
    Цвет глаз:
    Черные
    Цвет волос:
    Чёрные
    Цвет кожи:
    Серый
    Особые приметы:
    Ожог на верхней части лица
    Наиболее частая одежда:
    В мастерской:
    Кузнечный фартук и прихватки, специальная маска для работ в кузне
    В шахтах:
    Стальная латная броня и Шлем
    На праздники:
    Дорогая одежда и Золотая маска.
    Украшения (если имеются):
    Свадебное кольцо

3.5

8. Биография:

Родственники

• Жена: Нали Джинводрин(Жива)
• Мать: Дагна Джинводрин (Жива)
    • Отец: Рейгар Джинводрин (Жив)
    • Брат: Борг Джинводрин (Жив)
    • Четвероюродный Дядя: Гимли Бурстор (Мертв)

Изменения внесены
изменение роста отклонено
(Соле было допущено изменение, так как персонаж ещё не вступил в основную игру, а причин для внезапного роста гнома 120 лет я не вижу)

Отредактировано Феррус (2018-10-24 20:03:14)

37

Не прикладываю «до», потому что везде всё очень просто — снести полностью старый вариант и заменить на новый. В планах в ближайшее время переписать всё, поэтому это будет много, больно и страшно.

1. Анкета Розмари


2. Раса и религия. Убрала упоминание Амуниса, о существовании которого персонаж вообще знать не должен.
3.

После

4. Раса и религия:
Вампир, ранее человек.
Из пантеона при жизни выделяла разве что Силуну, сейчас к ней безразлична. Иннос вызывает неприязнь как бог инквизиции, Люммин — раздражение из-за безрассудного милосердия и слепой доброты. К остальным отношение сугубо нейтральное.


2. Дата рождения и возраст. Исправлен возраст (с учётом скачка).
3.

После

5. Дата рождения и возраст/На сколько выглядит по человеческим меркам:
Человек: 27 сентября 16973 года — 17 октября 16999 года.
Вампир: с 20 октября 16999.
113 лет. Выглядит на двадцать.


2. Характер. Убраны лишние детали в описании, некоторые черты изменило время.
3.

После

6. Характер:
Розмари — редкостный сноб, чья сущность так пропиталась безграничной надменностью, что она этого даже не замечает. Правда, этот снобизм всё больше обращается против неё же самой. Не оправдав своих ожиданий и не достигнув поставленных ранее планок, Бернэ глубоко в себе разочаровалась и потерялась в собственных же установках. Сложно сказать, от кого она сейчас устала больше, от себя или от всех окружающих. Безмерная эгоистка и эгоцентристка, руководствующаяся в первую очередь своими интересами.
Скрупулёзна, дотошна и внимательна к мелочам, из-за чего нередко упускает общую картину. Любит тщательно, детально планировать и ничего не делать. Питает слабость к излишней вычурности, пустым безделушкам и пространным размышлениям ни о чём, в связи с последним пытается реализоваться в истории и философии. Ненавидя себя, ухитряется при этом в глубине души слабо верить, что способна создать что-то новое, но и себе в этом никогда не признается. Глубоко несчастна в самой своей сути — она просто по-другому не умеет. Талантливо создаёт себе проблемы и страдающе скитается в безуспешных поисках решений. Бессознательно хватается за любые, даже мельчайшие, поводы пострадать, и колется о них, лелея у сердца, пока не износятся.
Безгранично упряма и консервативна. Убедив себя в чём-то, Розмари будет держаться за это до последнего, игнорируя здравый смысл и подгоняя факты под своё мировоззрение. Даже осознав в глубине души свою неправоту, отказываться от своей установки девушка не станет. В её голове удивительным образом сочетаются ненависть к себе и тотальное нежелание меняться.
Бернэ легко и умело лжёт, в первую очередь себе. Мельчайшие детали сказанного старательно запоминает, не путаясь в своих легендах. Память у девушки в целом странная — она может хранить мельчайшие незначительные детали (например, точные формулировки фраз) десятилетиями, но вот откладываются они совершенно случайно и непредсказуемо.
Не делит мир на чёрное и белое — взгляды Розмари, как и она сама в целом, ближе к серости. Придерживается во всём нейтралитета и золотой середины, поэтому отказывается принимать конкретные, чёткие позиции. Прикрывает этим не слишком развитое критическое мышление. Не любит принимать решения, последствия которых могут отразиться на ней самой, и старается держаться от серьёзной ответственности подальше. Старается быть максимально незаметной и привлекать как можно меньше внимания. Глубоко убеждена в своей рациональности, но на самом деле руководствуется скорее интуицией, чем разумом.
За фасадом элитизма и патетичности на самом деле скрывается лишь пустота, в которой тревожно клубятся страхи. От них девушка при первой же возможности бежит — нет ничего, что она при случае поставила бы выше собственной нежизни. Мечтает сбежать от себя, но особых успехов в этом не достигает. Живёт абстракциями и совершенно неспособна к конкретике.

Правки внесены

38

1. Хьёрдис Иргеран
2. Прошу внести дополнение к пункту о питомце.
3. В этой теме была опубликована заявка на донабор тех навыков, на которые на начало старта игры голубеньких баллов не хватало. Для удобства привожу вырезку из этой простыни:

1) Социальные, культурные и прочие профессии
2) Дрессировщик
3) –
4) Ученик – 20 БП
5) 20 БП

Обоснование: С Хьёрдис около шести лет проживает ее ворон Морр. За это время не только птица научилась понимать ее, но и девушка своего питомца. Морр различает речь и команды Хьёрдис (самым простым является "да / хочу" и "нет / не хочу", что отражено не только во флешбеках, но и основе). Также птица понимает, что такое хорошо, а что такое плохо... хотя иногда это не мешает ему пакостить своей хозяйке


Поскольку сие произошло не в рамках последнего скачка, а в целом в течение нескольких лет, не думаю, что необходима ранее оговоренная ссылка на скачковый пост Мастера, но на всякий случай привожу.

Выученные команды

Команда / слова хозяйки

Действия / поведение питомца

< постановка закрытого вопроса >
< постановка закрытого вопроса >
Принеси
Ко мне
Тихо
Вверх

– ворон подает голос один раз, если выражает согласие (да / хочу)
– ворон подает голос дважды, если выражает несогласие (нет / не хочу)
– ворон приносит указанную вещь
– ворон подлетает к хозяйке
– ворон замолкает
– ворон стремительно покидает хозяйку

Открыта для критики и внесения правок, если что-то забыла указать.

Забытый код *фейспалмит*
Код:
[spoiler="Выученные команды"][table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][align=center][b]Команда / слова хозяйки[/b][/align][/td]
[td][align=center][b]Действия / поведение питомца[/b][/align][/td]
[/tr]
[tr]
[td][align=center]< постановка закрытого вопроса >
< постановка закрытого вопроса >
[i]Принеси[/i]
[i]Ко мне[/i]
[i]Тихо[/i]
[i]Вверх[/i][/align][/td]
[td][align=center]– ворон подает голос один раз, если выражает согласие ([i]да / хочу[/i])
 – ворон подает голос дважды, если выражает несогласие ([i]нет / не хочу[/i])
 – ворон приносит указанную вещь
 – ворон подлетает к хозяйке
 – ворон замолкает
 – ворон стремительно покидает хозяйку[/align][/td]
[/tr]
[/table]
[/spoiler]

Отредактировано Хьёрдис (2018-12-07 18:53:38)


Вы здесь » FRPG Мистериум - Схватка с судьбой » Анкеты » Внесение правок в принятые анкеты