Live Your Life ВЕДЬМАК: Тень Предназначения Последний шанс Code Geass Средневековое фэнтези ждет своих героев! VEROS

FRPG Мистериум - Схватка с судьбой

Объявление



*Тыкаем по первым 2 кнопочкам ежедневно*
Рейтинг форумов Forum-top.ru



17087 год - Эра Раскаяния
10 Января, Среда 12:00.
Время в ролевой

Погода в Иридиуме: День. Ясное небо. Холодно. Сильный, колючий ветер.

Завершилось Событие: Мистическая ярмарка - Фестиваль чудес.
Идет битва с боссами: Короли трёх аспектов!
Подведены итоги голосования к литературному конкурсу "Мистерийская Книга Ужасов: Возвращение".

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » FRPG Мистериум - Схватка с судьбой » Развитие ролевой » Вечное задание. Грамматика и картинки.


Вечное задание. Грамматика и картинки.

Сообщений 31 страница 60 из 70

1

Мистериум стоит уже давно, и над его пластами информации работало огромное количество людей, все - на добровольных началах. Таким образом, помимо огромного количества знаний на форуме есть и огромное количество орфографических ошибок, опечаток, косяков пунктуации, которые мозолят глаза целым поколениям игроков. Избавим же мир от них вместе!

Правила и награды
1. За каждую орфографическую ошибку, опечатку, пропущенную или лишнюю запятую/пробел и т.д. начисляется 0.25 БП.
1.1. Все лексические и речевые ошибки засчитываются как ошибки по стандартному тарифу, но администрация оставляет за собой решение о том, как именно они будут исправлены.
1.2. Некоторые исправления, которые можно посчитать и как одну, и как несколько ошибок, считаются на усмотрение администрации.
2. За каждую битую картинку начисляется 0.5 БП, в случае, если картинки летят массово по всему форуму, курс падает. Не наживаемся на бедах хостинга
3. Можно проверить и вычитать целую статью, оставив заявку здесь. Вы получите в личку статью с кодом, исправите в ней ошибки (статьи с двумя ошибками на весь текст не выдаются и не засчитываются), и получите кровные 15-20 БП в зависимости от объёма. Награда за статьи начисляется сразу в профиль.
4. Счет вклада в грамотность Мистериума ведется здесь же, и, если дела будут идти хорошо, а вклады игроков будут расти, будут введены дополнительные поощрения для лучших бойцов невидимого фронта.
5. Так как баллы выдаются дробными величинами, они накапливаются в вашей строке таблицы, копить здесь их можно бесконечно, а снять и начислить в профиль тогда, когда их общее количество достигнет одного целого балла почета. Снимать можно только целые суммы, если у вас 4.25, то снять вы сможете только 4.
6. Правки грамматики и битые картинки распространяются только на информацию на форуме, библиотеку, списки заклинаний, приемов и т.д., не на игровые посты, неважно, от нейтрального персонажа или игрока. Их ошибки на их совести.
7. Баги - в тему багов. Если баги будут здесь, их исправят, но вы ничего не получите, потому что это тема с грамматикой.
8. За предложенную вами качественную и оформленную картинку на замену безвозвратно утерянной начисляется 2 БП.


Счета игроков

Игрок

Ошибки

Картинки

Статьи

Накопленные баллы

Хьёрдис

38

1

2

0,5

Исталитирн Эльзерис

25

28

0

8,25

Крис Фейринголд

0

1

0

0,5

Сэй

15

2

0

4,75

Джи'Ар Вон

48

0

0

12

Ивейн

2

0

0

0,5

Artemisia

15

1

4

4,25

Август де Бержерак

264

58

0

33

Генрик

9

23

3

13,75

Мираэль

0

0

3

0

Вэлдрин Мэлайрин

16

10

0

9

Джессика

0

2

0

1

Севриналь

1

0

0

0,25

Гробовщик

0

2

0

1

Мирия

10

0

0

2,5

Ши Курай

12

1

0

5

Фламель

30

0

0

7,5

31

Навигатор

У нас Вы найдете все, от описания проживающих в Мистериуме народов, до эльфийских разговорников

"От до" - запятая между не нужна

"Все о том, что можно собирать в различных частях Мистериума, а так же описание всего из чего можно приготовить хорошее зелье или кулинарный шедевр"

всего, из чего
также

"Все о географ ии, общественном строе, политических и дипломатических отношениях государств Мистериума"

При переносе отображается корректно, хотя в разделе, визуально, есть пробел.

"Архивные хроники составляющие части истории Мистериума"

запятая после "хроники"

"Все о диалектах и наречиях которые можно встретить в Мистериуме"

запятая перед "которые"

"Инф ормация об организациях, их лидерах и роде деятельности"

опять же, визуально в теме есть пробел, хотя по факту его нет. Возможно, дело в шрифте.

"Все о мирах и тех кто их населяет"

тех, кто

"Здесь можно найти знания о ф игурировавших в сюжете личностях, чья деятельность повлияла на ход сюжета"

Определённо, всё дело в шрифте! :)
p.s. я понятия не имею баг это или фича, но оставлю всё же здесь, ибо пробел, как говорится, глаз режет.

Инструкция

Не надо отправлять сообщения в ЛС, или куда-то ещё, если вы прошли регистрацию, то мы доверяем вам в создании той или иной части нашего общего мира, однако, администрация и квестоводы оставляют за собой право вносить поправки в вашу статью, вы будете извещены об этих поправках.

Перед "или" запятой не надо. Кроме того, исходя из моей скромной точки зрения, в предложении почти все запятые стоит заменить на точки. Это будет выглядеть так:

Не надо отправлять сообщения в ЛС или куда-то ещё. Если вы прошли регистрацию, то мы доверяем вам в создании той или иной части нашего общего мира. Однако, администрация и квестоводы оставляют за собой право вносить поправки в вашу статью. Вы будете извещены об этих поправках.

Если же вы желаете пополнить библиотеку, но на ум вам не приходит идей, загляните в раздел Развитие ролевой, задания с пометкой: "Библиотека"

Двоеточие не нужно.

Соответственно вы поможете не только себе, но и нам, да к тому же ещё и заработаете больше почета, чем за свободные статьи.

"Соответственно" - призываю запятую

Если я удовлетворяю вашим критериям, хотелось бы принять статейку. Всё таки пять по русскому было

+ 9 ошибок, + 2,25 БП
По поводу пробелов могу сказать лишь то, что это особенность используемого шрифта) За ошибку не считаю, можете заметить, что этот пробел возникает после буквы "ф".
Статью вскоре вышлю.

+ 15 БП за статью.

32

Сборник заклинаний Магии Смерти

Мясник 40 уровня - картинка слетела

+

Сборник заклинаний Магии Смерти

Врата Жнеца - Магия 1 порядка

Там ссылочка под заклинанием - и она кажется не работает.

+

Владение пращей

Денюжка, 40 медных монет - картинка слетела

+

Сборник заклинаний магии природы

Дикий тролль, в разделе "Призыв тролля - Магия 1 порядка", тоже без картинки остался

Этот сборник магии ещё не обновлялся, не засчитано. Идёт работа над коррекцией.

Владение чакрамом

Чакрам, картинки нет, 4-х штук.

++++

Владение двуручным мечом

Двуручный меч - двух нет картинок.

++

Владение одноручным мечом

Одноручный меч - там много нет картинок в подвидах.

++++++

Владение алебардой

У алебард подвиды полетели.

++++

Сборник заклинаний магии Инферно

Твари скверны - что-то не так с картинками

+++

Сборник заклинаний Магии Воздуха

Птица гром - изображение не найдено

+

+23 картинки.
+ 11,5 БП на счету

Ещё две статейки с радостью принял бы)

Скоро вышлю.
+30 БП

Отредактировано Генрик (2018-08-05 16:42:51)

33

Могу снова взять ещё одну-две статьи, если необходимо.

Скоро вышлю.
+ 30 БП за две статьи.

34

Из Высшей Магии:

Хранительница Солнца - 2 балла опыта
Источник: Огонь (6 порядок)+Свет (7 порядок)
"Хранительницы Солнца или Солнечные Вспышки одна из разновидностей высших элементалей, обитающая на поверхности звезд. Способные испускать солнечный свет, а так же переносить сверхвысокие температуры, могут быть призваны на землю на ограниченное время, так как не переносят температуры меньшие, чем температура пламени."

...Вспышки - одна из...

+

Сфера адских цепей - 1 балл опыта
Источник: Огонь (4 порядок)+Металл (4 порядок)
"Нелегка доя боевого мага на поле боя. Много врагов, но помимо них есть еще и собственные войска, которые сильно сужают спектр используемой магии. Именно поэтому была разработана магия подобная Сфере адских цепей, которая могла бы эффективно стягивать врагов в выбранное место и уже там уничтожать."

...доля...

+

Черная кровь земли - 5 баллов опыта
...
Маг взывает к темной силе, что дремлет в земных недрах и заставляет

...недрах, ...

Не ошибка.

+2 ошибки, +0,5 БП

35

Список НПС с вызовами

Пропавшая картинка:

Галлаэмури ла'Инуимэ
http://funkyimg.com/i/2xg9z.jpg

Спасибо! *-*
+ 0,5 БП, - 1 потерянная картинка

36

Высшая Магия:

Черная кровь земли - 5 баллов опыта
Источник: Земля (2 порядок)+Тьма (3 порядок)
"Земная твердь во много раз старше, чем любое смертное и большинство не совсем смертных существ, она повидала тысячи различных событий и впитала в себя множество магии, которая стала едина с землей найдя в ней свое пристанище. Но магия не исчезла бесследно, она просто спит ожидая того, кто сможет ее пробудить. И такой способ был найден..."
Эффект заклинания:
Маг взывает к темной силе, что дремлет в земных недрах  и заставляет ее просочится на поверхность небольшое, болотистое, неглубокое озерцо, радиусом в среднем около 270 метров субстанции похожей на черное масло, которая на самом деле является ничем иным как концентрацией негативной и черной магии.


Запятой не хватает: "недрах, и".

+

Кроме того, по-моему, нужно редактировать чуть дальше по тексту (добавить двоеточие и изменить регистр буквы): "Маг взывает к темной силе, что дремлет в земных недрах, и заставляет ее просочится на поверхность: Небольшое, болотистое, неглубокое озерцо, радиусом в среднем около 270 метров субстанции похожей на черное масло, которая на самом деле является ничем иным как концентрацией негативной и черной магии."

Отклонено

Расы: ТЭ, из первого спойлера:

Дети из побочных клановых семей не имеют права сами определить свою будущую профессию, но испытывают на себе не меньшее давления в плане надежд и ожиданий близких родственников. Во время получения базового образования тящательно выявляются их таланты - личные качества во многом определяет то, кем станет в будущим ваш персонаж.

не меньшее давление
тщательно

+
+

Там же, повыше, в расовых особенностях:

6) Помощь тайны (Эфир противоположных стихии при прямом контакте не конфликтует друг с другом).

стихий

+

Государства: Нур'Цураг, в спойлере по религии:

2. Несмотря на жестки монотеизм среди Нур мало фанатиков.

жесткий

+

Дальше по теме, ближе к концу: Этнические религиозные аспекты. В Суевериях:

Говорить во время путешествия - навлекать беды
Довольно старое суеверие, сейчас довольно редко облекаемое в в мистическую обёртку, но соблюдаемое повсеместно.

Лишняя буква "в".
Какая больше нравится, левая или правая? х)

+

+6 ошибок, +1,5 БП

Отредактировано Исталитирн Эльзерис (2018-08-16 07:45:26)

37

Умения:

Руническое дело - позволяет с использованием кристаллов, заряженных энергией, накладывать заклинания на начертанные вами руны, тем самым зачаровывать снаряжение, предметы или создавать магические ловушки. Чем выше уровень, тем быстрее получается работать, тем выше количество возможных накладываемых заклинаний на один предмет. Чем выше качество, тем более сложные руны с заклинаниями и способы их нанесения вы можете использовать, тем выше эффективность накладываемых рун.

Ссылка по слову "руны" ведёт на архивную тему. Актуальная.

+1 ошибка, +0,25 БП на счету

Отредактировано Исталитирн Эльзерис (2018-08-20 06:00:27)

38

Ресурсы: Энергия

Пропали иконки золотых монет http://forumfiles.ru/files/0001/52/10/83112.png.

Посмотрела - все монетки на месте. Почистила кэш - ничего не изменилось. Монеты живы. Отклонено.


Создание и зачарование предметов(Крафт)

Пропала иконка ткани https://cdn.discordapp.com/attachments/218333508207247360/458259658566795264/27c1b8900bb7f916.png в заглавном посте.

+


Экономика

Партия пропавших картинок - обозначения Ресурсов:

Картинки

Медная руда - http://s7.uploads.ru/inEBk.png
Платина - http://s7.uploads.ru/mpt15.png
Титановая руда - http://s6.uploads.ru/U7MhE.png

+++

Спасибо за Ресурсы *-*
+ 4 картинки на счету, + 2 БП

39

Можно мне в мою анкету Анкета Джессики Эллис вернуть изображение моего меча?
https://b.radikal.ru/b33/1808/a0/2bf49e608695.jpg

Можно! +1

40

В Сборнике высшей магии, у Полярного заслона (воздух/металл) в списке металла есть художественный текст, а в списке воздуха нету.

Исправила
+1, +0,25 БП

41

Сборник заклинаний Магии Крови

Чувство жизни

Блудморф
Маг может по составу крови определять, что именно за существо он чувствует, к какой расе оно принадлежит и какого оно примерно возраста, так-же маг способен определить имеется ли в крови существ яд.


также, разве нет?

Кровавый оружейник
Если у существ есть ранения, маг почувствует их количество и тяжесть.
Условия для применения заклинания: 1 секунда концентрации
Время действия и восстановление заклинания: 20 минут, восстановления не требует


В последних двух предложениях не поставлена "." .

Блудморф
Маг может по составу крови определять, что именно за существо он чувствует, к какой расе оно принадлежит и какого оно примерно возраста, так-же маг способен определить имеется ли в крови существ яд.
Условия для применения заклинания: 1 секунда концентрации
Время действия и восстановление заклинания: 20 минут, восстановления не требует


В последнем предложении не поставлена "."

Открытие ран

Эффект заклинания: Если у соперника имеются ранения. Можно усилить кровотечение и увеличить рану, тем самым вызвав ещё большие осложнения у раненого.


Если у соперника имеются ранения, то можно усилить кровотечение и увеличить рану, тем самым вызвав ещё большие осложнения у раненого.

Питье крови

Питье крови - Магия 10 порядка


В конце предложения не поставлена "."

Восстановление путем питься своей собственной крови невозможно..


Наверное, "питья". И ещё в конце аж две точки, да.

Время действия и восстановление заклинания: нет.


Выделенное жирным заменить на <Нет>

Кровавая метка
Эффект заклинания: Маг прикладывает свою ладонь к открытому участку тела противника(или через тонкую одежду). Полученная таким образом метка, при любой агрессии неприятно жжется, и тем сильнее, чем сильнее раны, к тому-же её обладатель получает на 25% больше повреждений от магии крови.


Между "противника" и скобкой пробел упущен. Выделенная запятая лишняя, вроде как. "Полученная таким образом метка неприятно жжется при любой агрессии", так лучше, имхо. Также после "раны" лучше поставить точку и "К тому же её обладатель..." будет следующим предложением. И ещё "тому же", без дефиса.

Блудморф
При высасывании крови из жертвы исключает вероятность подхватить от жертвы вместе с кровью яд или болезнь. К тому-же позволяет игнорировать эффект заклинания Черная кровь при вампиризме.


тому же

Черная кровь

Кровавый оружейник
Заклинание, помимо основного эффекта дает иммунитет к кровотечению.


"Помимо основного эффекта заклинание дает иммунитет к кровотечению"? Или же после слова "эффекта" поставить ",".

Помимо основного эффекта, черная кровь дает 20%-ное сопротивление к магии четырех элементов и трех стихий мироздания.


Запятая лишняя.

А так-же, в случае попадания хотя-бы капли черной крови в организм кровососа, на такую же величину снижает его сопротивляемость.


Я уже начал сомневаться, но всё ещё придерживаюсь своей точки зрения. Дефисы лишние.

Кровавый пот

Кровавый пот - Магия 9 порядка


В конце предложения пропущена "." .

Тип повреждений: Магия крови: 100%


В конце предложения пропущена "." .

Применение кровавого пота на себе увеличивает защиту от физических атак на 20%(выделившаяся кровь твердеет и служит щитом) и на 50% сопротивляемость яду, при этом эффект ослабления своего тела уменьшается в 4 раза и становится практически не ощутим.


Пробел пропущен.

Очищение

Очищение - Магия 9 порядка


Пропущена "." .

Также можно выжить при отравлении сильнейшими ядами, если они действовали через кровь. (Часто прочистившееся существо рвет кровью.)


Также можно выжить при отравлении сильнейшими ядами, если они действовали через кровь (часто прочистившееся существо рвет кровью).

Сильная кровь
Собственная кровь мага значительно увеличивает эффективность своих прямых функций. Иммунитет укрепляется, маг становится втрое менее восприимчив ко всем видам заболеваний, а так-же получает 25%-ную защиту от магического яда.


также.

Маг может увеличивать силу собственного иммунитета в разы, обычной концентрацией на этом заклинании с использованием малой магической затраты с оттоком магии, обычно это не только снижает вероятность заболевания, но и способствует крайне быстрому естественному исцелению от яда.

Думаю, запятая лишняя, а после слова "магии" лучше поставить точку.

Адреналин

Эффект заклинания: У цели сильно повышается регенерация жизни, исчезает усталость, почти в 2 раза увеличивает силу и скорость.


Разве не "увеличиваетСЯ силА"?

Когда маг перестает применять магию крови, через 5 секунд его собственная кровь начинает активно восстанавливаться, если её в организме меньше нормы.


после первой запятой поставить "то уже"

Изнеможение
Эффект заклинания: Маг изменяет структуру части крови в теле жертвы. В результате кровеносная система жертвы начинает работать хуже. На все действия уходит немного больше физических сил, а так-же при активных движениях быстрее проявляется одышка. Замедляет регенерацию жертвы вдвое.


Маг изменяет структуру части крови в теле жертвы, в результате чего кровеносная система начинает работать хуже. На все действия уходит немного больше физических сил, а также при активных движениях быстрее проявляется одышка, регенерация жертвы замедляется вдвое.

Кровавый удар

Невидимый магический заряд, воздействующий на внутренние органы. Нарушая их работу и на высоких уровнях даже повреждая их.

1)Невидимый магический заряд, воздействующий на внутренние органы, нарушая их работу и на высоких уровнях даже повреждая их.
2) Невидимый магический заряд, воздействующий на внутренние органы. Нарушает их работу и на высоких уровнях даже повреждает их.

Тип повреждений: Магия крови: 100%


В конце предложения нет "." .

Кожа на ладони мага приоткрывается, и вперед вылетает игла из кристаллизованной крови самого мага.


Запятая пропущена.

Кровавый туман

Кровавый туман - Магия 8 порядка


Пропущена "." .

Маг видоизменяет состояние пролитой крови, обращая ее в густой красный туман, занимающий площадь до 300 метров, в нем крайне тяжело дышать, чувствительные существа ощущают тошноту и головокружение. Сквозь такой туман не может пробиться большинство магических средств обнаружения.


После "метров" поставить "."

Все враги, попавшие в область действия тумана, получают на 10% больше повреждений от магии крови.


Запятая пропущена.

Тип повреждений: Магия крови: 60%, Магия природы: 40%.


Пропущены запятая и точка.

Жертва

Эффект заклинания: Маг жертвует несколько капель своей крови и приобретает дополнительную ловкость, стойкость и выносливость на некоторое время. (+1)

на некоторое время (+1).

Вместо получения дополнительных характеристик, оружейник может, при желании и при помощи жертвы, усилить любую атаку следующим заклинанием крови на 35%. В случае, если заклинание использовано для увеличения хар-к, время действия и восстановления не изменяется.


Запятые здесь не нужны.

Время действия и восстановление заклинания: Мнгновенно. Восстановления нет.


Мгновенно.

Жертва мага добавляет магу +1 Одаренности.

ему

Жажда крови

Любой, на кого наложена эта магия, получает непреодолимое желание порвать на части всех и вся.


Запятая пропущена

Увеличивает физическую силу(+1 сила) и скорость атаки.


силу (+1)

Сильно снижает интеллект, интуицию и осторожность, а так-же одаренность(-2).


Ощутимо, это раз. Вместо "и" запятую, это два. Также.    одаренность (-2).

Если цель живая, она получает возможность пользоваться заклинанием Питье крови, магии крови, а так-же ко всему прочему, значительно повышает скорость передвижения.


Если цель живая, то она получает возможность пользоваться заклинанием Питье крови Магии Крови, а также значительно повышается скорость передвижения.

Жажда крови больше не снижает одаренность, к тому-же, если маг применяет заклинание на себя, сила всех заклинаний, использующих собственную кровь в качестве оружия повышается на 20%.


Жажда крови больше не снижает одаренность, к тому же, если маг применяет заклинание на себя, то сила всех заклинаний, использующих собственную кровь в качестве оружия, повышается на 20%.

При наложении заклинания, маг может выборочно усилить втрое один из положительных эффектов заклинания. Будь то защита от боли, скорость или физическая сила.


При наложении заклинания маг может выборочно усилить втрое один из положительных эффектов заклинания (защита от боли, скорость или физическая атака).

Кровавый поток

Эффект заклинания: Выпускает во врагов поток жидкости, напоминающей кровь. Жидкость, обволакивая врага, стесняет его движение и высасывает физическую силу. В результате враг быстро устает.


"Жидкость, обволакивая врага, стесняет его движения и высасывает физическую силу, в результате чего враг быстро устает."

Эффект заклинания: Используя силу чужой крови, маг толкает жертву на пару метров в любую, выбранную магом, сторону.


"в любую, выбранную им самим, сторону."

Тип заклинания: Заклятие-выстрел


Точка пропущена.

Тип заклинания: Заклятие-выстрел


И здесь пропущена. Хм, а в типе заклинаний она вообще ставится? В некоторых да, в некоторых нет, я запутался >.<

Заклинание имеет небольшой шанс устрашить цель, а так-же высокий шанс оглушения, при успешном попадании.


также, выделенная запятая лишняя.

При использовании кровавого потока, маг может сделать его состав схожим с кислотой, из-за чего, поток не только высасывает силы, но и наносит значительные повреждения.


"Маг может сделать состав кровавого потока схожим с кислотой, из-за чего он будет не только высасывать силы, но и наносить значительные повреждения."

Кровавый элементаль

Владеет заклинанием Вампиризм магии крови
Магия крови 10 порядка


Точки в конце предложений

Уровень кровавого голема повышается вдвое. Помимо прочего, способность к Вампиризму у голема усиливается на 100%


Точка в конце предложения.

Теперь магу не обязательно использовать тела для создания кровавого голема, маг может сделать его из собственной крови, затрачивая не так уж и много столь ценной для жизни жидкости. К тому-же, созданные таким образом големы не требуют магической подпитки. Максимум таким образом можно создать 3 голема.


Вместо "маг" во второй раз "он". К тому же. Запятая лишняя.

Кровавый голем теперь сотворятся из одного мертвого тела, а к его базовому уровню, прибавляется 20% от уровня существа, на основе которого он был создан. Голем частично наследует некоторые способности существа и даже владение магией существа на низких порядках.  Созданный голем не может быть выше 50 уровня.


"Сотворяется" или "сотворится"? Запятая лишняя.

Власть крови

Эффект заклинания: Превращает воду в кровь. Может превратить даже огромный массив воды, вроде озера. Пребывая рядом с такой кровью, маг быстрее восстанавливает магическую энергию. Затраты зависят от превращаемого объема воды


Запятая лишняя. Вторая тоже. Точка в конце предложения не поставлена.

А так-же позволяет превращать в кровь воду, внутри магических существ, таких как элементали воды, после чего на них начинают воздействовать эффекты, которые действую на живых существ, обладающих кровью.


также

Маг получает возможность в любой момент, посредством простой концентрации и физического контакта впитывать воду в тело через кожу, тем самым, быстро восстанавливая свою кровь. Однако, примерно за каждые 0.2 литра подобного восстановления крови маг несет малую магическую затрату.


Запятая лишняя. Третья тоже.

При желании, маг может сохранить и активировать эфир воды, сокрытый в воде, которая превращается в кровь. Таким образом, любой,кто прикоснется к трансформированной магом крови, чувствует, словно коснулся жидкого сковывающего льда.


Первая жирная запятая лишняя, вторая пропущена.

Тип повреждений: Магия воды: 100%


Точки нет в конце.

Вампиризм

Эффект заклинания: Маг при касании по собственному желанию вытягивает из жертвы кровь, медленно восстанавливая свою энергию. (При наличии класса Магистр, Архимаг или расы Вампир, восстанавливает свою жизненную силу.)

Запятая пропущена. Дальше вот так "свою энергию (при наличии класса Магистр, Архимаг или расы Вампир восстанавливает свою жизненную силу).

Кровавое копье

Эффект заклинания: Из крови формируется красное копье из жидкости, воздействующей на любую материю подобно кислоте. Кровавое копье поражает врага.


Не понял, зачем нужно второе предложение?

Тип повреждений: Магия крови: 60%, Магия природы: 40%


В конце предложения точка пропущена.

Тип повреждений: Магия крови: 50%, Магия природы: 20%, Физические: 30%


Точка.

Кровь из ничего

Кровь из ничего - Магия 5 порядка


Точку в конце предложения.

Иммунитет

Время действия и восстановление заклинания: Действует час. перезарядки нет.

Либо "Действует час, перезарядки нет.", либо "Действует час. Перезарядки нет."

Может накладывать его и на живых противников, накладывая вместо иммунитета - эффект уязвимости, который снижает сопротивляемость к какой-либо стихии на 100%(уходит и в минус).


100% (уходит и в минус).

При наложении Иммунитета на себя, заклинание дополнительно снижает ВСЕ повреждения, включая физические, на 10%.


Запятая пропущена

Кровь в воду

Так-же можно сокрыть следы пролитой крови, превратив ее в воду в радиусе 100 метров.


Также

Если жертва погибла от этого заклинания, потоки воды образовавшейся вместо её крови устремляются ручьями по земле - к магу, восстанавливая магу кровь.

Если жертва погибла от этого заклинания, то потоки воды, образовавшейся вместо её крови, устремляются ручьями по земле к магу, восстанавливая ему кровь.

Эффект заклинания: Маг произносит заклинание, сковывая живую цель его собственной кровью. Цель подвигается критическому действию паралича и полностью обездвижена, даже губами с трудом способна шевелить. Сопротивление параличу и магии крови уменьшает эффективность данного заклинания, цель в таком случае просто сильно замедляется.


Цель можно заменить на "Жертва". "подвигается" на "подвергается". "полностью обездвижена, даже губами с трудом способна шевелить" на "полностью обездвиживается, становится способна лишь на медленное шевеление губами".

Вдвое увеличивает скорость обращения крови в воду, но так-же увеличивает перезарядку.


также

Кровавые крылья

Крылья мага становятся шире и сильнее, позволяя набирать большую скорость и выше подниматься. Так-же они дарую магу больше маневренности.


"также", "даруюТ"

Крылья мага становятся остро заточены на краях, в полете маг может использовать их как оружие, нанося ими удары.


Крылья мага становятся остро заточены на краях. В полете маг может использовать их как оружие, нанося ими удары.

Крылья становятся прочнее, игнорируют 60% повреждений от магии и их становится не так просто повредить. Быстро регенерируют, если повреждены незначительно.

Влияние

При помощи этого заклинания, вместо проклятия можно наложить эффект "Зов вампира". Эффект действует в течении 12 часов, жертву будет неустанно влечь на голос мага, и она будет стремиться явиться к магу, где бы он не находился. В моменты смертельной опасности для жизни, если она исходит не от вас, эффект может ненадолго ослабнуть. Данный эффект считается воздействием на разум.


Выделенную запятую убрать. После слова "мага" запятая.

Кровавое пламя

Эффект заклинания:  Этот огонь наносит гораздо большие повреждение, чем обычный огонь.


больше повреждений

Тип повреждений: Магия огня: 60%, Магия крови: 40%.


Запятая.

Затраты: Высокая затрата..


Лишняя точка.

Кровавый обмен

Кровавый обмен - Магия 3 порядка


В конце "." .

Эффект заклинания: Эффект почти тот же, что и у заклинания Кровавое копье,  с той разницей, что в случае попадания, заклинание продолжает действовать, и часть крови жертвы возвращается к магу, существенно восстанавливая его запас энергии.


Пропущена запятая.

Тип повреждений: Магия крови: 80%, Магия природы: 20%.


Пропущена точка.

Скорость полета копья вдвое возрастает, к тому-же снижается время концентрации для заклинания.


к тому же

Помимо энергии, полученная от противника кровь восстанавливает магу так-же физическую силу.


Запятая лишняя, также.

Память крови

Затраты: Нет затрат.


Точка.

Кипение крови

Эффект заклинания:  Действует и на существ в жилах, которых течет не кровь, а иная жидкость.


Действует и на существ, в жилах которых течет не кровь, а иная жидкость.

Так-же эффект снимается магией, рассеивающей проклятия.


Также

Маг дистанционно хватает жертву за горло, используя силу её же крови, и приподнимает в воздух на высоту до двух метров.


Запятая.

Маг может держать жертву до тех пор, пока она не задохнется, или же стукнуть её о стену, или о землю.


Запятая.

Когда гарпун впивается в цель, его наконечник растворяется в чужой крови, и сила крови намертво соединяет мага и его жертву.


Запятая.

Время действия и восстановление заклинания: Действует, пока маг не оборвет, или нить не будет перерублена. Восстановление 45 секунд.


Запятая.

Вместо кипения крови маг может так-же замораживать кровь противников, вызывая сразу-же критическое действие эффекта оледенение, или же заражать кровь сильным истощающим наркотиком, быстро высасывающим силы и вызывающим смертельную усталость.


также, сразу же.

Кристаллизация крови

Кристаллизация крови - Магия 2 порядка.


Точка пропущена.

До 15 литров крови, имеющейся неподалеку, превращается в твердую субстанцию необходимой магу формы.


Пропущена запятая.

Существо повреждает некоторые кровеносные сосуды.


У жертвы повреждаются некоторые кровеносные сосуды.

Позволяет магу преобразовывать за раз до 30 литров крови, имеющейся неподалеку. Прочность субстанции возрастает вдвое, к тому-же маг получает способность дистанционно управлять полученными предметами из крови, как при телекинезе, просто концентрируясь на них.


к тому же

Может дать субстанции свойства некоторых других стихий. (Заменяет до 50% физических повреждений, дает шанс особых эффектов стихий эквивалентный 4 порядку)


стихий (заменяет до 50% физических повреждений, дает шанс особых эффектов стихий эквивалентный 4 порядку).

Тьма: Кровавые предметы ослабляют всех, кто их касается, кроме самого мага.


Пропущена запятая.

Огонь: Кровавые предметы полыхают магическим огнем, полностью или частично.


Огонь: Кровавые предметы полностью или частично полыхают магическим огнем.

Вода: Кровавые предметы примерзают к тем, кто до них дотрагивается, кроме  самого мага.


Заменил "не действуют на"  на "кроме".

Земля: Кроваые предметы на 50% прочнее, к тому-же замедляют движения всех, кого касаются, кроме мага.


"Кровавые", "к тому же".

Разум: Кровавые предметы при касании,вызывают головную боль и ускоряют ментальное истощение. Не действует на самого мага.


Пропущена запятая. "Не действуют"

Власть над кровью

Он может жить даже вообще без неё, используя свою магию для обмена веществ.


Он может вообще жить без неё, используя свою магию для обмена веществ.

Следовательно, маг получает 100% иммунитет к магии крови при желании.


Следовательно маг при желании может получить абсолютный иммунитет к магии крови.

Маг может создавать  кровь из воздуха для разных целей, по 0.5 литров за раз, ценой малой затраты, 1 магический жест.


Он также способен создавать кровь из воздуха для разных целей. За раз маг может материализовать 0.5 литра, потратив на это малую затрату и 1 магический жест.

Созданная оружейником под действием этого заклинания кровь считается кровью самого мага и может быть использована для сотворения подходящих заклинаний(В том числе, на неё распространяется эффект кровь-оружие, магии 1 порядка, если конечно маг достиг его).


Кровь, созданная оружейником под действием этого заклинания,  считается кровью самого мага и может быть использована для сотворения подходящих заклинаний (в том числе, на неё распространяется эффект кровь-оружие, магии 1 порядка, если конечно маг достиг его).

Кроме того маг может сразу-же превратить созданную кровь в прочный шипастый шар и отправить его в цель, используя вместо одного жеста - два.


Также маг может сразу же превратить созданную кровь в прочный шипастый шар и отправить его в цель, используя вместо одного жеста два.

Кровь, созданная магом из воздуха, может обладать, при желании свойствами кислоты, свойствами жидкого огня или жидкого льда.


Первую запятую пропустили, вторую убрать, второй раз "свойствами" убрать.

50% повреждений кровью, и 50% выбранной стихией.


Запятая тут лишняя.

Когда маг ранен, и его кровь падает на какую-либо поверхность, при приближении к ней врага, кровь 1 раз формируется в длинные прочные иглы-шипы(размер и длинна которых зависит от количества пролитой крови) стремясь дотянуться до врага и поразить его. Кровавые шипы могут поразить врага даже из летящих в воздухе капель крови кровавого оружейника.


После "поверхность," "то", выделенная запятая лишняя, между "шипы" и скобкой пробел, в слове длина одна "н", после скобки запятая.

Кровавый дождь

Лорд крови сам не получает повреждений от своего кровавого дождя, к тому-же получает существенную регенерацию жизни и энергии, в области его действия.


к тому же, после "энергии" запятая не нужна.

Помимо действия кислоты, некоторые капли обладают замораживающим, воспламеняющим или парализующим эффектом, к тому-же маг легко контролирует дождь и может отменить его действие.


после кислоты запятая не нужна, к тому же.

Пентаграмма кровавой лихорадки

Пентаграмма уменьшает и силу, ловкость всех раненных противников, попавших в область действия пентаграммы, на 10-50%. Проклинающий эффект обратно пропорционален оставшейся жизненной силе у противников.


"силу и ловкость", "раненых", пропущена запятая.

Жертвенная пентаграмма

Эффект: Любая кровь, пролитая на землю в области действия пентаграммы, впитывается в неё, немного восстанавливая магическую энергию мага. 20 метров.

Запятая пропущена. "Радиус действия и размер пентаграммы 20 метров."

Пентаграмма силы крови

Эффект: Все живые союзники, находящиеся внутри пентаграммы, в жилах которых течет кровь, становятся физически сильнее(+1 силы). Радиус действия и размер пентаграммы 30 метров.


сильнее (+1)

Лорд крови

Требуется очков: 65 балла почета и 60 баллов опыта.


баллов

Истинная сила Лорда крови - контроль крови не в себе, а внутри своего противника, они способны отталкивать, притягивать и всячески манипулировать своей жертвой, которая и не осознает, что главным оружием против неё стала её собственная кровь.


после "противника" поставить точку.

Сильные Лорды крови могут контролировать даже кровь своих сородичей-вампиров, а потому они, как правило, занимают далеко не самые низкие ступени, на их иерархической лестнице.


Запятая пропущена, запятая лишняя.

Кровавый оружейник

Требуется очков: 68 балла почета и 59 баллов опыта.


баллов

Если есть люди, для которых воистину не существует нечего святого - то это они...


ничего

Кровавые оружейники способны уплотнять и кристаллизовать кровь, делая её прочной и острой, они без жалости истязают собственное тело, чтобы получить больше крови для своего, воистину ужасного колдовства.


после "острой" точка. после "своего" запятая не нужна.

Так-же они обладают способностью быстро восстанавливать утраченные запасы крови, тем самым кровь для них - всего лишь ещё один запас силы боевой силы...


Также

Среди обычных магов людей нет места таким монстрам.


магов-людей

Обычно - они опасные ренегаты, или же, "особые силы", на службе у некоторых влиятельных людей...


Обычно они опасные ренегаты, или же "особые силы" на службе у некоторых влиятельных людей...

Блудморфы

Маги, которые отдали предпочтение изучению кровь во всех тонкостях, как стихии.

крови

Блудморфы открыли множество секретов во взаимодействии стихий с кровью и пришли к своему главному выводу: В крови есть практически все!


в

Блудморфы используют кровь, как универсальный магический щит, а так-же магический катализатор.


Запятая лишняя, также.

Более искусные так-же открыли себе, что кровь ещё и хороший проводник эфира.


также

Блудморфы могут воспламенять кровь, замораживать при помощи крови, отравлять ею, воздействовать на разум, а так-же много других необыкновенных вещей, слабо доступных для понимания обычным магам.


также

Легендарное заклятие

Этот вопрос принц Айрэ как то задал своему "отцу" - знатному лорду-вампиру из очень старой семьи, пережившему не одну великую войну.


как-то

Все сборники магии, кроме высшей, смерти, пустоты, тьмы, огня, воздуха - находятся на стадии редактирования. На данный момент не принимается вычитка ошибок от туда.

Отредактировано Август де Бержерак (2018-08-29 10:42:20)

42

Боевая реакция.

3 Уровень - 24 баллов опыта

балла +

4 Уровень - 38 балла опыта

баллов +

Волшебная ясность.

СнижениеВысших затрат на 5

Пробел +

СнижениеВысших затрат на 10%

Пробел +

СнижениеВысших затрат на 20%
СнижениеГлобальных затрат на 15%

Два пробела + +


Управление потоками.

4 уровень - 38 балла опыта.

баллов +

Уплотнение эфира.

1 уровень - 4 баллов опыта.

балла +

4 Уровень - 28 балла опыта

баллов +

5 Уровень - 39 балла опыта

баллов. +
4) С 1 по 6 уровень в конце предложений не проставлены точки.
+


Удержание заклятия.

Вы можете усилить заклятие-выстрел в 2 раза.

Забыли точку +

4 Уровень - 40 балла опыта

баллов +



Всплеск дара

1 Уровень - 2 баллов опыта

балла +

Увеличение одаренности на 2, Отток магии: 4 Средних затраты в минуту.

отток

Увеличение одаренности на 3, Отток магии: 3 Средних затраты + малая затрата в минуту.

отток

Увеличение одаренности на 4, Отток магии: 2 Средних затраты + 2 малых затраты в минуту.

отток

Увеличение одаренности на 5, Отток магии: 2 Средних затраты в минуту.

отток Не ошибка.

Также вы можете обучиться у мастера-одиночки, или же при помощи учебников, но только если ваша одаренность выше 6.

Запятая лишняя
+

Переплетение основ

1 Уровень - 3 баллов опыта

балла +

4 Уровень - 19 балла опыта

баллов +

5 Уровень - 26 балла опыта

баллов +




Подпитка щитов

1 Уровень - 3 баллов опыта

балла +

4 Уровень - 20 балла опыта

баллов +

5 Уровень - 30 балла опыта

баллов +





Мистический магнит
С 1 по 6 уровень в конце предложения не проставлены точки. +

1 Уровень - 4 баллов опыта

балла +

4 Уровень - 28 балла опыта

баллов +

5 Уровень - 41 балла опыта

балл +

6 Уровень - 60 балла опыта

баллов +

При наличии навыка "легкая атлетика", эффекты складываются, и мало кто сможет угнаться за вами.

Первая запятая не нужна, вторая не поставлена. +

Быстрый бег

3 Уровень - 21 баллов опыта

балл +

Быстрый боевой стиль

4 Уровень - 54 баллов опыта

балла +

К примеру, если на секунду открылась грудь, появляется шанс нанести рефлекторный удар в сердце. (Повышает шансы нанесения смертоносного критического удара).

в сердце (повышает шансы нанесения смертоносного критического удара). +

Рывок

Невозможно выполнить, будучи устрашенным или подавленным.

Запятая лишняя.
Не ошибка.

Силовой боевой стиль

4 уровень - 54 баллов опыта.

балла +

Стойкость

4 Уровень - 32 баллов опыта

балла +

Толчки, ранения и потеря равновесия - не прерывают вашу концентрацию для применения заклинаний.

Дефис тут лишний +



Чистая мощь

4 Уровень - 30 балла опыта

баллов +

6 Уровень - 57 балла опыта

баллов +




Ментальный жест

1 Уровень - 4 баллов опыта

балла +

4 Уровень - 41 балла опыта

балл +

5 Уровень - 55 балла опыта

баллов +
6 уровень - Доступен только избранникам эфира 
У +




Рвение силы

Маг готов к этому и может отчистить свой разум, чтобы полнее использовать этот потенциал.

очистить +

4 Уровень - 36 балла опыта

баллов +






Иссушение эфира

При применении способности, вы выпускаете из рук извивающийся луч красного цвета, от которого можно уклониться или защититься с тем же успехом, что и защититься/уклониться от молнии.

Первая запятая не нужна. +

В случае неудачной атаки, перезарядка не требуется.

Запятая не нужна. +

2 Уровень - 22 баллов опыта

балла +

Вы должны не просто учиться, а учиться хорошо, хорошо знать теорию и иметь практику борьбы против других магов.

"хорошо" = "как следует" Исправлено иначе

Вы можете влить силу заклинания-выстрела в свое оружие,и выпустить одним взмахом клинка.

Запятая лишняя. +





Магическое отрицание

3 Уровень - 21 баллов опыта

балл +

4 Уровень - 38 балла опыта

баллов +

Дает сопротивление магии - 10%.

В конце точку. +

Дает сопротивление магии - 20%.

В конце точку.

Дает сопротивление магии - 30%.

В конце точку.





Мастерство абсорбции

4 Уровень - 39 балла опыта

баллов +

Увеличивает прочность щитов на 30%, 10% энергии магического выстрела, сдержанного щитом, переходит к мистику(пополняя его запас маны).

к мистику (пополняя его запас маны).
Не ошибка




Мистическая теплота

4 Уровень - 40 балла опыта

баллов +

5 Уровень - 56 балла опыта

баллов +
С 1 уровня по 6 в конце предложений не проставлены точки. +






Захват контроля

2 Уровень - 21 баллов опыта

балл +

3 Уровень - 33 баллов опыта

балла +
С 1 уровня по 4 в конце предложений также не проставлены точки. +

После изучения всей теоретической части (по книгам или с учителем), вы погружаетесь в длительную медитацию сроком до трех дней.

Запятая лишняя. +

В этом состоянии вы пытаетесь проникнуть в саму основу стихий, почувствовать её и научиться понимать духов.

попытаетесь? Не ошибка

Вы можете изменять структуру предметов из тех стихий, которыми владеете, к примеру, вы можете придать огню форумучеловеческой фигуры, если маг огня, или сделать из слитка железа вилку, если вы маг Металла.

форму +





Мастерство призыва

Уровень прочих вызванных существ повышается на 15%.

Точка забыта. +

Уровень прочих вызванных существ повышается на 25%.

Точечка

1 уровень - 6 балла

баллов +

3 Уровень - 24 баллов опыта

балла +






Ментальное слово

1 Уровень - 4 баллов опыта

балла +

4 Уровень - 41 балла опыта

баллов +

5 Уровень - 55 балла опыта

баллов +





Помощь духов

Вы можете воззвать к духам, обитающим в этой местности, и получить приблизительные знания о том, что здесь творилось некоторый промежуток времени назад, а так же отрезать вражеского мага от подпитки из окружающей стихии на какое-то время.

также +

1 уровень - 2 баллов опыта

балла +
3)

Духи не любят, когда их эксплуатируют ради таких вещей как уборка конюшен, подтасовка лотерейных билетов или игральных карт, и прочей грязной работы.

вместо "или" ставим запятую, после "карт" запятую убираем. Исправлено на своё усмотрение

Чтобы стать заклинателем, вы должны усердно тренироваться и изучать магические предметы, их свойства, возможности, а также принципы действия.

После "свойства" запятую потеряли. +

Стать заклинателем можно только в игре только во время временного скачка, посвятив все это время изучению и познанию магии.

Может лучше выделенное убрать? Не ошибка

Вы можете изменять структуру предметов из тех стихий, которыми владеете, к примеру, вы можете придать огню форумучеловеческой фигуры, если маг огня, или сделать из слитка железа вилку, если вы маг Металла.

форму. +

Вызванные вами заклинания, при попытке врага обратить их после вас, или же заполучить их энергию, с вероятностью 60% рассеиваются безвозвратно, при этом возвращая вам половину затраченной на них энергии.


"после" меняем на "против", а запятую убираем. +





Владение магией.

Вы знаете, как идеально начать и закончить ваше заклинание, чтобы оно принесло наибольший эффект.


Запятая не нужна. Ошибки нет

Заклинания не только работают лучше, но и открываются дополнительные возможности.

В конце предложения нет точки. +

Увеличение продолжительности действия благословений, проклятий и магических щитов на 40%, Сила проклятий и благословений увеличивается на 20%.


Запятую меняем на точку.  +

Увеличение продолжительности действия благословений, проклятий и магических щитов на 50%, Сила проклятий и благословений увеличивается на 35%.


Запятую на точку.

Увеличение продолжительности действия благословений, проклятий и магических щитов на 65%, Сила проклятий и благословений увеличивается на 50%.


Запятую на точку.

Увеличение продолжительности действия благословений, проклятий и магических щитов на 80%, Сила проклятий и благословений увеличивается на 70%.


Запятую на точку.

Увеличение продолжительности действия благословений, проклятий и магических щитов на 100%, Сила проклятий и благословений увеличивается на 75%.


Запятую на точку.

Увеличение продолжительности действия благословений, проклятий и магических щитов на 135%, Сила проклятий и благословений увеличивается на 90%.


Запятую на точку.

Увеличение продолжительности действия благословений, проклятий и магических щитов на 160%, Сила проклятий и благословений увеличивается на 100%.


Запятую на точку.

7 Уровень - 62 баллов опыта


балла +

1 Уровень - 4 баллов опыта


балла +

4 Уровень - 41 балла опыта


балл +

5 Уровень - 55 балла опыта

баллов +








Уплотнение магии

1 Уровень - 4 баллов опыта


балла +

4 Уровень - 25 балла опыта


баллов +

Эффективность поверхностного заклинания 75% от базового значения. Время действия - 100% от базового значения (время действия не изменяется).


Точка не поставлена. +

Эффективность поверхностного заклинания 100% от базового значения. Время действия - 125% от базового значения.(время действия увеличено).


Точка не поставлена.

Кроме того, вы должны пройти специальную церемонию, которую проводит его величество, для посвящения в рыцари.


Запятая нужна вроде как. +



Оболочка духа

2 Уровень - 13 балла опыта


баллов +








Оболочка воли

Ваша воля формирует вокруг вашего тела незримую ауру, которая настолько сильна, что помимо того что помогает вам сосредоточиться на битве, притягивает частички эфира, даруя защиту то враждебной магии.


от +

2 Уровень - 13 балла опыта

баллов +

сопротивление свету +10%.,


Точка лишняя. Так со 2 по 5 уровень. +










Защитный боевой стиль

1 Уровень - 13 баллаопыта


баллов +








Наскок

1 Уровень - 3 баллов опыта


балла +

2 Уровень - 9 балла опыта


баллов +

3 Уровень - 16 балла опыта

баллов +

+ 86 ошибок, + 21,5 БП

Отредактировано Август де Бержерак (2018-08-29 14:25:27)

43

Компоненты: Рыба

Здесь слетели 4 картинки.

Отклонено. Они не слетели, они недоступны - их именно нет на местах, где стоят такие заглушки.

Ресурсы: Кожа

Слетели иконки золотых монет в 6 местах.

+ + + + + +

Владение одноручным мечом

В подвидах сразу пять разновидностей нас покинули.

+ + + + +

Владение двуручным мечом

Одна несчастная картинка

+

А ещё у меня тоже не отображаются иконки золотых в разделе "Энергия".
Картинки раздела "Энергия" оцениваются по заниженному тарифу в 0,25 БП.
+15

Замечание: у меня ни одна картинка не лежит, поэтому я не могу знать, в каких "6 местах" они у вас слетели. В следующий раз пишите конкретно, чтобы я не бегала по личкам и не спрашивала у кого что лежит, или награда начислена не будет.
+27 картинок, +9.75 БП

Отредактировано Август де Бержерак (2018-08-30 21:31:26)

44

Общие умения

Эфирология - Мастер - 2


Эта строча означает, что вы много знаете о энергии и можете приметить некоторые тонкости в области ваших знаний, не доступные другим мастерам, а также вы быстрее анализируете все, что касается энергии.


(Так, кусочек, не удержалась. Строча, йоу)

+1, +0,25бп

45

Ресурсы: Драгоценные камни

Пропали иконки золотых монет у следующих камней:

Лунный камень. Малахит. Аметист. Дымчатый ага́т. Бирюза́. Цитри́н. Кровавик. Чёрный янтарь. Соколиный глаз. Морион. Аширит. Топаз. Обсидиан. Черный коралл. Эмберит. Изумруд. Сапфир. Рубин. Лазоревый яхонт. Нефрит. Гранат. Снежный обсидиан. Алмаз. Магический лед. Солнечный кварц.

Оцениваются по заниженному тарифу в 0,25 БП.
+25, +6,25 БП

46

Миры: Земли Мёртвых

Умерла картинка с великим, ужасным, но справедливым боженькой Жнецом.
И первая разновидность лошадки Вестника.

Новый квестоводческий вариант

http://se.uploads.ru/Sa2hU.jpg

Лошадка

http://sh.uploads.ru/beamP.jpg

А ещё я хотел бы получить разрешение на коррекцию текста и возможно дополнение его.

++
+1бп
Корректируй и дополняй как считаешь нужным, за финальной проверкой к Зику.

47

Сборник заклинаний Магии Смерти

1) Ужасная броня, в её модификации Воскресителем потеряна картинка Скелета.

+

2) В самом конце раздела, в "Характеристики мертвецов, поднимаемых заклятием "Поднять мертвеца" ", утеряны две картинки. Тот же самый Скелет и Скелет-Медведя.

++

Нежить

Те же проблемы со Скелетом, Скелетом-Медведя, Мясником. +++

Основная характеристика: сила

Жирный шрифт забыли, с большой буквы.

+

Используемая мощь: Сила духа, Магия природы, Магия жизни.


Сила духа должна как-то вроде по особому выделяться.

+

Следующие lvl блоков пройдут на повышенной на 100+БМ% скорости и наверняка будут успешными, независимо от силы сложности направленных против вас атак.


"силы сложности"? В смысле? о.о

Не ошибка

Жажда покоя
Время подготовки: 3 секунды
Время восстановления: 80 - lvl*10 секунд


В этих двух предложениях точки пропущены.

++

К сожалению, техника действует только если воин стоит неподвижно, при любом движении техника прекращается.


Запятая

+

Эта техника позволяет воину отклонять летящие в вас магические снаряды, магические лучи, и заклинания-выстрелы lvl раз.


"В вас" вроде надо заменить на "в него"; слово "магические", которые про лучей, можно убрать; лишняя запятая и дефис между двумя словами пропущен.

++

Жажда тишины
Время подготовки: 3 секунды
Время восстановления: 80 - lvl*10 секунд


Точки

++

Аура, позволяющая ослаблять любую магию в небольшом радиусе от воина.

После "аура" запятая.

+

Все заклинания в радиусе 10 метров, включая уже наложенные заклинания, проклятья, и заклинания, действующие на область, быстро ослабляются на 50% своего первоначально запаса сил и продолжают медленно угасать ещё в течении 10-lvl минут.

Первая жирная запятая лишняя, вторая и третья пропущены.

++

Все призванные существа, попавшие в область ауры, получают урон.


Запятые пропущены.

+

Во время действия техника земля под ногами воина в радиусе действия техники светиться словно опавшая зеленая листва.

техники, наверное.

+

Время восстановления:15 минут после прекращения техники


Точка.

+

Выполнение техникиоин замирает, начиная подготавливать технику, при этом его оружие, он сам и небольшая территория в маленьком радиусе от него начинает покрываться порослью невероятно красивых белых цветков.


Пробел между двоеточием и Воин.

Не ошибка

В решающий момент тело воина совершает молниеносное движение, останавливая атаку противника и прерывая выполняемые им техники, а так же накладывая на него утроенный эффект усмирения, получаемый при использовании техники Воля смирения.


также

+

После того, как эффект техники достигнут, воин может любым доступным способом аккуратно уложить своего соперника на лопатки, при этом усмиренный противник не может сопротивляться, потому как все происходит очень быстро.


Две запятые пропущены.

+

Время восстановления: 2 минуты


Точка.

+

Волны несут в себе сильный заряд умиротворяющей энергии и могут развеять или сбить заклинания  вплоть до 4го порядка и техники, до 4 уровня просвещения, включительно, при чем этот шанс имеет место быть при каждой волне.


Убрать "го", запятая лишняя.

Формулировка исправлена самостоятельно, не засчитано

Отшельник, прошедший многими тропами и познавший многие истины, стоит выше большинства.


Запятая пропущена.

+

Воин ловит взгляд своего противника(обязательно), повергая того в легкое оцепенение(эффект паралича), после чего начинает подготавливать технику. По мере подготовки его глаза начинают светиться слабо-зеленым светом, после чего он мгновенно пропадает из поля зрения своего противника и спустя миг оказывается прямо перед его глазами(все расстояние до противника воин преодолевает через астрал), после чего наносит ощутимый удар в корпус своего врага, отталкивая его.

между скобкой и словом пробел.

+

Время подготовки: 2 секунды


Точка в конце.

+

Воин, крутанув перед собой посох, ударяет им об землю и начинает смеяться, при этом окружающим кажется, будто бы его оружие разлетается на мириады светло-зеленых частичек.


Две запятые пропущены.

++

При этом смех слышен даже на расстоянии до 100 метров, хотя на самом деле воин смеется не так громко.


Может, убрать "даже"? Без него как-то красивей...

Не ошибка, но да, без него лучше.

Время восстановления: 10 минут


Точка пропущена.

+

Воин, замерев, начинает подготавливать технику, по мере чего все его тело сначала начинает светиться слабо-зеленым светом, а потом становиться невидимым.


становится.

+

Воина нельзя почувствовать каким либо из шести чувств, но можно обнаружить заклинаниями вроде ясновидения, видоизменяющими зрение, при этом воин в таком состоянии может проходить сквозь магические щиты, а своим прикосновением ко лбу человека, может повергнуть того в летаргический сон, сроком на неделю.


Жирная запятая лишняя.

+

Прикосновением же к нежити может в момент упоикоть их(за исключением отдельных, особо сильных случаев).


"упокоить"

+

Время подготовки: 6 секунд


Точка в конце.

+

Умиротворение, наносимое приемом, носит абсолютный характер, битва, обычно этим ударом, заканчивается.


Лишние запятые.

Перефразировано.

По истечению минуты, на передний план возвращаются все первоначальные ценности, однако, переданное отшельником  озарение остается, и может как и забыться со временем, так и навсегда изменить характер цели.


Ещё одна.

+

Время подготовки: 5 секунд


Точка.

+

+3 БП за картинки (+6 на счёт)
+7,5 БП за ошибки (+30 на счёт)

Отредактировано Август де Бержерак (2018-09-07 06:04:59)

48

Список НПС с вызовами:
В начале поста лишняя буква "в". Или так задумано?

Не ошибка. Исправлено, спасибо

Владение копьём:

Разрушитель нефрита
Сила: 5
Ловкость: 8
Описание: Прием создан для побития доспехов. Мастер наносит резкий колющий удар. Если копье не пробивает сильную защиту противника, или же застревает в доспехах, то воин не отводит копье обратно. Мастер резко перемещается к концу древка, и наносит еще один сильный удар рукой прямо по "пятке" копья. Такой удар способен пробить доспехи и щиты среднего качества при должном усилии.

Верно - "для пробития".

+1 ошибка

В мехах картинки золотых монет не отображаются.

+8 картинок, по ставке 0,25 бп

+2,25 БП

49

Ребята, надо восстановить баннер!
http://s5.uploads.ru/d/F5fEY.gif

+1, +0.5 бп

50

Ресурсы: Меха

Меха:

Рысь

Требуемое состояние: Роскошь]

Ресурсы: Энергия

Энергия:

Призматический кристалл маны

Призматический кристалл маны Требуемое состояние: Зажиточность


Сферический кристалл маны

Сферический кристалл маны Требуемое состояние: Богатство


Эфир жизни

Эфир жизни Требуемое состояние: Зажиточность


Багровый эфир

Багровый эфир Требуемое состояние: Богатство

Ресурсы: Ткани

Ткани:

Парча вечных лесов

http://s1.uploads.ru/eQpES.jpg

Ресурсы: Древесина

Древесина:

Лишний пробел между Кипарис и Белая акация
Не ошибка
Кокосовая пальма

Кокосовая пальма Требуемое состояние: Обеспеченность


Розовое дерево

Стоимость:  Требуемое состояние: Обеспеченность

Создание и зачарование предметов(Крафт)

Крафт:

В конце первого поста в качестве примера приведены Ботфорты - шаблон там в старом формате, со стоимостью материалов, а не требуемым состоянием.

+8 ошибок, +1 картинка => +2,5 БП

51

Прошу снять мои 52 бп со счёта и зачислить на профиль.

Начислено.

52

Хочу снять свои баллики.
Будьте добры, 28 бп.

Начислено

53

Экономика

Продолжаем восстановление картинок-обозначений ресурсов:

Эйронитовые руды:
http://s2.uploads.ru/QcIqE.png

Тенетные руды:
http://s3.uploads.ru/BogSX.png

Магнитиновые руды:
http://s7.uploads.ru/iUJlH.png

Тинковые руды:
http://s2.uploads.ru/cDk0E.png

Спасибо!
+2 БП, +4 картинки

54

Чтобы стать настоящим знаменосцем - надо поучаствовать в крупномасштабном сражении, и проявить себя там в качестве лидера.


Запятая лишняя
+

Чем больше человек в отряде, тем лучше для знаменосца, да и для всего отряда в целом, нерушима та стена, в которой он - кирпич.


после "в целом" точка, а дальше с заглавной буквы. Или перед нерушима поставить "ведь" +

Качество умения "Лидерство" повышается на 2.


Точка не поставлена. +

Качество умения "Тактика" повышается на 2.


Точка не поставлена. +

"Сплоченность - Существо чувствует себе увереннее, когда рядом находиться много собратьев."

Существо с маленькой, "себе" на "себя", "находиться" на "находятся".  +




Командный дух

Снижает вашу восприимчивость к устрашению, упрочняет силу воли, и дает некоторую ментальную защиту.


Запятая лишняя +

Сопротивление разуму +10%, Сопротивление устрашению +25%, сопротивление очарованию и одержимости повышается на 10%.

после "+10%" точка. Ну или "Сопротивление" с маленькой. И так с 1 по 5 уровень. +

2 Уровень - 12 балла опыта


баллов +

4 Уровень - 34 баллов опыта

балла +

5 Уровень - 47 балла опыта

баллов +







Сила единения

Увеличивает так-же свою силу атаки.


также +

1 Уровень - 4 баллов опыта


балла +

2 Уровень - 11 балла опыта


баллов +

3 Уровень - 20 балла опыта


баллов +

5 Уровень - 41 балла опыта


балл +
С 1 по 5 уровне пропущены точки в конце предложения. +






Рог пробуждения

Вероятность снятия отрицательных эффектов 30%, Сопротивление болевому шоку увеличивается на 25%, Движения(скорость атак, жестов, блоков и передвижения) ускоряются на 10%.


Тут надо или "Сопротивление" и "Движения" с маленькой, или точки ставить. Так с 1 по 5 уровень.
На первом уровне ещё пробел забыт между "Движения" и скобкой. Не ошибки

2 Уровень - 12 [b]балла опыта

баллов +

5 Уровень - 49 [b]балла опыта

баллов +








Стремление к жизни

В непосредственной близости вы можете воодушевить одного соратника, значительно повышая его шансы выжить. (не действует на себя)


выжить (не действует на себя). +

Полезно в применении на [b]раненных.


раненых +

Требуется выразительно взглянуть на него и сказать что нить вдохновляющее или утешающее.


что-нибудь +

2 Уровень - 12 балла опыта


баллов +

3 Уровень - 21 балла опыта


балл +

4 Уровень - 32 баллов опыта


балла +

Устроившись на службу, или работу, требующую от вас постоянного участия в боях, вы можете стать бойцом после временного скачка.

Запятая не нужна. +






Кулак духа

2 Уровень - 13 балла опыта


баллов +








Дублёная кожа

Вы игнорируете 5% физических повреждений, Сопротивление магии 4 элементов +5%, сопротивление магии природы +10%.


после повреждений или ".", или "Сопротивление" с маленькой.

Вы игнорируете 10% физических повреждений, Сопротивление магии 4 элементов +10%, сопротивление магии природы +15%, сопротивление свету, тьме и смерти +5%.


Тоже самое, что и в первом случае, но в конце предложения ещё и точки нет.

Вы игнорируете 15% физических повреждений, Сопротивление магии 4 элементов +15%, сопротивление магии природы +20%, сопротивление свету, тьме и смерти +10%, Сопротивление крови и металлу +5%.

Тоже самое, но теперь х2, после "смерти +10%" тоже надо определиться.

Вы игнорируете 20% физических повреждений, Сопротивление магии 4 элементов +20%, сопротивление магии природы +25%, сопротивление свету, тьме и смерти +15%, Сопротивление крови и металлу +15%.

Тоже самое х2.
Не ошибки.

3 Уровень - 38 балла опыта

баллов +








Атакующий боевой стиль

1 Уровень - 13 балла опыта


баллов +

Сила атак увеличивается на 30%, Скорость атак увеличивается на 20%, Эффективность блоков снижается на 50%, При успешной атаке 40% шанс сбить противника с ног, а заблокированные удары вынуждают отступить на шаг с вероятностью(10%) потери равновесия.


Надо определиться с заглавными буквами "Скорость", "Эффективность", "При". Также "вероятностью (10%)"

Сила атак увеличивается на 60%, Скорость атак увеличивается на 40%, Эффективность блоков снижается на 45%, При успешной атаке добавляется 30% вызвать усиленное кровотечение. Блокировка ваших ударов заставляет врага тратить на 60% больше физических сил.

Тут ничего нового.

При столкновении двух клинков, вы передавливаете соперника с вероятностью 95%, если конечно соперник не владеет таким же стилем, или другим стилем с этим свойством.

Две лишние запятые

Сила атак увеличивается на 125%, Скорость атак увеличивается на 80%, Эффективность блоков снижается на 35%, Блокировка ваших ударов заставляет врага тратить на 90% больше физических сил. При ударе по блоку 10% шанс - пробить его и дотянуться до врага, нанося небольшую рану.

Тоже самое + лишний дефис, после "по блоку" поставить "если"? +

Сила атак увеличивается на 160%, Скорость атак увеличивается на 100%, Эффективность блоков снижается на 30%, Блокировка ваших ударов заставляет врага тратить на 120% больше физических сил. При ударе по блоку 10% шанс - пробить его и дотянуться до врага, нанося небольшую рану. При ударе по магическому щиту, есть шанс(около 30%), что удар будет нанесен в критическую область, и щит разрушится с первого удара, даже если его запас энергии ещё очень высок, самые сильные щиты(3 порядок и выше) имеют более низкий шанс(5%) разрушиться с 1 удара.

Тоже самое + лишний дефис, после "по блоку" поставить "если"?  +
пробел между шанс и скобкой.
после "область" запятая
после "очень высок" точка, следующее предложение с заглавной.
пробел между "щиты" и скобкой.
пробел между "шанс" и скобкой.
Не ошибки.









Стремительный прыжок

Аналог навыка класса воина "рывок", с той лишь разницей, что рывок происходит в прыжке, посему атака ещё более сокрушительная и неожиданная, а так же если вы совершаете прыжок с возвышенности, то опять же получаете дополнительные преимущества

.
заменить "неожиданная, а так же" на "неожиданная. Также" Исправлено иначе.

вероятность оглушить противника ударом 50%.

В

вероятность оглушить противника ударом 60%.

В

Сила стремительного удара +360%, имеется возможность совместить атаку с боевым приемом оружия, с которым она была совершена.

тут разве нужен этот предлог? +

Перезарядка этого навыка уменьшается на 30 сек

секунд./сек. ? +

Помимо поиска, следопыт обладает отменной реакцией, осторожностью, и умением вести скоростной бой легким оружием, зачастую дистанционным.

Разве она здесь нужна? +

Качество навыка "Чтение следов" повышается на 2.


Точка. +

Качество навыка "Мастерство ловушек" повышается на 2.

Точка. +






Град ударов

Увеличивает скорость ваших атак, не работает, если вы устрашены.


Поставить после первой запятой "но"?

2 Уровень - 17 балла опыта


баллов +

3 Уровень - 30 балла опыта

баллов +






Мастерство уклонения

Предугадывать движения врагов, даже раньше, чем реагировать на них - одно из самых хороших качеств следопытов, возможно в окружении дикой природы у них выработалось какое-то звериное чутьё.


Лишняя запятая.  И можно сделать так "следопытов. Возможно, в окружении" ? Исправлено иначе.

2 Уровень - 15 балла опыта


баллов +

3 Уровень - 27 балла опыта


баллов +

4 Уровень - 43 баллов опыта


балла +

5 Уровень - 57 балла опыта


баллов +








Точность

Вы наносите удары, предугадывая возможные варианты уклонения, или же блока соперника, тем самым делаете свои атаки, как ближние, так и дистанционные, более точными.


Запятая лишняя. +

2 Уровень - 15 балла опыта


баллов +

3 Уровень - 27 балла опыта


баллов +

4 Уровень - 43 баллов опыта


балла +

5 Уровень - 57 балла опыта


баллов +

Точность ударов +25% Вероятность сильного болевого шока при успешной атаке +5%.

Не поставлена точка/запятая с исправлением заглавной буквы.
Также не поставлена точка в конце предложения. С 1 по 5 уровень. +

Разитель

Точность ударов +25%Вероятность сильного болевого шока при успешной атаке +15% Вероятность усиленного кровотечения +15%.

"Вероятность" дважды колеблется, не знаем какой и после чего ей быть. И ещё точка в конце предложения. Так с 1 по 3 уровень.

Точность ударов +100% Вероятность сильного болевого шока при успешной атаке +40% Вероятность усиленного кровотечения +35% Вероятность критического смертоносного удара +15%.

Здесь "Вероятность" уже трижды колеблется.  Так с 4 по 5 уровень. +

2 Уровень - 13 балла опыта

баллов
+






Сосредоточенное стремление

Когда вы используете этот навык, ваши способности сильно увеличиваются на 2 минуты, однако вы расходуете на все в 2 раза больше физической силы, когда действие способности закончится вы ощутите сразу всю накопленную слабость, поэтому, если ваше стремление не увенчалось успехом, это может кончиться для вас плачевно.

Есть мысль разделить на два предложения, примерно так: Когда вы используете этот навык, ваши способности увеличиваются на 2 минуты, однако, физическая сила расходуется в 2 раза быстрей. Вдобавок, стоит только действию способности закончиться, вы сразу ощутите всю накопленную слабость, поэтому, если ваше стремление не увенчалось успехом, это может кончиться для вас плачевно. Исправлено иначе.

Скорость бега +10% Скорость атак +15% Точность ударов +30% Эффективность попыток уклонения +50%. Сила ударов +5% Эффективность блоков +5%.

Перед "Скорость", "Точность", "Эффективность"х2 нужно поставить знак препинания. В конце предложения поставить точку. Вот так с 1 по 4 (на 5 и 6 в конце предложения точка поставлена). +






Убийство

Добавляет вам значительный бонус при неожиданной атаке, или же атаки исподтишка.

Запятая лишняя. +

Удар надо совершать либо первым, настигая соперника врасплох, либо когда соперник оглушен/устрашен или находится под действием болевого шока.

Как насчёт "соперник оглушен/устрашен/находится под действием болевого шока."? +

Точность удара +50% Сила удара +50% Вероятность болевого шока +30% Вероятность критического смертоносного удара +15%.

Знаки препинания между предложениями. С 1 по 4. +

2 Уровень - 11 балла опыта

баллов +

3 Уровень - 20 балла опыта

баллов +

4 Уровень - 32 баллов опыта

балла +




Решающий момент

Полностью сосредоточенным на деле, вы способны часами ждать подходящего момента даже в неблагоприятных и неудобных условиях.

Вроде как если причастный оборот после определяемого слова, то запятая не нужна... я ошибаюсь? Вы немного ошибаетесь. Если причастный оборот следует после определяемого слова, он выделяется запятыми с двух сторон.

Способность помогает так-же уклоняться от ударов в бою, выжидая подходящего момента для атаки.

также +

Уменьшает шанс того, что сопернику удастся обнаружить вас раньше, чем он будет застигнут врасплох на 10%(уменьшая бдительность врага). Эффективность слабости снижена на 5%.

на 10% (уменьшая бдительность врага). Не ошибка. Точка в конце последнего предложения. +
Пробел между скобками забыт с 1 по 4 уровень. Не ошибка. Точки не поставлены только в 1 и 3. +

Возможность мгновенной трансформации заклинаний (Вы начали применять одно, а когда закончили, то заклинание совершенно другое, к примеру, когда вы чувствуете, что не успеете произнести достаточно слов или жестов для сложного заклинания, можете сделать вместо него более простое, даже если уже начали делать сложное, лишь стихия должна совпадать.)


маленькая "в", точка после скобки. +

Возможность использовать тело, как проводник силы, что позволяет вам творить заклинания не только из рук, но и из ног, из глаз, или даже изрыгать из ротовой полости.

Две лишние + +

Толчки, ранения и потеря равновесия - не прерывают вашу концентрацию для применения заклинаний.

Дефис лишний. +

Атакующие заклинания забирают у вас на 80% меньше ментальных сил(не суммируется с базовым показателем).

сил ( Не ошибка.


Единство со стихией

Также навык Увеличивает длительность особых эффектов заклинаний (таких как горение, заморозка, ослепление и т.п.).

маленькая "у", в конце предложения нет точки. ++

Увеличение эффективности заклятий-выстрелов, магических щитов, исцеляющих/восстанавливающих заклятий, заклятий движения и заклятий, накладываемых на область, на 20%. Увеличение длительности дополнительных эффектов заклинаний на 50%.

Нет запятой после "область". Точек между предложениями нет. С 1 по 4 уровень. ++

Увеличение эффективности проклятий на 25%.

Нет точки. +

2 Уровень - 33 баллов опыта

балла +

3 Уровень - 54 баллов опыта

балла +

4 Уровень - 77 балла опыта

баллов +





Фильтрация эфира

Вы используете для заклинаний только самую лучшую энергию из имеющихся, кроме того, наиболее экономно.


Пропущена запятая. +

2 Уровень - 31 баллов опыта

балл +








Высшая магия

1 Уровень - 2 баллов опыта


балл +

4 Уровень - 11 балла опыта


баллов +

5 Уровень - 15 балла опыта


баллов +







Мистическая печать

Сотворив заклинание, вместо того чтобы выпустить, вы можете запечатать его, и переменить когда захотите.


Запятая лишняя, "применить". ++

Печать с заклинанием - это уже готовое, заклинание, которое часть вашей силы сдерживает, чтобы оно не сорвалось.


Запятая лишняя. +

Выглядит запечатанное заклинание - как свет, вокруг небольшого участка вашего тела(руки, ноги, голова).


Без дефиса и запятой, пробел между тела и скобкой. +

Если время проходит, а вы не выпускаете заклинание, то оно просто отменяется, если вы оглушены, потеряли сознание или контроль, запечатанные заклинания срываются с вас в случайном направлении.


Как насчёт "отменяется. Если вы оглушены," ? -

4 Уровень - 44 баллов опыта


балла +





Подавление силой

Чем сильнее магия цели, тем большую головную боль и головокружение они начинают испытывать, однако, если запас энергии мага меньше чем у вас менее чем в 2 раза, то маг начинает сопротивляться, используя свою волю, таким образом, наибольший эффект способность оказывает на тех чей уровень магической силы ровно вдвое меньше вашего, отклонение в любую сторону от этого значения ослабляет эффект.

Можно разделить это сложное на 4 простых, но это просто предложение. Отклонено.

Цена затрат произносимого заклинания на  5-50%.

Пропущено слово "увеличивается", точка в конце предложения. ++

Цена затрат произносимого заклинания на  10-100%.

Пропущено "увеличивается". +

Толчки, слабые ранения и потеря равновесия - не прерывают вашу концентрацию для применения заклинаний.

Дефис лишний. +

Вы можете влить силу заклинания-выстрела в свое оружие, и выпустить одним взмахом, такой выстрел не несет в себе штрафа, а также его скорость в 2 раза быстрее обычного, а сила заклинания выстрела также увеличена на 50%.

Запятая лишняя. +

Так-же внутри оружия вы можете использовать способность "Удержание заклятия", при этом это можно делать без перезарядки.

Также +

Атакующие заклинания забирают у вас на 60% меньше ментальных сил(не суммируется с базовым показателем).
Усиливающие заклятия забирают у вас на 80% меньше ментальных сил(не суммируется с базовым показателем).


Между "сил" и скобкой пробел. Не ошибка.

Позволяет накладывать на экипировку заклятия, воздействующие на область, и щиты в форме рун, для последующего высвобождения.

Выделил запятыми "воздействующие на область" +







Возгорание рун

4 Уровень - 40 балла опыта

баллов +







Фильтрация эфира

Вы используете для заклинаний только самую лучшую энергию из имеющихся, кроме того, наиболее экономно.

Запятая. +

3 Уровень - 53 баллов опыта

балла +




Эфирное Выжигание
"Выжигание" должно писаться с большой? +

В любые обычные удары, вы вкладываете энергию, без затрат магии.

Все запятые лишние. ++

3 Уровень - 44 баллов опыта

балла. +




Мистическое единение

Ваше тело привыкает к воздействию магии, вы начинаете ощущать любую активную энергию, текущую у вас внутри, и можете извлечь из неё максимальную выгоду.

Запятая. +

3 Уровень - 44 баллов опыта

балла +



Стихийное сердце

Ваша кровь, собирает магическую энергию, пульсирующую в вас.

Запятая лишняя. +

Освободив её, вы можете сотворить любое заклинание, кроме глобального, добавляя к нему энергию из самого сердца.

Лишняя. +

Прежде, чем энергия снова наполнит вашу кровь, должно пройти какое-то время.

Как-то так. +

3 Уровень - 21 баллов опыта

балл +

5 Уровень - 42 баллов опыта

балл +

+102 ошибки, +25,5 БП. Спасибо!

55

Умения, Наука и знания:

Некрология - наука, изучающая ритуалы и обряды, связанные с поднятием или воскрешением мертвых или призывом спектральных существ. Благодаря этим знаниям вы сможете классифицировать нежить и будете знать ее уязвимые места. Чем выше уровень, тем больше начальный объём знаний о нежити и спектральных существах, а также ритуалах поднятия, воскрешения, упокоения и погребения. Ваше качество – это знания особых призраков, редкой нежити, знание ритуалов призыва, поднятия, упокоения, воскрешения и погребения.

Выше*
+, +0,25 бп

56

Магия металла

Единичным воздействием можно деформировать область, радиусом воздействия до 20 сантиметров

Запятая не нужна +

Чувство стали - Мф. Специфики

Радиус ощущения металла увеличивается до 200 метров, к тому-же теперь можно безошибочно определить вид обнаруженного металла.

Через пробел +

Сила и скорость притягивания вещей изменяется в зависимости от их веса и количества, таким образом если маг воздействует на единственный объект

Запятая перед "если" пропущена +

Клинок - Магия 9 порядка - Мф. Специфики

Прочность созданного клинка в течении первых 12 часов удвоенную величину.

в течение +

Маг создаёт стальной шар, размером с яблоко

Запятая не нужна +

Незначительно снижает эластичность кожи, тем самым может немного затруднить движения, требующие сильной растяжки (например будет сложнее сесть на шпагат).

Пропущена запятая после "например" +

Стальной покров - Мф. Специфики

Помимо физической защиты, покров приобретает свойства энерго и теплоизолятора

энерго- +
В случае двух сложных прилагательных с одинаковой второй частью, эта часть пишется с последним словом, а после первого слова ставится «висячий» дефис

Стальной покров - Мф. Специфики

Шип в течении секунды возвращается "втекая" обратно в покров.

в течение +

Маг выстреливает в цель залпом острых и тонких стальных игл в количеств (11-порядок)*2, летящих со скоростью вдвое меньшей чем у выпущенной из лука стрелы, при должной скорости они способны пробить даже прочные материалы. Скорость полета игл возрастает с порядком(вдвое менее интенсивно чем по стандартной таблице).

1. Пропущена запятая +
2. Пропущен пробел Не ошибка.

Стальные иглы - Магия 7 порядка - Мф. Специфики

При ранении противника, иглы расплавляют свои окончания, жидкий металл попадает в организм и оказывает действие, подобное сильному яду.

Здесь запятая не нужна +

Щит металла - Магия 6 порядка - Мф. Специфики

Появляется возможность перемещать его в пространстве легким усилием воли (как при телекинезе) со скоростью 5 метров в секуну

секунДу +

Щит металла - Мф. Специфики

В случае повреждения структуры щита, он принимает текучую консистенции и за пару секунд восстанавливает свою форму, металл, из которого состоит такой щит приобретает 50%

Пропущена запятая +

При наложении на небольшиие металлические объекты, вроде метательных ножей

лишняя И +

Серый огонь не только обжигает, но и превращает любую твердую и жидкую материю в железа, при контакте.

в железО +

При продолжительном воздействиидаже самых крупных существ можно обратить в статуи из металла

Пропущен пробел +

Стальное пламя - Мф. Специфики

Пламя рассеивает вражеские заклятья-выстрелы, кроме самых мощных, те ослабляются, с которыми пересекается, а так-же наносит двойные повреждения магическим щитам.

1. Перед "кроме" и после "ослабляются" нужно поставить тире. +
Посредством тире выделяются предложения и слова, вставляемые в середину предложения с целью пояснения или дополнения его. Да и читать предложение станет проще
2. также +

Стальное пламя - Магия 3 порядка - Мф. Специфики

Летит со скоростью вдвое меньшей чем у стрелы, выпущенной из лука.

Пропущена запятая +

Превращает землю или иную поверхность, квадратом 250 на 250 метров в болото холодного, но жидкого свинца, глубиной около полутора метров.

Запятая не нужна +

Свинцовое болото - Мф. Специфики

В области действия свинцового болота, всплески жидкого металла пытаются затянуть врагов, оказавшихся в 2-х метрах от поверхности болота.

Запятая не нужна +

Свинцовое болото - Мф. Специфики

Маг мысленно способен управлять жидкой массой, создавая фигуры и всплески на болоте, объем подконтрольной массы до 10 кубических метров, в любых частях болота, невозможно выносить массу на расстояние более 2-х метров от поверхности болота.

Может лучше разделить предложение на 2-3 более мелких? Проще для восприятия будет. +

Способна ослаблять отрицательные эффекты и силу воздействия проклятий вдвое эффективнее чем обычные магические щиты.

Пропущена запятая +

Щит атакует небольшими сгустками щелочи, со скоростью полета стрелы, всех, кто наносит урон щиту, если агрессор находится в пределах 50 метров.

Лучше перефразировать предложение, так как не сразу понятно причём здесь стрелы. Также данное словосочетание не выделяется запятыми. Если сделан акцент на скорость полёта, то можно выделить тире. +

Вызывает 3 свободно летающих одноручных титановых клинка(размер может быть увеличен в зависимости от силы магии металла мага)

Пропущен пробел +

Смертоносные клинки - Мф. Специфики

Вызывает 5 клинков, вместо трех, способны не только атаковать, но и защищать владельца и его союзников, отбивая стрелы, магические снаряды с физической основой, парируя удары оружием и. т. п.

1. Перед "вместо" не нужна запятая +
2. Или "способных не только атаковать", или "которые способны" +

Вся поверхность обрастает острейшими стальными шипами с утроенной прочностью и остротой, длинна шипов около 20 сантиметров.

длина +

Пронзая что-либо, шипы выделяют жидкий ядовитый металл, которая отравляет кровь или же разъедает неживую, неметаллическую материю.

который +

Поверхность не покрывается шипами если она живая, если является поверхностью тела големов, элементалей, живых мертвецов и прочих активных существ, если она является одеждой, предметами экипировки и небольшими рукотворными предметами быта(меньше крупного ведра).

1. Пропущена запятая перед "если" +
2. Пропущен пробел Не ошибка.

Ярость шипов - Мф. Специфики

Длинна шипов возрастает на 15 сантиметров

Длина +

Металлические предметы, кроме тех что созданы/поддерживаются самим магом, попав в радиус действия начинают подвергаться воздействию Расплава с темпом в 3 раза медленнее чем у оригинального заклинания

Пропущена запятая +

Лезвия, созданные Титантом прочны, остры и проникающи.

Пропущена запятая +

Используя эту текучесть, можно совершать одновременно и нападение и защиту, а так-же проявлять безграничную фантазию, как в бою, так и в творчестве, которое очень часто практикуется магами этого направления.

Слитно +

Эффект заклинания: Уплотняет металлический предмет в радиусе 10 метров от мага, сильно сжимая его стуктуру

стРуктуру +

Предмет не может быть сжат, если на путь сжатия встречается препятствие

путИ +

Металлы, оружие из которых может быть воплощено ограничены по прочности (11-Порядок)*4, и по магическому потенциалу 15-Порядок

Пропущена запятая +

Воплощенное оружие возникает в течении трех секунд в серебристом сиянии.

в течение +

Там же

Время действия и восстановления заклинания: Существует в течении 30 минут. Время восстановления отсутствует.

в течение +

Масса переплавляем металла не может превышать одного килограмма, однако это значение возрастает с ростом порядка

переплавляемого +

Время полной переплавки предмета (Порядок*2)*((100+Сопротивляемость)%) секунд .

Лишний пробел Не ошибка.

В сказаниях, бывает упоминается старый мир - мир Астагард, один из шести великих миров, достигших наибольшего развития во вселенной...

Пропущена запятая +

Шутка ли богов или ошибка людей, но в мире, однажды, появился гигант, плечами подпирающий небеса, и руками достающий до облаков

однородные причастные обороты, запятая не нужна +

Многие маги пытались остановить его, но не по чем была могучему титану даже ярость раскаленной магмы из жерла вулкана, ибо состоял он из чистого адаманта.

нипочем +

Только разозлили его выходки смертных и решил он искоренить все человечество Астрагарда, чтобы спокойно жить в своем мире

Пропущена запятая перед И +

Используя сложнейшие эфирные преобразования Айрон разработал технику магии металла, которая превращает окружающую мага землю в чистую разрушительную мощь

Пропущена запятая. Деепричастный оборот +

Разумеется, даже самый стойкий воин не устоит на ногах, когда земля, в прямом смысле уходит из под ног

Через дефис +

При столкновении с заклинаниями, в том числе и порталом, шар не взаимодействует с ними(не транспортируется), а просто уничтожает и подавляет их, расходуя часть своей мощи.

Пропущен пробел +

Все, в радиусе 500 метров от взрыва обращается в белый, металлический песок.

Запятая не нужна +

+47 ошибок, + 11,75 БП. Спасибо!

Отредактировано Джи`Ар Вон (2018-10-24 22:41:56)

57

Хакаш

Требуемый отыгрыш: Для получения данного класса вам нужна практика. Без постоянной работы с одержимыми, либо иных столкновений с потусторонними сущностями, вы не сможете отточить мастерство .

Недостающая буква и лишний пробел.
+

Описание:
Хакаш - убийца душ. Древняя практика, родом из Арбакараша. Пусть тело не способно пощупать призрака, но никогда не стоит забывать, что в каждом теле живет душа. Хакаши создают крепкую духовную связь между телом и душой, они охотятся на призраков, избавляют от одержимости своих сородичей. Хакаши - гроза всех потусторонних сущностей Мистериума.

Королевство орков везде упоминается как Арбакараш.
А перед последним предложением лишний пробел.
+

Помощь духов, помимо основного эффекта, маскирует ауру, ослабляя воздействие обнаруживающих заклятий противника на Уровень*10%.

Отсутствующая запятая.
+

Духовный призыв более не заселяет духов в различные предметы, заставляя их двигаться, вместо этого, духи находят пристанище внутри одного вашего оружия(набор метательного/стрелкового считается за один), временно помогая вам во владении им. За каждый уровень навыка вы получаете +30% Точности, +30% Скорости ударов и блоков, +20% эффективности блоков, а также, на 10% повышает эффективность техник, выполненных при помощи этого оружия.

Лишняя запятая, "также" должно писаться слитно, затем ещё одна лишняя запятая.
+
+
+

6 уровень

Убийца
- Все навыки Шамана, кроме "Мастерства призыва", становиятся доступны для улучшения до максимума.

Пропущена запятая и ошибка в слове.
+
+
+8 ошибок, +2 БП

Отредактировано Вэлдрин Мэлайрин (2018-10-29 01:09:44)

58

Владение луком
Я ооочень долго втыкала вникала сегодня в одну строчку (странно, что я ее раньше не замечала), не понимая, что с ней не так. Но общими усилиями мы нашли разгадку!
Вот тут (пункт "Ветеран"):

Град стрел
Сила: 4
Выносливость: 4
Ловкость: 6
Описание: Лучник производит несколько быстрых выстрелов, стреляя с навеса.


...стреляя навесом.

Если что, вот как бы выглядела стрельба с навеса:

пеинт-мастер в деле

http://sh.uploads.ru/t/u7cC6.png

:3

+1 ошибка, +0,25 БП

59

Мрачнокров

1. Блок Требуемый отыгрыш

Вы должны воспитать в себе великую волю, чтобы выдержать жесточайший пост и изнурительные тренировки, разбавляемые лишь молитвами Белиару и ритуалами. Вашей пищей будут лишь ограниченный набор продуктов, а так же совершенно отвратительные алхимические субстанции. Каждый год вы должны возвращаться к этому процессу и в течении месяца проводить его. Такова должна быть ваша жажда силы.

+
Блок Стальная кровь

Попадая на какую-либо металлическую материю, кровь впитывается в в неё(5 капель на 1 кг массы) в течении 2-х секунд, увеличивая показатель прочности на 5 единиц.

+

В течение (наречие).

2. Блок Токсичная кровь

Кровь обладает разрушительным разъедающим воздействием в отношении любую материи, кроме вашего тела.


В отношении любой материи/По отношению к любой материи
+

3. Блок Жаркая кровь

Чем больше крови, тем выше шанс, не зависимо от силы призванного существа.


независимо от силы призванного существа/вне зависимости от силы призванного существа
+

Блок Бледная кровь

*Не зависимо от расстояния. Стоит отметить что при этом его тело атакующего истинных повреждений не получает.


Независимо от /Вне зависимости от/Не зависит от расстояния. Стоит отметить, что при этом его тело атакующего истинных повреждений не получает.
+
+

4. Блок Истиная Кровь

Название, а также в строке:

Истиная кровь обладает целительным воздействием на всех живых существ.


Истинная+

+ там же:+

При помощи этой крови можно спасать и растения, а так-же восстанавливать жизненные силы духовным и эфирным сущностям.


лишний дефис: также +

5.

Вы получаете Иммунитет к усиленному-кровотечению.


лишний дефис) +
+10 ошибок, +2,5 БП

60

4) Уровень – 112 Качество Алхимика - 3. 31 балла опыта.

Точка пропущена, "балл". +

5) Уровень – 142 Качество Алхимика - 6. 39 балла опыта.

Точка пропущена, "баллов". +

Требования

3) Уровень – 40 Использование тяжелой брони  – Средний уровень. 64 баллов опыта.

балла. +

4) Уровень – 70 Использование тяжелой брони  – Выше среднего. 99 балла опыта.

баллов +

6) Уровень – 140 Использование тяжелой брони  – Превосходный уровень. 169 балла опыта.

баллов. +

Кажется, в указании "Использование тяжелой брони  – Низкий уровень" лишний пробел перед тире. И так с 1 по 6 уровень.

Да, и ма-а-аленький вопрос. Почему между "Уровень – 10 Использование тяжелой брони  – Низкий уровень" точка не стоит, а вот здесь "Использование тяжелой брони  – Низкий уровень. 19 баллов опыта" стоит? Так и должно быть? Если нет, то такое также с 1 по 6 уровень. +

Требуемый отыгрыш

"Вы чтете кодекс паладинов, и живете не для себя - лишь для бога, для короля, ордена, сюзерена и нуждающихся."

Лишняя запятая. +

Описание

Иногда их даже путают со статуями. Ведь только паладин способен сутки простоять в доспехах у ворот храма, не произнося не слова и даже практически не шевелясь.

1) Не ошибка, но имхо, лучше эти два предложения соединить в одно, так понятней.
2) "ни" +

Дополнительные свойства. Руны паладинов.

Паладин сам выбирает, на какие предметы нанести руны.

Запятая лишняя. +

Минимальный размер руны - 5 сантиметров в длину и соответственно форме руны - в ширину.

Вообще не понял, что это значит. Руна - квадрат, 5 см в длину и ширину? Откорректировано

Во-вторых, нанесенная руна не требует никакого магического потенциала предмета, более того, она не использует предмет, прогоняя энергию через него, а лишь является святым символом, через который Паладин пользуется собственными способностями, которые дарованы ему богом.

Запятая пропущена. +

Доступные руны: уровень 1. Возложение рук.

Если уровень Паладина выше, чем у цели - за каждый уровень разницы, эффективность лечения возрастает на 10%.

Уверен, что запятая лишняя. +

Эффект считается Исцеляющеим/восстанавливающим заклинанием.

Исцеляющим. +

Доступные руны: уровень 1. Священный свет.

Помимо освещения, свет отпугивает окружающую нежить в радиусе 5 метров, подобно вдвое ослабленному заклятию Изгнание нежити, а так же постепенно рассеивает волшебную темноту, порожденную темным эфиром, вдвое медленнее - божественной тьмой.

1) Лишняя запятая. +
2) также +

Уровень 2.

При попытке использовать 2 эгиса - не один не будет оказывать эффекта.


ни +

Доступные руны: уровень 3. Святая кара.

В тече
нии
половины секунды формируется энергия в форме голубоватого всполоха, размером с мяч, после чего отправляется в цель по прямой со скоростью арбалетного болта.

Пробел лишний

Доступные руны: уровень 3. Милость Инноса.

Паладина, либо того, кого он касается, окружает ореол тусклого белого сияния.

Тут не уверен, но по-моему, перед "Паладина" надо поставить "либо" или что-то сделать ещё, потому что звучит как-то... странно.

Тот, кого коснулась Милость Инноса, получает на 30 секунд защиту от всех особых эффектов, а затраты магических и физических сил на любое действие или заклинание, за исключением глобальных, снижаются на 50%.


Пропущена запятая. +
P.S. а милость Инноса не надо выделять особым цветом? Нет.

Доступные руны: уровень 4. Разогнать Дьяволов.

Паладин направляет руку вверх. В тот же момент на него снисходит ослепительный бело-голубой свет, плотно окутывающий его фигуру, и взрывается.

1) Опять имхо, но эти два предложения лучше совместить "Паладин направляет руку вверх, и в тот же момент на него снисходит ослепительный бело-голубой свет, плотно окутывающий его фигуру и взрывается."
2) Уже не имхо, но после "фигуру" запятая. +

"Все вокруг Паладина, в радиусе 15 метров, накрывает сияющей взрывной волной."

Запятая пропущена. Обе запятые лишние.

Доступные руны: уровень 4. Божественный щит.

Пелена полностью неуязвима для любого физического, магического и духовного урона, а так же гасит любой входящий импульс, который Паладин не пожелает пропустить к себе.

также +

Доступные руны: уровень 5. Торжество света.

Свет сияет в течении 5 секунд, исцеляя за это время самого паладина и всех союзных живых существ, не тронутых демонической порчей, с силой, эквивалентной заклинанию Великое исцеление.

Две запятые пропущены. ++

Доступные руны: уровень 6. Уничтожить дьяволов.

Паладин направляет руку вверх. В тот же момент с небес снисходит столп ярко-оранжевого света, проникающий сквозь любые физические и в значительной мере сквозь магические преграды, и покрывает все вокруг Паладина, в радиусе 50 метров.

1) Опять же имхо, из двух предложений сделать одно сложное.
2) Запятая пропущена. +
3) Запятая лишняя. +

Паладин касается мертвого союзника, от которого осталось не менее 50% тела, и погибшего не более минуты назад.

Запятая пропущена. +

Столп яркого света, проникая через все преграды, снисходит на него с неба, полностью восстанавливая ему тело, включая потерянные конечности, и возвращает к жизни.

Запятая пропущена. +

Может быть использовано только на живых разумных представителей высших рас, не являющихся демонами, и не обладающих способностями, связанными со стихиями крови, тьмы, смерти, инферно, хаоса.

Запятая пропущена. +

Доступные руны: уровень 6. Возродить в свете.

Помимо высокого шанса Воспламенения и Устрашения(посредством сил света, действующих и на нежить), те, кому посчастливилось уцелеть, подвергаются воздействию эффекта Очищение светом, в течении минуты снижающим эффективность всех способностей, связанных с тьмой, смертью и инферно на 75% от итогового значения. Эффект считается Заклятием, воздействующим на область.

Две запятые пропущены, точка пропущена. +++

+28 ошибок, +7 БП

Отредактировано Август де Бержерак (2018-11-18 19:43:51)


Вы здесь » FRPG Мистериум - Схватка с судьбой » Развитие ролевой » Вечное задание. Грамматика и картинки.