Live Your Life ВЕДЬМАК: Тень Предназначения Последний шанс Code Geass Средневековое фэнтези ждет своих героев! VEROS

Все права защищены, misterium-rpg.ru 2007-2017 ©

FRPG Мистериум - Схватка с судьбой

Объявление



*Тыкаем по первым 3 кнопочкам ежедневно*
Волшебный рейтинг игровых сайтов Рейтинг форумов Forum-top.ru

Клуб Форролл, рекламные объявления ФРИ, общение админов и мастеров

17087 год - Эра Раскаяния
16 Июня, Пятница 20:00.
Время в ролевой

Погода в Иридиуме: Вечер. Сильный ветер. Прохладно. Ясно.
Погода в Талькосе: Вечер. Сильный ветер. Прохладно. Малооблачно.
Погода в Блекморе: Вечер. Безветренно. Прохладно. Облачно.
Погода в Лэвиане: Вечер. Ветрено. Тепло. Ясно.
Погода в Захрэме: Вечер. Тепло. Безветренно. Пасмурно.

И пусть в игре все ещё царит лето, в реальности к нам незаметно подкралась зима, и новогодние праздники уже не за горами!
Обратите внимание, в Декабре по субботам в 15:00 по Московскому времени на Discord-сервере проходит игра "Экспедиция против Секты" (мистерийский аналог мафии), приглашаются все желающие! Произведена чистка неактуальных анкет. Если вы обнаружили анкету своего персонажа в архиве, пишите заявку на возвращение в тему.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » FRPG Мистериум - Схватка с судьбой » Механика развития » Сборник заклинаний магии Инферно


Сборник заклинаний магии Инферно

Сообщений 1 страница 5 из 5

1

http://s3.uploads.ru/0xiQF.png

Магия Инферно

http://s3.uploads.ru/0xiQF.png

ОБЯЗАТЕЛЬНО в тексте ролевой выделяем для удобства названия применяемых заклинаний цветом.

Код:
[color=orange]Заклинание Общего инферно[/color]
Таблица прогрессии мощи
1 круг

Вероятность особых эффектов: 10%
Максимум уникальных заклинаний данного порядка: 1
Сокрушение сопротивления магии для заклинаний данного порядка: 5%

2 круг

Вероятность особых эффектов: 10%
Максимум уникальных заклинаний данного порядка: 1
Сокрушение сопротивления магии для заклинаний данного порядка: 10%
Мощь заклинаний предыдущих порядков:
1 круг: +20%

3 круг

Вероятность особых эффектов: 15%
Максимум уникальных заклинаний данного порядка: 2
Сокрушение сопротивления магии для заклинаний данного порядка: 20%
Мощь заклинаний предыдущих порядков:
1 круг: +50%
2 круг: +20%

4 круг

Вероятность особых эффектов: 20%
Максимум уникальных заклинаний данного порядка: 2
Сокрушение сопротивления магии для заклинаний данного порядка: 30%
Мощь заклинаний предыдущих порядков:
1 круг: +150%
2 круг: +100%
3 круг: +30%

5 круг

Вероятность особых эффектов: 35%
Максимум уникальных заклинаний данного порядка: 3
Сокрушение сопротивления магии для заклинаний данного порядка: 45%
Мощь заклинаний предыдущих порядков:
1 круг: +500%
2 круг: +250%
3 круг: +100%
4 круг: +30%

6 круг

Вероятность особых эффектов: 50%
Максимум уникальных заклинаний данного порядка: 10
Сокрушение сопротивления магии для заклинаний данного порядка: 60%
Мощь заклинаний предыдущих порядков:
1 круг: +1500%
2 круг: +850%
3 круг: +500%
4 круг: +125%
5 круг: +50%

Инферно - сила зла, запретная сила, проявившаяся в основе мироздания. Сложная, интуитивная магия, её очень сложно контролировать и постигать, редко встречаются люди, способные применить ее. Обычно это либо могущественные маги, постигшие саму суть Зла, либо преобразованные Инферно существа, ставшие, по сути, демонами.
Многие инферналисты начинают путь познания данной стихии будучи еще зелеными адептами в магии и, если они не будут уничтожены собственными заклинаниями или недоброжелателями, то достигают необычайных высот в демонической магии. Но не стоит обманывать себя, Инферно - одна из сильнейших стихий во вселенной и лишь немногим удалось раскрыть её потенциал в поистине ужасающих формах.

Чешуя Химерона - Магия 1 круга
Эффект заклинания: Поверх кожи растекается демоническая энергия инферно, словно обволакивая все тело оранжевой, слабо заметной пленкой. Магическая броня, хорошо защищает от физических повреждений и быстро разрушается от магических, но поглощает их ударную мощь. Пленка не покрывает доспехи и одежду.
Тип заклинания: Магический щит.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 3 секунды концентрации, 2 жеста, 4 слова.
Время действия и восстановление заклинания: 15 минут, либо до отмены заклинания/уничтожения. 3 минуты восстановления.   
Затраты: Средняя затрата.

Мф. Специфики

Модификатор Специфики
Разрушитель
Разрушители используют всякое средство, дабы сокрушить своего противника. Даже магические щиты они обращают в оружие. Щит принимает красноватый оттенок и при его разрушении, взрывается маленькими сгустками Демонического огня, поджигая объеты и людей в области 10 метров. Горит Номер Круга секунд.
Тип повреждений: Магия инферно: 60%, Магия огня: 40%
Условия для применения заклинания: 1 секунда концентрации, 1 жест, 1 слово.
Затраты: Высокая затрата.
Осквернитель
Альтернативное Заклинание
Запасная мутация
Эффект заклинания: Маг наполняет своё тело энергией мутации, способной единожды спасти его от раны. Пока он находится под действием “метки”, всякий снаряд, оказавшийся рядом с инферналистом, сбивается зеленым сгустком инфернальной энергии. Если заклятие не успевает среагировать (например на луч) или повреждения нанесены в ближнем бою, то “метка” увеличивает временно регенерацию ранения на 10000%. Складывается до пяти раз.
Тип заклинания: Персональное благословение, разовое.
Тип повреждений: Магия инферно: 100%
Условия для применения заклинания: 6 секунд концентрации, 3 жеста, 5 слов.
Время действия и восстановление заклинания: Срабатывает мгновенно. Сохраняется на создателе в течении 5 минут. Восстановление 50 секунд.
Затраты: Малая затрата.
Пронзающий бездну
Пленка меняет свой цвет на темно-фиолетовый. Помимо останавливающего эффекта, щит поглощают часть мощи угрожающих магу заклинаний. Есть шанс того, что слабые заклинания будут полностью поглощены.
Затраты: Малая затрата.

Всплеск негатива - Магия 1 круга
Эффект заклинания: Маг направляет свою негативную энергию, передавая часть отрицательных эмоций, раздражая жертву. Та становится более агрессивной и злой, большинство эмоций сменяются на отрицательные, а окружающие существа резко вызывают раздражение и несогласие. (Можно сорвать дипломатическую миссию, поссорить друзей, внести раздор и неповиновение в ряды войска.)
Тип заклинания: Проклятие.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 3 секунды концентрации, 1 жест, 2 слова.
Время действия и восстановление заклинания: Действует 30 минут. 5 минут восстановления.
Затраты: Малая затрата.

Мф. Специфики

Модификатор Специфики
Разрушитель
Альтернативное Заклинание
Горение эфира
Эффект заклинания: Разрушитель направляет негативную энергию прямиком в ауру цели. Полыхающая магия инферно выжигает магический запас жертвы на высокую затрату, после чего детонирует, поджигая всё вблизи жертвы. Урон от взрыва невысок, однако имеет крайне малый шанс вызвать повторное срабатывание Горения эфира.
Тип заклинания: Заклятие прямого действия.
Тип повреждений: Магия инферно: 100%
Условия для применения заклинания: 3 секунды концентрации, 1 жест. Если маг в ярости - 1 жест.
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно. 2 минуты восстановления.
Затраты: Средняя затрата.
Осквернитель
Заклинание становится заразным и имеет высокий шанс переброситься на находящуюся рядом, не более чем в десяти метрах, цель. Длительность переброшенного проклятия равна времени действия того проклятия, что было на цели в момент “прыжка”. Перепрыгнувшее заклинание также заразно.
Затраты: Средняя затрата.
Пронзающий бездну
Альтернативное Заклинание
Демонический паразит
Эффект заклинания: Помещает в ауру цели заклинание-паразит, поглощающий магическую энергию жертвы (малая затрата каждую минуту). Каждую минуту призывает пиявку очень близко к цели, заряженную сожранной стихией, которая взрывается, нанося средние повреждения. Пиявки существуют до тех пор, пока живет паразит и питает их энергией.

Характеристики

Магическая пиявка - 3 уровень

https://s2.postimg.org/cwqhkp3vt/image.png

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 1

<Отсутствуют>

Демон

Живая бомба - начиненный магией

Ловкость: 1

<Отсутствуют>

Выносливость: 2

Одаренность: 1

Тип заклинания: Проклятие.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 6 секунд концентрации, 1 жест, 7 слов. Прямой зрительный контакт с жертвой.
Время действия и восстановление заклинания: Паразит существует до уничтожения, но не дольше 15 минут. Час восстановления.
Затраты: Средняя затрата - отток.

Малый демонический призыв - Магия 1 круга
Эффект заклинания: Призывает в радиусе 8 метров от мага небольшого беса, что верно служит своему хозяину.

Характеристики

Бес - 13 уровень

https://s2.postimg.org/flpvogyqx/image.png

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 3

Магия огня - 8 порядок

Демон

Сопротивление к магии огня +25%

Ловкость: 4

Волшебная ясность - 2 уровень
Удержание заклинания - 1 уровень

Выносливость: 3

Одаренность: 3

Тип заклинания: Заклятие призыва.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 4 секунды концентрации, 3 жеста, 6 слов.
Время действия и восстановление заклинания: Демон существует до уничтожения, но не дольше 10 минут. 5 минут восстановления.
Затраты: Средняя затрата - отток.

Мф. Специфики

Модификатор Специфики
Разрушитель
Маг по собственному желанию способен взорвать призванного беса, переполняя того инфернальной энергией. При взрыве разбрасывает Демонический огонь в радиусе двух метров.
Тип повреждений: Магия инферно: 50%, Магия огня: 50%
Осквернитель
Маг вместо обычного беса призывает двухголового, но в остальном совершенно идентичного со своим одноголовым собратом. Он способен нести вдвое больше бесполезной информации, раздражая окружающих вокруг себя с удвоенной силой, и сотворять два заклинания одновременно.
Пронзающий бездну
Вместо одного беса призывает трех. Не требуют подпитки от инферналиста.
Затраты: Средняя затрата.

Демонический огонь - Магия 1 круга
Эффект заклинания: Маг выпускает из рук поток пурпурного пламени с элементами Инферно-частиц. Преимущество такого огня в том, что он, помимо прямых повреждений, сжигает ещё и магическую силу. Средняя область поражения - 7 метров. Подожженные предметы быстро тлеют без открытого пламени.
Тип заклинания: Заклятие-выстрел, потоковое.
Тип повреждений: Магия инферно: 90%, Магия огня: 10%
Условия для применения заклинания: постоянная концентрация, 2 жеста, 1 слово.
Время действия и восстановление заклинания: до прекращения поддержания, но не дольше 30 секунд. 10 секунд восстановления с момента окончания заклинания.
Затраты: Малая затрата - отток раз в 5 секунд.

Мф. Специфики

Модификатор Специфики
Разрушитель
Разрушающий потенциал против физической материи усиливается в три раза, в результате чего процесс тления катастрофически ускоряется.
Тип повреждений: Магия инферно: 50%, Магия огня: 50%
Условия для применения заклинания: постоянная концентрация.
Осквернитель
Демонический огонь обращается легкоиспаряющейся кислотой. Радиус её действия увеличивается до 10 метров, а сами пары игнорируют многие магические щиты. Однако заклинание наносит меньше физических повреждений (не тлением, а разъеданием) и не выжигает магическую энергию.
Тип повреждений: Магия инферно: 100%
Пронзающий бездну
Альтернативное Заклинание
Поглощение Асгароса
Эффект заклинания: Создает направленную конусообразную воронку бездны бьющую на 10 метров и утягивающую магическую силу заклинаний. Крайне эффективно против магических щитов и заклятий, накладываемых на область. Физической материи наносит малый урон темным пламенем. Имеет небольшой шанс уничтожить благословение, если затрагивает цель.
Тип заклинания: Заклятие-выстрел, потоковое.
Тип повреждений: Магия инферно: 10%, Магия тьмы: 45%, Магия пустоты: 45%
Условия для применения заклинания: постоянная концентрация, 1 жест, 2 слова.
Время действия и восстановление заклинания: до прекращения поддержания, но не дольше 30 секунд. 15 секунд восстановления с момента окончания действия.
Затраты: Средняя затрата - отток раз в 10 секунд.

Пучок Инферно - Магия 1 круга
Эффект заклинания: Небольшой смешанный пучок оранжевых и фиолетовых Инферно-частиц, летящий в цель не быстрее стрелы пущенной из лука. При попадании у физических, неодушевленных объектов начинается ржавление/распад/гниение/увядание (в зависимости от материала, могут быть и несколько эффектов сразу). У живых существ к тому же вызывает сильную боль участков тела, попавших под действие заклинания. Не эффективно против щитов.
Тип заклинания: Заклятие-выстрел.
Тип повреждений: Магия инферно: 100%
Условия для применения заклинания: 1 секунды концентрации, 1 жест.
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно. 8 секунд восстановления.
Затраты: Средняя затрата.

Мф. Специфики

Модификатор Специфики
Разрушитель
Разрушители насыщают свои атаки поистине разрушительными силами. Пучок инферно инферналиста изменяется, насыщаясь яркими красными и фиолетовыми частицами. Эффекты, разрушающие материю, становятся несколько менее эффективны, зато значительно растет мощь заклинания против магических щитов. Существует небольшой шанс уничтожить щит с одного попадания, если тот не выше 6-го порядка и не является щитом следующих стихий: инферно, чистый эфир, жизнь, хаос.
Тип повреждений: Магия инферно: 50%, Магия огня: 50%
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно. Восстановления нет.
Осквернитель
Осквернители видоизменяют сущность многого и этой участи не избегают и их заклинания. Пучок скверны больше напоминает собой сгусток темно-зеленой жижи с фиолетовыми прожилками, нежели чем отдельные частицы. Попадая в цель, он несколько растекается и “прилипает”, поражая материю усиленными(в 2 раза) эффектами обычного пучка. Живая материя, попавшая под действие заклинания, имеет маленький шанс мутировать случайным, негативным образом.
Затраты: Высокая затрата.
Тип повреждений: Магия инферно: 50%, Магия природы: 50%
Пронзающий бездну
Альтернативное Заклинание
Крадущийся демон
Эффект заклинания: Пронзающий открывает небольшой разрыв в Бездну, призывая малого демона тени. Тот, появляясь, молниеносно устремляется к первой тени, что видит, отчего многим кажется, будто инферналист совершает заклятие-выстрел. Этому демону крайне важно назначить цель, дабы тот достиг её и спрятался в её тени. Иначе крадущийся заберется в тень первого встречного и использует свои умения против него. Большую часть времени существо проводит в тени жертвы, ожидая возможности частично выйти из мрака и атаковать человека в спину, нанося существенные повреждения.

Характеристики

Крадущийся демон - 15 уровень

https://s3.postimg.org/7mlr9dtz7/image.png

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 4

Рукопашный бой - ученик
Магия тьмы - 8 порядок

Демон

Уязвимость к магии света +50%
Слияние с тенью

Ловкость: 5

Волшебная ясность - 1 уровень
Боевая реакция - 1 уровень

Выносливость: 4

Одаренность: 2

Тип заклинания: Заклятие призыва.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 4 секунды концентрации, 1 жест, 5 слов. Прямой зрительный контакт с целью, в случае её назначения.
Время действия и восстановление заклинания: Демон существует до уничтожения, но не дольше 10 минут. 1 минута восстановления.
Затраты: Малая затрата - отток.

Высвобожденная боль - Магия 2 круга
Эффект заклинания: Маг призывает негативную энергию и выпускает ее в виде оранжевого плотного сгустка. Во время полёта маг может контролировать его движение. Шар энергии летит с небольшой скоростью, порядка бегущего человека, а при попадании в цель, взрывается, вызывая у живых существ в радиусе двух метров сильную боль, с дополнительным шансом вызвать болевой шок (невзирая на магические щиты), и распыляя в радиусе полуметра Демонический огонь вместе с эффектом выбранной специфики (если тот есть). Боль вызывается без видимых повреждений. Совмещать шары стандартного заклинания и специфик нельзя до полного расходования зарядов, либо по прошествии минуты ожидания.
Тип заклинания: Заклятие-выстрел.
Тип повреждений: Магия инферно: 100%
Условия для применения заклинания: 6 секунд концентрации, 1 слово, 3 жеста.
Время действия и восстановление заклинания: Шар летит не более 10 секунд, по истечению времени детонирует. Восстановление наступает после применения номер круга шаров и равняется 1 минуте. Если в течении минуты заклинание не было применено, то количество зарядов восстанавливается.
Затраты: Высокая затрата.

Мф. Специфики

Модификатор Специфики
Разрушитель
Разрушитель может выпустить втрое больше шаров, но меньших по размеру, насыщенно-красного цвета с небольшими раскатами молний по поверхности. Такие шары летят в десятки раз быстрее обычных, их скорость сравнима с выстрелом арбалетного болта. Они взрываются (и расплескивают Демонический огонь) в меньшем радиусе (в 4 раза), но при этом вызывают вдвое более сильную боль и обладают высоким шансом вызвать болевой шок.
Затраты: Малая затрата.
Осквернитель
Насыщенные болью сферы Осквернителя приобретают грязно-зеленый цвет. Помимо обычного эффекта, боль не только высвобождается в зоне попадания, но и сохраняется на всяком объекте окружения (полу, стенах, мебели и т.п.). Всякий коснувшийся зараженного объекта испытывает ту же боль, что и при попадании обычным заклинанием. Проклятие сохраняется на предметах вплоть до их уничтожения, либо снятия жижи при помощи сильной магии. Количество шаров уменьшено вдвое (с округлением вверх).
Пронзающий бездну
Темно-фиолетовые, насыщенные сферы Пронзающих несут в себе частицы самой бездны. После взрыва они порождают небольшие разрывы, недостаточные для того, чтобы призвать хоть сколь угодно малое существо, либо провалиться туда самому, но достаточные для темной энергии. Пронзающий может использовать эту энергию дабы усилить свое заклинание из этой специфики на 50% (бонус не суммируется с остальными). Разрыв существует на протяжении 30 секунд с момента взрыва сферы. Для использования усиления Пронзающий должен находится не далее чем в пяти метрах от разрыва.

Подпитка Болью - Магия 2 круга
Эффект заклинания:
Пассивно
Маг, находясь в среде, где окружающие страдают или испытывают сильные негативные эмоции, быстрее восстанавливает энергию как физическую, так и магическую.
Тип заклинания: Пассивный эффект.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: <Нет>
Время действия и восстановление заклинания: действует постоянно, если не заблокировано более мощным колдовством.
Затраты: Нет затрат.

Мф. Специфики

Модификатор Специфики
Все специфики
При сотворении заклинаний темных стихий (Тьма, Кровь, Инферно, Смерть) и магии Огня инферналист затрачивает вдвое меньше ментальных сил.

Гниение души - Магия 2 круга
Эффект заклинания: Маг воздействует на душу цели посредством негативной энергии, не свойственной ей. Магический потенциал (максимальная мана) жертвы уменьшается на 20% на 1 день, появляется головокружение и чувство усталости, снижаются характеристики (выносливость -1, сила -1, ловкость -1). Проклятие в два раза сложнее снять по сравнению с другими заклинаниями того же типа. Его невозможно зафиксировать магическим зрением или похожими методами.
Тип заклинания: Проклятие.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 8 секунд концентрации, 3 слова, зрительный контакт с целью.
Время действия и восстановление заклинания: Сутки. 15 минут восстановления.
Затраты: Средняя затрата.

Мф. Специфики

Модификатор Специфики
Разрушитель
Помимо прочего, проклятие вызывает медленный некроз тканей. Эффект можно снять сильной исцеляющей магией (5-ый порядок и выше), либо заклинаниями специально нацеленными на противодействие инферно. В случае поражения нежити вызывает не некроз, а медленное разрушение неживой плоти.
Осквернитель
Жертва проклятия случайным образом испытывает следующие эмоции и эффекты: депрессия, уныние, мания, психоз, агрессия, стресс, неконтролируемый смех. Периодичность, количество эффектов и их сила абсолютно случайны и зависят лишь от воли цели.
Пронзающий бездну
Призванные демоны, ощущая проклятую душу, обретают бонус к основным характеристикам (+1 ко всем), если атакуют эту цель. Жертва становится приоритетной для их атаки.

“Эндорцизм” - Магия 2 круга
Эффект заклинания: Скидывает с себя и своего снаряжения проклятия до 5-го порядка/2-го круга включительно. Если те были основаны на темных стихиях (инферно, тьма, кровь, смерть), то заклинание, помимо сброса проклятий, восстанавливает физические и магические силы владельца, а также исцеляет. Если же проклятия были основаны на иных стихиях (кроме энергии), то восстанавливает только физическую энергию. Этим заклинанием невозможно отрастить конечность, но можно залечить достаточно сильную рану.
Тип заклинания: Исцеляющее/восстанавливающее заклинание.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 5 секунд концентрации, 3 слова.
Время действия и восстановление заклинания: Сброс проклятий - мгновенно, исцеление продолжается в течении 1 минуты. 2 минуты восстановления.
Затраты: Высокая затрата.

Мф. Специфики

Модификатор Специфики
Разрушитель
Альтернативное Заклинание
Боль Арогохха
Эффект заклинания: Разрушитель взывает к инфернальным силам и возвращает было уже прошедшую боль своим врагам. Все раны, исцеленные за последние сутки, вновь открываются и пылают Демоническим огнем, наследующим свойства специфики. Восстановленные конечности ломаются в прежних местах. Высокий шанс болевого шока.
Тип заклинания: Заклинание прямого действия.
Тип повреждений: Магия инферно: 100%
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации, 4 жеста, 4 слова.
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно, пламя горит 10 секунд. 5 минут восстановления.
Затраты: Средняя затрата.
Осквернитель
Альтернативное Заклинание
Дары Вайпер
Эффект заклинания: Осквернители, порой, используют свои извращенные способности не только для создания новых, ужасающих видов, но и для воссоздания старых, если не сказать древних. Пять щупалец Вайпер, выращенные этим заклинанием на небольшом участке земли (радиусом менее 30 сантиметров), для демонов и инферналистов являются пищей, способной исцелять даже серьезные раны (если съедены все пять). К счастью врагов не отращивает конечности и имеет совершенно ужасающий вкус. Существа, не практикующие инферно и не являющиеся демонами, при попытке съесть плод получают сильное отравление.
Тип заклинания: Заклинание, накладываемое на область. Исцеляющее/восстанавливающее заклинание.
Тип повреждений: Магия инферно: 100%
Условия для применения заклинания: 10 секунд концентрации, 6 слов.
Время действия и восстановление заклинания: Щупальца существуют 3 минуты. 30 минут восстановления.
Затраты: Высокая затрата.
Пронзающий бездну
Скидывает проклятия не только с себя и своего снаряжения, но и со всех призванных демонов. Эффект исцеления/восстановления (для колдующего) усиливается за каждого очищенного таким образом демона.

Сияние Мертвых Светил - Магия 2 круга
Эффект заклинания: Распространяет вокруг заклинателя волны оранжевой энергии. При встрече с физическим объектом - обволакивает его и затрудняет движения. Живые испытывают лёгкое удушье, будто бы попали в жаркую пустыню. Магические снаряды замедляются и тратят свою энергию на преодоление волн. Волны испускаются равномерно на протяжении всего действия заклинания, всего 12 волн. Центр заклинания совпадает с положением мага, а волны распространяются не более чем на 15 метров от эпицентра.
Тип заклинания: Заклинание, накладываемое на область.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 5 секунд концентрации, 2 жеста, 4 слова.
Время действия и восстановление заклинания: 2 минуты. 5 минут восстановления.
Затраты: Высокая затрата.

Мф. Специфики

Модификатор Специфики
Разрушитель
Разрушитель наделяет Сияние разрушительным потенциалом. Волны обретают красноватый оттенок и при встрече с объектами повреждают те, обволакивая их Демоническим огнем, горящим 3 секунды. Существенно ослабляют магические снаряды. Радиус увеличивается до 20 метров.
Осквернитель
Оскверненное Сияние содержит в себе частицы аналогичные тем, что инферналисты вкладывают в Пучок инферно. Тем самым, попавшие под волны испытывают эффект аналогичный эффекту от попадания сего заклинания. Помимо того Сияние игнорирует слабые магические щиты, а также щиты, не блокирующие магические повреждения. Радиус увеличивается до 20 метров.
Пронзающий бездну
Сияние бездны обладает темно-фиолетовым цветом и имеет просто катастрофическую мощь против заклинаний. Даже средние заклинания (5-6 порядка легкой стихии) могут быть уничтожены, если встретят тройку волн на своем пути. Небольшие предметы (не более кинжала или маленького мешочка) попавшие под действие волн имеют небольшой шанс безвозвратно провалиться в бездну. Радиус увеличивается до 20 метров.

2

http://s3.uploads.ru/0xiQF.png

Заклинания Разрушения

http://s3.uploads.ru/0xiQF.png

Код:
[color=#dc143c]Заклинание Разрушения[/color]

Пожирающее пламя - Магия 3 круга
Эффект заклинания: Руки инферналиста укрывает яркое, красное пламя с оранжевыми прожилками. Чего бы ни коснулся Разрушитель - пламя перебрасывается на цель и горит Демоническим огнём до тех пор, пока маг не отпустит её (если маг не касается предмета, то пламя гаснет спустя секунду). Инфернальное пламя можно потушить магическим воздействием или просто освободившись из захвата. Огонь не повреждает самого инферналиста.
Тип заклинания: Персональное благословение.
Тип повреждений: Магия инферно: 80%, Магия огня: 20%
Условия для применения заклинания: 3 секунд концентрации, 2 жеста, 2 слово. Если маг в ярости - 2 секунды концентрации.
Время действия и восстановление заклинания: Благословение действует, пока не будет развеяно, но не дольше 5 минут. Можно использовать сразу после окончания.
Затраты: Высокая затрата.

Перст боли - Магия 3 круга
Эффект заклинания: Маг выпускает из пальца красную молнию, которая поражает врага и наносит средние повреждения, прожигая доспехи и плоть, вызывая сильный болевой шок. Скорость молнии огромна и увернуться крайне сложно. Если применять заклинание против существ, неспособных испытывать боль, то слабые могут мгновенно погибнуть, а сильные испытывают иллюзию боли (тоже получая болевой шок на короткое время).
Тип заклинания: Заклятие-выстрел.
Тип повреждений: Магия инферно: 70%, Магия огня: 30%
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации, 2 жеста, 1 слово.
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно. 10 секунд восстановления.
Затраты: Средняя затрата.

Инферно-захват - Магия 3 круга
Эффект заклинания: Маг выпускает из руки тонкий энергетический кнут красного оттенка, которым может схватить врага как лассо. Инферналист, не прикладывая физических сил, способен манипулировать захваченной жертвой (если ее вес не превышает вес мага более чем в 2 раза). Все это время энергия вызывает сильные болевые ощущения, а плоть и некоторые материалы начинают тлеть (менее чем за минуту место захвата истлеет до костей, также воздействию подвергнется любая древесина и в некоторой степени металлы). Длина кнута - 20 метров.
Тип заклинания: Заклятие-выстрел, потоковое.
Тип повреждений: Магия инферно: 80%, Магия огня: 20%
Условия для применения заклинания: 4 секунды концентрации, 1 жест, 3 слова. Постоянная концентрация для поддержания.
Время действия и восстановление заклинания: Заклинание действует, пока не будет развеяно, но не дольше 10 минут. 15 минут восстановления после окончания действия.
Затраты: Средняя затрата - отток.

Инфернальный взрыв - Магия 3 круга
Эффект заклинания: Разрушитель концентрирует в определенной точке, не далее 50 метров от себя, демоническую энергию, вызывая мощный взрыв. В эпицентре заклинания жертва получает сильный урон огнем (высокий шанс поджога), частицами инферно и взрывной волной, отталкивающей цели на несколько метров в сторону и разнося в щепки слабые конструкции. Сила взрыва уменьшается пропорционально расстоянию от эпицентра. Создать точку взрыва внутри или вблизи (10 сантиметров) живых существ, а также магических предметов и конструкций невозможно. Радиус взрыва - 7 метров.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область.
Тип повреждений: Магия инферно: 10%, Магия огня: 40%, Физические: 50%
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации, 1 жест. Если маг в ярости - 1 жест.
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно. 7 секунд восстановления.
Затраты: Высокая затрата.

Проклятие Яростной магии - Магия 3 круга
Эффект заклинания: Разрушитель подвергает медленному самосожжению ауру цели. Преисполненная негативной энергией, аура постоянно тратит энергию (по малой затрате в десять секунд), но при этом усиливает всякое заклинание следующих стихий: огня, инферно, тьмы, смерти, крови. Усиленное заклинание, в зависимости от порядка, так или иначе превосходит свою обычную форму. Заклинания низких порядков (до 5го включительно) получают значительное усиление, остальные - незначительное. Проклятие можно снять магическим воздействием, возможно использовать на себя и союзников.
Тип заклинания: Проклятие.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 6 секунд концентрации, 2 жеста, 10 слов.
Время действия и восстановление заклинания: Проклятие действует, пока не будет снято, но не дольше 2 минут. 10 минут восстановления.
Затраты: Высокая затрата.

Демонические копи - Магия 3 круга
Эффект заклинания: Маг ударяет кулаком в поверхность и пропускает сквозь толщу разрушительную энергию. На той стороне, в выбранном месте, из поверхности вырывается наполненная разрушением часть толщи, после чего происходит мощный взрыв, поражающий осколками, объятыми Демоническим огнем, всех в радиусе 30 метров.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область.
Тип повреждений: Магия инферно: 30%, Магия огня: 60%, Физические: 10%
Условия для применения заклинания: 7 секунд концентрации, 6 жестов, 2 слова, прикосновение к земле. Если маг в ярости - 4 жеста, 1 слово, прикосновение к земле.
Время действия и восстановление заклинания: Секунда на распространение энергии, затем доли секунды до взрыва. 40 секунд восстановления.
Затраты: Средняя затрата.

Пространственный прорыв - Магия 4 круга
Эффект заклинания: Инферналист разрывает ткань пространства, по прямой устремляясь к своей цели. Поврежденная реальность, стремясь восстановить себя, быстро схлопывается, порождая сильные искажения (ближайшие объекты “растягиваются” и частично разрушаются) по всей протяженности прорыва. Создать прорыв длинной более 100 метров невозможно.
Тип заклинания: Заклятие движения.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 1*(расстояние/10 метров) секунд концентрации, 2 жеста, 1 слово.
Время действия и восстановление заклинания: Инферналист перемещается за доли секунды. Минута восстановления.
Затраты: Высокая затрата.

Ярость Химерона - Магия 4 круга
Эффект заклинания: Разрушитель взрывает к своей злобе и испускает невероятно быструю волну, распространяющуюся от него во все стороны на 30 метров. Волна, касаясь всякого эфира, приводит к его детонации. Заклинание крайне эффективно против магических щитов, ловушек и выстрелов. Сохранить часть своей мощи могут лишь заклинания на которые было затрачено не менее высокой затраты. Ярость Химерона не разбирает друзей и врагов, уничтожая всякий эфир которого коснется.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область.
Тип повреждений: Магия инферно: 70%, Магия огня: 30%
Условия для применения заклинания: 4 секунды концентрации, 3 жеста, 5 слов. Если маг в ярости - 2 секунды, 1 жест.
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно. 5 минут восстановления.
Затраты: Высшая затрата.

Надрыв души - Магия 4 круга
Эффект заклинания: Разрушитель наполняет частицами инферно саму душу цели, медленно, но верно проникая всё глубже и глубже. Проникнув хоть немного в глубь, он взрывает частицы, незначительно надрывая часть души. Обладатель её испытывает усталость, неведомую боль и пустоту, отдаленно напоминающую сильную грусть. Помимо прочего, вокруг цели, в случае нанесения урона душе, происходит мощный взрыв, поражающий всё в радиусе 50 метров. Если в результате заклинания душа была уничтожена, то взрыв распространяется на 200 метров и всё, чего он коснулся, поджигается Демоническим огнем.
Тип заклинания: Заклинание прямого действия.
Тип повреждений: Магия инферно: 100%
Условия для применения заклинания: 7 секунд концентрации, 1 жест - сжатие ладони в кулак и резкое разжатие.
Время действия и восстановление заклинания: Надрыв происходит спустя 5 секунд после применения заклинания. 10 минут восстановления.
Затраты: Высокая затрата.

Луч Разрушения - Магия 4 круга
Эффект заклинания: Маг выпускает луч бордовой энергии, дестабилизирующий магический/физический объект, вызывая каскад разрушительных эффектов. Цель, под воздействием этого заклинания, перенасыщается инфернальной энергией, в результате чего: взрываются магические щиты, уничтожаются элементали, нарушается работа пентаграмм, разрушаются физические объекты. Попав в живое существо то либо сразу приведет к его гибели, обратив в ничто, либо же за несколько часов мучительно обратит в пыль. Процесс невозможно обратить с помощью большинства заклинаний магии жизни и света (вплоть до 2-ого порядка).
Тип заклинания: Заклятие-выстрел.
Тип повреждений: Магия инферно: 60%, Магия огня: 40%
Условия для применения заклинания: 4 секунды концентрации, 2 жеста, 4 слова. Если маг в ярости - 1 секунда концентрации, 2 жеста.
Время действия и восстановление заклинания: Выстрел производится мгновенно, разрушение происходит в течении десяти секунд. 5 минут восстановления.
Затраты: Высшая затрата.

Разрыв цепей - Магия 4 круга
Эффект заклинания: Разрушитель наполняет цель, связанную с другими существами посредством магической связи, особой энергией (нити контроля, узы, ментальная связь). Кроваво красная и молниеносная, она распространяется по всем связанным (включая цель проклятия) за считанные секунды, после чего детонирует, облекая всех обреченных Демоническим огнем. Повреждения получают все связанные. Элементали получают утроенный урон от заклинания. Если, например, оборвать связь с элементалем до того как Разрыв цепей настигнет призвавшего, то он избежит пламени. В результате заклинания связь оказывается разорванной.
Тип заклинания: Заклинание прямого действия.
Тип повреждений: Магия инферно: 100%
Условия для применения заклинания: 7 секунд концентрации, 4 жеста,  2 слова. Если маг в ярости - 3 секунды концентрации, 1 жест, 1 слово.
Время действия и восстановление заклинания: Разрыв распространяется не более чем за 5 секунд. 10 минут восстановления.
Затраты: Высшая затрата.

Инфернальное могущество - Магия 4 круга
Эффект заклинания:
Пассивно
Иферналист, при использовании инфернальных заклинаний, которые вызывают эффект взрыва или наносят урон огнем - игнорирует 50% сопротивления к этим видам повреждений и эффектов (например горению). Значительно повышен шанс вызвать воспламенение и болевой шок. Помимо того, всякое заклинание инферно с эффектом взрыва незначительно повреждает душу цели и имеет большой шанс сбить подготовку духовной техники.
Тип заклинания: Пассивный эффект.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: Магические силы мага больше 60%.
Время действия и восстановление заклинания: Действует постоянно, если не заблокировано более мощным колдовством.
Затраты: Нет затрат.

Призыв Древней Гончей - Магия 5 круга
Эффект заклинания: Маг создает разлом в пространстве, призывая в этот мир древнюю гончую - жуткое существо, рожденное самим планом разрушения и олицетворяющим его силу.

Характеристики

Древняя гончая - 60 уровень

https://s18.postimg.org/fx4z6ypzd/image.png

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 7

<Отсутствуют>

Демон

Иммунитет к магии огня
Сопротивление магии тьмы +50%
Сопротивление магии крови +50%
Сопротивление магии инферно +50%
Одержимость
Устрашение
Острый нюх

Ловкость: 9

Быстрый бег - 3 уровень
Боевая реакция - 4 уровень
Мастерство уклонения - 3 уровень

Выносливость: 7

Одаренность: 1

Тип заклинания: Заклятие призыва.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: Жертва собственной кровью (четверть объема), либо любым высшим существом, 10 секунд концентрации, 5 жестов, 18 слов.
Время действия и восстановление заклинания: Гончая существует вплоть до своей смерти, но не дольше 20 минут. Восстановление час.
Затраты: Высокая затрата - отток.

Бесконечное Пламя - Магия 5 круга
Эффект заклинания: Инферналист в определенной точке создает негасимое пламя, которое распространяется с высокой скоростью по любой физической и магической материи на дистанцию до 200 метров (после чего распространяется как обычное, немагическое пламя). Бесконечное пламя не гаснет с течением времени, в большинстве случаев его можно погасить лишь с помощью: магии пустоты, энергии и хаоса, редких заклинаний воды.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область, точечное.
Тип повреждений: Магия инферно: 20%, Магия огня: 80%
Условия для применения заклинания: 10 секунд концентрации, 2 жеста, 3 слова. Если маг в ярости - 2 жеста, 3 слова.
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно. Двенадцать часов восстановления.
Затраты: Высшая затрата.

Опустошение - Магия 5 круга
Эффект заклинания: Разрушитель взывает к древней, непостижимой мощи. Его жажда, безумная, неудержимая сила вырывается из самого сердца заклинателя. Сферическая волна, расходящаяся от инферналиста на 200 метров, не щадит никого. Всё лишенное ауры распадается на мельчайшие компоненты, что сгорают с невероятной скоростью. Все остальные же начинают невообразимо быстро терять жизненные силы и магическую энергию, если и то, и другое подойдет к концу, то судьба их схожа с простой материей. Обычно прохождение одной волны выжигает энергии сравнимой с 50 высшими затратами применившего. Каждое применение опустошения наносит существенные повреждения сущности Разрушителя (помимо долговременных повреждений, понижает все характеристики на 2 на сутки) . Если в результате применения заклинания Разрушитель погиб, то мощь заклинания эквивалентна 10000 высших затрат применившего, а радиус её увеличивается до 50 километров. От волны можно скрыться лишь на высоких (от 4 и выше) слоях астрала.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область.
Тип повреждений: Магия инферно: 80%, Божественный огонь: 20%
Условия для применения заклинания: 23 секунд концентрации, 42 жеста, 16 слов. Если маг в ярости - 4 секунды концентрации, 15 жестов, 8 слов.
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно. Неделя восстановления.
Затраты: Глобальная затрата.

Плазменный дождь - Магия 5 круга
Эффект заклинания: Маг создает над собой большую воронку инфернальной энергии, из которой столпом вверх вырываются частицы красного пламени, объятые молниями, и падают на землю в радиусе километра. При соприкосновении с каким-либо объектом, частицы переполняют его энергией и объект взрывается, разлетаясь на горящие Демоническим огнем куски. Безопасная зона, в которую не падают капли, 100 метров вокруг мага. Маг может фокусировать (выбирать зону падения в пределах километра) поток этих частиц, вкладывая дополнительно высшую затрату раз в две минуты.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область, потоковое.
Тип повреждений: Магия инферно: 50%, Магия огня: 50%
Условия для применения заклинания: 16 секунд концентрации, 24 жеста, 17 слов.
Время действия и восстановление заклинания: Частицы вырываются мгновенно, первые капли достигают земли спустя примерно десять секунд, сам дождь длится не дольше пяти минут. 12 часов восстановления.
Затраты: Высшая затрата.

Милосердие Легиона - Магия 6 круга
Эффект заклинания: Не всякий мир покорялся демонам. Пылающий Легион, сметающий всякие преграды, редко, лишь один раз из тысячи встречает мир достойный битвы в полную силу. Но если мир выстоял и принудил демонов применить своё самое сокрушительное заклинание, то судьба его - забвение. Невероятно могущественный Разрушитель, применяя это заклинание, погружает в саму основу мира сокрушительную энергию, но жертвует при этом своим физическим телом. Заклятие дремлет, медленно наполняясь всем тем, что заставляет этот мир существовать, жить. По прошествии суток в центре континента происходит неописуемой мощи взрыв, порождающий разлом громадных размеров. Последующие катаклизмы зачастую оказываются губительными для любого мира.
Немногим известно, что это заклинание можно применить не только для уничтожения земли, но и для окончательного и бесповоротного стирания чего и кого угодно во вселенной. Единственный способ спастись от страшной судьбы - стереть заклятие с лица мироздания, будто бы его никогда не накладывали.
Тип заклинания: Заклятие прямого действия.
Тип повреждений: Магия инферно: 10%, Божественный огонь: 90%
Условия для применения заклинания: 12 часов концентрации, 666 слов на Эредане.
Время действия и восстановление заклинания: До начала действия заклинания проходит 24 часа. Шесть лет восстановления.
Затраты: Глобальная затрата. Тело Разрушителя.

Сфера Зла - Магия 6 круга
Эффект заклинания: Маг призывает энергию разрушения, формируя перед собой огромную, бордово-красную сферу радиусом пять метров, с ярко-оранжевым ореолом вокруг нее. После своего создания, шар летит вперед с высокой скоростью и уничтожает все, к чему прикасается. Он с легкостью проходит сквозь физические, так и магические конструкции, поглощая и разрушая все, к чему прикасается, даже души. Путем малой затраты и одного жеста, демон способен взорвать сферу, уничтожая все, чего касается демоническая энергия. Радиус взрыва составляет 100 метров. Максимальный радиус полета не превышает 500 метров, при достижении этого расстояния шар взрывается сам, без помощи мага.
Тип заклинания: Заклятие-выстрел.
Тип повреждений: Магия инферно: 70%, Божественный огонь: 30%.
Условия для применения заклинания: 6 секунд концентрации, 5 жестов, 4 слова на Эредане.
Время действия и восстановление заклинания: 5 секунд на формирование сферы. Час восстановления.
Затраты: Высшая затрата.

Перст Арогохха - Магия 6 круга
Эффект заклинания: Разрушитель выстреливает из ладони красной, ветвистой молнией. Та, попадая в цель, насыщает её энергией, что пытается вырваться наружу, разрывая в своём безумном беге все связи которых коснется, будь то магические или же связи между материей. Магические щиты рассыпаются осколками, тела сгнивают или же распадаются в прах за считанные секунды. Действие обратимо лишь сильнейшими исцеляющими заклинаниями, примененными в ту же секунду.
Тип заклинания: Заклятие-выстрел.
Тип повреждений: Магия инферно: 90%, Божественный огонь: 10%
Условия для применения заклинания: 2 секунд концентрации, 1 жеста, 1 слово на Эредане. Если маг в ярости - 1 жест.
Время действия и восстановление заклинания: Цель разрушается в течении секунды. Минута восстановления.
Затраты: Средняя затрата.

Пекло - Магия 6 круга
Эффект заклинания: Маг взывает к силам инферно и обрушивает на область радиусом в двадцать метров огромный столб темно-красной, с черными прожилками, разрушительной энергии, стирая все, что находилось в области применения. Человек или другое высшее существо, оказавшиеся в радиусе действия этого заклинания не просто умрет, а будет стерт - окончательно и бесповоротно. Бессмертная душа или сущность будут просто разорваны вместе с телом, не давая возможности даже в будущем переродиться. Даже простое прикосновение к этой энергии вызовет необратимый процесс уничтожения. Лишь сильнейшие щиты хаоса, энергии и жизни способны хоть как-то уберечь целевое существо от столь незавидной участи, но и в этом случае большая часть ауры будет сожжена и маг будет не способен в течении нескольких дней повысить свой запас энергии выше 30% и способен применять только заклинания с малыми затратами.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область.
Тип повреждений: Магия инферно: 60%, Магия огня: 40%.
Условия для применения заклинания: 12 секунд концентрации, 12 жестов, 14 слов.
Время действия и восстановление заклинания: Энергия формируется в течении двух секунд, после чего обрушивается на область. Один день восстановления.
Затраты: Высшая затрата.

3

http://s3.uploads.ru/0xiQF.png

Заклинания Скверны

http://s3.uploads.ru/0xiQF.png

Код:
[color=#ccff00]Заклинание Скверны[/color]

Столп кислоты - Магия 3 круга
Эффект заклинания: Вызывает бьющую из земли/скалы вверх струю кислоты, обладающую сильными разъедающими свойствами. Мощь струи значительно растет вместе с кругом, кроме того, начиная с 5-го круга можно выбирать ее направление (наклон струи, создавать "из стены" нельзя). Максимальная дистанция, на которую выплескивается кислота, возрастает с 30 до 60 метров на 6 круге. Кислота, растворяя что-либо, образует крайне ядовитые вещества. Малоэффективно против щитов.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область.
Тип повреждений: Магия инферно: 70%, Магия природы: 30%.
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации, 2 жеста, 2 слова.
Время действия и восстановление заклинания: Действует на протяжении 3 секунд. 5 минут восстановления.
Затраты: Высокая затрата.

Заживление - Магия 3 круга
Эффект заклинания: Под воздействием данного заклинания маг исцеляет свои раны путем мутаций поврежденных частей тела. Чем меньше повреждений восстановлено - тем меньше риск отрицательных мутации. Заклинание способно восстановить даже оторванные конечности, но они хоть и будут напоминать былую форму, но во многом будут изменены. Если маг находится в пределах пентаграмм, усиливающих эффекты исцеления или же находится под воздействием исцеления магией жизни - существенно уменьшается шанс отрицательной мутации. Заживление вызывает мутации изменяющие структуру, то есть, например, меняющие кожу на чешую или же слегка искривляющие кость, но не изменяющие часть тела кардинально.
Тип заклинания: Персональное исцеляющее/восстанавливающее заклинание.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 1 секунда концентрации, 1 слово.
Время действия и восстановление заклинания: Раны исцеляются за 7 секунд. 25 минут восстановления.
Затраты: Высокая затрата.

Твари скверны - Магия 3 круга
Эффект заклинания: Осквернитель призывает трех безобидных демонов: Сильного, Быстрого и Обжору. Первые два появляются рядом с призвавшим, а третий под землей. Обжора находится под землей до тех пор, пока не будут убиты или же съедены Сильный и Быстрый. Осквернитель может приказать Обжоре съесть тот или иной труп.

Характеристики

Сильный - 20 уровень

http://storage4.static.itmages.ru/i/15/1004/h_1443954006_1339426_457bcf65d5.jpg

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 5

Рукопашный бой - ученик

Демон

<Отсутствуют>

Ловкость: 2

Быстрый бег - 1 уровень
Боевая реакция - 2 уровень
Боевая выносливость - 2 уровень
Рывок - 1 уровень

Выносливость: 3

Одаренность: 1

Быстрый - 18 уровень

http://storage2.static.itmages.ru/i/15/1004/h_1443953910_7082928_80e48df2f7.jpg

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 2

Рукопашный бой - ученик

Демон

<Отсутствуют>

Ловкость: 5

Быстрый бег - 1 уровень
Боевая реакция - 3 уровень
Рывок - 3 уровень

Выносливость: 3

Одаренность: 1

Обжора - 10 уровень

http://storage9.static.itmages.ru/i/15/1004/h_1443953298_1654935_1020dd2260.jpg

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 2

<Отсутствуют>

Демон

Острый нюх
Зарывшийся
Поглощение - Пожирание

Ловкость: 2

Боевая реакция - 1 уровень

Выносливость: 2

Одаренность: 1

Тип заклинания: Заклятие призыва.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 12 секунд концентрации, 4 жеста, 8 слов.
Время действия и восстановление заклинания: Быстрый и Сильный существуют пока не будут уничтожены, но не дольше 15 минут. Обжора существует не дольше часа. Пол часа восстановления.
Затраты: Средняя затрата - отток.

Кислотное облако - Магия 3 круга
Эффект заклинания: Маг создает в определенной точке зеленое облако радиусом Номер Круга*2 метра. Если его поджечь обычным огнем, то облако сдетонирует и произойдет мощный взрыв. Если его поджечь Демоническим огнем, то облако начнет хаотично взрываться сферами Высвобожденной Боли с эффектом специфики. Дышать в кислотном облаке без последствий для организма могут только демоны, все остальные - получают среднее отравление.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область.
Тип повреждений: Магия инферно: 40%, Магия природы: 60%
Условия для применения заклинания:  4 секунды концентрации, 4 жеста, 5 слов.
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно, облако существует 2 минуты. 4 минуты восстановления.
Затраты: Высокая затрата.

Шипастые наросты - Магия 3 круга
Эффект заклинания: Руку Осквернителя покрывают массивные зеленоватые язвы. По своему желанию, пока жива мутация, маг может выстрелить из язв 10 отравленными кольями в цель. Колья летят с большой скоростью, а попадая в цель впрыскивают в нее особый магический яд, разрушающий магические щиты и элементалей. Также этот яд неплохо подходит для уничтожения элементалей и големов, имеющих сходство с элементалями воды. На живую материю яд действует подобно сильному паралитическому яду.
Тип заклинания: Персональное благословение, разовое.
Тип повреждений: Магия инферно: 50%, Физические: 50%
Условия для применения заклинания: 3 секунды концентрации, 1 жест, 2 слова.
Время действия и восстановление заклинания: Мутация живет не дольше 10 секунд. Выстрел происходит мгновенно. Яд действует на цель не дольше 10 секунд. 15 секунд восстановления.
Затраты: Средняя затрата.

Смещение равновесия - Магия 3 круга
Эффект заклинания: Маг облекает инфернальную энергию в форму проклятия, спуская на своего противника. В случае успеха тело жертвы начинает неправильно воспринимать сигналы мозга, в результате чего, при попытке сделать шаг вперед - он начинает падать назад, нарушается координация движений и так далее. Сложить жесты в таком состоянии или совершить средний по сложности прием достаточно трудно. Заклятия разума не помогают вернуть себе контроль над телом, поскольку воздействие яда идет на спинной мозг.
Тип заклинания: Проклятие.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации, 3 жеста, 1 слова.
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно, яд действует 30 секунд. Минута восстановления.
Затраты: Средняя затрата.

Плоть земли - Магия 4 круга
Эффект заклинания: После произнесения заклинания, накапливающего нечистую энергию Скверны в теле мага, он резким движением высвобождает её в землю, порождая три толстых, агрессивных щупальца, покрытых плотной коркой, из которой сочится яд. Щупальца  передвигаются под землей и могут на несколько секунд покидать её, дабы исполнить указание Осквернителя. Размеры щупалец зависят от силы мага, начиная с двухметровой длинны.
Тип заклинания: Заклятие призыва.
Тип повреждений: Магия инферно: 20%, Физические, яд: 20%, Физические: 60%.
Условия для применения заклинания: 5 секунд концентрации, 2 жеста, 6 слов, касание рукой земли. Если маг под воздействием Неудержимой мутации, то 1 секунда концентрации и 1 жест, материалом выступает плоть мутации.
Время действия и восстановление заклинания: Щупальца существуют пока их не уничтожат, но не дольше 15 минут. Час восстановления.
Затраты: Высокая затрата - отток.

Осквернение - Магия 4 круга
Эффект заклинания: Маг взывает к силам инферно и оскверняет окружающий участок, наполняя все живое в нем ненавистью и злобой. Кора деревьев чернеет и ощетинивается мелкими, острыми иглами, вся зелень приобретает ярко-зеленый цвет и становится противной и липкой. Появляются растущие из земли плющи, которые стремятся задушить любое существо, кроме демонов. Инферналист не только получает бонус ко всем характеристикам (+1) находясь в оскверненном лесу, но и способен частично управлять измененной природой. Вся растительность ядовита. Все животные, попавшие под воздействие заклинания, покрываются наростами и волдырями, их мучает боль, они испытывают злобу и становятся агрессивными ко всем существам. Начальный радиус покрытия - 150 метров. Каждый день лес расширяется еще на 50 метров. По истечению десятого дня рост прекращается, однако, для очищения зараженного места требуется могущественное колдовство. Растения и животные уже никогда не станут прежними и будучи очищенными распадутся в прах. Чем меньше природы было изменено заклинанием, тем легче его снять. Инферналист, применив данное заклинание в пустыне, может не получить эффекта вовсе или же осквернению подвергнется лишь небольшая площадь.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область.
Тип повреждений: Физические: 40%, Физические, яд: 20%, Магия инферно: 40%
Условия для применения заклинания: Минута концентрации, 28 жестов, 14 слов.
Время действия и восстановление заклинания: Изменения происходят на протяжении часа, затем сохраняются бессрочно. День восстановления.
Затраты: Высшая затрата.

Гиблинги - Магия 4 круга
Эффект заклинания: Инферналист смешивает землю с темной энергией и кислотой, порождая в указанной зоне десяток небольших (радиусом в 20 сантиметров) шарообразных ярко-зеленых мин. Изначально эти мины создаются в области радиусом в 10 метров и покоятся в земле, но при постоянной концентрации Осквернитель способен перемещать их в толще земли или же по земле по своему желанию (шары не передвигаются по стенам вверх). Скорость перемещения шаров достаточно не велика и им уже не удастся догнать бегущего человека. По желанию мага или же при контакте с враждебной целью взрываются, опрыскивая всё вокруг смесью сильной кислоты и маленьких, острых камушков.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область.
Тип повреждений: Магия инферно: 60%, Магия земли: 20%, Магия природы: 20%
Условия для применения заклинания: 15 секунд концентрации, 1 жест, 5 слов.
Время действия и восстановление заклинания: Гиблинги существуют пока не будут уничтожены, но не дольше четырех часов. 30 минут восстановления.
Затраты: Средняя затрата.

Ядовитое благо - Магия 4 круга
Эффект заклинания: Осквернитель формирует подле себя сгусток жидкой, зеленой энергии, после чего выстреливает им в цель. Сгусток летит с достаточно высокой скоростью, немного уступая огненному шару. При попадании в демона, яд передает ему негативную энергию, разгоняя все процессы происходящие в организме. Демон становится сильнее, злее и быстрее, но взамен получает сильное отравление и, как правило (для слабых демонов), умирает по окончанию действия яда. При попадании же в цель, не являющуюся демоном, вызывает сильнейшее отравление. Неэффективно против магических щитов.
Тип заклинания: Заклятие-выстрел.
Тип повреждений: Магия инферно: 60%, Магия природы: 40%
Условия для применения заклинания: 3 секунды концентрации, 1 жест.
Время действия и восстановление заклинания: Яд или же усиление сохраняется в течении минуты. Восстановления нет.
Затраты: Средняя затрата.

Инфернальная ярость - Магия 4 круга
Эффект заклинания: Маг погружает скопление инфернальной энергии в живой объект, подвергая его определенной мутации. В течении 20 секунд жертва увеличивается в размерах (так мелкое существо, наподобие крысы, увеличивается в объеме в 15 раз, пауки в 30, а люди или более крупные существа - не более чем в 3 раза), становится намного сильнее, выносливее и вызывает приступ сильной ненависти и ярости, от чего цель нападает на всех, кого видит. Высшие существа с высокой силой воли способны отчасти сопротивляться эффекту, но даже мельчайший стресс приводит к агрессии. По истечению срока действия: слабых существ просто разносит на куски, орошая ближайшие окрестности отравленными внутренностями, а более крупные существа, в том числе и представители высших рас, чувствуют жуткую усталость и недомогание, словно не спали несколько суток, и получает штраф ко всем характеристикам на 12 часов (-1).
Тип заклинания: Заклинание прямого действия.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 16 секунд концентрации, 8 жестов, 2 слова, зрительный контакт с целью.
Время действия и восстановление заклинания: Заклинание изменяет цель в течении 20 секунд, после чего цель находится в таком состоянии не дольше 10 минут. 20 минут восстановления.
Затраты: Высшая затрата.

Поток Скверны - Магия 4 круга
Эффект заклинания:
Выпускает ярко-зеленый луч энергии с прожилками черного и оранжевого, не далее 20 метров. При попадании в нечто органическое, скверна начинает быстро распространяться по цели, изменяя её, вызывая у жертвы различные наросты, волдыри, язвы и другие малоприятные мутации. Цель при этом испытывает ужасную боль и может умереть даже не столько от произведенных изменений в его теле, сколько от болевого шока. Если луч продержится всю минуту, то существо, кем бы оно ранее не было, станет похоже на беспорядочный кусок плоти или же будет уничтожено (например, нежить). Кроме того, луч довольно быстро разрушает магические щиты и эфирные конструкции. Материальные щиты обтекает, пытаясь настичь цель за ними, если же пути нет, то разрушает по кратчайшему маршруту за счет своего потенциала. Не требует постоянной концентрации для поддержания, отток каждые 20 секунд.
Тип заклинания: Заклятие-выстрел, потоковое.
Тип повреждений: Магия инферно: 100%
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации, 3 слова, постоянное поддержание направления оружием или рукой. Если маг под воздействием Неудержимой мутации, то 1 секунда концентрации, заклинающим агентом выступает мутация(не надо поддерживать рукой или оружием, а также заклинание перестает быть потоковым).
Время действия и восстановление заклинания: Заклинание можно использовать не дольше 1 минуты. 2 минуты восстановления.
Затраты: Высокая затрата - отток.

Кровь демона - Магия 5 круга
Эффект заклинания: В случае если заклинание применено на демона или же полудемона, то он подвергается следующим эффектам. Магия крови и смерти становится вдвое менее эффективной, различные проклятия основанные на ослаблении тела перестают действовать. Большинство негативных эффектов воздействия на разум срываются, а рассудок проясняется. Нивелирует действие фактически всех известных ядов. Тело временно лишается расовой уязвимости к свету, а также приобретает сопротивление воздуху и огню, равное 50%. Среди демонологов ходят пространные разговоры о том, что это заклинание больше напоминает действие алхимического зелья и, в целом, так оно и есть. Энергия скверны перемещаясь вместе с кровью обнаруживает очаги поражения и видоизменяет их, делая абсолютно безвредными. Известно, что это заклинание иногда применяли и на существах, не имеющих ничего общего с демонами, однако фактически неизвестно историй о том, чтобы подвергшиеся демонической крови получали хоть какие-то бонусы. Однако в трактатах некоторых инферналистов отмечено, что у них проявлялась повышенная устойчивость к магии огня, тьмы и земли и это повышение составляло порядка 80%.
Тип заклинания: Благословение.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 5 секунд концентрации, 2 жеста, 7 слов.
Время действия и восстановление заклинания: Благословение сохраняется не дольше 10 минут. 5 минут восстановления.
Затраты: Высокая затрата.

Неудержимая мутация - Магия 5 круга
Эффект заклинания: Маг наращивает вблизи своего тела крепкую, массивную броню из почерневшей плоти с зелеными прожилками и небольшими костяными наростами. Щит хорошо защищает мага как от физических, так и магических повреждений, а способности и заклинания, направленные на проникновение и уничтожение щита работают втрое менее эффективно. Путем одного жеста, броню или ее часть, можно временно трансформировать в то, о чем пожелает маг. Например, изменять часть брони в наручный клинок или десятиметровую плеть из плоти с острыми шипами по всей длине. Маг под защитой неудержимой мутации обретает иммунитет к болевому шоку, легче переживает боль и регенерирует много быстрее (в сотни раз). Некоторые части Неудержимой мутации способны случайно мутировать в нечто полезное, включая небольших живых существ.
Тип заклинания: Магический щит.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 4 секунды концентрации, 3 жеста, 1 слово.
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно. Мутация существует не дольше 15 минут, после окончания можно накладывать снова.
Затраты: Высшая затрата.

Вирм Скверны - Магия 5 круга
Эффект заклинания: Заклинатель в пределах 50-ти метровой зоны от себя преобразует скопление земли, либо же вызывает из ничего Вирма Скверны. Это существо, напоминающее своими очертаниями гигантскую пиявку, невероятно опасно и очень подвижно.

Характеристики

Кислотный Вирм - 60 уровень

https://s2.postimg.org/i4bkp5kh5/image.png

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 9

<Отсутствуют>

Демон

Токсин - Кислота
Зарывшийся
Громадина
Устрашение
Острый нюх

Ловкость: 2

Боевая реакция - 2 уровень
Дубленая кожа - 4 уровень
Рывок - 2 уровень

Выносливость: 8

Одаренность: 1

Тип заклинания: Заклятие призыва.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 7 секунд концентрации, 8 жестов, 4 слова.
Время действия и восстановление заклинания: Вирм существует вплоть до своей смерти, но не дольше 3 часов. Сразу же после его смерти или исчезновения, инферналист может призвать его вновь.
Затраты: Высокая затрата - отток.

Яд Подчинения - Магия 5 круга
Эффект заклинания: В тело жертвы стягивается оскверненный поток энергии, проникающий в плоть и эфирную структуру существа, смешиваясь с кровью жертвы и ее потоками, подчиняя целевое существо своей воле. Маг, поработивший таким образом цель, имеет над жертвой практически полный контроль. Заклинание работает сквозь большинство магических щитов, лишь высокоуровневые щиты магии жизни, эфира и хаоса способны защитить от воздействия, однако в этом случае демонолог берет контроль над щитом и может его просто-напросто отменить. Яд подчинения не является воздействием на разум, искоренить его можно лишь комплексным магическим лечением (однако различные заклинания воздействующие на разум способны на короткое время, порядка нескольких секунд, вывести подконтрольного из-под действия яда).
Тип заклинания: Проклятие.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 18 секунд концентрации, 6 жестов, 12 слов, произнесенных на Эредане.
Время действия и восстановление заклинания: Жертва теряет контроль над собой в течении пяти секунд. Яд действует на протяжении трех дней. 12 часов восстановления.
Затраты: Высшая затрата.

Кровь Вайпер - Магия 6 круга
Эффект заклинания: Ходит легенда о том, что это заклинание появилось после тщательного алхимического изучения крови великого демона, Вайпер. Осквернители, открывшие для себя секреты демона гниения и яда, создали особую, подчинявшуюся их воле субстанцию из самой энергии скверны. Кровь Вайпер это тугие кислотные потоки, способные стремительно перетекать к цели и даже взлетать на небольшую высоту, струей уносясь к цели. Эта кислота растрачивает себя лишь на органическую материю и эфирные конструкции, а с землей и многими другими материальными объектами фактически не взаимодействует. В желаемой точке, в пределах 50 метров от себя, Осквернитель может за раз призвать до 5ти кубометров этой чудовищной субстанции, а затем управлять ей по своему усмотрению. Кровь Вайпер одинаково губительна для всех.
Тип заклинания:Заклятие, накладываемое на область.
Тип повреждений: Магия инферно: 70%, Магия природы: 30%
Условия для применения заклинания: 5 секунд концентрации, 4 жесты, 3 слова.
Время действия и восстановление заклинания: Кислотные потоки существуют не дольше 15 минут. 10 минут восстановления.
Затраты: Высшая затрата.

Озеро Погибели - Магия 6 круга
Эффект заклинания: Очерчивая ментально площадь воздействия заклинания, демон открывает разлом в мир Скверны и земля, которую он ранее выбрал, обращается в огромное озеро кислоты (площадью не более километра квадратного). Все, что оказалось внутри своеобразного бассейна, либо умирает от ядовитых испарений, вызванных им, либо же растворяется в едкой кислоте. Кроме того, территория рядом с озером также постепенно осыпается и проваливается в озеро. Заклинание можно создать не только на поверхности, но и под землей. Помимо прочего, путем дополнительной высшей затраты, 2 секунд концентрации и жеста Осквернитель может обратить 10 кубометров озера в аналогичный объем Крови Вайпер.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область.
Тип повреждений: Магия инферно: 20%, Физические, яд: 80%.
Условия для применения заклинания: 15 минут концентрации, 13 жестов, 135 слов на Эредане.
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно, исчезает за счет медленного просачивания в грунт. Сутки восстановления.
Затраты: Глобальная затрата.

Оскверняющее присутствие - Магия 6 круга
Пассивно
Эффект заклинания: По своему желанию Осквернитель способен распространять на сто метров вокруг себя Ауру гниения. Всякий объект, оказавшийся в пределах её, становится на 100% более уязвимым ко всем заклинаниям Инферно, а также на 50% к ядам и кислотам любого происхождения. Любой другой маг, плетущий заклинание в пределах данной ауры, имеет малый шанс попасть под Смещение равновесия, а также всякое вражеское заклинание лишается защиты от срыва.
Тип заклинания: Пассивное заклинание.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: <Нет>
Время действия и восстановление заклинания: Постоянно, если не заблокировано волей мага или более могущественным колдовством.
Затраты: Нет затрат.

Голод Легиона - Магия 6 круга
Эффект заклинания: Одно из самых ужасных заклятий, способное не просто уничтожить целый континент, но и положить начало целой армии демонов. Демон призывает к своей силе скверны и образует вокруг себя огромную, радиусом в десяток километров, темно-зеленую массу. Оно постепенно растекается по миру (со скоростью бега обычного человека), поглощая все, до чего прикоснется и существенно увеличиваясь в размерах. Всё поглощенное постепенно переваривается, обращаясь в съедобную биомассу, на основе которой “слизь” питается и обращается в огромный кусок плоти и костей. Центром данной конструкции становится сам колдующий. Теперь из произведенной материи, он способен создавать демонов плана скверны и трансформировать любых других существ, приблизившихся и ставших пищей. Сам маг закован в этой структуре вплоть до её полного расходования, являясь ее сердцем и мозгом.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область.
Тип повреждений: Магия инферно: 40%, Физические, яд: 20%, Физические: 20%, Магия природы: 20%
Условия для применения заклинания: 8 часов концентрации, 212 жестов, 187 слов.
Время действия и восстановление заклинания: До своего начального размера Голод разрастается в течении считанных минут. Год восстановления.
Затраты: Глобальная затрата.

4

http://s3.uploads.ru/0xiQF.png

Заклинания Бездны

http://s3.uploads.ru/0xiQF.png

Код:
[color=#29112e]Заклинание Бездны[/color]

Извращенные Бездной - Магия 3 круга
Эффект заклинания: Нередко миры, потерпевшие поражение от сил Легиона, были полностью пожраны могущественными Пронзающими и Осквернителями. Наполненные нечистой энергией, эти миры стали домом совершенно извращенных и уродливых существ, в жизни которых осталось лишь одно - убийство. Многие Пронзающие отдают предпочтение зову Извращенного и Бегущего. Эти демоны, некогда бывшие иными существами, достаточно сильны и крайне покорны. Отток раз в 5 минут.

Характеристики

Искаженный Бездной - 32 уровень

https://s1.postimg.org/xgvgzrg5b/image.png

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 6

Рукопашный бой - опытный
Владение одноручным мечом - опытный

Демон

Многорукость
Устрашение

Ловкость: 4

Боевая реакция - 3 уровень
Рывок - 2 уровень
Стойкость - 4 уровень
Дубленая кожа - 2 уровень

Выносливость: 6

Одаренность: 2

Бегущий в Бездне - 35 уровень

https://s18.postimg.org/fntg1xe4p/image.png

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 4

Рукопашный бой - опытный
Теневой удар, проклятие, стрела тьмы

Демон

Уязвимость к магии света +50%
Слияние с тенью

Ловкость: 6

Боевая реакция - 3 уровень
Рывок - 4 уровень
Разитель - 3 уровень
Сосредоточенное стремление - 2 уровень

Выносливость: 4

Одаренность: 4

Тип заклинания: Заклятие призыва.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 8 секунд концентрации, 3 жеста, 4 слова.
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно, демоны существуют не дольше 15 минут. 5 минут восстановления.
Затраты: Средняя - отток.

Живая Бездна - Магия 3 круга
Эффект заклинания: Не только существа живые, но и эфирные порой попадают в Бездну. Элементали тьмы, поглощенные ей, переживают мучительные метаморфозы, обезличиваются и наполняются неведомой покорностью к их новому дому и новым владыкам. Способные изменять свою форму, Отрывки бездны зачастую используются Пронзающими самыми разнообразными способами. Так как Отрывки способны принимать самые разнообразные формы, то установить точный их размер весьма проблематично, но они редко занимают объем больший двух кубических метров.

Характеристики

Отрывок Бездны - 45 уровень

https://s3.postimg.org/nd7p0gdxf/image.png

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 2

Магия тьмы - 4 порядок

Элементаль

Иммунитет к магии тьмы и тени
Уязвимость к магии огня +25%
Уязвимость к магии света +50%
Слияние с тенью
Изменчивая форма
Полет

Ловкость: 2

Волшебная ясность - 3 уровень
Управление потоками - 2 уровень
Удержание заклятия - 2 уровень
Подпитка щитов - 1 уровень
Мистический магнит - 2 уровень

Выносливость: 2

Одаренность: 6

Тип заклинания: Заклятие призыва.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 3 секунды концентрации, 1 жест, 1 слово.
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно, отрывок существует не дольше 2 минут. Минута восстановления.
Затраты: Высокая затрата.

Скачок в пространстве - Магия 3 круга
Эффект заклинания: Маг выбирает точку в пределах 30 метров и после этого создает два небольших разрыва в Бездну - один под с собой, а другой в указанной области. Черные, неестественные разломы в пространстве инферналист использует как порталы, перемещаясь через мир Бездны и появляясь в другой точке. Таким образом, маг может переместиться из одного места в другое, практически не затрачивая время на само перемещение. Попытка последовать за Пронзающим через разрыв чаще всего оказывается фатальной. Появляются пронзающие вертикально, снизу-вверх выплывая из разлома.
Тип заклинания: Заклятие движения.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации, 1 жест, 1 слово, видеть место для перемещения.
Время действия и восстановление заклинания: Разрывы открываются в течении доли секунды, существуют до 15 секунд. 40 секунд восстановления.
Затраты: Малая затрата.

Пронзание - Магия 3 круга
Эффект заклинания: Сконцентрировавшись на определенном малом объекте, физическом или магическом (но не живом), маг способен его мгновенно переместить в Бездну. Тем самым, маг может лишить воина оружия или же просто избавиться от вражеского заклинания-выстрела. Однако отправить в Бездну перенасыщенные магией объекты, например артефакты, невозможно.
Тип заклинания: Заклинание прямого действия, разовое.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: Концентрация не требуется, лишь желание мага и видимость объекта.
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно. Минута восстановления.
Затраты: Малая затрата.

Жуткий Взрыв - Магия 3 круга
Эффект заклинания: Крайне быстрый выстрел сгустком черной, с вкраплением оранжевых прожилок, энергией Бездны. Количество выстрелов увеличивается с последующим кругом и на Шестом круге маг за раз может использовать четыре подобных сгустка подряд. Летят заряды быстро, при попадании взрываются, нанося средний физический урон и выжигая эфир на 2 средних затраты. Максимальное расстояние полета - 200 метров. Количество сожженной маны растет с силой мага.
Тип заклинания: Заклятие-выстрел.
Тип повреждений: Магия инферно: 30%, Магия тьмы: 70%
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации, 2 жеста, 1 слово. Если маг находится рядом с существующим разрывом в бездну - 1 жест, 1 слово.
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно. 2 минуты восстановления после использования всех зарядов. Если были использованы не все заряды, то по 30 секунд восстановления на каждый заряд.
Затраты: Средняя затрата.

Колосс - Магия 4 круга
Эффект заклинания:  Колоссы - огромные, парящие существа, с невероятно длинными и прочными лапами. Их тела тверже металла, а когти и вовсе сравнимы с адамантом. Многие маги, столкнувшиеся с этими тварями, считали их особенными големами, но на самом деле это живые демоны, обращенные в магическое оружие. Пронзающие получили эту формулу призыва от Асгароса, поделившегося своими игрушками. Однако несмотря на приличную подвижность для столь большого объема летучего металла колоссы весьма медлительны и немногим превосходят в скорости каменных големов.

Характеристики

Колосс Бездны - 80 уровень

https://s17.postimg.org/90yd9cksf/image.png

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 11

Рукопашный бой - мастер

Демон

Сопротивление к магии металла +150%
Сопротивление к магии +50% (кроме хаоса и энергии)
Громадина
Устрашение
Полёт

Ловкость: 4

Боевая реакция - 1 уровень
Стойкость - 4 уровень
Кулак духа - 5 уровень
Оболочка духа - 5 уровень

Выносливость: 13

Одаренность: 1

Тип заклинания: Заклятие призыва.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 24 секунды концентрации, 8 жестов, 2 слова.
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно, Колосс существует не дольше 30 минут. Три часа восстановления.
Затраты: Высокая затрата - отток.

Гонец - Магия 4 круга
Эффект заклинания: Гонцы - особые существа. Отчасти искаженные бездной, отчасти сохранившие себя, скакуны забытых огней несут не только разрушение. Аръергард сил демонов нередко состоит из этих созданий, поддерживающих своих повелителей магическими щитами.

Характеристики

Гонец Бездны - 65 уровень

https://s1.postimg.org/d8itkav33/image.png

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 5

Владение копьем - опытный
Магия тьмы - 4 порядок
Магия огня - 3 порядок

Демон

Эффективность магии тьмы +50%
Эффективность магии огня +50%
Командная работа

Ловкость: 4

Быстрый бег - 3 уровень
Волшебная ясность - 4 уровень
Мистический магнит - 3 уровень
Удержание заклятия - 2 уровень
Рвение силы - 4 уровень

Выносливость: 7

Одаренность: 6

Тип заклинания: Заклятие призыва.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 11 секунд концентрации, 6 жестов, 5 слов.
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно, Гонец существует, пока не будет уничтожен. Час восстановления.
Затраты: Высшая затрата.

Сжатие - Магия 4 круга
Эффект заклинания: Сконцентрировавшись в определенной точке, маг сжимает пространство. Если целью был выбран один из разрывов, портал, врата миров или же нечто подобное, то он существенно уменьшается в размерах и с большой вероятностью "схлопывается", возвращая реальности её привычный вид. Если же использовать заклинание на другом объекте, то его сдавливает с чудовищной силой, достаточной, чтобы повредить даже приличный кусок стали. Радиус сферы, подверженной сжатию равен 2 метрам.
Тип заклинания: Заклятие, воздействующее на область.
Тип повреждений: Магия инферно: 20%, Магия пустоты: 30%, Физические: 50%
Условия для применения заклинания: 5 секунд концентрации,  4 жестов, 3 слова.
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно. 5 минут восстановления.
Затраты: Высокая затрата.

Нестабильный разрыв - Магия 4 круга
Эффект заклинания: Природа разрывов много сложнее чем кажется на первый взгляд. Нарушение порядка пространства может быть использовано не только для того чтобы соединить две точки, но и для того чтобы уничтожить какой-либо объект навсегда. Пронзающие научились использовать одну из форм нестабильных разрывов для собственной защиты. Сферический щит, никак не проявляющий себя до столкновения с враждебным объектом или магией, в момент встречи выстреливает снопом тончайших темно-фиолетовых молний, уничтожающих угрозу. Этот щит хорошо справляется со всеми типами атак, однако имеет весьма ограниченный потенциал. В случае если живое существо попробует пробраться через щит - оно также получит урон магией пустоты. Нестабильный разрыв не может реагировать на магию или объекты находящиеся от него более чем в двух метрах.
Тип заклинания: Магический щит.
Тип повреждений: Магия пустоты: 100%
Условия для применения заклинания: 4 секунды концентрации, 3 жеста, 2 слова.
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно, существует не дольше 8 минут. 10 минут восстановления.
Затраты: Высокая затрата.

Эффективный контроль - Магия 4 круга
Пассивно
Эффект заклинания: Инферналист познает тонкости в обращении с демонами, не ассоциируя себя с ними. Подобный подход позволяет смотреть со стороны, изучать и, что более важно, развиваться. Развиваться куда быстрее, чем разрушители или осквернители. Демоны подчиняются приказам Пронзающего куда лучше и эффективнее, значительно снижен шанс срыва контроля, а также демоны практически никогда не атакуют призвавшего. Вдвое снижается шанс разрыва связей между ним и призванными существами путем специальных заклинаний или умений/воинских техник, а если разрыв случился, то разорвавший становится целью демона.
Тип заклинания: Пассивный эффект.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: <Нет>
Время действия и восстановление заклинания: Работает всегда.
Затраты: Нет затрат.

Владычица Бездны - Магия 5 круга
Эффект заклинания: Немногие существа могут сравниться с Владычицой в мощи. Это порождение Бездны, наполненное самой её сутью, несет забвение врагам призвавшего. Худшим же является то, что даже если вы убьете Пронзающего и остановите отток - вы не остановите Владычицу, способную существовать и без подпитки сколько угодно времени. Закономерный вопрос: зачем же подпитывать столь могущественное существо? Две цели, первая - чтобы поддерживать над ней контроль и вторая - удерживать от безумия. Отток раз в три минуты.

Характеристики

Владычица Бездны - 125 уровень

https://s18.postimg.org/gem67pgi1/image.png

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 6

Магия тьмы - 1 порядок
Магия пустоты - 3 порядок
Магия инферно - 3 круг - Пронзающий бездну

Демон

Уязвимость к магии света +100%

Ловкость: 7

Волшебная ясность - 4 уровень
Управление потоками - 3 уровень
Удержание заклятия - 3 уровень
Подпитка щитов - 3 уровень
Мистический магнит - 4 уровень
Чистая мощь - 6 уровень
Фильтрация эфира - 3 уровень
Единство стихий - 3 уровень

Выносливость: 8

Одаренность: 11

Тип заклинания: Заклятие призыва.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 18 жестов, 27 слов на Эредане.
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно, существует пока не будет уничтожена. Сутки восстановления.
Затраты: Высшая затрата - отток.

Бездна чудовищ - Магия 5 круга
Эффект заклинания: Пронзающий открывает разрыв, бросая туда могущественный клич. На его призыв приходят случайные существа из списка демонов не сильнее 50 уровня. На зов могут приходят по 10 существ каждую минуту. Отток каждые 30 секунд.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область, заклятие призыва.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 14 секунд концентрации, 7 жестов, 8 слов на Эредане.
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно. Разрыв раскрывается мгновенно, демоны приходят на зов спустя 5 секунд каждый, по очереди, и существуют до тех пор, пока маг поддерживает. Разрыв продолжает существовать до трех часов. Пол часа восстановления.
Затраты: Высокая затрата - отток.

Нестабильность - Магия 5 круга
Эффект заклинания: Полудемон выбирает цель, что будет обречена на долгое заточение или же на долгие неудобства. Это необычное проклятие, проникающее под большинство магических щитов, больше напоминает модифицированный ритуал. Рядом с проклятым появляются пять демоническим символов, горящих фиолетовым инфернальным пламенем. Символы соединяются между собой, образовывая пентаграмму, после чего душа, аура и даже тело жертвы оказывается проклято этим необычным заклинанием. Всякое движение, даже приданное извне, вызывает случайную телепортацию сквозь Бездну на 10 метров в случайном доступном направлении (то есть застрять в стене таким образом не получится). Попытки исказить пространство вблизи цели или даже вырвать кусок пространства в котором находится цель оказываются безуспешны. Снять это проклятие обычными методами невозможно. Малые движения: кистями рук или же разговор не приводят к срабатыванию телепортации. Символы перемещаются вместе с целью.
Тип заклинания: Проклятие.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 6 секунд концентрации, 6 жестов, 6 слов на Эредане.
Время действия и восстановление заклинания: Символы создаются мгновенно и существуют 6 часов, соединяются в течении 6 секунд. 12 часов восстановления.
Затраты: Высшая затрата.

Щупальца Бездны - Магия 5 круга
Эффект заклинания: Демон выбирает точку в небе, которое сперва словно трескается, подобно стеклу, а потом реальность “разбивается” и на площадь радиусом в один километр обрушивается бесконечный поток щупалец, который постепенно разрастается, пожирает живых существ и обвязывает собой все строения, здания и объекты. Разрыв держится на протяжении нескольких дней и все это время щупальца все опускаются и опускаются, словно им нет конца. В худшем случае, площадь радиусом в два километра станет буквально лесом из живых щупалец, простирающихся в самое небо и также далеко под землю.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область, заклятие призыва.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 10 минут концентрации, 120 жестов, 45 слов на Эредане.
Время действия и восстановление заклинания: Разрыв раскрывается в течении 20 секунд, держится 3 дня. Неделя восстановления.
Затраты: Глобальная затрата.

Дворец Искажений - Магия 6 круга
Эффект заклинания: Повелители бездны освоив многие таинства своей магии не отказывают себе и в том, чтобы поиграть с более привычной реальностью. Пронзающие подчиняют себе поле битвы, создавая множественные разрывы, через которые с легкостью проходят призванные ими существа и они сами, а так же пролетают заклинания (как дружественные, так и вражеские). На каждый разрыв инферналист затрачивает немало энергии, однако они стоят того, позволяя переломить ход фактически любого сражения. Зона, в пределах которой Пронзающие могут позволить себе подобные игры - 150 метров вокруг них. Оба открываемых разрыва должны быть в этой области (нельзя поставить один разрыв, затем быстро переместиться и поставить другой на дистанции более 300 метров от первого). Раскрыть два разрыва крайне близко друг к другу, в пределах пяти метров, так же невозможно. Каждая разрыв ведет лишь в тот, вместе с которым был создан. Другие существа не способны пройти через разрыв.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: На каждую пару разрывов: 1 секунда концентрации, 1 жест.
Время действия и восстановление заклинания: Каждый в отдельности разрыв существует не дольше минуты, раскрывается за доли секунды. Восстановления наступает после применения 60 пар разрывов, в остальных случаях заклинание восстанавливается около часа.
Затраты: Высокая затрата.

Вторжение - Магия 6 круга
Эффект заклинания: Сконцентрировав в небе огромное количество энергии Бездны, маг создает огромный портал радиусом более 200 метров. Рожденное Око бури является прямыми вратами в мир бездны, грозно смотрящий тысячами глаз своих обитателей на будущую жертву. Из этого разрыва, прямо с неба, начинают падать десятки и сотни демонов, заполоняя пространство собой. Вторгнувшиеся демоны не подчиняются призвавшему, однако и не признают его приоритетной целью.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область, заклятие призыва.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: Минута концентрации, 26 жестов, 33 слова на эредане.
Время действия и восстановление заклинания: Разрыв раскрывается за несколько минут, существует в мире не более 30 минут. 48 часов восстановления.
Затраты: Высшая затрата.

Отчаяние Легиона - Магия 6 круга
Эффект заклинания: Жуткое заклинание, которые даже демоны стараются не использовать, так как оно - признание их отчаяния. Тем не менее, если мир сопротивляется слишком яростно и активно, они прибегают к этому заклинанию… Демон, жертвуя своей сущностью, открывает в мире огромную черную воронку, которая подобно черной дыре начинает втягивать в себя мир. Все, что прошло через воронку, получает колоссальный урон и застревает в отдаленных просторах Бездны, где даже сами демоны редкие гости. Радиус этого заклинания колоссальный и без труда может уничтожить спутник, а то и небольшую планету, оставив после себя ничего. Тем не менее заклинание возможно частично ослабить, а то и вовсе преждевременно закрыть, но демоны хорошо защищают воронку и не многие миры смогли изменить свою участь.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область.
Тип повреждений: Божественная тьма: 50%, Магия инферно: 25%, Магия пустоты: 25%.
Условия для применения заклинания: Сутки концентрации, 600 жестов, 212 слов.
Время действия и восстановление заклинания: Воронка открывается мгновенно, однако втягивается мир в течении семи дней. По истечению срока, если не предпринимались попытки закрыть портал, мир полностью исчезает в Бездне, будучи разорванным на мелкие куски. 5 лет восстановления. Демон теряет часть своей бессмертной сущности. Если повторить более 5 раз, то маг просто-напросто убьет самого себя.
Затраты: Глобальная затрата.

5

Пентаграммы

Изначально инферналистам доступны лишь две пентаграммы, после чего они получают третью в зависимости от выбранной специфики.

Пентаграмма страдания
Эффект: Маг создает пентаграмму, в которой все противники острее испытывают боль, а также повышается вероятность болевого шока. Радиус пентаграммы 40 метров.
Условия для применения заклинания: 10 секунд концентрации, 3 жеста, 5 слов.
Время действия и восстановление заклинания: Действует до 2-ух часов, после чего можно воссоздать повторно, перезарядки не требует.
Затраты: Средняя затрата.

Пентаграмма отчаяния
Эффект: Все существа, оказавшиеся в зоне действия пентаграммы, становятся на 50% уязвимее к магии инферно. Радиус действия пентаграммы - 40 метров.
Условия для применения заклинания: 14 секунд концентрации, 8 жестов, 4 слова.
Время действия и восстановление заклинания: Действует до одного часа, после чего можно воссоздать повторно, перезарядки не требует.
Затраты: Высокая затрата.

Пентаграмма разрушения
Эффект: Все материальные, неживые объекты, что оказалось в пределах действия пентаграммы, подвергаются постепенному разрушению: дерево засыхает, камень обращается в пыль, сталь ржавеет и так далее. Полностью сработавшая пентаграмма разрушает объект так, словно для него прошло не менее 100 лет. Радиус действия пентаграммы - 60 метров.
Условия для применения заклинания: 20 секунд концентрации, 15 жестов, 3 слова на эредане.
Время действия и восстановление заклинания: Действует до 3-ех часов, после чего можно воссоздать повторно, перезарядки не требует.
Затраты: Высшая затрата.

Пентаграмма заражения
Эффект: Все противники, подверженные действиям ядов инфернальной природы, имеют шанс заразить любого другого, находящегося в области пентаграммы вместе с ними. Длительность яда, переброшенного заражением, равняется 10 секундам. Радиус действия пентаграммы 20 метров.
Условия для применения заклинания: 13 секунд концентрации, 4 жеста, 7 слов.
Время действия и восстановление заклинания: Действует до часа, после чего можно воссоздать повторно, перезарядки не требует.
Затраты: Высокая затрата.

Пентаграмма откровения Бездны
Эффект: Маг создает пентаграмму, в которой всякий призыв из Бездны имеет небольшой шанс призвать еще одно такое же существо без дополнительных затрат магических сил. Помимо того, в пределах пентаграммы разрывы Бездны становятся более стабильными и их тяжелее разрушить (время существования разрывов увеличивается на 20%). Радиус действия пентаграммы 10 метров.
Условия для применения заклинания: 18 секунд концентрации, 5 жестов, 4 слова.
Время действия и восстановление заклинания: Действует до 30-ти минут, после чего можно воссоздать повторно, перезарядки не требует.
Затраты: Высшая затрата.

Специфики Магии

Разрушитель
Магическая Специфика
Требуемый класс: Инферналист - 3 уровень
Требуется очков: 80 баллов почета и 43 баллов опыта.
Немногие из демопоклонников отличаются уравновешенностью и здравым умом. В попытках достичь могущественной силы, они все больше и больше углубляются в познание темных сторон магии. Их не интересуют тонкие магические манипуляции, призывы демонов или мутации. Лишь сила, способная стереть с лица земли всё, что встанет перед ними. Они жаждут власти, сколь безграничной, столь и разрушительной. И тогда, если маг находит верный для того путь, он становится связан с планом Разрушения - местом, где обитают демоны, способные лишь к смерти и уничтожению. И демонолог, вставший на этот путь, становится подобен им. Его заклинания - самые разрушительные во вселенной. Он одним движением способен убивать десятки существ, растворять их плоть и кости, разум, надежду и даже саму душу. Ему не помеха мир материальный - от разрушительного инферно не спасет ни волшебство, ни стены, ни прочные доспехи. Некоторые из Разрушителей, самые великие, способны стирать с лица планет города, да так, словно их и не существовало вовсе. Но за все приходится платить. Со временем кожа мага засыхает и покрывается трещинами, рассудок мутнеет... Демон, подменивший заклинателя, поглощен лишь необъятной яростью и ненавистью ко всему живому. И иногда он настолько упивается своей силой, что своими же собственными заклинаниями разрушает себя.

Осквернитель
Магическая Специфика
Требуемый класс: Инферналист - 3 уровень
Требуется очков: 80 баллов почета и 35 баллов опыта.
Порой нашествие демонов из плана Разрушения не худшее из того что может случиться с неудачливым миром. Выжженные пустыни, магические катаклизмы и разломы Бездны внушают страх, но в тоже время совпадают с самыми темными ожиданиями. Известная напасть куда как безобиднее бесформенного “нечто”. И это “нечто” - подвластная инферналистам Скверна.
Даже самым испорченным магам не оценить всех причуд этого плана. Смертельные яды, кислотные моря и нагромождения мутаций лишь вершина тлетворного айсберга. Миры, поглощенные Скверной, оказываются ввергнутыми в водоворот, на выходе из которого от них не остается ничего привычного, прежнего. Каждая выжившая форма жизни, каждое растение подвергается изменению. И противные, но представимые щупальца, сочащиеся нагромождения плоти и источающие смрад мутировавшие чудовища есть всё та же вершина бездонного магического зверства.
Способности Осквернителей, пожалуй, одни из самых разнообразных среди всех инферналистов. Перечисленные особенности, свойственные и этим магам, уже дают немалый простор для фантазии. Яды, что заставляют вас пребывать в ощущении полного блаженства, медленно и постепенно оборачивающегося нестерпимой болью. Или же кислотные ароматы, казалось бы терпимые, но выжигающие органы изнутри. Безобидные “цветочки”, что могут в миг нарастить вдесятеро больше массы и оказаться смертельными жвалами… Мутирующие демоны, способные подобрать средство против, фактически, любого противника. Да, пожалуй… на этом празднике жизни нет никого сравнимого с Осквернителями в их изобретательности и приспособляемости. И даже другие служители Инферно боятся ступить на их землю, ибо ничему, даже собственному телу, нельзя доверять в бою с этими чудовищами.

Пронзающий Бездну
Магическая Специфика
Требуемый класс: Инферналист - 3 уровень
Требуется очков: 80 баллов почета и 39 баллов опыта.
Многие демонопоклонники, ступая на шаткий путь, первым делом достигают успеха в призыве слабейших демонов. Бесы, пожиратели, злыдни вызывают немалый восторг, но, к великому сожалению, быстро надоедают и не отличаются поистине пугающей мощью. Многие, разочарованные простейшими ритуалами, даже и не задумываются о том, что существуют их более сильные аналоги и споро погружаются в уничтожение или осквернение. Однако те немногие что достигли бездны и хоть одним глазком заглянули в темный разрыв уже не могут отказать себе в желании погрузиться в увиденное вновь. Бездна таит в себе самых невероятных, чудовищных и ужасных созданий когда-либо существовавших во вселенной. Бездна безгранична, а тайны скрывающиеся в ней могущественны.
Не только тем примечательно искусство инфернального призыва. Лишь единицы овладели им в полной мере, ибо полностью подчинить себе существо из Бездны дано не каждому. Но достойные овладевали поистине несравненной мощью. Отправить в бездну целый пласт реальности - лишь прелюдия к настоящим способностям Пронзающего - призывам десятков различных тварей, от магических паразитов, вгрызающихся в ауру, душу и естество, до адских отродий, способных наравне сражаться с великими героями! Вершина же мастерства всякого - призыв настолько чудовищной и необычной твари, что еще не видывал ни один из миров... Но демоноплоконники этого пути хитры и осторожны и куда меньше поддаются эмоциям, нежели остальные. Хотя их плоть так же черна, как и душа, они действуют разумно и обдумывают каждое своё действие. Ведь не раз случалось, что сами Пронзающие становились пленниками собственного разрыва, из которого уже невозможно вернуться назад… Легко попасть на тот свет...


Вы здесь » FRPG Мистериум - Схватка с судьбой » Механика развития » Сборник заклинаний магии Инферно