FRPG Мистериум - Схватка с судьбой

Объявление



*Тыкаем по первым 2 кнопочкам ежедневно*
Рейтинг форумов Forum-top.ru

Официальный дискорд сервер

Здесь должно быть время в ролевой, но что-то пошло не так!


Пояснения по игровому времени / Следующий игровой скачок времени: 20 Февраля 2022 года

Погода на Драконьей высоте:

Погода

Сила ветра

Температура


Объявления администрации:

Стартовал ФИНАЛ III ГЛАВЫ сюжета форума!

Соскучились по словесным эвентам? На нашем канале Discord намечается игра в стилистике "Искателей страниц". Добро пожаловать на Дорогу из страниц, спешите, срок регистрации ограничен!
Поздравляем игроков и гостей форума с первой теплотой настоящего лета! Со сменой сезона приходит и сезонное обновление Магазинчика чудес, спешите опробовать новинки и летние товары!
Обновлена тема посвященная должностным лицам форума, теперь вы можете разобраться с особенностями разделения труда в более удобном и подробном виде.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



Анкета Гробовщика

Сообщений 1 страница 5 из 5

1

1)Имя Фамилия(прозвище или псевдоним если есть)
Прозвище, ставшее именем - Гробовщик.
В последней жизни звали и на могильном камне - Готфрид Фрайхайт.
Имя случайно обретённое и которым именует себя в документах - Рихарт Готтенблэк.

2)Ученик/учитель/Свободный персонаж
Свободный персонаж.

3)Раса и религия
В прошлом человек / Жнец (как при жизни последней веровал и чествовал, так и теперь иначе быть и не может).

4)Дата рождения и возраст/На сколько выглядит по человеческим меркам
6 октября 16613  – 27 июля 16661гг. 422 года как является Вестником. / Тридцать лет.

5)Характер(не менее 8 полных строк)
У Гробовщика достаточно странный характер, о таких говорят «чудик», но при этом никогда не знают что у него на уме. Да он действительно чудик, хотя многие могут выразиться более грубо, его манера поведения и разговора может легко ввести в замешательство и заставить усомниться в душевном здоровье, хотя с ним всё в порядке. Его поведение, не больше чем отголоски некоторых наклонностей, да собственной игры, которая идёт вместе с развитием ситуации. Хотя, редко, но его можно увидеть серьёзным.
Голос не обычен, слова растягивает и постоянно подсмеивается. Говорит вкрадчиво, не громко, ещё и своим жутковатым тембром голоса. Часто что-нибудь недоговаривает. И если не хочет отвечать, изворачиваться будет до бесконечности, проще оставить эту затею. Есть такая особенность, что на эмоциях его тембр голоса может сильно меняться чуть ли не от слова к слову. От грубого и низкого до пронзительно визгливого, но это редко случается и не с таким резким переходом. Но эту особенность голоса умеет и контролировать, достаточно легко пародируя различные голоса. Он может в чём-то безвозмездно помочь, подсказать, но на добродушие это списать сложно, скорее вам просто удалось его чем-то заинтересовать. А если безвозмездно не получится, за плату может взять хорошую шутку, если точнее, то его нужно рассмешить. Он обожает смех, такое вот чудачество. Предпочтёт, что расплатились им, а не монетой. Тем не менее, он всегда знает чего хочет, и уж в отсутствии интеллекта его не упрекнуть, хоть и первое впечатление чаще создаётся, как об идиоте обыкновенном. А так же он упрямый и ехидный, чрезвычайно. Старается не упускать шанса кого-нибудь как-нибудь подколоть, подшутить. Да, сарказм, ирония, чёрный юмор и все их братья. Он привык к одиночеству, это совершенно нормально для него, так что в состоянии сам себя развлечь, даже если придётся устроить милую беседу с чьим-нибудь скелетом, например. Предметы обстановки тоже подойдут. Но и от нормального, живого общения, конечно же, ни когда не откажется, тем более, если собеседник может как-то развлечь, не обязательно подозревая об этом. Его всегда интересовало многое, как вещи, так и люди, их отношения. Только в самих людях копаться для него исключительно неприятно, тем более, являясь весьма проницательным в отношении психологии, а способности Вестника Смерти, позволяют тонко чувствовать переживаемые эмоции исходящие от самой души. Отдельную дань отдаёт всему прекрасному в этом мире, в чём бы оно не выражалось. Не делает особых различий между представителями расы и их положение в обществе, учитывая только сами особенности присущие каждому народу. Он совершенно лишён чувства иерархии, в отличие от большинства людей. У всех это уже даже подсознательно заложено, Гробовщик же будет соблюдать нормы, только его это действительно необходимо. Поболтать с монархом по душам – не велика проблема, ещё кофе выпить предложит.
Клиент, в его понимании – это тот, чьё бренное тело ему принесли, за кем нужно проследить и подготовить к похоронам. Есть множество слов, смысл которых понимает только он сам, условно называя ими некоторые вещи. К работе относится весьма ответственно, как Вестника Смерти, так и гробовщика. Будучи Мастером похоронного дела, ему такая работа в радость - хобби, так что не просто так выбрал себе это ремесло и после жизни. Он весьма любопытен, так что может оказаться где угодно, тем более возможности позволяют. Но всё же лучше не стоять на пути его интереса. Его сложно разозлить, действительно разозлить, а не увидеть возможный устроенный им же театр или просто лёгкое раздражение. Но вот про обиду, знает только понаслышке, что в принципе такое бывает, но не с ним. Достаточно принципиален, но если есть возможности обхода и его что-то заинтересовало, то с ним не сложно договориться. Если на это кто-то пойдёт. Обычно, одного пронзительного взгляда достаточно, что бы дать понять людям, как опасно иметь с ним дело. Да и вообще, сделки со смертью, штука серьёзная. Если не идёт речь о бытовых вещах, конечно же. Есть дурацкая привычка тыкать кого-нибудь ногтями при разговоре, если захочется, но при этом его странное обаяние не позволяет воспротивиться этому, пока Гробовщик не договорит, его харизма воистину велика. И его совершенно не смущает его внешний вид, который всё же не вписывается в рамки стандарта, зато, кто угодно тут же приписывает под некроманта. Нет, всё гораздо страшнее. Не смотря на всё это, прекрасно удаётся поддерживать легенду городского сумасшедшего и не привлекать к себе лишнего внимания.
Продолжать описывать его характер можно долго, но всё раскрывать не будет интересно.

6)Внешность(не менее 9 полных строк)
Как и все посланники Жнеца, он может выглядеть, как люди привыкли представлять себе Смерть. Но всё же предпочитает свой человеческий облик, который был у него в возрасте тридцати пяти лет. 
И он достаточно необычен. Высокий, худой, но при этом вполне складный, нет такого, что бы руки были слишком костлявы, проваливались глаза или жутковато выступали скулы, ни каких стереотипов. Некая аскетичная худоба, не лишает его наличия сильного тела с присущим рельефом мышц. Весьма красив, но что что-то в нём есть жутковатое. Что и притягивает и отталкивает. Шутливо можно выразиться, что «красив до жути». Аккуратный профиль, прямой нос, немного длинноватый, точно очерченные скулы. Лёгкая чернота вокруг глаз, будто бы не спал несколько дней, вместе с присущей бледностью добавляет своего шарма. Длинные, прямые волосы, будто бы седые, но необычного графитового оттенка, ниспадающие немного ниже пояса. Его волосы одно из достоинств, с которыми отказывается расставаться, хотя не шибко за ними ухаживает. Частая лохматость присутствует, да и уследи за такой длинной при постоянной занятости. Растрёпанной чёлкой прикрыты глаза, надёжно скрывая их от окружающих. Эдакой шапочкой коротких прядей обрамляют голову, так что остаётся виден лишь вечно улыбающийся рот, и этой улыбкой часто выражается та или иная эмоция. Даже говорит, растягивая губы в улыбке. Нужно отметить, что разрез рта чуток великоват для нормы, но общей картины не портит, зато его самые жуткие улыбки получаются прекрасно. Особенно гармонично при этом смотрятся клыки, которые самую малость, чуть длиннее нормы. Цвет глаз несколько не обычен для человека, он яркого жёлто-зелёного оттенка. Сами глаза выразительны, немного больше нормы, миндалевидного разреза, обрамлённые седыми, как и волосы, ресницами. Глаза притягивают к себе внимание, они красивы, но заглядывать в них страшно, таящийся там взгляд пугает неподготовленного зрителя, даже если Гробовщик просто смотрит, без каких-либо намерений. Впрочем, он старается их всегда прятать. Особо приметны его шрамы. Вокруг шеи ошейником тянется жутковатый шрам, подобный пересекает его лицо. По диагонали, от правой скулы, через переносицу и левый глаз. Старые, давно зажившие шрамы, но страшные белёсые, узловатые швы портят всю картину. Частично старается прикрыть волосами. И ещё один шрам кольцом опоясывает мизинец левой руки. Да и по всему телу тоже присутствуют шрамы от разнообразных ранений, насыщенная жизнь была. В ушах красуются небольшие, но массивные серьги-кольца, что-то вроде пирсинга, разного размера по три штуки в каждом ухе. На указательном пальце красуется серебряный перстень с крупным прозрачным камнем. Кисти рук аккуратные, явно мужские, с длинными тонкими пальцами и постоянен «маникюр»: длинные, прямоугольные чёрные ногти. Нет, это когти, хотя из уважения к их виду, проще назвать когтями. Одежда не блещет разнообразием, зато оригинальностью вполне. На ногах очень высокие сапоги, с  приподнятым носом на небольшом каблуке и с множеством ремней, на каждом из которых по пряжке. Старые, потёртые сапоги из хорошей кожи, металл на пряжках кое-где заржавел, но расставаться с ними не собирается. Одет в чёрный сюртук со стойкой у горла и рядом мелких пуговиц до пояса, на рукавах ряд таких же пуговиц, с белыми внутренними манжетами и воротником. Поверх накинут просторный, длинный плащ с глубоким капюшоном, рукава чрезмерно длинные, широкие, плащ застёгивается на два ряда крупных пуговиц. Через плечо, наискось завязан серый платок, при помощи которого обычно опускает гроб в землю (он же выполняет роль траурной ленты плакальщика). Странная шляпа-цилиндр с «хвостом», которую он очень любит и тоже ни за что не расстанется, хотя пора бы уже сделать новую. А так же на шею одета длинная нитка бус из шлифованного змеевика и поверх всего болтается цепочка с несколькими медальонами, каждый из которых напоминает о каком-либо человеке, что был дорог при жизни.
Более точные цифры: рост - 185 см, вес - 72 кг.

Гробовщик с Астральной Косой

http://s019.radikal.ru/i638/1209/0e/9774765f82cb.jpg

Лицо

http://s019.radikal.ru/i618/1209/35/de601503fa4c.jpg

Обычно.С сотобами.

7)Биография (не менее 12 строк)
(В разработке и заполняется повторно.)
      Душа… Её биографию можно описывать вечно, ведь она бессмертна. Цикл жизни и смерти, новых воплощений в новое живое существо, которые будут продолжаться бесконечное число раз. Если только она не будет кем-то захвачена, уничтожена, или переродится в нечто иное, как и произошло с этой. Эта душа стала Вестником Смерти
- тем, кого посылает Бог Жнец собирать другие души. Тех, чьё время пришло умирать либо возрождаться.
Рассказ будет о последней жизни души, ставшей Вестником Смерти, которую помнит лучше всего, во всех деталях, и всех кто был с ней, и что происходило тогда.

      Рождён был в семье дворян. Знать, да без особого влияния в обществе, больших средств, так и без великолепного поместья. С точки зрения высшего дворянства Мистерийской Империи, конечно. Но так было не всегда. Уже старая история, которая отсчитала уже две сотни лет ко времени появления Готфрида. Некогда его предок своими поступками опозорил их фамилию, да разорил семью, и былое вернуть уже нельзя. И, самым эксцентричным поступком стало то, что глава дома поклялся в верности «тайнам смерти» не только от себя лично, но и от имени всей семьи, отныне и пока они живы, причисляя каждого к служителям Астральной Длани.
        Детство. Оно не многим отличалось от детства других детей живущих в предместье летом, а зимой в городе. Да и то не всегда, несколько первых лет, а большую часть времени проводил за пределами города, возвращаясь лишь по особой надобности. Так уж вышло, что отношения с семьёй у Готфрида не складывались с тех пор жизни, когда в ребенке уже можно рассмотреть черты его родителей. Семья имела небезосновательные подозрения, что вытекало в неприязнь - уж слишком мальчик походил на своего дядюшку, при этом отличаясь как от младших сестёр, так и от своего как бы папы. (Но и это не наверняка, его дед имел тот же цвет волос, так что могла быть и просто проснувшаяся через поколение наследственность.)  Поэтому большую часть времени, он жил с этим самым дядей.
Стоит немного сказать об этом человеке, с которым жил Готфрид - звали его Альберт. В свой семье он был старшим из двух братьев, но мужчина пошёл своим путём,  отказавшись служить культу Смерти и таким образом, потеряв главенство в семье. Да, он предал клятву предка, но это сумасбродство было глубоко безразлично до тех пора не оказалось - женщине, которую он любил, из-за этого суждено выйти за другого. За его младшего брата. Так и случилось, но под венец та женщина шла еще сама не подозревая о том, что несет под сердцем сына Альберта.
Итак, потеряв превелегии главы и любимую, он решил стать простым лекарем. Хотя нет, он стал чертовски хорошим лекарем, на столько, что при помощи некоторых не магических зелий (за редких исключением и алхимических), мог проводить и хирургические операции, что всегда считалось и считается последним средством, если нет рядом мага света или жизни. А со временем, передал все свои знания и умения Готфриду, который с раннего детства был весьма любопытен и любознателен, а дело отца пришлось по душе. Да и нужно же себя чем-то занять. Дядя был чрезвычайно рад, неугасаемому интересу Готфрид к его делу, всему, что было связано с лекарством, знахарством и даже той жутковатой части, как хирургия. Когда ему впервые разрешили остаться в комнате и посмотреть за тем, как всё происходит, ни капли испуга в глазах мальчика не было. Ни от вида крови, ни от того, что можно было увидеть внутри. Просто стоял напротив наставника и чуть ли не дыша, заворожено наблюдал за всем, что происходит. Всё это было и немного странно, но вселило надежду, что его сын тоже откажется от привычной семейной судьбы и продолжит его дело, да и возраст Альберта был уже не мал, помощник на приёмах, ему бы очень пригодился. А в сборе трав, ягод, корений, сушке и перемалывании для лекарств, ему помогали уже давно.
В двенадцать лет случилось то, что могло заставить не усомниться, в будущем выборе мальчика. А именно, Готфриду открылся дар к стихии природы. Ради этого не поскупились найти всю необходимую литературу и даже найти для Готфрида учителя. Отдать в Аклорию не решились, всё сомнительная репутация была у семьи, а лишнее внимание ни к чему, хоть инквизиция наверняка знала, что культ Астральной Ладони не агрессивен и порочит некромантов, почитая иную часть смерти и бога Жнеца, но всё равно слуги Инноса счита его тёмным богом на равне с Белиаром. Нельзя сказать, что мальчик делал чудовищные успехи в магии, но учился, вполне успешно, уделяя внимание всему, чему мог. Правда вскоре пришлось прервать обучение и всё, чему научился после, постиг самостоятельно, наблюдая и испытывая.
Важную роль в его детстве сыграла и мать, часто приезжавшая навестить его в предместья, а пока Готфрид был в городе, почти постоянно была рядом с ним. Не малую толику знаний о другой части мира получил от неё. Как бы то ни было, но Готфрид всё же оставался юным бароном, а значит должен соответствовать знатному титулу. Начиная с основ этикета, заканчивая фамилиями и гербами других знатных домов. Но больше всего его восхищало и завораживало, как танцевала его матушка. Это было грациозно, изящно, даже быстрые движения были плавными, а танец наполнен чувственностью. Если некоторые дети просят перед сном рассказать сказку, то Готфрид, мог иногда попросить матушку станцевать. А после и сам стал учиться этому искусству, но овладеть этим так же, как и мать, не удалось.
Единственное богатство, которое сумела сохранить эта семья, была обширная библиотека. И Готфрид не упустил возможности этим воспользоваться чуть ли не с того момента, когда научился читать сам. История, литература, даже дневники путешественников и многое другое. Постепенно таскал от туда всё новые книги, порой приезжая в столицу, только что бы взять несколько книг, а прочитанные вернуть на место.
Но как бы то ни было, перспектива получить знания, тем более относящиеся к запретным, не доступным для большинства, интриговали всё сильнее, вместе с приближающимся моментом вступления в культ. И на этой стороне, семья надеялась, что получив то, что так ждёт, не нарушит традицию. Месяца за три, его стали, чуть ли не буквально, раздирать на две части, уговаривая сделать правильный выбор и у каждой стороны, правильность была различна. Но что-то просто взять и выбрать, отказываясь от другой части жизни, он не мог. Решение было принято, и не собирался о нём никому говорить, пока не придёт день.
     Церемония вступления в культ состоялась и теперь ему стали открываться всё новые знания, книги, за одно только хранение которых, можно было попасть на инквизиторский костёр. Культ отрицал некромантию, но не все способны понять, что люди чтящие Бога Смерти и некроманты, это нечто крайне разное. Действительно серьёзными вещами, поначалу с ним ни кто не делился, просто считая его слишком юным для того. Что ж, пусть так, не слишком то и торопился, а сам всё равно умудрялся в простом разговоре со жрецами что-нибудь вытянуть новое для себя. Вскоре стало ясно, что с простыми поверьями, сказками про мёртвых, их мир и тем, что было на самом деле, есть огромная пропасть, а некоторые суеверия казались просто смешными. Что-то было просто интересно, что-то пугало, а спустя года три, успев докопаться уже до многих вещей, стала очевидна главная странность Астральной Длани. Зачем же они приносят жертвы Жнецу? Задать этот вопрос старшему жрецу, за одного аргументировав некоторыми фактами, было непростительной оплошностью с его стороны. Как и выразить своё мнение, относительно молитв, что те, ещё больше уничижают сущность человека перед Богами и вряд ли их кто-то услышит.  Но сам Готфрид об этом ни чуть не жалел, решив нести собственную службу своему Богу, и надеялся когда-нибудь понять и узнать больше или же узнать правду. А случилось это именно потому, что после вопроса юноши, Старший жрец поручил именно ему провести ритуал жертвоприношения, но посвящённый
попросту отказался это делать. Уйти совсем он не мог, нося фамилию Фрайхайт, да ещё и сумев удивить жрецов культа не только дерзостью, но и искренней верой. Ему позволили уйти, взяв единственное обещание о молчании про свои знания и всём, что связано с культом. Да и какой человек в здравом уме будет говорить о том, что могут списать на некромантию, (хотя в то время дара к этому искусству не было обнаружено и это его даже опечалило), да спустить кожу с «нечестивца». Только вот юный лис, всё равно прихватил с собой и парочку трофеев в виде книг, а так же про борьбу с ней той же стихией. Сказать, что в культе не было некромантов, не совсем верно. Нет, те не поднимали мёртвых, но у кого был дар, стремились постичь иные знания, становясь Жрецами Смерти. Спустя несколько лет книги ему пригодились не только как трофеи знаний, но и помощники в освоении практики.
   Тем временем в предместье, дядя юноши, конечно же, был сильно расстроен произошедшим, если не сказать, что зол, но при этом и бессилен что-то изменить. Его зрение, стало слабым, медленно, но верно ухудшалось. Готфрид про него не забывал, частенько навещая, но каждый визит, был наполнен напряжённым молчанием с одной стороны и на столько же молчаливым укором, с другой. Ещё, за это время дядя успел расширить ремесло, которым занимался. Так уж вышло, что старый гробовщик умер, а заменить его, было просто не кому. Кто-то, зная о навыках не только лекарских, но плотницких, попросил позаботиться об умершем, что бы проводить, как подобает. Затем, попросил ещё кто-то, а там уже и слух прошёл. Волей, не волей, теперь он стал ещё и Братом Скорби. Не мог отказать в просьбе позаботится не только больном, но уже и о умершем. Да и через какое-то время, зрение уже не позволяло делать операции, а очки для этого не годились, казалось, что искажали, и просто опасался браться за такое опасное дело.
   Спустя чуть больше пяти лет, Готфрид вернулся в предместья. Просто знал, что лучше места, куда бы он пойти, сейчас нет. Может быть, его поступок и не оправдал чьих-то надежд, внутреннее он просто не мог об этом жалеть. И его вновь приняли в этом доме, а попытки сохранять прохладную сдержанность со стороны дяди, растопило одно простое слово. Он уже не был маленьким мальчиком, которого научили кого как называть, ещё лет семь назад понял, кто является его настоящим отцом, просто молчал, как и все, ожидая того самого идеального момента, что бы сказать об этом. Забавно, а к тому времени, уже него уже была младшая сестрёнка, пятнадцати лет и девятилетний брат, оба русоволосые.
   Нельзя было не заметить изменения, которые произошли с Готфридом, как внешние, так и внутренние. Он стал тонко чувствовать настроение людей, мог найти подход ко многим и что-то понять, просто заглянув в глаза. Сам стал куда сдержаннее, но это не было мрачным молчанием, это было спокойствие, которое буквально окутывало того, кто даже стоял рядом с ним. А лёгкая улыбка на губах, часто отражала ту или иную эмоцию.
Готфрид возмужал. Его внешность претерпела разительные перемены - мальчишка, напоминавший лягушонка, превратился в статного привлекательного юношу. Он очень вытянулся в росте, ребяческие пухлости фигуры ушли, и теперь он был жилистый, крепкий и стройный. Черты лица заострились,  потеряв детскую округлость. Это больше не был неказистый и неуклюжий ребенок, но ловкий и привлекательный мужчина, в котором с первого взгляда угадывалась благородная кровь. А после того, как перестал «ломаться голос», обнаружил одну весьма интересную особенность своих голосовых связок, ему нужно было лишь немного постараться, что бы суметь имитировать чужой голос и манеру речи и чем больше тренировался, тем лучше получалось, с большим диапазоном тонов от пронзительно высоких, до грубых, глубоких, низких. Не раз этим пользовался, что бы заполучить какую-нибудь вещь или книгу. Может быть он смог бы стать неплохим менестрелем или лицедеем, но нет, он предпочёл для себя быть слушателем и зрителем.
   Теперь можно было вновь заняться делом, которому раньше отдавал не мало внимания и углубиться в изучение множества тонкостей, да и дядя теперь тоже не будет этому препятствовать, ссылаясь на малый возраст. Правда, операции он больше не делал, а Готфрид на такое пока не был способен, пока. Да нельзя было браться сразу за живых, не изучив всех тонкостей, а тут, в связи с новой частью работы дяди, как гробовщика, не было предела восторгу. Только после некоторых высказываний и последовавших косых взглядов дяди, пришлось внешне поостыть, приняв вполне обыденный вид человека, желавшего просто чему-то научиться и узнать. Сложно сказать, что именно в анатомии так приводило в восторг этого человека, но в последствии это стало даже хобби, а спустя многие годы из предметов анатомии стала появляться целая коллекция, но это уже спустя очень, очень много времени. Как вид крови, ран живых, так и трупы, даже обезображенные, Готфрид стойко переносил и достаточно быстро привык и к их виду и запаху, став брать большую часть работы по подготовке клиента на себя. Плотницкому делу тоже понемногу обучался, в то же время чуть не лишился мизинца, а вскоре стал делать абсолютно всё, что касалось работы похоронного дела, но до настоящего Мастера ему было ещё далеко. Все совершенствуются, тем более, когда работа не вызывает отвращения и даже наоборот. Сам для себя, он тоже был неким жрецом Жнеца, так уж вышло, что это выражается в виде заботы об умерших. Надо сказать, что ещё одной его маленькой странностью, стали разговоры вслух со своим Богом. Так, не молитвы, а просто, мог взять, да завести монолог о чём-нибудь. Вряд ли о новых соседях, недовольных чем-нибудь, но бывало всякое. Зачем? Хотелось так, даже не задумывался о том, может услышать его Бог или нет. Да какое тому дело, до одного человека.
   Нельзя оставить в стороне, что тем же временем происходило в его душе и сердце. И нельзя сказать, что это была любовь с первого взгляда. Да, да, он провёл больше времени в обществе отца, пыльных книг, свитков, трав, а теперь ещё и трупов, чем в обществе людей, но это событие не обошло его стороной. Да и как могло обойти, когда он питает слабость ко всему прекрасному, в чём бы оно не выражалось. В этот раз выразилось в девушке, человеке, что была единственной дочерью старой цветочницы. Когда-то, ещё в детстве, он её встречал. Девочка сильно заболела, что мать самостоятельно справиться не могла и привели её к дяде Готфрида, а самому мальчику тогда было лет шесть, да и девочке столько же. Она поправилась, а после, цветочница с дочкой вернулись поблагодарить. Мать принесла немного лекарственных растений, а девочка в саду без спросу сорвала белую лилию, и уже слегка потрёпанную, с почти отломившимся лепестком, сунула в руки мальчишки. Тот забавно округлил глаза, да улыбнулся, в очередной раз оправдывая свою прозвище-дразнилку, да вдохнул неожиданно резкий аромат цветка и звонко чихнул. Девочка тихо рассмеялась. Больше они не встречались, только иногда видел издалека, в гигантском саду цветочницы. Новая встреча случилась почти сразу, после его ухода из культа, когда захотелось приукрасить зал букетом цветов, отличавшихся от полевых, да лесных, что росли вблизи. Отправившись на рынок, там и увидел её, торгующую цветами, вместо её матери. Узнали они друг друга не сразу. Да и как, когда с ними произошли такие изменения? Но тем днём, Готфрид пробыл на рынке до самого вечера и ушёл, только когда сама девушка стала собираться домой. С тех пор, черноволосую красавицу старался навещать если не каждый день, то как можно чаще, находя для того разнообразные предлоги. Поначалу его частенько разворачивали, отправляя гулять дальше. Но нет, наш герой так легко не сдаётся, да продолжает чудить, частенько удивляя и смеша девушку. И её неприступное сердечко стало смягчаться, даже разок согласилась прогуляться вместе с ним. А на такую прохладу в ответ юноше были свои причины и вовсе не то ремесло, которым занимался Готфрид, а то, что ему скоро придётся увидеть среди клиентов мать девушки. Старуха уже не выходила из дома, да и почти не ходила. Ещё и весь сад тоже на одной единственной девочке, волей не волей, стала принимать предложения о помощи в нём. Вскоре случилось то, чего так страшило девушку, мать ушла в иной мир. А вскоре после похорон, в её саду вырос диковинный цветущий куст. Дело это было рук нашего адепта природы, который скрывал этот дар, не используя при людях и вне дома. Девушка не хотела никого видеть, в том числе и вечно улыбающегося гробовщика. А гробовщику было не до улыбок, и это была попытка хоть немного утешить свою Лили, (которая запрещала себя так звать, разрешая только исключительно полное обращение – Лилиан). Не видел он её неделю, последний раз на похоронах, когда, не сумев сдержать слёз, она крепко обняла Готфрида, прижавшись лицом к груди, пытаясь сдерживать сдавленные всхлипы, а затем, просто убежала посреди скромной церемонии. Никогда он ещё так не переживал чью-то смерть, тем более чужую, но чувствуя горе возлюбленной просто не мог оставаться спокоен. Но равнодушным он никогда не был. Когда приходил к ней, двери дома ни кто не открывал, но и на кладбище не застал, хотя свежие цветы там появились дважды. Увидел, однажды, в многолюдный день на рынке, да не догнал, просто исчезла в толпе. После ещё раз или же нет? Теперь чуть ли не в каждой черноволосой девушке мерещилась Лили. Он уже места себе не находил, но и караулить круглыми сутками под дверьми девушки тоже не мог, дома его тоже ждал дядя, которому требовалась помощь, а зрение того стало уж совсем слабым и нездоровилось, хоть он был не так уж стар. Отчаявшись её увидеть случайно или специально, написал письмо с приглашением на праздничную ярмарку, которая должна была вскоре случиться. Лист бумаги аккуратно сложил, просунул в щель меж дверью и косяком, постоял в ожидании пару минут, и не услышав даже шагов, ушёл, оставалось лишь ждать её там. С самого открытия, ещё до полудня, он был уже там и ждал, принарядившись в свой лучший костюм. Наступил полдень, три часа, пять, шесть и только после семи, он наконец-то её увидел. Пришла. Пришла! Готфрид просто не мог скрывать счастливую и немного глупую улыбку. На Лилиан было чёрное платье, волосы собраны в строгий пучок, только короткие пряди неряшливо обрамляли лицо, глаза печальны и только тень улыбки мелькнула на губах, когда девушка увидела растерянно счастливого парня. Играла музыка. Он подошёл к ней, осторожно протянув руку и приглашая на танец. Вновь слабая улыбка и она согласилась. Неизвестно сколько длился этот танец, время тянулось, шло тогда особенным образом, но когда они остановились, Готфрид замер, чуть наклонился ближе к ней и спросил, тихо, почти шепотом… И ответом было робкое – «Да.»
   Признание в том, что он из знатной семьи и носит титул барона было неожиданностью. Ведь удивительно, уж редко кто из знатной семьи станет заниматься ремеслом, тем более таким, ещё и в больших пределах, чем личное увлечение, да и жить без прислуги, в доме за городом, хорошем, но довольно простом, каких было не мало. Открыто объявить об этом браке, без последующих недовольств со стороны его же семьи было нельзя. Потому всё было проведено в тайне от большинства, знала об этом только матушка Готфрида, да и его настоящий отец, которые рады были благословить сына, которому всё равно не грозило стать главой семьи. Встал вопрос о том, где же жить и не мало пришлось потратить времени, что бы уговорить Лилиан продать её старый дом и сад. Согласилась только при условии, что теперь и около его дома появится сад, хотя бы небольшой. Благо дом дяди и земля радом с ним позволяли не только проживать там ещё одному человеку, но и целому семейству. Готфрид не мог бросить ни отца, ни этот дом, да и неприятное предчувствие не отпускало. Вскоре предчувствие себя оправдало. Как мог, старался поддерживать отца, в ход шли все известные средства и лекарства и магия, но всё только оттягивало момент, который свершился, спустя полгода, после свадьбы Готфрида. Теперь ему предстояло похоронить собственного отца и в полной мере понять, что чувствовала Лили. Смерть других людей, это зачастую весьма печально, но когда это касается непосредственно тебя, становится совершенно иначе, тем более теряя по-настоящему близкого человека. Не хотелось даже представить, кем бы он мог сейчас быть, если бы при всех обстоятельствах оставался жить в семье Фрайхайт. На похороны пришло не мало людей, в основном это были его бывшие пациенты, которым он спас жизни, немногочисленные друзья, ну и матушка Готфрида. Похоронен Альберт был неподалёку от семейного склепа. У его единственного сына появился первый памятный медальон. И кольцо. А у матушки, первые седые пряди.
   Потеря не прошла легко, но справиться и отпустить, это было не так уж сложно, всё рядом была возлюбленная, а жизнь продолжалась. Теперь была его очередь обзавестись своей семьёй, не связанной сумасшедшими обязательствами. И как когда-то его «дядя», взял на себя его ответственность лечить нуждавшихся в помощи хорошего лекаря и знахаря. Может быть, опыта пока было не так много, но без лишней скромности можно сказать, что в этом ремесле он ни в чем ему не уступал.
   Случилось то, что так долго ждали и Готфрид и Лилиан. Девушка сказала, что ждёт ребёнка. До того всё ни как не свершалось и супруги уже начинали беспокоиться, но нет, всё же случилось. Да и пора, обоим было уже по двадцать четыре года. Море радости, обустройство комнатки для малыша. И прочие банальные семейные дела и радости. Хоть Ри и жил там с раннего детства, но не на столько раннего, что бы в доме была колыбель и множество необходимых вещей. Мебель решили не покупать, он сделает сам, да и сделал уже в ближайшие сроки. В предместьях появился ещё один человек, который мог позаботиться о покойных, так что времени на семью стало куда больше.
   Может быть и правда, вся жизнь прошла совершенно иначе, если бы не роковой случай. Ри (так называла его Лили, уставшая произносить излишнее официальное и с трудом склоняющееся имя «Готфрид»), отправился в Иридиум за необходимыми вещами и задержался, навестив матушку, та тоже ждала своего четвёртого ребёнка. На ночь не остался, но из города выехал верхом перед самым закрытием ворот. Но вовремя вернуться не успел. Кто-то, может быть бывшие враги, а может быть просто воры, прознавшие, что в этом доме живёт некто знатного происхождения, а значит, есть чем поживиться. Хотя истина была сомнительна, но кого это волнует… Проследив, что хозяин дома не появился до темна, воры проникли в дом. Лили услышала шорох, подумав, что это вернулся супруг, решила встать и встретить. Она вышла из спальни и, не успев даже вскрикнуть, рухнула на пол. Грабители хотели её просто оглушить, но удар пришёлся точно в висок и, упала та замертво. Осознав свою оплошность, воры поспешили скрыться, прихватив, что успели найти ценного, а к слову этого было не много. Один, с добычей, исчез в темноту, другой, что остался поискать что-нибудь ещё, да «замести следы», получил тупой удар по затылку черенком лопаты и отключился. Готфрид вернулся домой, а стук копыт грабитель услышать не мог при чём желании, конюшни при самом доме нет, и ни когда не было. Ри поспешно накинул пару петель верёвки, вокруг тела вора, затянул, да поспешил в дом, сердце неистово колотилось и в одно мгновение, чуть было не остановилось на веки. Взгляд его встретился с широко распахнутыми, будто в удивлении, стеклянными глазами. Из рассечённой кожи на виске, медленно, тонкой струйкой проходящей через лицо, стекала на пол кровь.
Сложно словами описать какой раной на душе и сердце стала эта потеря. По сравнению с ней, уродливый рубец опоясывающий шею, казался милым и затейливым украшением. Но сравнивать душевную и физическую рану не просто сложно, а нельзя. Несколько часов неподвижно сидел рядом с бездыханным телом Лили. Так в одно мгновение потерять и её и ещё не родившиеся дитя… Плевать хотелось на то, о чём говорилось в учениях культа. Есть лишь только факт, но «за что?», «почему так?», на эти многие другие вопросы ни кто, никогда не ответит. Закрадывалась грешная мысль воскресить её, но нет, глупо, это её не вернёт. Нет, на магию, даже не относящуюся к стихии смерти можно было не надеяться. Нельзя найти никакой выход, нужно лишь проводить и её… их, в последний путь и стараться жить дальше. Но смысла в этом с каждой минутой видел всё меньше. Душа просто не могла найти покоя, оправдания, даже мстить было не за что, да и некому.  Чужих слов поддержки, утешения, сочувствия просто не слышал, сам походил больше на призрака, чем на живого человека. Попытки отвлечься на работу, кончались провалом, из рук всё валилось, мысли разбегались. Единственная, кто немного могла привести его в чувства, так это матушка, приехавшая навестить, да попытаться уговорить вернуться в Иридиум. Расстаться с этим домом и всем, что с ним связывает, не мог, пока не мог.
  Через неделю пришла последняя весть из дома Фрайхат – его матушка умерла при родах. Строки о приглашении на прощальную церемонию прочесть уже просто не мог.

Смерть немного похожа на ветер: невидимая, но ощутимая сила, которая всегда готова сбить нас с ног…(с)

(продолжение следует)

8)Мирные умения
Собиратель
Травник
Плотник
Портной
Руническое дело
Лекарь
Грамотность
Ботаника
Анатомия
Монстрология
Зоология
География
История
Литература
Религия
Мистика
Эфирология
Спектрология
Психология
Акробатика
Баланс
Знание всех языков мира (для Вестника нет языковых барьеров)

9)Боевые способности персонажа
Магия Смерти – как при жизни, так и после. Вестнику даровано обладать ей на высоком уровне, только пользуются этим редко.
Ближний бой – Коса, отлично владеет этим типом оружия, полагаясь во многом на ловкость и скорость, выполняя с косой на перевес даже сложные акробатические трюки (при жизни такого конечно не было), по силе тоже уступает не на много (тут уже не идут в сравнение человеческие мерки силы, это другая природа). Очень быстро перемещается (бег, прыжки, атака).
Но так как Астральная Коса слишком опасное оружие как для живых, так и для мёртвых, использует в бою и сотобы (азиатское надгробие), для блокирования ударов, нанесения «дробящих» ударов и замечательные при метании, вместо копья.
При необходимости возможно совмещение использования магии и ближнего боя.

10)Тип распределения опыта
Вручную.

11)Ваше состояние
Держит свою лавку в Иридиуме (нижнее кольцо), там находятся все необходимые вещи, инструменты для работы (в том числе кристалы маны, если будет заказ на нанесение рун). Оружие так же имеется: обычная боевая коса, отлично заточенная (сталь), и несколько сотоб (при поломке изготовляет новые, зачастую накладывает на них руны). Там же и его дом. Никаких особых вещей с собой нет, оружие и одеяние смерти материализуется по необходимости (Одеяние Смерти - покрывает Вестника стандартный балахон из непонятной чёрной материи, смертным тем более нежити к нему прикасаться опасно). Денег с собой 1 серебряный 27 медных. В заначке 5 золотых и 15 серебряных (по большей части для работы). После недавних похождений среди дроу, приютил котёнка-грамкина, не то, что бы собирался, но тот привязался к Гробовщику как самая обычная кошка. Кличка его Дэмирэ.
Лавка Гробовщика

12)Пробный пост (не менее 11 строк)

Это был обычный день ранней осени, таким он и остался, так как ничего выдающегося не случилось. Гроба недавно вернулся с земель дроу, что он там был, странно само по себе, так в его списке обычно значатся лишь жители столицы и ближайшей округе, там же работает другой вестник, ну да и ладно, от разнообразия ни когда не отказывался, тем более обзавёлся другом, теперь время коротать будет не так скучно.
- Хээй... Где ты? - послышался голос Гробы из-за двери ведущей на небольшую кухню, точнее её подобие. Сейчас она больше напоминала склад вещей всевозможных надобностей. Дверь приоткрылась и сероволосый боком вышел, держа в руках небольшую миску и придерживая дверь ногой, так как за ней что-то упорно грозилось обрушиться, если откроется полностью. И наконец-то искомый объект попал в поле зрение, так что не обращая внимания на грохот падающих досок, мужчина подошёл к грамкину, осторожно выглянувшему из-за одного из гробов стоящих в основной комнате лавки. Это был взрослый котёнок с тёмно-серой, почти чёрной кожей, ярко жёлтыми глазами и небольшими перепончатыми крыльями. Взглядом полным отеческой любви, смотрел он на сие существо увязавшееся за ним, но всё ещё не привыкшее к новой обстановке. Присел рядом, поставил миску на пол и придвинул к поближе к котёнку. - Эхх... Уж больше ста лет ни для кого не готовил, хотя для таких как ты мне ещё не приходилось, но думаю получилось вкусно... - с напущенной задумчивостью приложил палец к губам, будто размышляя о своём кулинарном творчестве. Тем временем кот придирчиво понюхал своё блюдо, одобрительно махнул хвостом, приступая к обеду. Гробовщик вновь перевёл взгляд на него и не шевельнулся пока кот не доел. Грамкин облизнулся и в ответ благодарно взглянул на своего кормильца. - Мм... Понравилось, киса? - не долго длился благодарный взгляд кота, верх возмущения от обращения к нему вылился в недовольное "мяу" и вцепился в палец гробовщика. - Действительно, надо бы тебе придумать имя.. Ихих... - продолжил будто бы у него на руке не висел грамкин вцепившийся мёртвой хваткой. - Ну уж точно не Пушок же, хотя это было бы весьма забавно, учитывая, что он совершенно лысый... - Внезапно звякнул колокольчик и открылась дверь с улицы, посетителю открылась эта картина маслом: человек странного вида сидящий на коленях с задумчивым видом, на сколько позволяло судить по положению губ ибо остальное было закрыто волосами. А за пелец его укусило странное существо, которое полуэльф никогда не видел. Благо он уже слышал об этом Гробовщике. - Извините. - собравшись уверенно обратился к хозяину лавки. - Да, да... - гробовщик отмер и повернулся к гостю. - А как зовут вашего сына?

Анкета игрока

1)Имя Полина
2)Возраст 19 лет
3)Пол женский
4)Связь с вами skype harley.quinn666-
5)Как часто будете приходить? Постараюсь ежедневно.
6)Оцените ваш опыт в ролевых мирах 7
7)Читали ли правила форума, согласны ли вы с ними? "С правилами ознакомлен(а), исполнять обязуюсь".
8) Каким образом вы вышли на форум? Подсказал друг.

Отредактировано Гробовщик (2012-09-08 19:32:28)

2

Уникальная раса - Вестник Смерти(Нежить)
Максимальные характеристики:
Сила: 11
Ловкость: 13
Живучесть: 10
Одаренность: 12
Особенности:

+

1) Уже мертвый (Иммунитет к боли, оглушению, усталости, старению, устрашению, яду, болезням, соблазнению. Невозможно изучение навыков "Очарование" и "Мужественность". Невозможно изучать магию света и жизни.).
2) Спектральное тело вестника (100% Иммунитет к воздействиям на кровь и разум, скорость регенерации зависит от количества эфира смерти в окружении, возможность парить со своей скоростью ходьбы, на небольшом расстоянии от земли, возможность проходить вместе со своим снаряжением сквозь материальные поверхности и преграды, не наделенные особыми свойствами. Невозможно изучать магию крови.).
3) Покров вестника (Физические атаки материалами с магическим потенциалом меньше 10 не наносят урона вестнику, редкие магические матерьялы с потенциалом 10 и больше урон наносят, но в 2 раза слабее. При прикосновении живого существа к облачению Вестника, оно получает сильный ожог, как от огня. Иммунитет к магии смерти, Иммунитет к параличу. Заклинания и особенности магии света и жизни, наносящие кратный урон нежити, работают против вестника без усиляющего коэффициента. Не действует Святая вода, не возможно изгнать заклинаниями света и другими способами, с помощью которых изгоняются призраки и духи. Само облачение на ощупь напоминает очень густой дым).
4) Покров судьбы (Ни одно живое существо не может увидеть Вестника Смерти, за исключением трех случаев: 1. Кроме тех, кому осталось жить всего 24 часа. (смертельная болезнь/рана, смерть от старости) 2. Вестник в Форме нападает на живое существо для непосредственного причинения физического вреда. В случае прекращения атаки, через 5 минут снова невидим. 3. Вестник в Форме желает показать себя добровольно. )
5) Астральная Коса (Особое, нерушимое оружие Вестника, способное наносить 250-350% урона нежити от ее лезвия(100% физического урона и еще 150-250% от магии смерти), лезвие пылает зеленым огнем, при призыве и отзыве косы происходит вспышка зеленого огня. Сила косы полностью эквивалентна Оружию Вестника из компендиума Магии Смерти. Астральная коса наносит урон даже не смотря на иммунитет к магии смерти. Иммунитета от косы прислужника жнеца не существует. Является дополнительным источником энергии, которая на накапливается. Сила косы растёт вместе с силой Вестника и появляются определённые способности. Пользоваться чужой косой можно только с позволения хозяина этой косы, Жнеца или Фобос. При развоплощении, коса отправляется в своё простанственное хранилище, если только её хозяин не пожелал иного.)
6) Аура Жнеца (Нежить чувствует эту ауру и испытывает чувство, и инстинктивно испытывает легкий страх, опасаясь ее, или же выбирая Вестника первостепенной целью.)
7) Призыв Коня Смерти (Призывает черного коня Вестника Смерти, призрачную лошадь для передвижения по царству мертвых и царству живых. Лошадь способна летать (когда разгонится) и ходить по воде. Имеет как Истинную форму, так и форму схожую с живым животным. Внешний вид в истинной форме )
8) Взгляд Вестника (Позволяет видеть души тех существ, что находятся в поле его зрения. Ночное зрение позволяет видеть в темноте. Видит Нити контроля некромантов.)
9) Надзор Вестника (Чувствует души в ближайшем окружении, присутствие любой нежити и объектов содержащих эфир Смерти в радиусе до 500 метров, который растёт с силой Вестника. Концентрируясь на ощущениях, можно получить более точную информации о местоположении и количестве эфира. Такие яркие источник, как непосредственно источники энергии Смерти и Ростки Порчи, привлекают внимание и с более дальнего расстояния.)
10) Печать души (На душу Вестника наложена Печать Жнеца, своеобразный контракт между Душой и Богом. Благодаря её, Вестника всегда может найти Жнец или Прядильщицы. Контракт может быть разорван могущественной магией, сравнимой с силой Печати. Ограничивает насильственные вмешательства других печатей. Может мысленно обратиться к своему координатору. В Смертной оболочке её можно увидеть на теле, в виде Спирали Жизни, по закручивающейся против часовой стрелки.)
11) Ритуалы Смерти (Вестник Смерти может уничтожить Росток Порчи, просто прикоснувшись к нему и желая этого. Для закрытия Источников стихии Смерти, существует специальный ритуал, который выполняется Вестником в среднем два часа, в зависимости от силы Источника. Все заклинания Смерти, для Вестника учитываются как при наличии Ростка Порчи. Вестник Смерти черпает силы и энергию непосредственно из Земель Мёртвых. Его невозможно отрезать от источника родной стихии (например, способностью шаманов Помощь духов), ведь, кроме того она часть его самого и сам для себя источник связанный с Землями Мёртвых. К другим стихиям это не относится.)
12) Развоплощение (Развоплощённый Вестник Смерти (полностью утерявший Покров), автоматически перебрасывается в Земли Мёртвых и там остаётся, пока покров не будет восстановлен. Если это было простое истощение, то это займёт в среднем неделю. Если была повреждена душа, то может занять больше времени. Что бы убить Вестника, нужно уничтожить его душу.)
13) Поглощение душ (Вестники Смерти могут поглощать души, впитывая их силу, что делается только в крайне редких случаях (описание в статье). Но, могут временно просто вобрать душу в себя, что бы перенести её в Земли Мёртвых, если возникли какие-либо затруднения.)
14) Искажение души, для Вестников Скорби (Могут случаться подобия мутаций в самой душе и спонтанно исчезнуть, обостриться или появиться новые способности.)

Раса: Вестник смерти
Пол: Мужской
Организация: Свободный персонаж
Состояние: Без состояния

Характеристики
Сила: 5
Ловкость: 8
Живучесть: 5
Одаренность: 10
Мирные умения
Знание всех языков Мира - знание всех языков, за исключением высших языков, к примеру Альсир - являющийся языком Аватар.
Плотник - Профессионал - 3
Спектрология - Мастер - 6
Анатомия - Мастер - 9
Лекарь - Профессионал - 1
Мистика - Мастер - 3
Религия - Мастер - 2
Некрология - Мастер - 2
Руническое дело - Мастер - 5
Астрономия - Ученый - 1
Эфирология - Мастер - 3
Концентрация внимания - Превосходный уровень - 1

Управляющий - Ученик
Криптография - Ученик
Экономика - Ученик
Алхимия - Ученик
Собиратель - Любитель
Собиратель энергии - Профессионал
Травник - Профессионал
Портной - Ученик
Повар - Любитель
Садовод - Любитель
Резчик - Любитель
Грамотность - Мастер
Математика - Ученый
Демонология - Ученик
Ботаника - Мастер
Монстрология - Знаток
Зоология - Знаток
География - Мастер
Картография - Знаток
История - Мастер
Литература - Ученый 
Психология - Мастер
Этикет - Знаток
Палач - Ученик
Бард - Любитель
Актер - Любитель
Танцы - Профессионал
Музыкант - Профессионал
Акробатика - Профессионал
Баланс - Профессионал
Легкая атлетика - Профессионал
Скольжение - Новичок
Тяжелая атлетика - Ученик
Знание пещер - Ниже среднего
Знание болот - Ниже среднего
Альпинизм - Низкий уровень
Знание тундры - Низкий уровень
Ориентирование в лесу - Высокий уровень
Использование тяжелой брони - Ниже среднего
Ловкость рук - Выше среднего
Чтение следов - Низкий уровень
Верховая езда - Высокий уровень
Блеф - Высокий уровень
Плавание - Новичок

Боевые умения
Дополнительный класс: Боевой маг - 4 уровень

Боевое мастерство - 119 - уровень 3
Оружейный стиль: Разное оружие

Владение косой - Мастер
Владение кинжалом - Ученик
Рукопашный бой - Опытный
Магия смерти - 1 порядок
Магия природы - 5 порядок
Магия пустоты - Искажатель - 2 порядок
Магия воды - 7 порядок

Адепт
Волшебная ясность - 5 уровень

Маг
Удержание заклятия - 2 уровень
Уплотнение эфира - 4 уровень
Всплеск дара - 2 уровень

Солдат
Боевая реакция - 4 уровень
Безоружный рукопашный бой - 2 уровень

Воин
Рывок - 3 уровень

Чародей
Чистая мощь - 5 уровень
Ментальный жест - 2 уровень
Рвение силы - 2 уровень
Иссушение эфира - 1 уровень

Архимаг
Единство со стихией - 1 уровень
Фильтрация эфира - 3 уровень
Высшая магия - 1 уровень  (Прыжок сковывающего мороза, Брешь)
Мистическая печать - 1 уровень

Уникальные способности

Способности косы

Путь Воплощаемой Косы - Уровень 1
Бесплатно
Требуемая раса: Вестник Смерти
Видоизменяет 5 расовую способность - Астральная Коса
Благодаря специальной технике, Вестник Смерти научился использовать скрытый потенциал своего оружия. Оружие вестника черпает силу от души вестника, однако обладает собственной волей и приобретает некоторую самостоятельность. Косу становится невозможно отозвать без физического контакта с самим Вестником Смерти. Является первым этапом в постижении Пути. Способность более высокого уровня заменяет оную.
Пассивно - Призванная коса, как и ранее наносит 150% дополнительного урона нежити магией смерти, однако, если в течении часа поддерживать оружие призванным, дополнительный урон против нежити магией смерти постепенно возрастет до 250%.

Врата Смерти
В данный момент - 2 уровень
Требуемая раса: Вестник Смерти
Активно - Время применения - мгновенно; действует, пока поддерживается магом.
Данный навык позволяет Вестникам открывать Врата в Земли Мёртвых, Межмирье, Мир Живых, проще говоря перемещаться между этими тремя параллельными мирами Мистериума. На высоком уровне, даёт возможность путешествовать в другие миры и параллельные им.
1 уровень - Бесплатно.
При помощи Астральной Косы, Вестник может открывать одни Врата, что бы самому переместиться между мирами и провести с собой заблудшие души.
Затраты: Без затрат энергии. Время перезарядки отсутствует.
2 уровень - 15 баллов опыта
Требуемый навык: Магия Смерти 2 порядка
Требуемое навык: Концентрация внимания - Средний уровень
Требуемый уровень: 50
При помощи Астральной Косы, Вестник может открывать сразу двое Врат, создавая между ними коридор, ведущий из начального пункта сразу в конечный, через который может пройти как сам, так ведя с собой спутников, либо не заходя самому, провести через этот коридор какое-либо существо. А так же перенаправить в какое-либо место враждебное заклинание. Вестник, желательно, должен визуально заранее знать место, где будут открываться удалённые врата, иначе вероятна ошибка. Для живых очень опасно проходить по этому коридору самостоятельно, без сопровождения Вестника. Величину врат и ширину коридора можно увеличивать дополнительно подпитывая магией. Отток энергии идёт пока Вестник поддерживает коридор открытым, затраты определяются расстоянием и шириной коридора (в радиусе от 10 см, до 5 метров). Перемещение по коридору, в зависимости от расстояния может занять лишь от одной до десяти секунд.
Затраты: Высшая затрата энергии - отток энергии раз в 30 секунд. Время перезарядки 10 минут.
3 уровень - 25 баллов опыта
Требуемый навык: Великая Магия Смерти
Требуемое навык: Концентрация внимания - Выше среднего
Требуемый уровень: 100
Достаточно сильный Вестник, может переместиться даже в другой знакомый ему мир.  В случае если мир не знаком, предварительно обязательно следует выяснить координаты места назначения, знать какой-то определённый ориентир.
Затраты: Высшая затрата энергии - отток энергии раз в 5 секунд. Время перезарядки 15 минут.
Условия для применения способности:
Одни врата: 1 жест (движение косой)
Двое врат, создание коридора: 1+2 жеста (движение косой); 2 - 5 секунд концентрации (в зависимости от ширины коридора)
Открытие врат в другой мир, создание коридора: 1+6 жестов (движение косой); 30 - 40 секунд концентрации (ширина не более двух метров в радиусе)

Проекция силы
Требуемый уровень: 50
Требуемый класс: Боевой маг
14 баллов опыта
Активно - Время перезарядки варьируется от отсутствия до 30 секунд. Малая - Высшая затрата за удар.
Заклинатель способен выпустить силу удара своего оружия на некоторое расстояние. Исполненная атака дублируется абсолютно синхронно и идентично взмаху сделанному оружием, полностью копируя силу и урон, который был бы нанесён при непосредственном контакте с оружием. В основном это удары по дуге, либо круговые. Происходит путём перехода энергии в мощь. Далеко не каждое оружие может быть пригодно для подобного, Коса Вестника Смерти одно из тех. Внешне такая "дуга" выглядит, как магическое лезвие призрачного сине-зелёного цвета.
Дублирование происходит на дистанции от 0 до 100 метров, в зависимости от затрат и вложенной во взмах энергии. Эта атака может быть направлена, как быстро летящая вперёд, которая с расстоянием превышающим максимум, резко теряет мощь. Так и атака дублируемая вдоль поверхности по определённой траектории схожей со взмахом оружия. Применимо как для атаки, так и для защиты.
Примерные затраты по основным возможным вариантам. (Использование среднего между каждым вариантом не исключается, все классовые бонусы по уменьшению затрат энергии сохранены и эквивалентны заклинаниям):
- Атака на расстоянии не более 30 метров, с незначительным увеличением дублирующего "лезвия" и 1 х урон оружием: Малая затрата;
- Атака на расстоянии не более 50 метров, со значительным увеличением дублирующего "лезвия" и 1,5 х урон оружием: Средняя затрата;
- Атака на расстоянии не более 70 метров, с большим увеличением дублирующего "лезвия" и 2 х урон оружием: Высокая затрата, перезарядка 15 секунд.
- Атака на расстоянии не более 100 метров, с очень большим увеличением дублирующего "лезвия" и 3 х урон оружием: Высшая затрата, перезарядка 30 секунд.

Приблизительно так это выглядит.

http://s6.uploads.ru/DnLfN.gif

Способности Истиной формы

Очищение души
Требуемая раса: Вестник Смерти
Требуемый облик: Истинная форма
15 баллов опыта
Вестник Смерти сосредотачивается и посредством имеющихся у него сил производит тончайшие манипуляции с душой выбранного существа, буквально счищая с неё все вредоносные проявления. Необходим физический контакт с телом. Невозможно применять на себя.
Активно - время перезарядки отсутствует. Средняя затрата энергии в 20 секунд. Потоковое.
- Снимает все вредоносные эффекты, накладываемые на душу. Эффект воздействия потоковый. Со временем способно снять даже очень сильные и великие проклятия.
- Повышает скорость самовостановления души, если она была повреждена, но все ещё находится в теле.
- Позволяет вернуть вырванную из тела душу обратно в течении 5 минут, если душа покинула тело не в следствии смерти.
Пассивно - увеличивает стойкость собственной души Вестника к негативным воздействиям на 50%

Чёрные крылья Души
Приобретено
Требуемая раса: Вестник Смерти
Требуемый уровень: 120
Требуемый облик: Истинная форма
12 опыта
Активно - Время перезарядки отсутствует. Средняя затрата энергии - отток.
Многим Вестникам Смерти не дано умения летать, они привязаны к земле. Но порой случается так, что некоторые из них обретают такую способность. У каждого из них есть своя на то причина - душа их обретает частичку свободы.
Призвать их можно только в истинном облике. Внешне напоминают крылья ворона. Будто бы плотной дымкой сотканные перья, а если присмотреться, видны кости-остовы. Крылья являются частью покрова и обладают всеми его свойствами. Размах крыла - три метра. Способность обеспечивает высокую манёвренность и скорость полёта (в два раза выше скорости бега обычного человека). Перегрузки при полёте, которые случаются с организмом Вестнику Смерти не грозят, так что продолжительность и высота полёта ограничивается собственным запасом маны.

3

Уникальная магия:

Смертная Оболочка - Божественное заклятие (Жнец)
Эффект заклинания: Превращение из Вестника Смерти в имитацию смертного существа. Имитация полностью человекоподобна, способна на любые проявления чувств и эмоций. При это скрывается источник силы Вестника, а так же фононы его ауры, на очень высоком уровне.
- Перестают работать расовые особенности под номерами 2, 3, 4.
- Магия жизни перестает воспринимать вестника как нежить и благотворно воздействует на искусственное тело.
- Сопротивляемость Смерти и Крови 75%.
- Иммунитет к воздействиям на разум.
- Регенерация Смертной оболочки зависит от концентрации эфира Смерти вокруг, но протекает значительно быстрее, чем регенерация Покрова. Дольше всего времени займёт регенерация полностью утраченной конечности (до двух часов), исцеляющие заклинания так же ускоряют процесс восстановления.
Примечение: Данная метаморфоза позволяет накладывать ещё одну метаморфозу поверх неё, сохраняя все свои свойства, однако при отмене данной метаморфозы, наложенная поверх неё тоже исчезает.
Тип заклинания: Персональное благословение, метаморфоза.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: Одно лишь желание мага.
Время действия и восстановление заклинания: Преобразование мгновенно. Восстановления нет.
Затраты: Нет затрат

Астральная метка - Магия 8 порядка
Эффект заклинания: Маг создаёт невидимую на физическом уровне, метку, которая погружается в ауру цели на астральном уровне. Сама метка никак не влияет на цель и не проявляет агрессивных или положительных свойств. Метка служит маяком для Вестника Смерти, позволяя лучше чувствовать отмеченных существ, даже если раньше не мог, но существо должно  обладать аурой. Позволяет с большей точностью нацеливаться любыми заклинаниями в виду того, что отлично ясна и чувствуется конечная точка, даже если она находится в движении. Цели сложно распознать, что он был как-либо отмечен без направленных на то усилий. Одновременно может существовать до 10-(Порядок магии Смерти использующего) = от 2 до 10 меток. Метка ощущается в том же радиусе, что и чувство душ/нежити Вестника Смерти, но с отдалением тускнеет. Тот, на ком был закреплён эффект Хвата Вестника, получает постоянный эффект действия астральной метки, пока не будет снята хватка.
Тип заклинания: Проклятие
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 1 секунда концентрации, 4 жеста, 1 слово.
Время действия и восстановление заклинания: 5 минут, время восстановления 5 секунд.
Затраты: Малая затрата энергии.

Оковы Ужаса - Магия 4 порядка
Эффект заклинания: Между магом и целью создаётся незримый канал, по которому проходит эфир смерти. На любое живое существо действует сильное устрашение, панический ужас, сковывающий тело и сознание, словно сама Смерть раскрыла свои объятья, страх может быть на столько сильным, что приведёт к инфаркту. На нежить воздействует иначе, приостанавливает ток энергии, который обеспечивает возможность движения мертвеца, тем самым вызывая эффект схожий с парализацией, лишая возможности двигаться. Так же маг может не разрывать канал и продолжать подпитывать заклятие тем самым удерживая эффект. При этом изуально похоже на тонкую нить цвета эфира смерти.  На немёртвых без поддержания канала действует до двух минут, в зависимости от размера и уровня мертвеца, при этом эффект ослабевает, сковывающий эфир смерти, вытесняется эфиром жертвы. Канал можно разорвать заклятиями движения. Со второго порядка можно создать сразу два заряда с обеих рук без возможности дополнительной подпитки (только "вводится" эфир для базового воздействия). С первого порядка возможна подпитка, но не более одного канала.
Тип заклинания: Заклятие прямого действия, потоковое.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания:
Цель в зоне видимости, 4 секунды концентрации, 3 жеста, 4 слова.
Цель в зоне видимости, 4 секунды концентрации, 3+2 жеста, 4 слова (для двух зарядов на 1 и 2 порядке)
Постоянная концентрация при поддержании.
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно.  Длительность определяется самим магом. Применять можно раз в 2 минуты. Требует магической подпитки каждые 30 секунд.
Затраты: Средняя затрата - отток.

Свет межмирья - Магия 5 порядка
Элитное заклинание
Эффект заклинания: Маг выпускает из ладони мистический голубоватый свет неким подобием широкого луча(или пучка обычных лучей). Почти мгновенен, освещает довольно далеко, не теряет силы на расстоянии до 40 метров, не зависимо от времени суток. Нежить, освещенная этим светом ежесекундно получает повреждения. Духи, подвергшиеся подобном освещению, с определенным шансом изгоняются в межмирье, где запираются по меньшей мере на час, и не могут быстро перемещаться. Губительно воздействует на элементалей, но не так сильно как на нежить. Всех остальных просто ослепляет, аналогично заклинанию ослепление, однако, практически никакая магия света или защита от света, не поможет избежать ослепления от света межмирья. Заклинание игнорирует иммунитет к магии света и любую защиту от света.
Маг может перенаправлять луч, прямо во время действия заклинания. Он бьет туда, куда указывает его ладонь. Однако, требуется постоянная концентрация и подпитка каждые 5 секунд.
Тип заклинания: Заклятие-выстрел, Потоковое.
Тип повреждений: Магия смерти: 75%, Магия света: 25%
Условия для применения заклинания: Постоянная концентрация.
Время действия и восстановление заклинания: Действует, пока поддерживает маг, но не более 60 секунд. Восстановления нет. После десятикратного применения восстановление - 10 часов.
Затраты: Малая затрата энергии - отток магии

Возгорание Порчи - Магия 5 порядка
Эффект заклинания: Маг проклинает цель, помещая в её ауру порцию эфира Смерти. Проклятие въедается в защиты цели, начиная с магических щитов, физических доспехов и в последнюю очередь в само тело. Порча прореживает их структуру, со временем значительно ослабляя защиту. А так же, чем больше содержание эфира Смерти в ауре и теле проклятого, тем сильнее Порча саморазрушается, вспыхивая мертвенно-зелёным пламенем и обжигая проклятого. При высокой концентрации эфира Смерти, может вспыхнуть огромным факелом.
Тип заклинания: Проклятие.
Тип повреждений: Магия Смерти: 100%
Условия для применения заклинания: 4 слова, 3 жеста, 3 секунды концентрации.
Время действия и восстановление заклинания: 1 минута. Восстановление 3 минуты.
Затраты: Средняя затрата.

Астральные прыжки - Магия 2 порядка
Эффект заклинания: С помощью эфира Смерти создаётся три слоя оболочки обволакивающие мага. При получении повреждений, маг покидает оболочку погружаясь в астрал и становясь невидимым на 1 секунду. Оболочка оставляет за собой призрачный силуэт, сохраняющий полученные повреждения, рассеиваясь спустя 2 секунды. Находясь в астрале, маг способен быстро перемещаться, практически неуязвим к физическим атакам и магическим, кроме заклятий прямого действия, но не может контактировать с физическим миром и использовать заклинания любых стихий, кроме стихии Смерти и Пустоты, а так же не может использовать заклинания требующие физического контакта. Три оболочки, это три заряда, срабатывающие автоматически. Оболочка не активируется при получении незначительных повреждений.
Тип заклинания: Персональное благословение.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 1 секунда концентрации, 2 жеста, 2 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Одна минута. Время восстановления 3 минуты.
Затраты: Средняя затрата.

Астральное могущество - Магия 2 порядка
Элитное заклинание
Эффект заклинания: Заклинание вестника, воздействующее на его косу, через его дух. Эта особая сила, награда самого жнеца верным слугам. На уровне Астрала видоизменяет косу, увеличивая повреждения магией смерти от косы вдвое, а физические в три раза. Коса светится зеленым мертвым огнем, и может практически мгновенно увеличиваться в размерах по желанию вестника, пока не достигнет своего десятикратного размера. При этом для вестника не составит неудобства ей сражаться. Древко практически не увеличивается в толщине, в основном растет лезвие. Вес не увеличивается. Подобным оружием можно вырезать сразу толпы врагов, или же нанести ощутимый удар гигантскому по размерам противнику. Вестник может нанести под воздействием заклятия особо сильный удар, ценой высшей затраты. Этот удар будет в 4 раза сильнее, магически и в 6 раз, физически, чем изначальная сила косы, однако после него, даже если это промах, заклятие прерывается, шанс критического смертоносного удара в этой атаке возрастает на 40%. Заклинание требует подпитки каждые 30 секунд.
Тип заклинания: Персональное благословение, разовое.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: Взмах косой.
Время действия и восстановления заклинания: Действует, пока подпитывается магом. Время восстановления - час, после окончания действия.
Затраты: Высокая затрата - отток магии

Власть над мёртвыми - Магия 2 порядка
Эффект заклинания: Заклинание воздействует на любую нежить, но больше направлено на подавление и перехват контроля над разумной и сильной нежитью (Личи, реведанты, назгулы, абоминации, вампиры и т.п.). Если уровень существа на которого направлено воздействие ниже уровня колдующего в два раза и более, нить контроля создаётся или переходит к Вестнику Смерти. Если разница меньше, то уменьшается шанс взять под контроль, но с большой вероятностью может разорвать существующую нить контроля (если она есть) или ввести нежить в ступор, сведя к полному бездействию. Низшую нежить можно захватить за один раз числом до (уровень персонажа/30)*одарённость. Заклинание не требует постоянной концентрации над уже захваченной нежитью.
Тип заклинания: Заклятие прямого действия.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 3 секунды концентрации, 5 жестов, 3 слова.
Время действия и восстановление заклинания: Пока поддерживается магом, но не более 15 минут, восстановление 10 минут.
Затраты: Средняя затрата - отток.

Хват вестника - Магия 6 порядка
Элитное заклинание
Эффект заклинания:
Пассивно
Особая практика магии смерти, развиваемая со временем вестниками смерти, подкованными в охоте на проклятых. Если мертвец или живой враг получает урон от косы, то рана, полученная от оружия вестника, не просто - не заживает, а отрицательно воздействует на все тело, обнуляя всю бонусную регенерацию живым и полностью прекращая её для мертвых. Кроме того, теперь вестник сможет чувствовать раненного противника где бы он не находился, в пределах одного мира, а так-же в межмирье этого мира. Метка воздействует на душу, а потому от неё практически невозможно избавиться. Метка исчезает только если душа сильно изменена, или попала в мир мертвых. Вестник может сам снять метку, если того пожелает, кроме того, он может ценой средней затраты слать мысленные сообщения любому из обладателей своей  метки. Метка не работает против личей, если конечно, коса не повреждает сосуд с их душой.
Тип заклинания: Пассивный эффект
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: Персонаж находится в форме вестника.
Время действия и восстановление заклинания: Действует постоянно. Не может быть заблокирован.
Затраты: <Нет>

Костяная цепь - Магия 3 порядка
Эффект заклинания: Маг создаёт длинную (3-100 метров) полупрозрачную цепь из эфира смерти, чёрно-зелёного цвета. Цепь может быть использована для атак и может двигаться по мысленной команде мага, не удаляясь при этом более чем на 30 метров (За пределами этого расстояния заклинание не рассеивается, но цепь становится неподвижной, пока маг не подойдёт ближе). Основа цепи - эфирная с базовым пределом прочности, сильный противник может её порвать. Но, если есть возможность добавить кости - цепь становится прочнее, с увеличением плотности звеньев цепь крепчает и способна удерживать даже огромных и сильных существ. Разнообразные кости, на основе эфирной цепи, создают свои сегменты, которые могут быть различны, укладываются в беспорядочно вдоль всей длины цепи и пропитываются эфиром смерти. Цепь наносит лёгкие ожоги эфиром Смерти живым противникам и значительные повреждения любой нежити. При наличии Великой магии Смерти, противник, которого оплела цепь, не может из неё сбежать при помощи заклятий перемещения за исключением пустоты. При желании, можно закрепить конец к Астральной Косе (+1 жест). Создать цепь можно либо с костями, либо без, после создания добавить нельзя.
Тип заклинания: Заклятие призыва.
Тип повреждений: Магия смерти: 60%, Физические 40%.
Условия для применения заклинания: 1 секунда концентрации, 3 слова, 2 жеста
Время действия и восстановление заклинания: Цепь существует пока не порвётся или пока маг не рассеет. Нельзя создать больше одной цепи. Восстановление - 3 минуты.
Затраты: Средняя затрата энергии.

Зов вечного покоя - Магия 6 порядка
Эффект заклинания: Маг нарушает циркуляцию эфира Смерти в немёртвых существах (и магов Смерти) в определённой области, заставляя их терять силы и замедляться(при этом они начинают светиться бледно-синим). В некоторых случаях возможна даже утечка эфира из существа и сбой концентрации, особенно, если оно имеет магические способности, в таком случае немёртвые получают повреждения. В случае если уровень мага в пять раз и более превосходит уровень целей, есть шанс парализовать немертвых сквозь иммунитет, если уровень мага в десяток раз и более превосходит уровень цели, цель может быть изгнана, тем самым, мгновенно уничтожена. Область воздействия заклятия в радиусе 30 метров. На мага использующего заклинание, не действует.
Тип заклинания: Заклятие накладываемое на область.
Тип повреждений: Магия смерти: 100%
Условия для применения заклинания: 3 секунды концентрации, 5 слов, 3 жеста.
Время действия и восстановление заклинания: 1 минута, восстановление 10 минут.
Затраты: Высокая затрата энергии.

Оберег Души - Магия 4 порядка
Эффект заклинания: На астральном уровне создаётся невидимая в физическом мире, оболочка, оберегающая душу мага. Она обладает большим запасом прочности, но в отличие от обычных щитов, оберег защищает только от определённых манипуляций и атак. Тех, что направлены на то что бы повредить, проклясть, паразитировать, изъять душу, вытянуть энергию души и т.п.
Тип заклинания: Персональный щит
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации, 3 жеста, 2 слова.
Время действия и восстановление заклинания: 8 минут, 20 минут.
Затраты: Высокая затрата.

Казнь - Магия 3 порядка
Эффект заклинания: Вестник начинает концентрироваться на цели, подвергая её эффекту устрашения. Действует на любое разумное живое существо, и на разумную нежить. Эффект устрашения длится до 20 секунд, в зависимости от силы цели. По окончанию подготовки Вестник обращается в едва различимую сине-зелёную дымку и стремительно переносится за спину цели, где материализуется опять и наносит удар. Такой удар несет в себе удвоенные повреждения магией смерти. Если противник уже отмечен Хватом Вестника, то время концентрации отсутствует и дальность перемещения увеличивается с 50 до 100 метров.
Тип заклинания: Заклятие движения
Тип повреждений: Магия смерти: 100%
Условия для применения заклинания: 4 секунды концентрации, 2 жеста. С Хватом Вестника - доля секунды сосредоточения, желание мага. Выполнимо только с использованием астральной косы.
Время действия и восстановление заклинания: Действует мгновенно. Восстановление 5 минут.
Затраты: Средняя затрата.

Воронка Смерти - Магия 2 порядка
Эффект заклинания: Вокруг Вестника Смерти образуется двухметровая сфера, невидимая в спокойном состоянии. Сфера имеет свою ауру активного влияния радиусом 5 метров, на 1 порядке 10 метров, на уровне Великой магии 15 метров. Цель у заклинания одна - поглощение эфира Смерти: свободного, находящегося в мертвецах и чужих заклинаниях. Свободный эфир Смерти собирается из окружения, а находящийся эфир вне воронки активного влияния - медленно притягивает. Мертвецы оказавшиеся в зоне воронки получают штраф -1 ко всем характеристикам, интенсивность вытягивания энергии из нежити зависит от близости к колдующему. Низшая нежить может быть полностью опустошена и уничтожена/изгнана. Аура не действует на заклинания мага и его мертвецов, но маг может это изменить. Энергия постепенно накапливается и передаётся магу в размере малой затраты каждые 30 секунд. Что бы одновременно поглотить больше собранной энергии, необходима постоянная концентрация. При насыщении (заметно в первую очередь для колдующего) можно зачерпнуть энергию для заклинаний непосредственно из насыщенной сферы.
Тип заклинания: Персональное благословение.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 5 секунд концентрации, 2 жеста, 3 слова.
Время действия и восстановление заклинания: Действует, пока маг подпитывает ауру. Восстановления нет.
Затраты: Средняя затрата - отток.

Приговор Вестника - Магия 1 порядка
Эффект заклинания: При применении, заклинание взрывает всю эманацию Смерти, которой обладает неупокоенный, некромант или любое существо её содержащее. Взрыв энергии может быть настолько мощным, что кроме цели может уничтожить и окружение на десятки метров вокруг. Радиус поражения напрямую зависит от количества взорвавшейся энергии (1 стд. ед.одарённости ≈ 3 метра в радиусе). Если в радиус поражения попадает низшая нежить, то возникает цепная реакция, задействует эфир Смерти в их телах с аналогичным эффектом. В случае неудачной атаки перезарядка не требуется. На самого мага не действует. Успешность зависит от соотношения сил, возможен взрыв части эманации.
Тип заклинания: Заклятие прямого действия.
Тип повреждений: Магия Смерти: 100%
Условия для применения заклинания: Визуальный контакт, 5 секунд концентрации, 4 жеста, 4 слова.
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно. Восстановление 20 минут.
Затраты: Высокая затрата.

Чтение души - Магия 1 порядка
Эффект заклинания: Особый вид некромантии, не вредящий ни телу, ни душе. При помощи сил Смерти и собственной души, маг соприкасается с другой душой создавая особое магическое плетение и считывая её воспоминания. Первыми, всегда идут самые яркие образы, мысли, слова, то, что более ценно, что сильнее отпечаталось в памяти этой души. Затем, маг может продолжить и упорядочив воспоминания, видеть и другие картины различных событий и даже находить среди них нечто определённое, направляя в нужное русло собственными силами. Память души, это не чёткий сборник информации, маг будет видеть и слышать то, что видела, слышала и переживала эта душа. Считать можно с любого более-менее разумного существа имеющего душу или достаточно яркую сущность, воспоминания будут иметь соответствующие образы. С души живого, нежити, а так же, с мёртвых тел. На телах запечатлён лишь отпечаток души и если тело давно распрощалось с душой, воспоминаний будет сохранено меньше, они постепенно тлеют вместе с телом, остаются лишь самые яркие (счёт идёт на дни, месяцы, годы, десятилетия и столетия). Големы и элементали исключены полностью.
Яркие и важные для души воспоминания, видны с первой же секунды, для детального чтения требуется контакт с телом, время, покой и постоянная концентрация. Необходимое время для полного чтения сильно варьируется в зависимости от души. От нескольких секунд, до пары часов. Отток раз в минуту.
Тип заклинания: Заклинание прямого действия - потоковое.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 10 слов, 4 жеста, 3 секунды концентрации. Контакт с телом и/или душой, постоянная концентрация для чтения.
Время действия и восстановление заклинания: Пока поддерживается магом. Время восстановления 1 час.
Затраты: Средняя затрата - отток.

Копьё двух миров - Магия 1 порядка
Эффект заклинания: Маг создаёт копьё из сжатого эфира смерти, которое практически невидимо на физическом плане за счёт своего происхождения. Имеет достаточно большую скорость полёта. Копьё поражает существ на астральном уровне, вызывая обильные повреждения у астральных существ, элементалей, призраков и тому подобных, расщепляя их структуру. Если существо укрывалось в астрале, копьё выбивает его в физическую форму, нанося повреждения и накладывая особый эффект. Атака по существам находящимся на физическом плане не несёт прямых повреждений, но накладывает эффект пробития ауры, дестабилизируя её. Магам становится сложнее управлять своей стихией, увеличивается время концентрации при небольшой разнице сил. При возрастании разрыва, магу с повреждённой аурой могут стать недоступны заклинания высоких порядков, слабые маги и воины могут временно лишиться возможности сплести более-менее сложное заклинание. Так же, обладатели дара получают эффект оттока маны, интенсивность которого зависит от силы пробития. Повреждения затрагивают и духовные силы воинов в аналогичной привязке возможностей. Копьё полностью игнорирует щиты неспособные полноценно укрыть на астральном уровне и сильно повреждает те, что способны. В случае разрушения такого щита, будет наложен облегченный эффект пробития ауры, если щит выдержит, целостность ауры будет сохранена и существо не получит урона даже находясь в астрале. Пока аура не восстановится, на душу и сущность цели легче воздействовать. Длительность эффекта пробития ауры колеблется в зависимости от уровня сил противника, до 30 минут при критическом срабатывании(при этом (крит) возможно разрушение благословений связанных с аурой).  Высокий шанс наложения всех эффектов заклинания.
Тип заклинания: Заклинание-выстрел.
Тип повреждений: Магия Смерти: 100%
Условия для применения заклинания: 6 слов, 4 жеста, 5 секунд концентрации.
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно. До 30 минут действия эффектов. Восстановление 10 минут.
Затраты: Средняя затрата.

Пыльца сна - Магия 8 порядка
Эффект заклинания: Маг создаёт особую пыльцу растений, которая действует успокаивающе и усыпляюще на большинство живых существ. Эффект наступает при контакте слизистых с пыльцой, вдыхании, при чем при достаточно долгом контакте/высоком порядке магии глубокий сон может продлиться до двух часов. Частицы эти на столько мелкие, что могут проникать в поры кожи, но при таком контакте, если он не продолжителен, возникает только эффект ослабления, понижения бдительности.
При применении, облако полностью создаётся в течение около 3 секунд, что позволяет магу направить его в нужную сторону, оно летит с невысокой скоростью, аналогичной таковой у пыли антимагии, или же прервать раньше, выпуская меньшее количество пыльцы. С ростом порядка, увеличивается возможный объём создаваемой пыльцы, а так же эффективность пыльцы. На восьмом порядке облако пыльцы покрывает площадь радиусом до трёх метров, плюс два метра с каждым порядком выше. Начиная с четвёртого порядка может усыпить, контактируя даже только с кожей. Не может привести к эффекту летаргического сна, даже на первом порядке, эффект рассеивается, без серьёзного вреда организму, только сильная сонливость в ближайшие часы.
Тип заклинания: Заклятие-выстрел
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 3 секунды концентрации, 2 жеста, 2 слова.
Время действия и восстановление заклинания: Пока маг не рассеет облако, не больше чем 60 минут. Восстановление - 5 минут.
Затраты: Средняя затрата.

Кислотная проекция - Магия 7 порядка
Эффект заклинания: Заклинание позволяет астральной косе и её проекциям силы временно наносить дополнительный стихией природы и ядом. Яд схож по структуре с бурой кислотой проклятия увядания и действует схожим образом, но одно попадание в три раза слабее самого проклятия: попадая на противника поражает магическую и физическую защиту, быстро впитывается, визуально исчезая и медленно разъедает структуру защиты, делая её более хрупкой и снижая сопротивление. Урон косы и проекций от стихии смерти полностью и пропорционально заменяется на урон стихией природы и ядом в равных долях. Добравшись до тела противника, яд так же будет действовать отрицательно, оставляя кислотные ожоги средней тяжести. При нескольких попаданиях по одной цели (и при действующем проклятии увядания), концентрация кислоты увеличивается и её разрушительное действие возрастает: не только ослабляет, но и разъедает структуру защиты и органику.
Тип заклинания: Персональное благословение, разовое.
Тип повреждений: Магия природы 50%, Физические, Яд: 50%
Условия для применения заклинания: 1 жест.
Время действия и восстановление заклинания: Длительность - 5 секунд. Благословение пропадает после нанесения удара. При попадании, кислота сохраняет свои свойства в течении 30 секунд. Восстановления нет. После девяти применений восстановление - 1 минута.
Затраты: Малая затрата энергии.

Увядание - Магия 6 порядка
Эффект заклинания: Маг окутывает цель бурой кислотой, поражая её магические щиты и доспехи. Визуально заклинание быстро исчезает, впитываясь и медленно разъедая структуру защиты, делая её более хрупкой и снижая сопротивление. Проклятие так же усиливает эффективность всех прочих эффектов основанных на элементальных стихиях, разрушительно действующих на защиту противника. Вплетаясь в ауру проклятие медленно притягивает эфир Воды, который в свою очередь замедляет и охлаждает противника покрывая тонким слоем инея и подтачивая защиту.
Тип заклинания: Проклятие.
Тип повреждений: Магия Природы: 50%, Магия воды, 10%, Физические, Яд: 40%
Условия для применения заклинания: 4 слова, 3 жеста, 3 секунды концентрации.
Время действия и восстановление заклинания: 2 минуты. 7 минут. 
Затраты: Средняя затрата.

Астральный покров - Магия 5 порядка
Элитное заклинание
Эффект заклинания: Маг загорается мерцающим зеленым огнем, имеющим свой определенный потенциал. Вблизи противники могут обжечься об этот огонь, с шансом быть отравленным. Союзники же от огня не получают вреда. Магический огонь служит щитом от всех повреждений, пока не истощится. Маг может сам решать, будет ли покров блокировать удары(и магические и физические), или же он будет пропускать их, статус заклинания можно изменять прямо во время его действия. Пока маг находится под воздействием заклинания он получает 30% к скорости любого передвижения(в.т.ч и заклятий движения) так-же повышенную чуткость к проявлению любых астральных явлений(начиная от астральных ловушек, заканчивая присутствием в астрале других магов). Кроме того, зеленое пламя уберегает мага от проклятий и заклятий прямого действия, правда, от благословений со стороны союзников тоже.
Тип заклинания: Персональный магический щит
Тип повреждений: Магия природы: 80% Физические, яд:20%
Условия для применения заклинания: 5 секунд концентрации.
Время действия и восстановления заклинания: Действует в течении 7 минут. Восстановление 20 минут.
Затраты: Средняя затрата

Пробуждение инстинктов - Магия 5 порядка
Эффект заклинания: Стихия пробуждает инстинкты выживания, которые будут действовать на рефлекторном уровне: поднимаются на уровень все навыки "Ориентирования на местности", даже если изначально они отсутствовали, а навык "Ориентирования в лесу" и "Чтения следов" на два уровня. Скорость реакции увеличивается на 0,3 секунды, растёт с порядком. Характеристики ловкости и выносливости (живучести) увеличиваются на единицу, но только на пятнадцать минут.
Тип заклинания: Персональное благословение
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 4 секунды концентрации, 4 жеста, 3 слова.
Время действия и восстановление заклинания: Действует 30 минут. Время восстановления - 1 час.
Затраты: Средняя затрата.

Призыв Сапсанов - Магия 6 порядка
Эффект заклинания: Маг призывает сапсанов, внешне ни чем не отличающиеся от обычных птиц. Число призываемых птиц равно четырём. Маг может видеть глазами любой из птиц, поддерживая концентрацию на этом. Отток раз в десять минут.

Характеристики

Сапсан - 2 уровень
http://sf.uploads.ru/UtpEi.jpg
Характеристика: Сапсан — крупный сокол: его длина составляет 34-50 см, размах крыльев 80-120 см. Общее телосложение крепкое, характерное для активных хищных птиц — широкая грудь с твёрдыми и выпуклыми мышцами, сильные пальцы с острыми и круто согнутыми когтями, и короткий, серпообразно загнутый клюв. У взрослых птиц верхняя часть туловища, включая узкие заострённые крылья и надхвостье, аспидно-серая, часто с нечёткими тёмными поперечными полосками, кончики крыльев чёрные. Это самая быстрая птица в мире. В стремительном пикирующем полёте она способна развивать скорость свыше 322 км/ч, или 90 м/с. Удар когтями задних пальцев бывает настолько сильным, что даже у достаточно крупной дичи может отлететь голова. Скорость в горизонтальном полёте до 100 км/ч.
История: Появились в результате естественной эволюции. Порой приручаются и используются для охоты.
Способности:
Полет - Существо способно летать
Стремительная атака - бонус к атаке при атаке с разгона
Защита:
Магия воздуха - 30%
Магия природы - 30%
Уязвимость:
Магия огня - 40%

Тип заклинания: Заклинание призыва.
Тип повреждений: <нет>
Условия для применения заклинания: 4 секунды концентрации, 4 жеста, 3 слова. Постоянная концентрация, что бы видеть глазами птицы.
Время действия и восстановление заклинания: 1 час. Время восстановления - 1 час.
Затраты: Средняя затрата - отток.

Чёрные тернии - Магия 5 порядка
Эффект заклинания: Взывая к духам растений, маг призывает на помощь колючие плети терновника. Вырастает несколько плетей стремящихся опутать указанного противника, и появиться они способны одновременно не только из земли, но земляной стены и потолка, если такие имеются. Но могут и прорваться через каменные стены/перекрытия если в тех есть трещины, стыки меж камнями, и если за ними есть земля. Прочные, чёрные плети усеяны крупными и острыми шипами, способными легко рвать незащищённую кожу и плоть. Чем сильнее сопротивляется цель попавшая в путы, тем сильнее затягиваются плети на его теле. Маг способен сам управлять движением терновника с помощью дополнительных жестов. Плети достаточно прочны, что бы задержать сильного противника. С ростом порядка мага, растёт их прочность и немного длина (полметра за порядок). Число их равно пяти, длинной четыре метра каждая. Имеется возможность парализовать на короткое время, особым природным ядом, при его попадании в кровь с шипов терновника. Малый шанс парализации.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область, точечное.
Тип повреждений: Физические: 100%
Условия для применения заклинания: 3 секунды концентрации, 3 слова, 2 жеста (+1 жест при каждом дополнительном движении плетью)
Время действия и восстановление заклинания: 5 минут, 10 минут.
Затраты: Средняя затрата.

Проклятие поглощения - Магия 8 порядка
Эффект заклинания: Пустота воздействует на любую цель, заставляя её тратить больше энергии на какие-либо действия. Возрастают затраты проклятых на заклинания, трата сил на духовные техники или какие-либо способности. Поглощённая энергия отправляется в "личное ничто" (когда таковое появляется). Может быть развеяно другим более сильным заклинанием пустоты, для прочих стихий (особенно света) снятие проклятие значительно затруднено из-за свойств самого поглощения.
Тип заклинания: Проклятие
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 4 секунды концентрации, 5 жестов.
Время действия и восстановление заклинания: 20 минут, 7 минут.
Затраты: Средняя затрата.

Всплеск искажения - Магия 7 порядка
Эффект заклинания: В области радиусом один метр, маг создаёт всплеск эфира пустоты, который в первую очередь разрушает искажением подготавливаемые эфирные плетения. А так же, случайным образом поглощает эфир из щитов или иных магических плетений. Способно оборвать подготовку духовных техник в которых задействован стихийный эфир или нарушить действие уже работающих. На четвёртом порядке за дополнительную среднюю затрату и 2 секунды концентрации можно вызвать двойное искажение в одной точке.
Тип заклинания: Заклятие накладываемое на область, точечное.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации, 5 слов.
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно, восстановление две минуты.
Затраты: Средняя затрата.

Аура Запрета - Магия 5 порядка
Эффект заклинания: Сила Искажателя. Вокруг мага распространяется аура пустоты, блокирующая любые межпространственные перемещения в зоне действия. А так же, нельзя переместиться в зону и уйти из зоны. Любые попытки блокируются пустотой, либо сильно искажают результат, что может закончиться крайне неожиданным образом, в том числе летальным. В Ауре Запрета нельзя открывать порталы, провалы в другие измерения, переместиться в межмирье, в астрал, перемещаться через мир теней и т.п. Не препятствует обыкновенным заклинаниям движения, действующим в пределах одного измерения. Аура полностью невидима. Радиус действия 4 метров. С каждым порядком увеличивается на 2 метра и укрепляется аура. Аура Запрета закреплена за магом и её эффекты распространяются и на её создателя, точно так же блокируя возможность межпространственных перемещений, пока заклинание активно. Подпитка ауры каждые 20 секунд.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область, потоковое.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 4 секунды концентрации, 4 жеста, 2 слова.
Время действия и восстановление заклинания: Распространяется мгновенно и действует, пока подпитывается магом (после прерывания держится ещё три секунды ослабевая). Восстановление 20 минут.
Затраты: Средняя затрата - отток магии.

Сфера нерушимости - Магия 5 порядка
Эффект заклинания: Маг создаёт особую область радиусом в два метра, которая закрепляется и передвигается вместе с ним. Область блокирует любые попытки развеять заклинания извне, если они основаны на магии, в том числе сферой небытия или иными методами. Внутри области невозможно использовать никакую магию, кроме Пустоты. Эффект очень стабилен, но не долговечен.
Тип заклинания: Персональное благословение.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации, 3 магических жеста, 2 слова заклинания. 
Время действия и восстановление заклинания: Действует 30 секунд. Время восстановления - 1 минута. 
Затраты: Средняя затрата энергии.

Тяжесть небытия - Магия 4 порядка
Эффект заклинания: Сила Искажателя. Вокруг мага распространяется аура пустоты поглощающая инерцию материальных объектов входящих в ауру и чем ближе к источнику ауры, тем выше её сопротивление. Заклинание существенно замедляет физические объекты (не затрагивая самих живых существ), вынужденные двигаться словно сквозь густейший кисель, вплоть до полной их остановки. На замедление физико-магичеких объектов (големы, некоторые заклинания) расходуется больше потенциала, оружие с вложенной духовной силой замедляется частично, в зависимости от объема физической материи. Аура закреплена за создателем и заметно увеличивает свою мощь с каждым порядком, как и свой размер. Радиус в 5 метров на четвёртом порядке и плюс возможность расширить на 5 метров за каждый порядок выше, однако, при увеличении размера, аура по краям заметно ослабевает. Не различает врагов и союзников. На высоких порядках способно замедлить до скорости шага быстрейшие выстрелы. На гашение инерции затрачивается потенциал, и если интенсивное воздействие превысит подпитку, аура начнет стремительно слабеть, и может даже исчезнуть. Чем больше входящая инерция, тем сильнее она подавляется, однако, инерцию массивных объектов подавить тяжело (большой кусок скалы, метеорит).
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 8 секунд концентрации, 6 жестов.
Время действия и восстановление заклинания: Распространяется мгновенно и действует 6 минут. Восстановление 15 минут.
Затраты: Высокая затрата - отток магии.

Смена координат - Магия 4 порядка
Эффект заклинания: Маг, при помощи пустоты моментально воздействует на одиночный выстрел магического происхождения и меняет его пространственное положение. Можно захватить и отвести его в сторону, развернуть, перенести выше или ниже в пределах 40 метров от мага. При этом, после переноса, заклинание продолжает своё движение в новом направлении, будто ничего не произошло. На 4 порядке можно перемещать выстрелы на малую затрату, на 3 на среднюю, на 2 на высокую, на 1 на высшую. Работает с чужими и своими выстрелами.
Тип заклинания: Накладываемое на область, точечное.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 3 магических жеста, 1 слово заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно. Время восстановления 20 секунд.
Затраты: Средняя затрата энергии.

Призрачный щит - Магия 3 порядка
Эффект заклинания: Маг создаёт невидимый пирамидальный щит с четырьмя гранями, который обладает средним начальным потенциалом. Щит отправляет в небытие все попытки воздействия на него, будь они магические или физические, в том числе гасит импульс. Небольшую часть входящей энергии от атак магией, щит передаёт магу и отправляет в личное ничто. При слишком мощных атаках, щит ослабевает и может исчезнуть. Отлично держит постоянные атаки средней силы. Щит создаётся с одной открытой гранью в выбранном месте и маг может перемещать грань по желанию. Либо полностью закрытой пирамидой. А так же, маг может развернуть все грани перед собой в один большой фронтальный щит. Отток раз в 5 секунд, как и обновление потенциала щита.
Тип заклинания: Персональный магический щит, потоковое.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 1 секунда концентрации, 2 магических жеста. Для поддержания щита - постоянная концентрация.
Время действия и восстановление заклинания: Щит можно поддерживать до 30 секунд. Время восстановления 30 секунд по окончанию действия.
Затраты: Средняя затрата энергии - отток.

4

Грамкин - 18 уровень.

Дэмирэ (Дэм)

http://s019.radikal.ru/i637/1205/40/a123bb3422fe.gif

Характеристика: Грамкины - это обыкновенные коты-сфинксы, которые, попав к жрецам дроу, претерпели над собой ряд экспериментов. Цвет конкретной особи - тёмно-серый, глаза жёлтые. Кровью их является серная кислота высокой концентрации, крепкие кости и длинные зубы. Кровь-кислота помогает им не замёрзнуть в полярных условиях, где они обитают. Но самое главное - это их крылья. Сумасшедший учёный-дроу создал почти идеального зверька, не будь он таким хрупким. Грамкины - очень большая редкость. Нельзя сказать, что их счёт ведётся на десятки, он ведётся на тысячи, причём на одном Северном Полюсе каждой планеты может проживать до четырёх колоний в полсотни особей. Живут колониями, образуют постоянные пары. Обладают зачатками разума и интеллекта, очень понятливы. Капризные и вредные монстрики, тем не менее, очень привязываются к хорошим для них людям, а так же братьям по разуму, с которыми получается установить дружеские отношения. Интересно, что Грамкины ведут нечто вроде иерархической борьбы за власть на определённом участке.
История: Коты-сфинксы, изменённые на генетическом и магическом уровне сумасшедшим учёным-дроу. Молодой грамкин сам привязался к Вестнику, когда тот посещал земли дроу, с тех пор живёт с ним и зачастую путешествует вместе с ним. Гробовщик постарался хоть немного обезопасить жизнь своему питомцу из-за постоянных встреч с нежитью.
Способности:
Понимает человеческую речь.
Полет - Существо способно летать.
Тепло - кровь-кислота позволяет существам не замерзать. Не может быть заморожен.
Свобода крови -  Существо способно выделять кровь в области связывания и разъедает таким образом большинство крепчайших металлов.
Владеет заклинанием Чувство жизни магии крови.
Владеет заклинанием Открытие ран магии крови.
Защита:
75% от магии крови
75% от магии, связанной с металлами и химическими веществами.
10% магии основанной на холоде
10% от магии хаоса
50% от магии смерти
Уязвимость:
75% магия огня
90% инферно
130% магия света

5

Билет на Эвент
http://uploads.ru/i/J/N/1/JN1mr.png
Аренный билет
-
Билет на союзника
http://s9.uploads.ru/2nrsg.png



Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно