Live Your Life ВЕДЬМАК: Тень Предназначения Последний шанс Code Geass Средневековое фэнтези ждет своих героев! VEROS

FRPG Мистериум - Схватка с судьбой

Объявление



*Тыкаем по первым 2 кнопочкам ежедневно*
Рейтинг форумов Forum-top.ru



17087 год - Эра Раскаяния
10 Января, Среда 12:00.
Время в ролевой

Погода в Иридиуме: День. Ясное небо. Холодно. Сильный, колючий ветер.

Внимание! На форуме проходит скачок времени №5, возможности скачка работают до 21 Октября!
На форуме завершен победой ежегодный Великий Золотой Ящик!
Подведены итоги по голосованию за Лучших из Лучших.
Началась битва с боссами: Короли трёх аспектов!
Стартовал Литературный конкурс "Мистерийская Книга Ужасов: Возвращение".

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » FRPG Мистериум - Схватка с судьбой » Квестовый раздел » Скачок №5 - Изменение персонажей и заявки на направление деятельности


Скачок №5 - Изменение персонажей и заявки на направление деятельности

Сообщений 1 страница 30 из 30

1

Данный скачок времени переносит на 6 месяцев вперед, но даже за такой игровой срок персонаж может как многое приобрести, так и многое потерять.
Данная тема существует для заявок на направление деятельности персонажа во время игрового временного скачка.

Поясняю. В игре не существует жестких ограничений на изменение персонажа во время скачка. Вы ведь можете что угодно написать в биографии? По той же схеме, вы легко можете объявить, что ваш персонаж занимался в скачке, чем ваша душа пожелает. Хочет пропутешествовать по городам Империи? Пожалуйста! Сменить деятельность? Тоже пожалуйста! Купить себе новый предмет экипировки? - Никаких проблем, если состояние персонажа позволяет. Для таких вещей вовсе не обязательно спамить вопросами АМС, мы никогда нечего подобного не запрещали, главное - не наглеть излишне сильно, приписывая себе просто так те игровые преимущества, которые другим игрокам достаются с потом и кровью.

Эта же тема создана как раз для тех, кто хочет отфиксировать какие-то важные события и убедиться в их возможности, либо попытаться добиться в скачке чего-то большего, чем это можно сделать пассивно. Или же как-нибудь существенно сменить деятельность персонажа, а так-же сделать ещё что-нибудь, в дозволенности чего вы сомневаетесь. Важно отметить, что подавая в этой теме заявку на направление деятельности персонажа, вы совершаете некоторый риск, такой же, какой вы бы совершили, отыгрывая это в основной игре. То есть, написав "Мой персонаж решил заколачивать себе состояние на торговле оружием", вы можете легко получить ответ "вы вложились в дело и разорились", после чего начнете игру в новом скачке без денег, с кучей долгов и ужасной репутацией.

На какие действия следует оставлять заявки?

- На вступление в организацию или продвинуться по служебной лестнице. Пишите организацию, желаемую должность, и обстоятельства, которыми вы хотели бы воспользоваться, если таковые есть.
- На попытку вступить в контакт с кем либо из известных вашему герою НПС с какой-либо целью. Пишите НПС и цель.
- Попытку открыть какое-либо собственное заведение. Пишите так-же, где и каким образом, а так-же обстоятельства.
- На попытку найти каких-либо наставников, получить какие-либо знания или идеи, нужные для развития навыков и т.п.
- На другие подобные действия, в которых очень важно разрешение от мастеров игры.


Чего делать не стоит?

- Писать заявки на приобретение простых предметов, либо более ценных, обладая нужным для того состоянием (для этого существует тема - Заявки на "Ценности персонажа")
- В значительной степени рисковать жизнью персонажа во внеигровое время.
- Пытаться нахаляву получить какие-то мирные навыки, состояние или ценности - ударяясь в исследования через эту тему - если вам нужны навыки - купите их за Баллы Почета.
- Писать простыни. Поверьте, от того, как подробно вы опишете, с какой любовью вы жарите свой шашлык для продажи, спрос на него не вырастет.
- Задавать в теме, как и в других темах, вопросы "А можно мне попробовать создать/вступить/приобрести...?" - просто берете и пробуете. Не получилось - разгребаете последствия. Не хотите рисковать? Значит нельзя.
- Придумывать какие-то изменения лишь для того, чтобы что-то написать в этой теме. Эта тема - вовсе не ваш шанс что-то получить нахаляву, а лишь временный "ответчик" со стороны мира, для тех, кому он действительно нужен.


Внимание: Каждый игрок может оставить заявку лишь один раз. Написав отдельно о каждом намерении. Если же вам не нужна заявка - просто не пишите её. Вы можете спокойно перенестись в следующий временной диапазон, нечего особенного со своим персонажем не сделать. Отдельная просьба персонажам, имеющим долгосрочные отрицательные эффекты, которые должны пройти со временем, так же отметиться в этой теме с пожеланием - избавиться от эффекта.
Групповые намерения от лица нескольких игроков отправляет один, достаточно, чтобы остальные не отписались с возражениями.

2

Как и планировалось, Эшер попытался попасть в тейг Кериз через гнома-торговца, который приехал в южное поселение северных варваров. Он готов сделать всё чтобы пройти через территории гномов и попасть к своим родным в Каменку. Из того что осталось у него, одноручный клейбэг - самая ценная вещь и поэтому он будет оберегать его как зеницу ока.
Наконец-то очутившись в империи и встретившись со своими родственниками, Форрестер восстанавливает своё имя и всеми силами старается помочь семье пережить назло голодную и чертовски холодную зиму.
Также после возращения Форрестер запланировал встречу со своими боевыми товарищами, которых он покинул, и в частности со своим бывшим командиром Генри Миллером, если это возможно.
Каменка входит в регион Дажнер - край, который вместе с Винвудом наиболее сильно охвачен протестом сторонников Тайлера Редмаера. Узнав о зверствах новой императрицы Саманты Лионхарт, он становится сторонником бунта, но не решается на активные действия, так как этим Эшер возлагает на себя огромную ответственность - любая его даже самая мелкая ошибка может подставить под удар всю семью Форрестеров, которая и так переживает худшие времена.
Пы.сы. Начать игру хочу в Каменке, естественно.

Отредактировано Эшер Форрестер (2018-10-01 06:50:38)

3

Дродан хочет найти учителя который рукопашного боя который научит его Опеке земной тверди, анатомии (у меня это куплено).
Так же орк выполнял какие то его поручения в обмен на обучение.
Так же нужно наладить общение с прихожанами и Лидером организации. К примеру узнать у него не благословление ли это Аслана, то что некоторые люди после смерти вновь оживают. Дродан видел это когда шел из Мглистого бора в Иридиум.
Так же продолжает работать в храме, помогает больным, пытается заработать на еду.

Отредактировано Дродан (2018-10-01 13:54:20)

4

Зима близко...

Альфарий

Обосновавшись в Оплоте, селении Непризнанных, Альфарий не собирался терять время в пустую. Нет времени на отдых, нет времени расслабляться, а потому, Владыка не собирался медлить. Итак, на следующий день после прибытия в Оплот, Магнус хочет провести совет с Морной, предоставляя ей в дар часть захваченного снаряжения и того, что было в схронах - все таки, они вместе одолели Виктора и этот подарок должен укрепить союз. Но не только с дарами он прибудет к вождю Непризнанных - у Альфа есть план. Кроме того, что он объявит набор неофитов в Обсидиановое Сердце из числа дикарей, Демонолог, пользуясь информацией Непризнанных, вышлет приглашение в союз каждой более мелкой и равной группировке нейтральных и темных Риверлэнда. И снабдит их угрозой - либо с нами, либо против нас. Отказавшиеся тут же объявляются врагами и более того... Магнус сделает официальное заявление, объявляющее о неприятии присутствия Инквизиции в Риверлэнде и что он собрал большую армию, перечисляя в своих рядах тех, кто отказался, поименно и применяя иные наводки, подставляя трусов под удар и таким образом одновременно смешивая карты на столе и усиливая позиции Ордена
Конечно, все упирается в готовность Непризнанных делиться информацией, но ключевой довод - они начали полномасштабную войну и для нее им нужна полноценная армия. Только Орден сможет им ее дать. Только Альфарий, а значит все методы будут хороши.

Кроме того, Владыка намеревался перейти и к более четким и решительным действиям - и первое будет нападение на лагерь торфяников, где и будет сделано выше обозначенное заявление. Магнус желал окружить работяг вечером, когда все сбоерутся после дневных работ, используя силы ордена и Непризнанных, предъявляя ультиматум - кто готов присоединиться, будет жить, сопротивляющиеся будут убиты и взяты в плен, которых угонят в рабство в интересах союза Ордена-Непризнанные - тех, кто все таки не решит стать членом Ордена или не будет достоин этой чести. Таким образом, Альф желал значительно усилить себя, свой Орден и Непризнанных, действительно сколачивая армию!

В Ордене же он хотел ввести четкое обозначение иерархии, обучая рыцарей духовным техникам - Пламенем Погибели и Непреклонный Часовой мастера Ордена Омегона, а так же иных, если появятся их адепты. Из новобранцев же формируется рота "Волчья стая", во главе которой встанет мастер Торвальд. Так же, Магнус выйдет на контакт с Падальщиком, убирая из торговых отношений посредников из Ножей Тьмы - Альф желал обрести какой-никакой тыл и торгового партера из Безымянных земель, кроме того, по возможности разведать южные предгорья гор Скорби, близ Ристела, в поисках укромного места для главной базы Ордена...

В Оплоте же начнется оживленная деятельность. Выделенная для Обсидианового Сердца площадь будет перестроена в длинных дом (Медовый Зал по аналогии с викингами), с помощью строителей Непризнанных и усилиями рыцарей - даже сам Владыка не будет гнушаться помогать в стройке, как можно скорее сколачивая к зиме крепкое убежище, где каждый должен ощущать себя равным среди равных и деревянным троном для Владыки. Так же, Каю будет отдано поручение собрать боевой протез из титанового гладиуса, соединить корону с бацнетом и усилить рунические сапоги, как тот сам и предложил ранее, и Владыка постарается уделить кузнецу Ордена свое внимание. Ему нужна была своя кузница, а Берсерку - понимание. Он желал почерпнуть от Кая больше знаний о броне, о тонкостях её ношения и применения, дабы достичь максимально возможных для него высот. В горниле разгорающейся войны, Альф не забывал уделять внимания первой и последней линии своей защиты, особенно восхищаясь захваченными титановыми латами, ухаживая за ними и вкладывая в них свою веру... Кроме того, Магнус попытается перевести записи Маграта и завербовать толкового алхимика для нужд Сердца...

Эдзард

1. Посетить барона Цорриха. Требовалось узнать много новостей, но так, чтобы не привлекать своим невежеством слишком много внимания. Темы - состояние Империи - внутренняя борьба, интриги, напряжение. Состояние имперской армии - борьба с ренегатами, дезертирами.   Узнать о судьбе старшего брата - Венцеля фон Ардштайна. Теперь в зависимости от того, что скажешь Барона, есть разные пути действий Эдзарда:

2. Эдзард узнав о возможностях и хороших новостях возвращается назад в имперскую армию. Издалека узнать, как обстоят дела на месте, и выйти на военных аристократов среди офицеров, чтобы обсудить возвращение. Разумеется, ни о каком командовании батальоном речи быть не может. Но на понижение в чине, или в том, что будет выше него командовать простолюдин или кто-то менее знатный, сразу вызовет крайне негативную реакцию Эдзарда, которая заставит его окончательно порвать с имперской армией. Разумеется, если не будет понижения чина, и командир будет более родовитым, тогда следопыт не пожалеет сил, чтобы как полевой капитан, в деле показать возможности разведки и скрытой войны. Сражаться в авангарде или арьергарде против любой из сторон.
2.1 Если все требования соблюдены, и он остается в имперской армии, то занимается рекрутированием и обучением лично преданных ему бойцов. (Возможно капитанское жалованье, позволит покрывать его расходы.)
2.2 Как военный специалист серьёзно подходит к строжайшему соблюдению дисциплины. Полный курс тренировок - от первой помощи,   ориентирования на местности, маскировка, мастерство ловушек для будущих рекрутов, до владения оружие - клинком и луком и настоящих испытаний на силу духа. Вроде плавания со связанными руками и ногами, закапывания в землю на сутки. Если будут одаренные в плане воинского искусства - обучить технике искаженного шага.
2.3 Подготовка к возможным военным действиям с любыми врагами империи, и подготовка к зиме. То есть выполняя роль интенданта, занимается самообеспечением своего подразделения. (Приобретение провианта, медикаментов, теплой одежды, дешевых лошадей)
2.4 Налаживание связей с другими военными аристократами. По возможности найти именно аристократов из Валенсии, родины Эдзарда.

3. Возможно Эдзард заранее понял, что в армии ему будет очень и очень плохо. Штрафной батальон, суд, дознание, казнь. Или же попытка как-то принизить дворянина, заставить совершить глупые поступки - вроде вызова на дуэль или устроение смертельных поединков. Или барон Цоррих, успел поведать много нелестного о императрице, ее злостных деяниях. Возможно на бывшего капитана выходят люди сопротивления, предлагая возможность примкнуть.
3.1. В любом случае хрупкий имперский идеал рассыпается на мелкие части. И в соответствии с этим происходит трансформация личности. Клятва верности более не действует, особенно после смерти Императора. Ведь Эдзард не присягал на верность Саманте.
Неистовые голоса в голове стали еще сильнее, заставляя принимать более странные и запутанные решения.   - Твое первое задание. Обрати на свою сторону. Скуй всех единой цепью воли. -
3.2 Если Цоррих окажется крайне щедрым дарителем, готовым спонсировать предприятие бывшего капитана, то тот в свою наберет и обеспечит небольшой отряд следопытов. Из них он постарается создать отряд высокопрофессиональных наемников, и помочь барона в паре щекотливых заданий.

4. В случае отрицательных новостей по поводу и отсутствия возможности нажить больших денег в регионе,   Эдзард покидает Риверленд. Его путь лежить в Кардос.
4.1 Опять же по возможности набрать пару хороших следопытов и создать наемный отряд.
4.2 И как бы это не было странным попытаться вступить в гильдию алхимиков. Или же узнать о возможных особых заказах этой гильдии.

Аскан Трекер

Со времен восстания Марагора на юго-западных рубежах Империи возникло некоторое затишье, не считая будоражащих слухов о растущем культе где-то в глубине болот Югоса. Да и то, говорят, Инквизиция всерьез решила заняться этими демонопоклонниками. Так что, не считая постоянных стычек с бандитами и дезертирами, служба для Аскана и его друга-сослуживца Фардиса стала, откровенно говоря, скучной до безумия.
Однако совсем недавно в армейских кругах стало известно, что один потомственный дворянин, в прошлом офицер, считавшийся долгое время погибшим в кровавом бою против орды нежити, объявился в Югосе. Поговаривали, что он малость не в себе после возвращения, однако он успел заработать репутацию превосходного воина, отличного разведчика и просто мастера своего дела в сражениях против орков и нежити.  Поэтому на его прошлое Аскану было наплевать, а в голову закралась авантюрка. Посовещавшись с Фардисом, разведчики решили отыскать капитана и, во что бы то ни стало, уговорить его их тренировать. Эта перспектива парням нравилась гораздо больше, нежели всю зиму гонять по лесам шайки уголовников.
Как выяснилось позже, капитан, Эдзард фон Ардштайн да... что-то там еще (любят же эти дворяне длинные пафосные имена), собирался восстановиться в чине и собрать собственный элитный отряд бойцов, наверное для выполнения специальных заданий. После такого парни загорелись еще больше, ведь кто, как не они, лучше всего подходил на эти вакансии. Если капитану одобрят его план, то под таким руководством из Аскана выйдет первоклассный разведчик.

Анри Баллард

Добравшись до Югоса, Анри планирует, на вырученные средства, позволить себе немного роскоши. Добротная одежда, хорошее вино и красивые девицы скрасили бы его дни пребывания в городе, постепенно опустошая золотой кошель. Поскольку в болотах он принял предложение Рема, то наемник планировал также и заключить контракт с Цоррихом, и, следовательно, от этого момента и берут свое начало планы Анри на дальнейшее развитие событий (т.е планы Барона Цорриха, в которых наемник принял бы участие):
1. Покутить немного в Югосе, привести себя в порядок, докупить снаряжение;
2. Если велит барон, подготовиться к повторной отправке в болота, так как, по слухам, близ лагеря торфяников была обнаружена странная активность (действия Обсидиановых сердец). Возможно, для этого понадобится больше одного человека;
3. Добраться до лагеря добытчиков торфа;
4. Попытаться влиться в ряды Обсидиановых Сердец и выведать наиболее ценную информацию или же, по возможности, узнать все, что будет представлять ценность для Цорриха;
5. Найти наставника "Кошачьей прыти";
6. Действовать по обстоятельствам, ставя перед собой цель, добраться живым до Барона и передать сведения. Дождаться новости о мобилизации войск на востоке;
7. В зависимости от наличия или отсутствия работы, попытаться объединиться с какой-нибудь бандой наемников, и с первыми холодами присоединиться к армии на востоке.

Отредактировано Альфарий (2018-10-02 21:06:36)

5

Итак, Хаким остановился в Иридиуме, в общине Аслана. Там он намерен обучаться у Хариды Гурама боевым искусствам, а также вести с ним мудрые беседы. Заодно он постарается закорешиться с послушниками, типа Мехмуда и прочих - вдруг ещё свидятся в будущем?
В свободное время пустынник постарается собирать информацию, которая может оказаться полезной для уточнения плана по терраформации пустыни и объединению всех её народов с этой целью (песчаных призраков, Шедима и Торговой Лиги) - так как их культуры родственны и происходят из одного корня, возможно, копая в этом направлении удастся сообразить, какого образа действий стоит в будущем придерживаться, решая этот вопрос (может, есть какие-то общие пророчества на эту тему, культурные артефакты, договоры и прочее). Такую информацию логично будет искать в архивах и библиотеках, а также разговаривая с учёными, исследующими эти темы. Для того, чтобы попасть в более скрытые части архивов и познакомиться с более авторитетными учёными Хаким готов даже написать какую-нибудь научную работу о растительном и животном мире пустыни и связи его с духами/исследовании фольклора жителей пустыни Нуар (о песчаных призраках напрямую писать не будет), их сказаний и легенд - в частности, связанных с джиннами (тема будет выбрана в зависимости от того, что может оказаться более актуальным). Кроме того, если удастся, Хаким постарается договориться с какими-нибудь полезными специалистами (учёными, магами) для оказания помощи в возрождении пустыни.
Чтобы выйти на искомый круг лиц, да и деньжат накопить, в начале постарается зарабатывать написанием философских трудов/стихов (по большей части о пустыне, да о войне), но если с этим делом ничего не выйдет, то пойдёт вышибалой в какой-нибудь трактир в Нижнем Кольце - закреплять навыки, полученные от Хариды.
В конце концов, спустя несколько месяцев жизни в Иридиуме, Хаким вновь отправится в путь - домой, на восток. Предварительно он хорошо подготовиться к походу: закажет у кузнеца меч, взамен сломанной сабли, броню, купит тёплую одежду (в заявках на ценности всё отметит как полагается). Узнав о вероятной и скорой войне между Мистерийской Империей и Шедимом, он решит, что это очень важное событие, которое не может не повлиять и на его главную миссию. К тому же, ему ещё и по пути, так что он решит задержаться на границе между двумя враждебными государствами и узнать обо всём поподробнее: в Эльтхейме или в Шолунге. Его не пугает возможность попасть в мелкую стычку разведчиков двух сторон - а раз обе стороны пока только собирают войска, вряд ли стоит ожидать крупного наступления. Если же оно всё-таки начнётся, то Хаким постарается скрыться и где-нибудь его переждать, а как всё уляжется, перейти через границу и уйти в пустыню. Хотя при невозможности избежать участия в конфликте (и возможности выбрать сторону, а не огрести от обеих, что тоже важно), он выберет Шедим.
Добираться из Иридиума до границы кочевник будет в основном по сельской местности, избегая крупных городов - останавливаться будет в деревнях, покупать еду там же, постарается держаться подальше как от мятежников, так и от карательных отрядов роялистов.
Таким образом, начать игру планирую где-то на границе Мистерии и Шедима, в Эльтхейме или Шолунге, если Хакима ничто не задержит и он сумеет благополучно туда добраться к десятому января.

Важное дополнение! Ещё будучи в Иридиуме, Хаким заглянет в магическую лавку и узнает, наконец, характеристики своего неопознанного рунного кинжала, а также трёх неопознанных зелий, полученных ещё во время приключения "Вослед шагам призрака".

Отредактировано Хаким аль-Шаир Нуари (2018-10-02 13:30:40)

6

Феррус остаётся в Мал’Феросе пока не будет точных данных от Дарлина по поводу Меха-Крыса, а точнее о том, что от него осталось. Пока идёт это время примкнуть к рядам Гильдии Инженеров, но с целью перевестись в их филиал в Тор Дарене или же предложить открыть его и самому в нём работать если её не окажется.

После получения сведений вернуться в Алмазные Копи и пересказать всё, а также рассказать то что Феррус узнал из Гильдии Инженеров. Также узнать от них по поводу других Меха-Крысов и если они смогли поймать или сломать ещё один или два, то попросить себе один для личного изучения, но с условием не распространяться об этом и если, что-то откроется, то сообщить в первую очередь им. Также обговорить по поводу награды с Гравуром и камня с Нургосом. Добыть камень в Штольнях по своим силам, но, чтобы хватило на кольцо для невесты.
Как всё будет готово отправиться в Унитейре и оставить предложение для нескольких выпускников поработать у него, желательно с направлений Кузнечного дела и Инженерии, а также Оружейников.  В конечном итоге как все дела в Мал’Феросе и его окрестностях закончатся направится домой в Тор Дарен.

По возвращению начать делать кольцо для Нали, а потом сделать предложение и сыграть свадьбу по всем законам гномов. Как обычно пригласить всех знакомых и очень хороших друзей, коих у гнома накопилось очень много за 120 лет жизни. Заняться созданием наследника или наследницы. После торжеств и важных дел, заняться добычей мифрила и стали в шахтах для изготовления новой брони и оружия для противостояния новой угрозе, которая может начать из-за накаленных отношений в мире.

Когда всё будет на руках, то приступить к созданию экипировки из доступных материалов. Которая соответственно будет создана с внедрением новых механизмов и технологий гномов, а также собственных задумок Ферруса за это время.

Также за всё это время найти себе наставника, который обучит технике “Сокрушитель”, поставщиков материалов, а также расширить свой бизнес и влияние в городе. И сбросить несколько килограмм.

Отредактировано Феррус (2018-10-04 08:33:17)

7

Где-то и каким-то образом, в процессе своей деятельности и некоторых межпространственных странствий, Гробовщик заполучит Шкатулку исцеления и Фокусирующий камень (что были некогда приобретены в магазинчике чудес, изначально имелся запрос на изменение типа активации руны с прикосновение на ментальную активацию, ввиду увлечённости персонажа рунами или просто таким и заполучил, но это на ваше усмотрение, любезные. При необходимости самостоятельно менять тип активации, без уверенности в сим деле делать не будет, лучше позже отдельно).
  Однозначно известно, что Гробовщик решив продвинуться в магическом ремесле, отправится в один из окраинных гномьих городов, дабы заказать оружие и щиты для своих экспериментов с  рунами. Простые податливые материалы в виде стали с инкрустации камней маны. (Вероятно, заказ будет сделан у Ферруса и даже отыгран флешек). Вместе с углублением познаний, запасётся энергией (не запретных стихий) и начнёт экспериментировать с нанесением на предметы рун методом магического рисунка, не создавая сложных вязей, начав с 1-3 фундаментальных разных типов на разном оружии. Самым сложным будет, например, руна ледяного меча, руна клинка молний и связка на молот. (Нечто среднее: пара рун прочности на щит или как самое простое, одна огненная руна на меч. Всего десяток подопытных предметов). И попытка замены на Серпе Вестника руны остроты на магический рисунок, при удачном эксперименте. Все зачарования проводились в его жилище в Землях Мёртвых, в лично ранее оборудованной скромной лаборатории, дабы возможным проявлением магии не смущать тех, кто мог бы эти проявления заметить.
  Помимо рун и своей работы проводника душ, будет не мало обращать внимание на сами души в плане сравнения их "видимой/ощущаемой" силы, предварительно стараясь как-то сориентироваться, дабы в скором времени суметь приступить к исполнению наказа Жнеца по поиску душ-кандидатов на роль Вестника Смерти. Вместе с тем, терпеливо ожидая встречи с Иглой, но не рассчитывая, что встреча будет скорой.
И конечно же, Наречённая. Ещё одно, что не давало покоя. Как понять своё оружие? Привычные разговоры и пребывание с ним не прекратились, но к ним добавил медитации на пару с косой, может даже неподалёку от магических источников (в Землях Мёртвых). Как знать, может такое погружение что-нибудь и даст.

(Пояснение по части рун: Проба персонажа и игрока узнать возможности в создании магического рисунка, успешность или провал сих действий, что могло не хватать для уверенной работы по мнению персонажа и на что следует обратить внимание в дальнейшей игре. Если будут успешные предметы, то зарегистрируем-с в заявках отдельно)

Отредактировано Гробовщик (2018-10-10 17:31:40)

8

Как ни крути, а парень столько готовился и преодолел такое расстояние только для того, чтобы учиться в лучшей магической академии - Аклории. Естественно, на всех уроках он будет внимательно слушать преподавателей, записывать, домашние задания выполнять, на практических выкладываться полностью. С учителями наладить хорошие отношения, с профессором Хочкесс хотя бы нейтральные, показать, что он неплохой ученик. Цель давно поставлена, Август уверенным шагом к ней идёт. Однако, не всё так радужно, как хотелось бы самому парню, прежде чем идти вперёд, надо догнать других первокурсников в тех местах, где он отстаёт. Например, бытовые чары. Придётся де Бержераку походить на дополнительные занятия по этому предмету или просто попросить у Луара книгу, методику, чтобы позаниматься самостоятельно. Результат будет конечно далеко не лучшим, но уж лучше чем ничего. Зато поднимали настроение методички, выданные на время Олдреном, вот с ними адепт поработает с огромным удовольствием. Изучит от и до, просмотрит все пометки, оставленные другими студентами, ну и конечно не оставит без внимания ту схему на последних страницах. Ещё радовали кружки, вот их было действительно немало, на любой вкус. Де Бержерак сразу же записался в дуэльный клуб, готовый к постоянным схваткам.
     Смех смехом, но не знать собственную школу не только стыдно, но и откровенно говоря неудобно. Можно было бы конечно потерпеть некоторое время, за месяц учёбы хочешь-не хочешь запомнишь, что и где находится, но Август желал всего и сразу. Более того, он иногда выбирался за пределы Академии и с восхищением прогуливался по Аклории. Поначалу недалеко, но затем всё дальше и дальше. Город огромный, и наверняка лишь немногие знали его как свои пять пальцев. Адепту до этого было далековато, он смог запомнить лишь дорогу к значимым и важным местам, собственно, около которых и гулял. Конечно же, как удержаться от соблазна хоть издали, хоть одним глазком посмотреть на императорский дворец?! Счастливы те, кто может наблюдать его постоянно.
     В живую видя более успешных чем он учеников, бывшие такими только лишь благодаря своему таланту, дворянину оставалось только сжимать зубы в ярости. Он был недоволен своей одарённостью, но кто сказал что талант нельзя развивать? Много времени адепт посвятил тренировкам, позволившие ему стать чуть сильней. Но сила силой, без должных знаний не обойтись. Мистика - важнейший предмет для мага, и ей де Бержерак уделял внимания по максимуму. Он хотел стать по-настоящему учёным в этой науке, хоть и уходило на это много времени, которые можно было бы провести веселей. Спектрология де Бержерака занимала не сильно, первокурсник уделял ей лишь чуть больше внимания, чем следовало по программе.
     Совсем неожиданно парень нашёл для себя кумира - великого Магистра Файрана. Информации о нём было не очень много, но того, что именно этот человек признан величайшим и сильнейшим магом Огня, взглядом успокаивавший две готовые к битве армии, хватило чтобы зажечь фантазию юноши и заставить его прошерстить все возможные источки, дабы узнать что-нибудь ещё об этом великом чародее.
     Время текло, и каждый месяц де Бержерак получал свою законную стипендию. Из дома он не получил ровным счётом ничего - ещё бы, Август ничуточки не удивился, что его отец, фанатик алхимии, забыл о нём, стоило только адепту исчезнуть из поле зрения. Ничего страшного,  имеющихся денег было вполне предостаточно. Дворянин никогда не был скупым, не старался экономить и вовсём себе отказывать. Хватало и на оплату еды, покупку одежды, бытовых и школьных мелочей, ещё чего-то, но остальные деньги строго откладывались. Но Август воспользовался возможностью и купил себе толстую тетрадку, на которой аккуратным почерком написал “Тайны и загадки магической Академии Аклории”, но в ней пока что ничего не писал, были дела поважнее. Другим же не менее важным приобретением стала покупка обычного блокнота, в который первокурсник записывал все услышанные странности. Вот станет чуть дел поменьше, можно будет начать разгадывать эти тайны и уж потом заносить их в тетрадь.
    Но самым радостным моментом в ещё недолгой жизни парня, кроме того, когда он пробудил магию Огня, стало то мгновение, когда Август сдал специальный экзамен на повышение волшебной квалификации. Первокурсник испытывал неописуемые чувства счастья и гордости собой, ведь если раньше он был всего лишь адептом, лишь тем, кто делал первый шаг по стезе магии, то теперь де Бержерак полноценный маг!

Отредактировано Август де Бержерак (2018-10-05 17:35:51)

9

Вернувшись домой после событий, связанных с Призраками", Ролан многое обдумает и примет для себя два важных решения и, соответственно, два направления, в которых будет работать в ближайшее время.

1) Конечно же, восстановление поместья. Добраться до Ярнхейма и попытаться вылечить дядю сейчас никакой возможности нет. И, как бы Руне не хотелось этого, придется отложить. А вот заняться весьма обширным хозяйством Ролан может. Он не является торговцем или управленцем, плохо понимает в политике, законах, экономике. И, казалось бы, самостоятельное ведение дел заранее обречено на провал. Так думал и сам Ролан, когда только-только появился в поместье. Однако, для успеха в задуманном деле у него есть свои козыри. Не было лишь достаточных средств. А теперь, спустя довольно большой срок проживания в столице и работе в гильдии, эти средства появились, как появились и некоторые связи в светском обществе.
Идея Ролана была проста: если не может нормально управлять сам - значит, найди тех, кто сможет это сделать. Толковых и честных управленцев, которым Руня собирался положить достойную зарплату. Ну, честных, возможно, преувеличение. Скорее всего, сообразив, что наниматель не сильно разбирается в экономике, эти люди будут прикарманивать часть доходов, но едва ли они будут присваивать себе много, что не сильно отразится на общей картине. Почему? Потому что Ролан будет лично отбирать потенциальных управленцев и постарается найти, так сказать, максимально честных. А уж кто-кто, а Ролан разбирается в людях очень хорошо. Точнее, он "чувствует" их, как и возможную ложь. Ролан хорошо разбирается в психологии, умеет договариваться и располагать к себе людей, заводить дружественные контакты. Более того - в его арсенале имеется мощная магия света, позволяющая в том числе и влиять на людей, и сильная интуиция. Все эти качества вместе взятые помогут найти работников, которым Ролан сможет доверить управление, и будет уверен, что они его не подведут. Ну и да, Нули всегда присмотрит за ними. А взамен Ролан обеспечит управленцев хорошей зарплатой и вполне лояльным отношением. И, разумеется, помощью с какими-либо проблемами. Само собой, управленцев Руня без контроля не оставит и сам тоже будет следить за общим положением дел, при необходимости находя новых работников или меняя уже нанятых.

2) Колдовство. А вот в свободное от работы время Ролан уже вплотную займется магией. В первую очередь - контроль собственных сил. После событий с "Призраками" Руня понимает, что текущих возможностей уже не достаточно. И если он и дальше продолжит скрывать свои настоящие силы, то рано или поздно попросту погибнет. Зачем нужна такая сила, если ее не применять? Просто потому что бабка когда-то запретила? Времена меняются. Разумеется, Ролан по-прежнему будет скрывать максимум доступных ему возможностей - ибо их демонстрация уже может вполне привести в застенки Министерства. Но вот использовать чуть больше из доступного - это вполне допустимо. Над этим и будет работать Руня. Во-первых, теоретическое изучение, чтобы точно определить для себя рамки дозволенного на данный момент. Во-вторых, практическое применение: больше силы для заклинаний; большее использование дополнительных эффектов; и, конечно, теперь уже открытое применение тех навыков и умений, которым когда-то обучился у священника в церкви. И да, получше изучить найденное Перо Архангела - уж больно занятная вещь попала в руки Руни.
Помимо этого Ролан также занимается и саморазвитием в областях, не связанных с магией. Все-таки текущее положение в обществе обязывает. Нужны хотя бы какие-то минимальные знания, свойственные представителям знати.

3) Прочее. Ну и, конечно же, Ролан не собирается оставлять свою гильдию. Да, пока он занят другими делами, и не может участвовать в масштабных событиях "зеркальщиков", но вполне себе способен выполнять простенькие поручения в пределах Иридиума и окрестностей. Иногда и в других областях в том случае, если обеспечивают перемещение порталом. Все же оставлять надолго дела у парня пока возможности нет.
И, разумеется, что бы не происходило в жизни Ролана, он никогда не откажется от своего главного занятия - помощи людям. Даже будучи настолько загруженным делами, он всегда найдет время на отдых и простые прогулки, на которых чаще всего и попадаются те, кто нуждается в помощи.

+

На начало игры хотелось бы оказать дома! В теплом и уютном поместье, а не в какой-нибудь ледяной дыре! Получить какую-то информацию относительно дяди, чтобы уже в процессе решить, актуально ли сейчас заниматься его здоровьем. Далее. Ролан все еще хочет встретиться с Арчибальдом и Джейн. Не думаю, что это стоит делать за кадром в скачке. В прошедшей главе это не удалось реализовать, но возможно получится в текущей (я не против этих встреч без всяких вызовов и приключений, если что)

.

Отредактировано Руня (2018-10-06 20:04:17)

10

~ История Эшера Форрестера ~


Эшер провел в поселении Воргонов «Бушующего пламени» примерно неделю в ожидании того самого гнома-торговца. Как и предупреждал старейшина, в этот период пришлось немного помочь по хозяйству хозяину гостевого дома, где поселили Форрестера.
На счастье парня, Тэдиг, как и обещал, взял на себя все переговоры с гномом. Поначалу тот отказывался брать с собой Эшера, особенно когда услышал, что у того ни гроша за душой. Но Тэдиг оказался достаточно убедительным, и через несколько дней Эшер все же продолжил свое путешествие вместе с торговцем, причем бесплатно. Однако, как выяснилось позже, подвох был и тут.
Дело в том, что хитрый гном довел Эшера до Тейга Кериз и даже позаботился о том, чтобы подгорный народ пустил его внутрь. Но вот дальше парень столкнулся с большой проблемой – пройти тоннелями гномов самостоятельно у него не было ни единого шанса. Во-первых, глубоко в пещерах легко заблудиться. И это далеко не Мистерийская Империя, где можно было добраться до ближайшей деревни, отдохнуть, запастись провизией. Гномы здесь, разумеется выживут, но вот человек, попавший сюда впервые… Пойди Эшер в лабиринты один, попросту бы заблудился и, скорее всего, умер бы голодной смертью. Вторая проблема – сами гномы. Это в столицу и крупный Тейги еще худо-бедно могут попасть чужеземцы, а вот в глубины гор… туда попросту никого не пустили бы, тем более какого-то случайного бродягу-человека.
Нет, чтобы пройти через Мел’Ферос и добраться до Империи, Эшеру нужен был проводник-гном. Вот только где его взять и чем платить? Даже если бы парень отдал все свое скудное добро, включая клейбэг, этого для оплаты услуг было бы явно не достаточно. Однако выход все-таки был. Тяжелый, занявший немало времени. Но единственный. А предложил его некий Траин Златодел, с которым Эшер познакомился, когда торговец отвел парня в здешний трактир и даже угостил ужином. Траин же сидел за соседним столиком и, вскользь услышав беседу, заинтересовался Форрестером.

Траин Златодел

http://sg.uploads.ru/UVEuf.jpg

Траин был ювелиром, работал с драгоценными камнями и металлами. Сам он добычей ресурсов не занимался, однако был у него контракт с другими гномами, которые работали в шахтах и поставляли ему материал для работы. Собственно, предложение Траина было простым – он поможет Эшеру добраться до Империи, а тот добудет ему в шахтах некоторое количество ресурсов. Договориться с шахтерами, чтобы Эшеру разрешили там работать, Траин обещал самостоятельно. То, что Форрестер никогда ничем подобным раньше не занимался, гнома не особо смутило. Сказал, что сила есть – ума не надо – шахтеры азам научат.
Собственно, выбора особо-то и не было, и Эшер отправился трудиться в шахты. Траин, как обещал, обо всем договорился. Форрестера обеспечили отдельной палаткой и пропитанием. Вот только зарплаты у него не было. Часть добытых ресурсов уходила шахтерам в уплату за еду и ночлег, остальное же Эшер откладывал для Траина. Не сказать, что гномы с распростертыми объятьями приняли новичка, и первое время было довольно сложно. Никто особо не хотел помогать, хоть и показали, как надо работать. Но вскоре Эшер все-таки нашел общий язык с коллегами, и после этого тяжелая работа пошла куда веселее.
В шахтах Эшер провел почти три месяца, пока смог добыть для Траина оговоренное количество ресурсов. За это время действительно научился худо-бедно махать киркой, и порой за день удавалось добыть даже чуть больше нормы. Норма, разумеется, у Эшера была своя, и она сильно отличалась от той, что была у опытных гномов-шахтеров.

Получены умения

Добыча камня – новичок
Добыча металла – новичок

Когда с работой было покончено, Траин, как и обещал, нашел для Эшера проводника, который согласился отвести парня в Тейг Волал. Путь оказался действительно неблизкий, и уже после пары дней пути Эшер окончательно заблудился в лабиринтах пещер. Несколько раз попадались гномы, которые косились на Эшера с большим недоверием и недовольством, что человек забрался так глубоко в пещеры. Однако проводник свою работу выполнял исправно, и Эшера никто не трогал. Еще несколько недель пути, и парень, наконец, добрался до гномьего Тейга, что располагался близ имперских земель. Там он задержался лишь на ночлег, а уже утром покинул владения подгорного народа.
Наконец, Эшер все-так добрался до родной деревни. В Каменке парень оказался уже в ноябре. Казалось, он не был здесь целую вечность, но за время отсутствия в деревне ничего не поменялось. Все те же дома, то же хозяйство, те же люди… правда, Эшера узнали не сразу. А когда узнавали, даже начинали спешно молиться Инносу. Форрестер понял причину лишь когда до дома добрался. Оказывается, его уже давно похоронили.
Нет, ну как похоронили? Родители получили известие о том, что сын погиб. О том, что его чуть не казнили за убийство какого-то дворянина, а сам Эшер дезертировал из имперских войск, в Каменке не знали. Это хорошо. Значит, его не пытались искать. В стране наверняка произошло множество изменений, на фоне которых преступление двухгодичной давности было сущим пустяком. Едва ли кто-то из властей вообще помнит, как выглядит Эшер.
Однако была и плохая новость – отец тяжело заболел. Отказали ноги, и мать с сестрой своими силами не могли его вылечить, хотя и ухаживали, разумеется. Для того, чтобы мужчина снова выздоровел нужны немалые деньги, которые семья Форрестеров не в состоянии была найти. Хотя Генри, как выяснилось, и подался на заработки в Блэкмор, но пересылаемых им средств все равно едва хватало на содержание хозяйства. Особенно если учесть постоянно растущие налоги, тем более в последнее время.
Оставить семью сейчас парень попросту не мог, а потому пришлось на время отложить поиски бывших сослуживцев и найти себе работу. Теперь, после гномьих шахт, Форрестеру легко удалось пристроиться на добычу камня в ближайших рудниках. Не сказать, что большие деньги – но тоже помощь. По крайней мере сейчас – это лучшее, чем он может помочь семье.
К январю Форрестер постепенно собрал достаточно сведений о происходящем в Империи, и это нравилось ему все меньше и меньше. Дошли слухи о приближающейся войне с Шедимом. А еще парень все чаще стал слышать о неком Тайлере Редмаере, который якобы является настоящим наследником престола. И в скором времени эта таинственная личность собирается заявить о своих правах, потеснив нынешнюю Императрицу. И эта новость весьма обнадеживала Эшера – возможно, при новом правителе ситуация в стране начнет меняться в лучшую сторону?
Сам Форрестер опасался ввязываться в это противостояние из-за боязни за свою семью. Впрочем, он и не знал, где можно было найти этих бунтовщиков. До недавнего времени…
Буквально несколько дней назад в Каменке объявился некий Бруно по прозвищу Ястреб. Так он, во всяком случае, представился.

Бруно Ястреб

http://sh.uploads.ru/IboLS.jpg

Мужчина пробыл в деревне буквально пару часов, сообщив, что является представителем стороны Тайлера, и предлагал вступить в их ряды. Не всем, разумеется. Правда, по каким критериям он отбирал кандидатов, оставалось загадкой. Такое предложение получил и сам Эшер. Вот только с тех пор от мужчины никаких вестей не было. Хотя он обещал, что появится через несколько дней, чтобы забрать с собой всех желающих.
Эшер не знал, согласится ли кто-то из жителей Каменки на это предложение. Люди предпочитали не говорить на эту тему – мало ли что? Родственники же самого Эшера никаких советов не давали. Единственное, что сказали – так это слова поддержки. Мол, какое бы решение парень не принял, они всегда будут на его стороне.
Остаться в деревне и заработать денег на лечение отца? А может, стоит вернуться в имперские войска и начать службу с чистого листа – все ж платят там куда больше… Или все же вступить в ряды повстанцев, которые наверняка ведь за верную службу помогут и его семье? Эшер стоял перед сложным выбором, и едва ли на раздумья было много времени. Бруно мог появиться в Каменке в любой момент, и, кто знает, возможно, второго шанса принять сторону Тайлера у Форрестера уже не будет…


+

Игру после выхода из скачка можно начать в Каменке. Либо, при желании, можете попросить администрацию вот в этой теме создать Вам новую локацию – дом семьи Эшеров. В этом случае будет просьба – придумать, если не полностью локацию по шаблону, то хотя бы внятное описание. Примеры можно посмотреть в той же теме в заявках.

11

— Вы кто?
— Я? добрая фея!
— А почему с топором?
— Вот видите, как мало вы знаете о добрых феях!

Лана тоже мало знала о феях, не смотря на своё любопытство. Но в этот раз её интересовали не они, а информация куда более важная и оттого, опасная. Воспоминаниями она обратилась в прошлое, вспомнив одного из Старших, когда оказавшего ей неоценимую помощь. Надеялась, что просто потому что. И недавняя ситуация, произошедшая с Орландо Россо, натолкнула её на мысль разузнать как можно больше о Древней крови. Она прекрасно понимала, что здесь, в особняке Ядрёного леса ей никто не скажет, ни Мальфора, ни Харкон, который, к слову, вовсе и не был таким уж жутким, всё эти слухи и дурная слава бежали вперёд него. И тем более, Дредмор не будет распинаться перед младшей, чтобы рассказать ей об этом. Да и Лана не стремилась влезать настолько глубоко в эти рассуждения. Ей бы узнать хоть самую малость, если получится. И почему-то в памяти всплыло имя Моргана Бернэ. Именно его она хотела найти и расспросить о возможностях Древней крови, почему именно сейчас и самое главное, что будет, если в руках других кланов вампиров будет больше её, чем у Бернэ. К тому же, сама не зная, почему именно, Ди вдруг вспомнила о своём Учителе, Рэймонде Бернэ, о том, кто её обратил и подарил новую жизнь, полностью взяв на себя ответственность. В событиях своей не-жизни мёртвая эльфийка совсем о нём забыла и даже не знала, жив ли он? Ей очень хотелось найти его, или хотя бы разузнать о том, что с ним случилось.
И своего учителя фехтования, того немолодого вампира, который подарил ей новое увлечение, которое переросло в страстную любовь к шпаге. Тем более, что теперь в её руках уникальное сокровище, Алая заря. Самое время потратить на совершенствование в фехтовании, акробатике.

Странно, но воспоминания о прошедших годах побудили её на множество шагов, которые вели к открытиям, изменившим судьбу Диланы Бернэ, младшей, но не последней по значению. Ей было интересно, жив ли Тоша, один из Гильдии воров, для кого она частенько выполняла работу, пусть и не совсем честно. Иногда приходилось выбирать, между достойным заработком или заманчиво сверкающим артефактом. В этот раз Ди решила куда более глубже погрузиться в этот хаос тёмных закоулков воровской Гильдии, проникнуть в их ряды и, слившись с ворами, провести незабываемые месяцы в их компании, чтобы улучшить собственные навыки Убийцы.

Но становиться совсем уж кровавой и безразличной, к прекрасному, сволочью, девушка не собиралась и потому потратит своё время ещё и на танцы. Удивительно, но где-то в глубине своей мёртвой души, у неё всё же оставалась тяга к прекрасному. Это будет прекрасным дополнением к тем навыкам палача, что сопровождали её не-жизнь теперь.

12

~ История Августа де Бержерака ~


Время до начала учебного года Август использовал с умом. Для начала – изучение окрестностей Аклории и столицы. Благо лето – самое удачное время для прогулок. Пока еще стоит хорошая погода, а отсутствие занятий дает много свободного времени. А еще парень завел себе большую тетрадь для тайн Академии, а также блокнот для слухов. И если первая все еще оставалась пуста, так как тайны – на то и тайны, что про них просто так не узнаешь; то блокнот пополнялся слухами чуть ли не каждый день. Вот уж чего-чего, а от слухов в Аклории спасу нет. О чем только не судачат студенты. Другое дело, что проверять все эти слухи никаких нервов и времени не хватит. Разве что наиболее правдоподобные… вот только как их отличить? Август так и не добился в этом успеха, проверив пару-тройку наиболее толковых на его взгляд слухов. Ничего интересного! Да и стоило ли сейчас уделять этому так много времени? Нет, сейчас Август сосредоточился на магии.
Особенно в последний месяц лета, когда в его комнату подселили соседа. Гилберт Бьюфорд – так звали парня, с которым Августу придется в ближайшие годы делить комнату.

Гилберт Бьюфорд

http://sg.uploads.ru/UZxqm.jpg

О! Этот парень выбесил Августа сразу, стоило ему лишь заселиться. В первую очередь тем, что Гилберт ужасно напоминал его самого. Эгоцентричный, самовлюбленный, острый на язык и считающий, что мир вращается вокруг него одного. Даже набор стихий у парня был тот же, огонь и воздух. Но что раздражало больше всего – Гилберт был сильнее. Более того – обладал куда большим объемом знаний – видать был опытный наставник.
Разумеется, это только подстегнуло Августа заниматься еще усерднее. Сделать акцент на знаниях, в которых у парня были пробелы в сравнении с другими учениками. Однако даже тут столкнулся с некоторыми проблемами. Дело в том, что просто прочитать книгу – не достаточно. Без помощи опытных наставников во многом попросту невозможно было разобраться. По крайней мере, за столь короткий срок. Определенно какие-то азы парень почерпнул, но на этом все.
Куда быстрее и продуктивнее дело пошло, когда начался учебный год. Август записался на факультатив к профессору Хочкесс по стихийной магии, попросился на дополнительные занятия по бытовым чарам, вступил в дуэльный клуб. Помимо этого усердно занимался и изучал дополнительную литературу. Результат не заставил себя долго ждать. Любимчиком учителей он, конечно, не стал, но его тяга к знаниям и желание развиваться не могли остаться незамеченными. Разве что профессор Хочексс пока еще никак Августа не выделяла, хоть и предложила ему свой факультатив. А на одном из занятий сказала, что «не видит его». Эту фразу парень так и не смог пока разумно интерпретировать и совершенно не понимал, чего же хочет в нем увидеть Беатрис.
Совсем скоро Август действительно стал сильнее, быстро набирался знаний, так ему недостающих. Однако некоторое пренебрежение к «непрофильным знаниям» все же так и не поборол, а потому проседал в них, хотя азы все же освоил.

Получено умение

Эфирология - новичок

Поиск информации о Магистре Файране никаких затруднений не вызвал. В библиотеке было достаточно сведений. В основном то, что Август и так знал. Однако попалась ему книга, в которой описывалось именно становление Магистра, а не его деятельность, когда он уже достиг величия. Это те годы жизни, когда Файран был еще молод и горяч, когда он упивался своим могуществом и был завоевателем, теснил народ Воды, захватывая все больше земель в своем родном мире. И как ослепленный своей гордыней проиграл Магистрелле Вадии, слишком углубившись на ее территорию. Как к нему пришло осознание тщетности войны, которая не несет ничего, кроме разрушений. И как из завоевателя и разрушителя Файран превратился в символ справедливости и Закона. А уже позже этот Идеал Закона занял почетное место в Круге Магистров.

Повышено качество навыка

История +1

Эта история особенно запомнилась Августу. Можно даже сказать, что в каких-то моментах он видел здесь и себя. По крайней мере, сейчас он сам стремился именно к разрушительной мощи огня. Но, кто знает, возможно, в будущем произойдет нечто такое, что повлияет на идеалы парня. Как это было когда-то с той же Кэти Ангресс, по ее словам.
Отдельной маленькой победой для де Бержерака стали бытовые чары. О, достаточно вспомнить, как Август наблюдал за Гилбертом, который без всяких усилий совершал уборку в комнате при помощи магии воздуха, когда сам де Бержерак этого еще не умел. Сосед по комнате смотрел тогда на него с таким превосходством и насмешкой, что аж зубы сводило. Сейчас же Август был и сам вполне способен на простые чары. Не на все, конечно, а только на те, которые позволял его набор стихий, но этого уже было достаточно, чтобы, если не превзойти Бьюфорда, то как минимум быть с ним на уровне. А вот по силе магии он пока все еще уступал. Правда, недолго. Уже в декабре Август смог сдать особый экзамен на повышение квалификации – уже можно было собой гордиться. Даже Гилберт поздравил! Впервые за все время их знакомства он действительно оценил успехи соседа по комнате. Правда, отношения между юношами от этого не особо поменялись. Дух соперничества продолжал жить с ними бок-о-бок.
Отдельно стоит упомянуть книгу с пометками, полученную от Луара, и методички. Они действительно помогли Августу лучше усваивать знания, и во многом благодаря им парню удалось сдать квалификационный экзамен. Особенно помогла книга, где оставляла пометки Кэти. Вот уж эта девушка была воистину хороша – не зря она один из чемпионов Аклории. Читая ее сноски к огненной магии, Август порой даже диву давался, мол, неужели оно действительно так работает? А потом проверял и просто не верил своим глазам. Правда, сложные манипуляции парню пока не давались. Вроде бы все делал по инструкции, а все равно не выходило, и он не мог точно сказать, почему. В частности, то же заклинание огненного цветка Август даже не мог самостоятельно разложить на составляющие – просто не понимал, как это сделать. Не то, что попытаться использовать!
Наступил январь. Первая зачетная неделя в Академии осталась позади, и совсем скоро Августа ждала первая сессия. Он был уверен в своих силах и в целом был к ней готов. Единственное, что его несколько нервировало – предстоящий особый экзамен. Это сравнительно недавнее нововведение. Оценивая общую успеваемость сессии, особые таланты и предрасположенность учеников, куратор группы назначает каждому студенту индивидуальный экзамен, который обычно проходит по той дисциплине, в которой студент делает самые большие успехи. Сам по себе этот экзамен не влияет на общую успеваемость студента, а лишь позволяет оценить его текущий предел в данной области. Однако студенты, как правило, все равно сильно переживают именно из-за него. Ведь провал на нем в первую очередь ударит по собственному самолюбию. Узнать, что ты, оказывается, слаб в том, в чем считал себя лучшим – это очень неприятно.
Августа, скорее, беспокоил не возможный провал, а дисциплина, которую для него выберут. Все-таки одно дело – боевая или стихийная магия, и совсем другое, если педагоги решат, что самые больше успехи у него в какой-нибудь алхимии или бытовых чарах. Это было бы обидно и досадно, ведь парень видит свое будущее совсем в другой стезе.


+

Игру после выхода из скачка можно начать в любой подходящей теме раздела Аклории. Либо, при желании, вот в этой можете оставить заявку на создание личной комнаты. При подаче такой заявки стоит оставить небольшое описание комнаты, которое будет добавлено к основному (помним, что обстановка студенческих комнат все-таки стандартная, а живете Вы с соседом). Посмотреть примеры комнат можно в соответствующем разделе. Например, вот эта комната

Отредактировано Нейтральный персонаж (2018-10-07 20:11:25)

13

- Обретя новые силы, а вместе с ними и возросшую ответственность, Сайрус раскрыл перед собой еще более широкие горизонты. Теперь он один из сильнейших во всем мире. Его амбиции возросли, к тому же Глава "Зеркала Миражей" прямо пророчил должность Старшего Волшебника. Так, что Экселум с двойным рвением принялся за обучение Лауры, своей любовницы, которую так и так хотел обучать. Талантливую шаманку вверили под его ответственность, и Архимаг приложит мастерство, чтобы огранить этот алмаз. Понимая, что Лауру Лиза затравила молниями, аккуратно подходил к этому, особенно поначалу. Тренеровки, теория, общение, близость, эльф сочетал приятное с полезным. Он постарается проявлять себя достаточно ответственным. А так же найдет роль Лауре в своем отряде, и будет оттачивать командные действия.
- Помимо того в его амбиции входил и путь к Третьему, высшему рангу в гильдии. К элите элит. При этом эльф высоко ценил свою и своих согильдийцев жизни и не рисковал на заданиях и в экспедициях понапрасну, всегда стараясь верно расчитать силы и подготовиться.
- Сайрус "держал руку на пульсе" касательно таинственных руин в пустыне и "наследства" Лизы в виде ее логова с устройством. Ему было интересно разгадать вместе со своей гильдией, в сотрудничтве с Храниелями Времени все эти загадки. И при надобности посещал руины, впрочем не задерживаясь там дольше необходимого, помня о проклятии. И конечно сохранял тайну от не причастных и чужих, как хотел сам, и Арчибальд просил.
- Попытался используя свои связи в Зеркалах найти бывших пленными магов воздуха, коих Лиза выбросила, отняв дар Воздуха. Лауре наверняка будет интересна их дальнейшая судьба. А так же это может пролить свет на печати Лизы.
- Не забывал и о доставшемся от Лизы Амулете грозового владыки, чтобы раскрыть его тайны, коль выдастся такая возможность.
- В планы Архимага Воздуха прознавшего про батальон Аскурийцев, так же входило встретиться с Архмаршалом Аустом и подружиться по возможности. Межмировой союз с Аскурией весьма и весьма импонировал Мастеру Воздуха и открывал интересные перспективы.
- Вспыхнувший в нескольких провинциях бунт против Императрицы лежал вне его основных интересов. Сайрус хоть сердцем и не разделял жесткой манеры править, Саманты, но оставался лояльным имперской власти, и разумом вполне понимал причины подобного режима. Однако инициативы в касающемся назревающей гражданской войны не проявлял, все же против жителей империи воевать было не по душе, разве, что будет прямой приказ отправляться на задание против бунтующих, эльф сделает это. Синдар вполне осознает сколь непростые времена настали, взять тот же Шедим с коим назревает война.
- Если удастся унать, что Джейн, избранница Инноса вернулась, постарается с ней встретиться и укрепить хорошие отношения.
- Посетит родину воспользовавшись порталом, когда выдастся свободное время. Чтобы провидать родных, а так же Эллариэль, с последней наладить хорошие отношения, но не компромитируя ту перед другими в плане ее участия во всей этой истории с Лизой. И постараться узнать через свою мать, сильфиду, возможно ли вернуть утаченный дар, и не утратить вновь, учитывая путь Сайруса.
Ну и другая причина посещения родных лесов, чтобы быть в курсе происходящего в Левиане и при необходимости помочь, если это займет мало времени.
- С Аклорией, выпускником коей является так же поддерживал контакт. Особенно с Луаром, Миланой и прочими профессорами. Ну и конечно в академии могла содержаться интересующая его информация по тому или иному аспекту интересов.
- Не большое, но от того не менее важное дело, найти и оплатить услуги мастера, что починит шкатулку Диланы, которую ей подарил ранее, но оказалась возвращена.
- Ну и разумеется освоение обретеных в Возвышении способностей Архимага, Великие силы, что мало кому из смертных подвластны. А так же самые редкие, сильные проявления магии, к примеру чистый эфир, все это входит в интерес Экса. В распоряжении Сайруса как немалые собственные материальные ресурсы, так и связи и информационные ресурсы Зеркал Миражей, а так же Аклории. Еще одна веха на пути, его Легенда зародилась и засияет в небесах Мистриума...

14

1) Химари хорошо показала себя при выполнении задания (в рамках прошедшего приключения), и она уже довольно давно старается для того чтобы взобраться дальше по служебной лестнице, так что учитывая её заслуги, она вполне себе может быть поднята до звания Сержанта стражи Иридиума (с возможным повышением состояния из-за возросшей зарплаты), особенно с учетом что её заметил Инспектор Дитмар  из Особой Инспекции.
2) Если лисица будет повышена в звании. То учитывая возросшую ответственность, Химари начнет очень много учиться. Каждый день после возвращения с работы она будет проводить как минимум половину своего свободного времени за изучением тактик и стратегий прошлого и настоящего, изучая их по книгам, так и участвуя в совместных учениях с армией, стараясь набраться опыта у более опытных командиров.
3) Благодаря хорошим отношениям Бонгуром Мак-Корахом, Химари улучшит свое физическое состояние, и сможет научиться лучше использовать тяжелые доспехи, которые необходимы ей для эффективной работы.
4) Так же лисица либо своими силами, либо с помощью Бонгура найдет себе учителя для дальнейшего изучения Непреклоного часового, и искаженного шага, поняв, что в последних боях она очень сильно уступает по мобильности, что по мнению Химари просто недопустимо!
5) Из-за новой должности вифрэйка так же поймет, что её навыков для взаимодействия с людьми как обычной вифрэйки – уже становится недостаточно, и потому она постарается обучиться говорить так чтобы находить подход ко всем, к своему начальству, к бедным, богатым и обычным людям, оттачивая свои ораторские способности при каждом удобном случае.
6) Так же под надзором Бонгура (он же гном, его будет труднее обдурить!) Химари попробует купить себе домик в Иридиуме. (Если дом будет в убыток состоянию --> приведет к понижению, то 6 пункт можно игнорировать.)

Отредактировано Химари Деко (2018-10-15 09:15:04)

15

В связи с весьма спонтанным окончанием миссии, Ньюдэус первым делом возвращается в Хрустальную башню и убеждается, что его краткая пропажа нанесла минимум ущерба. Выяснение произошедшего с Тацитом идёт следом. Дрим очень надеется, что рыцарь и его люди не пострадали, как обещала Секрет. Странное собственное поведение можно списать на силы Тьмы, которые уничтожили караван, а его временно взяли под контроль, но ему удалось вырваться (что, в целом, правда).
В связи с произошедшими событиями, Ньюдэус понимает, что лёгкую праздность успешного студента надо завершать, ведь он всё еще безумно далёк от даже весьма приземлённых целей. Ему надо продвинуться выше, как минимум третья ступень в Пике. Но так же ему следует изменить направление работы в гильдии. Отдел Космологии и Планов может обеспечить ему большую поддержку, так же как и он может обеспечить поддержку Отделу. Виденые им источники эфира могут стать важным козырем, но раскрывать больше одного сразу не стоит.
Алидар Вициус и Джеррал Валтасар привлекают внимание Дрима. Возможно, их личное внимание еще слишком велико для начинающего работника, но всё же у него есть информация об источниках эфира и весьма необычная модификация Врат Миров. Взамен Ньюдэус хочет раздобыть способ вернуться в О.К.И.Л.А.Р. Может быть, помощи мастера с записаным ранее ритуалом будет достаточно, может быть потребуется более сложная разработка и собственные исследования.
Возвращение в библиотеку Магистров является той целью, что отчетливо горит на горизонте. Доступ к ней с лёгкостью перебьёт возможную полезность Пика. Но Ньюдэусу следует быть осторожным в отношениях с Секрет. Связь с ней может стать важным элементом его исследований, особенно если она всё еще активна. По возможности, Дрим должен разузнать способы получить чуть больше влияния на высшую тень.

16

• После того, как посол отказался от Фериды как телохранителя, она подастся в наемники, и на период этого времени постарается стать лучше, а так же заработать как можно больше средств.
• Оттачивая свое мастерство, воительница будет делать акцент на использовании тяжелой брони и тяжелой атлетике, дабы укрепить свое тело. И само собой будет привыкать к приятным ледяным денькам в латных доспехах...
• По возможности собирать всю доступную ей информацию о культистах Безымянного, и местах их обитания.
• Так же постарается вступить в инквизицию, или по крайней мере поучаствовать в "Крестовом походе". В попытке завести новые знакомства, и найти себе новое пристанище для регулярной работы.
• В ближайшее время займется поверхностным ремонтом своего снаряжения.

17

~ История Дродана ~


Время шло, а Дродан по-прежнему жил в храме Аслана. Он обрёл в нём свой новый дом, а среди немногочисленной общины последователей Божественного Льва - новую семью. Дродан работал с полной отдачей, помогал лечить больных, разговаривал с прихожанами, а в свободное время работал в городе, где ему удавалось устроиться только на самую тяжёлую и низкооплачиваемую работу. Однако вырученных денег ему чаще всего хватало на еду и на то, чтобы содержать свою одежду в более-менее приличном состоянии, не позволяя ей превратиться совсем уж в лохмотья. Это была жизнь на грани нищеты, но суровому орку было не привыкать. Трудности для него были привычны, а через их преодоление он с каждым днём становился сильнее!
За прошедшие месяцы Дродан стал полноценным членом общины. Он познакомился со многими людьми и нелюдьми, членами своей общины. Но больше всего времени Дродан проводил, конечно же, с Учителем. А звали его...

Харида Гурам

http://s5.uploads.ru/BZcnN.jpg

Он стал главой общины с тех пор, как Кришна Дас таинственно исчез два года назад, а его заместитель, оставленный при храме, умер на руках у Дродана. После этих трагических событий новым духовным Учителем стал этот добродушный и мудрый старик. Для членов общины он был почти как отец, и даже Дродан испытывал почтение, когда находился рядом с этим человеком. Ведь помимо великой Мудрости, тот так же обладал и великой Силой. Харида Гурам был искусным рукопашным бойцом - монахом. Он всегда готов был помочь мудрым словом и толковым советом. Когда Дродан обратился к нему с вопросом о том, является ли жизнь в виде нежити благословением Аслана, старик крепко задумался. А потом улыбнулся и ответил, что Божественный Лев едва ли испытывает к нежити какие-то особые чувства. Ожившие мертвецы не прокляты и не благословенны, они просто другие. Лишь от чистоты твоего сердца зависит, ступишь ли ты на светлый путь и сумеешь ли пройти по нему. И совсем не важно, бьётся ли это самое сердце или нет. Однако же неразумной нежити, лишённой и сердца и души, следует опасаться, ведь она ведома не разумом, а лишь только инстинктами, что подобны в своей дикости животным. Именно из-за этого обычные, живые люди их и боятся, и этот страх оправдан. К тому же, недавняя война с нежитью, прошедшая всего два года назад, лишь укрепила эти страхи. Именно поэтому не следует расспрашивать на такие темы случайных людей на улице, но он, Харида Гурам, готов поделиться своей мудростью с Дроданом, о чём бы тот его ни спросил! Таким образом Дродан узнал множество интересных фактов о нежити, истории в целом и нормах поведения в человеческом обществе. Кое-что из этих фактов он даже запомнил.

Получены умения

Некрология – новичок
История – новичок
Этикет – новичок

Но ещё Харида Гурам видел иные, более приземлённые стремления Дродана, а потому был готов предложить свою помощь в его обучении. Однако как бы ни старался Дродан, он так и не сумел освоить ни одной духовной техники, которым его пытался обучить Харида Гурам. Дродан начал отчаиваться, и сердце его сковала грусть и печаль... Свою следующую зарплату он подчистую спустил в ближайшем трактире, тщетно пытаясь утопить горе от пережитых неудач в алкоголе.
Но судьбе было уготовано измениться внезапно! В тот день Дродан не только напился в стельку, но и встретил самого громкого и боевого карлика из всех, которых ему когда-либо приходилось видеть.

Больфик Хренбур

http://s8.uploads.ru/CoHX6.jpg

Это был гном, капитан отряда наёмников, что сопровождали и охраняли один из тех немногих торговых караванов Мал'Фероса, которые нынче всё реже и реже можно было увидеть в Мистерийской Империи. Крики Больфика очень мешали Дродану сосредоточиться на своём горе, поэтому в конце концов он не выдержал и решил надрать гному те места, до которых сумел бы дотянуться. В этот момент около гнома уже валялись некоторые претенденты, которые разделяли позицию Дродана в этом вопросе, и уже попытались безуспешно заткнуть Больфика. Но Дродан не испугался! Он храбро схватил табуретку, поднял её высоко над головой и издал орочий боевой клич, устремляясь на битву с Больфиком Хренбуром. Это была долгая, изнурительная битва... Больфик оказался силён, и сражался на равных с Дроданом, несмотря на то, что у последнего была целая ТАБУРЕТКА™, тогда как у гнома лишь кулаки. И кастеты. Этими самыми кастетами Дродан в конце концов и отхватил по зубам, да так хорошо, что тут же рухнул на пол и вырубился. Это был самый сильный удар из тех, которые Дродан получал по голове в своей жизни. Это был один из тех ударов, которые могли изменить её до неузнаваемости! И хорошо ещё, если зубы остались целыми...
Прошло всего несколько минут, когда Дродан очнулся. К его удивлению, Хренбур тихо и мирно сидел за столом и даже предложил угостить его едой и выпивкой. Дродан был умным орком, и поэтому не стал отказывать от бесплатной еды и выпивки. Даже если её предлагал крикливый, боевой карлик, который его только что отделал. После недолгого разговора выяснилось, что Больфик Хренбур воспользовался особой техникой, чтобы победить Дродана. Эта техника называлась "Опека земной тверди". И несмотря на то, что с самого начала орк и гном не поладили, теперь они нашли общий язык и много интересных тем для обсуждения. Больфик был воистину восхищён твердолобостью и непрошибаемостью Дродана. И действительною, лоб у Дродана оказался твёрдым и непрошибаемым, ведь иначе бы он сам ни за что не очухался так быстро после драки.
В конце дня Дродан и Больфик стали уже настоящими пивными друзьями, и гном решил обучать его своей технике. Каждый вечер они встречались в таверне, где Больфик Хренбур рассказывал всем желающим о своих приключениях. Но почему-то желающих обычно оказывалось гораздо меньше, чем не желающих. И очень часто эти не желающие сами нарывались на хорошую взбучку! Тогда-то Дродан на самой что ни на есть прикладной практике и начал своё обучение. В промежутке между драками Больфик гонял его за выпивкой, а также по другим мелким поручениям. Но Дродан точно знал - каждое такое поручение приближает его к истинному могуществу!
Так прошло несколько месяцев. В конце концов Дродан приобрёл верного, но немного буйного товарища в лице Больфика Хренбура. Дродан многому у него научился, но всему хорошему рано или поздно приходит конец. Караван возвращался в Мал'Ферос, и Больфик Хренбур тоже должен был возвращаться. На этом их с Дроданом пути разошлись. Но узы истинной дружбы и товарищества нерушимы, они пройдут через века и расстояние над ними не властно! И чтобы Дродан не забывал о нём, Больфик подарил ему свои кастеты, те самые кастеты, которыми когда-то Дродан получил по зубам.

Получены предметы
Гномский кастет "Зубостук"

Описание: Крепкий стальной кастет, изготовленный мастерами из народа гномов. Когда-то этими кастетом получил по зубам орк по имени Дродан. А раз так, то может получить и кто-нибудь ещё! На кастете выгравирована надпись на гномьем языке, которую можно перевести как "Зубостук".
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Сталь х1
Характеристики:
Прочность кастета: 15
Сопротивляемость кастета: 0%
Магический потенциал всего предмета: 2/2
Руны:
Нет
Требуемое состояние:
Обеспеченность

Код
Код:
[spoiler="Гномский кастет "Зубостук""][u]Описание:[/u] Крепкие стальные кастеты, изготовленные мастерами из народа гномов. Когда-то этими кастетами получил по зубам орк по имени Дродан. А раз так, то может получить и кто-нибудь ещё! На одном из кастетов выгравирована надпись на гномьем языке, которую можно перевести как "Зубостук". 
[u]Материалы:[/u]
[img]http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png[/img] [b]Сталь[/b] х1
[u]Характеристики:[/u]
Прочность кастета: 15
Сопротивляемость кастета: 0%
Магический потенциал всего предмета: 2/2
[u]Руны:[/u]
[i]Нет[/i]
[u]Требуемое состояние:[/u] 
[i]Обеспеченность[/i][/spoiler]
Гномский кастет "Череполом"

Описание: Крепкий стальной кастет, изготовленный мастерами из народа гномов. Когда-то этими кастетом получил по зубам орк по имени Дродан. А раз так, то может получить и кто-нибудь ещё! На кастете выгравирована надпись на гномьем языке, которую можно перевести как "Череполом".
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Сталь х1
Характеристики:
Прочность кастета: 15
Сопротивляемость кастета: 0%
Магический потенциал всего предмета: 2/2
Руны:
Нет
Требуемое состояние:
Обеспеченность

Код
Код:
[spoiler="Гномский кастет "Череполом""][u]Описание:[/u] Крепкий стальной кастет, изготовленный мастерами из народа гномов. Когда-то этими кастетом получил по зубам орк по имени Дродан. А раз так, то может получить и кто-нибудь ещё! На кастете выгравирована надпись на гномьем языке, которую можно перевести как "Череполом". 
[u]Материалы:[/u]
[img]http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png[/img] [b]Сталь[/b] х1
[u]Характеристики:[/u]
Прочность кастета: 15
Сопротивляемость кастета: 0%
Магический потенциал всего предмета: 2/2
[u]Руны:[/u]
[i]Нет[/i]
[u]Требуемое состояние:[/u] 
[i]Обеспеченность[/i][/spoiler]

Попрощавшись с Больфиком, Дродан с новыми силами принялся помогать в храме, и в конце концов заслужил полное доверие Хариды Гурама. Жизнь налаживалась? Нет. Жизнь только начиналась!

Отредактировано Нейтральный персонаж (2018-10-09 05:20:39)

18

Джи проверит, что бандиты сразу отстанут от вифреек. Поинтересуется у Бокры, куда они намерены отправиться, чтобы не терять связи, расскажет, откуда сам родом.
За оставшееся время пребывания в Иридиуме переосмыслит свою жизнь, решив, что быть обычным цирковым бродягой не совсем то, что он хочет. Разыщет Йола, дабы посоветоваться о дальнейшем развитии на стези мага Природы. Если же не найдёт, то посоветуется с теми, кого знает.  Где-то в этом промежутке отметит свой день рождения в кругу новых и старых друзей. Задумается, что не был дома уже долгих 6 лет и очень сильно соскучился по семье. Осознав это, начнёт поиски максимально быстрого способа добраться в Тэлию, в первую очередь при помощи портала. Для этой цели Джи продаст свою мифриловую шпагу, воспользовавшись помощью знакомых, чтобы не продешевить. То есть приложит максимальные усилия для осуществления задуманного. И тепло попрощается со ставшими ему родными циркачами.
Дома друид обсудит с отцом дальнейшее обучение, попросит совета и в итоге придёт к выводу, что лучше всего развивать то, что Джи любит больше всего – связь с животными, более глубокую, доступную только магам Природы. Так же отец или кто-то ещё откроет вифрею, что ему доступен путь шаманом, того, кто видит и общается с духами. Пройдя обучение, усиленные тренировки и медитацию, он откроет в себе этот дар. Помимо этого Джи активно будет поднимать и развивать познания в дрессировки, углубляясь ещё больше в столь интересном для него занятии. Для этого будут так же углублены познания в зоологии и монстрологии, так как юноше интересны, помимо зверей, монстры, особенно по части возможности дрессировать и их, сколь чуждыми они ни казались обывателям.  Кто будет учителями вифрея, решит в первую очередь отец, будучи сам друидом с огромным опытом.
Где-то в этом промежутке Джи найдёт 2 слитка элементиума и Справочник Ланира. О том, что делать со слитками, парень посоветуется с семьёй. Быть может, они подключат знакомых, так как сам вифрей мало что смыслит в металлах. Или обменяют на что-то более полезное. Про справочник Ланира парень умолчит, пока полностью не разберётся в нём, что вряд ли будет достаточно скоро. Но будет активно его изучать, особенно в сфере интересующих Джи знаний: зоологии, монстрологии и прочих наук, в которых он разбирается хотя бы на небольшом уровне и тут же проверять на практике. Так же друид будет активно изучать описания всех мест, в которых бил с книгой. Да и вообще всего, что, так или иначе, могло бы его заинтересовать.
Волколис внезапно ослабнет или заболеет, давая понять, что лучший друг Джи уже в весьма преклонном возрасте и больше не способен много двигаться. Общим обсуждением будет решено оставить Конана дома доживать последние дни. Свободное от всех дел время вифрей будет проводить с ним. Пока тот не скончается в один из тихих вечеров. Джи будет сильно горевать, пока, быть может, не встретит нового питомца, возможно, купит его на одной из вифрейских ярмарок или спасёт, как Конана.
После длительных и выматывающих занятий Джи вновь решит покинуть отчий дом, отправившись на поиски чего-то необычного. Будь то экспедиция в необжитые земли, далёкие острова или просто таинственные места. Возможно, что-то интересное подскажет Справочник Ланира.
Если за время пребывания дома сестра Джи, Минея, будет дома, а не где-то в путешествии, то, если она захочет пойти с ним, то в этот раз брат согласится, так как очень скучал по ней во время разлуки. Если её не будет, то он обязательно поинтересуется, где её искать.

19

~ История Хакима аль-Шаира Нуари ~


Хаким остался в храме Аслана и вскоре стал полноценной частью общины. Ему удавалось поддерживать хорошие отношения с остальными её членами, это было совсем не сложно, ведь асланисты отличались довольно открытым и дружелюбным нравом. Хаким подружился с Мехмудом, вместе они провели много времени в тренировках, а уж для Хариды Гурама пустынник вовсе стал подобно сыну. Хакиму также удалось завоевать симпатию Нирьи, и он готов был поклясться, что при иных обстоятельствах сумел бы добиться от этой вифрэйки чего-то большего, нежели просто симпатии. Но пока возможности не представлялось. Всё свободное время занимали изнурительные тренировки под мудрым руководством Хариды Гурама. И надо отметить, эти тренировки вовсе не прошли для Хакима даром. Точно так же для него не прошли даром и те мудрые, философские беседы, которые он вёл со стариком. Хаким изменился не только внешне, но и внутренне. Он вырос над собой. Стал гармоничнее. Чище.
К сожалению, жизнь в храме не сказывалась на финансовом благополучии так же благотворно, как на физическом и духовном. Несмотря на то, что Хаким устроился работать вышибалой и даже пытался издавать стихи собственного сочинения, его финансы всё равно не дотягивали до того уровня, когда он выполнял заказы в бытность свою наёмником. В результате этого, через несколько месяцев, когда Хаким принял решение покинуть Иридиум, его личный уровень благосостояния заметно упал.

Изменение уровня состояния

Состояние персонажа опускается до уровня Посредственность.

Но Хаким покидал Иридиум вовсе не с пустыми руками. После окончания обучения, Харида Гурам подарил своему ученику свои старые наручи, вместе с которыми в своём время прошёл через множество боёв. С этого момента между Харидой и Хакимом образовалась крепчайшая духовная связь, которая бывает лишь между Учителем и Учеником, лишь между духовным Отцом и не менее духовным Сыном. Эта связь пройдёт через все времена, и расстояние ей не будет помехой. Хаким навсегда запомнит этот этап своей жизни, связанный с его пребыванием в храме Аслана.

Получен предмет
Наручи старого монаха

Описание: Когда-то эти наручи принадлежали монаху по имени Харида Гурам. Одновременно лёгкие и прочные, они идеально подходят для рукопашного боя и помогают своему обладателю отклонять летящие в него снаряды. Защищают руку от кистей до локтя. Усиленны шинами из мифрила. Руны нанесены на внутреннюю сторону.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Крокодилья кожа х4
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Мифрил х2
Характеристики:
Прочность кожаной основы: 9
Сопротивляемость кожаной основы: 25%
Прочность мифриловых шин: 20
Сопротивляемость мифриловых шин: 5%
Магический потенциал всего предмета: 1/14
Руны:
Руна ауры ветра х2:
Защитная фундаментальная руна, Гравировка
Руна-связка х1:
Руна-связка, Гравировка
Требуемое состояние:
Состоятельность

Код
Код:
[spoiler="Наручи старого монаха"][u]Описание:[/u] Когда-то эти наручи принадлежали монаху по имени Харида Гурам. Одновременно лёгкие и прочные, они идеально подходят для рукопашного боя и помогают своему обладателю отклонять летящие в него снаряды. Защищают руку от кистей до локтя. Усиленны шинами из мифрила. Руны нанесены на внутреннюю сторону. 
[u]Материалы:[/u]
[img]http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png[/img] [b]Крокодилья кожа[/b] х4
[img]http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png[/img] [b]Мифрил[/b] х2
[u]Характеристики:[/u]
Прочность кожаной основы: 9
Сопротивляемость кожаной основы: 25%
Прочность мифриловых шин: 20
Сопротивляемость мифриловых шин: 5%
Магический потенциал всего предмета: 1/14
[u]Руны:[/u]
[b][color=aqua]Руна ауры ветра[/color] х2:[/b]
[i]Защитная фундаментальная руна[/i], [i]Гравировка[/i]
[b][color=tan]Руна-связка[/color] х1:[/b]
[i]Руна-связка[/i], [i]Гравировка[/i]
[u]Требуемое состояние:[/u]
[i]Состоятельность[/i]
[/spoiler]

Кроме того, Хаким улучил возможность, чтобы всё-таки идентифицировать полученные им зелья, а также руны, нанесённые на трофейный кинжал. Разумеется, ему в этом помогли профессионалы, чей труд он оплатил из собственного кармана. И сделал это не зря. Как оказалось, в рукоять кинжала было вплавлено несколько крупных драгоценных камней! С самого начала он даже и подумать не мог, ведь кому в здравом уме придёт в голову срезать оплётку с рукояти? Зато теперь он точно знал, насколько в действительности ценный трофей он заполучил.

Предметы идентифицированы
Кинжал-из-тени (Джамбия)

Описание: Трофейный кинжал, который Хаким получил в стычке, за время которой едва не лишился многого.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Тенет х2
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Обсидиан х3
Характеристики:
Прочность кинжала: 30
Сопротивляемость кинжала: 25%
Магический потенциал всего предмета: 3/42
- Поглощает окружающий свет, отчего кажется, будто кинжал постоянно окружен тенями или же лёгкой дымкой.
- Эффективность заклятий магии тьмы владельца возрастает на 24%.
Руны:
Руна удара смерти х2:
Оружейная фундаментальная руна, Алхимический
Руна остроты х2:
Оружейная фундаментальная руна, Алхимический
Руна-связка х7:
Руна-связка, Алхимический
Требуемое состояние:
Богатство

Код
Код:
[spoiler="Кинжал-из-тени (Джамбия)"][u]Описание:[/u] Трофейный кинжал, который Хаким получил в стычке, за время которой едва не лишился многого.
[u]Материалы:[/u]
[img]http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png[/img] [b]Тенет[/b] х2
[img]http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png[/img] [b]Обсидиан[/b] х3
[u]Характеристики:[/u]
Прочность кинжала: 30
Сопротивляемость кинжала: 25%
Магический потенциал всего предмета: 3/42
- Поглощает окружающий свет, отчего кажется, будто кинжал постоянно окружен тенями или же лёгкой дымкой.
- Эффективность заклятий [b]магии тьмы[/b] владельца возрастает на 24%.
[u]Руны:[/u]
[b][color=#111122]Руна удара смерти[/color] х2:[/b]
[i]Оружейная фундаментальная руна[/i], [i]Алхимический[/i]
[b][color=#ccccff]Руна остроты[/color] х2:[/b]
[i]Оружейная фундаментальная руна[/i], [i]Алхимический[/i]
[b][color=tan]Руна-связка[/color] х7:[/b]
[i]Руна-связка[/i], [i]Алхимический[/i]
[u]Требуемое состояние:[/u]
[i]Богатство[/i]
[/spoiler]

Неопознанные зелья, из дневника Хакима: Исцеляющий отвар (1 шт), Ореховая микстура (1 шт), Взрывной состав с газообразным репеллентом против огров (1 шт).

Остальное отведённое самому себе время Хаким тоже потратил с пользой, занимаясь разнообразными научными и историческими изысканиями во всех библиотеках, до которых мог добраться. В конце концов научное сообщество заметило пустынника. Хаким посетил несколько лекций, прочёл множество научных трудов и узнал много нового и познавательного. В частности, он открыл доселе неизвестные ему факты из истории Шедима, и эти самые факты очень хорошо коррелировали с уже известным ему фольклором. На всякий случай Хаким решил их запомнить, вдруг пригодятся в будущем?

Получено умение

История - новичок

Повышено качество навыка

История +1

В итоге он написал несколько научных работ, и пускай они не отличались качеством подачи информации, не пестрили заумными терминами, но всё-таки оказались интересными в определённых кругах учёных, которые занимались исследованием пустыни, её истории и народов.

Иваниэль Дь'яков

http://s5.uploads.ru/R6Yi5.jpg

Одним из таких учёных был полуэльф по имени Иваниэль Дь'яков. Об истории своей семьи он предпочитает не распространятся, но доподлинно известно, что его воспитывали люди, хотя сам он при этом чрезвычайно гордиться своим эльфийским наследием и всячески старается его подчёркивать. Иваниэль был учёным, посвятившим последние несколько десятилетий изучению магии природы и особенностей её применения в климатических условиях разных регионов мира. Правда всеми своими исследованиями он занимался не выходя из стен учебных заведений, а потом был очень слаб в практическом применении своих знаний, оставаясь лишь амбициозным теоретиком. Узнав о планах Хакима, полуэльф тут же предложил ему свою помощь. Он загорелся идеей о том, чтобы написать масштабную научную работу о глобальном терраформировании в климатических условиях пустыни. Такая научная работа помогла бы ему заметно продвинуться по карьерной лестнице, поэтому его энтузиазм был вполне понятен. Кроме того, самому Хакиму наверняка бы пригодилась помощь сильного мага природы, который разбирался в вопросах терраформирования. Проблема заключалась только в том, что к трудностям, подстерегающим их во время путешествия, Иваниэль был приспособлен чуть менее, чем полностью. Как ни крути, а для Хакима он оставался обузой, пускай и ценной, но на практике практически беспомощной. И ему ещё предстоит приложить немало усилий, чтобы доставить этого полуэльфа в пустыню в целости и сохранности.
Однако не им единым богат был Хаким на знакомства. В пути им компанию составлял инженер из народа гномов, который также прознал об изысканиях и устремлениях Хакима, и увидел в них для себя большую выгоду.

Дрон Крутовёрт

http://s5.uploads.ru/KPH6t.jpg

Так его звали. Он был отличным инженером, настоящим фанатиком, в хорошем смысле этого слова. Он был экспериментатором и изобретателем, без труда собирал и разбирал различные механические приблуды прямо на коленке. Из Мал'Фероса он был изгнан после небольшого несчастного случая с одним из своих изобретений, в результате которого пострадало имущество и члены семьи одного из влиятельных гномьих лордов. С тех пор Дрон скитается по миру, с целью заработать денег и прославить своё имя, былым обидчикам назло. В случае с терраформированием пустыни Крутовёрт убивал сразу двух зайцев одним ударом. С помощью своих механизмов он мог помочь Хакиму добыть воду буквально на пустом месте. Но только при условии, что этой самой водой Дрону будет позволено торговать с остальными обитателями пустыни, и на этом сказочно разбогатеть. Хакиму ещё предстояло как следует обдумать условия их соглашения, но так или иначе Дрон настоял на обещании взять его в долю, если их предприятие принесёт успех и какую-либо выгоду. Прагматик и практик до мозга костей, Дрон Крутовёрт сразу же не поладил с Иваниэлем. Пока ещё они уживались вместе, но дальнейшее приключение в такой компании обещало быть как минимум увлекательным!
А сама компания на этом, к слову, не заканчивалась. Увязался за ними ещё и один маленький вифрэйский мальчик, лет десяти...

Мю Кисса

http://s3.uploads.ru/piboT.jpg

Тихий и молчаливый мальчик, что было не совсем типично для представителей его народа. Тем не менее он отличался необычайной способностью - всякий раз, когда Хаким пытался от него отвязаться, Мю всегда возвращался обратно! Сюда по его словам, он был большим поклонником его поэзии. Он читал и выучил наизусть все стихи Хакима, и периодически их цитировал, хотя получалось это у него не очень хорошо, он постоянно сбивался из-за своей стеснительности. Можно сказать, что это именно Хаким вдохновил мальчика на поиски приключений, и теперь единственной и самой главной мечтой в его жизни было увидеть пустыню. Мю мало что рассказывал о себе, да и рассказывать ему было нечего. Он был обычным ребёнком в семье вифрэев, что выросли в Иридиуме. Тяга к приключениям проявлялась у вифрэев в довольно раннем возрасте, поэтому нет ничего удивительного, что он воспользовался первой подвернувшейся возможностью, чтобы покинуть отчий дом. В конце концов Хакиму пришлось смириться с его компанией. Мальчик хотя бы умел ловить рыбу, и этим мог быть полезен. Ах да, точно... Ещё он разговаривал с духами!
Таким небольшим, весьма странным отрядом они и отправились в путешествие. Хаким подготовился. Он подготовился так хорошо, как только мог. Магия, инженерия и помощь духов... Именно эти инструменты окажутся для него незаменимыми, если он действительно хочет попробовать превратить пустыню в цветущий оазис. Но сумеет ли он привести отряд к своей цели? Или их всех постигнет жестокая неудача? А может быть даже смерть? Ведь война никогда не меняется... И это именно война встала у них на пути. На границе двух государств собрались огромные силы. Огромные по меркам крохотного отряда, который возглавлял Хаким. Проскользнуть через границу незамеченными было невозможно. В этом Хаким убедился, когда одной особенно тёмной ночью они угодили в засаду шедимских диверсантов. Те не стали разбираться что почём, а просто осыпали их градом стрел. Хаким чудом вывел свой отряд из западни, но Иваниэль был серьёзно ранен - стрела пробила его лёгкое. Не удивительно, учитывая, что маг совсем не носил доспехов. Он считал, что облачаться в тяжёлые и неудобные одежды ниже его достоинства, ведь у него для защиты был самый изящный и надёжный инструмент - магия! Но в этот раз так уж получилось, что он попросту не успел сотворить для себя магических щит, чем и поплатился. В итоге отряду пришлось отступить от границы и вернуться в Эльтхем, ожидая, пока Иваниэль поправится.
Именно в этот момент Мю предложил Хакиму... Не идти в пустыню. Мальчик высказал на удивление здравую мысль о том, что через границу им просто так не пробраться, а принимая на себя ненужный риск, они лишь уменьшают шансы их предприятия на успех. В то же время, если они сделают небольшой крюк, например, до Каталии, то его бабушка угостит их очень вкусными пирогами с ананасовым вареньем. Но кроме того, по морю им будет гораздо легче перейти границу, а на самой Каталии они могут попытаться разыскать могущественного лесного духа, чтобы просить его о помощи в озеленении пустыни.
Как бы то ни было, дальнейшие действия и принятые решения зависели исключительно от Хакима. Отряд доверял ему свои жизни, и он должен был распорядиться ими ответственно. Будет ли он рисковать, вмешиваясь в политические дрязги государств? Или изберёт иной путь? Лишь будущее даст ответ.

Эпилог


+

Уровень состояния персонажа начнёт учитываться в новой главе, уже после окончания скачка. До тех пор будет считаться, что Хаким по-прежнему имеет состояние на уровне Обеспеченность.

Отредактировано Нейтральный персонаж (2018-10-10 17:24:53)

20

~ История Фериды ~


На протяжении последующих двух месяцев Ферида, освобождённая от работы в посольстве в качестве телохранителя эденского дипломата, была представлена сама себе и решила податься в наёмничью сферу. Воительница с её талантами оказалась желанным приобретением для многих купцов, которые искали себе опытного защитника, а учитывая её расовую принадлежность - некоторые надеялись и на то, что с архоном им и вовсе никакие беды страшны не будут. Таким образом на протяжении этого срока Ферида успешно зарабатывала себе на пищу и кров, подрабатывая то в охране караванов, то оберегая некоторых путешествующих влиятельных людей империи.

Приобретено умение:

Охранник - Ученик

Однако, провести остаток жизни в качестве наёмника - решение, недостойное истинно светлокровой архонки! А потому Ферида решает (не иначе, сам Свет направил её!) предпринять попытку поступления в "Копьё света", одно из ведомств Церкви Святого Пути Люммина. "Копьё света" - ведомство инквизиторов и попасть туда непросто, ведь требуются отменные боевые навыки и стремление нести свет даже в самые тёмные уголки Мистериума. Однако, с подобным проблем у Фериды не имеется и нужно было лишь вернуться на родину, чтобы поступить на службу к священнослужителям. Для этого архонка, задействовав накопленные сбережения и связи в архонском посольстве, отправляется в путешествие до Кардоса, где смогла наняться в охрану для одного из торговых судов, идущих до Эдена. Около месяца ушло на весь путь из Иридиума и примерно к середине сентября Ферида вновь оказывается среди прекрасных улиц Ладиндрила.

Вступление в ряды инквизиции Храма Света прошло успешно - Ферида хорошо показала себя тамошним мастерам, демонстрируя не только мастерство в обращении с мечом, но и понимание сути Света. В конечном итоге девушка была определена на обучение в подразделение Беллатора Аурифериса.

Беллатор

http://s7.uploads.ru/84OZV.png

Беллатор уже на протяжении пары сотен лет служит при Храме в качестве рыцаря, являясь верным последователем Люммина и одним из приближённых к Епископу Геарвию инквизиторов. Около двух с половиной месяцев девушка провела в городе, чтобы пройти все необходимые уроки. На них будущие инквизиторы учились не только искусству сражения и командной, слаженной работы. На занятиях священнослужители много рассказывали новоявленным "копьям света" о том, в чём именно заключается цель Инквизиции и о том, как этой цели следует достигать. Священнослужители, и Беллатор в частности, объясняли, что не гнев или ненависть должны вести клинок или заклинания инквизиторов, но искреннее стремление к благой цели. И даже нежить, чудовищное порождение некромантии, заслуживает милосердия - и в данном случае, этим милосердием будет освобождение терзаемой оковами магии души.

Повышено умение:

Религия возросла до уровня "Знаток".
Религия +1 к качеству.

В процессе обучения Ферида смогла не только многое узнать о работе и целях инквизиции, но и лучше познакомиться с некоторыми товарищами по оружию. Этими архонами оказались Аргус Албакорн и Джутерна Клипеум. Аргус, как и сама Ферида, происходил из знатного светлокрового рода. Он является сильным магом света, обладающим специализацией на заклинании Крылья ангела, а также кое-какими уникальными заклинаниями. Он мог показаться чуточку высокомерным, но несмотря на это был верным товарищем и отличным боевым магом. Джутерна же является серокровной и упорством проложила себе путь в ряды "искр света". Джутерна - последовательница пути "Святого полководца" и ориентируется на защитный стиль боя. Она продемонстрировала себя как ответственная и самоотверженная девушка. С обоими архонами Ферида успела неплохо поладить и каждый из них стал её верным товарищем на пути служения Люммину. Удалось поладить и с некоторыми другими архонами из подразделения Беллатора, но именно с этими двумя удалось наладить более-менее близкие отношения.

Аргус и Джутерна

http://s8.uploads.ru/J60a7.pnghttp://sh.uploads.ru/lbWze.png

Их обучение в стенах Храма подошло к концу с наступлением декабря и тогда Беллатор заявил, что их подразделение отправляется в Мистерийскую империю и будет сопровождаться центурией войск для поддержки союзного государства в тёмный час. Как объяснили младшие служители, всё дело было в том, что в Мистерии уже во всю орудовал некий необычайно сильный культ безымянного бога. Целое подразделение и центурия под предводительством Беллатора Аурифериса отправились в Мистерийскую империю, где вскоре, к январю, добрались до провинции Сим, чтобы оказать имперцам всю возможную поддержку в решении ситуации с культом Безымянного.

21

1. Рост персонажа в обществе и налаживание контактов. На протяжении всего скачка Винсент будет заниматься активной деятельностью, которая в том числе будет направлена на повышение его социального статуса, а также значимости в обществе. Будучи очень сильным заклинателем, а также много знающим магом и умелым рунным мастером, Винсент будет всячески проявлять себя, во всю демонстрируя свои впечатляющие таланты. В первую очередь это касается его репутации среди имперской знати и магического сообщества в целом. Винсент планирует и дальше поддерживать контакт со знатью Нимии, а также готов работать с аристократами Винвуда и родной Валенсии. В этом плане может немного помочь мать, которая тесно работает со знатью. Кроме того юноша планирует достичь скорого роста в рядах гильдии, надеясь заслужить более высокий ранг и получить возможность для более широкого раскрытия своих талантов уже в роли полноценного члена гильдии. В прочем, Винсент рассматривает и такой вариант, что, возможно, ему найдётся место при Верховном Лорде Эмиле, и в таком случае предпочтёт более выгодный и более удобный для своих изысканий вариант.

1.1. В том числе юноша планирует поддерживать связи с Аклорией. Как один из выдающихся выпускников академии, может оказывать помощь преподавателям и сотрудникам, даже мог бы попробовать себя в проведении каких-либо мероприятий, если таковые вдруг подвернутся. Нередко будет захаживать к Луару, поддерживая со старым библиотекарем хорошие отношения. Также Винсенту интересна судьба былых знакомых по академии, в частности - Виллиана Дана. Кроме того интересует судьба Артемедес.

1.2. Винсент не забудет о новых знакомых, которых обрёл после работы в Заросшем Ручье. Будет поддерживать дружеский контакт с Иранэль. Кроме того хороших отношений будет придерживаться с Шантом и Лукатиэлем. Также будет проявлять интерес к судьбе Ограха, надеясь, что тот сможет вернуться в общество и восстановить репутацию.

2. Изучение артефактов, рун и зачарования. Особый интерес, а также предмет рабочей деятельности Винсента акцентирован на работе с рунами и зачарованием предметов, созданием различных магических предметов, а также освоение рунической инженерии. Кроме того, Михаэлис проявляет особенный интерес к артефактам, к способам создания артефактов, их видам и так далее. Будет изучать всю доступную ему литературу, которая так или иначе затрагивает тему артефактов. Попробует изучить структуру собственных артефактов, применяя все доступные средства (в том числе чувство магии). Помимо этого, пользуясь возможностями работы в гильдии Плетущих, библиотеки Аклории, а также благосклонностью Верховного Лорда Эмиля, будет изучать редкие методы создания магических предметов. Начнёт попытки освоить создание рун магическим рисунком.

2.1. По возможности попытается полностью или частично изучить рукопись "О рунных кузнецах и их творениях", которую получил в дар от Шанта, рунного мастера при дворе лорда Эмиля. Для этих целей Винсент намерен подтянуть свои знания гномьего языка и будет активно пользоваться словарями, чтобы достичь наиболее подробного изучения сего ценного исследовательского дара.
P.S. Вот здесь поднял владение гномьим языком.

2.2. В процессе своих практик в руническом деле, попробует изучить и разобрать руну быстрого плетения, которая присутствует на предмете "Перчатки плетения заклинаний". Винсент намерен подробно изучить структуру руны (в том числе чувством магии), а также постарается раскрыть секрет её создания. Попробует создать копии руны на этих же перчатках, вплоть до полного заполнения магического потенциала предмета рунами. Если будет уверен в результате, сделает эти руны магическим рисунком. Вместе с тем в целом будет уделять особое внимания подобным рунам, которые затрагивают процесс плетения заклинания тем или иным образом. Предпримет попытку улучшения руны, стремясь сократить и требуемые слова к заклинаниям, либо расширить список типов заклинаний, которые улучшаются руной.

2.3. В ходе практики в создании магических предметов попытается зачаровать свои ониксовые шахматы, оставшиеся от покойного отца, превращая те в магические шахматы! Аля волшебные шахматы в Гарри Поттере.
P.S. Безделушка исключительно ради ролеплея. Если поюзать шахматы в игре вообще доведётся хотя бы во флешбеках. т_т

3. Изыскания на тему избранников эфира и древней крови. Винсент попытается раскрыть больше секретов о феномене дара к магии чистой энергии и будет использовать любую представляющуюся возможность, чтобы узнать как можно больше на эту тему. Он также будет изучать свойства чистого эфира, как посредством активной практики в этой стихии, так и занимаясь теоретическими изысканиями. Поиск исторических событий, известных примеров применения заклинаний чистой энергии, артефактов и личностей, которые обладали этим даром или были связаны с таковыми. Параллельно этому будет искать информацию о древней крови, углублённо изучит историю вампирской расы, их особенности и различные теории, с ними связанные. Постарается больше узнать о том, что такое "древняя кровь" и на что она способна. По поводу "крови" обязательно поговорит с матерью, которой известно об этом феномене и которая может располагать более обширной информацией, чем Винсент или те источники, которые он сможет откопать сам. Проявит заодно интерес к родословной своей семьи, спрашивая о каких-либо выдающихся предках, про которых могла бы упомянуть мать, особенно в свете обсуждения необычных особенностей.

3.1. В свободное время, скрываясь ото всех в глухих чащобах, Винсент будет активно практиковать магию энергии, как известные боевые заклинания, так и обычные манипуляции с эфиром, стремясь научиться более тонкому контролю этой силы, а также лучше изучить её возможности.

3.2. Кроме того будет очень осторожно пробовать обращаться к силе, сокрытой в его частицах древней крови. Будучи очень одарённым заклинателем и весьма талантливым, попробует "нащупать" хоть какую-то силу в собственной крови, чтобы найти способ взять её под контроль и научиться извлекать из неё пользу. Если уж вампиры проявляют к нему интерес из-за этой крови, почему бы не превратить предмет их интереса в собственный щит? Или меч...

4. Переезд в провинцию Нимия. Как только станет очевидно, что жить в Талькосе становится не очень безопасно и надёжно, Винсент начнёт планировать переезд. В связи с этим будет копить средства, а также постепенно подготавливать почву. Для этого дела использует лежащие в банке деньги с продажи небесного золота, а также то, что успеет заработать за прошедшие месяцы. Некоторую поддержку, вероятно, сможет снискать благодаря налаживаемым отношениям с нимийской аристократией и благосклонности Верховного Лорда провинции. По возможности предпочёл бы жилище где-нибудь в лесу, будучи потенциальным друидом, желая жить среди природы. В идеале бы поселиться где-нибудь недалеко (но на безопасном расстоянии) от источника зелёного эфира, что располагается в окрестностях Заросшего Ручья. Таким образом ближе к расцвету мятежа в центральной части империи поспешит переехать на новое место.
P.S. Имеет в своём распоряжении дарственную грамоту лорда Эмиля и печать рода Сарэнаса, которые вероятно могут быть полезны как в этом деле, так и в других, где требуется благосклонность высшей знати.

5. Продажа лишнего снаряжения. Винсент имеет целую коллекцию из трёх дорогих кинжалов и одной дико дорогущей катаны, которые все вместе в текущий момент не то, чтобы ему сильно нужны. Посему постарается продать это добро, чтобы улучшить своё благосостояние. Арти думал, что эти кинжалы будут люто бустить ему магию, а оказалось, что оно так не работает. Т_Т (Всё добро в сумме, включая ножны, стоит примерно 231 золотую).

22

Во время продолжительного (или нет) плавания Парвати страдает здоровой (по её мнению) паранойей по отношению к гному-одарённому магией смерти, в то же время понимая, что на корабле труп она не спрячет, а бросать в море оный противно.
Дождавшись, пока Сара выздоровеет после ранения, вызвала её на поединок "до первой крови", намекнув Саре, что не уверена, что та умеет драться с вооружённым противником, а не только грозить безоружным, припомнив знакомство эльфийки и наги.
Несколько разочарованная однообразностью вида при путешествиях на корабле, Парвати попыталась разобраться, как аттальше понимают, где они находятся в море, а заодно самой понять, куда они плывут.
Где-то в процессе плавания наге в руки попал странный камень (вечерний изумруд), о котором Парвати попыталась распросить Виека и Абдулвадд ибн Рахима.

23

~ История Эдзарда ~


Эдзард сумел вырваться из паутины собственного безумия, и наконец-то вспомнил, кем он на самом деле является. Пятым сыном семьи фон Ардштайн, офицерским служащим имперской армии. Такова была его настоящая жизнь... И в эту жизнь он должен был вернуться.

Сиарже Цоррих

http://sh.uploads.ru/t/bqsp8.jpg

Первым делом Эдзард решил посетить барона Сиарже Цорриха. Тот не оказывал следопыту большого доверия, но был в некоторой степени благодарен за спасение дочери, потому и не отказал в аудиенции. От барона Эдзард узнал практически всё о состоянии текущих дел в Империи. Он узнал о суровой власти новой императрицы, о волнениях в народе и поднимающем голову Сопротивлении, к которому, по слухам, примкнуло некоторое количество благородных домов. Однако же барон Цоррих не стал распространяться о том, какие именно дома, по слухам, примкнули к Сопротивлению, равно как и о своём личном отношении к этому самому Сопротивлению. О судьбе Венцеля барон поведать ничего не мог, зато изрядно помог тем, что написал рекомендательное письмо для генерала фон Марка. Дело в том, что барон Цоррих сам являлся представителем военной аристократии, неудивительно, что он стал первым, к кому Эдзард решил обратиться за помощью в столь деликатном вопросе, как восстановление собственного имени в рядах мистерийской армии.

Эдуард-Антоний фон Марк

http://s9.uploads.ru/t/qIE91.jpg

Генерал происходил из знатного рода и на своём веку ему довелось участвовать в нескольких войнах. Ныне же он находился в том возрасте, когда вести людей за собой на битву он уже не мог. Тогда его и назначили командовать батальоном снабжения, обеспечивающим боеспособность львиной доли имеющихся в Риверланде сил имперской армии. Эдуард-Антоний обладал большим авторитетом и очень гордился своим положением в иерархии, а также знатностью происхождения. Чтобы подчеркнуть его он даже носил доспехи с позолотой. И хотя в настоящих сражениях ему уже не доводилось участвовать, он при каждом удобном случае напоминал о своих былых заслугах и воинской доблести. Именно в его руки попал Эдзард после того, как процедура восстановления в армейских рядах была завершена.
Это была правда. По прошествии нескольких месяцев, приложив неимоверное количество усилий, Эдзарду всё-таки удалось восстановиться в прежнем звании капитана. Конечно, он не снискал себе много доверия после неожиданного возвращения "из мёртвых", но его былые заслуги всё ещё значились в памяти некоторых офицеров из числа давних знакомых. В итоге его назначили командовать ротой, поголовьем в одну сотню. В их задачи входила охрана дорог и путей сообщения, а также обеспечение безопасного проведения работ по развёртыванию военной инфраструктуры. А это именно то, чем занимался батальон снабжения.
Надо признаться, подобное назначение не было слишком уж почётным. Возможно, Эдзарду недостаточно доверяли, чтобы позволить ему более серьёзную роль, в более прославленном батальоне? Как бы то ни было, на данном этапе он добился всего, чего хотел. Всего, чего мог добиться. Лишь будущее покажет, сумеет ли он вернуть себе былое уважение и авторитет, или так и останется до конца дней своих руководить охраной путей снабжения...
Но по крайней мере уже после первых месяцев на службе Эдзард смог ощутить, что его собственное благосостояние заметно улучшилось.

Изменение уровня состояния

Состояние персонажа поднимается до уровня Достаток.

Однако на этом плюсы, в общем-то, заканчивались. У Эдзарда появилось очень много обязанностей, ещё больше головной боли, и почти нисколько свободного времени. Свободно рекрутировать бойцов ему никто не позволял, приходилось довольствоваться тем, кто попадал к нему по распределению. Подавляющее большинство среди них - новобранцы и молокососы. Изредка попадались более опытные мужчины, с умениями и навыками ветеранов. Сам состав подчинённых Эдзарду сил был весьма разношёрстым, здесь попадались и разведчики и бойцы в тяжёлых доспехах. Рота была универсальной, но не слишком слаженной и не слишком опытной в реальных боевых действиях. Кроме того, их личная преданность Эдзарду была минимальной. Он ещё не успел показать себя в роли капитана, да и его история с внезапным появлением из ниоткуда мало у кого из подчинённых вызывала доверие. Наверное, единственным из тех, кому Эдзард мог целиком и полностью доверять - это Пейн, который последовал на армейскую службу следом за своим новым господином. Именно его обучению Эдзард уделил свои силы, и надо отметить, что силы эти не были вложены в пустую. Пейн поднаторел в искусстве обращения с мечом и даже освоил первый уровень "Искажённого шага".

Кент Варсон

http://s3.uploads.ru/GIROj.jpg

Среди прочих подчинённых Эдзарда, пожалуй, единственный, кто ещё заслуживал упоминания, был его старший лейтенант Кент Варсон. Он был отличным бойцом, при этом неглупым. Именно благодаря сочетанию этих качеств ему и удалось столь высоко продвинуться по службе, даже не взирая на то, что он не происходил из знатной семьи. Тем не менее он умело орудовал двуручным мечом и владел техникой "Императорского клинка" на достаточно высоком уровне. К сожалению, доверять ему Эдзард мог даже меньше, чем остальным подчинённым. Его не отпускали подозрения, что Кент на самом деле был приставлен к его роте, чтобы следить непосредственно за ним и отчитываться перед генералом о каждом его действии. И это было даже не удивительно, учитывая, что вышестоящие чины не доверяли Эдзарду в полной мере. Ему ещё только предстоит потрудиться, чтобы завоевать доверие командования и собственных подчинённых.
А тем временем близилась зима. Батальон снабжения, к которому был приписан Эдзард, оставался в Риверланде. С тех пор, как в провинции возросла активность демонологов, с которыми так и не удалось совладать Инквизиции, многие местные бароны всерьёз обеспокоились безопасностью собственных земель. А это означало, что в ближайшее время Эдзарду ещё предстоит вдоволь истоптать здешние, настолько осточертевшие ему болота.
Налаживание отношений с военной аристократией Риверланда принесло свои плоды. Про Эдзарда по-крайней мере узнали в её кругах. Наиболее доверительные отношения у него по-прежнему имелись только с бароном Сиарже Цоррихом. Однако всего этого Эдзарду хватило для того, чтобы по прошествии стольких месяцев всё-таки узнать о судьбе своего брата, Венцеля. Слухи говорили о том, что он примкнул к Сопротивлению и был приговорён к смертной казни без суда и следствия. Что подвигло его на такой шаг? Был ли он до сих пор жив? На эти вопросы Эдзарду придётся искать ответ самостоятельно.
А ещё за время своей службы Эдзард познакомился с одним парнем, по имени Аскан Трекер. Но это была уже совсем другая история...


+

Уровень состояния персонажа начнёт учитываться в новой главе, уже после окончания скачка. До тех пор будет считаться, что Эдзард по-прежнему имеет состояние на уровне Обеспеченность.

24

Приехав в Левиан в начале лета, Арис обосновалась там на следующие два месяца, продолжая целительскую практику. Помимо этого, копаясь в книжных архивах, она наткнулась на книгу, в которой было много чего было написано о мистике, прочитала её и, заинтересовавшись, пожелала продолжить изучать её.
Помимо всего прочего, эльфийка открыла в себе дар магии Жизни, поэтому ей пришлось срочно искать себе наставника.
Так или иначе, но учеба и работа странствующего целителя привели Арис в Югос, где она и остановилась на какое-то время.
P.S. Игру планирую начать в Югосе.

25

Несмотря на проблемы с испытанием, Артемисия только больше уверилась в выбранном пути и продолжила готовиться к становлению полноценным целителем. Разумеется, после прохождения испытания, она займётся новыми больными и поисками методов лечения.
- Белый Орден, получение статуса целителя и полноправного члена Ордена.

Раз уж зашла речь о новых методах, то следует упомянуть, что, продолжая свои изыскания в вопросе Скорбей Разума (информация от коллег, не относящихся к Скорбям со скепсисом, и всё, что удалось найти в библиотеках Ордена в Иридиуме), архонка в какой-то момент поняла, что не может сдвинуться с того, что уже знает. Это означало, что настала пора отправиться в другие столицы, где присутствуют филиалы Ордена. Разумеется, не все сразу, потому как иначе в гонке за знаниями можно больше потерять, чем найти.
Целью её путешествия будет Левиан, где Артемисия собиралась расспросить других целителей и искать ответы в местной библиотеке. Не в последнюю очередь потому, что Экселлум, с которым они познакомились ранее, упоминал, что его мать может дать несколько ценных советов.
- путешествие в Левиан и знакомство с местными целителями (в том числе матерью Экселлума, сильфидой по имени Силлана). Возможно, получение какой-то новой информации о Скорбях Разума.

Наконец, кроме всего прочего, необходимо было навестить семью, оставшуюся в Эдене. Семья, а, точнее, её старшее поколение, вручает Артемисии подарок - молодого пегаса, который был едва объезжен. Вылепить из него полноценного боевого соратника ещё только предстоит, а пока это, по мнению родителей, должно подчёркивать её статус.
О трудностях возвращения с Эдена можно писать отдельную главу - жеребец обладает совсем не ангельским характером, пусть и направленным на всех, кроме хозяйки.
- приобретение пегаса на деньги семьи и увлекательное путешествие обратно, учащее терпению и эскапизму, а так же тому, как есть траву. Мы в ответе за тех, кого приручили.

Отредактировано Artemisia (2018-10-13 00:04:06)

26

~ История Аскана Трекера ~


Аскан проходил военную службу, и эта доля ему в целом нравилась. За время войны он дослужился до звания сержанта, и добился какого-никакого авторитета среди своих сослуживцев. Впереди у него были перспективы и неплохой заработок. Конечно, жизнь солдата наполнена риском... Но всё-таки эта жизнь привлекала его куда больше, чем жизнь обыкновенного крестьянина. То же самое можно было сказать и о его лучшем друге...

Фардис

http://s7.uploads.ru/s4Xy3.jpg

Фардис был отличным лучником, хотя и уступал в мастерстве своему другу. Так же, в отличии от него, он не владел техникой. Но он был храбрым малым, а его бойкий характер был хорошо известен среди сослуживцев. Не раз Фардис выручал Аскана в трудной ситуации, выгораживал перед вышестоящими или даже спасал жизнь в бою. За время войны он также дослужился до сержанта. Про Фардиса и Аскана если и говорили, то говорили об обоих одновременно. Нередко в лагере можно было слышать рассказы о том, что "эти парни собой заменят целый отряд лучников!" или "эти двое из таких передряг выбирались, что тебе и не снилось!".
Дух авантюризма был силён в обоих друзьях, поэтому когда они услышали историю про Эдзарда фон Ардштайна, легендарного следопыта, что "воскрес из мёртвых" и вернулся в строй имперской армии, они, конечно же, захотели услышать его невероятную историю из первых уст! А заодно понабраться какого-нибудь опыта, которым наверняка в избытке должна обладать столь незаурядная личность. Решение было принято единогласно, но вот воплотить его в жизнь было не так уж просто...
Несколько месяцев понадобилось, чтобы добиться перевода в батальон снабжения, в котором числился Эдзард. В батальоне он занимал ранг капитана и управлял собственной ротой из сотни человек. В конце концов Аскан и Фардис попали именно туда. Два друга находились на новом назначении не больше недели, они ещё не успели толком познакомиться со своим новым капитаном, и обжиться на новом месте. У них всё ещё было впереди...

Отредактировано Нейтральный персонаж (Вчера 20:55:03)

27

- Убить Джонса. Воскресить Джонса. Повторить. И еще разок. И еще. Повторять до полного умиротвороения.
- Поняв где и как оказалась, долго смеяться, так как это, должно быть, самая глупая и нелепая ситуация, в которую только можно было попасть. Первым делом попробовать вразумить капитана, объяснив, что они собираются потратить время и ресурсы на заведомо гиблое и безуспешное предприятие (ну в самом деле, кто в здравом уме и трезвой памяти будет плыть на край света за сокровищем в направлении, указанном летучей мышью?). И что если им так нужен был лекарь, ничто не мешало нанять его в порту, а не приобретать проблемы с законом и не портить отношения с людьми, похищая мастера коллегии целителей.
- Осознать, что ее магии разума не хватит на то, чтобы контролировать команду всего корабля, навыков управления кораблем у нее нет и подавно, а убивать всех подряд... она не готова, и не только потому что в случае успеха просто осталась бы одна на корабле, с которым все равно ничего не сможет сделать. Хотя перспектива оказаться за бортом в случае открытого бунта выглядит как-то вероятнее победы одной целительницы над всем экипажем. Теоритически можно использовать магию разума только на капитане, чтобы убедить ее изменить курс, но это бы сразу заметили другие члены команды, и вряд ли это закончилось бы чем-то хорошим. Тоже идея так себе. Лучше попытаться договориться по-хорошему.
- Встретить Фориуэля, ей знакомого под именем Хеин, очень удивиться, иметь долгий и неожиданный разговор. Понять в поцессе что вокруг происходит и откуда тут взялись все эти люди/вифреи/все остальные.
- Смириться с тем, что как бы ей того ни хотелось, развернуть корабль  обратно она не в со состоянии как и контролировать всю команду. Выяснить все что можно относительное ее положения и статуса на корабле, обязанностей и привилегий. Связаться с коллегами в Иридиуме мыслью-вестником, объяснить ситуацию, пообещать вернуться при первой же возможности и уйти в вынужденный отпуск на время плаванья.
- Согласиться на временное исполнение обязанностей корабельного целителя и приступить к этим самым обязанностям – а что еще делать целыми днями посреди моря?
- По возможности подтоговиться к плаванию, пересчитав доступные ресурсы и предметы, оказавшиеся с ней на корабле. Постараться добыть что-то еще - ничего специфического, лишь самый базовый набор: ворох чистой бумаги для записей и создания свитков, которое позволяет класс заклинателя, письменные принадлежности.
- Платья Элси подходят для прогулок по городу, но не для комфортного перемещения по кораблю, а значит, придется найти или сшить себе другую одежду, более подходящую для ее новой работы и жизни, если будет из чего ее шить. Желательно, чтобы в этой одежде можно было плавать в случае падения за борт (мало ли что...)
- Если с ней не окажется ее сумки со всем содержимым, постараться найти замену хирургическому набору, потому что бывают ситуации, в которых скальпель и иглы могут пригодится даже магу жизни.
- Воспользоваться навыком алхимика, чтобы сварить пару лекарственных и восстанавливающих магию зелий, если будет возможность. Опять-таки для восстановления привычных запасов на всякий случай.
- Элси любит знакомиться и общаться, потому за отведенное время хотелось бы перезнакомиться со всеми с кем только можно и нельзя, кто попадется на корабле или во время остановок в портах (если таковые будут), или в пункте прибытия, по возможности завязать с новыми нпс хорошие отношения. Как вариант, выучить чужой язык (хотя бы немного), язык вифреев вполне подойдет. Вряд ли ей будет доступно такое же разнообразие занятий как на суше, поэтому изучение нового языка поможет занять время и мозги. Возможностей по профильным исследованиям у Элси тоже будет немного, а значит, придется сделать временный перерыв в работе, нужный для приведения мыслей в порядок и отдыха.
- Где-то в процессе скачка избавиться от дебаффа психологической травмы.
- Если корабль будет останавливаться в портах, не упустить случая побродить по незнакомым местам и осмотреться. Вдруг потом там можно будет сообразить флеш или два.
- Подружиться с Элис (да-да, с нибатом). Не пытаться стать для нее любимым человеком из команды, программа минимум приучить ее к себе ровно настолько, чтобы не боялась, не шарахалась и спокойно сидела на руках.
- Извиниться перед Феррусом мыслью-вестником за отсутствие на его свадьбе (как вариант, погулять на свадьбе Ферруса, если вдруг это позволит сюжет)
- Все время пути поддерживать связь с коллегами и друзьями при помощи магии разума. Стараться быть в курсе того, что происходит в империи и Иридиуме в частности, заодно держать друзей и семью в курсе своего местоположения и состояния, чтобы если она не вернется из плаванья, важные ей люди знали, что произошло.

28

~ История Химари Деко ~

Будущее виделось в радужных тонах. За поимку мага из Призраков лисицу не только наградили, но и пообещали повышение.

Химари Деко приобретает:
Армейская кольчуга

Описание: Качественно сделанная стальная кольчуга, хорошо прилегающая к телу:
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Сталь х8
Характеристики:
Прочность кольчуги: 15
Сопротивляемость кольчуги: 0%
Магический потенциал предмета: 16/16
Руны:
<Нет>
Требуемое состояние: Обеспеченность

Код
Код:
[spoiler="Армейская кольчуга"][u]Описание:[/u] Качественно сделанная стальная кольчуга, хорошо прилегающая к телу:
[u]Материалы:[/u]
[img]http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png[/img] [b]Сталь[/b] х8
[u]Характеристики:[/u]
Прочность кольчуги: [color=lime]15[/color]
Сопротивляемость кольчуги: [color=lime]0%[/color]
Магический потенциал предмета: 16/16
[u]Руны:[/u]
<Нет>
[u]Требуемое состояние[/u]: Обеспеченность[/spoiler]
Лёгкая латная броня

Описание: Не лишённые изящества полулаты, в которых упор сделан на повышенную защиту. Были специально сделаны для Химари Деко.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Титан х8
Характеристики:
Прочность брони: 30
Сопротивляемость брони: 15%
Магический потенциал предмета: 20/40
Руны:
Руна Доблесть империи х1
Особая руна, алхимическая.
Эффекты:
- Руна увеличивает силу атаки носителя на 5% за каждого не обладающего тёмной аурой союзника в радиусе 10 метров вокруг.
Требуемое состояние: Богатство

Код
Код:
[spoiler="Лёгкая латная броня"][u]Описание:[/u] Не лишённые изящества полулаты, в которых упор сделан на повышенную защиту. Были специально сделаны для Химари Деко.
[u]Материалы:[/u]
[img]http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png[/img] [b]Титан[/b] х8
[u]Характеристики:[/u]
Прочность брони: [color=yellow]30[/color]
Сопротивляемость брони: [color=lime]15%[/color]
Магический потенциал предмета: 20/40
[u]Руны:[/u]
[color=yellow]Руна Доблесть империи[/color] х1 
[i]Особая руна, алхимическая.[/i]
[u]Эффекты:[/u]
- Руна увеличивает силу атаки носителя на 5% за каждого не обладающего тёмной аурой союзника в радиусе 10 метров вокруг.
[u]Требуемое состояние[/u]: Богатство[/spoiler]

Однако, как оказалось, на оное же претендовал другой стражник - Джонатан Стритс, что сохранял правопорядок на улицах Иридиума в течении нескольких лет. То был один из не многих служащих, что остался в живых после нашествия нежити.

Джонатан Стритс

http://s7.uploads.ru/JQSvp.jpg

До вступления на должность оставалась сущая формальность - сдача экзамена. Пусть лисица была отлично подготовлена физически, со знаниями в области законов у бывшей пиратки имелся огромный зияющий девственной белизной пробел. И вот тогда-то на безоблачном небе прекрасного далёко замаячила тёмная фигура неудачи. Ей пришлось бросить все свои дела чтобы с головой уйти в зубрёжку...
Однако, её оказалось не достаточно. Химари провалилась. Не с треском, конечно, но достаточно существенно чтобы это событие зарубкой осталось в памяти. На фоне подкованного в этом деле Стритса все познания вифрейки оказались поверхностными. После победы Джонатан, будучи обычно сдержанным и немногословным, неожиданно начал проявлять свою ранее скрываемую отрицательную черту - надменность. Редкая их встреча обходилась без напоминания о том что человек обошёл вифрейку. Так или иначе эта тема проскальзывала в разговоре, или вовсе являлась поводом для беседы. Впрочем, делалось всё это вскользь, будто в этом не было ничего особенного, так что о его негативном отношение к хвостатой красавице едва ли кто мог заподозрить. Химари же оставалось только терпеть и готовиться - поправившийся Бонгур намекнул ей что она может не раз претендовать на повышение - лишь бы место в сержанстком составе было...
Это побудило Деко усилить зубрёжку. Но от запоминания скучных огромных текстов у неё начинала пухнуть голова, так что она стала разбавлять их упражнениями. Благодаря чистой удаче она нашла того, кто был готов помочь девушке продвинуться по стезе "Непреклонного часового". Естественно, не бесплатно. То был гном Бугрут Дондалон, отличающийся во истину скверным характером и очень тяжелой рукой, оценить удар которой девушке пришлось далеко не один и не два раза.

Бугрут Дондалон

http://sg.uploads.ru/v4lja.jpg

Вскоре Деко обнаружила что постепенно задыхается и поиски обладателей техники "Искажённого шага" пришлось отложить. И не удивительно, ведь даже так, о том чтобы, помимо, конечно, работы, заниматься чем-то другим (в том числе обращать внимание на знаки внимания у представителей мужского пола), у целеустремлённой вифрейки попросту не было времени - измождённая физически и ментально, она попросту вырубалась, зачастую не имея сил даже на то чтобы раздеться. Впрочем, вскоре судьба подкинула ей шанс...
Хоронили старого доброго Сержанта Вайза Плокка в закрытом гробу. И не удивительно, ведь после встречи с магом крови от его тела, говорят, мало что осталось. И, насколько бы не был печальным этот день, для Химари он стал лучом света, который привёл её к переэкзаменовке. На этот раз она была выше на голову всех других претендентов, а потому с лёгкостью обошла их и заняла Сержантскую должность.

Химари Деко приобретает:

Навык "Законы" на уровне "Знаток"
Состояние уровня "Достаток".

Неприятным моментом, подпортившим радость, стало то, что теперь ей пришлось работать с тем самым не унимающим свои издёвки Стритсом куда чаще и плотнее, чем раньше.
Попытка приобрести дом никак не могла увенчаться успехом. По крайней мере, так запросто. Привлечение же Мак-Кораха, свело шансы на успех практически к нулю - его напор был слишком силён и неистов, чтобы с ним продолжали вести дело. Люди предпочитали кого-то более сговорчивого. В конце концов, Химари сама взялась за дело и присмотрела не плохой домишко (пусть и не на центральных улицах Нижнего кольца, но для Иридиума и это было достижением) за достаточно скромную цену. У него было всего лишь два минуса - он требовал основательного ремонта (который можно будет реализовать благодаря постепенному вложению средств) и, по словам соседей, в нём жили призраки. Так что пока Сержант Деко колебалась. Она могла подыскать другое жилище пусть и подороже (с необходимостью затянуть пояс на некоторое время), или, допустим, забыть о намерении заполучить дом и вложить "излишки" денег в изучение "Искажённого шага" у преподавателей Военного Квартала...чего-чего, а вариантов у стражницы было много.

29

Спонсором данной заявки на скачок Клана Грим'Харгт выступает Главный Еврейский Банк Всея Мистериума, а проходим мы его под лозунгом известной киберспортивной команды КБУ:

"Качество. Безопасность. Уверенность"

https://ggscore.com/media/logo/pic-20170308-1244x1092-3911602897.png


Собственно это основные критерии при реакции на те или иные отклики мира. Ключевая задача "не растерять, поднять, приумножить". Во всех возможных действиях Шом преследует в первую очередь те варианты, что будут вести к гарантированному результату или к развитию событий в положительном ключе. Вместо неразумного риска, будет выбираться ожидание более удачного момента и перебор самых "сейвовых" вариантов.
Следующий момент: многие из перечисленных пунктов двигаются в параллель, так как делить буду по группам относительно "ключевого" момента.

А) Глобальный План: "Единая Россия Орда 146%"

http://s7.uploads.ru/t/Tdj0M.jpg

Ключевым аспектом развития экономики Клана, как и Орды, Шому видится интенсивный рост. Интенсивный путь развития — получение прироста продукции за счет более эффективного использования обрабатываемых земель, техники, удобрений, применения новейших достижений науки в производстве. Вокруг этого вертятся все дальнейшие события.

1)Дождаться итогов совета вождей от Ругза, выматериться громко, выслушать все мысли и предложения брата о текущих событиях и дальнейших действиях. Основываться на них в происходящем далее.
2) Принять идею по поддержке Рулабара в предстоящих событиях, которые постепенно будут вести к возможной смене вождя. Самостоятельно ничего не форсировать, оставить все решения по данному вопросу за Ругзом, следовать его установкам.
3) Предложить устроить по итогу приезда в столицу и слияния кланов обещанную пирушку + праздник как никак. Найти того, кто напишет песнь о сказаниях Кхана, как он стал богатырем, об истории клана Алых Копий и их пути во тьму да об их же возвращении к свету. В дальнейшем распространять сию песню на весь Арбакараш. "Одержимому" Шому в меру важно обеление его репутации да и создавать положительный образом Копий как новых Грим'Харгтов надо.
4) Не лезть на рожон. В затворники не подаваться, лично выполнять возможный максимум дел, однако без лишней надобности там где это заведомо вызовет проблемы проклятой мордой не светить. В целом это будет на протяжении всего скачка. Во всю пользоваться помощью Гарза и его ребят, дабы избегать лишних проблем и не создавать их брату. Избегать ситуаций, где его проклятость, может вызвать нежелательное социальное и политическое напряжение, если это возможно. За себя, за свой клан и за свою банду стоять твердо и до конца, и если проблем не избежать, то выходить из них с максимальными репутационными прибылями.
5) НАЙТИ, БЛИН, НОРМАЛЬНЫХ УПРАВЛЯЮЩИХ.
Активно участвовать в стратегическом и не только планировании дальнейшей жизни клана. Присутствовать на советах, выражать свое мнение, поддерживать брата, искать максимальные выгоды. Первоочередной задачей является извещение всех членов клана на ключевых позициях, о предстоящих "великих делах". Задача сплотить семью,  изыскать максимально возможное количество путей качественного развития.
Так как Кхан вообще почти во всех областях "не алё", кроме одной из основных веток дохода клана, а именно "крышевания", задача убедить Ругза о том что им нужны верные и смышленые на всех ключевых постах.  В вопрос агропрома, животноводства, виноделия, строительства, пограничных дел, древообработки, логистики, и так далее и тому подобное, нужно наладить процесс, который позволит клану не потерять на предстоящих военных сборах и подселении пары тысяч новых ртов, но и наоборот заработать. К предстоящей осени и зиме все члены клана должны быть в тепле, сыты и одеты, с полной поленницей, без каких либо проблем. Стремимся всё населения клана как в столице так и в основных землях и провинциях вывести на качественно новый уровень жизни. Для этого необходимы квалифицированные эксперты, к которым можно и нужно идти с вопросами и за советами,верные идее во вторую очередь и в очередь первую - которые хотят жить лучше. Так как Кхан немножко тупенький, половину вопросов ниже с его подачи будут решать именно смышленные орки, Шом же выступает в роли генератора идей и предложений с шилом в заднице.
6) Друзья моего клана - мои друзья.
Дружить надо много и со всеми. И если хорошеем мы - хорошеют и наши близкие.
6.1 Миримся с Тираморхом и Белым Глазом. Налаживаем дружеские отношения. К Тираморху от клана по давним традициям засылаем на курсы повышения квалификаций охотников и разведчиков клана. К шаманам в том же духе. Лично извиниться перед дедом Ток'Аркозом, притащить даров, по-шоркать ножкой, объяснить, что не мог иначе, предложить мир-дружбу. Это потребуется в дальнейше указанных целях
6.2 Налаживаем добрососедские отношения с Верными Крее и Ревом Гор. Между кланами может и не все так гладко, однако вся шестерка должна работать как единый организм. Стремиться налаживать максимально позитивные отношения, вести меновую торговлю, не чураться друг друга и пресекать конфликты
6.3. Новый кандидат в президенты Рулабар и его погонщики. Максимальная поддержка, задавать вопросы, учиться, посылать к ним на курсы повышения квалификаций не только наездников, но и клановых "бизнесменов и управленцев". Не стесняться привлекать его специалистов в меру необходимости для отстройки логистики, сбыта и закупа.
6.4. Северные Волки, клан Рух-Мар(это та самая орчиха с коей Кхан задружился в Иридиуме) и прочие небольшие и мелкие союзные Грим'Харгтам кланы. Укреплять отношения, развивать товарооборот, в меру возможностей способствовать их росту. Пользуясь спецификой их развития получать необходимые, возможно редкие, ресурсы и специалистов, в замен щедро делиться в ответ.
7) Ревизия состава рабов.
Аккуратно, в меру возможностей и возможного негатива, актуализируем пригодность и полезность рабов к той или иной деятельности. По максимуму возможностей, но без провокаций и ссор, провести перераспределение по профилям задач. Земледельцы и аграрии, виноделы и пахари должны работать с землей. Умеющие работать по дереву и на рубке леса должны заниматься профильными обязанностями.И так далее. Где надо в меру выдавать компенсации хозяевам рабов или просто устраивать перетасовку кадров. Цель - максимизация кпд рабского труда, кузнец не должен пахать поле, а потомственный плотник и столяр раздувать меха в кузне. 
Здесь же: выявить особо умелых специалистов, которые могут среди других рабов исполнять обязанности старших и обучать.
Ввести поощерения для тех кто служит хорошо и верно: улучшать качество жизни рабов, повышая их довольство согласно заслугам. Хорошие специалисты из числа рабов должны работать согласно навыков, приносить хозяевам больше профита и жить от этого лучше.
8) Социальная политика и тим билдинг глобально.
8.1 Способствовать ассимиляции Алых Копий внутри клана. Во-первых, выяснить какими знаниями и умениями они обладают. Мастера рун и их секреты, вояки и охотники, строители и кузнецы. Всем желающим выделить земель, пристроить в Арбакараше или на землях клана, и дело по плечу и профилю. Всем решить жилищные вопросы. Новые орки - не неженки, сами будут работать в полную силу, однако клан даст им все преимущества верной и богатой семьи.
Во-вторых, устраивать так, чтобы не было локальных групп. Стремиться миксовать отряды, разбавляя их новоприбывшими, не строить "отдельных кварталов", а выдавать жилье бок о бок. Как брат вождя показывать всем пример, что мы теперь братья.
8.2 Социальные заботы в пределах столицы и всех земель орды. Базовая задача - образовать четкий и твердый союз из  Четырех Великих кланов и всех их малых кланов союзников, дабы наладить общую сеть взаимовыручки и помощи. Плюсы одних должны закрывать плюсы других. Везде действовать с оглядкой на вождей, искать компромиссы, не стесняться выдавать "льготы" и не забывать про профиты. Как только Рев и Верные перестанут дуться и решат встать рядом, принять их с честью и достоинством. Создавать максимально мирную обстановку братства и союзничества.
9)Выполнить приказ вождя, совершив необходимые Сборы и встать на границе, лично участвовать или нет согласно приказу брата. Возможно основать по пути пару торговых и перевалочных постов а на месте основной стоянки заложить возможно форт. Предложить всем вождям заложить вдоль всей границы Шесть фортов. Обсуждать вопрос важности жесткой дисциплины и командования, не допускать никаких рецедивов и жестко наказывать нарушителей. Распространять мысль среди тех, кто будет стоять на границе, что орки- лучше людей. Они верны памяти предков, словам духов и своим же клятвам. Не допускать провокаций.
9.1 Начинаем искать профиты, о ключевой задумке известить Тираморха и Рулабара - Грим'Харгты будут осваивать древообработку, как отрасль. Предложить желающим кусок пирога при совместном мероприятии. Фортам нужна постоянная провизия, в чем помогут и охотники Смертострелов и поставки от наших с Наездниками поставок.  Детали будут ниже.
10) Отраслевое развитие aka Civilization/Anno/the Settlers
И так мы нашли специалистов где могли, начинаем двигать качественные реформы и аккуратно закидывать удочки на дальнейшее развитие.
10.1 Агропром: Готовимся к 3й волне посадок, сборам урожаев. Задача  - снизить число расходов,  рассмотреть варианты отработки вторсырья, увеличить кпд всех частей отрасли. Привлекаем специалистов на оптимизацию логистики и т.д. Постепенно ищем выходы, в том числе через особо умных рабов(поощрения таки) на системы польдеров, опреснения воды и ирригационные системы. Задача максимизировать качество отработки почв клана, получить максимальную урожайность, подготовиться к зиме по всем видам запасов.
10.2 Животнопром: аналогично с аграркой, развиваемся в направлении работы со скотиной: заготовки кормовой базы, стрижка на мех/пух, работа со свежим мясом, консервирование/копчение на зиму.
Так как по предыдущим двум пунктам мы держим успешные 1/3 "всего" рынка, то не стесняемся делиться, после извлечения нужным профитов из ситуации, но не борзея, наработками и технологиями с Рёвом Гор и Наездниками Ярости, которые держат оставшиеся 2/3, и не стесняться учиться у них.
10.3 Самообеспечение: чем лучше инструменты, оборудование, условия жизни работников, тем лучше они работают, поэтому помимо до-образования во всех сферах прививать клану общую тенденцию развития в качестве условий работы
10.4 Виноделие: Уделяем особое внимание профильной "почти-монополии" Грим'Харгтов на эту прекраснейшую деятельность. Здесь особенно важны квалифицированные кадры. которые решают всё и кпд их деятельности. Осваиваем новшества и разработки технологий винокурия и вноделия. Отжимы, спиртогонные процессы, производство коньяков и настоек не забрасываем, а развиваем. Расширяем логистическую сеть, поставки постепенно должны выйти и на северные населенные пункты, в обмен на что-нибудь из ресурсов и так далее. развиваем стеклодувство и бонадрное дело(бочки).
10.5 Пытаемся отжать нетронутый кусок отрасли - древообработка. Аккуратно кланом закидываем удочки, щупаем возможные применения древесине по итогам тонкой и грубой отработки. Основными на первое время могут служить: поставки на верфи Рёва Гор, строй материал для всех желающих, тотемные столбы, мебель, предметы быта и декора фасадов жилищ. Под это дело из рабов и орков будут найдены соответствующие люди развитые по профилю: лесорубы, плотники, резчики.
10.5.1 Форт Грим Харгтов по хорошему заложить из прицела на поставки древесины из лесов. Около форта в глубине расположить лагеря лесорубов. Стараться устроить все на поставки древесины реками, для увеличения кпд. Использовать подвязки среди других кланов для самообеспечения работающих "на вахте" и жителей форта провизией и всем необходимым.
11)Укрепляемся на Юге.
Граница с нежитью должна стоять крепко и непоколебимо. Предложить всем желающим в орде, строго в рамках "выпустить пар" бегать в рейды и походы не на людей, а кошмарить нежить. Среди всех своих вояк в клане проводить регулярную ротацию  - особо буйных и тех кому надо удовлетворить жажду крови, ставить в наряды на юг, давая возможность сбросить напряжение.
12) Аккуратно закидываем удочки через брата всем Верховным Вождям на обсуждения по началу союза с гномами и развития то-о-о-о-онюсенького ручейка торговли между народами "орки-люди" и  "орки-гномы": вина и иной алкоголь, жемчуга, труднодоступные иным расам ресурсы в обмен на знания, магические и рунические предметы, хорошую экипировку и иные ресурсы.

P.S. По большей части это планы Клана на скачок - роль Шома будет определяться прямыми приказами и волей Ругза, соразмерно необходимости, а Кхан будет выступать в роли катализатора и генератора идей.

Б) Чего хочет Кхан?

http://s3.uploads.ru/t/E06sR.png

1) Закладываем базис под поход на пик Крее и большую экспедицию на Север. Подготовка будет вестись на базе Северных Волков, именно их поселение станет отправной точкой в странствии на север, с их позволения и одобрения конечно же. Варги, провизия, экипировка, теоретические выкладки по выживанию и инфополю для путешествия в тундре. Понятное дело, что часть основных моментов вроде свежей провизии и ездовых, будут подготовлены позднее, но подстилаем себе соломку и в этом моменте. Вылазка на пик Креи к 3му брату аналогично: группе необходимо снаряжение и прочее.
2) Выяснить чем живут его названные братья и сестра. Дикая Охота в лице шести орков - уникальный варбанд, где каждый участник имеет свои мысли, чаяния и желания, а так же обладает определенными навыками и умениями. Так как они, по сути своей свободные орки, являются ближайшим окружением Кхана то подстать его статусу они должны быть экипированы в максимально возможное из лучшего, в меру необходимости, а в предстоящей вылазкой в горы и на север у них тоже все должно быть хорошо с экипировкой. Экспедиции Кхан снаряжает прям под команду. В остальное время всем им и их семьям обеспечить максимально уровень жизни и все необходимое для совершенствования собственных навыков(под алхимку Моргорашу и Шааре,  под Шаманские дела Громобою, под рост умений бойцов Нииртиру и Реку и так далее).
В вопросах большого пункта А, каждый из личного окружения будет являться ближайшим доверенным советником и поручителем Шома во многих пунктах, если орки сами пожелают ему помогать. Никого через силу не принуждать ни к чему.
3)Самодисциплина и четкий таймменеджмент: Шом теперь нынче занят как белка в колесе, а значит на все дела нужны свои часы. Тренировки, самообразование, дела клана. Использовать свиту из пяти-шести рабов по назначению как секретарей, писарей и счетоводов. Самому проверять их деятельность, дабы нигде не жулили. Поощрять за хорошую службу, увеличивая качество их жизни в том числе.
4) На всю катушку в то малое свободное время что будет и в параллель всеми делами углубляем в вопросы истории и севера. Факты, слухи, легенды, сказания, карты, рисунки, традиции, песни, пляски. Ищем источники информации, занимаемся самообразованием, выписываем и сохраняем информацию, дополняем уже имеющееся. Основные ресурсы откуда тянем:
Смертострелы, быт и прошлое, история клана, пайцзы и проклятых. В клане остались шаманы и просто старцы которые многое знают. Остальных членов клана не стесняемся тербанить на предмет Севера, Хребта и т.д.
Гаминок и уникальный ресурс клана "умные шаманы": Арок и наследие во всех видах, тематика пайцзы, ключ камня и символа скрепления. Север и всё с ним связанное. От игрока - Сюда же вкидываем возможное копание истории вплоть до Эры Воды, Хаотичного, Бейноса, Ордена Провидения, Великанов, Азуров и Альсуров. Как Арок победил, что сделал, какие слухи и т.д. Задаем вопрос про ритуал и маску - а стоит ли пытаться, возможные последствия и т.д.  В общем главный и ключевой претендент на "докопаться" от Кхана на ближайшие пол года.
Белый Глаз и другие вожди кроме Гатренчи: тематика Арока и наследия. Вежливо ищем выходы, на "поглазеть" на предметы. Возможно контакты с шаманами их кланов.
Северные Волки: друзья и братья живущие на севере - кто ка кне их представители многое знают по север, великанов, Азуров и Альсуров? Особенно про Север
Рабы, особенно своего клана: среди них могут быть ребята подкованные в истории, причем очень даже. Поощрять тех, кто поделить информацией, но в меру. Пусть писари из числа моих рабов делают мне свитки с записями, несут инфо для карты.

Вопросом про Макграхэш и все с ним связанное долбим всех

Разумеется, где возможно, Кхан не будет бегать сам с просьбами, а будет посылать сначала гонцов на поиски и запросы, а потом с ключевыми персонами в меру статуса и необходимости встречаться лично. Банально экономия времени которого нет.
По карте отдельный момент. Всё что нарисовали в предыдущий скачок хороший Картограф из числа рабов(своих или заемный), под контролем Шома, переделает и оформит красиво,с учетом обновленных данных. А Кхан понаблюдает в меру свободного времени и поучится.
5. Потихоньку прощупываем почву среди рунознатцев орды на предмет заклинательных рун простейших бафов на ожерелье. Готовим почву под заливку некли магией в следующих сюжетных поворотах
6. Маска Палача. Не таясь изложить свои мысли и резоны Рулабару так как технически маска принадлежит ему. рассказать по поводу ритуала. По максимуму постараться так, чтобы маска всё таки досталась Шому, однако если артефакт Рулабар затребует себе обратно или запретит ритуал, то так тому и быть. Придется думать дальше и обсуждать с Гаминоком.

Отредактировано Кхан Шом (Сегодня 08:26:36)

30

~ История Анри Балларда ~


Добравшись до Югоса, Анри мог позволить себе многое. На вырученные деньги он как следует отдохнул, притом не только телом, но и душой. Хотя преимущественно всё-таки телом. Отдохнул очень разнообразно и со вкусом... А потом деньги внезапно закончились. К счастью для Анри, у него на этот случай уже имелся кое-какой план действий! Так он и поступил на службу к барону.

Сиарже Цоррих

http://sh.uploads.ru/t/bqsp8.jpg

Барон Сиарже Цоррих был одним из представителей городского аристократического совета Югоса. Человеком он был суровым и властным, но при этом разумным и справедливым. Может быть его и нельзя было назвать человеком чести, но он всегда держал данное им самим слово, и подобного же ожидал от своих подчинённых. К счастью, Анри получил хорошие рекомендации от Рема и от Катри, поэтому барон отнёсся к его персоне с достаточным доверием и предложил долгосрочный, хорошо оплачиваемый контракт. С тех самых пор, как Анри его принял, и по сей день, он ни разу не пожалел о своём решении. Трудно о чём-то жалеть, когда золото так приятно оттягивает твой кошель...

Изменение уровня состояния

Состояние персонажа поднимается до уровня Достаток.

Время ускорило свой бег. И вот уже по региону начали расползаться слухи о возросшей активности демонического культа на близлежащих болотах. Поставки торфа прекратились. Жители небольших посёлков и деревень стали испытывать страх. Даже некоторые бароны с тревогой посматривали на болота, опасаясь за сохранность своих территорий. В Риверланде было слишком много своих проблем, чтобы думать о грядущей войне на востоке... Зато это означало, что на ближайшее время Анри точно не останется без стабильного заработка!
Судьба торфянников не слишком заботила Сиарже Цорриха. Он не стал отправлять Анри на болота. Вместо этого он нашёл применение его талантам прямо в городе, где наёмник должен был отстаивать непосредственно личные интересы барона. Каким образом? Тем, в котором за свою жизнь Анри поднаторел больше всего... Барон Цоррих поручал ему грязные и мокрые дела, в которых не хотел светить свою дружину. Слежка, шпионаж, проникновение со взломом, выбивание необходимых сведений силой, устранение случайных свидетелей и улик. Сиарже Цоррих был далеко не ангелом. У него были свои интересы, свои проблемы и свои недоброжелатели... Одной из них была его родная сестра, Аннэта Цоррих. Анри не был знаком с ней лично, но в течении всех последних месяцев он вёл расследование, порученное ему бароном. В ходе этого расследования ему удалось узнать, что Аннэта Цоррих действительно была замешана в похищении своей племянницы Катри, и скорее всего собиралась манипулировать ей, чтобы пошатнуть позиции своего брата и каким-то образом занять его место во властных кругах. К сожалению, никаких весомых улик получить так и не удалось. Только слухи, в правдивости которых, впрочем, сомневаться не приходилось. С самого начала Анри был прав. Ввязавшись в эти семейные игры аристократов, он вымазался в грязи похлеще, чем мог бы, исходя все болота Риверланда вдоль и поперёк... Но зато ему хорошо за это платили.
Наступала зима. В кругу аристократов воцарилась смута. Всё более явно на сцену выступали игроки, о которых доселе было ничего не слышно. Всё громче звучали голоса в поддержку Сопротивления. Пускай это и не происходило явно, но в скором времени стало очевидно - всё больше и больше баронов начинают поддерживать и разделять его идеи. Что послужило причиной их смелости? Неужто расценили, что сейчас всё внимание короны отвлечено на восток? Как бы то ни было, Сиарже Цоррих оставался убеждённым лоялистом. А вот о его сестре слухи ходили прямо противоположные... Означало ли это, что вскоре и она тоже осмелится на более активные действия против своего брата? Ответ на этот вопрос может дать лишь время, а до тех пор Анри Баллард продолжал исправно нести свою службу, и надо отметить, ни разу за всё это время не был обделён бароном.
Последний месяц служба Анри проходила более менее спокойно. За исключением разве что одного случая. В одну из ночей, когда наёмнику было велено охранять поместье Цоррихов, он стал свидетелем неудавшейся кражи. Эта кража была бы вполне себе удавшейся, если бы он буквально в самый последний момент не схватил воришку, когда та уже выпрыгивала из окна.

Кайра

http://s3.uploads.ru/guztU.jpg

Наполовину дроу, наполовину человек. Анри повалил её на пол, но на удивление она оказалась очень умелым бойцом. Их борьба затянулась, а потом... Каждый из них понял, что не хочет бороться. Возможно тому виной эльфийские чары, но Анри не сумел устоять перед очарованием Кайры. Он отпустил её. А потом они стали любовниками. Или в другом порядке? Как бы то ни было, он узнал её имя, а чуть позже у них завязалось продолжительное знакомство. Они встречались ещё несколько недель после того случая. Барон Цоррих так и не узнал, что его пытались обокрасть. Зато Анри узнал много нового. В частности, что полукровки очень хороши в постели... А ещё он узнал о существовании такой воинской техники, как "Кошачья прыть". Кайра оказалась её адептом, и поскольку она была в долгу перед Анри за то, что в ту ночь он её не выдал, то стала его обучать. Но обучение не продлилось долго, наёмник в лучшем случае мог успеть освоить только самые азы. Потом Кайра исчезла. Попала в неприятности? Или просто решила двигаться дальше? Она так и не рассказала, что собиралась красть в ту ночь. Или для кого. Она не многое рассказала про свою жизнь. Но как и Анри, когда она была в его возрасте, ей приходилось жить в приюте. Потом она оказалась выброшена на улицу и училась выживать самостоятельно. Там она и связалась с бандой воров, которые научили её всему, что она умеет. Единственному, что она умеет... К сожалению, Анри так и не удалось построить с ней по-настоящему доверительные отношения. Но может быть, почувствовав, что у него получается, она и решила сбежать?


+

Уровень состояния персонажа начнёт учитываться в новой главе, уже после окончания скачка. До тех пор будет считаться, что Анри Баллард по-прежнему имеет состояние на уровне Обеспеченность.


Вы здесь » FRPG Мистериум - Схватка с судьбой » Квестовый раздел » Скачок №5 - Изменение персонажей и заявки на направление деятельности