Live Your Life ВЕДЬМАК: Тень Предназначения Последний шанс Code Geass Средневековое фэнтези ждет своих героев! VEROS

FRPG Мистериум - Схватка с судьбой

Объявление



*Тыкаем по первым 2 кнопочкам ежедневно*
Рейтинг форумов Forum-top.ru



17087 год - Эра Раскаяния
10 Января, Среда 19:00.
Время в ролевой

Погода в Иридиуме: Вечер. Небо столь же ясно и безоблачно, но зимняя темнота уже окутала город. Холод, ветер усилился.

Ежегодная лотерея Великий Золотой Ящик в самом разгаре!

Поболейте за своего фаворита в Великом Золотом Тотализаторе!

По конкурсу Мистериум - это творчество! - Завершен сбор работ и начато голосование. Поддержите наших творцов.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



Монстры

Сообщений 1 страница 6 из 6

1

http://s3.uploads.ru/0xiQF.png

Монстры

http://s3.uploads.ru/0xiQF.png

http://s7.uploads.ru/6vbDU.jpg

Общее описание: Монстры – необычные существа, которые сильно отличаются от обычных зверей, и в то же время не подходят под описание элементалей, гуманоидов или какой–либо из высших рас. Появились во время Войны Искупления и дошли до наших дней. Большинство из существ дики в своей первоначальной природе и живут, подобно зверям, либо преследуют четкие цели.

Особенности расы/класса Монстр:
1. Параметр одаренности равный нулю не означает отсутствие ауры у живого существа, а означает её несоизмеримую слабость в имеющейся классификации.
2. Параметры, указанные в боевых навыках, описывают не сколько обладание навыком, сколько особенности отдельного существа.
3. Применение заклинаний данными существами требует от них не слов, жестов и концентрации, а определенного времени необходимый на сбор энергии (прерывается сбор энергии по тем же правилам, что и концентрация)

"Группировки" в случае монстров выполняют роль распределения их на ареалы.

Группировки:
1. Морские и прибрежные обитатели
2. Обитатели пустынь
3. Обитатели лесов и джунглей
4. Обитатели болот и топей
5. Обитатели пещер

2

http://s3.uploads.ru/0xiQF.png

Морские и прибрежные обитатели

http://s3.uploads.ru/0xiQF.png

Хассш – 8 уровень
http://s7.uploads.ru/mERIX.jpg
Cправка: Неизвестно достоверно, как именно появилось это морское создание. Есть мнение, что это личиночная стадия одного из более крупных монстров, но какого именно – выяснить не удалось. В неволе хассши не живут. По одиночке не опасны, но обычно встречаются стаями, включающими от нескольких десятков до нескольких сотен особей, а со стаей предпочитают не связываться даже крупные обитатели океанов. Стая числом полсотни хассшей может сожрать кита меньше, чем за минуту, не оставив ни кусочка – они поглощают пищу целиком, вместе с костями.

Описание внешности

Небольшие создания, не вырастающие больше локтя длиной. Тело хассшей полупрозрачно, под кожей хорошо видны кровеносная система и внутренние органы. Не имеют полноценных конечностей, лишь рудиментарные отростки, не приспособленные ни для передвижения, ни для удержания добычи. Передвигаются, волнообразно изгибая тело. Фосфоресцируют и очень красивы, что может привлечь неопытных ныряльщиков, но при встрече с хассшами единственное верное решение – спасаться. Стая похожа на подводное солнце, и многие мелкие морские обитатели плывут на этот свет, чтобы быть сожранными.

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 1

Луч

Монстр

Морской житель
Командная работа

Устойчивость к магии Света +15%

Ловкость: 3

Бдительность – 1 уровень
Быстрый бег – 1 уровень

Выносливость: 4

Одаренность: 2

Жуткая блоха – 10 уровень
http://s8.uploads.ru/lKBEu.jpg
Cправка: В прибрежной полосе иногда можно встретить небольшое создание, копошащееся в массе выброшенных на берег водорослей, но не стоит спешить рассмотреть его поближе: есть риск потерять голову. Это существо имеет много имен: каждая раса называет его по–своему, так как встречается тварь на всех материках и на многих островах, но самое распространенное – жуткая блоха, прижившееся из–за передвижения прыжками. Живёт существо, закапываясь во влажные водоросли. Дышит воздухом, может недолго находиться под водой, но никогда не отходит от неё дальше, чем на пару километров. Всеядно, питается преимущественно водорослями, в которых живет, но с удовольствием ест рыбу и мелких зверьков, не брезгует падалью.

Описание внешности

Размер тела до полуметра без учета конечностей. Крепкий панцирь напоминает крабий. Блохи имеют шесть конечностей; две передние оканчиваются клешнями, средние – костяными выростами, которыми можно проткнуть жертву, а задние без изысков. Передвигаются на двух парах, скачками. Голова небольшая, с чувствительными усиками и двумя парами глаз. Видят хорошо.

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 4

Поток воды

Монстр

Устойчивость к магии Воды +30%
Уязвимость к магии Природы +40%

Ловкость: 2

Боевая реакция – 1 уровень
Стремительный прыжок – 1 уровень

Выносливость: 3

Одаренность: 1

Панцирная мандибула – 15 уровень
http://s5.uploads.ru/HB208.jpg

Cправка: Если путнику хочется передохнуть в пещере в прибрежных скалах, манящей своей прохладой в жаркий полдень, делать это стоит очень осторожно. В холодных и влажных недрах достаточно глубокой пещеры может обитать небольшое, но смертельно опасное существо, великолепно ориентирующееся и таящееся в темноте.

Описание внешности

Такое название мандибула получила из–за крепкого панциря, надежно покрывающего ее тело со всех сторон, не оставляя уязвимых мест, и из–за огромных жвал. Цвета существо бледного. Панцирь покрыт острыми отростками в самых неожиданных местах. Из конечностей мандибулы имеют только ноги, на голове – две пары жвал, большие и маленькие, с помощью которых они удерживают жертву.

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 1

Магия тьмы – 8 порядок

Монстр

Слепец
Слияние с тенью

Иммунитет к ослеплению
Устойчивость к режущим ударам +60%
Уязвимость к магии огня +40%

Ловкость: 2

Боевая реакция – 1 уровень

Выносливость: 3

Одаренность: 4

Скаложор – 20 уровень
http://s8.uploads.ru/jvlhs.jpg
Cправка: Отвесные скалы, обрывающиеся в море, и дикие пляжи часто бывают заселены относительно небольшими и крайне причудливыми созданиями. Они с легкостью передвигаются даже по самым гладким камням, цепляясь за крохотные трещины, и могут эти же камни обрушить на головы зазевавшейся жертвы, чтобы отвлечь ее. Скаложоры питаются кровью, закрепляясь на теле жертвы не хуже, чем на камнях, так что отодрать такую тварь просто невозможно, хобот присасывается к коже, а жало проникает глубоко в тело. Один скаложор может легко "выпить" взрослого человека досуха, оставив лишь мумифицированное тело.

Описание внешности

Массивное продолговатое туловище со спинным гребнем плавно переходит в длинное подобие шеи, увенчивающееся плоской головой. На ней отчётливо видно удлинённое, в форме хобота ротовое отверстие в обрамлении щупальцеобразных присосок. Голова подвижная, оканчивается несколькими тонкими усиками, помогающими скаложорам лучше ориентироваться в пространстве, улавливая малейшие колебания воздуха. Пара усиков более массивна и выполняет удерживающую функцию. Имеют четыре пары ног, две из которых оканчиваются раздвоенными хваткими "пальцами", а две – острыми когтями, которыми скаложоры делают себе зацепы на скалах. Хвост отсутствует.

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 5

Расщепление минералов
Каменная глыба

Монстр

Устойчивость к магии земли +20%
Уязвимость к магии света +30%

Ловкость: 4

Боевая реакция – 2 уровень
Стойкость – 3 уровень

Выносливость: 4

Одаренность: 2

Гаррахарра – 30 уровень
http://sd.uploads.ru/Wc9x6.jpg
Cправка: Также известна под именем Водяной Скорпион. Видели гаррахарру только наги, так как это создание никогда не поднимается на поверхность океана, обитая исключительно во мраке морских глубин. Там гарахарры, в отличие от своей добычи, обладают прекрасным зрением. Крайне ядовиты, а также могут вызывать у жертв кровотечение.

Описание внешности

Относительно небольшое, до полутора метров в длину, очень гибкое морское создание. Крайне подвижно, кожа выделяет слизь, из–за которой схватить гаррахарру практически невозможно. Имеет переднюю пару хватательных конечностей и длинные тонкие отростки, на которых находятся фосфоресцирующие пятна, которыми гаррахарра приманивает добычу. Атакует быстро и внезапно, впрыскивая яд уколом хвостовых отростков.

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 3

Кровавый пот
Адреналин

Монстр

Морской житель
Ночное зрение
Токсин – быстродействующий яд

Уязвимость к магии Света +40%

Ловкость: 8

Боевая реакция – 2 уровень
Проворность – 3 уровень

Выносливость: 5

Одаренность: 0

Никса – 35 уровень
http://sg.uploads.ru/1Wu4C.jpg
Cправка: Обитают рядом со скалами, до которых невозможно добраться иначе, чем вплавь. Питаются только мясом, желательно хорошо подгнившим, для чего рвут добычу на куски и оставляют на скалах на недельку–другую. Могут удаляться от места жительства на большие расстояния, так как их значительный источник пищи – потерпевшие крушение моряки, которых никсы обвивают своим гибким телом и топят. Из–за голода они могут приближаться к портам в поисках добычи, и именно никсами пугают непослушных детей, растущих близ моря. Некоторые монстроведы считают, что никсы являются прототипом истории о прекрасных девах, завлекающих моряков на скалы, хотя очень долго бытовало мнение, что только пьяный вдрызг матрос может принять этих отвратительных тварей за девушек. Позже выяснилось, что никсы обладают магией Разума и способны наводить морок.

Описание внешности

Никсы представляют собой гуманоидное создание выше пояса с рыбьим хвостом общей длиной до трех метров. Имеют длинные волосы, напоминающие водоросли, и перепонки между пальцами, снабжёнными удобными для раздирания мяса острыми когтями. Мужских особей никогда никто не видел, и их существование не подтверждено. Дышат воздухом, но отлично плавают и могут надолго задерживать дыхание. Из–за питания падалью укус никсы может привести к заражению крови.

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 3

Магия Разума – 6 порядок
Внушение

Монстр

Морской житель
Гипнотический взгляд
Токсин

Устойчивость к магии Воды +90%
Устойчивость к магии Воздуха +70%
Уязвимость к магии Огня –60%

Ловкость: 4

Боевая реакция – 1 уровень
Бдительность – 3 уровень
Мистический магнит – 4 уровень

Выносливость: 5

Одаренность: 5

Демоническая пиявка – 40 уровень
http://s7.uploads.ru/SIsAu.jpg

Cправка: Паразит, существующий за счет жизни других в несколько более широком смысле, чем обычный хищник. Демоническая пиявка – обязательный спутник почти любого корабля. Эти твари всегда рыщут в надежде, что какой–нибудь бедняга оступится и окажется в воде, причем оступиться они вполне могут ему помочь. Атакуют исключительно из засады, в чем добились мастерства, научившись замирать ожидании жертвы на долгие часы, чтобы проглотить ее целиком.

Описание внешности

Главная сложность в убийстве демонической пиявки состоит в том, что только опытный монстролог может дать ответ на простой, с первого взгляда, вопрос: где у этой штуки голова. Выглядит пиявка абсолютно одинаково на всех своих пяти–шести метрах длины, равномерно снабжена извивающимися отростками, способными обвивать жертву, а внутренние органы находятся так, что поразить их без точного знания местоположения крайне сложно. Пасть пиявка открывает только для того, чтобы одним–двумя движением проглотить добычу. Слепа, ориентируется, чуя биение крови жертвы.

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 2

Чувство жизни
Вампиризм

Монстр

Морской житель
Скрытность
Поглощение
Слепец

Ловкость: 8

Боевая реакция – 3 уровень
Боевая выносливость – 2 уровень
Рывок – 1 уровень
Стойкость – 1 уровень

Выносливость: 5

Одаренность: 2

Жорзль – 45 уровень
http://s7.uploads.ru/GkVWr.jpg
Cправка: Представитель агрессивной фауны, обитающей в прибрежной зоне. Живет в воде, на сушу выходит крайне редко. Предпочитает мелководье, где может легко двигаться, прятаться и охотиться. Питается преимущественно рыбой, но при возможности не тратит огромные усилия, чтобы поймать необходимое ее количество. С удовольствием и тупой решительностью атакует все, что сунется в "его болото", не обращая внимания на размер и степень опасности. Атакует из-под воды резкими выпадами копьевидных конечностей и стремится утащить жертву на дно, чтобы неспеша сожрать под водой.

Описание внешности

Из-за того, что жорзль почти постоянно находится под водой, он может казаться меньше, чем является на самом деле. На самом деле это достаточно большое существо – до трёх метров длиной. Тело узкое и гибкое, частично похожее на змеиное. Восемь ног расходятся розеткой от нижнего конца тела и оканчиваются огромным когтем–клыком каждая. В верхней части тела присутствуют две конечности, каждая из которых увенчана острым костяным выростом длиной до метра. Спина жорзля зеленого цвета, брюхо – более светлого, в верхней половине имеются красноватые небольшие костяные выросты. Пасть небольшая, похожая на рот сома.

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 6

Стальной шар
Стальной покров
Стальные иглы

Монстр

Скрытность
Неистовство
Подводный житель

Устойчивость к магии воды +40%

Ловкость: 5

Град ударов – 3 уровень
Рывок – 2 уровень
Стойкость – 2 уровень
Быстрый боевой стиль – 4 уровень
Быстрый бег – 4 уровень

Выносливость: 8

Одаренность: 2

Псевдокриль – 50 уровень
http://sd.uploads.ru/pkTsE.jpg
Cправка: В прибрежной зоне, на отдаленных от жилья морских скалах, можно встретить существо, вселяющее ужас одним своим диковинным видом. Те немногие, что смогли рассказать о подобной встрече, в один голос твердят о том, что тварь обладает невиданной способностью становиться невидимой, и это пугает еще сильнее, чем достаточно мерзкая внешность. Запугивает жертв, подстерегая их, а затем вставая в агрессивную стойку и издавая устрашающее шипение. В попытке хоть немного снизить ужас, что сеет эта тварь, монстроведы назвали ее максимально смешно, как только сумели. Официальное название – богарт.

Описание внешности

Ростом – вернее, длиной, так как передвигается ползком, – богарт с высокого мужчину. Тело очень отдаленно напоминает рыбье – узкое, оканчивается хвостом и короткими щупальцами, служащими для размножения. Имеет пять пар ног, похожих на крабьи; передние две значительно большего размера. Единственную пару рук богарт тоже часто использует при передвижении. Передняя часть спины, где находятся все жизненно важные органы, покрыта мощным панцирем, к хвосту постепенно истончающимся и переходящим в чешую. Голова похожа на человеческую – лысая, с очень широко открывающейся челюстью.
Плавает плохо, дышит воздухом. Главная способность – становиться тем более невидимым, чем больше страха испытывает добыча.

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 8

Магия разума – 7 порядок
Невидимость

Монстр

Устрашение
Уязвимость к магии огня +20%

Ловкость: 2

Кулак духа – 5 уровень
Стойкость – 2 уровень

Выносливость: 5

Одаренность: 3

Гигантобрюх – 65 уровень
http://sd.uploads.ru/v4ztd.jpg
Cправка: Вечный скиталец океана, гигантобрюх никогда не проводит много времени в одном месте, постоянно кочуя по морским просторам в поисках пищи. На поверхность поднимается только для охоты, предпочитая жирную, мясистую добычу, но при необходимости довольствуясь и чем–то помельче, вроде людей или наг. Обладают зачатками интеллекта, иногда собираются в стаи до пяти штук и охотятся вместе, целенаправленно нападая на корабли и лодки.

Описание внешности

Достигающий в длину до десяти метров гигантобрюх, вопреки названию, обладает достаточно стройным телом, усыпанным короткими острыми отростками. Имеет пару достаточно цепких сильных рук, а в районе шеи – два бивня, которые использует, чтобы нанизывать на них добычу. Выжить после такого удара крайне проблематично.

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 8

Тьма
Черный яд
Сгусток тьмы

Монстр

Морской житель
Громадина
Устрашение

Ловкость: 2

Кулак духа – 3 уровень
Дубленая кожа – 4 уровень
Стойкость – 3 уровень
Боевая реакция – 3 уровень
Рывок – 1 уровень

Выносливость: 6

Одаренность: 2

Кракен – 135 уровень
http://sh.uploads.ru/oOrcJ.jpg
Cправка: Легендарное морское чудовище, вызывающее ужас любого моряка. Бытует поверье, что тому, кто увидел на ровной морской глади огромный темный "парус", уже не суждено вернуться на сушу – чудище обовьет корабль щупальцами и утащит в морские глубины вместе с экипажем. О реальном его существовании говорят свидетельства очевидцев, самые достоверные из которых были принесены нагами. Кракен – достаточно редкое создание, подолгу находящееся в спячке в самых глубоких расщелинах морского дна. Просыпается он раз в несколько лет, чтобы питаться, и тогда худо приходится всем – и нагам, и двуногим мореплавателям. Справиться с кракеном непросто, но главное – не дать ему перевернуть корабль. Численность популяции кракенов, по приблизительным расчетам, составляет около двух десятков.

Описание внешности

Взрослый кракен достигает сорока-пятидесяти метров вместе с щупальцами, которых около десятка. Само "тело" составляет не более четверти длины и увенчано большим костяным "парусом", издали похожим на замершую волну. Кожа чрезвычайно крепкая, грязно-серого или синего цвета. Жизненно важные органы находятся глубоко в теле и защищены костяными наростами. Щупальца снабжены присосками и окружают огромное ротовое отверстие.

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 9

<Нет>

Монстр

Морской житель
Громадина
Устрашение
Многорукость

Устойчивость к магии Воды +70%
Устойчивость к магии Крови +50%
Защита от физических повреждений +30%

Ловкость: 3

Стойкость – 4 уровень
Боевая реакция – 5 уровень
Кулак духа – 3 уровень
Дубленая кожа – 4 уровень
Безумный натиск – 4 уровень

Выносливость: 9

Одаренность: 0

3

http://s3.uploads.ru/0xiQF.png

Обитатели пустынь

http://s3.uploads.ru/0xiQF.png

Шааз – 10 уровень
http://s8.uploads.ru/NbQG7.jpg

Cправка: В пустынях есть свои птицы, обычные с точки зрения науки и логики, но есть и иные, совершенно специфичные и ни на что не похожие создания. Сами они неопасны, обитают группами по пять-восемь особей, связанных кровным родством. Селятся в неглубоких, хорошо прогреваемых солнцем пещерах. Всеядны, питаются преимущественно насекомыми и змеями, но не брезгуют падалью, если таковую удается найти. Не удаляются далеко от гнезда. Охотятся только днем, по очереди, группами по две-три особи.

Описание внешности

Относительно небольшое существо с размахом кожистых крыльев до полуметра и довольно неприятной парой передних конечностей, трансформированных в жвалы. Окраска спины и крыльев песчаная, конечности и голова окрашены немного ярче. Тело оканчивается длинным хвостовым отростком. Имеет великолепное зрение, привычное к ослепляюще-ярким просторам пустыни. Атакует с воздуха, ослепляя жертву, и тащит ее в гнездо, расчленяя при необходимости.

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 1

Светлый покров
Луч

Монстр

Полет
Командная работа

Иммунитет к ослеплению
Уязвимость к магии Тьмы +40%

Ловкость: 5

Боевая реакция – 2 уровень
Проворность – 1 уровень

Выносливость: 5

Одаренность: 3

Пустынный червь – 30 уровень
http://sg.uploads.ru/2ytvI.jpg
Cправка: Если по песку под ногами пробежала легкая дрожь, лучше бежать без оглядки, ища спасение на твердом камне, потому что атакуют пустынные черви исключительно из песка. При несостоявшейся атаке червь уползает обратно для следующей попытки. Выжидать он способен несколько суток, пока напуганная добыча или расслабится и снова ступит на обманчиво спокойный песок, или выдаст себя движением, в чем тварь ей охотно поможет слабой магией. Они ненавидят воду, избегая появляться вблизи оазисов, – вода повреждает их кожу не хуже кислоты. Поедают все, совершенно не анализируя съедобность объекта, могут даже целиком проглотить закованного в доспехи латника.

Описание внешности

Гладкое и широкое сегментированное туловище достигает длиной до четырёх метров. У хищной пасти имеются четыре щупальца с присосками, снабженные когтистыми отростками для удержания жертвы. Добычу глотает целиком, не жуя. Кожа плотная, почти чёрная на спине и песчаная на нижней стороне туловища. Глаз не имеет вовсе, ориентируясь по вибрациям песка.

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 6

Притяжение
Молния

Монстр

Подземный житель
Слепец
Зарывшийся

Устойчивость к магии земли +20%
Уязвимость к магии Воды +80%

Ловкость: 2

Боевая реакция – 1 уровень
Рывок – 2 уровень

Выносливость: 6

Одаренность: 2

Песчаная акула – 38 уровень
http://sa.uploads.ru/S4orB.jpg
Cправка: Народная мудрость гласит, что если над волнами показался острый плавник, нужно как можно скорее грести к берегу. А вот если острый плавник показался над песчаными барханами, то все должно происходить наоборот – берите ноги в руки и прыгайте в воду. Вот только где ее найти в пустыне? Песчаная акула не отличается умом и сообразительностью – она не только демаскирует свое присутствие плавником, но и имеет привычку нападать на существ, многократно превосходящих её в силе и прожорливости. Бо́льшую часть времени проводит в спячке, «всплывая» на поверхность лишь для утоления голода.

Описание внешности

Имеет светло-коричневый окрас шкуры, хорошо маскирующий её в песках, и короткие зелёные полосы на спине и голове. Тело, достигающее длиной около четырёх метров, покрыто крепкими костяными наростами, которые толще всего на спине и голове. Последняя снабжена длинным, направленным назад выростом, из-за которого двигаться она может только вперед. Снабжённые огромными когтями лапы короткие и массивные, плохо предназначенные для передвижения по поверхности песка. Хвост составляет до четверти длины тела. Уязвимых мест мало – глаза, открытая пасть, область паха, закрытая только очень плотной кожей. Видит очень плохо, ориентируясь преимущественно по вибрации.

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 7

Чувство земли
Расщепление минералов
Песчаная дымка

Монстр

Подземный житель
Зарывшийся
Орочья ярость
Крепкая воля

Защита от физических повреждений +40%
Устойчивость к магии Земли +30%
Уязвимость к магии Крови +30%

Ловкость: 2

Боевой дух – 2 уровень
Боевая выносливость – 2 уровень
Рывок – 2 уровень

Выносливость: 6

Одаренность: 2

Скорпорак – 65 уровень
http://s5.uploads.ru/rzfFj.jpg
Cправка: Один из результатов многочисленных магических экспериментов по созданию существа, обладающего достоинствами нескольких отдельных видов. Утеряно имя умника, решившего, что это будет полезно, и бытует мнение, что скорпораки были созданы либо по пьяни, либо недоучкой, либо по ошибке. По той же ошибке единственная получившаяся особь оказалась способной к размножению, и в результате Мистериум пополнился еще одной тварью. К счастью, численность их не слишком велика, а ареал обитания достаточно узок – скорпораков можно найти лишь в неглубоких, тёплых и сухих пещерах.

Описание внешности

Однажды увидев такую тварь, забыть её достаточно сложно. Скорпорак достигает двух метров ростом на согнутых паучьих лапах. Над спиной покачивается хвост, очень отдаленно похожий на жало мантикоры. Вместо передних конечностей – крабьи клешни. Паучьи глаза отлично видят добычу и замечают мельчайшее движение. Также ориентируются, чувствуя колебания воздуха. Производить паутину не способны. На первый взгляд – комичная мешанина разных видов, не способная выжить. Увы, успешно выживают уже многие десятки тысяч лет.

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 8

Ускорение

Монстр

Токсин – отравленное жало
Устрашение

Уязвимость к магии Света +30%

Ловкость: 7

Кулак духа – 3 уровень
Дубленая кожа – 4 уровень
Стойкость – 3 уровень

Выносливость: 5

Одаренность: 2

Маерск – 100 уровень
http://sg.uploads.ru/yPGg7.jpg
Cправка: Один из самых опасных монстров, встречающихся в глубинах пустыни Нуар. Реликт древних времен, смертоносный и стремительный, редкий настолько, что многие считают его лишь героем многочисленных легенд. Но существование маерсков – доказанный факт. В мире существует даже два экземпляра скелета. Разумеется, неполного, ведь убить тварь невероятно сложно, а получить тушу нетронутой – мечта многих ксенозоологов.

Описание внешности

Создание, приводящее в ужас одним своим видом – маерск выше человека раз в пять. Массивное тело со спины и на голове закрыто прочным костяным панцирем, увенчанным устрашающего вида шипами. Передвигается на мощных задних лапах; передние цепкие, используются для атаки и снабжены длинными крючковатыми когтями, удобными для разрывания добычи. Видит плохо, ориентируясь с помощь магии.

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 11

Чувство жизни

Монстр

Громадина
Устрашение

Ловкость: 3

Стремительный прыжок – 4 уровень
Дубленая кожа – 3 уровень
Рывок – 4 уровень
Стойкость – 4 уровень

Выносливость: 11

Одаренность: 2

Шамир-Хулуд – 120 уровень
http://s9.uploads.ru/ygjL7.jpg
Cправка: Гигантский червь – почти легенда пустыни. Мало кто видел его живьём, еще меньшее количество осталось после этого в живых, и информации о нём невероятно мало. Известно лишь, что для древнего существа смертельна вода, а вот пробить его шкуру попросту невозможно. Шамиры редко поднимаются на поверхность – лишь ради охоты и чтобы выплюнуть то, что осталось непереваренным, хотя обычно это лишь куски изъеденного кислотой железа. Пройдя близко к поверхности, такой червь может разрушить целое поселение, которое сгинет в песках, а живые существа будут сожраны, чтобы питать тварь и позволять ей расти. И расти. И расти. Считается, что они бессмертны, но это мнение основано на том, что скелетов и трупов, не несущих следов битвы, никто никогда не находил. Также ходят слухи, что Песчаные Призраки научились находить с ними общий язык, но неизвестно, насколько это достоверно.

Описание внешности

Никто не знает, какого на самом деле размера этот огромный червь – быть может, это известно Песчаным Призракам, у которых, по слухам, очень особенные отношения с этим тварями, но пустынники делиться своими знаниями не спешат. Если в пустыне вам встретится Шамир-Хулуд, можно даже не бежать, шансов у вас, скорее всего, нет. Существо может вставать на песке вертикально, демонстрируя себя во всей красе, а красы этой может показываться до пятнадцати метров и толщиной она метра четыре. Огромная пасть окружена венцом из восьми костяных отростков, которыми червь вгрызается в песок и, заодно, удерживает добычу. В отличие от большинства обитающих в толще песка существ имеет глаза, хотя видит достаточно плохо. Сегментированное тело ржаво-бурого цвета, на голове – костяная "корона", в центре которой расположены три глаза.

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 12

Магия Земли – 6 порядок

Монстр

Громадина
Устрашение
Подземный житель
Зарывшийся

Уязвимость к магии Воды +200%

Ловкость: 3

Боевой дух - 5 уровень
Боевая реакция – 3 уровень
Боевая выносливость – 4 уровень
Стойкость – 5 уровень
Дубленая кожа – 4 уровень

Выносливость: 11

Одаренность: 2

4

http://s3.uploads.ru/0xiQF.png

Обитатели лесов и джунглей

http://s3.uploads.ru/0xiQF.png

Зазж - 5 уровень
http://sh.uploads.ru/D2EVt.jpg
Cправка: Одни из самых распространенных не-мирных обителей каталийских джунглей. Питаются плотью, но из-за небольшого размера для разумных существ не опасны и нападают в основном на крупных животных, которые их почти на замечают. При полете издают всем известное и ненавистное жужжание.

Описание внешности

Размером с локоть, эти причудливые существа очень отдаленно своим туловищем напоминают драконов: имеют пять голов на длинных шеях и длинное туловище, только вместо драконьих лап - крючки, которыми зазж закрепляется на теле жертвы. В верхней части туловища имеют четыре малых крыла, используемых для маневрирования, основная пара находится на передних конечностях. Крылья хрупкие, напоминают пластинчатые крылья насекомых, также усилены жилками.

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 2

Чувство жизни

Монстр

Устойчивость к магии крови +30%

Ловкость: 3

Боевой дух - 2 уровень

Выносливость: 3

Одаренность: 1

Хватник - 20 уровень
http://s3.uploads.ru/a5h2D.jpg
Cправка: Житель джунглей, как никто сливающийся с окружением, в совершенстве познавший науку подкарауливать жертвы. Обитать предпочитает в особо влажных местах, неподалеку от водопоя, где подкарауливает жертвы, притаившись в зелени. Питается насекомыми, птицами, зверьками и детьми вифреев.

Описание внешности

Более всего существо напоминает всем известное растение-мухоловку, наверняка, именно оно многие сотни тысяч лет назад и послужило начальным материалом для появления хватника. Существо ростом до полутора-двух метров, зеленого цвета, может медленно передвигаться на четырех конечностях, которыми обычно крепко закрепляется в земле, совершая резкие броски верхней частью туловища за добычей. Кормится, как и растение-оригинал, медленно переваривая и усваивая добычу в пастях, которых у хватника от двух до шести, в зависимости от возраста, разных размеров и предназначенных соответственно для разного размера добычи. Смыкает пасть хватник намертво и разжать ее руками не под силу даже самому сильному воину - тварь нужно убить, чтобы вызволить жертву, а пока ее будут убивать, добыча будет подвергаться воздействию крайне сильного пищеварительного фермента.

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 5

<Нет>

Монстр

Маскировка в лесу
Скрытность

Устойчивость к магии природы +30%

Ловкость: 2

Стойкость - 2 уровень
Боевая реакция - 3 уровень

Выносливость: 4

Одаренность: 1

Радужная птаха - 30 уровень
http://s5.uploads.ru/Y0hSv.jpg

Cправка: Часто яркие птицы становятся добычей охотников, получивших заказ на их красивые перья, которые идут на изготовление поделок и украшений, а иногда и для магических или алхимических нужд, но радужная птаха, хотя и становится иногда целью, в добычу превращается редко - в отличие от охотников, решивших рискнуть и попытаться убить эту тварь. Обитают преимущественно в джунглях.

Описание внешности

Существо небольшое, размером с собаку, все тело покрыто ярко-розовыми перьями, имеет четыре крыла, на запястьях хватательных пальцы с когтями, длинный красивый хвост. Но на этом хоть какое-то сходство с обычной птицей заканчивается - голова птахи, в отличии от остального гармоничного тела, будто взята от какой-то другой твари - слишком маленькая по отношению к туловищу, несимметричная и совершенно не птичья. Имеет шесть рогов - четыре направлены вниз, два - вверх, увенчана большим гребнем, вниз свисает длинный, до локтя, вырост кожи.

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 2

Взгляд рока
Звуковая волна

Монстр

Полет
Устойчивость к магии Воздуха +40%

Ловкость: 5

Боевая реакция – 3 уровень
Проворность – 2 уровень
Бдительность – 3 уровень

Выносливость: 4

Одаренность: 3

Гончая сердца - 35 уровень
http://sh.uploads.ru/Ow5rx.jpg
Cправка: Этих кровожадных тварей создал один из Темных Архимагов, как говорят - для охраны своей башни, но гончие оказались очень свободолюбивы, агрессивны и неконтролируемы. Как результат - по просторам Безымянных Земель ходить нужно с оглядкой. Говорят, что их зовут гончими сердца из-за того, как существа предпочитают убивать: большинство хищников тянется к горлу, но гончим нужно сердце добычи, и зубов, чтобы достать его, у них достаточно. Охотятся стаями до пяти-десяти особей, и часто вся стая бьется за право обладания таким трофеем.

Описание внешности

Размером раза в два больше волка, короткий мех ржаво-красного окраса, огромная грудь бочонком, голова - как одна сплошная пасть, громадная, полная зубов. Когти длинные и острые, лапы мускулистые, задние длиннее передних, благодаря чему тварь отлично прыгает на длину до десяти метров. На спине – множество острых шипов. Имеют чрезвычайно чуткий слух, также ходят слухи, что способны найти живых по биению сердца, но научных доказательств тому нет.

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 2

Магия Крови - 9 порядок

Монстр

Командная работа
Устойчивость к магии Тьмы +40%
Уязвимость к магии Света +70%

Ловкость: 5

Боевая реакция - 3 уровень
Рывок - 2 уровень
Стойкость - 2 уровень
Быстрый боевой стиль - 4 уровень
Быстрый бег - 4 уровень

Выносливость: 6

Одаренность: 3

Крикливый совух - 40 уровень
http://sh.uploads.ru/i8Axj.jpg
Cправка: К счастью, встретить это донельзя агрессивное существо можно лишь в древних и запущенных лесах, где совухи обитают поодиночке, так как не переваривают даже сородичей, не говоря уже о прочих нарушителях территории, которую охраняют с чрезвычайной тщательностью. Хотя совиные медведи не поддаются одомашниванию, богатые дворяни и маги иногда покупают их яйца или молодняк с целью дрессировки могучих, хотя и малоконтролируемых стражей. Стоит такая "зверушка" баснословных денег и совершенно не оправдывает траты, единственная причина, почему они популярны - статус. Иметь в загоне совуха - крайне престижно. Стоит ли говорить, что еще ни одно плененное существо не дожило до старости - рано или поздно они вырываются на волю и оказываются убиты, часто забрав в собой приличное количество людей.

Описание внешности

Это гротескное создание представляет собой странную помесь совы и медведя - на его огромном трехметровом медвежьем туловище, частично покрытом перьями, красуется голова гигантской совы. Весит такая тушка даже больше медведя обычного, раза в два. Совиные медведи прославились своим темпераментом - более раздражительных существ представить себе крайне сложно. Независимо от размеров и могущества противника, совиный медведь без долгих разговоров набрасывается на него яростно и сражается до смерти - своей или вражеской. А сражаться ему есть чем - чудовище вооружено длинными когтями и мощным клювом, его лапы невероятно сильны, совух предпочитает схватить свою жертву, после чего сдавливать ее в своих сокрушительных объятиях и долбить клювом.

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 8

<Отсутствуют>

Монстр

Крепкая воля
Устрашение

Устойчивость к физическим повреждениям +20%
Устойчивость к магии Природы +20%
Уязвимость к магии Огня +30%

Ловкость: 6

Боевой дух - 5 уровень
Боевая выносливость - 3 уровень
Рывок - 2 уровень
Стойкость - 5 уровень

Выносливость: 8

Одаренность: 1

Дейхарра, Равнинная виверна - 45 уровень
http://s7.uploads.ru/pab1R.jpg
Cправка: Дейхарры - головная боль  пастухов, эти существа повинны в половине всех потерь скота. Их быстрые крылья и способность наносить удар тогда, когда его меньше всего ожидают, снискала вивернам славу самого отъявленного воришки среди всех прочих летающих тварей. Эти виверны не вырабатывают яда, но зато достаточно сильны, чтобы оторвать от земли барана или молодого теленка. Метод охоты дейхарры прост: они подхватывают добычу, поднимают повыше и сбрасывают вниз - сила притяжения делает за них всю работу, после чего хищник может приступить к трапезе. Эти виверны известны довольно давно, были даже попытки их приручения с переменным успехом. Обитают вблизи зеленых лугов и полей, обустраивая себе логово где-то неподалеку, на возвышенности.

Описание внешности

По размерам дейхарра раза в три больше болотной виверны, крылья и большая часть тела покрыты чешуей сероватого оттенка. Как и остальные представители их вида, имеет только две пары конечностей - ноги и крылья. Существо способно издавать оглушительные крики, которые в некоторых случаях могут вызвать приступы сильной головной боли и глухоту.

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 8

Звуковая волна

Монстр

Полет
Устойчивость к магии Природы +30%
Уязвимость к магии Огня +40%

Ловкость: 4

Блистательность - 1 уровень
Проворность - 2 уровень

Выносливость: 7

Одаренность: 5

Кошмарец - 50 уровень
http://s7.uploads.ru/N6OH1.jpg

Cправка: Единственный среди монстров сноходец, научившийся весьма изощренно добывать себе пищу: проникая в сны спящей добычи и превращая ее в жуткие кошмары. В результате жертва либо погибает от ужаса, либо просто не просыпается, когда кошмарец начинает поедать ее живьем.

Описание внешности

Вы никогда не подумаете, что это - жуткая легенда лесных дебрей, воплощение ночного кошмара, готовое сожрать вас живьем, и, скорей всего, просто удивитесь с огромного, до полуметра высотой, гриба. Но такова маскировка зарывшегося в землю кошмарца - его голова действительно очень похожа на красную грибную шляпку с белыми пятнами, как у мухомора, а тело - на ножку, пускай и немного необычную. Всеми конечностями, похожими на лианы, управляет одинаково хорошо, может ими зарываться в землю и затаиваться, тварь способна без движения провести до недели, выжидая благоприятного момента, а по поверхности земли передвигается чрезвычайно быстро. Пасть находится под "шляпкой", очень широкая и снабжена огромным количеством мелких игольчатых зубов.

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 2

Магия Разума - 6 порядок
Возмущение мыслей
Цепь видений

Монстр

Многорукость
Насылающий кошмар
Иммунитет к магии Разума
Устойчивость к магии Земли +40%

Ловкость: 2

Управление потоками - 4 уровень
Волшебная ясность - 3 уровень
Магический магнит - 4 уровень
Подпитка щитов - 3 уровень

Выносливость: 3

Одаренность: 7

Сивилла - 55 уровень
http://s3.uploads.ru/Kc03N.jpg
Cправка: Одно из немногих созданий, весьма популярных у верхних слоев общества, как демонстрация богатства и статуса. Сивиллы очень красивые создания, но поймать их живыми чрезвычайно сложно из-за их крайней опасности. По своей природе не агрессивны, если только их не раздражать, а раздражают их громкие звуки, несмотря на то, что сами существа владеют магией воздуха и должны быть привычны к раскатам грома. Обитают исключительно в джунглях Каталии, и все вифреи и темные элльфы знают, что, если увидел в листве сивиллу, лучше обойти ее стороной, потому что внезапный шум - и вся ярость этого создания обрушится на того, что окажется поблизости. Для содержания не неволе им вырывают когти, обрезают клюв и держат его скрепленным металлическими пластинами, а также надевают блокирующий использование магии ошейник. Долго в неволе не живут.

Описание внешности

Напоминающее птицу создание до полутора метров от кончика хвоста до клюва. Имеет серо-белый окрас и характерный ярко-голубой рисунок на спине и голове, оканчивающийся двумя длинными перьями в хвосте такого же цвета. Лапы с длинными и острыми когтями, которыми сивилла хватает жертву и раздирает ей горло и голову. Размах крыльев до трех метров, на запястье по три когтя, помогающих цепляться за стволы деревьев. Живут парами, выбирая ее на всю жизнь, по отдельности почти не встречаются.

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 7

Магия воздуха - 7 порядок

Монстр

Полет
Устойчивость к магии воздуха +40%
Уязвимость к магии разума +20%

Ловкость: 6

Боевая реакция - 3 уровень
Бдительность - 3 уровень
Стойкость - 4 уровень

Выносливость: 8

Одаренность: 3

Цефей - 60 уровень
http://sh.uploads.ru/AiVMK.jpg
Cправка: Легенды гласят, что давным-давно на территории Мистерийской Империи был один из величайших монстроборцев. Он был силён и отважен, но порок - гордыня, - пустил ростки в его душе. Он охотился только на самых сильных и редких созданий, не тратя время на более слабых, и это его погубило. С этого момента все легенды о Цефее расходятся. Кто-то говорит, что он продал душу демонам в обмен на силу. Другие же шепчутся, что он оскорбил богов и те прокляли его, третьи - что не обошлось без драконов, но все истории сходиться в одном - Цефей превратился в ужасное создание. У него выросла ещё одна пара рук, а те, что были до этого, стали еще мощнее. Отрос длинный хвост. Появилась вторая пара глаз. Очень скоро величайший монстроборец превратился в желанный трофей для многих охотников на монстров. Но легенды так и остаются легендами, так как демонологи, ксенозоологи и монстрологи в ходе исследований убедились, что никакого демонического, проклятого или драконьего в этих тварях нет, а сами они образовались в ходе жестокого естественного отбора. Цефеи живут поодиночке на севере Мистерийской империи ближе к горам. Их рацион состоит в основном из мяса, не брезгуют падалью.

Описание внешности

Высота до трех метров, четыре пары рук - основная невероятно мощная и вспомогательная, обычно служащая для атаки и помощи в удержании жертвы. Имеет две пары глаз, отчего подкрасться незаметно к твари почти невозможно, длинный хвост с костяным шипом на конце. Передвигается на мощных задних лапах, снабженных крепкими когтями - при атаке старается уронить противника на землю и задними лапами разорвать ему брюшину. Голова укреплена костяным шлемом, пробить который непросто, челюсть необычная: огромный клык на верхней челюсти и два более мелких на нижней, остальные зубы значительно меньше по размеру, но не менее острые.

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 7

Рукопашный бой - Опытный

Монстр

Громадина
Устрашение
Многорукость

Защита от физических повреждений +30%
Уязвимость к магии Разума +20%
Уязвимость к магии Крови +20%

Ловкость: 4

Боевая реакция - 5 Уровень
Безоружный рукопашный бой - 3 Уровень
Бдительность - 3 Уровень
Рывок - 2 уровень
Град ударов - 5 Уровень
Мастерство уклонения - 3 Уровень

Выносливость: 7

Одаренность: 1

Шелест - 75 уровень
http://s5.uploads.ru/4VUcM.jpg
Cправка: Ночной кошмар джунглей Каталии (хотя, вопреки легендам, охотится он не только ночью), шелест - лучший лесной охотник из известных монстроведам. Он прекрасно маскируется, быстро передвигается и стремительно атакует, не оставляя жертве шанса на спасение. Передвигается ползком, как змея, но в атаку бросается всем телом, обвивая жертву туловищем и "руками", может и задушить, и сломать кости, и порвать на куски - что случится раньше.

Описание внешности

Шелест имеет длинное, плоское тело длиной до трех метров, сверху более всего похожее на тонкий стебель, по обе стороны густо поросший зелеными листьями. Нижняя часть тела коричневого цвета, листовидные отростки зеленые, как и со стороны спины. Имеет четыре длинных конечности, снабженных выростами, отдельно напоминающими пальцы. На голове небольшая пасть и многочисленные роговидные отростки, может плеваться ядом на расстояние до двух метров. Последняя характерная и довольно неприятная черта шелеста - кислотная кровь, так что оружие, которому удалось пробить его тело, быстро приходит в негодность, а при подобных повреждениях тварь лишь сильнее бросается в атаку, чтобы нанести дополнительные повреждения смертоносной жидкостью.

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 8

Магия природы - 8 порядок

Монстр

Маскировка в лесу
Скрытность
Токсин - ядовитый плевок
Кислотная кровь

Иммунитет к магии крови

Ловкость: 7

Боевой дух - 4 уровень
Боевая реакция - 5 уровень
Быстрый бег - 3 уровень
Проворность - 2 уровень
Бдительность - 3 уровень
Точность - 3 уровень

Выносливость: 2

Одаренность: 2

5

http://s3.uploads.ru/0xiQF.png

Обитатели болот и топей

http://s3.uploads.ru/0xiQF.png

Болотник и тып - 25 и 20 уровень
http://sh.uploads.ru/ET10K.jpg
Cправка: Один из очень немногих примеров кооперации среди монстров - эти два существа обитают исключительно на одной территории и охотятся в паре, хотя и принадлежат к разным видам. Болотника многим доводилось видеть воочию, а вот более мелкий тып обычно не показывается так легко. Тып обладает прекрасным нюхом и слухом и с их помощью находит новых жертв, болотник же очень силен, хоть и не слишком подвижен, и расправляется с добычей, часто подставляя ее под ядовитый укус маленького партнера. Существа предпочитают заросшие высокой травой топкие места, где могут долгое время прятаться и караулить жертву.

Описание внешности

Твари имеют определенное внешнее сходство: они обе имеют гладкую, болотно-зеленого цвета кожу, короткий гребешок темно-зеленых волос, начинающийся на голове и спускающийся на спину, а также сходное строение. И болотник и тып передвигаются как на двух лапах, так и на четырех, что позволят им развивать приличную скорость при беге, имеют широко открывающуюся пасть, вооруженную острыми зубами, зоркие глаза и большие, хотя тупые когти. Но не стоит надеяться, что болотник не сможет вырвать вам кишки, пока яд от укуса тыпа расползается по телу.

Характеристики - Болотник

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 7

<Отсуствуют>

Монстр

Маскировка на местности
Командная работа

Устойчивость к магии Природы +30%
Устойчивость к магии Земли +20%

Ловкость: 2

Боевая реакция - 2 уровень
Стойкость - 2 уровень
Рывок - 1 уовень

Выносливость: 5

Одаренность: 1

Характеристики - Тып

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 3

Растительный яд

Монстр

Маскировка на местности
Токсин - ядовитый укус
Командная работа

Устойчивость к магии Воды +30%
Устойчивость к магии Земли +20%
Уязвимость к магии Разума +30%

Ловкость: 6

Боевая реакция - 3 уровень
Бдительность - 2 уровень
Проворность - 1 уровень

Выносливость: 4

Одаренность: 1

Пятилап - 30 уровень
http://s8.uploads.ru/tMC68.jpg
Cправка: Бесстрашный, агрессивный - такими словами можно описать Пятилапа. Эти меховые комки живут преимущественно в Болотах Скорби - агрессивные существа прячутся на ветвях деревьях, откуда прыгают на проходящую жертву. Первым делом пытаются откусить нос, уши и губы, выцарапать глаза и перегрызть горло, чтобы потом полакомиться мясом.

Описание внешности

С виду похож на помесь собаки и барсука, но, стоит ему показать свой хвост, и сразу становится понятно, откуда у этого монстра это имя. Небольшое, с дворовую собаку, создание с цепкими пальцами, снабженными острыми когтями, с помощью которых оно лазает по деревьям и скалам. Хвост является пятой конечностью с такой же хваткой ладонью, как остальные четыре, и Пятилап может висеть только на нем. От головы по хребту имеет гребешок жестких коротких волос, само тело белесого цвета.

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 2

<Нет>

Монстр

Скрытность
Уязвимость к магии Крови +30%

Ловкость: 6

Боевая реакция - 3 уровень
Рывок - 2 уровень

Выносливость: 6

Одаренность: 2

Болотная виверна - 35 уровень
http://s3.uploads.ru/mJMhj.jpg
Cправка: Дикий обитатель глухих заболоченных территорий, известен своей способностью искусно устраивать засады своим жертвам. Не обладая достаточно большой силой, эта виверна предпочитает атаковать быстро и неожиданно, после чего отступает и ждет, пока её яд сделает всю грязную работу за нее. Иногда эти существа сбиваются в стаи, но, по большей части, охотятся по одиночке. Этот вид виверн чаще других привлекает к себе внимание разного рода любителей истреблять чудовищ, так как их когти и зубы часто фигурируют во всевозможных талисманах и оберегах. Яд этой виверны используют в медицине, делая из него обезболивающие средства или снадобья для общего расслабления.

Описание внешности

Болотные виверны самые маленькие из всего семейства, при этом они очень подвижные и способны очень быстро бегать. Как и остальные представители их вида, имеют только две пары конечностей - ноги и крылья, в полный рост они не намного выше среднего человека, однако запросто могут оторвать от земли тушу волка или не очень большого медведя. Зубы существа сдержат сильный быстродействующий яд и через пару минут после укуса уже можно почувствовать слабость. Виверны покрыты чешуей зеленого цвета, что делает их практически невидимыми на фоне болотной растительности.

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 3

<отсутствуют>

Монстр

Полет
Токсин - ядовитый укус
Устойчивость к магии Природы + 20%
Уязвимость к магии Огня - 30%

Ловкость: 6

Проворность - 2 уровень
Стремительный прыжок - 2 уровень

Выносливость: 6

Одаренность: 1

Василиск - 40 уровень
http://s3.uploads.ru/yF8aY.jpg
Cправка:Хищные и кровожадные болотные монстры. Василиски довольно медлительны, чешуя у них средней крепости, но взглядом могут превращать врагов в камень. К счастью, они немного подслеповаты и хорошо видят только на близком расстоянии, что делает их способность к окаменению не такой опасной, как могло бы показаться. Орки любят охотиться на этих тварей, ослепляя их и приводя живыми, чтобы добывать ценный алхимический ингредиент - кровь.

Описание внешности

Василиск - одна из самых безумных помесей разных видов на свете, выглядящих нелепо настолько, что может вызвать смех у тех, кто не знает, что это за существо. Двухметровое змеиное тело, кожистые драконьи крылья, голова увенчала петушиным гребнем и четырьмя острыми отростками, по строению больше всего походящими на зубы. Передняя половина туловища укреплена костяным экзоскелетом. Укус ядовит, как у змеи.

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 5

Окаменение

Монстр

Полет
Токсин - ядовитый укус

Устойчивость к магии Земли +80%
Устойчивость к магии Крови +30%
Уязвимость к магии Света +20%

Ловкость: 3

Боевой дух - 2 уровень
Боевая реакция - 3 уровень
Проворность 2 уровень
Бдительность - 1 уровень

Выносливость: 5

Одаренность: 7

Мантикора - 50 уровень
http://s8.uploads.ru/JAXQB.jpg
Cправка: Мрачные, агрессивные твари, бдительно охраняющие свою территорию и готовые уничтожить любого, кто посмеет пересечь ее границы. Мантикоры очень не любят свет, потому встречаются чаще всего там, где его почти не бывает - на болотах Захрэма. Из-за невероятно массивного тела очень долго было непонятно, как они способны летать, пока не удалось выяснить, что секрет в магии Воздуха.

Описание внешности

Мантикора - воплощение кошмара любого разумного существа. Огромное, размером с лошадь, существо, жуткая помесь разных видов - львиная голова, помимо впечатляющего набора зубов, имеет две пары рогов, одни направлены вверх и могут использоваться для атаки, другие - вниз. Красноватая кожа, кожистые крылья и главное оружие - скорпионий хвост. Яд мантикоры намного более ядовитый, чем у гигантского скорпиона, и лечению поддается с трудом, только зельями или сильной магией.

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 8

Пузырь
Молния
Полет

Жажда крови

Монстр

Токсин - отравленное жало
Уязвимость к магии Света +60%

Ловкость: 3

Кулак духа - 2 уровень
Рывок - 2 уровень

Выносливость: 8

Одаренность: 4

Оржавейник - 60 уровень
http://sd.uploads.ru/crX46.jpg
Cправка: С древних времён люди боялись болот, и не зря - ибо там водится огромное количество всякой нечисти. Один из жителей этих непривлекательных мест в простонародье зовется оржавейник из-за своей склонности селиться исключительно в болотах, богатых железистыми породами - такие можно определить по бурой пленке ржавчины на поверхности воды. Тварь особенна тем, что, если болото промерзает, на зиму впадает в спячку, опускаясь на дно и превращаясь в ледышку. Летом же может внезапно вынырнуть на случайную добычу и утащить на дно, где мясо будет надежно спрятано и расходоваться очень экономно.

Описание внешности

Роста тварь небольшого - до метра, а из-за манеры передвигаться на четырех конечностях кажется еще меньше. Передние и задние лапы тонкие, но сильные, существо хорошо прыгает. Имеет перепонки между пальцами, благодаря которым отлично плавает. Гладкая, как у лягушки, кожа от зеленовато-оранжевого до бурого, наиболее яркая там, где она самая тонкая. На голове небольшой капюшон с шипами и тонкой кожей, который может плотно прижиматься к голове или оттопыриваться для устрашения добычи.

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 5

Магия Металла - 6 порядок
Рукопашный бой - Опытный

Монстр

Устойчивость к магии Воды +50%

Ловкость: 6

Боевой дух - 3 уровень
Боевая реакция - 4 уровень
Безоружный рукопашный бой - 2 уровень
Проворность - 2 уровень
Бдительность - 3 уровень

Выносливость: 7

Одаренность: 3

Доппельморф - 65 уровень
http://sg.uploads.ru/0x1fT.jpg
Cправка: В просторечии именуется просто "двойник", так как способен копировать форму существ, которых видит. Умная и хитрая тварь, умудряющаяся выживать многие десятки тысяч лет, обитает преимущественно в болотистых местностях Захрэма. Этих существ почти никому и никогда не удавалось изучить всерьез - одни просто отрицают их существование, не доверяя слухам, а тем, кто поверил и решил убедиться – не удалось поймать ни одного существа.

Описание внешности

Никто точно не знает, как выглядит доппельморф – он все время меняет свои облики, примеряя различные личины и маски, крайне точно копируя поведение объекта и его внешность. Неизвестно, как долго он может сохранять в памяти увиденный облик, но предполагается, что до месяца, не меньше. Двойники не могут сильно изменять свой вес, как, к примеру, метаморфы, но им хватает и этого, чтобы ввести в заблуждение практически любого.

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 6

Магия Разума - 5 порядок
Рукопашный бой - Ветеран

Монстр

Крепкая воля
Копирование облика
Иммунитет к магии Разума
Устойчивость к магии Природы +20%
Уязвимость к магии Огня +60%
Уязвимость к магии Воздуха +30%

Ловкость: 6

Боевая реакция - 2 уровень
Рывок - 2 уровень
Стойкость - 2 уровень
Быстрый боевой стиль - 4 уровень
Быстрый бег - 2 уровень
Мистический магнит - 4 уровень

Выносливость: 5

Одаренность: 7

Гидра - 85 уровень
http://sg.uploads.ru/4QGRw.jpg

Cправка: Создания одной ветки эволюции с драконами, но пошедшие по другой ветке эволюции, стимулированной магией. Ведут одиночный образ жизни в болотах, рьяно охраняя свою территорию, изучены плохо по той причине, что многие исследователи, занимающиеся Гидрами, расстались с жизнью. Убить эту тварь крайне сложно, а битва обычно очень затяжная, ведь гидра будет сражаться, пока ей не отрубят последнюю голову, а лишить ее хотя бы одной - невероятно сложная задача. К тому же она способна использовать каждую свою голову как отдельную и самостоятельную атакующую единицу, обладая поразительной многозадачностью.

Описание внешности

Огромные, похожие на драконов существа, обладающие большим количеством голов (от трех до восьми). Длина тела от носа до хвоста до пятнадцати метров, зеленоватого или коричневатого окраса. Крылья рудиментарны, летать гидра не может. Передвигается как ящерица, на мощных лапах, способных выдержать массивное тело.

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 10

Магия Природы - 4 порядок

Монстр

Громадина
Несгибаемая воля
Устрашение
Мгновенная регенерация

Устойчивость к магии Разума +70%
Устойчивость к магии Природы +40%
Устойчивость к отравлению +40%
Уязвимость к магии Огня +60%

Ловкость: 1

Боевая реакция - 5 уровень
Бдительность - 4 уровень
Стойкость - 4 уровень

Выносливость: 8

Одаренность: 6

6

http://s3.uploads.ru/0xiQF.png

Обитатели пещер

http://s3.uploads.ru/0xiQF.png

Слигма - 5 уровень
http://s5.uploads.ru/cn3kF.jpg

Справка: Мелкое, но крайне неприятное создание, обитающее исключительно в системе Нур’Цурагских пещер, предпочитая грязные, заболоченные ходы и плохо проходимые, дикие залы. Прекрасно ощущает себя среди перегнивших отходов, натекающих в нижние системы с поверхности и с более высоких уровней пещер. Подобно тараканам, слигмы – не стайные, но колониальные создания, и там где есть один, наверняка можно обнаружить ещё как минимум пару десятков подобных тварей. В одиночку трусливы, но группой проявляют довольно высокий уровень агрессии. Слепы, ориентируются на звук. Из-за гнилостной диеты, даже мелкие укусы слигм могут вызвать заражение.

Описание внешности:

Небольшая белёсая тварь, размеры которой варьируются от десяти сантиметров до полуметра в длину. Передвигается на четырёх конечностях, не имеет хвоста. Массивная, лишенная глаз голова на мощной, относительно размеров твари, шее. Пасть очень широкая, усеянная множеством неровных, но очень острых клыков.

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 2

<Нет>

Монстр

Слепец
Грязная пасть
Чуткий слух
Скрытность
Устойчивость к болезням + 75%

Ловкость: 3

Боевая реакция - 2 уровень

Выносливость: 3

Одаренность: 1

Влоз - 7 уровень
http://s8.uploads.ru/MlTbk.png

Справка: Относительно крупная разновидность кровососущих насекомоподобных монстров, обитающая на верхних уровнях Ману Зуала. Размером примерно вдвое меньше обыкновенной домашней кошки, влозы крайне шустрые и быстрые твари, прыгучие и хорошо прячутся в пещерах. Затаившегося влоза сложно обнаружить, что позволяет кровососам устраивать засады и нападать на ничего не подозревающие жертвы. Впиваясь в жертву своими бивнями-хоботками, вместе с поглощением крови впрыскивает в жертву медленный паралитический яд, который для влозов совершенно безвреден и помогает обработать кровь для дальнейшего переваривания. Умеют чувствовать запах крови, причём одарены хорошим нюхом. Чаще всего подбираются к раненным, недобитым, иногда не брезгуют и останками недавней трапезы иных хищников подземья. Когда предоставляется возможность, пробуют охотиться на ману астар, но никогда не нападают без численного превосходства. Влозам не обязательно убивать свою жертву - тройки укусов хватает им быстро насытиться на срок до недели, так что сделав своё дело, могут быстро сбежать, не видя смысла в дальнейшей, слишком опасной для них стычке. Может обходиться без крови не более недели, но начинает по их истечению быстро усыхать, теряя силы, что неизбежно ведёт к гибели. Чаще всего кучкуются группами по десятку-дюжине особей, редко можно встретить меньше, ещё реже - одиночек.

Описание внешности:

Длина тела обычно достигает примерно 30-40 сантиметров, самцы более мелкие, самки крупнее и сильнее. В холку примерно до 20-25 сантиметров. Тонкий хитиновый панцирь имеет пурпурный, чёрный или тёмно-розовый окрас. Как таковой пасти не имеет - вместо неё два твёрдых бивня-хобота, которыми влоз впивается и способен быстро поглощать кровь жертвы. Не имеет глаз, ориентируется исключительно по запаху.

Характеристики

Характеристики

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 2

<Нет>

Монстро

Скрытность
Токсин - медленный паралитический яд
Острый нюх
Слепец
Кровосос

Ловкость: 6

Боевая реакция - 2 Уровень
Проворность - 1 Уровень
Стремительный прыжок - 4 Уровень

Выносливость: 4

Одаренность: 0

Ржавник - 10 уровень
http://s5.uploads.ru/jOxyq.jpg
Cправка: Пытаясь избавиться от лишних залежей ржавого металла, маги породили на свет одну из главных проблем плавилен и кузниц - решив вздремнуть около логова ржавника, потом не надо стоять и долго ругаться после пробуждения. Сами виноваты. Если это насекомовидное чудо доберется до закованного в доспехи воина (а обработанное железо оно предпочитает руде точно так же, как мы любим чистую воду, а не болотную жижу), то храбрый рыцарь станет голым и очень смущенным храбрым рыцарем. Наилучшее средство против ржавника - кожаные доспехи и деревянная дубина. Да и то, лупить голодного зверя стоит только по голове, чтобы быстро лишить его возможности создавать проблемы.

Описание внешности

Отдаленно напоминает мутировавшую черепаху - размер панциря до полуметра, четыре длинных ноги и гибкий хвост, оканчивающийся "щеткой" жесткого ворса. Наиболее странная делать - мягкие "усики" наподобие тех, что бывают у мотыльков, только значительно длиннее. Все тело ржаво-коричневого цвета, имеет мощные челюсти для разгрызания металла.

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 3

Чувство стали

Монстр

Устойчивость к магии металла +70%
Защита от физических повреждений +10%
Уязвимость к магии природы +30%

Ловкость: 1

Боевая реакция - 1 уровень

Выносливость: 4

Одаренность: 2

Фисбарра - 20 уровень
http://s7.uploads.ru/JNbHv.jpg

Справка: Крупное, малоподвижное создание, обитающее на самых нижних ярусах Нур’Цурагских пещер. Предпочитает высокую влажность, не брезгует сильной загрязнённостью среды. В ареале обитания часто соседствует со стаями слима, не проявляя агрессию в сторону друг друга. Фисбарра абсолютно всеядна и в меру агрессивна - с одинаковой вероятностью может как напасть на потревожившего её путника, так и скрыться в скалистых расщелинах. Существо слепо, глухо, но прекрасно ориентируется по вибрации воды и камня. Слюна фисбарры густая и очень липкая, накапливая её в специальных пазухах, тварь может выплёвывать во врага большие сгустки этой субстанции. Слизисто-водянистое тело твари крайне уязвимо перед огнём и светом, однако у той есть врождённая магическая способность препятствовать иссушению.

Описание внешности:

Толстое, приплюснутое тело фисбарры массивно и делает тварь крайне малоподвижной, что, впрочем, компенсируется наличием гибких щупалец, с помощью которых она и передвигается, и ловит добычу. Размеры варьируются от метра до четырёх в диаметре и зависит от возраста фисбарры. В передней части тела имеет широкое ротовое отверстие, усеянное недлинными, но острыми и загнутыми клыками. Работают они подобно цепким крючьям, при помощи которых тварь прочно фиксирует вырывающуюся добычу и неторопливо проталкивает её к пищеводу.

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 4

Роса

Монстр

Иммунитет к ослеплению
Иммунитет к оглушению
Уязвимость к магии огня и света + 75%

Ловкость: 2

Стойкость - 5 уровень

Выносливость: 5

Одаренность: 1

Куролиск - 25 уровень
http://sd.uploads.ru/xciWY.jpg
Cправка: Куролиск - огромный птицеподобный ящер, который живёт в пещерах Арбакараша. Селятся существа преимущественно стаями, включающими одного самца и четырех самок, основным рационом являются светящиеся грибы и насекомые. Нападают на все, что светится, думая, что это еда. Охотятся преимущественно самки, но в пещерах можно натолкнуться на самцов одиночек. Если их не провоцировать и не использовать свет, то твари выглядят и ведут себя как дикие куры, только чуть больше, уродливее и опаснее.

Описание внешности

До полутора метров в высоту, эти твари, в целом, отдаленно похожи на куриц, только сильно мутировавших: массивное тело не имеет крыльев, на спине четыре рудиментарных отростка с фосфоресцирующими пятнами - их узор индивидуален. Две очень массивные ноги, удар которой может вышибить дух их всей той относительно мелкой живности, что обитает в пещерах. Хвост достаточно короткий и служит исключительно для сохранения равновесия при беге - пользоваться им иначе куролиски не научились. Челюсть их открывается в стороны, благодаря чему твари способны заглатывать сразу большие куски пищи. На голове венчик отростков, также со светящимися пятнами. Кожа гладкая, от серого до розового цвета.

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 4

<Нет>

Монстр

Устойчивость к магии света +70%

Ловкость: 5

Боевой дух - 2 уровень
Боевая реакция - 1 уровень
Боевая выносливость - 2 уровень
Стойкость - 2 уровень

Выносливость: 4

Одаренность: 1

Малая сигна  - 25 уровень
http://s3.uploads.ru/sm5eE.jpg

Справка: Небольшой инсектоид, являющийся рабочей особью при большой сигне – повелителе роя. Довольно быстрый, способен к самостоятельному полёту. При матке -большой сигне, как правило, обитает три-пять малых, обеспечивающих свою королеву пищей и отпугивая случайных путников от гнезда. Малые сигны не способны к самостоятельному существованию, и полностью зависит от своей матки, которая регулярно вскармливает их переваренной в особом ферменте биомассой. Редко отдаляется от гнезда дальше, чем на пару километров. Ядовит.

Описание внешности:

Небольшого размера летающий инстектоид, размах крыльев которого составляет от одного, до полтутора метров. Имеет крупные, широко расставленные глаза, жесткие надкрылья и три пары цепких конечностей. 

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 3

Осиный рой

Монстр

Ночное зрение
Полёт
Устойчивость к магии природы + 25%

Ловкость: 5

Боевая реакция – 3 уровень

Выносливость: 4

Одаренность: 2

Пожиратель - 30 уровень
http://sd.uploads.ru/LJbgp.jpg
Cправка: Это существо выглядит как рыцарь в латных доспехах, но не стоит обманываться, ведь такой вид ему необходим для приманивания своей любимой еды - ржавников. Пожиратель стаскивает немного металла, зарывается в нем и ждёт, когда добыча его почувствует, чтобы атаковать из укрытия-приманки. Если Вы нашли труп ржавника или кучу металла - знайте, где-то неподалёку может быть и Пожиратель и лучше покинуть его охотничью территорю. В местах, где нет доступа к металлу, существа могут нападать на гномов, но они совершенно безобидны - есть ни подгорных жителей, ни людей, они не любят, только убивают и забирают металл, чтобы караулить более аппетитную добычу.

Описание внешности

Существо в три раза больше обычного ржавника, передвигается вертикально, имеет тело, закованное в костяные "латы" серовато-синеватого цвета, хорошо сливающееся с камнями и металлом. Руки и ноги массивные, челюсть раскрывается на две половины, чтобы было удобно отрывать куски от добычи.

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 6

Чувство стали
Рукопашный бой - Ветеран

Монстр

Уязвимость к магии Огня +40%

Ловкость: 2

Боевая реакция - 2 уровень
Рывок - 1 уровень

Выносливость: 6

Одаренность: 2

Нимра - 30 уровень
http://sd.uploads.ru/bZtYr.jpg

Справка: Крупный, условно-летающий кровосос, порой встречающийся в диких Каталийских пещерах. Отдалённо напоминает насекомое, одиночка, агрессивен. Во взаимодействии с сородичами замечен не был, механизм размножения неизвестен. Долгие часы предпочитает таится под сводами пещер, в тенях и расщелинах. Нападает сверху, стремительно планируя по воздуху на больших, кожистых перепонках прямо на проходящую внизу жертву. Сброшенный на землю представляет меньшую угрозу, но сохраняет прежнюю стремительности своих движений. Не брезгует добычей даже крупнее собственного размера. Питается кровью, прекрасно видит в темноте. 

Описание внешности:

У нимры тонкое насекомоподобное тело, нижняя часть которого представляет собой ромбовидную кожистую перепонку, размером превосходящую само тело твари. С внутренней стороны перепонка покрыта острыми крючьями, при помощи которых нимра прочно фиксирует себя на теле добычи. В раскрытом виде размах перепонки может достигать двух метров.

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 4

Магия крови – 10 порядок
Песчаный щит

Монстр

Ночное зрение
Устойчивость к магии крови + 35%
Уязвимость к магии света + 35%

Ловкость: 5

Боевая реакция – 3 уровень
Проворность – 2 уровень
Бдительность – 3 уровень

Выносливость: 3

Одаренность: 3

Каменная грахория - 35 уровень
http://s8.uploads.ru/okpGJ.jpg

Справка: Грахория – тварь, ведущая преимущественно неподвижный образ жизни, прочно прикрепив своё тело к каменистому субстрату. В качестве опоры для грахории подходит практически любой камень подходящего размера и расцветки. Большую часть времени грахория терпеливо ждёт вслушиваясь в малейшие вибрации пещерного камня, поджидая добычу. При первой же возможности тварь атакует жертву скручивая её своими тонкими, но сильными щупальцами. Атакует всё, что производит шум, вне зависимости от размера – такая неизберательность обеспечивается нервно-паралитическим ядом, выделяемым щупальцами, - при соприкосновении с открытыми участками кожи, он способен быстро обездвижить даже очень крупное животное, не говоря уже о гуманоидном существе. Редко покидает насиженное место в поисках лучшего место для охоты. Яд грахориии очень долго сохраняет свои свойства, а потому ценится в алхимии и охотничьем деле.

Описание внешности:

Прикрепившись к субстрату и ожидая, грахория настолько хорошо маскируется под окружающий камень, что заметить её бывает очень непросто. В активном же состоянии представляет собой серое, каменистого цвета бесформенное тело, покрытое крайне чувствительными к любым вибрациям, антеннами. Щупальца растут из нижней части тела грахории, постепенно сужаясь на концах. Пасть широкая, мясистая, зубы в несколько рядов загнуты вовнутрь, для лучше фиксации вырывающейся добычи..

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 5

Каменная кожа

Монстр

Слепец
Маскировка в пещерах

Ловкость: 3

Стойкость – 5 уровень
Бдительность – 3 уровень

Выносливость: 6

Одаренность: 1

Раксашан - 40 уровень
http://sh.uploads.ru/AdC2q.jpg

Справка: Твари, обитающие в самых дальних и нехоженый уголках Каталийских пещер. Могут встречаться как по одиночке, так и небольшими группами от двух до четырёх особей. Проявляют признаки разумности на уровне высших приматов, однако, очевидно, ими не являются. В группе способны к кооперации и крайне опасны. Имеют врождённые способности к магии тьмы, уязвимы к свету. Питаются падалью, однако, незадумываясь нападают на ещё живую добычу - для того, чтобы потом дать ей хорошенько протухнуть перед трапезой. Используют любые попавшиеся материалы для того, чтобы прикрывать свои лица, чем-то отдалённо напоминающие человеческие или эльфийские. Подслеповаты, но имеют превосходный слух, на который и ориентируются.

Описание внешности:

Необычная, полностью лишенная волосяного покрова тварь с белёсой кожей, размером со среднего гуманоида. В основном передвигается на четырёх конечностях, но способна некоторое время проводить и на двух. Имеют цепкие развитые конечности, как передние, так и задние, благодаря чему являются превосходными скалолазами. Головы напоминают гуманоидные, с вполне различимыми лицами, внешности неопределённой расы – толи эльфийской, толи человеческой. Уши короткие, но заострённые, хвостов нет, на спине часто встречаются роговые наросты каменистого оттенка.

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 4

Магия тьмы – 7 порядок

Монстр

Чуткий слух
Устойчивость к магии тьмы + 45%
Уязвимость к магии света + 45%
Уязвимость к оглушению

Ловкость: 6

Боевая реакция – 3 уровень
Проворность – 2 уровень
Бдительность – 3 уровень
Стремительный прыжок – 3 уровень

Выносливость: 4

Одаренность: 3

Визг - 45 уровень
http://s9.uploads.ru/XP14I.jpg

Cправка: Обитатель глубоких пещер, больше всего проблем от этой твари поимели гномы, которые периодически наталкиваются на него во время поисков новых месторождений руды. Визг получил свое имя за характерный и противный звук, издаваемый при атаке. К счастью, живут они парами, а не колониями, потому что сложно вообразить хотя бы пять таких созданий в замкнутом пространстве. За смерть партнера мстят до собственной смерти, забывая об осторожности и самосохранении.

Описание внешности

Если нужно описать визга очень просто: летающий червь-переросток. Сравнение достаточно отдаленное, но в целом вполне неплохо описывает это существо. Тварь имеет узкое и длинное, до полутора метров, сегментированное тело, каждый сегмент имеет один острый шип, самые длинные в районе "плеч" и уменьшающиеся в обе стороны. Хвост снабжен страшным оружием - полуметровым металлическим "когтем", способным резать сталь. На голове имеются два рога, растущих по направлению к морде, а сама голова похожа на башку демона - потому визгов иногда зовут пещерными демонами. Большие кожистые крылья позволяют существу летать и хорошо маневрировать.

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 4

Магия Металла - 7 порядок
Звуковая волна

Монстр

Полет
Уязвимость к магии Света +60%

Ловкость: 6

Боевой дух - 3 уровень
Боевая реакция - 4 уровень
Проворность - 3 уровень
Бдительность - 4 уровень

Выносливость: 5

Одаренность: 3

Большая сигна  - 50 уровень
http://s7.uploads.ru/AnrtG.jpg
Справка: Сигна – монстр, также известный как повелитель роя, выбирает для жизни не слишком влажные гроты верхних систем Каталийских пещер. Обладая внушительными размерами, сам по себе не слишком поворотлив, однако окружая себя многочисленным более мелким потомством и имея способность к контролю над природными инсектоидами – может быть крайне опасен при встрече. Ядовит.

Описание внешности:

Крупный инсектоид, блина и высота которого может достигать двух с половиной метров. Имеет три пары конечностей, две из которых трансформированы в мощное оружие, объёмное неповоротливое тело и хорошо развитые жвалы.

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 6

Лоза
Сгусток природы
Дар природы
Вмешательство природы
Осиный рой

Монстр

Громадина
Тактик
Ночное зрение
Устойчивость к магии природы +75%

Ловкость: 3

Боевая реакция – 1 уровень
Рывок – 2 уровень
Стойкость – 5 уровень

Выносливость: 5

Одаренность: 3

Гасткур - 55 уровень
http://sg.uploads.ru/zxZvR.jpg
Cправка: На большой глубине обитают создания с такими прочными шкурами и панцирями, что их не каждым лезвия проткнешь и не каждым молотом раздробишь - как раз из-за таких существ и появился гасткур. Охотясь на закованных тяжеловесов глубин или особо не поворотливых монстров, он несколькими сильными и точными ударами прокалывает броню, чешую, хитин, кожу или панцирь. Среди кузнецов-оружейников бродит поверье, что только та броня, которую не одолеет гасткур, не проткнёт никто. Многие рыцари, бойцы и храбрые кузнецы, одевшие крепкую броню, которая, по их мнению, была несокрушима, так и полегли где-то в глубинах в дырявых или разорванных доспехах, так и не оспорив поверье.

Описание внешности

От морды до кончика хвоста гасткур вырастает до полутора метров и отдаленно напоминает креветку, если бы она больше, имела более длинные конечности и была сделана из металла. Ходильных лап у твари три пары, еще одна пара хватательная, тело из пластин, похожих на металл, находящих друг на друга и надежно защищающих тело. Жвалы большие и крепкие, позволяющие разжимать металл и добираться до мяса, но главное оружие существа - хвост. Острый и невероятно прочный, он создан для того, чтобы пробивать защиту.

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 8

Магия Огня - 6 порядок

Монстр

Устойчивость к магии Тьмы +40%
Защита от физических повреждений +80%

Ловкость: 8

Боевая реакция - 3 уровень
Боевой дух - 3 уровень
Бдительность - 3 уровень
Точность - 3 Уровень
Град ударов - 3 уровень

Выносливость: 5

Одаренность: 1

Чудовищная сколопендра - 84 уровень
http://s9.uploads.ru/izm9p.png

Справка: Реликтовое чудовище Чёрного леса, чаще всего встречающееся в юго-западной части леса и в северной, на границе с Болотами Скорби. Обладает прочнейшим хитиновым панцирем, а так же большой манёвренностью, невзирая на свои габариты. Жуткое и очень сильное существо, одолеть которое непросто даже для опытных ману-астарских следопытов. Сейчас чудовищных сколопендр осталось в мире очень мало, буквально пара-тройка десятков. Хищники и падальщики, не брезгуют ни свежим, ни уже застоявшимся мясом.

Описание внешности:

Длина тела чудовищной сколопендры способно достигает от 8 до 12 метров. Известны в истории особи, достигавшие в длину 20 метров, однако на данный момент не встречались на протяжении большей части Эры Раскаяния. Цвет панциря варьируется от золотистого и светло-коричневого, до различных оттенков зелёного. Множество быстрых и сильных конечностей чёрного окраса.

Характеристики

Характеристики

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 10

<Нет>

Монстр

Устрашение
Устойчивость к физическим повреждениям +60%
Устойчивость к магии природы +30%

Ловкость: 8

Боевая реакция - 3 уровень
Быстрый бег - 2 уровень
Проворность - 1 уровень
Стойкость - 3 уровень

Выносливость: 8

Одаренность: 2

Хиностерия  - 100 уровень
http://s9.uploads.ru/nYXGl.jpg
Справка: Крайне редкий, но очень опасный монстр, обитающий с системах Каталийских пещер, предпочитая как нижние, так и средние нехоженые ярусы и залы. Крайне агрессивный одиночный инсектоид, способный одним своим видом, или даже ближайшим присутствием сковать врага парализующим страхом или обратить в бегство. И дело здесь даже не в устрашающей внешности крупной подземной твари, а в том, что она имеет дурное влияние на разум своей потенциальной жертвы. Говорят, что голодная хиностерия способна внушать потенциальным жертвам звуки прекрасной песни на расстоянии нескольких километров, а вместо своего ужасающего тела, заставить видеть образ прекрасной девы. Правдивы ли эти слухи – неизвестно, ведь столкнуться с хиностерией и выжить удаётся далеко не каждому.

Описание внешности:

Огромное инсектоидное существо, высота которого может колебаться от двух с половиной, до четырёх метров. Имеет три пары конечностей, две из которых несущие и одна призвана для удержания добычи и удобства питания. Тело тонкое, сегментное, продолжается изогнутым, подвижным подобием хвоста. Массивная голова, большая  часть которой занята крупным мозгом. Пасть небольшая, аккуратная, явно не предназначенная для удержания сопротивляющейся добычи.

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 5

Взгляд рока
Усталость
Звуковая волна
Устрашение
Гипноз
Эйфория
Внушение

Монстр

Громадина
Ночное зрение
Тактик
Устойчивость к магии разума – 50%

Ловкость: 6

Боевая реакция – 4 уровень
Рывок – 4 уровень
Проворность – 2 уровень
Стойкость – 3 уровень
Бдительность – 3 уровень
Стремительный прыжок – 3 уровень
Мастерство уклонения – 3 уровень
Всплеск эфира – 3 уровень

Выносливость: 5

Одаренность: 4

Калда'олат - 116 уровень
http://s5.uploads.ru/qOtWF.png

Справка: «Пожиратель из тьмы», он же Глубинный червь - один из самых опасных хищников самых глубоких и дальних уголков подземного мира Ману Зуала. Существо, что, казалось бы, впитало в себя саму тьму и является одним из многих его чудовищных воплощений. Нечто подобное могут рассказать молодые и не особо сведущие звероловы, однако это далеко от истины и более преувеличение, чем правда. Калдалолат - огромный червь, обитающий в самых нижних и дальних из открытых по сей день территорий подземного мира. Встречается он редко, обычно в ещё неизведанных областях востоке, в новооткрытых пещерах некогда утерянных территорий империи ману астар. Прикосновение к Глубинному червю опасно - множество мелких отростков на его теле способны парализовать жертву, ровно как и четыре длинных ротовых отростка, которыми червь ловит и пожирает пищу. Калдалолат питается исключительно мясом, ест за раз много, но долго переваривает пищу. В особо неблагоприятное время может обходиться и без животной пищи, но не более двух недель. Примечательно и то, что червь действительно имеет небольшую связь с тьмой, обладая минимальными магическими способностями. Абсолютно слепой, но компенсирует это высокой чувствительностью тела - червь отлично чувствует малейшие колебания земли.

Описание внешности:

Огромный, многометровый червь пурпурного окраса. Располагает жуткого вида пастью, которая в раскрытом состоянии напоминает распустившийся цветок. Во рту есть несколько белых отростков на манер языка, использующиеся для удобного пожрания пищи. Ротовые отростки, а так же множество чёрных маленьких отростков по всему телу выделяют сильный паралитический яд.

Характеристики

Характеристики

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 10

Магия тьмы - 7 порядок

Монстр

Скрытность
Токсин - быстрый паралитический яд
Устрашение
Громадина
Слепец
Устойчивость к магии тьмы +150%
Уязвимость к магии огня +40%
Уязвимость к магии света +70%
Уязвимость к физическим повреждениям +100%

Ловкость: 8

Боевая реакция - 5 уровень
Бдительность - 3 уровень
Решающий момент - 4 уровень

Выносливость: 8

Одаренность: 3

Горный тролль - 150 уровень
http://s7.uploads.ru/dQeac.jpg
Cправка: Бытует мнение, что горные тролли опаснее своих лесных сородичей, и появилось оно не на пустом месте - да, почти полное отсутствие хоть каких-то мозгов делает горного тролля менее страшным противником, чем он мог бы быть, но эти твари невероятно сильны и убить их крайне сложно. К счастью, горные тролли ленивы по своей природе и не стремятся преследовать любого, зашедшего на их территорию, так что, если их не злить, все может обойтись. Одиночки, шанс встретить двух сосуществующих горных троллей крайне мал. Обитают исключительно в горных районах, селятся в больших пещерах, но очень много времени проводят на открытом воздухе, так что стычки обычно происходят именно там.

Описание внешности

Горные тролли ростом 12-18 метров, очень массивные. Передвигаются, как правило, опираясь на кулаки, как гориллы. Окрас тела серо-коричневый, под цвет скал. Зубы большие и тупые, но челюсть сжимается с такой силой, что перекусывает многие латные доспехи. Мясо горные тролли отрывают и глотают кусками, часто вместе с доспехами, существуют легенды, что они могут питаться даже камнями, хотя научных доказательств тому нет.

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 13

<Отсутствуют>

Монстр

Гигант
Устрашение

Защита от физических повреждений +60%
Устойчивость к магии Огня +20%
Уязвимость к магии Воды +40%

Ловкость: 2

Боевой дух - 5 уровень
Боевая реакция - 5 уровень
Безоружный рукопашный бой - 3 уровень
Боевая выносливость - 3 уровень
Силовой боевой стиль - 3 уровень
Стойкость - 4 уровень
Рывок - 2 уровень
Кулак духа - уровень 4
Дубленая кожа - уровень 4

Выносливость: 7

Одаренность: 1