FRPG Мистериум - Схватка с судьбой

Объявление



*Тыкаем по первым 2 кнопочкам ежедневно*
Рейтинг форумов Forum-top.ru

Официальный дискорд сервер

Здесь должно быть время в ролевой, но что-то пошло не так!


Пояснения по игровому времени / Следующий игровой скачок времени: 20 Февраля 2022 года

Погода на Драконьей высоте:

Погода

Сила ветра

Температура


Объявления администрации:

Поздравляем с Новым Годом и Рождеством!
В игре проходит временной скачок #6! В этой теме вы можете ознакомиться к открывшимися опциями улучшения персонажа и особенностями сюжетных изменений в мире.
В связи со скачком времени также открыта тема изменений персонажей и заявок на направление деятельности.
Внимание! Срок действия организационных тем, привязанных к временному скачку #6 отодвинут на 30 января
Лотерея "Зеркало Иллюзий" XV - подведены итоги!!

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » FRPG Мистериум - Схватка с судьбой » Библиотека » Государства: Ману-Зуал


Государства: Ману-Зуал

Сообщений 1 страница 6 из 6

1

Ману-Зуал
Матриархальное королевство Ману Астар

http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Counties/ManuAstar/zagolovok.png

http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Basics/zakorjuchka.png

http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Counties/ManuAstar/flag.png

Основное население: Ману Астар (дроу).
Территориальное местоположение: Достаточно крупное государство, расположенное, преимущественно, под Захрэмом и частично под Безымянными землями. По территории меньше королевства орков, но численность и плотность населения - выше.
Климатические условия: Глубокие подземелья. Местами сыро, холодно, ветрено, но по большой части там тепло, а временами и очень жарко.
Герб: Звезды на пурпурном поле. Стяг с этим изображением воплощает собой смысл перевода "Ману Астар" на всеобщий - "Одни под звездами". Пурпур - отблески подземных озер на сводах пещер, пурпур - достоинство, сила и могущество.
Крупные города:
Азол-Дип. Столица. Расположен на пересечение всех пещер, в самом центре государства.
Тахэг'ру. Город, давным-давно бывший торговым и связующим с Мидлендом. Ныне же представляет из себя огромную крепость,  которая держит оборону от обитателей диких подземелий на северо-западе королевства.
Нулн. Продовольственный центр. Расположен южнее Азол-Дипа. Ближе всех к поверхности.

Органы власти и государственный строй.
Верховный орган власти: Королевский Матриархат во главе с полубогиней.
По своей структуре, государство Ману Астар считается матриархальным. Здесь всецело признается власть женщин: они управляют всем, что только можно и нельзя себе представить, начиная от управления хозяйством и заканчивая делами государственной важности. Многие из этих женщин также являются еще и жрицами их богини (а тех, кто не является, называют Ведьмами) – Сейлен’Шеар. Она сама стоит во главе всего государства, безраздельно управляя им уже в течение многих десятков тысячелетий. Неудивительно, что подземный народ старается быть похож на свою бессменную королеву и жаждет власти отнюдь не меньшей. Среди женщин дроу периодически идут политические интриги разной степени тяжести, целью которых, как правило, является как можно сильнее приблизиться к королеве, подминая под собой остальных. На эти интриги частенько просто закрывают глаза, ибо не пойман – не вор, да и мало кто действительно имеет власть осудить высокопоставленную жрицу. Между словом, в Ману-Зуал вовсю разрешено, а значит, и распространено, рабство.
Рабы – это основа их экономики и промышленности. Нередко рабами бывают как сами дроу, так и другие гуманоиды (люди, вифреи, орки и так далее). Именно по качеству и способностям этих невольных измеряется авторитет и влияние Ману Астар в обществе: чем более сильных и гордых существ смог сломить Дроу, тем он сам считается сильнее и величественнее. Кроме этого, высоко ценится история семьи, из которой родом Ману Астар. Чем больше великих свершений было сделано во славу Богини или своего собственного рода, тем выше почтение и уважение. Особо ценятся налеты на богатых и сильных врагов, вместе с этим проливается кровь во имя Сейлен’Шиар, а в случае успеха - слава победы над сильным врагом, богатая и редкая добыча, новые рабы.
Стоит сразу же сказать, что мужчины играют менее значимую роль, чем женщины. Недаром же здесь матриархат. Однако, есть среди Ману Астар такие мужчины как Вифин'джау, что переводится как "Дети войны", сокращенно просто Ви'Джау. Этим титулом награждают самых удачливых и опытных охотников-убийц Дроу, а также талантливых стратегов, которые смогли доказать свою силу во многих боях, нагнать страх на сильнейших врагов Ману и добиться доверия королевы. И если "почет" мужчин в обществе Ману Астар все-таки понятие относительное, то вот власть у них может быть вполне реальная. Они даже сами вправе самостоятельно  нападать на врагов Ману, не получая на это приказа от Королевского Высшего Общества Жриц, однако не могут игнорировать их прямого приказа (особенно прямого приказа богини). Некоторым из Ви'Джау на добровольной основе служат довольно сильные ведьмы, которые укрепляют статус дроу и повышают его почет даже в глазах других жриц. В остальном же, государством управляют женщины. На местах, в империи Ману-Зуал, правят Низшие Жрицы. Они осуществляют практически полный контроль над своим участком, принимая важные решения в его рамках, и участвуют в советах Низших, куда приходит один посол из совета Средних. В ее задачи входит наставления и корректировка решений и законов, принятые младшими жрицами. Совет Средних, к слову, то же, что и Низшие Жрицы, только в более крупных масштабах и включают в себя ещё и представительниц влиятельных богаты семей и представительниц из семей Ви'Джау. В открытую, конечно же, две ветви власти никогда не конфликтуют, и на первый взгляд, все проходит чинно и мирно. На деле же, скрытые баталии за власть, почет и уважение не прекращаются ни на миг своей жизни. Скрытность же, прежде всего, обусловлена страхом. Богиня Сейлен’Шиар никогда сама лично не спускается в мирские дела и не вмешивается в интриги малозначимых ветвей власти, но за неё это делает Королевский Матриархат, а также ассасины, которые, обычно, и подчиняются напрямую им, выполняя всю грязную работу. Власть же богини - неоспорима, ее слово – закон. Её боятся и почитают все, выражая своё почтение через поклонение жрицам. Королевский Матриархат (самих женщин-дроу, входящих туда, называют Королевскими Жрицами соответственно), как уже писалось чуть выше, судебный, законодательный и исполнительный орган власти в королевстве. Именно он имеет право объявлять войну и заключать мир, вести торговлю и управлять государством. Но не стоит заблуждаться на счет них: по большой части, все эти решения принимает сама богиня, используя совет, скорее, как своих верных марионеток, главная цель которых – следить, чтобы Низшие и Средние не стали активно противостоять друг другу и соблюдали строевой порядок. Кроме всего прочего, Королевские Жрицы могут лицезреть Бессмертную Королеву практически все время, в то время как обычные дроу могут ее видеть лишь несколько раз в год, по праздникам и в особых случаях. Так же Королевский Матриархат ухаживает за Дворцом Бессмертной Королевы, который при этом еще и Высший Храм для Ману Астар.
Попасть в совет Низших можно, будучи достаточно влиятельной и сильной. Реже могут помочь и связи, но в семьях Дроу редко бывает стабильность, мало какая женщина захочет коротать свою вечность с одним и тем же мужчиной, особенно, если он становится слабым,  впрочем, мир не без исключений. За место в Совете Средних – идут настоящие войны, пусть и довольно скрытные. Для Ману Астар любая ниточка не распутанной интриги, любой хороший враг (у дроу друзья очень редкое явление) и любая звонкая монета, особо ценный раб, даже артефакт или благосклонность богини - на вес золота. Бывает, что в этой борьбе даже гибнут целые кланы. Другое дело – Королевский Матриархат. Здесь вовсю проявляется культ красоты – достаточно лишь быть просто божественно прекрасной, чтобы попасть в совет. Даже история семьи не берется в расчет, как и происхождение. Получить это место каким-либо другим образом – невозможно. Совет так собирается из-за того, что, по обычаям дроу, чем прекраснее женщина, тем она мудрее, сильнее и более божественна сама по себе. Отдельно от всех этих органов власти идет армия. Здесь, по большей части, преобладают мужчины, у которых своя собственная иерархия.
В касте магов самую высшую ступень занимают колдуны высшего уровня, сила которых настолько велика, что даже некоторые Низшие жрицы боятся их. Следующими по ступени идут маги средней руки, а еще далее – ученики, которые еще не показали себя в настоящих боях. У касты воинов немного по-другому: среди них особо ценятся и выделяются ассасины и убийцы, далее идут рыцари и берсеркеры, после идут грациозные мечники и воины, и самый низший ранг занимают копейщики. Последних используют по большой части как пушечное мясо и состоят они преимущественно из рабов. Для дроу же, быть копейщиком – самое худшее наказание, ибо в этом случае он не может использовать свой меч, который для них считается высшим символом гордости и почета. Обычно ими становится преступники, которых осудил Высший Совет. Лучников у них как таковых нет – каждый Ману Астар и так способен хорошо держать в руках лук. Армия напрямую подчиняются Королевскому Матриархату и Ви'Джау, и никому более.

История образования и становления государства.
Дата образования государства: около 96632 лет до свержения Хаотичного Бога.
Ману-Зуал - самое первое государство Мистериума. История отсчитывает их существование еще задолго до свержения Хаотичного Бога. Уже в те времена они обладали большими территориями и успешно развивались под землей, мирно сосуществуя с другими разумными расами. Но все изменилось, когда пришла великая война – герои всех рас решили бросить вызов жестокому Богу. Среди немногих героев, которые смогли бросить вызов Хаотичному Богу и победить его, была одна из ведьм Ману Астар - Орионелла Сейлен'Шиар, которая пусть и была молодой (всего-то 200-300 лет), но обладала недюжинной магической силой. В отличие от других дроу, что были лояльны к Хаотичному богу, она решила выступить вместе с другими расами против их создателя. Сбежав из подземелий с помощью друзей, темнокожая красавица бросила вызов богу, наряду с другими героями. Благодаря ее разрушительным заклинаниям, герои смогли одержать вверх в этой битве и вернутся на родину с победой. Орионелла стала в разы сильней после той победы, а потому решила помочь другим дроу сбросить оковы лживой власти. Вернувшись на родину, она бросила вызов Королеве Ману Астар и ее Верховной Жрице Хаотичного Бога. Разумеется, она одержала победу. Тут же многие дроу признали ее силу и мудрость, а в скором времени возвели в статус новой Королевы Ману Астар.
Но не все так было просто. Были и те, кто все еще хотел жить по старым порядкам (в основном удаленные от столицы города) и не признавали власть предательницы – началась Гражданская война. Для дроу она длилась не так уж и долго, всего-то около ста лет, но она была кровопролитной и ужасной, вот почему в исторических летописях ее имя запомнилось как Война Полумрака. Сейчас уже вряд ли кто знает настоящую причину произошедшего, но гномы, некогда торговавшие с Ману Астар, сохранили кое-что в своих рукописях, хотя они и сами точно не знают, из-за чего все началась. Официальная версия гласит, что где-то на периферии империи появились дроу, которые оказались недовольны новыми порядками, навязанными королевой Сейлен’Шиар. Восстание, которое стало свергать власть, началось с маленького городка, но уже через несколько недель к бунту присоединялись и другие города подземелий. Возможно, конфликт и можно было бы остановить, но тогдашнее правительство впервые столкнулось с такой проблемой, и, увы, так и не смогло ничего предпринять, своим бездействием лишь сильнее разжигая огонь революции.
Так началась эпоха жестокости, боли и страданий. В это же время, с потерей контроля над популяцией монстров, те стали плодиться словно тараканы, постепенно заполоняя торговые тракты и даже атакуя мелкие города, с каждым годом становясь все наглее и наглее. Ранее безопасные пещеры стали рассадником ужасных тварей, которых никто толком не мог остановить. В это же время, небольшой альянс гномов, под предводительством одного из младших принцев, далекого в очереди от престола Мал-Фероса, решил воспользоваться ситуацией и захватить часть подземных территорий, заодно отомстив за все этим "трусливым слабакам" и показав им - кто есть хозяин подземелий. На этом они и обожглись – ответом для них, да и для части Ману Астар, оказалась ужаснейшая магическая чума, созданная одним из приверженцев Хаотичного бога. Именно во время Войны Полумрака будущая полубогиня возглавила армию Ману-Зуала, управляя западной провинцией великой империи. Так или иначе, ее действия сильно повлияли на Ману Астар. Судьба королевы Сейлен’Шиар и дроу с темной, как адамант, кожей, срослись, словно одно дерево. Когда пала столица и колыбель Ману Астар, ныне известная, как Город Слёз, Сейлен'Шиар пришлось отрезать Ману-Зуал от остальной, погибающей в пучине хаоса, Империи. Несколько хороших заклинаний огня, и тоннели вместе с трактами завалены, близлежащие города сожжены дотла, а население должно было выбрать между нынешней королевой и ее устоями, либо отправится в наземный мир и вести свое существование там. Так и закончилась Война Полумрака. И все бы хорошо, но после победы над Хаотичным богом, она забрала большую часть его реликвий и гримуаров, а так же один из мечей-близнецов – Оверминд (черный). Впрочем, его Орионелла, которая к этому времени уже решает быть известной лишь по имени Сейлен'Шиар, решила передать на хранение Ригарду Лионхарту, который в будущем стал Первым Императором Мистерийской Империи, объединив под своим началом королевства людей.
Знания и сила стали постепенно превращать свободолюбивую и в целом добрую королеву в жестокого и беспощадного тирана, которая считалась лишь с собой и не слушала других. Сила ли ей вскружила голову, а может, к ней вместе с артефактами перешли и амбиции бога – никто не знает. С тех далеких-далеких времен прошли многие тысячелетия. Страх и сила – вот что стало основной нового государства. Сейлен'Шиар уже многие тысячелетия известна как Бессмертная Королева, а некогда огромная подземная империя погибла, оставив после себя лишь обломки былого величия, тьму монстров с редкими анклавами живых дроу или черных гномов, которых с каждым годом становится все меньше и меньше, и, конечно же, нынешний Ману-Зуал. Многие считают, что сейчас Ману-Зуал находится на пике своего развития, как и тысячелетия до этого. Пусть и не во всем, но во многом это так.

Архитектура и Культурные памятники.
Ману Астар привыкли жить в пещерах и подземельях. Даже не так – они всегда в них жили. Но в отличие от вифреев, которые живут в гармонии с природой, дроу используют пещеры как материал для творения и поиска вдохновения. Обычно они предпочитают селиться в мрачных особняках, выглядящих довольно жутковато: от архитектуры дроу так и веет готикой и монументальностью. Так как красота считается немаловажным фактором у дроу, каждый большой дом является маленьким изысканным дворцом, при этом каждая хозяйка пытается его обставить как-то по-своему: со своими шпилями, статуями, горгульями и даже барельефами, высеченными на стенах, которые повествуют о самых известных подвигах предков их семьи.
Города Ману Астар плотно и густо населены, и, из-за нехватки места, такие подземные особняки, являющиеся несомненным шедевром, стоят буквально впритык, чуть ли не наезжая друг на друга, стараясь перекричать соседей своими красотой и величием. Из-за нехватки мест, многие дворцы делаются на основе сталагмитовых колонн и сталактитов, что придает зданиям изысканность. Но даже так, выгодно на их фоне всегда выделяются храмы Сейлен’Шиар, которые буквально ослепляют своей красотой (почти вся поверхность покрыта мелкими магическими кристаллами) и красотой женских тел, изображенных в виде высеченных из камня статуй и, реже, барельефов. Пожалуй, они все выглядят более чем вульгарно, а по меркам архонов так и вовсе богохульно, но при этом многие признают и красоту, которой их наделил мистический скульптор. Неудивительно, что жрицы в этом храме настолько прекрасны, что не каждый может устоять перед их чарами. Также храмы совмещают в себе не только мессу, но и администрацию города/части города. Так что нет ничего удивительного, что рядом с вульгарными зданиями вы можете найти вполне сдержанные каменные свитки с законами. Внутри же тихо и спокойно, даже если народу собралось целая тьма. Здесь можно обнаружить лишь одно изображение девы – это богиня дроу, которая стоит, сидит или лежит в центре храма, или на потолке, или у колоны. В каждом храме она изображена по-разному, что придает любому зданию непередаваемый оттенок и изысканность.
В архитектуре Ману Астар очень часто используют светящиеся камни. Так как нет других источников света, кроме кристаллов и камней, источающих ровный свет самых разных оттенков и цветов, они используются повсеместно. Особо богатые семьи даже покупают статуи из этих кристаллов, или полностью покрывают внутренние стены дома. Но это все вершина, элита их искусства, называемая Готикой. Есть среди них еще два направления архитектуры и оба без названия. Одна из этих ветвей процветает у городов, где происходят частые набеги монстров, то есть у границы. Здесь не спешат за красотой, а лишь стараются выжить – все выполнено добротно, но ничего лишнего, и полностью рассчитано на то, чтобы держать позиции. Второй же процветает повсеместно, рядом с самыми окраинами городов, где темно и довольно опасно. Условно это «стиль» для бедняков и рабов: изысков в нем нет, как и добротности, лишь максимальная практичность и минимум вложенных усилий. Выглядят эти здания довольно уродливо и даже часто не являются зданиями: обычно они высечены в сплошном камне и разделены на трехкомнатные квартиры, с одной спальней, залом и прихожей. Обычно они выглядят довольно неприметно, дабы своим видом не портить общий стиль. Вне рамок архитектуры стоят дома хозяйственного назначения, такие как склады, таверны, кузни и ремесленные мастерские. Чаще всего все они расположены в особняках знатных особ, а таверны – это просто две или три объединенных вместе квартиры на первых этажах зданий. Просто, но другого от бедняков ожидать не стоит.

Самые известные достопримечательности

Дворец Бессмертной Королевы. Это – самая главная достопримечательность Ману Астар. И их храм. Тысяча талантливых архитекторов и более десятков тысяч высококачественных рабов трудились и умирали, дабы построить это величественное сооружение. Это место есть концентрация всего того, во что верят Ману Астар, а также символ победы Тьмы над Светом. Само строение представляет собой лабиринты коридоров с широкими комнатами то здесь, то там, при этом все стены гладко отшлифованны и во многих местах украшены драгоценными камнями очень высокой стоимости. Сами же комнаты, довольно большие, с высокими потолками, следуют одна за другой. Роскошь и убранство их поражает воображение и разрывает все представление о богатстве – шикарные красные ковры, бархатные подушки и мягкие диваны, на стенах можно заметить шелковые шторы, а в центрах комнаты весят люстры о сотни свечах. А в самом конце этого дворца-лабиринта-храма, в самой широкой комнате, походящей на огромный тронный зал, расположена громадная статуя Королевы Сейлен'Шиар, а рядом с ней, на маленьком троне, восседает Королева. Шум водопада, который расположен прямо позади изваяния, лишь оттеняет роскошь расположенных здесь вещей.
Подземное озеро. Если первая достопримечательность была сделана руками Ману Астар, то эта природного происхождения. Неудивительно, что это одно из самых прекрасных и, в то же время, смертельно опасных мест в Ману Зуале. Добраться до этого озера очень и очень сложно, потому не каждый решается его посетить. А зря. Это, пожалуй, одно из самых красивых мест во всем подземелье: сотни тысяч светящихся кристаллов на стенах и потолках отражаются от холодной глади воды, образуя во всей пещере мягкий голубоватый оттенок. Среди мрачных сталагмитов и сталактитов растут грибы, которые тоже дают неестественное освещение, правда, зеленоватого цвета. Вместе они создают одну из самых ярких пещер во всем Мистериуме. Но не стоит забывать, что в тени растений, куда не пробивается свет, скрываются ужасные монстры, а в воде обитают злобные духи, жаждущие забрать душу заплутавшего странника.
Стержень. Ничто не может затмить красотой Дворец Бессмертной Королевы, ни один архитектор даже не пытался превзойти его, но в Ману-Зуале есть еще один архитектурный памятник, достойный упоминания, находящийся в столице. Так называемый Стержень представляет собой изумительную композицию из черного мрамора, тенета, светящихся кристаллов и магического огня, сплетенных в невообразимой красоты колонну, соединяющую свод и основание огромной пещеры, сияющую круглые сутки потоками белого пламени вот уже более двенадцати тысяч лет. Подойти и рассмотреть сие сооружение вблизи позволено далеко не каждому, ибо Ману Астар опасаются, что кто-то может повредить тонко сотворенную скульптуру или нарушить тщательно направленные потоки огня, потому это честь - ступить подле Стержня и ощутить всю его красоту и величие.

Обряды, обычаи и праздники, почитаемые населением.
Рождение: У Ману Астар, как у самого древнейшего государства, сохранилось множество обычаев и ритуалов, однако, после прихода к власти Сейлен’Шиар, многие из них стали напрямую зависеть от социального статуса и других аспектов. К примеру, аристократы празднуют пополнение в семье довольно пышно, но редко это выходит за пределы их родовых поместий, особенно если рождается мальчик. Но вот если рождается девочка, да еще и при этом она спокойная и красивая, то на праздник приглашаются жрицы или он вовсе проходит в храме. Все последующие годовщины отмечаются менее пышно, кроме, пожалуй, совершеннолетия – юношей, как правило, отправляют в армию, искать боевой славы, в то время как для девушек организуется настоящий праздник и открываются новые горизонты, преимущественно, в выборе жениха. У среднего и низшего звена все так же, но несколько иначе: не так пышно, жрицы приглашаются очень редко, да и праздник чуть менее семейный - могут пригласить, к примеру, соседей, если, конечно, доверяют им.   
Свадьба: Довольно сложный процесс, который никто не стремится упрощать. В зависимости от того, к какому слою общества относится Ману Астар, празднуется это торжественное мероприятие по-разному. Начнем с аристократов. Их свадьба планируется всегда за полгода, а по-хорошему – даже за год или два. Влюбленные, а чаще «влюбленные», должны пройти огромное количество всевозможных обрядов и инициаций соответствия. Если женятся дальние родственники одной семьи, то все эти действия совершаются в храме, под пристальным взглядом жриц (такое разрешено и допускается, но только в случае, если они идеально подходят по прочим критериям, о которых ниже). Другое дело, если союз происходит между представителями других семей: в этом случае, для начала, собирается конклав от обоих родов, где происходит обсуждение данного вопроса. Влюбленных снова приводят в храм, правда, уже со всем конклавом, где жрицы внимательно осматривают обоих, проводя какие-то специальные ритуалы и обряды, и говорят, какой ребенок родится у них, красивый или нет, девочка или мальчик, в каком количестве и так далее. Получив необходимую информацию, главы обоих семей имеют три дня на принятие решения - идти дальше или не участвовать в союзе. И если они дали добро, то дальше для влюбленных начинаются еще несколько секретных обрядов и церемоний, наедине со жрицами. Сама свадьба проходит в храме, при очень узком круге людей от обоих семейств, во время которого влюбленные обручаются. После этого, при свидетелях, муж клянется оберегать и чтить свою супругу и её красоту, после чего он уже считается частью другой семьи - он переходит в семью своей жены и должен относиться к теще, как к родной матери.  Дальнейшее мероприятие уже проводят в одном из домов (обычно дом невесты), где последующие три дня идут настоящее застолье, принятие подарков и так далее. У среднего и далее класса, можно сказать, все то же самое, но опять с гораздо меньшим размахом и здесь гораздо чаще происходит кровосмешение. У рабов нет свадьбы: их сводят ради потомства, иногда даже в качестве награды, вот и всё.
Погребение: Вот здесь ничего уникального, в общем-то, нет – в методах захоронения они поступают как люди, точнее, люди поступают как они. Дроу хоронят в их родовых склепах и гробницах, в больших саркофагах, сооруженных из материала под стать силе, влиянию, красоте (в женском случае) и авторитету погребенного. Склепы и гробницы же Ману Астар делают с мрачным размахом. Часто можно увидеть жуткие шпили, увенчанные черепами с символами полубогини Ману Астар. При самом захоронении участвует лишь жрица, которая указана в завещании, и ближайшие родственники погибшего. Причем даже если жрица не хочет проводить это захоронение, и даже если погибший был мужчиной - она обязана его провести, причем со всеми полагающимися почестями.
Средний класс хоронят так же, в общих склепах и гробницах, что ютятся в тени аристократских, а рабов и вовсе сжигают в котельных.

В общем, почти все обряды Ману Астар сложны в освоении и для чужака понять их довольно трудно. Многие из них религиозны, несут в себе оттенок интриг. Лишь единицы обрядов совершаются в одиночку - в основном они проходят коллективно, большими группами, начиная от одной семьи и до целого города, в зависимости от события. Несмотря на всю свою кровожадность, в самих обычаях Ману Астар почти, скажем так, нет крови: у них не принято охотится по определённым праздникам, они не устраивают турниры, да и понятие кровной мести носит относительный характер. Он заключается в том, что лучшие воины(обычно мужчины) от семей сходятся на арене друг с другом. Обычно побеждает, как ни странно, сильнейший дом, но, бывают случаи, когда никто не побеждает или побеждает род, который считается очень слабым. В этих ситуациях месть переходит на более высокий уровень и уже идет как интриги, наемные убийства, подставы и так до победного конца. Понятие «веселье», как и шуточки, в большинстве своем у Ману Астар отсутствует. Они мрачные, угрюмые, их празднества в большей степени сборник этикета, но бывают и настоящие праздники, такие как триумфы военных побед или рождение у жрицы чудесного ребёнка-девочки.

Политические связи и отношения.
Министерство магии: Отклонено.
Внешне Ману-Зуал может показаться государством закрытым и более ориентированным на внутреннюю политику, однако это обманчивое представление о государстве. Хоть дроу нечасто выходят на контакт (а если это и происходит, то чаще всего с целью захвата территорий или набегов), поддерживая лишь небольшие отношения с торговцами, все-таки они часто выходят на поверхность. К примеру, Безымянные земли и юг Захрэма буквально кишит их разведчиками, что вечно бдят за своими границами и прощупывают чужие, стараясь оставаться всегда в курсе последних событий. У них, по большей части, мощная разведывательная и шпионская агентура, которая есть практически в любом государстве, за исключением, разве что, Эдена, куда опасно даже приближаться с темной кожей. Их разведка считается одной из лучших в Мистериуме. Однако, сильных рычагов власти на другие страны они не имеют, разве что армия, небольшая, но сильная, в которой недостойные не выживают. С другой стороны, практически никто не знает, что собой представляет Ману-Зуал, включая и количество войск. В целом, из-за своей политики, отношения с другими государствами – вооруженный нейтралитет. Кроме того, они постоянно пытаются словно бы скрыть свое существование, как будто их никогда и не было. Все это может говорить только об одном – дроу находятся в постоянной боевой готовности. Их армии в любой момент готовы выйти на поверхность и развернуть масштабное наступление, эффективно комбинируя методы партизанской и диверсионной войны с мощными точечными штурмовыми операциями.
Не стоит забывать еще и о том, что под их контролем находятся широкие сети подземного мира Мистериума, и даже сами дроу не знают, где точно пролегают его границы... Еще с древних времен у дроу были разногласия с эльфами. Два этих рода, идущие от вроде бы общего предка, различаются как день и ночь во всем. Изначально эльфы считали дроу выродками и варварами, в то время как дроу считали эльфов слабаками и зазнайками. Неприязнь переросла в стычки, потом - во вражду, а потом и в ненависть, которая у обеих долгоживущих рас сохраняется тысячелетиями. Для Ману Астар считается достойным чести убить эльфа, этого достаточно мужчине, чтобы доказать, что он настоящий воин. А за победу над умелым и сильным эльфом можно добиться немалой славы и даже стать Ви'Джау, потому что нет ничего приятнее для дроу, чем лишний раз плюнуть в лицо эльфу. Из-за этой вражды, у дроу резко отрицательные отношения и с Нур'Цурагом и с Левинаном, а также с союзниками Левиана, людьми и, конечно же, со светолюбивыми Архонами. Однако, дроу не отступят от своей гордости, они уверены, что враги закаляют.

Дипломатическая сводка

Мистерийская Империя - Вражда
ЛевианВойна
Мал'Ферос - Накаленные отношения
Шедим - Нейтралитет
Торговая Лига - Торговля
Эден - Война
Нур'Цураг - Вражда
АрдэнияНейтралитет
Арбакараш - Вражда

Государственная религия и духовные ценности.
Ману Астар – древнее государство. Раньше, как и многие другие расы, населявшие Мистериум, они поклонялись Хаотичному богу. Но поклонялись не потому, что уважали или любили этого бога, а из-за страха попасть в немилость, ведь всем была известна жестокость создателя.  На данный момент официальная религия Ману Астар – поклонение Сейлен’Шиар, полубогине, победительнице Хаотичного бога, весь народ признает ее за богиню, поклоняясь ее красоте, мудрости, искусству и силе.
Следует отметить такой класс, выделяющийся среди прочих, как Ведьмы. Эти женщины не являются Жрицами, зато из них выходят весьма неплохие колдуньи. Среди Ведьм встречаются и очень сильные маги, иногда даже сильнее Королевских Жриц. Почему же они не попали в элитную касту? Все предельно просто. Либо они недостаточно прекрасны, либо их силы или характер сил не устраивает Жриц. С одной стороны, этот титул тоже значим и почетен, но с другой, для самой Ведьмы он является клеймом позора и лишним напоминанием о собственной неудаче. Как уже говорилось, практически все ритуалы бескровны. Они представляют собой скучные, протоколированные до каждого шага обряды, которые могут идти и час, и два, и даже все пять. Во время них часто восхваляются достоинства Сейлен’Шиар, после идет сама просьба, а потом все уже завершает подношение даров, обычно это могут быть дорогие редкие ткани или драгоценности. В общем, ничего особого. Другим богам Ману Астар не поклоняются и даже по большей части презирают. К демонам и их поклонникам дроу относятся, на удивление плохо. Они не только их не поддерживают, но и готовы убить в любой момент.
Магия Инферно и Хаоса для них является таким же запретом, как и для других, тех, кто будет уличён в ней, ждет немедленная казнь без суда и следствия. С другой стороны, такая магия, как, к примеру, Тьма – поддерживаются Сейлен’Шиар. И это даже несмотря на тот факт, что она опасна для мага и окружающих: находясь близко к границе смерти, их сознанием и телом начинает управлять сама Тьма, полностью подчиняя жертву своей воле, превращая колдуна в демона. Вернуться из этого состояния практически невозможно.

Культура и философия жизни в государстве.
«Убивай, предавай, стань сильнее, но добейся своего» - так можно было бы описать девиз почти каждого дроу. Из-за социального разложения, когда низшие по сословию живут гораздо хуже тех, кто выше, но при этом каждый имеет право подняться выше – Ману Астар любыми методами пытается стать на ступеньку выше или же сохранить лидирующую позицию. Нередко они наживаются на несчастье других, используют чужой труд и редко выполняют рутинную работу сами: Ману Астар в это время занимаются самосовершенствованием. Мечта каждого из этой расы – достигнуть высот, дабы лучше жить самому и обеспечить своему роду лучшее место под сводом. Неудивительно, что многие из них очень завистливы и их одолевает желание насолить тому, кто превосходит их хоть в чем-то. Желание причинять боль и насилие в них нередко берет вверх над основными желаниями, а смерть для дроу дело настолько обычное, что является таким же повседневным действием, как, к примеру, воздать почести Сейлен’Шиар. Несмотря на это, уровень убийств и прочих преступлений в Ману-Зуал крайне низок, что не скажешь о «несчастных случаях», которые бывают чуть ли не по нескольку раз в неделю даже в относительно мелком городе. Впрочем, если кто-то попался на убийстве или другом каком преступлении, их карают особо строго: нередко все может закончиться отрубанием рук, ног, иногда и головы. Даже рабов нельзя убивать просто так десятками, так как они являются не просто ресурсом, а основной бесплатной и дешевой рабочей силой.
Из всех рас, Ману Астар наиболее ценят естественную красоту. Родится красивым значит получить божественное проведение от самой богини. Неудивительно, что вся их культура строится на ней. Почти все, что делают дроу, так или иначе красиво: даже города на окраине, где происходят частые стычки с монстрами, выглядят довольно внушительно и не лишены своего шарма. Женщины дроу обычно одеваются весьма вызывающе, таким образом они открывают миру свою красоту. Ведьмы дроу иногда устраивают жуткие эксперименты, чтобы создать нечто прекрасное и ужасное, такое как помесь женщины и гигантского паука.
У воинов-мужчин также есть своя собственная идеология. Будучи обучаемыми с самого детства, они с ранних лет должны тренироваться, и после окончания ученичества и прохождения суровых испытаний, обязаны носить с собой меч. Таким образом, мечи для них были что-то вроде воинского символа, с которым ни один дроу не расставался по собственной воле. Одно из самых суровых наказаний у мужчин – забрать меч и выдать копье, тем самым, лишая воинской чести, части себя и принижая само достоинство. Обычно копейщики долго не живут – они пушечное мясо, которое выпускают в самых первых рядах. Став копейщиком, вернуть себе меч и звание могут лишь единицы.

Экономика страны.
Валюта: Золотой Даркат/Серебряный Харон/Медный Шион.
Уникальные ресурсы: Подземное хищное растение «Солярис», стальная чешуя глубоководных рыб.

Добываемые металлы: медь, титан, серебро, мифрил.
Виды добываемого камня: дикий камень, базальт, рисунчатый камень.
Добываемые драг. камни: лунный камень, кровавик, кристалл маны, морион, обсидиан, снежный обсидиан.
Алхим. реагенты, растения: багровая плесень, каменный гриб, чёрные ландыши, слёзы кровоточащего гриба, Шо'Лар, паучья роза

Несмотря на свою некоторую изолированность от других стран, союзов и Гильдий, Ману приходится торговать ради получения некоторых довольно редких материалов, которые в подземелье не добудешь. Торговая Лига – единственная в своем роде организация, которая имеет хоть какие-нибудь связи (а именно – торговые и не более того) с дроу. Обычно Ману Астар закупают еду, которая недоступна в подземелье; ткани, которые тоже редко можно получить в таких условиях; меха, необходимые для ведения разведки на снежных территориях и проживания в особо холодных частях подземелий; древесину – по понятной причине. Взамен же они отдают такие материалы, которые вроде бы как и полезны, но не принесут какого-либо военного потенциала, вроде редких металлов, либо платят полновесным золотом.
На удивление, дроу довольно щедры, потому Лига и ведет с ними довольно активную торговлю, хотя это довольно небезопасно. Если качество материала или его количество не соответствует стандартам, которые указали Ману, нередко на поверхность возвращаются лишь полупустые повозки с головами отрубленных мошенников, а иногда и то пропадает бесследно. Внутренняя экономика страны довольно свободная, но временами жестко задается Королевским Матриархатом. Сказано, что оружие из мифрила подешевеет в пять раз – оно подешевеет. Скажут понизить все цены – торговцы понизят. Такие глобальные перемены, правда, происходят редко и здесь обычно все довольно стабильно, торговцы сами регулируют ценность продукта. К примеру, самым дешевым продуктом является еда, которую можно добыть в подземелье. Относительно дешевым является простое оружие, кинжалы, наконечники. Кстати, с оружием тут может ходить каждый, даже раб (но только если он дроу или причислен к боевому отряду).
Дорогим можно назвать еду и товары, которые привозят с поверхности, хотя и это не самое дорогое удовольствие вообще. Заплатить за набор из хороших доспехов и оружия – это не меньше 30 золотых монет. Но самым востребованным товаром вне конкуренции является… Свободная земля. Ее почти в подземелье нет. За один участок 10х10 метров можно выложить кровные 100 золотых, а то и больше; Стоит также отметить, что каждая семья Ману Астар должна раз в два месяца отдавать налоги в размерах 15% от чистой прибыли, которая, кстати, тоже жестко фиксируется на бумаге.

Образование и обучение.
Выдающиеся школы и академии: Нет
Обучение нового поколения у дроу проходит по строго заданному периоду, даже у низшего сословия. Кроме того, временами именно они способны вывести семью из упадка и поднять род на ноги. До двадцати пяти лет детей, как мальчиков, так и девочек, учат в равной степени этикету, правилам, усидчивости, дают начальные знания и строго следят за дисциплиной. Конечно, наказания для мальчиков куда жестче, чаще всего телесные. Далее же, в зависимости от пола и магических способностей, идет следующее разделение:
Мальчик без особого дара к магии начинает познавать основы военного искусства в Академии Воинов. Молодого дроу всегда учат обращаться с мечом и луком, а также еще одним видом оружия на выбор самого ученика. Обучение проходит в течение пятнадцати лет, причем лишь в первый месяц обходится для юных жителей подземелья без боевых вылазок и настоящего оружия и первый год в стенах родных подземелий. Последующее четырнадцать лет они проводят на границе земель дроу, откуда выходят кровожадные монстры, или же на поверхности, на постах разведки. Особо успешные ученики, по завершению обучения, могут быть зачислены в отряд ассасинов.
Если же у юноши есть дар к магическим наукам, и немалый, то он отправляется в Магическую Академию, где обучается в течение тридцати лет, после чего обычно там же и остается, дабы развивать свой магический потенциал в месте, подобающему адепту. Если же у ученика пробуждается дар к редкой магии или он им обладает уже при поступлении, ему даются различные привилегии, но при этом и обучение проходит гораздо жестче. Нередко такие выходцы становятся Колдунами Ви'Джау и даже жрицы их побаиваются, хотя и не подают вида. Испытания зрелости у воинов и у магов проходят в равной степени жестоко. Обычно им поручают очень опасные задания, на которых есть немалый шанс погибнуть, но мало кто, не выполнив это задание и вернувшись живым, смог избежать участи - стать рабом или копейщиком.
У девушек другие пути развития. В первом случае они становятся жрицами Сейлен’Шиар. Обучение очень строгое, проходит в течение 45 лет и, во многом, жрицы хорошо дерутся оружием и при этом неплохо управляются с магией. Обычно основной упор идет все-таки на магию, но тут уже все зависит от умения самой девушки. Стоит отметить, что чем красивее Ману Астар, тем больше на нее обращают внимания другие жрицы и всеми силами стараются изжить конкурентку. Если жрица по тем или иным причинам не подходит ни одному из Советов, то ей прямая дорога в Ведьмы, где она в полной мере может проявить свои таланты. Если же девушка красива, но даже ритуалы жриц не помогают ей обрести магический дар - она может стать Ассасином, получив все необходимое обучение, или же вплотную заняться более мирными делами, такими как торговля, производство... Однако, все равно она обязана уметь постоять за себя. Рожденных недостаточно красивыми, в лучшем случае, ждет участь мелких предпринимателей, лишенных всяческих прав на наследство, у которых с большим шансом рано или поздно отберут все, а в худшем случае их ждет участь рабынь, которая бывает, зачастую, куда хуже, чем у мужчин подобного ранга... Их могут нещадно эксплуатировать как производителей, для увеличения числа рабов, или даже отдать ведьмам для экспериментов.

2

http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Basics/zakorjuchka.png

Статья по военному делу государства в разработке!

http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Basics/zakorjuchka.png

http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Counties/voennoe_delo.jpg

3

http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Basics/zakorjuchka.png

Ману-Зуал

http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Basics/zakorjuchka.png

Название поселения:

Численность населения:

Эконом. свойства:

Общее описание:

Азол-Дип

~35000

Торговля: крупный центр
Добыча энергии: эфир тьмы
Ювелирное дело: мелкие
Рунное дело: вплавление, гравировка, алхимический
Мастерские бронника: мелкие
Оружейные мастерские: мелкие
Кожевники: крупные
Ткачи: мелкие
Алхимические лаборатории: исцеляющие составы, магические составы, ускоряющие составы, составы невидимости, чародейский состав, состав неуязвимости, состав отравления, лечебная мазь, болотная чума, сонное зелье
Драгоценные камни: добыча – обычные, огранка – крупные
Металлы: добыча – обычные, выплавка – мелкие
Камень: добыча – редкие, обтёсывание камня – крупные
Продовольствие: скотоводство – мелкие, фермерство – мелкие, садоводство – мелкие

Азол-дип—столица и крупнейший город в Ману-Зуал, расположенный где-то глубоко под горной цепью Ксарг. В нём расположен дворец-храм богини Сейлен'Шеар, и по вполне понятным причинам в городе много хороших парфюмеров и ювелиров. Вблизи и в самом городе находится множество источников эфира тьмы, доступ к ним, правда, строго контролируется королевским матриархатом, который использует их для своих ритуалов. Также имеет место  быть большой рынок рабов. Близость эфира тьмы породила множество месторождений кристаллов маны в залежах лунного камня.

Тахэг’ру

~5000

Металлы: добыча – редкие, выплавка – мелкие
Драгоценные камни: добыча – редкие
Оружейные мастерские: мелкие
Поставщики алхим. реагентов: редкие
Алхимические лаборатории: исцеляющие составы, магические составы, восстанавливающие составы, очищающие составы, составы оледенения, отравления, поджигания, укрепляющий состав, лечебная мазь

Крепость на северо-западе королевства, основное назначение — патрулирование прилежащих подземелий и уничтожение монстров, также отвечает за охрану шахт марганцевой руды и копей драгоценных камней. Тахэг’ру можно назвать приграничным постом, отделяющим Ману-Астар от потерянных подземелий.

Нулн

~10000

Заводчик: асджанаха
Камень: добыча – редкие, обтёсывание камня – мелкие
Поставщики алхим. ингредиентов: обычные
Продовольствие: скотоводство – крупные, фермерство – крупные, садоводство – крупные

Город, лежащий недалеко от входа в Ману-Зуал, южнее Азол-Дипа. Единственное место, где может быть чужеземец. В Нулне товары с поверхности проходят своеобразную «таможню». В любом случае, происходит перераспределение поступивших товаров по внутренним торговым путям. Кроме того, на плантациях вблизи города выращиваются грибы— самая дешёвая пища, ловится рыба в близлежащих подземных озёрах. Всё это идёт на питание рабов и выращиваемых ящеров асджанаха —ездовых животных дроу.
В каменоломнях под городом добывается мрамор, идущий облицовку храмов.

Вход в Ману-Зуал

~1000

Кожа, мех: добыча – обычные, выделка – мелкие

Крепость, перекрывающая вход в подземелья Ману-Зуал, единственное место, где теоретически возможно попасть на территорию ману-астар. Несущие в крепости службу дроу так же активно занимаются охотой, в основном, с целью пропитания.

Лагерь Анэ’ри кьор’нар

~6000

Кожа, мех: добыча – обычные, выделка – мелкие
Древесина: добыча – обычные, первичная обработка – мелкие
Металлы: выплавка – крупные
Продовольствие: фермерство – мелкие

Единственное поселение Ману-Астар, которое находится на поверхности, является базой для патрулей Южного Захрэма. Кроме того, в больших количествах ведётся охота, мясо с которого обрабатывается и отправляется в Ману-Зуал. Является отправной точкой для отрядов выполняющих охрану  месторождений  к западу и востоку от лагеря. Руда из месторождений переплавляется в металл уже в лагере. Лесопилки в окрестностях частично покрывают потребности дроу в древесине.

http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Basics/zakorjuchka.png

Название территории:

Виды древесины:

Виды животных:

Горная цепь Ксарг

Сосна, черный орех, раккулан

Лиса, горностай, асджанаха, куница, норка

Черный лес

Береза, липа, тис

Барсук, нутрия, выдра, соболь, орлан, гриф

Болота Скорби

Вишня, липа, болотная колючка

Бобер, волк, заламандара, гриф, хорёк, капибара

4

http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Basics/zakorjuchka.png

Быт королевства Ману-Зуал

http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Basics/zakorjuchka.png

http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Counties/ManuAstar/pristanishhe.png

Пристанище

Краткая сводка
1. Постоялых дворов для путников и иноземцев не существует как таковых, только для самих Ману Астар.
2. Лошадь или другое ездовое животное придется оставить вне пещер, их жители верховой ездой почти не занимаются. Если не хочется ходить пешком, можно нанять паланкин или купить ездового ящера.
3. На постоялом дворе, равно как и везде в Ману-Зуале, с вами, скорее всего, будут обращаться, не скрывая презрения.
4. Единственный способ остановится где-то с комфортом – вести дела со какой-нибудь знатной семьей, и сулить им какую-либо выгоду. В таком случае, вам скорее всего выделят комнату в особняке и даже приставят к вам рабов, но такой ночлег довольно опасен.

Гостеприимством Ману-Зуал не славится. Неважно, с какой целью вы входите на его территорию – вам не рады, запомните это хорошенько, а светлого эльфа и вовсе прикончат на подходе к границе. Постоялые дворы в любом городе Ману-Зуала предназначены скорее для самих Ману Астар, путешествующих меж городами, чем для путников из других государств, которые бывают под землёй крайне редко, так что «имперского стандарта» вы там не найдете – всё как привыкли местные жители, и никак иначе. Предприимчивые владельцы скорее всего задерут для чужеземца цену, и великолепного сервиса вам не светит, если, конечно, не осыплете трактирщика золотом с ног до головы. Чужеземцев в государстве Ману Астар терпят с трудом, и даже если под влиянием увесистого кошелька вам улыбаются, за вашей спиной всё равно шипят и ругают, на чем свет стоит. Альтернатива только одна: если вы по каким-то причинам знакомы с какой-нибудь знатной семьей или просто влиятельной Жрицей, и представляете собой выгоду или политическое преимущество, что бывает крайне редко, вас могут поселить в поместье, обеспечить вам комфорт, который имеет не каждый рядовой Ману Астар, но есть и обратная сторона медали – в один «прекрасный» день, когда от вас больше не будет пользы, вы рискуете не проснуться, или же, если вознамеритесь уйти против желания хозяина, ваши апартаменты быстро превратятся в темницу. Но неважно, где вы остановились, интерьер будет один и тот же – мрачный, визуально вытянутый, убранство комнаты целиком из камня и металла, дерево вы тут вряд ли найдете. Мало светильников и света в принципе, человеку, ещё не привыкшему к темноте подземелий будет слишком темно. Скорее всего, в каждой съемной комнате, кроме самых дешевых, будет горячая вода. В Ману-Зуале это совсем не роскошь, здесь вода нагревается при помощи подземных источников и близости вулкана, и каждый, у кого есть хоть какие-то деньги, при желании может себе это позволить.
Стойла для своего коня вы тут не найдете, да и зачем? Животные поверхности в пещерах не выживут, погибнут от недостатка света и еды. Сами Ману Астар ездовых животных почти не держат по тем же причинам. Если не хотите ходить пешком, то можно нанять паланкин, средство передвижения по улицам для горожан позажиточней – крытые носилки, которые таскают на плечах рабы. Ещё можно купить или арендовать ездового ящера, но готовьтесь к странным взглядам на улицах – на них в черте города ездят только закоренелые воины, ведь ящеры предназначены больше для путешествий по пещерам, патрулей и вылазок армии, чем для вальяжной прогулки по городу.
В больших и маленьких городах дела обстоят примерно одинаково, отличается лишь качество самих постоялых дворов, в небольшом поселении роскоши вы не найдете. Небольшие дорожные таверны для путников на дорогах отсутствуют как класс, так как передвижения между городами происходят по крайне быстрым подземным рекам или искусственным каналам почти без остановок.

http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Counties/ManuAstar/eda.png

Еда

Краткая сводка
1. «Наземная» еда стоит крайне дорого и найти её тяжело
2. Еда, не самая привычная для желудка наземного жителя, в основном готовится из грибов, мяса и скудной пещерной растительности.
3. Посидеть, поесть и пообщаться с людьми одновременно можно только в клубах.
4. На постоялых дворах есть кухня, но нет обеденного зала – еду доставляют сразу в комнату.
5. Даже в доме самого бедного раба можно попросить стакан воды – она здесь ничего не стоит, и присутствует в подземельях в избытке.

Если вы не хотите ставить экспериментов над собственным пищеварением, то придётся раскошелиться - еда с поверхности стоит здесь баснословно. Выращивать её здесь невозможно, а импорт обходится довольно дорого, так что за обычную трапезу наземного обывателя из овощной похлёбки да куска хлеба придётся платить серебром. Местная же еда в первую очередь базируется на грибах, коих в подземелье растёт великое множество, и на мясе различной пещерной живности, встречаются и растения, в основном мхи или водоросли из подземных озёр, в общем, всё, что приспособилось жить без солнца. Среди всего этого разнообразия, конечно, есть вещи распространенные или редкие, дорогие и дешёвые. Повара для знати зачастую создают настоящие шедевры, абсолютно непохожие на то, что можно попробовать на поверхности. Многие продукты едят сырыми, особенно рыбу и прочих водных жителей. Некоторые блюда совсем не для слабонервных – Ману Астар на полном серьезе употребляют в пищу, например, бехолдеров. Человеку, не привыкшему к подобной кухне, стоит быть аккуратней – не ровен час, отравишься или просто получишь расстройство желудка. Пресной и чистой воды в подземельях очень много, нужды в ней никто никогда не испытывает. Продукты продаются в торговых рядах, а если готовить вам негде или просто не хочется, то для вас есть два пути. Либо постоялый двор, где вы снимаете комнату - обеденного зала в таких местах нет для экономии места, - или же в клуб. Клуб - это все возможные заведения, собранные в одно для экономии места. В клубах можно и поесть, и выпить, и пообщаться, и развлечься. Они бывают разной ценовой категории, от совсем бедняцких до роскошных, где порой можно встретить даже Королевских Жриц. В заведения высочайшего класса чужеземца, само собой, никто не пустит - разве что в сопровождении знатной особы.

http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Counties/ManuAstar/dosug.png

Досуг

Краткая сводка
1. Почти все развлечения в Ману-Зуале представляют собой соревнования того или иного рода.
2. Мужчины в основном соревнуются в воинской силе и доблести, женщины – в уме и хитрости.
3. Почти все развлечения проходят в клубах, на арене либо же за столами.
4. Артисты у Ману Астар не слишком востребованы, а вот пение считается одним из самых популярных направлений искусства.

Досуг в Ману-Зуале условно делится на "мужской" и "женский". Строгого разделения, конечно, нет и каждый волен делать что хочет, но из-за воспитания и рода деятельности интересы этих двух половин народа Ману Астар различаются. Но общая суть у них одна - соревнования. Подземный народ весьма честолюбив и настроен на различного рода конкуренцию, это отражается на всех аспектах быта.
Почти весь спектр развлечений происходит в клубах, за исключением тех состязаний, что проходят в полевых условиях, в нежилых пещерах или в водоемах.
"Мужские" развлечения в основном представляют собой соревнования в воинской доблести и храбрости. Соревнования во владении оружием, в скорости, в ловкости - каких только нет. Бои никогда не идут насмерть, они скорее тренировочные, показательные. К тому же, противнику, которому нанесли сокрушительное, унизительное поражение, жить порой куда хуже, чем умереть - живут Ману Астар долго, и память у них хорошая. Большинство состязаний проходят на арене в клубе, в зале в форме чаши - на "дне" происходит само действо, а вокруг, как амфитеатр, уровнями стоят столы. Состязания порой имеют мало общего с воинскими тренировками, и представляют собой довольно заковыристое задание, требующее дополнительной подготовки. Помимо аренных, бывают и полевые - в основном, на скорость. К примеру, переплыть озеро с не самыми дружелюбными обитателями, забрать условный "флаг" из пещеры, кишащей монстрами. Воины довольно изобретательны, и за долгое время существования Ману-Зуала разновидностей таких соревнований появилось бессчетное количество. Они несут развлечение и женщинам - пока мужчины самозабвенно машут мечами на аренах, азартные дамы делают ставки. Зачастую ставят на своих мужей и фаворитов, в тренировки которых вкладывают деньги. А ещё ставки - это изящный способ избавится от надоевшего любовника. Если тот, возвратившись с арены, неважно, победителем или проигравшим, узнает, что его покровительница ставила против него, то пора собирать вещички и убираться из поместья обратно в казармы или к родителям. Женские же развлечения более интеллектуальны. Вместо арены и мечей дамы сражаются за столом, в настольные игры, видов которых невообразимо много, но все они крайне сложные. Настольные игры часто становятся и политической, экономической практикой, а порой и площадкой для разрешения конфликтов. Также, азартность женской половины Ману Астар реализуется не только в ставках, но и в карточных играх. Играют на деньги, собственность, рабов, в высшем обществе на кону часто стоят баснословные суммы. Обособленно стоят соревнования магов, с такими же изобретательными дисциплинами, как и у воинов, в таких состязаниях участвуют и мужчины, и женщины. У ведьм и алхимиков популярно другое, тоже аренное развлечение - выставлять свои творения, созданные трансмутацией из рабов и животных, против чужих, чтобы проверить новые разработки на прочность и показать свой талант. Театр и прочие постановки с артистами в Ману-Зуале развиты слабо, равно как и музыка. Она присутствует скорее как фоновый аккомпанемент - как ни удивительно, даже самые холодные и жестокие Ману Астар любят петь. Зачастую, особенно среди бедных, поют без музыки, но хором. Театральные постановки тоже чаще всего являются мюзиклами, пафосными и драматичными. Шутов, акробатов и прочих представителей цирковых профессий у Ману Астар нет в связи со специфичным менталитетом.
В клубах, помимо еды, выпивки, настольных игр и арены для всевозможных развлечений присутствуют и несколько маленьких комнат, оснащенных кроватями для известных целей. На удивление иноземца, женщин в борделях работает совсем мало, чего не сказать о мужчинах, матриархат, всё же... Весь контингент работников сей сферы состоит из рабов, практически все женщины - иноземки.

http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Counties/ManuAstar/pravosudie.png

Правосудие

Краткая сводка
1. Почти все конфликты решаются у Ману Астар в частном порядке, без привлечения сил государства.
2. Если стороны не могут договориться между собой, тогда в дело вступают Жрицы.
3. Тюрем в Ману-Зуале мало, и стать заключенным почти невозможно.
4. За серьезные проступки можно запросто угодить в рабство, за мелкие нарушения легко откупиться золотом, а вот за преступления против Королевских жриц и государственного строя придется платить жизнью.

Правосудие в Ману-Зуале своеобразное. Казнят вас только в случае преступного посягательства на жриц высшего и среднего звена, если вы мужчина, и высшего – если вы женщина. За нанесение ущерба собственности – придется работать наравне с рабами, а за большие и серьезные проступки и совсем угодить в рабство. Тюрем у Ману Астар мало, держать преступников на государственном обеспечении невыгодно, а занимать ими крайне ценную площадь городов и то хуже.
Законы и запреты, в целом, такие же, как и в любом другом государстве. Большинство конфликтов, даже связанных с тяжелыми проступками, за которые можно получить лет пятьдесят каторги в других государствах, чаще всего разрешаются в частном порядке, без вмешательства власти, договорным способом. Участники происшествия договариваются между собой о компенсации, денежной, в виде услуги или чего-то ещё. Порой жестокие пострадавшие требовали как компенсацию часть тела обвиняемого, или же его самого – в рабство. Кто-то решает вопрос дуэлью. Если же стороны не могут договориться, или же в случае крайне запутанных дел, в дело вступают Жрицы, которые назначают особых детективов - Глаза Богини, членом особой, малочисленной фракции дроу, посвятивших себя правосудию - для выяснения правды, либо же решают сами, кто прав, кто виноват, кому что причитается, и их решение оспаривать уже нельзя, хоть оно зачастую и бывает субъективным, а то и исходит из личной выгоды самой жрицы. Высшая мера наказания в Ману Зуале не смерть, а изгнание – не на поверхность, а в пещеры, захваченные монстрами в многочисленных войнах. Изгнаннику позволяют проститься с семьей и взять с собой, кроме одежды, три предмета, не больше, и увозят того в Тахэг'ру, где выбрасывают за врата в темные, кишащие смертью пещеры. Кто-то отправляется вперед, сжимая в руках меч, дабы принять смерть достойно, кто-то кричит, плачет и умоляет, стучась во врата до тех пор, пока его не настигнет пришедший из темноты монстр. Ходят легенды, что кому-то удается выжить в этих подземельях после приговора, но подтверждений этому нет. Подобная мера наказания применяется относительно оппозиционеров и тех, кто планирует любые государственные перевороты. Сейлен’Шеар не терпит предателей.
Если вы нарушили закон, то к вам правосудие будет даже жестче, чем к Ману Астар, если за вас не вступится кто-то из местных. Вы рискуете остаться без денег и ценных вещей, руки или пальца, а может и глаза, оказаться в рабстве. Вас даже могут казнить без особых церемоний, если жрица так повелит. Но ссылка в подземелья вам не грозит, если вы не Ману Астар – за неприязнь и неуважение к богине вас по голове не погладят, скорее всего, вам доведется испробовать хлыста одной из низших жриц, чтобы научится держать язык за зубами, но титул предателя и еретика может получить только дроу. Кстати, слово «дроу» среди Ману Астар вам лучше забыть – за такое оскорбление вам точно не поздоровится.

http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Counties/ManuAstar/medicina.png

Медицина

Краткая сводка
1. Почти вся медицина базируется на алхимии, а не на магии, и главная цель лекаря – быстро вернуть пациента в строй.
2. Лучше всего в Ману-Зуле развито лечение от различных ядов и отравлений.
3. Отдельно существуют клиники для жриц и воинов, но личных лекарей в поместьях держать не принято.
4. У рабов свои, подпольные врачи, в основном – самоучки, но лучше уж такие, чем никаких.

Магов Света и Жизни среди Ману Астар практически не бывает, редко встречаются и маги Природы, но зато алхимиков – великое множество. Почти вся медицина базируется на ингредиентах, которые можно найти под землей или в болотах Захрэма. Лечебницы бывают трёх видов – воинские, для жриц и для всех остальных. Лучшие алхимики и лекари, само собой, для жриц, а само убранство таких лечебниц больше напоминает дворец. Воинских лекарей же намного больше, а алхимики, с ними сотрудничающие, обладают крайним мастерством в противоядиях, ведь почти всё, что ползает, бегает или летает по подземельям, ядовито в той или иной мере, поэтому алхимикам из Ману-Зуала на этом поприще нет равных – не сомневайтесь, если вас что-то укусило, ужалило и вы страдаете от отравления, то в городе для вас найдется противоядие, а если вам не посчастливилось встретится с доселе неизвестной разновидностью подземного зверя, то тоже не спешите горевать, скорее всего, антидот от нового вида яда будет готов за считанные часы. Из ядов готовят и лекарства – это довольно тонкое искусство, да и порой сомнительное в плане эффективности, но покупатель на такое снадобье тоже найдется.  Клиники для простого люда попроще, и лекари там звёзд с неба не хватают, но, тем не менее, медицина там на уровне с остальными государствами, если, конечно, у вас есть деньги, чтобы заплатить за лечение. Даже в больших городах редко бывает больше трех-четырех полноценных лечебниц, что уж говорить о маленьких поселениях, зато алхимиков-торговцев достаточно, равно как и «подпольных» медиков, что ведут прием прямо у себя дома и не платят налог государству. Таких «нелегалов» чаще всего можно найти среди рабов, которые познают лекарское искусство, чтобы помогать другим рабам. Ману Астар – сторонники быстрого лечения, и размеренно, с чувством поболеть в Ману Зуале не удастся никому. Чужеземца к лекарям высшего класса никто ни под каким предлогом не пропустит, разве что по личному требованию старшей Жрицы конкретного региона, так что если вам не посчастливилось заболеть в Ману Зуале, то идти придется либо к нелегальным медикам, о которых можно узнать только по слухам, либо в общую лечебницу, где вас, само собой, обдерут как липку. Зато к алхимикам-торговцам пойти вам никто не запретит и, если вы обладаете достаточными знаниями о медицине, алхимии и торговле, то непременно найдете то, что вам нужно, если, конечно, хитрый продавец вас не обманет.

http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Counties/ManuAstar/torgovlja.png

Торговля

Краткая сводка
1. Торговля осуществляется в специально отведенной части города, где торговцы и лавочники теснятся, как могут.
2. С другими государствами Ману-Зуал почти не торгует, и найти товары с поверхности на рынках сложно.
3. Торговаться у Ману Астар не запрещено, но бесполезно.

Торгуют Ману Астар в основном между собой – товарообмен с другими государствами довольно проблематичен, из-за расстояний, географического положения Ману-Зуала, а также постоянной вражды с доброй половиной мира, так что, если не считать торговый портал в Лигу, который периодически открывают силами магов обеих сторон, экономика в подземном государстве замкнутая. В каждом поселении и городе существуют торговые ряды, чем меньше населенный пункт – тем меньше, соответственно, и рынок. Силясь сэкономить на недвижимости, торговцы и лавочники почти что сидят друг у друга на головах, но, купить в торговых рядах можно почти всё – еда, драгоценности, одежда, оружие, диковинки, зелья, рабы, бытовые мелочи. Обширен и рынок оказываемых услуг – алхимики, зачарователи, наемники, архитекторы и строители, телохранители, слуги, носильщики, писцы, кузнецы, всех их, при желании, можно нанять, хотя почти каждый из наемных рабочих владеет и лавкой, где продает уже готовые изделия. Помимо продажи, процветает и обмен товаров на товары, товаров на услуги, услуг на товары и услуг на услуги. Ростовщичество, хоть и преследуется законом, всё равно существует подпольно. Рынок недвижимости же полностью контролируется государством, и полностью купить землю в постоянное пользование невозможно – только арендовать, и через такую систему в королевскую казну поступают баснословные суммы. За богатых и знатных за покупками чаще всего ходят рабы, они же организовывают, к примеру, визит в поместье кузнеца или зачарователя, который предложит свои товары и услуги напрямую. Торгуются в Ману-Зуале редко, и покупатель, и продавец знают, что товар даже по текущей цене найдет своего покупателя, и сбить цену невозможно.

http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Counties/ManuAstar/magija.png

Магия

Краткая сводка
1.   Все маги в Ману-Зуале состоят на государственной службе без исключения.
2.   Тем не менее, нанять их можно, но стоить это будет дорого.
3.   Маги среди рабов чаще всего обладают подавленной магически волей, чтобы хозяева могли гарантировать его повиновение.

Магия в Ману-Зуале довольно распространена, хотя некоторые стихии, вроде Света или Жизни, не встречаются по понятным причинам. Мужчины-маги составляют отдельную касту, женщины же являются либо жрицами, либо, если данных для становления жрицей нет, ведьмами. Магия Тьмы распространена и поддерживается, а вот за Инферно и Хаос казнят, как и в любом другом королевстве. Несмотря на распространенность магии, свободного наемного мага вы здесь не найдете – все они так или иначе находятся на службе у государства. Получить магические услуги у государственного мага можно, или «под полой», втайне, когда маг положит все заработанные деньги себе в карман, или официально, через то учреждение, за которым числится конкретный маг – тогда придется заплатить налог государству. Жрицы, какой бы магией они не владели, оказывают магические услуги в крайне редких случаях. Маги среди рабов, которые не являются одними из Ману Астар(если же у раба-дроу проявляются способности, государство забирает его к себе на службу), порой встречаются, и за ними всегда пристально следят, периодически подвергая воздействию магии разума, чтобы подчинялся. Если же раб сам владеет такой магией, то долго ему не жить – рабовладельцы предпочитают лишний раз перестраховываться.

http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Counties/ManuAstar/rasporjadok_dnja.png

Распорядок дня

Краткая сводка
1. День и ночь в Ману-Зуале разделяют яркостью света от магических кристаллов.
2. У всех, кроме воинов, распорядок дня относительно свободный.
3. Если вы кого-то разыскиваете, стоит начать с их дома, поскольку большую часть времени Ману Астар проводят именно в родных стенах.

Распорядок дня зависит от рода деятельности того или иного дроу. У рабов он довольно нехитрый – встал, иди и работай, делай то, что повелят. Воины проводят свой день за тренировками и патрулями, маги и ведьмы – за штудированием фолиантов и экспериментами, Жрицы же – за государственными делами, обрядами или религиозными мероприятиями. Разделение на день и ночь в подземельях довольно условное, отмечается лишь яркостью магических кристаллов в своде пещеры, поэтому всегда можно встретить кого-то, кто работает, пока большинство спит, и того, кто спит, пока большинство работает. Строгий распорядок дня только у воинов, остальные же вольны делать перерывы или работать когда захочется, если не поступало особых распоряжений от власти. Почти в любое время суток кто-то обязательно посиживает за столиком в клубе, но всё же большую часть времени Ману Астар проводят дома, стараясь работать там же, в комфортной для себя обстановке, где под каждым столом, на всякий случай, закреплены ножны с кинжалом, а в комнату на первый же зов прибегут рабы.

http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Counties/ManuAstar/obrazovanie.png

Образование

Краткая сводка
1. Получение образование зависит от множества факторов – пола, предрасположенности к магии, красоты, положения в обществе.
2. Самое лучшее образование получают Жрицы
3. Низшие сословия порой не имеют вообще никакого образования.

Образование для Ману Астар крайне важно, так как знания – сила, и порой помогают пробиться на вершину не меньше, чем изворотливость и хитрость. Женщины получают более полное и качественное образование, чем мужчины, которые в основном обучаются в семье основам, а после отправляются постигать военное дело. Исключение лишь маги, которые порой получают образование наравне с женщинами. Лучше и больше всех обучаются, конечно, кандидатки в жрицы, их обучение продолжается почти полвека, включая в себя и магию, и владение оружием, и науки. Ведьмы же, те женщины, что не смогли стать жрицами,  учатся у других ведьм, новоприбывшую обучают основам старшие ведьмы, но чтобы достичь хоть какого-то положения в их среде, не обойтись без долгого и упорного самообразования. Знатные Дроу обучают своих детей на дому, привлекая к этому ведьм, воинов и ученых из других родов, крайне мнительные же родители могут, выделив время среди бесконечных интриг, обучать отпрыска самостоятельно, опасаясь влияния других. Нанять учителя в Ману-Зуале крайне дорого, так как все мало-мальски образованные личности чаще всего находятся среди знати, поэтому для тех, кто не родился в знатном доме, либо не смог поступить на обучение к магам, жрицам, воинам или ведьмам, образование чаще всего закрыто. Рабы, особенно те, кто был рожден в рабстве и занимается тяжелым физическим трудом, зачастую не умеют даже писать и читать.

http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Counties/ManuAstar/religija.png

Религия

Краткая сводка
1. Ману Астар поклоняются своей королеве – полубогине Сейлен’Шиар.
2. Религия и государство являются единым целом.
3. Поклонение другим богам не запрещено, но не приветствуется.

Религия и власть в Ману-Зуале представляют собой одно целое, в подземном государстве царит самая настоящая теократия. Ману Астар поклоняются своей королеве, полубогине Сейлен’Шиар, её мудрости, силе и красоте. Каждый из жителей Ману-Зуала мечтает приблизиться к ней, обретя силу и власть, затмить всех других, заслужить место подле богини, и ради этого не поскупится ничем. Культ Сейлен’Шиар обожествляет красоту, считается, что женщины, рожденные прекрасными, подобны самой королеве-полубогине, и чем женщина красивей, тем она, соответственно, ближе к великой предводительнице Ману Астар, и тем выше её положение в обществе, Королевских Жриц так же почти обожествляют из-за их красоты и близости к Сейлен’Шиар. Мужская красота считается не ровней женской, и её никто всерьез никогда не рассматривает. Сам матриархальный строй в Ману-Зуале растет как раз из поклонения богине:  Сейлен’Шиар – великая женщина, и никакому мужчине никогда даже не приблизиться к её величию. Храмы, посвященные ей, есть в каждом поселении, даже в небольшом, и ярко выделяются среди других зданий. Их фасады украшены магическими кристаллами, каменными статуями и барельефами в виде женских тел, внутри храма всегда находится лишь одна статуя – самой богини.  Величайший, центральный храм находится в столице, и одновременно является и дворцом самой Богини-Королевы.
Религиозные деятели в Ману-Зуале также являются и государственными лицами. Жрицы заправляют всем – они и наместники в городах, и законодательство, и правосудие. Они, по сути своей, абсолютная власть, и считаются только с жрицами выше рангом, Королевский Матриархат считается только с самой королевой, но та редко принимает активное участие в жизни государства, поэтому Королевские Жрицы – высший орган власти. Соответственно, преступления на религиозной почве считаются преступлениями против государства и самой королевы, и наказываются соответственно. Храмов и алтарей другим божествам вы в Ману-Зуале вряд ли найдете, поклонение другим богам и не запрещено – пока, однако, миссионерстве и публичных проповедях лучше забыть.

5


Культура

Культура Ману Астар крайне разнообразна, но имеет одну общую черту - все ее грани прекрасны, как сама Бессмертная Королева, и достойны ее взгляда. Стоит отметить, что менее всего распространен театр, как развлечение, не нашедшее достаточного признания, архитектура крайне своеобразна и необычайно оригинальна, ввиду особенностей местности.

Скульптура

Подавляющее большинство скульптур, которые можно встретить в городах Ману-Зуала, изображают Бессмертную Королеву. Особой любовью пользуется у жителей подземелий черный оникс, великолепно сочетающийся со светящимися кристаллами. Скульпторы обычно не зацикливаются на одном стиле, стремясь как можно сильнее выделиться и захватить как можно больше разнообразных материалов и видов скульптур. Особенно популярны статуэтки и небольшие скульптуры из кости, особенно - из кости врагов, популярно смешение материалов: кость и металл, кость и камень.

Скульпторы и их произведения

Афаа'р Коуш'х
2957 год Эры Огня - 8885 год Эры Свободы
http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Counties/ManuAstar/afaa_r_koush_kh.jpg

Место рождения: Тахэг'ру
Место смерти: Азол-Дип
Раса: Ману Астар
Страна: Ману-Зуал
Профессии: Скульптор, Королевская Жрица
Достижения: Начало комбинирования камня и светящихся кристаллов, создание оригинальных скульптур

Родилась Афаа'р невероятно красивой девочкой, с тонкими чертами лица, изящной формой глаз, что мерцали во тьме подземелий раскаленным металлом, но с самого рождения ее сердце было жестким, она всегда была серьезна и мрачна, и ничто не могло вызвать улыбку на прекрасных губах. Когда девочке было несколько сотен лет, она подружилась с Сейлен'Шиар - и с тех пор была рядом с ней, поддерживая во всех начинаниях, веря, что та поможет добиться того, чего Афаа'р желала больше всего - власти. Она поставила на карту все, пошла следом за Сейлен'Шиар, и ее клинок разил несогласных без разбору, пробуждая жестокость и жажду крови - Афаа'р прозвали Кровавой во время Великой Войны Освобождения, так же известной среди Дроу, как Война полумрака. Но вот настал день битвы с Хаотичным Богом, и Сейлен'Шиар отправилась на бой... а что же Афаа'р? Она осталась, ожидая, чем же кончится великая битва, и готовясь либо к возвращению давней боевой подруги, что принесет долгожданную власть, либо к продолжению борьбы как новой главы. К счастью ли, но Хоаотичный Бог был повержен, и Сейлен'Шиар вернулась, став называться полубогиней -Афаа'р была умна, она знала, что не сможет совладать с победившей бога, потому отошла в сторону - но ровно на шаг, добившись поста первой Королевской Жрицы, получив максимум возможной власти, и немаловажную роль в этом сыграла красота, коей Ману Астар была шедро наделена. Многие пытались очернить ее в глазах Королевы, многие пытались занять ее место, но безуспешно - Афаа'р была слишком могущественна, умна и прекрасна, до самой смерти оставаясь преданной полубогине, и умерла своей смертью, что крайне необычно для этого народа.

Скульптура: Несущая свет

Несущая свет - 1949

http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Counties/ManuAstar/afaa_r_koush_kh-nesushhaja_svet.jpg

Одна из красивейших статуй, которые можно найти во всем Ману-Зуале, это творение было далеко не первым в подобном стиле, но именно Афаа'р удалось создать настолько впечатляющую скульптуру, что она по сей день поражает своим величием. Высеченная из цельного куска гранита, в три раза превышающая размером любого из Ману Астар, статуя держит в воздетых руках кристалл, а взор ее обращен к Дворцу Бессмертной Королевы.

Скульптура: Венец погибели

Венец погибели - 2076

http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Counties/ManuAstar/afaa_r_koush_kh-venec_pogibeli.jpg

Небольшая, всего два локтя шириной, скульптура из комбинации кости и белого агата. Невероятное количество очень мелких деталей, чтобы разглядеть которые, нужно потратить много времени, изучая скульптуру под разными углами. На ней можно найти и животных Поверхности, и жителей морских глубин - скульптор скрупулезно собирала информацию от редких гостей и торговцев, правда зачем - до сих пор никто не знает.

Скульптура: Хранители

Хранители - 3544

http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Counties/ManuAstar/afaa_r_koush_kh-khraniteli.png

Скульптура изготовлена для украшения пространства неподалеку от Дворца Бессмертной Королевы - еще одна комбинация камня и светящегося кристалла. В этом случае - два дракона, обвивающих заключенный в каменный круг кристалл. Ходят слухи, что кристалл изображает сердце, коим является Королева, но это лишь слухи, даже если так - при чем тут драконы? Это просто фантазия мастера, создавшая красивую цельную статую.

Изобразительное искусство

Направлений изобразительного искусства среди художников Ману-Астар два: портреты и пейзажи, преимущественно городские. Редко какой мужчина удостаивается чести быть запечатленным на картине и тем более иметь собственный портрет, как правило, в центре внимания стоят женщины. Городские пейзажи же представлены в самых разных стилях и тонах, хотя предпочтение отдается натурализму.

Художники и их произведения

Мит'илл Виир
2348-6943 года Новой Эры
http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Counties/ManuAstar/mit_ill_viir.jpg

Место рождения: Азол-Дип
Место смерти: Нулн
Раса: Ману Астар
Страна: Ману-Зуал
Профессии: Художник
Достижения: Создание наиболее значимых до сих пор картин с видами подземного королевства

Судьба художницы с рождения была не определена: не смотря на то, что она была прекрасна достаточно, чтобы стать жрицей, из-за какого-то врожденного дефекта гортани она была нема, что, разумеется, тут же закрыло возможный путь наверх. Родители хотели было избавиться от неудачного ребенка, но - сначала покушение другого семейства, потом прочие проблемы, и они просто отвлеклись, сбросив ребенка на руки рабыне. Так и росла девочка - никому не нужная, выражая себя в том, что рисовала всем, чем только могла, на всем, на чем могла: углем, кровью, найденными чернилами. Именно ее художества, с самых ранних дней бывшие намного прекраснее, чем у многих, кто учился рисованию долгие годы, послужили причиной известности немой девушки. Никто не знал, что она видит намного больше, чем все думали - из-за увечья на Мит'илл никто не обращал внимания, удостаивая такового лишь ее картины, а сама художница много путешествовала в поисках вдохновения и видов, которые хотела бы запечатлеть, подмечая многие детали и мелочи не только самих городов, но и жизни их жителей. На ее работах практически нельзя встретить образов живых - обиженная на всех, Мит'илл рисовала исключительно виды родного мира. Жизнь художницы окончилась рано и бесславно: потеряв вдохновение из-за странной болезни, Мит'илл быстро умерла в одиночестве.

Картина: Струящийся путь

Струящийся путь - 4678

http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Counties/ManuAstar/mit_ill_viir-strujashhijsja_put.jpg

Одна из лучших работ художницы, изображающая, как всегда, один из видов Ману-Зуала - считается, что это один из входов в Азол-Дип. Очень удачно подобрана цветовая гамма - холодные тона, передающие мрачность пещер, оттенены горящим магическм огнем, рождая интересное смешение красок. Художница решила опробовать новую манеру письма - несколько схематичную, но такой опыт оказался крайне оригинальным, хотя и не стал родоначальником нового стиля. Так же, это единственная картина, на которой присутствуют образы Ману Астар.

Картина: Пойманный свет

Пойманный свет - 4532

http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Counties/ManuAstar/mit_ill_viir-pojmannyj_svet.jpg

Изображает один из часто встречающихся, но от этого ничуть не менее впечатляющих видов - светящиеся кристаллы. Умелые и очень мелкие мазки передают всю красоту трепещущего света, исходящего из самого сердца кристаллов, захватывая невероятно точно переданным цветом. Известно, что ради написания этой картины художница много дней провела в пещерах в одиночестве.

Картина: Ввысь

Ввысь - 6432

http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Counties/ManuAstar/mit_ill_viir-vvys.jpg

На картине запечатлен вполне обычный район города Ману Астар, где дома располагаются на колоннах, пронзающих огромные пещеры. Ощущение  легкости и простора окружает картину и дает понять, почему подобная планировка была столь любима и популярна даже в те времена, когда нехватка пространства не вынуждала строить дома вокруг колонн и впритирку друг к другу.

Талвен Виер'ра
957 год Новой Эры - 1577 Эры Раскаяния
http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Counties/ManuAstar/talven_vier_ra.jpg

Место рождения: Азол-Дип
Место смерти: Азол-Дип
Раса: Ману Астар
Страна: Ману-Зуал
Профессии: Маг, художник
Достижения: Один их известнейших портретистов за всю историю Ману-Зуала

Талвен был сильным мультистихийным магом, никакого интереса не проявлявшим к живописи, работавшим исключительно над изобретением новых заклинаний на пересечении разных стихий. Как-то раз, чтобы проверить результат, лабораторию посетила (по какой-то прихоти) сама Королевская Жрица Саррвеан'ра, дабы убедиться, а не нужно ли казнить мага за нерасторопность в выполнении заказа на магические услуги. Пока Талвен демонстрировал готовый заказ (история умалчивает, что это было), Жрица изучала стол и заметила несколько набросков магических созданий, которые маг хотел создать, и, так как Талвен давно ее раздражал одним своим существованием, а просто так убить его женщина не могла, она решила поставить ему очередное невыполнимое задание: "Нарисуй меня!". Не имея возможности отказаться, магу пришлось браться за новое поручение, проглотив все комментарии о... но о таком даже думать нельзя. Будучи изобретательным, новоиспеченный художник смог обосновать длительность работ, тщательно работая над картиной - так же, как работал над заклинаниями, и обнаружив в себе не просто способность делать хорошие наброски, но дар к полноценному рисованию. Получившаяся картина была настолько хороша, что Саррвеан'ра осталась довольна, и даже повесила ее у себя, что стало причиной популярности художника и появления у него множества заказов на портреты. Со временем он научился распределять время между магией и рисованием, сделав их равными частями своей жизни, хотя в могилу его свела все-таки магия: завистливый конкурент таки смог добиться цели и уничтожить всю лабораторию Талвена вместе с ним самим.

Картина: Саррвеан'ра

Саррвеан'ра - 7544

http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Counties/ManuAstar/talven_vier_ra-baba_khd.jpg

Портрет одной из верховных жриц народа Ману Астар, прославившейся тем, как рьяно она следила за соблюдением законов и сурово карала всех, кто, по ее мнению, проявлял неуважение к полубогине Сейлен'Шиар - по мнению многих, она лишь использовала повод и власть, чтобы избавляться от неугодных. Излюбленными питомцами жрицы были ядовитые змеи, и, если верить слухам, одна из них едва не укусила художника во время написания портрета.

Картина: Плетущая смерть

Плетущая смерть - 8342

http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Counties/ManuAstar/talven_vier_ra-pletushhaja_smert.jpg

Как и большинство работ художника, эта изображает одну из верховных жриц, стоящих у власти в то время, бывшую талантливым и сильным магом Смерти. Манера написания этого портрета значительно отличается от всех других - это было пожелание жрицы, не выполнить которого художник не мог. Несколько более схематичная, чем обычно, манера письма, значительно выделила именно этот портрет среди прочих.

Картина: Град

Град - 8932

http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Counties/ManuAstar/talven_vier_ra-grad.jpg

Эта картина считается чуть ли самой худшей, вышедшей из-под пера художника, но, тем не менее, по каким-то причинам она сохранилась и регулярно привлекает чье-либо внимание. Нехарактерная манера письма, изображение строений в стиле, который не встречается в городах Ману Астар, несвойственная художнику цветовая гамма, которая до сих пор наводит многих на мысль, что вдохновением послужили работы Мит'илл Виир, с которой, по слухам, у Талвена была связь.

Риллист'а Коос
9765-14777 года Эры Свободы
http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Counties/ManuAstar/rillist_a_koos.jpg

Место рождения: Азол-Дип
Место смерти: Неизвестно (глубины подземелий)
Раса: Ману Астар
Страна: Ману-Зуал
Профессии: Художница, Ведьма
Достижения: Самая известная и почитаемая художница среди Ведьм Ману-Зуала

Родившаяся в знатной семье, Риллист'а всё свое детство и юность готовилась к тому, чтобы стать Жрицей, но, увы, её кандидатуру не приняли. Девушка была в бешенстве, и, хоть она с самого детства не отличалась уравновешенностью, этот её взрыв гнева был невообразим, но он же был и последним - Риллист'а смирилась со своей судьбой, открыв в себе талант к магии Тьмы, и присоединилась к Ведьмам, среди которых завоевала признание и уважение, и долгие годы совершенствовала свои умения и знания. Она была крайне способной к магии, но Тьма имеет свою цену. Через несколько веков женщина начала понемногу сходить с ума - тогда-то Риллист'а и взялась за кисти. Кто-то говорит, что она рисовала, дабы заставить голоса замолчать, кто-то - чтобы заглушить боль, кто-то и вовсе считал, что рукой художницы управляло нечто иное, но завораживающие, не похожие на классическое, изящное искусство Ману Астар, картины вызвали крайний интерес Ведьм и даже владеющих тёмной магией Жриц, и стали довольно известны, приобрели своих почитателей, но самой художнице это нисколько не помогло, и она, после нападения на одну из своих почитательниц, добровольно отправилась в изгнание, где и погибла. Картины же до сих пор хранятся у Ведьм, как история, и как предупреждение.

Картина: Гость из отражения

Гость из отражения - 11657

http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Counties/ManuAstar/rillist_a_koos-gost_iz_otrazhenija.jpg

Над всеми картинами и происхождением образов современницам ведьмы-художницы приходилось поломать голову. Как говорят истории, когда одна из рабынь, убирающих мастерскую, спросила свою напарницу, откуда же взялось существо на картине, сама Риллист'а повернула к ней зеркало и велела спросить его самого.

Картина: Автопортрет

Автопортрет - 13765

http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Counties/ManuAstar/rillist_a_koos-avtoportret.jpg

Когда одна из младших Ведьм, присматривающих за медленно сходящей с ума художницей, спросила её, кто изображен на картине, Риллист'а лишь удивленно округлила глаза: "Неужели не узнаешь? Это же я.".

Картина: Оно

Оно - 14757

http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Counties/ManuAstar/rillist_a_koos-ono.jpg

Одна из поздних картин художницы, никто так и не знает, чей именно это портрет, но нарисован он был незадолго до того, как Риллист'а напала на невинного и была изгнана.

Театр

Театр в Ману-Зуале развит крайне слабо - Ману Астар не склонны к подобного рода деятельности и не склонны проводить много времени в местах, где легко совершить нападение. Немногие существующие постановки освещают наиболее яркие стороны жизни: жриц, силу и борьбу с монстрами. Последние регулярно встречаются в постановках, что добавляет реализма и напряженности как представлению, так и просмотру оного, однако, за всю историю нет ни одного случая нападения на зрителя - контроль осуществляется крайне жестко.

Театральные деятели и их творения

Ундэль Зов'ал
3677-9003 года Эры Свободы
http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Counties/ManuAstar/undehl_zov_al.jpg

Место рождения: Нулн
Место смерти: Нулн
Раса: Ману Астар
Страна: Ману-Зуал
Профессии: Постановщик театрализованных представлений
Достижения: Постановка немногих существующих представлений, создание театра как такового

Внешность много значит в жизни Ману Астар, много настолько, что Ундэль с детства была обречена на безвестность и многие закрытые двери. Нельзя сказать, что она была уродлива, нет, она просто не обладала той поражающей красотой, которую величественно несли Жрицы, как величайший дар Богини, но этого было достаточно. В одиночестве, Ундэль играла в куклы, которые сама мастерила, позже - обучалась воинскому искусству, выбирая любимое оружие, потому что даже магический дар обошел ее стороной. Решив, что с таким лицом даже на мечах выходить к противнику - одно унижение, Ундэль выбрала арбалет, чтобы разить врагов издалека, и со временем стала отменным стрелком, не смотря на то, что чаще женщины предпочитали более изящное оружие. Не удовлетворенная своими достижениями, Ундэль решила все-таки завоевать себе место в летописях Ману Астар, чтобы все знали - она достойна большего, чем ей отмерено. Несколько тысяч лет потратила она на поиски решения, как заставить соотечественников, никогда не увлекавшихся каким-либо постановками, полюбить то, что Ундэль собиралась создать. Но ведь они любят искусство войны, искусство танца с оружием и магические поединки, любят показывать себя в битвах с чудовищами - и она решила сыграть на этом. Огромная работа была проделана в одиночку - сценарии, подбор будущих актеров, их убеждение в том, что "вы хотите, просто пока не знаете" и обучение, планирование, репетиции, согласование со Жрицами, разрешения... никому не дано обозреть ведь проделанный труд, но, когда наконец-то работа была завершена, когда первая в истории Ману Астар постановка была закончена, и закончена успехом - Ундэль поняла, что добилась своего. Театр стал пускай и небольшой, но все же важность частью культурной жизни Ману-Зуала, а его создатель вошла в летописи, как и мечтала, хотя после своего успеха прожила недолго - она буквально "сгорела" на работе, зачахнув и умерев.

Постановка: Расплата

Расплата - 8543

http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Counties/ManuAstar/undehl_zov_al-rasplata.jpg

Постановка посвящена тому, почему мужчинам нельзя становиться на пути у жриц. Однажды, жил в Ману-Зуале сильнейший маг, силы четырех стихий подчинялись ему, как и сама тьма подземелий, без страха входил он в пещеры и всегда возвращался невредимым, поражая своей силой и мудростью. Но, знающий все о магии, был он глуп, ибо посмел думать, что могущество позволяет стать ровней женщине. Маг был очень красив для мужчины, он собрал все свое влияние и стал вести скрытную войну против выбранной жрицы - интриги, козни, всеми силами старался он дискредитировать ее и заставить совершить ошибку, чтобы насладиться кровью и властью. Но никогда нельзя недооценивать женщин, особенно - жриц, приближенных к полубогине, ибо они мудры и всевластны. Ничто не укроется от их взгляда, и маг, считающий, что идет к победе, шел прямиком в расставленную ловушку, где ждала его в предвкушении прекраснейшая женщина. Слишком поздно понял он свою глупость, слишком поздно осознал хрупкость планов, угодив прямиком в паутину. Лишение магии, сломившее волю, пытки, изуродовавшие лицо и тело - от некогда великого мага мало что осталось, но жрица оставила эту оболочки при себе, посадив на цепь, дабы он служил напоминанием. Никогда не смейте думать, можете сравняться с женщиной!

Постановка: Доказательство силы

Доказательство силы - 8934

http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Counties/ManuAstar/undehl_zov_al-dokazatelstvo_sily.jpg

Постановка рассказывает об отважном юном воине, который решил показать себя, отправившись в кишащие монстрами пещеры. Для представления используются настоящие монстры, контролируемые магически для избежания жертв среди зрителей. Долгое блуждание по пещерам, сложные битвы, в которых юный герой проявляет хитрость, изобретательности и тактическое мышление, не дают оторваться до последнего момента. Финалом постановки служит битва с огромным древним бехолдером - оседлавший ездового ящера воин мчится вперед, атакует, монстр выбивает его из седла и ранит, казалось бы, итог предрешен, но, как истинный Ману Астар, герой имеет несколько хитростей, которые могут переломить ход событий. В нужный момент брошенное зелье, молниеносный удар - и монстр повержен, а воин возвращается, чтобы получить заслуженную славу и зависть.

Постановка: Единство

Единство - 10112

http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Counties/ManuAstar/undehl_zov_al-edinstvo.jpg

Оменн и Арр'а - близнецы, брат, покоривший пламя и воздух, и сестра, повелевающая разумом и насылающая кошмары. Они были дружны настолько, насколько это допустимо - то есть, не слишком старались убить друг друга, даже иногда оказывали помощь, если опасность грозила оборвать одну из нитей жизни, ведь каждый считал, что если кто-то и может убить одного из них, то лишь второй. Постановка полна страсти и ненависти, злых шуток и тонких интриг, которые начинает плести Оменн, когда сестра становится жрицей. Он не пытается сместить ее и стать на пути, просто напоминает - "я здесь, сестричка, не расслабляйся". С какой-то точки зрения эта постановка об истинной любви, и немногие Ману Астар могут пережить такие чувства. Оменн был очень красив для мужчины, и нравился многим женщинам, в том числе жрицам, которые не прочь были привести его на свое ложе. Постановка полна ночей, умело брошенных теней и бликов света - брат умело пользовался ситуацией, получая удовольствие и выводя довольных жриц на разговор, выведывая полезное и бесполезное, чтобы потом придти к сестре и обронить "что-то, сестричка, ничего у тебя не получается, а я вот слышал...". Арр'а была умнее многих других жриц, чье положение было обосновано лишь внешностью, а ее сила позволяла извлекать максимум выгоды из добытых сведений, медленно, но очень верно ведя ее наверх. Разумеется, однажды жрицы все-таки догадались, чем чревата прекрасная ночь с Оменном, и попытались разобраться с ним - ведь он всего лишь мужчина, посмевший использовать самих жриц полубогини! Сестре предстоял тяжелый выбор - власть или жизнь брата, которого она все равно однажды хотела убить, так что же выбрать? И она выбрала брата, превзойдя себя, принизив тех нескольких жриц в глазах полубогини настолько, что она разгневалась, а гнев Сейлен'Шиар страшен. Сама Арр'а в результате этих событий еще сильнее приблизилась к полубогине, став предметов огромной зависти. Заканчивается постановка видом полутемной комнаты, где брат с сестрой идут навстречу друг другу, то ли чтобы сразиться, то ли чтобы наконец-то слиться в любви.

Архитектура

Архитектура Ману Астар прекрасна, как и они сами, и очень специфична. Главная особенность - необычное проектирование зданий, строящихся вокруг колонн и прямо на стенах, также часто для красоты используется комбинация камня и металла. Светящиеся кристаллы применяются повсеместно, обычно они совмещены со статуями, что делает их не только источником света, но и произведением искусства.

Архитекторы и их произведения

Олоран Неим'м
3743-7353 года Эры Свободы
http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Counties/ManuAstar/oloran_neim_m.jpg

Место рождения: Тахэг'ру
Место смерти: Азол-Дип
Раса: Ману Астар
Страна: Ману-Зуал
Профессии: Архитектор
Достижения: Первый стал проектировать здания вокруг колонн, став родоначальником "кольцевого" стиля в архитектуре.

Даже в обществе Ману Астар встречается семейное ремесло, и редко, но даже в подземельях бывают личности, чей жизненный путь прямой, как лезвие кинжала. Так было и с сыном рода Неим'м - потомственный архитектор, мальчик с детства постигал все таинства профессии, необходимые для успешной деятельности, увлеченный ими настолько, что знать не желал ничего иного. Стоит сказать, что родители были мастерами хоть и хорошими, но не блещущими гениальностью, способными лишь восстанавливать разрушенное в ходе войны, а вот сын, овладев базовыми навыками и занявшись собственными проектами, оставил значительный след в истории. Сама история жизни Олорана скучна - работа, работа, редкие интриги, устранение мешающих работе конкурентов - ничего выдающегося или интересного, смотреть стоит не на хронику творца, а на его творения. Финал карьеры был крайне печален - еще много потрясающих воображение строений можно было бы увидеть в городах Ману-Зуала, если бы не особо ретивый конкурент, сумевший столкнуть Олорана с вершины - к сожалению, буквально.

Азол-дип: Обитель

Обитель - 4862

http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Counties/ManuAstar/oloran_neim_m-obitel.jpg

Этот проект - первый удачный в жизни архитектора, и именно он положил начало строительству зданий вокруг колонн, породив множество изысканных и практичных решений. Когда у Олорана появилась идея подобного проектирования домов, он искал заказчика, который бы согласился оплатить работу малоизвестного архитектора - это было крайне сложно, но одного из магов проект впечатлил, и мастер взялся за работу. Обитель - одно из крупнейших строений такого типа, ставшая домом для целого рода, включающая в себя множество помещений для магических экспериментов. Прекрасное строение, удачно сочетающее величественность и изящность благодаря тонким линиям опор и украшения крыши.

Азол-дип: Стержень

Стержень - 5932

http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Counties/ManuAstar/oloran_neim_m-sterzhen.jpg

Это произведение архитектурного искусства не имеет никакой практической ценности, представляя собой исключительно культурное наследие. Композиция из черного мрамора, тенета, светящихся кристаллов и магического огня поражает даже искушенное воображение Ману Астар, а редкие гости, кому посчастливилось (или нет) оказаться в Ману-Зуале, могу считать невероятной удачей возможность рассмотреть творение архитектора вблизи. Считается, что Стержень - одна из главных достопримечательностей Ману-Зуала.

Тахэг'ру: Висячий город

Висячий город - 5472

http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Counties/ManuAstar/oloran_neim_m-visjachij_gorod.jpg

На самом деле, название этого архитектурного произведения некорректно: оно представляет собой не город, а лишь небольшой его район, слабонаселенный из-за рельефа, осложняющего строительство домов. Мастер Берне расценил это место не как проблему, а как простор для творчества, создав прекрасные строения, чей внешний вид напоминает витые раковины. Часть строений вовсе не имеют контакта с землей, из-за них район и получил свое название, а заселиться в них пожелали несколько родов, обладающих даром магии Воздуха и немалой паранойей - они были уверены, что такая конструкция поможет уберечь жизни. Пока ожидания оправдываются.

Джаэлдр'а Зарр'л
1532 год Эры Огня - 9336 год Эры Свободы
http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Counties/ManuAstar/dzhaehldr_a_zarr_l.jpg

Место рождения: Нулн
Место смерти: Тахэг'ру
Раса: Ману Астар
Страна: Ману-Зуал
Профессии: Архитектор
Достижения: Работа над проектами по заказу самой полубогини

Детство и юность Джаэлдр'ы было непримечательным - уроки магии Земли и Металла, интриги, соперничество, в общем, самое обычное времяпрепровождение, но все изменилось, когда она встретила Сейлен'Шиар. Было в этой Ману Астар что-то, что рождало желание идти за ней, поддерживать ее, и Джаэлдр'а была из тех, кто не устоял перед чарами будущей полубогини. Став на ее сторону, юная волшебница мгновенно проявила такие качества, как беспощадность, изобретательность и стремление к власти, не стесняясь в средствах для достижения целей, поставленных Сейлен'Шиар. Джаэлдр'а была с ней достаточно давно, была достаточно сильна и предана, чтобы быть в числе первых, кто стоял рядом с предводительницей, не отступив даже перед Хаотичным Богом, пройдя путь до конца, и путь этот, разумеется, сделал ее Королевской Жрицей, одной очень немногих, что стояли лишь одной ступенькой ниже полубогини. Желая отличиться, Джаэлдр'а решила создать для Королевы нечто прекрасное, и тайно стала учиться архитекторскому искусству - ведь все общество Ману Астар теперь претерпевало огромные изменения, и стоило опираться на это в своих планах. Как уже говорилось, она была изобретательна, потому довольно быстро родился проект смелый, даже дерзкий - Дворец Бессмертной Королевы, со множеством статуй и галерей, обещающий поражать многие поколения жителей. Полубогиня одобрила проект и велела приступать к строительству. Позднее, она давала Джаэлдр'е еще несколько поручений по проектированию дополнительных элементов, с чем архитектор блестяще справлялась, попутно сводя на "нет" все попытки ее убрать. Пока Королеве нравились проекты, их автор оставалась у власти, в числе приближенных, вызывая зависть и ненависть, но, как только Джаэлдр'а оступилась, она была вынуждена бежать из столицы, спасая свою жизнь. Создав последнюю в своей жизни работу, Теневую башню (и худшую из них), известный когда-то архитектор сгинула в безвестности.

Азол-Дип: Дворец Бессмертной Королевы

Дворец Бессмертной Королевы - 1865

http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Counties/ManuAstar/dzhaehldr_a_zarr_l-dvorec_bessmertnoj_korolevy.jpg

Достаточно сложно присвоить авторство этого величайшего творения кому-то одному, ведь над дворцом трудилась почти тысяча архитекторов, сменяющих друг друга с ужасающей скоростью. Однако, с большой долей вероятности можно сказать, что именно этому архитектору принадлежит наиболее значительная часть концепта Дворца, представляющего собой самое прекрасное творение Ману Астар, изящнее и величественнее которого нет во всем мире. Дворец представляет из себя огромный комплекс, со множеством статуй полубогини и светящихся кристаллов, башнями и шпилями, украшенный костью и драгоценными камнями. Немногие удостаиваются чести созерцать внутреннее убранство, но полубогиня Сейлен'Шиар была довольна проделанной работой и щедро наградила всех. Всех, кто дожил до окончания строительства.

Азол-Дип: Ажурная нить

Ажурная нить - 3654

http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Counties/ManuAstar/dzhaehldr_a_zarr_l-azhurnaja_nit.jpg

Мост, соединяющий две части Дворца Бессмертной Королевы, сотворенный из металла и украшенный тончайшим кружевом - при создании не обошлось без магии, которая позволила сделать его столь воздушным, но, тем не менее, невероятно прочным. Построен мост по распоряжению самой полубогини, в соответствии с ее пожеланиями  - ширина его не превышает трех шагов, а витиеватый ажурный узор возносится ввысь пещер, создавая ощущение невесомости всей конструкции.

Тахэг'ру: Теневая башня

Теневая башня - 8733

http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Counties/ManuAstar/dzhaehldr_a_zarr_l-tenevaja_bashnja.jpg

Одно из строений, возведенных специально для магов и алхимиков - большинство предпочитают, разумеется, заниматься профессиональной деятельность дома, но не все дома предназначены для некоторого рода исследовательской деятельности, а эта башня имеет все необходимое. В ней можно содержать опасных существ для экспериментов, надежные стены, усиленные магией, не дадут им вырваться, есть лаборатории для опасных опытов в алхимии и комнаты, которые можно обустраивать под конкретные нужды. Аренда помещений стоит очень недешево, но для многих это единственный выход двигаться дальше. Ману Астар, занимающие отдельные лаборатории или целые этажи, всегда стремятся переплюнуть друг друга в хитроумности ловушек и запорных механизмов.

6


Этнические религиозные аспекты

Притчи и легенды

Как далеко ты зайдешь?

Две молодые Жрицы были кандидатками в Королевский Матриархат, равные по красоте и магической силе, они различались лишь личностями, и ни одна из них никак не могла взять верх над своей оппоненткой, они всегда, так или иначе, оказывались наравне. Одна из них, Арел’лин, решила заставить соперницу, Вал’фрин, отступится, и спросила совета у своей семьи. «Отрави оппонентку» - велела мать. «Вызови её на дуэль и унизь» - велел отец. «Превзойди её, работая над собой, и тебе не придется марать руки» - велел брат. Весь род давал советы Арел’лин, и она пыталась воплотить их в жизнь, но всё было тщетно. Так же поступила и Вал’фрин, спросив совета у своей семьи. В один день, и Арел’лин, и Вал’фрин получили от своих матерей совет: «Распусти слухи, дискредитируй её семейство, и ей придется защищать свой род вместо того, чтобы соперничать с тобой». Так они обе и поступили. Однажды, Жрицы пришли в дом Арел’лин, и арестовали её семью, ведь ходили слухи о том, что они замышляют недоброе по отношению к власти, чтобы продвинуть свою дочь в списке кандидаток. Возмущенная Арел’лин вступилась за свою семью, и решила доказать их невиновность, но из-за этого сама оказалась под подозрением. Когда же пришли за семьей Вал’фрин, хитрая женщина сама достала доказательства вины своей родни, и не моргнула и глазом, когда тех лишили титула, а её саму – вознесли в Королевский Матриархат, за преданность, которой даже родственные связи не были помехой.

***

Воинская наука.

Богатая и знатная Жрица Шесс’эрин собрала своих воинов и советников, и сказала им:
- Каждый день я нахожу дюжину арахнидов с фермы, принадлежащей мне, мертвыми. В чем причина?
- Возможно, чудовище приходит из пещер и убивает их, - предположил Алтон’афейн, воин.
- Возможно, всему виной новая болезнь, пришедшая из глубин, - предположил Крон’да’эр, алхимик.
- Надо принести жертву Богине, чтобы она помогла нам, - предположил Див’раэн, истово верующий.
Все они принесли жертву, и пока ждали ответа от Богини, Алтон’афейн отправился к своему наставнику, Шар’имару, и сказал ему:
- Ты научил меня владеть мечом, ты научил меня гордится мечом, но теперь я хочу знать, когда лучше всего применить моё искусство. Ждать ли мне ответа Богини, или действия лекарства, или отправится в пещеры, чтобы охотиться на чудовище?»
- Не стоит беспокоить Богиню такими мелочами. Не важно «когда», - ответил Шар’имар, - Важно лишь «где».
И тогда Алтон’афейн взял свой меч и пошел через ферму Шесс’эрин к пещерам, и нашел он там двух чудовищ, одно, в крови арахнидов с фермы Жрицы, вступило с ним в бой, второе же бежало. Алтон’афейн не забыл о том, чему учил его наставник, о том, что важно только "где", и ударил чудовище в каждую из пяти ключевых точек: в голову, в пах, горло, спину и грудь. Пять взмахов, пять уколов и чудовище было повержено, и, хоть оно было слишком тяжелым, чтобы принести его Жрице, Алтон’афейн ликовал, возвращаясь к Шесс’эрин.
- Я говорю, что убил чудовище, что разоряло твоё ферму!
- Как ты докажешь мне, что убил какое-то чудовище? – спросила она.
- Я говорю, что спас арахнидов своим лекарством, - сказал Крон’да’эр, алхимик.
- Я говорю, что мои молитвы Богине спасли арахнидов, - предположил Див’раэн, истово верующий.
Два дня подряд ферма оставалась нетронутой, но на третий день ещё дюжину арахнидов нашли мертвыми. Крон’да’эр начал искать новое лекарство, Див’раэн вновь принялся молиться, а Алтон’афейн взял свой меч и пошел через ферму Шесс’эрин к пещерам, и нашел он там одно чудовище, в крови арахнидов с фермы Жрицы, и вступило оно с ним в бой, и снова Алтон’афейн не забыл о том, чему учил его наставник, о том, что важно только "где", пять раз он ударил чудовище в голову, и обратилось оно в бегство, преследуя чудовище, ударил он его пять раз в пах, но оно бежало, через пещеры бежали они, и Алтон’афейн ударил чудовище пять раз в горло, но оно бежало. Добрались они до фермы Шесс’эрин, ударил он чудовище пять раз в спину, и оно бежало, и услышали воины и советники Жрицы, как рычит чудовище, и увидели они, кто разоряет ферму Шесс’эрин, а Алтон’афейн ударил чудовище пять раз в грудь, и оно было убито. И устроили тогда праздник в честь него, а Шар’имар пожал руку своему ученику и сказал: «Наконец-то ты понял важность того, куда наносить удар!».

***

Выкуп за дочь

Тез’Афей стояла на балконе своего поместья, и слезы катились у неё по щекам, пока она читала письмо, что принес ей раб. "У нас твоя дочь," было написано в письме. "Скоро ты узнаешь, какой выкуп надо заплатить." Мей’Виис едва успела отплыть из города, наверное, головорезы вражеского дома или пещерные разбойники напали на него. Тез’Афей облокотилась о перила, при мысли, ещё её единственная наследница может пострадать, ей стало дурно. Она была молодой ученицей и не смогла бы остановить похитителей. «Они что, уже прислали письмо о выкупе?» - услышала женщина знакомый голос и тут Мей’Виис сама вошла в комнату. Тез’Афей бросилась обнимать дочь, спрашивая, что случилось,  и кто её спас.
- Я хотела подождать, пока спасут, - протянула Мей’Виис, - Но я знала, что они пошлют письмо с требованием выкупа, и побоялась, что это навредит репутации нашего рода, поэтому я вспомнила, что всегда нужно быть спокойной и найти слабость противника.  Слабостью похитителей было тщеславие.
- И что же ты сделала?
- Они держали меня в пещере недалеко от широкой подземной реки, и один из них, Йелне, сказал, что для того, чтобы переплыть эту реку туда и обратно, нужен час. «Я переплыву эту реку туда и обратно за полчаса» - сказала я. Йелне ответил, что это невозможно, и мы условились, что должны спрыгнуть с утеса, доплыть до острова посередине и вернуться обратно. Мы нырнули, я вернулась через час с лишним, а Йелне больше не видела – он разбил голову о скалы под водой, я их видела и ныряла немного левее.
- Но ты вернулась? Почему же ты не сбежала тогда?
- Это было рискованно, они могли снова меня поймать, поэтому я сказала, что не знаю, где Йелне. Они решили, что он забыл о соревновании и отправился ловить рыбу, они знали, что я не имею отношения к его исчезновению, ведь им  меня было отлично видно с утеса. Два оставшихся похитителя стали выбирать место для лагеря, и один из них, Уал, стал говорить, что чуть дальше в пещере есть идеальное место для бега наперегонки. Я попросила его научить меня, и он долго и важно рассказывал о ритме и дыхании, и сказал, что можно всю гонку пробежать вторым, чтобы накопить сил и обогнать противника в конце. Мы решили устроить гонку на берегу, когда Орвир велел нам собрать грибов для ужина, и я следовала всем советам Уала по постановке ног и дыханию, но всю гонку бежала первой, изо всех сил, и Уал не спускал глаз с мой спины, поэтому не заметил оврага, который я перепрыгнула, и рухнул в него, не успев даже закричать.
- Вот тут ты и правда сглупила, можно было сбежать уже тогда.
- Пещера была большой и свободной, Орвир бы быстр заметил, что меня нет, и догнал бы меня, поэтому, оглядевшись вокруг как следует, я придумала последний план и вернулась в лагерь и сказала, что Уал опаздывает, потому что тащит огромный гриб из глубины пещеры. Орвир засмеялся, а я сказала, что он точно сможет притащить гриб быстрее своего брата. Орвир легко и быстро подхватил большущий камень и поднял его, но я сказала, что речь, вё же, шла о грибах, но я знаю, где есть ещё один здоровенный гриб, чтобы Орвир мог показать мне свою силу. Я отвела его туда, к грибу выше, чем мой последний похититель, Орвир схватился за его ножку и действительно, оторвал гриб от земли. Тогда со шляпки гриба ему на голову рухнуло гнездо карликовых арахнидов, и вот тогда-то я и сбежала, - не без гордости сказала Мей’Виис, - Йелне на дне реки, Уал на дне оврага, а Орвира скрыл рой пауков.
Тез’Афей вновь обняла свою хитрую дочь.

Чудеса

Шахматы

Много разных историй ходит о жизни и величии Сейлен'Шиар. Однажды, давным-давно, Богиня покинула свой храм, и отправилась в высший свет Ману-Зуала. Жрицы и уважаемые Ведьмы, а также несколько их спутников были поражены внезапным визитом самой Богини, тут же позабыв о турнире в сложнейшие пятиступенчатые шахматы, что проходил в тот день среди сливок общества столицы. Сама королева же, улыбнувшись своим шокированным и безмолвным поданным, сказала, что станет участвовать в соревновании наравне со всеми. Многие Ману Астар отказались, побоявшись тягаться с самой королевой, но самые сильные, мудрые, хитрые и амбиционные остались, дабы доказать свой ум Богине. И начался самый напряженный турнир из всех, что видел Ману-Зуал. Каждый ход был продуман до мелочей, на игровых досках реализовались сложнейшие стратегии и планы, и напряжение между игроками было такое, словно от победы или поражения зависела их жизнь. Жрицы рисковали и раздумывали, хитрили и изворачивались, пытаясь всеми силами обойти своих оппоненток, дабы получить шанс сыграть с самой Сейлен'Шиар. Те же, кому довелось встретится с ней за столом, старались ещё больше, показывая всё своё мастерство, выкладывая все трюки, все комбинации, лишь бы достойно показать себя перед Богиней. Долгие часы шло соревнование, и Жрицы выбывали одна за другой, побежденные своими оппонентками или же Королевой, все зрители затаили дыхание, не отводя глаз от тех, кто играл за столом, ведь порой закаленные и опытные Жрицы заставляли своими ходами побеспокоиться саму Богиню. И, наконец, последняя женщина была повержена умом и мастерством Королевы. Зрители рукоплескали, сами участницы же стояли гордо, ведь даже проиграть Сейлен'Шиар было крайне почетно. И вдруг, Сейлен'Шиар заговорила: "Как осмелились вы считать, что у вас есть право тягаться с вашей Королевой, что вы можете бросить мне вызов? Как осмелились вы помышлять о том, чтобы победить меня?", и тут все они, все, кто играл в этом эпохальном соревновании, пали, убитые сильнейшим заклинанием тьмы, в одно мгновение. Все, кто наблюдал за турниром, рухнули на колени, пораженные, и склонились перед Богиней, умоляя её о прощении, уверяя, что они усвоили урок, и всё то время, пока шло соревнование, осуждали тех, кто посмел тягаться с королевой, и даже не сомневались в её победе. Сейлен'Шиар великодушно простила их и, с удовлетворенной улыбкой на устах, вернулась в свой дворец.

Конец войны полумрака

Когда Народ Под Звёздами воевал друг с другом, когда боль и жестокость царили под землей, когда упрямые еретики Хаотичного бога пытались свергнуть и очернить Великую Сейлен‘Шиар, когда бесчестный и заносчивый гномий народ рвался в пещеры, когда отвратительные, доселе неизвестные твари вышли из подземелий и заполонили города, и когда чума хаоса поразила всех, кто был под землёй, кроме правоверных подданных Богини, стоящей во главе западных Ману Астар, тогда разразилась битва, где смешались еретики, монстры и славные воины королевы, где кровь лилась багровыми реками, и сталь звенела о сталь столь громко, что слышно было на поверхности, тогда пал Город Слёз, затопленный ужасными тварями из пещер, и не достался он никому, ни еретикам, ни Королеве, и тогда отступили воины Ману Астар, и тогда отправилась Сейлен‘Шиар искать мудрости внутри себя. Ушла Королева в затопленный пещерными тварями город, и не было её три дня и три ночи, и лишь вспышки заклинаний над павшей столицей давали знать склонившимся в молитве подданным её, что их Богиня жива. Вернувшись из пещер, полная решимости, Сейлен’Шиар молвила: «Слушай меня, мой народ. Сегодня, сейчас, закончится Война Полумрака, сегодня падут наши враги, сегодня мы отрежем пещерных чудовищ от нашего государства. Это будет великая жертва, и мы не забудем её, но во имя нашего народа, во имя Ману Астар, мы должны принести её!». После тех слов Богиня вновь отправилась в пещеры, взяв с собой самых лучших и самых верных своих магов, и вздрогнули тогда подземелья от грохота рухнувшего камня. Заклинания невообразимой силы потрясло своды пещер, и западная часть подземелий была отрезана заваленными камнем проходами от остальных, где оказались заперты и предатели, и монстры, и в одночасье тогда закончилась война, потому как не с кем стало воевать, и вернулась тогда военачальница Сейлен’Шиар и провозгласила себя единственной и бессмертной Королевой Ману Астар, и преклонились перед ней её верноподданные, а те, кто воспротивился, покинули подземелье, ведь не было у них сил и власти, чтобы оспаривать  право самой Богини на престол, принадлежащий ей и только её, и не было с тех самых пор в Ману-Зуале войн между братьями и сестрами, и всё подземное государство по сей день едино в своей вере в великую Богиню Сейлен’Шиар и в своей бесконечной благодарности за то, что она одна смогла остановить кровопролитные войны, потери и хаос, царивший среди Ману Астар.

Суеверия

Беременной нельзя смотреть на уродов и что-либо уродливое – иначе и сам ребенок будет уродливой, или, того хуже – мальчиком.
У дроу много разнообразный примет относительно детей и беременности, и самые популярные, конечно, о том, насколько красивой родится дочь, и матери порой доходят до абсурда в их соблюдении.

Если женщина начинает терять свою красоту, значит, у неё родится дочь.
Не самая радостная примета, считается, что очень амбициозные, красивые и сильные женщины являются таковыми чуть ли не с момента зачатия, и вытягивают красоту и силу из матери.

Если сын похож на мать больше, чем на отца, его ждет успех в жизни.
Ну, тут всё просто – раз больше похож на мать, женщину, главу семьи, то он на полшага ближе к богине.

Разбитое зеркало – к более привлекательной сопернице.
Примет с зеркалами существует великое множество, но самая популярная, несомненно, о том, что разбитое зеркало значит, что есть кто-то красивей, чем та, кто в него смотрится.

Ржавчина на мече – к проигранной битве.
Меч для воина – святыня, и материалы на него почти всегда идут хорошие и дорогие, а сам воин тщательно следит за свои оружием. Если, несмотря на это, оружие начинает портиться, значит, бойца преследуют неудачи.

Найти деньги на земле – к потере достоинства, к унижению.
Считается, что найти деньги на земле и особенно – их подобрать, значит побираться у того, кто их обронил. Знатные люди чаще всего наступают на найденные монеты, чтобы отвести от себя действие приметы, а бедняки относятся к это примете довольно смиренно.

Если после свадьбы в дом первым заходит мужчина – будут в семье ссоры, если же женщина – то наоборот, семейная жизнь будет спокойной.
Мужчин Ману Астар всегда учат не перечить жене и не лезть вперед неё, не ставить под вопрос её власть и первенство, иначе сама Богиня пошлет на нерадивого мужа проклятие.

Найти мертвую летучую мышь – к несчастью у твоего врага.
Летучие мыши считаются переносчиками дурного, и смерть одной из них значит, что чьи-то дурные планы сорвались. Тем не менее, убивать летучих мышей тоже дурной знак – можно навлечь на себя неприятности, что она переносила.

Встретил в пещере незнакомый гриб, значит, кто-то уже давно против тебя строит козни.
Незнакомые грибы довольно подозрительны, кто знает, что будет, если съешь то, чего не знаешь – умрешь, отравишься, или увидишь светящихся поющих мушек под потолком, но ничем хорошим это точно не закончится.


Вы здесь » FRPG Мистериум - Схватка с судьбой » Библиотека » Государства: Ману-Зуал


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно