FRPG Мистериум - Схватка с судьбой

Объявление



*Тыкаем по первым 2 кнопочкам ежедневно*
Рейтинг форумов Forum-top.ru

Официальный дискорд сервер

Здесь должно быть время в ролевой, но что-то пошло не так!


Пояснения по игровому времени / Следующий игровой скачок времени: 20 Февраля 2022 года

Погода на Драконьей высоте:

Погода

Сила ветра

Температура


Объявления администрации:

В игре проходит временной скачок #6! В этой теме вы можете ознакомиться к открывшимися опциями улучшения персонажа и особенностями сюжетных изменений в мире.
В связи со скачком времени также открыта тема изменений персонажей и заявок на направление деятельности.
Внимание! Срок действия организационных тем, привязанных к временному скачку #6 отодвинут на 30 января
Начинается ФИНАЛ III ГЛАВЫ сюжета форума! Добро пожаловать герои!

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » FRPG Мистериум - Схватка с судьбой » Библиотека » Государства: Нур'Цураг


Государства: Нур'Цураг

Сообщений 1 страница 6 из 6

1

Нур'Цураг
Подземная страна темных эльфов

http://sd.uploads.ru/lLeVp.jpg

http://s3.uploads.ru/0xiQF.png

http://s2.uploads.ru/n31uX.png

Основное население: Темные эльфы
Территориальное местоположение: Среднего размера подземное государство. Расположено в пещерах Роковых гор на западе Каталии или, как называют континент сами темные эльфы, Нойра, и уходит довольно глубоко в подземные лабиринты пещер.
Климатические условия: Климат тропический и субтропический. Тепло, круглый год лето. Очень часто идут дожди. В подземных пещерах влажно и прохладно.
Герб: Всевидящее око на черном поле. Символ этого герба имеет множество трактовок, но основная из них указывает в первую очередь на закрытость страны от иноземцев. Однако закрытость не означает неведение, посему внутри пирамиды расположено всевидящее око, говорящее об образованности и мудрости темных эльфов.
Крупные города:
Кераг'Нар. Сердце подземной страны темных эльфов, город, в котором расположена академия Сан-Моран, в которую принимают только темных эльфов, обладающих очень высоким уровнем дара и обладающих магией с рождения.
Саур-Сил. Самый большой из городов темных эльфов, расположенный почти рядом со столицей (города разделяет пара километров), разделен на две части: торговая и храмовая. Храмовая часть закрыта от посторонних, в ней Сумеречных Сестер тренируют.
Сури-Лилта. Довольно крупный город, расположенный севернее Саур-Сил и находящийся очень далеко от столицы. Его название в переводе с Нур звучит как "Танец Теней". Город основан кланом Клейменных и является их оплотом.
Джунра'Нур. Второй по старшинству город Нур.
Астрагрот. Крепость, перекрывающая вход в Нур’Цураг.

Органы власти и государственный строй
Верховный орган власти: Совет Чернокнижников
Шаткое равновесие удерживает двенадцать кланов темных эльфов от междоусобиц, и имя этому равновесию Совет Чернокнижников. Двенадцать лидеров главных семей двенадцати кланов, которые в целом и составляют общество темных эльфов. Каждый клан имеет огромную власть на определенной территории, но совет волен указывать кланам и навязывать им правила, которые хранят порядки общества. Так же в совете состоит и лидер духовной элиты темных эльфов - малочисленного клана, если это можно так назвать, хотя скорее это элитарное общество Сумеречные Сестры, жрицы богини Малласы. Так же в самом совете положения его членов не совсем равны: при взвешивании голоса учитывается влияние клана, чем оно больше, тем значимее голос его представителя в совете. Посему положение способно меняться очень быстро, также не исключены периоды в истории, когда голос одного ценился так же, как и голоса сразу нескольких членов совета, так что Совет Чернокнижников - это не общество равных среди равных. Так же со временем название совета перестало нести прямой смысл, а стало просто названием органа власти, так как теперь в совете и генералы, и воины, а не только чернокнижники, как ранее.
Стоит только заметить, что постоянство имеется только у Верховной Жрицы Сестер сумерек, ее голос равен голосам двух членов совета, это пошло с тех самых пор, как был истреблен тринадцатый клан Истамиз'эль или Ткачи Смерти. В совете представлены главы следующих семей: Зеферис - главная семья клана Лами'эль или Сокрытые, Ри'ин - главная семья клана Твили'эль или Тенеборцы, Аургаал - главная семья клана Дарза'эль или Хранители Тайн, Силлерис - главная семья клана Тини'эль или Клейменные, Ксе'лендрис - главная семья клана Исси'эль или Начертатели, Орихн'на - главная семья клана Тари'эль или Собирающие Сумрак, Касиин - главная семья клана Сине'эль или Алый Клык, Фен'рис - главная семья клана Кестри'эль или Сумеречные Стрелки, Найер - главная семья клана Ази'эль или Затмение, Нур'силь - главная семья клана Мири'эль или Разгоняющие тьму, Эльзерис - главная семья клана Ви'эль или Советники в Тени, Орис - главная семья клана Сенти'эль или Стражи Обители.
Двенадцать представителей самых влиятельных семей, их нынешние главы, именно они на совете решают все важные вопросы не только собственных кланов, но и всего народа темных эльфов.

История образования и становления государства
Дата образования государства: 8763 год Новой Эры
Когда то, в конце Новой Эры эльфы переживали свой золотой век, эльфийское государство было самым большим в Мидленде, а населения было столько, что не хватало места. Встала логичная и очевидная проблема - необходимо было расширять границы королевства. Но воевать с людьми они не хотели, ведь они установили с ними крепкий мир и состояли в одном альянсе, эльфы были слишком горды и честны, чтобы нарушить сей священный договор. Было принято решение расширить государство эльфов без кровопролития, Лорд Салирисан Аврелли был назначен для организации большого похода в поисках новой земли. Добровольцев, которые согласились идти с ним, насчитывалось около пяти тысяч.
Это были эльфы, которые жили неважно и которым было мало что терять. Среди добровольцев, конечно, была и эльфийская знать, но это были друзья и соратники молодого Салирисана, которые решили помочь ему с организаторской частью. Ему доверили большую часть Туманного Флота - эльфийской морской флотилии Левиана. Почему именно море? Пески Нуара не подходили для эльфов, которые жили природой, для которых была важна зелень под ногами, север, разумеется, тоже не рассматривался как возможный район для освоения, а запад был населен их кровными врагами - Ману Астар. Так что море было самым логичным шагом для эльфов, и 14 мая 8734 года Новой Эры большая часть флота отплыла от берегов Левиана в поисках своей судьбы. Во время путешествия по пути им встретился Пирит, они высадились туда. Вроде бы и недалеко от дома, довольно большой остров, но жаркий, хотя нет, жарко - это еще мало сказано. Испепеляющий климат Пирита, отсутствие растительности и сплошные скалы - это был не тот новый мир, который искали эльфы. Поэтому на Пирите эльфийская группа разведчиков во главе с молодым лордом не задержалась и вернулась назад на корабль. Они поплыли дальше и на их пути встретился новый континент. Эльфы никогда не отплывали от родных берегов так далеко и их флот на самом деле был не создан для дальнего плавания, он был создан для защиты морских подходов к Левиану. Для них это был новый континент, который они назвали Нойр. К слову, Нуар - тоже было название из их фольклора, но если Нуар означало "Сухой", то Нойр означало "Влажность". Высадившись на берегу Нойра, группа разведчиков оценила климат и растительность сей земли и признали их пригодными для жизни. Конечно, местная растительность была не похожа на их родной Вечный Лес, но все же она тут была, и ничуть не менее буйная, нежели на их родине. Вернувшись на корабль, экспедиция поведала об увиденном и все корабли причалили к берегу, множество эльфов сошло на берег. Переселенцы соорудили временный лагерь глубоко в джунглях, они планировали начать строительство города с утра следующего дня. Но если бы они знали, какая судьба их постигнет ночью, то они бы не спали, а приготовились к жаркой ночке. Ночью поднялся сильный ветер, но не он был самой большой опасностью.
Под покровом темноты из своих логовищ выбрались коренные обитатели джунглей - гигантские пауки, которых позже прозвали арахнидами. Увидев огромное скопление живых существ, они ринулись в лагерь. Часовые заметили приближение чего-то, но было слишком поздно, лес ночью кишел этими тварями и начался бой, погибло по меньшей мере несколько сотен эльфов, но благодаря этому они пережили ночь. Было принято решение вернуться на корабли, но их ждало еще большее разочарование: ночью в море был шторм, а так как на Нойре не было пристаней, то все корабли унесло в океан. Они оказались отрезаны: с одной стороны джунгли, кишащие кровожадными арахнидами, а с другой стороны океан. Было принято решение найти укрытие, после нескольких дней поиска оно было найдено. Но после нескольких ночей под открытым небом от четырех с лишним тысяч эльфов осталось лишь шесть сотен эльфов, среди погибших был и Лорд Салирисан. Укрытием послужила сеть пещер под горным хребтом континента; разумеется, никто не стремился наружу и строить новые корабли никто не стал, слишком мало эльфов осталось, а оставшимся было настолько страшно, что ночью некоторые даже не могли уснуть. Некоторые сходили с ума и убегали вглубь пещер, не возвращаясь, а те, кто уцелел, пытались выжить. У остатков эльфийского народа появился новый лидер, бывший благородный эльфийский маг - Тэоургис Чакварин. Зрелый эльф быстро смекнул, что народ напуган и сейчас его даже потопом не выгонишь в джунгли, посему было принято безумное решение. Вместо того чтобы уплывать, остатки эльфов решили построить свою крепость прямо под землей, подобно своим врагам - коварным Ману Астар.
Так появилась крепость Астрагрот, немногочисленные эльфы поселились в этой не слишком большой крепости, хотя это и была не совсем крепость, это были массивные ворота, отделявшие внутреннюю часть пещер от выхода на поверхность. Во внутренней части пещер были построены дома. Они были созданы из непривычного для эльфов материала - камня, и лишены тех удобств, к которым привыкли эльфы. Так началась история молодого народа, который позже назовет себя Нури или темные эльфы. Крепость Астрагрот была лишь началом, позднее, в 8763 году Новой Эры появился город Джунра'Нур, именно с его окончания и родилось название нового рода эльфов. Новое государство развивалось и набирало обороты, численность эльфов постепенно приблизилась к тем самым пяти тысячам, которые покинули Левиан, эльфы прижились к жизни в пещерах, со временем их кожа приобрела более светлый, бледноватый оттенок. Они перестали считать себя частью Левиана, так как их сородичи их забыли, они стали новым государством мира Мистериум.

Архитектура и Культурные памятники
В отличие от своих лесных собратьев, темные эльфы не строят домики на деревьях, так как в пещерах нет растительности, по крайнее мере той, к которой привыкли эльфы. Их здания состоят из камня, они больше напоминают длинные и тонкие башни, на вершине которых - роскошные и острые шпили. Сами здания состоят из нескольких высоких шпилей, соединенных между собой каменными мостами и образующих некое подобие готического замка - это жилища эльфов, которые управляют городом, место, где живут лидеры благородных кланов, обычно в городе не более двух подобных сооружений. Они являются основой города и занимают его большую часть. Это рукотворный вариант темноэльфийской архитектуры, также есть вариант для менее богатых слоев населения - высеченные в скале дома. Внутри такой скалы множество проходов и комнат, самые лучшие из них - это пристройки к скале, наполовину природного происхождения конструкции с подобием балкона из камня, по крайней мере, в них есть окна, ведущие "на улицу", внутренние же комнаты покрывает тьма, в которой магические фонари - единственный источник освещения.
Города темных эльфов меньше, чем города светлых собратьев, они также не имеют внешних стен, так как на Нойре у них нет врагов, единственные жители континента помимо темных эльфов - это вифреи, которые не проявляют к ним никакой агрессии и напротив предпочитают жить дружно. Единственная стена - это Астрагрот, небольшая крепость, отделяющая королевство от внешнего мира, она является входом и выходом из мира пещер под хребтом. Здания часто украшают длинные гобелены со знаменами правящего в городе клана. Будь это все на поверхности, то гобелены бы уже давно унесло ветром, а так в пещерах его нет и посему они спокойно себе висят. В городе темных эльфов можно заблудиться, так как в нем нет никаких вывесок и опознавательных знаков на домах, разве что можно безошибочно определить, где живет знать эльфов. Темные эльфы живут долго и успевают запомнить, где что располагается в городе, так что им вывески и не нужны, но вот редкие гости из других королевств, коим было дозволено войти, часто путаются, посему к каждому такому гостю приставляют эльфа-спутника, который показывает им, где располагается нужное место. Внутреннее убранство жилищ темных эльфов больше напоминает человеческое, нежели эльфийское, обязательные составляющие которого - круглый стол, только круглый, потому как квадратный стол эльфы считают неправильным и неудобным, и стулья из дерева, обязательно со спинкой, имеющие четыре ножки, не круглые, а квадратные, либо резные со спинкой с закругленной формой.
Так как стены у темных эльфов темные, серые, то они предпочитают их украшать, вешая на них красивые тюли, пол они привыкли устилать коврами. Чаще всего жилище темных эльфов - это одна сплошная комната, которая поделена шелковыми занавесами на несколько частей. Каждая такая часть - это чья-то спальня, в качестве кровати темные эльфы используют мягкую насыпь подушек. Двери жилищ темных эльфов выполнены с резьбой на поверхности и обычно на них изображена либо какая-либо картина, либо просто вырезаны руны. Улицы освещают магические фонари, которые светятся либо нежно-голубым, либо нежно-пурпурным светом, от которого не устают глаза.
Все строения темных эльфов многоэтажны, так что отдельные дома можно встретить очень и очень редко, обычно это новые постройки, которые строятся по заказу разбогатевших эльфов-торговцев. Легко понять, живет ли в жилище маг, по внутреннему его виду: обычно у магов в жилище присутствует жаровня, аналой, шкаф, наполненный книгами, и иногда алхимический столик. Среди темных эльфов маги живут богато, так как им проще всего найти применение своим талантам, а маги-ученые пользуются огромным уважением.

Самые известные достопримечательности

Город Сумерек. Огромный, отделенный от остальной части города Саур-Сил квартал, в котором расположены Храмы Малласы и кельи Сестер Сумерек, именно тут живут и тренируются жрицы богини Малласы. В Городе Сумерек есть несколько храмов, по одному на каждую Эльду богини, а также центральный гигантский храм.
Школа магии Сан-Моран. Выполнена в тонком архитектурном стиле, с великолепными элементами внешнего дизайна. Внутри школы находится ее магическое сердце, особый магический механизм, питающий всю школу магической энергией, это искусственный магический источник, созданный лучшими магами королевства, для того, чтобы снабжать энергией уникальную систему безопасности, магических стражей школы и рунические двери учебного заведения. Элитная школа магов в королевстве темных эльфов, чтобы поступить туда, нужно иметь огромный талант и обладать отличными магическими данными, сразу при поступлении студентов разбивают на группы в зависимости от магии, которой они владеют, после каждая из групп получает преподавателя профильной магии, также студент может договориться об изучении и других магических школ, если таковыми обладает. Помимо изучения магических наук, делается постоянный упор на профильную магию. В итоге к финальному 13 году обучения, из школы выходит полностью обученный высококлассный маг. Также тут обучаются кандидатки в Сестры Сумерек, после выпуска их забирают в Город Сумерек.
Чакварий. В самом центре столицы находится огромный замок, состоящий из примерно пяти десятков шпилей, имеющий площадь почти в полгорода и являющийся резиденцией Совета Чернокнижников. Где-то в его сердце находится огромная круглая зала, с резным каменным круглым столом, вокруг которого стоят четырнадцать каменных тронов, а с потолка свисают двенадцать гобеленов с символикой двенадцати правящих кланов темных эльфов. На стенах этой залы расписана вся история темных эльфов, от самого отплытия от берегов Вечного Леса до основания новой страны, все это вырезано на камне в форме картинок, чередующих историю.

Обряды, обычаи и праздники, почитаемые населением
Рождение: Рождение ребенка в одной из знатных семей, принадлежащих какому либо клану - большой праздник. На то, чтобы посмотреть на сына или дочку, съезжаются представители других семей клана, а присутствие кого-либо из правящей семьи клана считается большой честью, это значит, что на ребенка возложили большие надежды и что ему обеспечено место в жизни. Если ребенок обладает даром к магии, значит, он будет обеспечен местом в Сан-Моран, даже если у него он не так высок - влиянием клана ему будет обеспечено место. Если же ребенок не обладает магическим даром, что само по себе редкость, он будет обеспечен иным образованием и станет либо торговым представителем, либо офицером в военных частях, либо же кем-то, играющим не последнюю роль в обществе темных эльфов.
Рождение же ребенка в обычной семье принято праздновать в кругу семьи, ведь для семьи это значимое событие, так как продолжение рода - это главная обязанность эльфийского народа. Каждая простая семья надеется, что их ребенок будет обладать даром к магии, притом очень большим, так как тогда ему будет обеспечено место в Сан-Моран, а это означает, что он может стать придворным магом в какой-либо знатной семье, а уже это означает, что и их семья может удостоится чести быть принятой в клан, ведь тогда им будет обеспечено чистое и теплое местечко и то, чем они будут заниматься, больше не будет зависеть от воли правящего в том месте, где они живут.

Свадьба: Свадьба темных эльфов - это таинство, то, что они никогда не демонстрируют другим, так как эльфы привыкли соединять сердца в кругу близких родственников и доверенных друзей, предпочитая обходиться без дальних родственников. По традиции невеста должна быть одета в платье, сшитое из паучьего шелка - дорогое удовольствие, посему, прежде чем вступить в брак, любящие сердца должны позаботиться о приготовлении. Невесты же знатных семей предпочитают сумеречный шелк - особый шелк, пропитанный магией, платье из него - великолепное зрелище, в сумраке подземного мира оно светится мягким розоватым светом и блистает, стоит такое удовольствие примерно как два обычных дома. Жених же обычно облачается в вычурный кафтан с серебряными или золотыми вышивками, в зависимости от благосостояния и предпочтений, на этом специальном кафтане присутствует высокий ворот, достающий почти до макушки головы, цвет может быть любым, но не слишком ярким, чтобы не смотрелось нелепо. Также жених и невеста надевают специальные браслеты-украшения как часть свадебного облачения, эта традиция берет свои корни еще у их предков, эльфов Левиана. Не редкость то, что некоторые темные эльфы, особенно знатные и богатые, имеют не одну, а несколько жен, так как в обществе темных эльфов ценятся связи. Клановые семьи часто заключают браки по расчету, с более знатной семьей в клане, чтобы упрочить свое положение. Свадьбы между семьями разных кланов редки, так как необходимо получить разрешения от глав обоих кланов.
Погребение: Когда кто-то из семьи уходит, все его родственники собираются для того, чтобы почтить память усопшего. Каждый из них должен что-то сказать о покинувшем их члене семьи, очень важно, чтобы любое сказанное в этом месте слово было произнесено с уважением, даже если говорят не о самых хороших поступках умершего. Еще один важный момент: на погребальной панихиде не принято лить слезы, по крайней мере, стоя лицом к усопшему, так как это признак неуважения к покойнику, так как жалость к умершему - это признание того, что он был жалким, а это большое оскорбление. Также, любой, кто должен усопшему что-либо, должен положить это рядом с телом, так как темный эльф не должен оставаться в долгу и если он не сделает этого сейчас, то уже не сможет сделать никогда; разумеется, в учет идут маленькие вещи, и нет смысла притаскивать телегу. Ритуал начинают утром, за пару часов до рассвета и к закату он подходит к концу, в самом конце исполняется темноэльфийская погребальная панихида, а после тело придают огню, после прах собирается и помещается в урну, которая занимает место в семейном склепе на Унд-Миррэ, капище темных эльфов.
Среди всех обрядов темных эльфов выделяются лишь несколько, среди которых есть самый прекрасный, это Праздник Маскарада, 20 число ноября, день, когда улицы городов просто битком набиты эльфами в роскошных нарядах, ключевым элементом которых являются маски. Этот праздник связан с богиней Малласой, ведь у каждой Эльды богини есть маска, которая отражает одну черту характера богини. Посему на улицах стоят лотки с различными масками, там и копии пяти масок богини, а также и другие различные маски. Это самый праздный и веселый праздник темных эльфов, на городских площадях проходят концерты бардов и музыкантов, а так же всевозможные представления и развлекательные программы. В этот день все эльфы отдыхают от своих обязанностей и работы, наслаждаясь праздником, только артисты и музыканты все в работе, но их работа это праздник, так что это не считается и они тоже веселятся...
Также стоит упомянуть, что раз в год среди учеников школы Сан-Моран проходят магические состязания. 1 сентября начинается учебная пора для студентов Сан-Морана, для тех, кому повезло быть принятыми. Они знакомятся со школой, а так же могут оценить таланты старших учеников. Но не только они получают право наблюдать за состязанием в магическом искусстве, любой, кто заплатит один золотой и пятнадцать серебряных, получает право пройти внутрь академии в зал для магической практики и смотреть на поединки лучших студентов, а также на показ учениками старших курсов заклинаний собственной разработки. Это очень важно для темных эльфов не из благородных семей, так как на показе всегда присутствуют члены благородных семей кланов, и их могут заметить и после окончания обучения пригласить к себе на должность придворных магов. Или же их может оценить школьный совет и предложить после окончания обучения стать преподавателем в Сан-Моран, а это не менее почетно.
Так же время от времени проходит состязание в охоте на арахнидов, в котором молодые воины проходят обряд посвящения во взрослую жизнь. Охота проводится примерно раз в три месяца и в ней участвует несколько десятков эльфов.

Политические связи и отношения
Министерство магии: Отклонено
Политика у темных эльфов довольно сложна, важно заметить, что они никогда не шли на переговоры первыми, все дипломатические переговоры велись с ними и на их условиях. С темными эльфами сложнее всего договориться, так как в любом деле они без собственной выгоды не пойдут на соглашение. Трудно поверить, но за всю историю темные эльфы ни с кем не воевали, расположение их государства способствовало этому, да и их земли попросту никому не были нужны. Даже в неспокойные времена Войны Искупления темные эльфы оставались в стороне, ведь среди них не было последователей Великих Магистров, а если и были, то в таком ничтожном количестве, что не перевалило бы за пять десятков. Они оставались верны своей благосклонной богине, которая благословила их и подарила им великую предрасположенность к магии. Они предпочли просто отсидеться в своем подземном королевстве и не влезать в ненужный им конфликт. После Войны Искупления через некоторое время на Нойре появились вифреи, вторая раса, которая населила влажный континент.
В отличие от своих светлых собратьев, темные эльфы часто торгуют с другими народами, правда, только с теми, с кем у них сложились хорошие отношения. В их истории был лишь один серьезный внутренний конфликт, в ходе которого один из великих кланов был истреблен под корень, правда, множество эльфов положило свои головы в этом бою. Но не стоит обманываться тем, что этот народ в своей истории не принимал участия в войнах и пережил всего один внутренний конфликт. Сила элитных отрядов темных эльфов поистине велика, их ударные мистики и волшебники, а также воительницы из числа Сестер Сумерек, вкупе с воинами, наездниками на ящерах и ассасинами представляют грозную силу. Внутренние войска темных эльфов - самые подготовленные и сильные из всех государств, посему в городах стража настолько грозная сила, что если появляется нарушитель, то сопротивление попросту бесполезно и подавляется в момент. А после того, как Нур'Цураг наладил отношения с Мистерийской Империей, Шедимом, а позже и с Торговой Лигой, государство начало извлекать выгоду из торговли с ними. А так как Мистерийская Империя и Шедим не ладили друг с другом, посему для империи была осложнена торговля с Торговой Лигой, темные эльфы, покупая товары в Шедиме и Торговой Лиге, привозили их в Мистерийскую Империю на продажу с наценками. Они получили неплохой способ наживаться на людском конфликте. Также стоит заметить, что темные эльфы сразу отказали Министерству Магии в размещении в их стране своих порядков. Делегация магов попыталась немного грубо объяснить преимущества сего договора, но спорить темные эльфы явно не хотели и выдворили силой наглых магистров. Между тем как росло доверие к темным эльфам со стороны империи, росло и доверие темных эльфов к империи, и вот уже скоро в Иридиуме будет построено первое посольство темных эльфов.

Дипломатическая сводка

Мистерийская Империя - Дружба, Торговля
Левиан - Нейтралитет
Мал'Ферос - Нейтралитет
Шедим - Торговля
Торговая Лига - Торговля
Эден - Накаленные отношения
Ардэния - Дружба, Торговля
Ману-Зуал - Вражда
Арбакараш - Нейтралитет

Государственная религия и духовные ценности
Давным-давно, когда темные эльфы еще не называли себя таковыми, когда им было хуже всего, когда они были загнаны в угол, в пещеры, им было страшно. Тогда к их новоявленному лидеру Чаквартину явилась девушка в капюшоне, скрывающем лицо, из-под него только виднелись два небесно-голубых глаза. Она прикоснулась ко лбу мага и передала ему новые знания, которых он не помнил ранее, она научила его искусству гармонии между двумя крайне враждующими стихиями, совмещать тьму и свет и использовать это в особых заклятиях, а также представилась Малласой, сказав, что не даст их в обиду. Эльф сразу понял, что это не была смертная, так как ни один смертный, насколько бы он ни был силен, не умел передавать воспоминания напрямую в голову. Конечно же, это не была богиня Малласа, это была одна из ее Эльд. После этого Чаквартин обучил этому искусству магии троих из числа самых одаренных магов, так появились первые маги, которых назвали Чернокнижниками. Они могли повелевать светом и тьмой, что помогло выжить в подземном мире пещер. После уведенного собственными глазами они отказались от своей старой веры, так как никому из них не являлась Этерия и не дарила новые силы, а эта новая богиня одарила их лидера огромной силой, к тому же он мог делиться ей с окружающими. Постепенно все темные эльфы стали приверженцами Малласы, со временем уже не было ни одного темного эльфа, который бы не почитал Малласу. Со временем эта единая вера начала давать свои неприятные плоды: если появлялись темные эльфы, которые пытались искать поддержки других богов, они высмеивались и не могли найти поддержки у сородичей, никто не хотел с ними общаться и иметь хоть какое-то дело.
Таким образом у народа сложилась единая вера, которая не терпела инакомыслия, те же отступники, кто пытался поклоняться другим богам, изгонялись из королевства и уже не были жителями Нур'Цурага, а были просто отступниками. Внутри Города Сумерек, отдельного квартала Сестер Сумерек, находятся семь храмов, которые больше напоминают толстые и низкие башни, издали кажется, будто бы внутри закрытой области находятся семь замковых башен, только по отдельности и на разном расстоянии и возвышенностях. Внутри же самих храмов - огромная зала на первом этаже, также в пяти храмах стоят статуи Эльд, по одной на храм, так как темным эльфам известны обличье всех пяти ликов богини. На верхних же этажах расположены комнаты жриц, они усыпаны красными мягкими подушками и с потолка свисает множество занавесок из прозрачного шелка, так же у алтарей храмов ближе к стенам установлены жаровни, в которых пылает пурпурный Сумеречный Огонь. Во время медитаций жрицы Малласы используют фиолетовый, специальный ладан, который имеет приятный слегка сладковатый запах. У жриц есть интересный ритуал, своего рода жертвоприношение, только кровь не проливается: жрицы записывают на бумагу собственные тайны и подносят их своей богине, бросая сверток бумаги в центральную жаровню Сумеречного Огня. Если лист бумаги выгорает полностью за несколько секунд, то это означает, что Малласа приняла дар, если же он не сгорает, то значит, это уже не тайна.
К приезжим иноверцам они относятся обычно терпимо, но если кто-либо попробует упрекнуть их богиню или посмеяться над ней, то нет прощения ему, он будет казнен, если это посол, то его тело будет доставлено в его родную страну, а голову доставят отдельно. Таким образом, обсуждать их религию необходимо осторожно, иначе есть риск превратится даже из почетного гостя во врага. Также, если кто-либо поддерживает веру в их богиню, к нему пересматривается отношение, к нему начинают относиться более гостеприимно, можно сказать, он частично становится гражданином их королевства, но, конечно же, он не получает каких либо привилегий, таких как обучение в Сан-Моран или в военной академии, он все равно остается чужеземцем.

Культура и философия жизни в государстве
Жизненное кредо темного эльфа - это его гордость, честь и идеология, это нерушимые догмы любого темного эльфа, который верен своему государству. Никаких компромиссов, кроме тех, что принесут выгоду собратьям или самому себе, честь - это твое собственное имя, и пока она у тебя есть, у тебя есть и имя, если по какой бы то ни было причине честь была потеряна, то отношение к себе очень сложно вернуть.
Темные эльфы никогда не любят быть кому-то должны или обязаны, долги они возвращают как можно скорее, в их быту, если тот, кому должен, умирает, то долг переходит к его семье и отдавать следует уже им. Среди темных эльфов не редкость такое понятие, как кровная месть: если кто-то убивает близкого, то месть может последовать незамедлительно и если не убийце, то его близким. Только Совет Чернокнижников способен сдерживать темных эльфов от междоусобных и кровавых войн. У темных эльфов очень строгие, местами жесткие правила, в их обществе играет роль то, к какому клану принадлежит эльф, и принадлежит ли, а если принадлежит, то какое положение занимает его семья среди всех семей клана. А также, если в семье какой-либо из ее членов является Сестрой Сумерек, то это сразу возвышает ее среди других, делая более значимой, но не освобождает от выполнения распоряжений членов правящего в области клана.
В обществе темных эльфов не принято спрашивать о прошлом, узнать можно, только если тебе сами расскажут, а если допытываться, то за такое могут и покалечить, или даже убить. Каждая семья имеет свои темные секреты, которые оберегает от глаз и ушей окружающих, почти в каждой семье есть воры, убийцы и другие личности по ту сторону закона, но семья оберегает их, и если они не были пойманы на месте преступления, то никто не вправе их обвинить, а если это случится, то может разгореться конфликт, а если эта семья знатная и является частью клана, то это может привести к масштабной внутренней войне кланов. Также в обществе темных эльфов ненавидят воров, шпионов, если конечно это не шпионы, которые шпионят на благо их народа; если таковых ловят, то выносят смертный приговор прямо на месте. Для того, чтобы прибыть в Нур'Цураг в качестве званого гостя, необходимо получить разрешение в посольстве, получение разрешения может занять некоторое время, так как будет отправлен запрос в Совет Чернокнижников. По прибытию в королевство к званому гостю приставляется сопровождающий, чтобы не создавать проблем с другими эльфами. Также бывают еще и такие случаи, когда кого бы то ни было приглашает посетить Нур'Цураг кто-либо из совета, тогда по прибытию гостя временно принимают в клан, это защищает его от всякого рода неприятностей с другими кланами и с простыми эльфами. Также, любой прибывший в качестве гостя к эльфам обязан подчиняться правилам их государства, а также приписанным дополнительным правилам, относящимся к гостям. Неподчинение вызовет серьезные проблемы, которые обычно заканчиваются тюремным сроком, а иногда и смертной казнью.
Темные эльфы - гордый народ, так же, как и их светлые собратья, только к их гордости прибавилась жесткость и местами даже жестокость, они не прощают предателей и изменников, не считая их частью своего народа. К тому же присутствует интересный факт: ни темные эльфы, ни светлые, никогда не допускали в свои государства друг друга, предпочитая встречаться на нейтральной территории, например, в Мистерийской Империи. Хоть они и являются по сути народом с едиными корнями, но гордость не позволяет им это признать, и каждый из них считает своим священным долгом не дать проникнуть в свое королевство представителю другой нации эльфов.

Экономика страны
Валюта: Золотая Ливра/Серебряный Лиаф/Медная Хора
Уникальные ресурсы: Хитин, Паутина Арахнидов, Сумеречный Шелк

Добываемые металлы: железо, серебро, триллиум.
Виды добываемого камня: известняк, гранит, базальт, мрамор, оникс.
Добываемые драг. камни: малахит, аметист, кристалл маны, багровый опал, обсидиан, эмберит, изумруд, сапфир, рубин, алмаз.
Алхим. реагенты, растения: багровая плесень, каменный гриб, лецитис

Ввозимые товары: зерно, овощи, фрукты, древесина, ткани, предметы роскоши, редкие металлы, кожа, мех, доспехи, алхимические ингредиенты
Вывозимые товары: магические предметы, экзотическое оружие, ювелирные изделия, предметы роскоши, камень

Темные эльфы нашли свою нишу в экономике: они производят высококачественные и красивейшие наряды из редких и дорогих видов ткани, создавая настоящие шедевры собственными руками. Также они делают красивое экзотическое оружие с характерными отличительными чертами, в этом мастерстве они даже превзошли своих светлых собратьев, оружие, произведенное их руками, не только достаточно крепкое, но и зачастую закалено магией, они специалисты по производству клинков. Также они делают прекрасные украшения, инкрустированные драгоценными камнями, правда, их украшения немного уступают аналогам, произведенным светлыми эльфами, возможно, тут играет роль темперамент народов эльфов. Но также темные эльфы склонны перекупать товары в одном месте и продавать их в другом, с небольшой наценкой, чтобы быть в плюсе.
В их государстве нет налогов, посему с темных эльфов не взимается никакой пошлины за что-либо, зато в их государстве у каждого жителя определяется своя роль, в которой он будет приносить пользу клану, который управляет в городе, в котором он проживает, так что темные эльфы не способны выбирать свою профессию, ее им назначают представители власти. Это не рабство, так как им платят за работу и обеспечивают довольно приличные условия работы. Единственный способ освободиться от этой обязанности - это сбежать из государства или поступить в военную академию или магическую школу. Знать же лишена такой проблемы, так как они освобождены от этой обязанности и в праве сами выбирать себе призвание в жизни, но в их быту обычно роль играет весомое мнение главы семьи.

Образование и обучение
Выдающиеся школы и академии: Сан-Моран, Элитная академия магии; Кераг'Нарская академия разведки и тактики.
Обучение тёмных эльфов проходит в два этапа и разнится в зависимости от их происхождения. Первые годы своей жизни они получают базовое образование на дому, включающее в себя самые основные элементы и призванное в большей степени выявить предрасположенности, чем действительно научить чему бы то ни было в полной мере. Преподаватель дополнительных дисциплин на этом этапе может обойтись семье в неплохую сумму, если конечно дело не касается рано пробудившего магического дара. В этом случае можно рассчитывать на большую скидку. Так или иначе, это необходимый этап, ведь большинство Нур не выбирают ту стезю, по которой им будет суждено пойти в будущем. Их будущее и роль определяют за них. В кланах этим занимается лидер клана, а безродными - специально уполномоченный член Совета Чернокнижников.
Присвоение роли - точный, выверенный процесс лишенный жребия. Талант, предрасположенность, происхождение - учитывается здесь почти всё, кроме желания и личных стремлений. Происхождение же в этом играет, пожалуй, действительно первостепенную роль, начиная с того что отпрыски правящих семей в клане - единственные обладают правом выбора, заканчивая тем, что родившимся вне клана очень повезёт, если им найдут достойную роль даже при наличии большого таланта и способностей.
После окончания базового образования эльфу присваивается род деятельности и определяется место дальнейшего обучения. Там то и происходит точная и скрупулёзная шлифовка знаний и навыков касающихся избранной стези. В отличие от базового образовательного этапа, где даже безродный волен выбрать лучшего учителя для своего отпрыска при наличии лишних средств, на втором этапе такого выбора быть не может. Впрочем, у всего есть свои плюсы - профессиональное образование в Нур'Цураг бесплатно.
Существует множество академий разных направленностей, но из всех можно выделить две самые престижные - элитная академия магии Сан-Моран и Кераг'Нарская академия разведки и тактики. Они отличаются не только качеством предоставляемого образования но и тем, что по большей части являются пристанищем знати. Гарантированно обеспечить место своим детям в этих академиях могут лишь главенствующие семьи кланов и чем ниже социальное положение (удаление от первой семьи), тем более одарённым должен быть кандидат, чтобы удостоится чести попасть в ряды студентов этих учебных заведений. Попав же в ряди счастливчиков и окончив эти элитные заведения можно рассчитывать на очень многое. Для большинства обучающихся - высшей знати, в этом плане картина меняется не сильно, но для представителей побочных клановых ветвей это действительно величайший шанс. Лучшие из них могут даже побороться за становления придворными магами в куда более знатных семьях и тем самым поднять своё положение выше дозволенных границ. Фактически внутри клана это вторая после брака возможность значительно повысить собственное положение и положение своей семьи или даже войти в другой, более значимый клан, что происходит и вовсе гораздо реже. Также именно в Сан-Моран обучаются кандидатки в Сестры Сумерек, а из Кераг'Нарской академии разведки и тактики выходят все военные управленцы государства. Срок обучения в Сан-Моран и Кераг'Нарской академии составляет 12 лет.
Другие учебные заведения:
Академия Шейн расположенная в Саур-Сил - второе учебное заведение в которое стремятся попасть магически одарённые из клановых семей. Тем, кому не нашлось места в Сан-Моран, обычно попадают именно в эти стены. Уровень обучения здесь довольно высок, хотя и не идёт в сравнение с нагрузками и дисциплиной первой академии. Срок обучения 12 лет.
Академия Райх в городе Джунра является непрезентабельной, в сравнении с Сан-Моран и Шейн, магической школой, воспитывающей в первую очередь магов прикладного характера. Попадают сюда в основном выходцы из очень отдалённых, побочных ветвей не самых знатных кланов и некоторые магически одарённые безродные. Быть определённым в Райх для знати - величайший позор, хотя таки прецеденты и случаются крайне  редко. Также это является единственной магической академией, принимающей в свои стены чужаков - редко, но всё же здесь можно встретить обучающихся вифреев. Впрочем, для последних это может быть весьма непростым испытанием - тёмно-эльфийкая дисциплина крайне непривычна вольному, лисьему племени. Срок обучения 9 лет.
Военная академия Сури-Лилта занимается подготовкой не одарённых бойцов из низов и отдалённых побочных клановых ветвей. Также как и академия Райх является непрезентабельным для знати учебным заведением, из стен которого выпускаются в первую очередь рядовые воины и разведчики. Срок обучения 10 лет.

2

http://s3.uploads.ru/0xiQF.png

Статья по военному делу государства в разработке!

http://s3.uploads.ru/0xiQF.png

http://sd.uploads.ru/MSgRn.jpg

3

http://s3.uploads.ru/0xiQF.png

Нур'Цураг

http://s3.uploads.ru/0xiQF.png

Название поселения:

Численность населения:

Эконом. свойства:

Общее описание:

Кераг’нар

~30 тысяч

Торговля: «на тракте»
Рунное дело: вплавление, гравировка, алхимический, магический рисунок
Алхимические лаборатории: исцеляющий состав, магический состав, восстанавливающий состав, очищающий состав, антимагический состав, чародейский состав, физический состав, состав неуязвимости, составы оледенения, отравления, поджигающий, укрепляющий, лечебная мазь, боевые снадобья
Портные: мелкие
Ткачи: крупные
Мастерские оружейника: крупные
Мастерские бронника: мелкие
Кожевники: крупные
Камень: добыча – редкие, обтёсывание камней – крупные
Продовольствие: скотоводство – крупные, фермерство – крупные
Добыча энергии: эфир света и тьмы

Столица и, благодаря академии Сан-Моран, центр магического искусства в Нур’Цураг. Сильно развито производство зачарованных вещей различных назначений.  В городе производится уникальная ткань, чьим производством владеют только тёмные эльфы—сумеречный шёлк. В каменоломнях неподалёку от города добывается гранит для строительства зданий. Предметом особой гордости являются декоративные инкрустации из оникса, также добываемого рядом с городом, ближе к поверхности. В Кераг’нар есть два источника энергии света и тьмы божественного происхождения. Источники довольно крупные, хоть и держатся в секрете.

Саур-Сил

~35 тысяч

Торговля: крупный центр
Алхимические лаборатории: магический состав, антимагический состав, чародейский состав
Продовольствие: садоводство – крупные

Крупнейших город тёмных эльфов, является торговым и религиозным центром государства. Фактически состоит из двух частей: рынка и Храма Сумерек. Основное население города-торговцы и их семьи. Всё производство, кроме некоторых видов зелий, сосредоточено в соседней столице.

Сури-Лилта

~15 тысяч

Торговля: «на тракте»
Драгоценные камни: добыча – редкие, огранка – крупные
Металлы: добыча – редкие, выплавка – крупные
Ювелирное дело: крупные
Поставщик алхим. реагентов: обычные
Заводчик: Маэлиндо
Продовольствие: фермерство – мелкие, садоводство – мелкие

Благодаря залежам золотой руды и драгоценных камней стал столицей ювелирного искусства у тёмных эльфов. Культивируются подземные растения и грибы, пригодные для использования в алхимии. Часть этих грибов идёт на производимый в городе грибной шнапс--особый алкогольный напиток тёмных эльфов. На нижних уровнях города разводят ездовых ящеров эльфов—маэлиндо.

Крепость Астрагрот

~2 тысячи

Кожа, мех: добыча – редкие, обработка – мелкие
Древесина: добыча – обычные, обработка – мелкие

Крепость, перекрывающая вход в Нур’Цураг. Кроме охраны входа подземелья, ведётся охота на арахнидов и окапи. Первые идут на хитин для брони, вторые - на мясо. Благодаря охотникам есть возможность рубить деревья без опасения закончить жизнь в паутинном коконе.

Джунра’Нур

~15 тысяч

Торговля: «на тракте»
Металлы: добыча – обычные, выплавка – крупные
Драгоценные камни: огранка – крупные
Мастерская оружейника: крупные
Мастерская кожевника: мелкие
Камни: добыча – обычные, обтёсывание камней – мелкие
Рунное дело: вплавление, гравировка, алхимический
Добыча энергии: эфир земли
Продовольствие: скотоводство – мелкие

Второе по старшинству поселение народа Нур. В городе развита металлургия и оружейное дело, ведётся выплавка огненной стали и алмазной стали из добываемой вблизи города железной руды. Часть оружия и брони тут же и зачаровывается. Особой гордостью являются лёгкие доспехи из хитина арахнидов, добываемые с поверхности. Ювелиры города являются мастерами в работе с малахитом, добываемом к западу от города. В подземельях недалеко от города можно встретить источники бурого эфира.

Лагерь Алт’Ахиль

~ 3 тысячи

Торговля: мелкое
Кожа, мех: добыча – редкие, обработка – мелкие
Поставщик алхим. реагентов: редкие

Лагерь, который является базой для проведения обряда посвящения во взрослую жизнь. Прочее время—база разведчиков и охотников на арахнидов. Травники тёмных эльфов, заготавливающие растения с поверхности-также частые тут гости.

http://s3.uploads.ru/0xiQF.png

Название территории:

Вид древесины:

Вид животных:

Восточное окончание ЮРХ

Самшит, милья, тис

Родинни, тропическая змея, лин, фориту, маэлиндо

Западное окончание ЮРХ

Граб, белая акация, венге

Лиё, обезьяна, лин, редкая змея, крупный паук

Центральная часть ЮРХ

Мангостиновое дерево, магнолия, розовое дерево

Обезьяна, фориту, друиро, птица Рух

4

http://s3.uploads.ru/0xiQF.png

Быт тёмных эльфов Нур'Цурага

http://s3.uploads.ru/0xiQF.png

http://s3.uploads.ru/xGA2l.png

Пристанище

Краткая сводка
1. Гости государства и его граждане никогда не селятся в одних и тех же местах. Гостиницы для пришлых торговцев - Shiidu, гостиницы для тёмных эльфов - Shaadi.
2. Каждая гостиница оснащена стойлом для маэлиндо. Лошадей в подземелье нет.
3. Условия проживания в гостиницах обоих типов хорошие. Типичных для людских заведений "клопушников" вы здесь не найдёте.
4. Гостиницы для гостей всегда охраняются стражей, хотя вполне оправданно может возникнуть чувство что охраняют здесь не вас, а от вас.

Общество Нур довольно разделено и разделение это находит своё отражение не только в сильной дистанции между социальными слоями собственного населения, но и в дистанции самих Нур от всего прочего мира. Едва ли даже самый богатый и проверенный временем иноземный торговец сможет увидеть как живут тёмные эльфы, как они строят свой быт и как проводят время за пределами торговых зон городов, покидать которые приезжим купцам строго запрещено. Тем не менее, условия проживания для гостей хорошие, если не сказать великолепные. Гостиницы для приезжих торговцев, или Shiidu, располагаются в торговых кварталах каждого города. Их, как правило, не очень много, учитывая, что далеко не все готовы спускаться так глубоко под землю даже ради материальной выгоды. Даже самые дешёвые места в таких гостиницах отличаются чистотой, удобством и строгой эстетикой убранства, снимая же дорогие, можно рассчитывать даже на постоянный персональный доступ к водопроводу в любое время, что во многих крупных людских городах является прерогативой лишь  частных домов аристократии. Shiidu хорошо охраняются, защищая как гостей от подземья, так и подземье от гостей - едва ли торговец, осмелившийся спуститься в царство Тёмных, сможет почувствовать себя брошенным. Оказавшись под неустанным надзором неразговорчивых стражей, довольно непросто будет сделать что-то, что может быть расценено как шпионаж или нарушения договора. Тёмные эльфы в таких гостиницах не останавливаются никогда.
Нур, если же они не связаны с торговлей, путешествуют не так много и даже поездки между городами собственной страны являются редкостью для большинства представителей этой расы. Тем не менее, в каждом городе есть гостиницы, предназначенные специально для странствующих сограждан. Называются такие заведения Shaadi и в плане удобств они не сильно отличаются от Shiidu. Также, и те и другие оснащены стойлами, способными позаботиться о маэлиндо постояльцев. Лошадей в подземье нет, там бы они переломали себе ноги и даже те, кто добирались до входа в подземье с помощью своих копытных спутников, вынуждены оставить их под присмотром пограничных служб.
Участью особых, привилегированных гостей, например представителей посольств, станут специально предоставленные покои, прислуга и сопровождающий. Места эти предоставляет принимающий клан, и отличаются они особой роскошью.
Что же касается простых гостей подземелья… то их просто не существует. Попасть в Нур'Цураг и не быть уничтоженным можно лишь получив официальное разрешение от клана хранителя города. Исключением в этом вопросе являются лишь представители дружественной вифрейской расы, которым разрешается спокойно спускаться под землю и посещать торговые районы. За их пределы вифреев, разумеется, не пускают.

http://sh.uploads.ru/jM4JY.png

Еда

Краткая сводка
1. Таверн, трактиров, кабаков и прочих заведений общепита в Нур'Цураг нет.
2. В гостиницах обоих типов можно договорится о персональном предоставлении обедов (завтраков и ужинов) по индивидуальному, заранее оговоренному графику. Общественных залов в гостиницах нет, так что ожидайте заказ прямо в номер.
3. Занятые эльфы (в основном безродные) часто прибегают у услугам Таан - магазинам готовых блюд. Более свободные и обеспеченные могут позволить себе личных поваров.
4. Случайно отравится в Нур'Цураг практически невозможно - за качеством продукции следят очень тщательно. Но если вы всё таки отравились, это серьёзный повод задумать  о том, что вам здесь явно не рады.

Для гостей Нур'Цураг, таких как торговцы и приглашённые персоны, вопросы еды обстоят точно также как и вопросы жилья. Принимающий клан обеспечит своему гостю удовлетворение всех его нужд, когда как купцы будут пользоваться услугами гостиниц Shiidu. Отличием подобной услуги от заведений людского типа будет персональное обслуживание. Никаких шумных общественных залов, тёмных эльфов-трактирщиков и упаси Малласа, эльфиек разносчиц, вы не увидите нигде и никогда. Выбор яств в таких местах сильно уступает разнообразию вифрейской экспериментальной кухни, а от людской отличается надёжностью и отсутствием сюрпризов. Такие вопросы как "что" и "когда" оговариваются изначально, вносятся в договор о съёме жилья и никогда не нарушаются. В Shaadi система идентична. Также следует понимать, что заведений общественного питания таких, как людские таверны, трактиры или вифрейские равахи, у тёмных эльфов нет. Такое положение дел исходит из особого менталитета народа Нур, и их предпочтений.
Ещё одной особенностью потребления является то, что эльфы Нур, если не являются кулинарами по профессии, как правило, очень редко сами занимаются приготовлением пищи. В стране тёмных эльфов нет "лишних", или "вспомогательных" членов общества и даже безродные не тратят своё рабочее время на то, чтобы готовить еду на свои семьи. Более того, именно этот, самый низший класс менее всего может позволить себе так впустую расходовать своё время. И если родовитые семьи достаточно вольны, чтобы их члены иногда могли побаловаться кулинарией и достаточно богаты, чтобы иметь собственных поваров, то вовлечённый в самую чёрную и самую тяжелую работу социальный класс, вынужден пользоваться услугами таан (t'taana) - кулинарных лавочек, где можно приобрести уже готовые блюда, нуждающиеся лишь в минимальной обработке перед употреблением. Таан в каждом городе достаточно много, чтобы удовлетворить нужду своих жителей. В большинстве своём их услугами пользуются не родовитые эльфы, блюда могут быть довольно разнообразны, как и цены, но одно всегда неизменно - качество. Государство никогда не будет травить своих граждан.
Также довольно популярные торговые ряды, где вполне можно найти уже готовые к употреблению закуски или не нуждающиеся в обработке продукты, такие как каталийские фрукты или вифрейские маринады.
Водоснабжение городов Нур'Цураг развито очень хорошо. Само по себе подземное расположение государства благоволит широкому распространению водохранилищ, канализации и отлаженных водонапорных систем. Для своих нужд Тёмные приручили русла подземных рек и создали целую систему набора и очистки дождевых вод, попадающих с поверхности. Эта сложная система каналов и затворов служит не только для обеспечения водоснабжения, но и для защиты городов от затопления. Каталия во время сезона дождей вполне способна превратить собственные недра в бурные потоки и обитель подземных морей, поэтому Нур'Цураг с момента своего основания нуждался в хорошей системе защиты от дождевых вод.
Доступ к воде и собственные купальни есть в частном доме у всякого члена кланов, а не только у правящих семейств. Что же касается жилищ безродных, то те, как правило, пользуются специальными отводами от основных водяных узлов, оснащённых напорной системой, благодаря чему забор воды также достаточно прост.

http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Counties/Nur/dosug.png

Досуг

Краткая сводка
1. Вкусы на развлечения у представителей всех сословий одинаковые, разница лишь в возможностях
2. Наиболее популярными развлечениями являют посещения культурных мероприятий, званых вечеров, маскарадов, посещения турниров и одиночных чтений. Часто тёмные эльфы находят отдохновение в чтении, алхимических изысканиях и ювелирном искусстве, если позволяют средства.
3. Более всего свободного времени в среднем есть у представителей касты Раави (побочные клановые семьи), потом идут представители касты Аану (правящие клановые семьи) и самыми занятыми являются представители касты Тчир (безродные).
4. В развлечениях своих Нур не склонны к шуму и дебошу

Самое важное, что нужно знать касательно развлечений Тёмных Эльфов, так это то, что несмотря на огромную пропасть между разными социальными слоями населения, вкусы и предпочтения всех эльфов Нур относительно праздного времяпрепровождения примерно одинаковы. Различаются только возможности. Вторым по важности является тот факт, что раса подземных эльфов сама по себе не слишком расположена к развлечениям. Тёмные не любят попусту терять время и заниматься бессмысленными делами - в обществе, где каждый строго исполняет свою роль это просто недопустимо. И хотя с точки зрения человека их жизнь всё равно может показаться неторопливой, это ни в какое сравнение не идёт с их куда более размеренными светлыми собратьями.
В целом же у Нур тонкий, но жесткий вкус как к искусству, так и прочно связанным с ним, развлечениям. Вкус этот прививается с детства, вне зависимости от происхождения, вместе с жесткой дисциплиной и пониманием чётко установленных правил.
Довольно популярным развлечением является посещение филармоний, где можно услышать удивительные музыкальные композиции как в исполнении целых оркестров, так и одиночных исполнителей. Довольно часто присутствует магическое визуальное сопровождение в виде смутных образов и абстракций, в том числе при помощи теней и иллюзий. Особняком стоит Театр Теней. Драматические театральные постановки часто считаются слишком утомительными из-за акцента лишь на качестве эмоциональных демонстраций и не слишком популярны в отличие от той же оперы. Излюбленными жанрами является эпос и трагедия, комедийные же постановки в лучшем случае окажутся непонятыми подземной публикой. Такие вечера могут быть довольно продолжительны и включать в себя не только наслаждение сценами и музыкой, но и беседы во время антрактов, что само по себе может являться развлечением для холодных по темпераменту подземных жителей.
Среди родовитых членов общества также популярны званые вечера и одиночные поэтические чтения, которыми они часто сопровождаются. Поэзия Тёмных очень необычная и едва ли будет доступна пониманию других рас, но для самих эльфов Нур является источником особого наслаждения.
Довольно необычным с точки зрения иных рас, будь они допущены в жизнь Нур, могли бы показаться так называемые "Вуали Иллюзий", напоминающие театральные представления, но сотканные исключительно на иллюзиях, воплощённых перед внутренним взором зрителя при помощи магии Разума.
Отдельно следует упомянуть маскарады, позволяющие сдержанным и осторожным подземным эльфам, будучи неузнанными, почувствовать себя свободными и раскованными в обществе своих сородичей. Такие мероприятия бывают как в виде самостоятельных балов, так и просачиваются в остальные развлечения, в виде отдельных элементов - Нур порой предпочитают также скрывать свою личность во время посещения театров, филармоний, а иногда и званых вечеров.
Развлечения низших слоёв общества отличаются от всего вышеперечисленного лишь тем, что безродным практически некогда отдыхать и развлекаться, да и путь на большинство подобных мероприятий для них закрыт. Однако, это совершенно не делает их стадом оголтелого безумного быдла, отводящего душу на шумных балаганах, в пьянках и драках. Нур не склонны к шуму и упрощениям вне зависимости от своего происхождения - всякий отмеченный Малласой несёт в своей крови отблески Тени и Тайны и это не может не отражаться на их повседневном быте. Безродные также любят музыку и музыка их отличается от исполняемой в богатых залах лишь сложностью и качеством, но никак не содержанием. Их поэзия также тонка, темна и возвышена, разве что менее профессиональна. Одиночные чтения поэзии и прозы, как и посещения одиночных выступлений менестрелей из низов являются самими популярными развлечениями среди безродного населения. Для организации собственных  массовых качественных постановок у них нет времени, а для не качественных - слишком много гордости и чувства вкуса.
Отдельно следует выделить магические турниры. Клановые и безродные эльфы могут посещать одновременно, однако расположение смотровых мест будет точно говорить о социальном статусе зрителя. Из-за повсеместного распространения магии и большого количества одарённых, подобные турниры проходят часто, в каждом городе и разнятся между собой в плане построения правил и условий. Особенно славится своими турнирами академия Сан-Моран, устраивающая подобные открытые состязания между студентами каждый год. Правила участия на таких мероприятиях могут быть довольно суровы - Тёмные не отличаются мягкосердечием и ранимостью. Атмосфера в таких местах не сильно отличается от прочих и даже если какой-то высокопоставленный гость и удостоится чести посетить столь неоднозначное "выступление", то точно не обнаружит здесь беспорядков и галдящих трибун. Следует отметить, что действительно лишь особый гость получив специальное приглашение может посещать любые мероприятия Нур'Цураг. В торговых районах, единственных что доступны для купцов ни театров, ни филармоний ни тем более арен нет и им придётся самостоятельно развлекать самих себя.

http://sg.uploads.ru/0WDko.png

Правосудие

Краткая сводка
1. Общество Нур очень прочно контролируется законом, но закон здесь не один на всех. Слово главы клана закон для всех представителей этого клана, а в меж клановых спорах ценится куда выше чем слово простого благородного. Статус Сестры Сумерек прибавляет веса к изначальному положению женщины, а слово безродного не может конкурировать со словом любого представителя кланов. Исключением является традиция Нирфантир - Система Услуг.
2. Вся судебная система заключена в руках Совета Чернокнижников, но на общий суд редко выносятся конфликты не угрожающие стабильности государства. Однако если одна из конфликтующих сторон затребует общего рассмотрения Советом, то просьба эта будет исполнена.
3. Обширная система наказаний, куда более благосклонная к тёмным эльфам, чем к гостям- нарушителям. Смертная казнь для сородича - редкий приговор, зато часто практикуется стирание старой личности.
4. В Нур'Цураг нет типичной для людских городов преступности по причине отсутствия голода и безработицы. 

Закон - не последнее слово для Нур, более того, в плане строгости следования установленным правилам они не уступают, а то и дают фору такой законопослушной расе как Архоны. Порядки в этих государствах, правда, всё же отличаются. Закон здесь строг даже в мелочах - только члены правящих семейств в клане имеют право сами выбирать себе призвание по душе, у остальных этого права нет. Уже с юных лет у детей выявляют таланты и предрасположенности для того, чтобы впоследствии максимально развивать именно эти качества. Безродные же и вовсе, как правило, могут претендовать лишь на тяжелые и непрезентабельные профессии. Это не негласные правила и не народные традиции, это строгий закон, отказ от следования которому карается также, как и иные преступления. Исключения, впрочем, бывают, но крайне редко и лишь тогда, когда это действительно целесообразно. Окончательное решение по вопросам профреализации в кланах стоит за главой клана, вопросами безродных занимается уполномоченный член от Совета Чернокнижников.
Впрочем, у такой строгости есть и положительная сторона - привычная людскому роду преступность в городах Нур'Цурага находится на таком рекордно низком уровне, что смело можно говорить об её полном отсутствии, тогда как самих преступников такого рода рассматривать исключительно как из ряда вон выходящих девиантов. Такое положение вещей логично вытекает как из отсутствия безработицы и нищеты, так и из строгого, выдержанного нрава Тёмных эльфов не склонных к дебошу и излишествам в поведении. Судебная система также целиком заключена в руках Совета, но они редко вмешиваются во внутрисемейные клановые дрязги, если конечно конфликтная ситуация не угрожает стабильности общества или пока кто-нибудь в открытую не заявит о необходимости такого вмешательства.
Чужестранцам, каковыми являются заезжие торговцы, опасаться стоит только в том случае, если они сами задумали дурное и тогда судьба их ждёт куда более плачевная чем нарушившего правила Тёмного эльфа - своих Нур ценят куда больше. В иных же ситуациях государство печётся о своей репутации и не допускает инцидентов, затрагивающих гостей.
Тем не менее, несмотря на подчёркнутую законность нельзя сказать что в обществе Нур закон один для всех - это не так. В любых вопросах и спорных ситуациях слово высокородного стоит куда выше слова эльфа из побочных клановых семей, не говоря уже о безродных.
Наказания для преступников из Нур бывают очень разнообразны, но смертный приговор выносится довольно редко. Зато часто применяется воздействие на разум, в том числе до полного переписывания старой личности, которое впрочем, многими воспринимается, как участь гораздо хуже смерти.
Отдельно следует отметить неписанную, но крайне точно исполняемую традицию, именующийся Nirfantir и прекрасно регулирующую взаимоотношения между отчуждёнными и строгими Нур. Традиция Nirfantir или же - Система Услуг повсеместно работает во всех слоях общества Тёмных эльфов от дворцов правящей верхушки до тёмных лабиринтов кварталов безродных. Ни положение, ни кровь не может пошатнуть исполнение условий традиции, тем самым одновременно и соединяя разобщённые берега разных каст, и разъединяя их ещё больше ореолом осторожности в словах и поступках. Прося о помощи Тёмного эльфа бойтесь получить в ответ на вопрос о вознаграждении одно единственное слово - "услуга", и одновременно с тем же, оказав помощь Тёмному таким образом можно разучится его безоговорочным содействием в будущем. Возможно именно из этой традиции идёт та особенная, не понимаемая другими расами нелюбовь Нур к тем, кто оказывает не прошенное содействие. Также эльфы Нур'Цурага сами крайне редко оказывают непрошеное содействие другим, считая это как минимум дурным тоном и "напрашиванием на Услугу", а как максимум - и вовсе трактуя подобный альтруизм желанием превратить жертву в вечного должника. В глазах же иных народов такое поведение вполне может быть расценено наоборот, как алчность или равнодушие.
Услуга как плата имеет несколько особенностей, которым Тёмные эльфы придают большое знание. Услугу не обязательно платить сразу, но тогда, когда её потребуют, должник едва ли посмеет отказать. Ни годы, ни десятки, ни сотни лет не умаляют силу этого долга. Услуга равна, или хотя бы примерна равна тому действию, за которое она была затребована. Таким образом, грубо говоря считается недопустимым запросить жизнь врага за стакан воды. Запрос услуги всегда трактуется точно и чётко, игра в перевирание смысла услуги расценивается как глубокое оскорбление и вполне может привести к смерти "шутника" или полноценному суду.
Согласно закону совершеннолетним считается Нур, получивший профильное образование и приступивший к основному роду деятельности - как правило это происходит в период от девяноста до ста лет.

http://s3.uploads.ru/Tw8EY.png

Медицина

Краткая сводка
1. Высокий уровень медицины в целом. Для граждан любых сословий не составляет проблемы получить необходимую медицинскую помощь.
2. Основа медицины - алхимия, целительная магия же представлена в основном стихией Света, реже - Жизни.
3. Нур - физически крепкая раса, как и прочие эльфы не подержанные многим людским недугам. В низшем сословии лекари чаще всего имеют дела с травмами, в родовитом - с магическими недугами и отравлениями.
4. Особняком стоят душевные недуги и лекари, специализирующиеся только на этой области, не редкость в подземном государстве.
5. Пришлые торговцы, не смеющие покидать торговый сектор также могут обратиться за врачебной помощью, но обойтись такой визит может им в большие деньги.

Медицина развита хорошо и не имеет разделения на традиционную и инновационную части. Основу медицины составляет алхимия и в меньшей степени магическое вмешательство. Целительная магия в основном представлена стихией Света, реже Жизни. Магия Крови не запрещена, но носители этого редкого дара не часто посвящают себя целительству. Алхимическая наука в обществе Нур шагнула далеко и качественные зелья доступны не только самым богатым представителям, но и условному "среднему классу". 
Также как и иные сферы жизни, медицина Нур'Цураг также подвержена строгому кастовому делению. Безродный никогда не сможет воспользоваться услугами благородного целителя даже если будет в состоянии оплатить его работу даже сверх цены. Также и представитель знатного клана никогда не опуститься до того, чтобы обратиться за помощью к лекарю из низов. Качество предоставляемых услуг на каждом из этих уровней, разумеется, разнится, но при этом каждый член общества Нур может получить необходимую медицинскую помощь при необходимости.
Физические недуги и болезни редкость среди Тёмных эльфов. Они крайне чистоплотны вне зависимости от происхождения и содержат свои тела и жилища в чистоте и порядке. При этом среди безродных, занятых на тяжелых работах, нередки травмы и врачи ориентированные на низшие слои общества лучше всего разбираются именно в этом типе недугов. Среди знати же наиболее распространёнными являются магические напасти, с которыми прекрасно научились справляться благородные специалисты.
Но общей для всех слоёв общества проблемой, являются душевные недуги. Жестко узаконенное общество, в котором у большинства нет даже элементарного выбора своего места в мире и рода деятельности, не благоволит распространению внутренней гармонии. С рождения глубоко ущемлённая гордость безродных и завышенные ожидания внутри клановых семей не проходят бесследно ни для тех, ни для других. Конечно, со временем Нур приспособились к такой жизни и пожалуй они единственные, кто действительно может существовать в ритме столь жесткого общества, но всё же каждый, в большей или меньшей степени несёт на своём разуме неизгладимый рубец этого вечного внутреннего конфликта. Именно поэтому целители познавшие тонкую науку разума так распространены в Нур'Цураг и здесь же можно встретить даже тех, кто целиком посвятил себя исключительно этой области. Разумеется, такие специалисты являются превосходными магами Разума.
Гости подземья, коими в основном являются торговцы и/или вифреи, также могут рассчитывать на медицинскую помощь в случае необходимости - в каждом торговом районе можно найти целителя или алхимика, всегда готовых оказать помощь за довольно приличную плату.

http://s9.uploads.ru/aZ5DN.png

Торговля

Краткая сводка
1. В каждом городе есть торговый сектор, разделённый на кварталы по тематической направленности представленного товара.
2. Пришлые торговцы не имеют права покидать границ торговых районов.
3. Все пришлые торговцы, кроме представителей вифрейской расы, должны сначала согласовать свою деятельность с главой правящего в городе клана. Все, кроме представителей вифрейской расы облагаются пошлиной, вифреи же единственные, кто может посетить торговые районы просто так, без дела.
4. За спиной местных торговцев, как правило, стоит их клан и деятельность таких в первую очередь направлена на процветание этого клана.
5. Нур часто выступают в роли перекупщиков втридорога сплавляя на Мистерийские рынки товары Шедимских производителей и наоборот.

В каждом городе Нур'Цураг есть торговый сектор. Как правило он один и по совместительству является единственным районом, по которому имеют право передвигаться дельцы-чужеземцы. Ориентироваться в таком районе довольно просто - для удобства он строго и аккуратно разделён на кварталы по тематической направленности представленных товаров. Таким образом в каждом торговом секторе можно найти оружейные, магические, продовольственные и иные кварталы. Пришлые торговцы, получив лицензию на торг, останавливаются в специальных гостевых домах - Shiidu. Торговать, или же вести иную деятельность без согласования с кланом-хранителем города для чужаков не просто невозможно, а ещё и опасно для жизни. Лишь представителям дружественного вифрейского народа разрешено посещать торговые сектора подземья и покидать их без какого бы то ни было согласования и законной волокиты. Вифрейсие же торговцы не облагаются пошлиной. Торговцы Нур, являющиеся представителями кланов крайне редко встречают на своём пути препятствий - едва ли кто-то, кроме разве что прямых конкурентов будет вмешиваться в личные торговые планы отдельно взятых предпринимателей, гильдий или кланов, если их деятельность, конечно, не угрожает государственному порядку.
Таким образом на десятку торговцев Тёмной крови в городах Нур приходится не более одного-двух смельчаков, решивших самостоятельно спуститься под землю и большинство из них - выходцы из вифрейской расы. В основном же чужеземные товары закупаются самими эльфами на поверхности, в портовых городах Империи, Шедиме или Торговой Лиге, после чего уже попадают на родину или отправляются на перепродажу (именно таким образом Шедимская продукция втридорога сплавляется на Имперские рынки). Экспортирует Нур'Цураг в основном оружие, одежду, ткани, хитин, ювелирку, драгоценности и камень.

http://sa.uploads.ru/qV61h.jpg

Магия

Краткая сводка
1. Магически одарённых среди тёмных эльфов в среднем гораздо больше чем во многих других расах, за исключением, пожалуй, Архонов, у которых почти каждый, хоть чуть но владеет стихией Света. Также у Нур выше средний уровень одарённости.
2. Официальный запрет стоит лишь на стихиях Инферно и Хаоса. К Смерти относятся с некоторой осторожностью и носителей сразу берут под контроль.
3. Самые распространённые стихии - Тьма и Земля, самые редкие - Природа и Воздух.
4. Многие кланы содержат собственные магически гильдии.

Мага в государстве тёмных эльфов найти проще, чем во многих других, и причиной тому является очень высокий процент одарённых. Если среди людей соотношение тех, кто имеет связь хотя бы к одной стихии на минимальном уровне, к тем, кто не имеет такой связи, равен примерно 1:300, то среди Нур это соотношение будет 1:50. При этом сам уровень средней одарённости среди тёмноэльфийских магов выше чем у людей и даже чем у их светлых собратьев. Таким образом, маги не составляют отдельную нишу в обществе и для них не предусмотрено ни особого отношения, ни привилегий. Статус прежде всего определяет происхождение, а дар к магии может лишь немного расширить область тех строгих границ, внутри которых эльф может продвинуться вверх по иерархической лестнице. Переход же из одной касты в другую практически невозможен даже при наличии огромных способностей и такие случаи можно назвать действительно уникальными. Тем не менее, одарённость во многом определяет будущее каждого члена общества, и всем, в ком проснулась стихия так или иначе уготовано соответствующее обучение и как минимум - смежная область деятельности, в которой магия будет хорошим подспорьем. Безродным здесь повезло меньше всего - даже неплохой уровень дара совершенно не гарантирует им выход за пределы уготованной роли, хотя и это будет учитываться при определении их судьбы.
Самыми распространёнными стихиями являются Тьма и Земля, наиболее редкими Воздух и Природа, но нет ни одной, которая обошла бы стороной подземье. Благодаря особому дару их богини-покровительницы, тёмные эльфы прекрасно сочетают в себе стихийные противоположности и управляются со Светом даже имея к нему врождённую уязвимость. Официально запрещены в Нур'Цураг только Хаос и Инферно, а к Смерти относятся настороженно благодаря двум неприятным историческим инцидентам, во избежании повторения которых, обладателей этой опасной магии сразу же берут под строжайший контроль.
Под эгидой некоторых знатных домов существует несколько магических гильдий, но для большинства одарённых, если они уже не являются отпрысками правящих семей, лучшей долей является становление придворными магами под покровительством глав собственного клана. Заслужить такое, впрочем, может далеко не каждый.
За услугами магов приходят в гильдии, но так как общество Нур закрыто от чужаков, могут это сделать лишь жители государства. Услуги эти недёшевы, но исполнение качественно. У простых гостей, которыми являются чужеземные торговцы такой возможности нет, хотя ничто им не помешает попытаться договориться об Услуге с закреплённым в торговом секторе алхимиком или целителем, которой наверняка окажется носителем магического дара. Вот только последствия такого решения могут быть самыми разнообразными.
Главнейший центр обучения магов - академия Сан-Моран, открыта лишь для самых одарённых или же для самых знатных эльфов.

http://sh.uploads.ru/uLtSH.png

Распорядок дня

Краткая сводка
1. Распорядок дня не регулируется свыше ни для одного сословия. Процесс не важен, но от каждого ожидается результат. Исключения составляют массовые занятости вроде строительства или разработки шахт - здесь без пунктуальности будет не обойтись. Также строгим расписанием отличаются учебные заведения.
2. Не имеющие клана (безродные) посвящают работе гораздо больше времени, чем все прочие касты, так как в большинстве своём заняты на тяжелых, требующих постоянной вовлечённости, производствах.
3. Несмотря на относительную свободу, тёмные в большинстве своём приучены к дисциплине и как правило точно соблюдают собственные распорядки.

Распорядок дня различен для каждой из каст и профессий. Чем ниже положение тёмного эльфа тем меньше у него и свободного времени. Безродные, вне зависимости от их деятельности, работают очень много, хотя это и не идёт ни в какое сравнение с практически круглосуточной, ежечасной занятостью крестьян людского племени. И даже если дела у таких идут благополучно, хорошее финансовое положение не избавляет их ни от обязанностей, ни от низкого статуса. Лишние деньги могут дать лишь чуть больше возможностей в пределах строго определённых границ. Таким образом большую часть времени безродные проводят в работе, а оставшуюся часть каждый тратит на себя и свои собственные увлечения. Условный средний класс, представляющий из себя побочные клановые семьи, занимается куда более респектабельной деятельностью не требующей ни тяжелого физического труда, ни постоянной занятости. Свободного времени они, соответственно, имеют больше. Как именно его проводить - каждый решает для себя сам, но наиболее популярным, общим для всех времяпрепровождением является устройство званых вечеров и посещение культурных мероприятий. Для них это верный способ обзавестись связями и, как следствие, возможность продвинуться немного выше по извилистой иерархической лестнице общества Нур. Высшая знать, к которой относятся правящие семьи кланов, вольная выбирать род собственной деятельности является одновременно самой свободной в плане принятия решений и регуляции собственного времени и довольно занятой. Управление и контроль требует от глав кланов и их семей постоянного внимания и включённости в происходящее. То что для средней знати может являться праздным развлечением, для высшей может являться точной и очень кропотливой работой. Поэтому довольно часто представители правящих семейств своё свободное время проводят за не самыми социально ориентированными занятиями, вроде алхимии, каллиграфии, литературы и поэзии.
День и ночь под землёй неотличимы друг от друга, потому для обозначения времени тёмные эльфы пользуются специально заколдованными кристаллами-сферами, разделёнными на части и циклично заполняющимися светом и тускнеющими в зависимости не только от установленного времени суток, но и часа. Для большинства эльфов, чья работа имеет индивидуальных характер, это практически не имеет никакого значения, но для тех, кто занят на производствах, требующих графика, время имеет куда большее значение. И тем не менее, несмотря на условное наличия "дня" и "ночи", строго установленного ритма, единого для всего государства в Нур'Цураге нет - каждый клан, владелец производств, шахт и предприятий сам устанавливает для своих рабочих часы занятости, которые могут сильно отличаться от таких в иных кланах. Работа торговцев также не имеет строго установленного графика - каждый клан и его предприниматели сами решают, какое время будет наиболее "ходовым".

http://s9.uploads.ru/k4Wxy.png

Образование

Краткая сводка
1. Образование в Нур'Цураг делится на два этапа: базовое и профессиональное. Базовое скорее направлено на выявление предрасположенностей.
2. Свободны в выборе будущей профессии только отпрыски правящих клановых семей. За всех прочих, потомков вторых и более отдалённых семей решает лидер клана к которому они принадлежат. За судьбу безродных отвечает специально уполномоченный член Совета Чернокнижников. Решения обжалованию не подлежат.
3. Происхождение имеет ключевое значение для становления в более престижном деле, но большой талант иногда может перевесить этот показатель.
4. Профессиональное обучение в Нур'Цураг бесплатно и даже самые богатые семьи не могут обеспечить своим детям лучшие места если решение об их судьбе уже принято.
5. Обучение за границей проходят только те Нур, для ролей которых в обществе подобное сочтено необходимым.
6. Магическая академия Райх в городе Джунра, единственная, кто принимает в свои стены вифреев.

Обучение тёмных эльфов проходит в два этапа и разнится в зависимости от их происхождения. Первые годы своей жизни они получают базовое образование на дому, включающее в себя самые основные элементы и призванное в большей степени выявить предрасположенности, чем действительно научить чему бы то ни было в полной мере. Преподаватель дополнительных дисциплин на этом этапе может обойтись семье в неплохую сумму, если конечно дело не касается рано пробудившего магического дара. В этом случае можно рассчитывать на большую скидку. Так или иначе, это необходимый этап, ведь большинство Нур не выбирают ту стезю, по которой им будет суждено пойти в будущем. Их будущее и роль определяют за них. В кланах этим занимается лидер клана, а безродными - специально уполномоченный член Совета Чернокнижников.
Присвоение роли - точный, выверенный процесс лишенный жребия. Талант, предрасположенность, происхождение - учитывается здесь почти всё, кроме желания и личных стремлений. Происхождение же в этом играет, пожалуй, действительно первостепенную роль, начиная с того что отпрыски правящих семей в клане - единственные обладают правом выбора, заканчивая тем, что родившимся вне клана очень повезёт, если им найдут достойную роль даже при наличии большого таланта и способностей.
После окончания базового образования эльфу присваивается род деятельности и определяется место дальнейшего обучения. Там то и происходит точная и скрупулёзная шлифовка знаний и навыков касающихся избранной стези. В отличие от базового образовательного этапа, где даже безродный волен выбрать лучшего учителя для своего отпрыска при наличии лишних средств, на втором этапе такого выбора быть не может. Впрочем, у всего есть свои плюсы - профессиональное образование в Нур'Цураг бесплатно.
Существует множество академий разных направленностей, но из всех можно выделить две самые престижные - элитная академия магии Сан-Моран и Кераг'Нарская академия разведки и тактики. Они отличаются не только качеством предоставляемого образования но и тем, что по большей части являются пристанищем знати. Гарантированно обеспечить место своим детям в этих академиях могут лишь главенствующие семьи кланов и чем ниже социальное положение (удаление от первой семьи), тем более одарённым должен быть кандидат, чтобы удостоится чести попасть в ряды студентов этих учебных заведений. Попав же в ряди счастливчиков и окончив эти элитные заведения можно рассчитывать на очень многое. Для большинства обучающихся - высшей знати, в этом плане картина меняется не сильно, но для представителей побочных клановых ветвей это действительно величайший шанс. Лучшие из них могут даже побороться за становления придворными магами в куда более знатных семьях и тем самым поднять своё положение выше дозволенных границ. Фактически внутри клана это вторая после брака возможность значительно повысить собственное положение и положение своей семьи или даже войти в другой, более значимый клан, что происходит и вовсе гораздо реже. Также именно в Сан-Моран обучаются кандидатки в Сестры Сумерек, а из Кераг'Нарской академии разведки и тактики выходят все военные управленцы государства. Срок обучения в Сан-Моран и Кераг'Нарской академии составляет 12 лет.
Другие учебные заведения:
Академия Шейн расположенная в Саур-Сил - второе учебное заведение в которое стремятся попасть магически одарённые из клановых семей. Тем, кому не нашлось места в Сан-Моран, обычно попадают именно в эти стены. Уровень обучения здесь довольно высок, хотя и не идёт в сравнение с нагрузками и дисциплиной первой академии. Срок обучения 12 лет.
Академия Райх в городе Джунра является непрезентабельной, в сравнении с Сан-Моран и Шейн, магической школой, воспитывающей в первую очередь магов прикладного характера. Попадают сюда в основном выходцы из очень отдалённых, побочных ветвей не самых знатных кланов и некоторые магически одарённые безродные. Быть определённым в Райх для знати - величайший позор, хотя таки прецеденты и случаются крайне  редко. Также это является единственной магической академией, принимающей в свои стены чужаков - редко, но всё же здесь можно встретить обучающихся вифреев. Впрочем, для последних это может быть весьма непростым испытанием - тёмно-эльфийкая дисциплина крайне непривычна вольному, лисьему племени. Срок обучения 9 лет.
Военная академия Сури-Лилта занимается подготовкой не одарённых бойцов из низов и отдалённых побочных клановых ветвей. Также как и академия Райх является непрезентабельным для знати учебным заведением, из стен которого выпускаются в первую очередь рядовые воины и разведчики. Срок обучения 10 лет.

http://s7.uploads.ru/vrtDZ.png

Религия

Краткая сводка
1. В Нур'Цураг почитают только одно божество - богиню Малласу. Отступники и сомневающиеся среди Нур большая редкость, да и тем грозит изгнание.
2. Несмотря на жесткий монотеизм среди Нур мало фанатиков.
3. Храмы Малласы расположены в каждом городе и представляют собой довольно большие, изящные конструкции и свободны для посещения жителями в любое время.
4. В городских храмах никогда не проводятся пышные, общественные и тем более обязательные богослужения. Это скорее места для личного единения с богиней. Вся крупная ритуальность же сосредоточена в руках Сестёр Сумерек.
5. Небольшие персональные святилища есть в каждом доме. В богатых и знатных семьях они могут быть большими.

Нур'Цураг это монотеистическое государство признающее только одно божество - богиню Малласу. Таинственная покровительница противоположностей не раз являла свой лик избранному народу и потому нет ни одного тёмного эльфа, который сомневался бы в её существовании и мощи. Другие верования в подземье Нур не приветствуются до той крайней степени, когда осмелившемуся признаться в иноверии будет грозить изгнание. Всё Тёмные, так или иначе, верны своей богине и это накладывает определённый отпечаток на религиозную картину народа. Ревностные фанатики, горячо толкающие свою веру в народные массы, которые так часто встречаются в культах Инноса и Люммина, здесь, в подземном мраке, вызовут скорее недоумение. И это понятно, ведь в Нур'Цураг нет смысла в проповедях и святой войне, здесь нет никого, кого можно было обратить в свою веру, а крайне редкое отступничество и так жестоко пресекается на государственном уровне. Большинство тёмных эльфов находятся в состоянии скорее спокойного почитания, чем рьяного поклонения, и лишь Сестры Сумерек, женщины, судьбой которым было уготовано служение богине, целиком посвящают свои жизни религиозному учению.
Места для контакта с божеством есть в каждом городе - храмовые сектора это очень красивые места, в центре которых расположен храм, посвящённый Малласе. В Саур-Сил на это отведена целая половина города, вмещая в себя семь храмов и обиталище главных служительниц богини - Сестёр Сумерек. Это место именуется Сумеречный Град и фактически является религиозным центром всего Нур'Цураг.
Храмы в храмовых районах представляют собой довольно большие, но изящные строения, внутренние помещения которых тускло освещены жаровнями. У центральной стены располагается статуя, изображающая одну из эльд богини, а сам зал устлан тёмными гобеленами и подушками - здесь простые, не связавшие свои жизни с богослужениями, тёмные эльфы могут в комфортной обстановке обращаться к своей богине в мыслях и медитациях. Общественных и тем более, обязательных, громких и помпезных богослужений в храмах Малласы не проводится. Религия почитания покровительницы Тени и Тайны не благоволит шуму и строгой ритуальности. В этом плане она куда более расположена личной, внутренней молитве и чувству единения с божеством.
Помимо храмов небольшие святилища Малласы могут располагаться во многих секторах городов, также личные святилища могут располагаться в домах отдельных жителей. Иметь такое святилище - норма в обществе Нур как для высокородного так и для безродного. Разве что в первом случае оно может быть больше похожим на целый храм, а во втором лишь небольшая зона  жилища, отмеченная символикой богини и отгороженная от остальной части дома гобеленами.
Что же касается гостей города и их религиозных убеждений, то даже в открытых, торговых районах в Нур'Цураг нельзя встретить святилища других богов. Более того, в подземье Нур лучше вообще не произносить имени других богов, во всяком случае в контексте собственной им приверженности и осуждения местного верования. За оскорбления Малласы несчастного может ожидать действительно ужасная участь. В этом плане Нур не отличаются политкорректностью и не терпят от чужаков вольностей на своей территории только потому, что они чужаки.

5

Культура

Народ Тёмных Эльфов издревле славился своим специфическим искусством. Из-за образа жизни этой расы, искусство приобрело свои характерные особенности: народ Нур славится своей специфичной архитектурой, созданием гобеленов, различными ремесленными искусствами, а так же Театром Теней, который является уникальным творением и одной из основ культуры этого народа.
Театр Теней - это магическое представление, которое основывается на игре света и тени, а так же на умении контролировать тени при помощи магии. Используя своё мастерство, актёры театра создают невероятные картины, полные событий и невероятного действа.
Создание гобеленов так же является отдельным направлением в искусстве, если быть более точным - их создают не только для того что бы похвастаться навыками, но и для того, что бы удерживать тепло в некоторых помещениях.
Помимо этого широко распространена скульптура и архитектура, а так же художественная ковка и ювелирное мастерство.

Скульптура

Нур предпочитают работать с разного вида камнями, произведения из дерева встречаются очень редко, не смотря на высокую стоимость - трудности с получением достаточного для скульптур количества ресурса и просто не слишком большая любовь к древесине играют решающую роль. Из камня темные эльфы предпочитают изготавливать статуи, как увековечивая конкретные личности, так и сотворяя абстрактные. Ценятся точно изготовленные произведения искусства, гладко отшлифованные и изящные.

Соррено Кэр'д
9032 год Новой Эры - 10984 год Эры Раскаяния
http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Counties/Nur/sorreno_kehr_d.jpg

Место рождения: Кераг'нар
Место смерти: Кераг'нар
Раса: Темный эльф
Страна: Нур'Цураг
Профессии: Скульптор
Достижения: Создание скульптур по всему Нур'Цураг, в том числе украшение крепости Астрагрот

Истории большинства темных эльфов похожи одна на другую, как две капли воды, и история Соррено - не исключение. Ее судьба была предопределена рождением в знатном клане, а когда в девочке распознали талант будущего скульптора, обучение приняло целенаправленный характер, дабы сотворить достойную дочь клана. Выбора у Нур нет, потому юная эльфийка шла по указанному пути, с должным прилежанием постигая науки и развивая свой талант. Скульптура была единственной отрадой в жизни, отдушиной, позволяющей забыться и не думать об иной жизни, и, хотя юный мастер не испытывала страстной любви к своему делу, механическая работа давалась ей хорошо, а должным образом работающее воображение позволяло создавать вполне достойные произведения искусства. Нельзя сказать, чтобы Соррено полностью оправдала ожидания клана, но ее вклад в культурное наследие Нур несомненно достоин.

Где-то на пути в Сури-лилта: Смотрящий

Смотрящий - 10543

http://sd.uploads.ru/KREtW.jpg

Самое неоднозначное творение скульптора. Многие Нур считают, что мастер просто была слишком молода, чтобы создать серьезную скульптуру, но есть такие, кто убежден, что это произведение просто обогнало свое время. К сожалению, путь, на котором стоит эта скульптура, ныне заброшен, и крайне редко кто-то из ценителей искусства целенаправленно отправляется посмотреть на Смотрящего. Сама Соррено говорила, что данная скульптура - это душа любого эльфа, которую не дано увидеть в обычном зеркале, а заглянувший в чашу сможет разглядеть в ней свою спектральную сущность. Считается, что это была попытка привлечь внимание к своему творению, и, разумеется, в словах нет ни единой доли правды. Так же говорят, что Смотрящий создан по заказу клана Клейменных, но подтверждений этому нет.

Астрагрот: Хранители

Хранители - 13332

http://s2.uploads.ru/VmRBA.jpg

Скульптура украшает вход в крепость Астрагрот и является первым, что видят в Нур'Цураг гости государства. Центральная статуя расположена в приглашающей позе, символизируя готовность Нур принять гостей, а две статуи по бокам напоминают, что темные эльфы далеко не беспечны и пристально следят за каждым, кто отважится ступить на территорию их государства.

Кераг'нар: Всплеск

Всплеск - 15563

http://s7.uploads.ru/GL6tw.jpg

Нур редко работают с деревом, предпочитая камень, и Соррено не была исключением, однако, сохранилась одна из ее работ, достойная упоминания. Это абстрактная скульптура из геликоприона, украшающая главный зал дома клана Кэр'д. Мастерски подогнанные элементы и искусная резьба послужили причиной того, что многие кланы пытались купить эту скульптуру, но глава клана Кэр'д всегда отказывался, предпочитая сохранять единоличное право любоваться этим произведением искусства.

Изобразительное искусство (мастера гобеленов)

Искусство гобеленов так же одна из уникальных ветвей культуры Нур, достигшей невероятного разветвления: на гобеленах изображают виды Нур'Цураг, знаменитых Нур, события - все, что пожелает заказчик, а они, к слову сказать, любят перещеголять соседа во всем. Часто мастерам заказывают портреты, и такие гобелены считаются великолепным подарком. Сами по себе гобелены настолько популярны отчасти из-за практичной их стороны - они не только украшают жилище, но и утепляют его.

Келем Сигр'ли
7810-16606 года Эры Раскаяния
http://s2.uploads.ru/uCz9y.jpg

Место рождения: Кераг'нар
Место смерти: Сури-лилта
Раса: Темный эльф
Страна: Нур'Цураг
Профессии: Мастер гобеленов
Достижения: Выработка нового стиля плетения, намного более детального, чем было принято ранее

Подавляющее большинство Нур с детства оповещена о том, к чему необходимо готовиться и какой будет дальнейшая жизнь. Отпрыску побочной семьи, Келем была уготована судьба мастера гобеленов, работающего по заказу первых семей Нур'Цураг, и ее усиленно готовили к этой профессии, едва только убедившись, что необходимый талант к данной профессии имеется. Келем, как и многие Нур, прилежно постигала ремесло, многие часы проводя за станком, учась передавать желаемые картины невероятно точно - ей нравились мелкие рисунки, и эльфийка постепенно ткала полотна все более и более детальные, превосходя в этом многих других мастеров. Слава о работах обеспечивала постоянный приток заказов, и несколько тысяч лет было модой иметь в доме гобелен работы Келем. Ничто не вечно, и со временем другие мастера переняли ее стиль работы, снизив популярность и уникальность ее гобеленов, но, тем не менее, Келем Сигр'ли - один из известнейших мастеров своего дела.

Гобелен: Кераг'нар, площадь

Кераг'нар, площадь - 9455

http://sa.uploads.ru/0LWKO.jpg

Как это часто принято, на полотне изображен вид на город - одна из площадей столицы Нур'Цураг. Не смотря на простоту композиции, очень точно передан архитектурный стиль - благодаря мелким деталям, так же мастеру в этой работе отлично удалась перспектива, придающая тот самый объем работе, к которому стремятся многие авторы.

Гобелен: Витраж

Витраж - 12843

http://s6.uploads.ru/Mwqp2.jpg

Это один из немногих гобеленов, который Келем соткала для себя лично, изобразив на нем то, что хотела сама, и из-за этого до сих пор иногда звучат споры: где она увидела изображенное место. Считается, что это фантазия, потому что такой формы витражей в Нур'Цураг нет, хотя, возможно, это просто архитектурный изыск какого-нибудь малоизвестного мастера, находящийся вне центральных улиц.

Гобелен: Изумрудный мост

Изумрудный мост- 13445

http://s6.uploads.ru/m2XVg.jpg

На этом гобелене изображен один из красивейших переходов столицы, украшенный изысканными светильниками. Многие жалеют, что мастер не изобразила мост во всей его красе, но, очевидно, таково было пожелание заказчика - должно быть, он желал любоваться именно на эти светильники, льющий немного нехарактерный для Нур зеленоватый свет, благодаря которому мост и получил свое название.

Гобелен: Миралисса

Миралисса - 15451

http://s5.uploads.ru/eDomp.jpg

Портрет главы одного из правящих кланов, госпожи Миралиссы, который является уникальным из-за изображенной на нем лошади - знатная Нур пожелала, чтобы ее изобразили именно так, как напоминание о проведенных на поверхности днях (она была талантливым алхимиком и решила самостоятельно отправиться за некоторыми ингредиентами). Не смотря на экстравагантность работы, этот гобелен считается одним из лучших - портреты считаются самыми сложными для исполнения, а этот удался Келем просто великолепно.

Театр

Театр Теней - уникальное явление, которое можно встретить исключительно в стране темных эльфов. Нур, не будучи любителями театрализованных постановок в классическом их понимании, и не имеющие склонности к актерской профессии, тем не менее, в своем стремлении к прекрасному сотворили свой, совершенно удивительные театр. Принимают участие в постановке исключительно маги, владеющие магией Тьмы, под музыкальный аккомпанемент творящие захватывающие дух представления. Они всегда безмолвны, единственный звук, который раздается во время представлений - это музыка. Эльфов, способных к подобным представлением, и избравших из своим путем, немного, потому Театр Теней - редкое, но невероятно популярное явление.

Алкарр Ри'ин
8472 год Эры Раскаяния
http://sd.uploads.ru/EPwMG.jpg

Место рождения: Кераг'Нар
Место смерти: -
Раса: Темный эльф
Страна: Нур'Цураг
Профессии: Маг Тьмы, создатель Театра Теней, актер и автор представлений
Достижения: Изобрел Театр Теней, придумал и изобразил множество гениальных постановок

Невероятно редко, едва ли один раз за целое поколение, среди Нур встречается тот, кто разрушает каноны и привычный уклад жизни. Акларр, с рождения талантливый маг Тьмы, должен быть стать великим архимагом, достойным сыном семьи Ри'ин из клана Твили'эль, но ему был уготован иной путь. Душа эльфа желала творчества, полета фантазии, созидания, а не просто корпения над манускриптами и покорения одной вершины магии за другой, и он, презрев традиции и обязательства, объявил о желании заняться искусством, что породило долгий спор между сыном и отцом, считавшим, что путь архимага - наилучший. Но Алкарр был непреклонен. В Нур'Цураг мало света, и тени правят всюду, охватывая жизнь со всех сторон, но так сложилось, что лишь Акларр разглядел возможность с помощью магии творить невероятные вещи. Сначала дома, в узком кругу, потом на приемах, все более крупных, маг развлекал других эльфов теневыми представлениями, и послушные ему тени сплетались в фигуры, безмолвные, но прекрасные, а талант мастера позволял донести до зрителей смысл происходящего даже без слов. Постепенно представления дополнились музыкой, сделавшей их еще более прекрасными.

Теневая постановка: Мастера

Мастера - 10353

http://s3.uploads.ru/1fhYv.jpg

Представление показывает историю двух эльфов, мастеров оружейного дела, чьи семьи решили сочетать их браком для упрочения власти. Оба талантливые мастера, сначала супруги не могли найти общий язык в работе, ибо являлись приверженцами слишком разных стилей. Но годы спустя любовь к общему делу помогла достигнуть взаимопонимания, и результатом стал редчайшей красоты клинок, сотворенный из, казалось, несовместимых друг с другом элементов.

Теневая постановка: Танцующее пламя

Танцующее пламя - 12754

http://sd.uploads.ru/bwPhm.jpg

Повествование о девушке, прекраснейшей среди Нур, достойной дочери одного из первых кланов, способной покорять пламя. Ей уготован брак с сыном другого клана, обещающий принести выгоду обеим семьям, и эльфийка тщательно готовится к свадьбе, чтобы затмить красотой любого из гостей. Получив в мужья эльфа, чьим главным стремлением была власть любой ценой, девушка отказывается поступать бесчестно, дабы помочь супругу получить больше власти, а когда от отказывается выполнить Услугу, жена берет все в свои руки и сжигает посмевшего не выполнить нерушимое правило.

Теневая постановка: Изгнанница

Изгнанница - 14875

http://s0.uploads.ru/2Vw4n.jpg

Печальная история о темной эльфийке, опозорившей свой клан и обреченной на изгнание. Скитаясь по поверхности, страдая от солнечного света и оторванности от своего народа, бывшая наследница знатнейшего клана в полной мере осознает жестокость наказания. Гонимая жестокими людьми, презираемая и одинокая, она сходит с ума и умирает от тоски.

Архитектура

Темные эльфы, живущие под землей, очень любят утонченные, направленные ввысь строения, дарящие ощущение легкости и невесомости. Множество мостиков, арок, обильно украшенных резьбой и металлической вязью - вот что можно повсеместно встретить в Нур'Цураг. Отдельное архитектурное направление связано со строительством рядом и непосредственно на воде, а таких случаях часто используются магические осветительные шары для подсветки воды и дополнения таким образом архитектурного сооружения. Стекло используется редко, но если применяется - чаще всего это небольшие цветные стекла, гармонирующие с материалом постройки.

Талэрио Рос'аррэ
8945 год Новой Эры - 9214 год Эры Раскаяния
http://s8.uploads.ru/8QdFu.jpg

Место рождения: Кераг'Нар
Место смерти: Саур-Сил
Раса: Темный эльф
Страна: Нур'Цураг
Профессии: Архитектор
Достижения: Создание "дворцов" для нескольких наиболее знатных кланов, основоположник главного архитектурного стиля Кераг'Нар, создание архитектурных памятников "на воде"

Редко бывает, чтобы отпрыск семьи превзошел огромные ожидания, возложенные на него при рождении в знатной семье, но Талэрио Рос'аррэ добился такой славы, которая и не снилась большинству Нур. Он родился в семье архитекторов, знаменитых своими творениями уже тогда, и от единственного сына ожидали, разумеется, очень многого, возлагая на него надежды по упрочению власти клана и со всей тщательностью занимаясь образованием юного эльфа. Нур консервативны и строги, но воображение Талэрио с детства обладало такой способностью к полету, что уже ранние его эскизы позволяли не безосновательно предположить, что он пойдет очень далеко и оставит след в истории народа темных эльфов. Юноша с должным прилежанием изучал все, что старшие сочли нужным преподавать ему, зная, что должен идти по этому пути и не имеет возможности свернуть с него, а потому наиболее целесообразно - добиться максимально возможного уважения. Проекты домов для знатнейших кланов и целых районов столицы - слава о таланте Талэрио разошлась быстро и до сих пор многие Нур любуются его творениями. Увы, личная жизнь архитектора сложилась не так удачно - брак между семьями был необходим, но супруги плохо ладили, хотя и соблюдали необходимые приличия. Все это сподвигло мастера еще больше уйти в работу, берясь за все более крупные проекты, не щадя себя, и, пускай эльфы славятся своим здоровьем, но вечная жизнь - лишь миф, и великий мастер покинул мир, оставив после себя достойное наследие.

Кераг'Нар: Дом Касиин

Дом Касиин - 14545

http://s0.uploads.ru/jKb9D.jpg

Этот проект считается лучшей работой архитектора, совмещающей дерзкий полет мысли со строгостью, присущей Нур. Многие архитекторы отказывались выполнять заказ главы семьи Касиин, главной семьи клана Сине'эль, Алого Клыка, являющейся главной семьей клана Сине'эль, потому что требования были запредельные - необычное расположение места предполагаемого строительства, желание магической подсветки, поражающей воображение, и опасность не угодить знатному заказчику, все это настораживало мастеров. Но Талэрио взялся за работу и сумел выполнить ее достойно. Кусок скалы он превратил в изящный дворец, соединяющийся с "миром" мостами, украшенными резьбой, а сотрудничество с магами позволило добиться удивительного эффекта: грамотно расположенные осветительные шары так подсвечивают окружающее дворец озеро, что он кажется погруженным в жидкое пламя. Попасть в дом семьи Касиин считается высочайшей честью отчасти именно из-за возможности вблизи лицезреть творение великого архитектора.

Кераг'Нар: Дом Нур'силь

Дом Нур'силь - 15644

http://s8.uploads.ru/JoMh7.jpg

Талэрио с особым энтузиазмом брался за проекты, которые нужно было расположить вблизи воды - они вызывали у мастера почему-то особое вдохновение, и какое-то время спустя главы кланов это поняли. Этот проект архитектора - одно из таких произведений. Не такое экстравагантное, как Дом Касиин, но гораздо более утонченное - фасад украшен тончайшей вязью из серебра, подсвеченной магией как непосредственно, так и бликами расположенного перед входом озера - колебание воды создает эффект постоянного движения на отполированной до зеркального блеска поверхности металла. Перекинутый через озеро мост не носит практического характера - добраться до входа можно более коротким путем, но лишь с моста открывается захватывающее дух зрелище на утопленный в скале дворец, фасад которого сочетает тонкую резьбу по камню и почти воздушную металлическую вязь. Глава семьи Нур'силь, главной семьи клана Мири'эль, Разгоняющих тьму, остался доволен.

Кераг'Нар: Хрустальный путь

Хрустальный путь - 16248

http://s5.uploads.ru/F1vVI.jpg

Единственная работа, спроектированная мастером по собственному почину - раньше на этом месте был простой, хотя и не лишенный изящества мост, соединяющий два района столицы, и Талэрио решил сделать его произведением искусства. Редко можно встретить в Нур'Цураг стекло, использующееся в декоративных целях, да еще в таких количествах, но мост, названный Хрустальным путем именно из-за обилия окон, является образцом великолепного сочетания изящества и практичности - вид, открывающийся с моста, достоин созерцания. Мастер любил работать со светом, потому и здесь, как во многих его проектах, в обилии используются осветительные шары, создающие неповторимую атмосферу. Округлые купола нетипичны для Нур, любящих утонченные, стремящиеся ввысь формы, но это придает особого колорита архитектурному произведению.

Саур-Сил: Город Мастеров

Город Мастеров - 17155

http://s3.uploads.ru/1LKsm.jpg

Целый ремесленный район спроектирован по заказу властей, преимущественно здесь работают стекольщики и кузнецы - те, кому необходимы для работы горны, которые приводятся в движение так удачно расположенной подземной рекой. Район не является, разумеется, городом как таковым, но название прижилось, и именно так стал называться десяток мастерских, с нуля построенных по проекту Талэрио. Обилие использования цветного стекла является особенностью этих зданий, а единый архитектурный стиль делает их цельным произведением искусства. Не обошлось без нескольких перекинутых через реку мостов, так любимых мастером - с них очень удобно любоваться районом сверху, хотя постоянный гул водопада и шум мастерских не делает район популярным местом для созерцания архитектурных шедевров.

6


Этнические религиозные аспекты

Притчи и легенды

Сотворение эльд
Считается, что как и прочие боги, Малласа не имела возможности самой спускаться в смертные миры.  Желая обойти ограничение, владычица Тайн выделила из себя пять частей, в каждую из которых вложила частицу своей божественной силы. Так были сотворены Эльды - бессмертные аватары богини, через которых она получила возможность напрямую влиять на происходящее в смертных мирах. Первой Эльдой стала Нейл - Эльда Истины, получившая от богини частицу сокровенного знания и являющаяся его носительницей. Сразу за ней на свет появилась Фиру - Эльда Лжи и всех покровов, хранительница ключей от Истины и первый страж на пути к великой Тайне. Эльда Стремления - Сора отделилась от богини третьей и неся в себе частицу потенциала к действию, стала инструментом достижения великой Тайны. Одновременно с этим является и вторым её стражем, и возможно даже более опасным чем Фиру, ибо Стремление без Мудрости не поддаётся контролю.  Предпоследняя аватара - Эльда Мудрости Мета, является главной противницей Фиру, ибо обладает силой, способной развеять хитрые покровы Лжи и забрать у неё ключ к Истине. Последняя, кого Малласа отделила от себя была Нури, Эльда Познания. В символическом контексте именно эта, самая младшая из Эльд исполняет функцию проводника, направляя страждущего к Истине и через её познания, позволяя тому овладеть великой Тайной.

Огни Шанайр
Однажды Фиру ткала полотно Покрова украшая его хитросплетениями неверных путей и ложных знаний. Будучи по природе своей не слишком осторожной, Эльда отвлеклась и порвала хрупкую ткань. Сквозь образовавшуюся в ней дыру в мир тотчас просыпались сияющие осколки Тайных истин. Стремясь исправить оплошность до тех пор пока сама Малласа не прознала об ошибке собственного творения, Фиру без её воли спустилась на смертные земли и в течении трёх дней и трёх ночей собирала во тьме горящие угли рассыпанный по свету Тайн. Но не только Тайны смогли просочится сквозь прорехи в Покрове Фиру - множество живых Теней успели проскользнуть в подземелья мимо её взора и прежде чем залатать прореху, Эльде пришлось собирать и их, приманивая тёмных созданий на свет Истины.
Как не хитрила Фиру, она та не сумела скрыть свою оплошность от всевидящей создательницы и Малласа в наказание за невнимательность заставила Эльду Лжи раз в десять лет самой прорывать Покров на так тщательно оберегаемой ею Истине и отпускать в мир горящие огни Тайн.
Эти три дня и три ночи раз в десять лет известны в Нур'Цураг под именем "Огни Шанайр". Как и гласит в легенде, Шанайр считается временем когда истончаются Покровы, а по диким пещерам свободно разгуливают получившие свободу Тени - сладкоголосые Шинры, заманивающие путников своими песнями и коварные Иды. Считается временем когда Фиру, самая своенравная и хитрая из всех пяти аватар богини, сходит в мир и рыщет среди теней, собирая просочившиеся в мир Тайные знания. Чёрная свора ожившего мрака вьётся вокруг её тела и каждый, кто польститься прийти на свет манящих огней Истины, неприменимо будет иметь дело с ревниво охраняющей свои сокровища Эльдой. Не многие в эти дни отваживаются покидать города, но считается что прежний лидер клана Хранителей Тайны был одним из немногих, кому удалось выкрасть осколок истины из-под носа Фиру. Впрочем, это только легенды, а истина, как и полагается, сокрыта Покровом. 

Сказание об Иридани
Иридани была единственным ребёнком в семье Рил'ле - отдалённой побочной ветки незначительного и малочисленного клана Ре'Фамор. Её всегда привлекало искусство алхимии, но изящной и грациозной с рождения деве выпала судьба стать танцовщицей. Несмотря на горечь немилостивой доли, эльфийка приняла свою судьбу и не было в тех веках равных ей ни в грации, ни в красоте.
Шли годы и вот однажды, глава клана Тини'эль давал пышный бал-маскарад по случаю совершеннолетия своего сына и наследника, пригласив во дверец на празднование самых лучших музыкантов, певцов и танцоров Нур'Цурага. Иридани, разумеется, вошла в их число. Как лучшей из лучших, под самый конец вечера ей выпадала честь в одиночку танцевать перед взорами правящей семьи клана, входящего в Совет и зная о том, дева выбрала свой самых совершенный танец. В маске, сотканной из самой чёрной тени, в одеждах, сшитых из паучьего шелка, кружилась Иридани под переливы хонн и прозрачный перезвон цитрилла. Настолько поражен был правитель Тини'эль грацией и мастерством танцовщицы, что завороженный пообещал девушке исполнить одно любое её желание.
Не была глупа Иридани и не просила ни богатства, ни утех. Даже Услуги не потребовала дева. А попросила она руки наследника и хотя совсем невысоко было положение её семьи, и клан её был совсем мал не богат, глава Тини'эль не мог уже нарушить собственного слова.
Так семья Рил'ле вошла в правящий клан Тини'эль, а сама Иридани, породнившись с семейством Силлерис, наконец обрела власть над своей жизнью.
Никто точно не знает, правдива ли эта, давняя история, но даже так для многих она является символом того, что лишь будучи лучшим в своём деле, можно получиться всё, что только пожелаешь. Для других она, впрочем, служит напоминанием о том, что нужно быть крайне осторожными в своих обещаниях.

Суеверия

Тёмных эльфов нельзя назвать особенно суеверным народом. Бытовых поверий у них крайне мало даже среди наименее привилегированного сословия, не говоря уже о всесторонне образованной элите. Однако, всё же существует несколько наиболее распространённых суеверий и ритуалов, распространённых по всей территории Нур'Цураг.

Говорить во время путешествия - навлекать беды
Довольно старое суеверие, сейчас довольно редко облекаемое в мистическую обёртку, но соблюдаемое повсеместно. Причины этого весьма очевидны - шуметь в диких пещерах или, тем более, отвлекаться на разговор, может быть очень опасно или даже чревато гибелью. Подземье - суровое место в котором следует постоянно быть начеку.

Услышишь звук флейты в диких пещерах - поворачивай назад.
Не то суеверие, не то легенда, повествующая о заблудшем духе тёмноэльфийской девы, что давным давно бежала из под венца с нелюбимым и погибнув, так более и не обрела покоя. Будучи флейтисткой, девушка теперь бродит среди вечной тьмы, при помощи звука заманивая живых в омуты и опасные расщелины. Более всего опасаться нужно юношам. История довольно популярна среди детей и подростков любых сословий, но взрослыми воспринимается со скепсисом. Преломляемые пещерными лабиринтами звуки текущих вод и правда иногда могут создавать иллюзию искусной игры на духовом инструменте.

Смешать кровь с другой расой - навлечь гнев Малласы.
Кровосмешение пресекается на уровне государства, но также имеет и некую религиозную подоплёку. Считается что только чистая тёмная кровь обладает особыми свойствами, коими наградила всех Нур их сумеречная богиня и потому те, кто отринул дар Тайны, становится проклят. Далеко не все смотрят на полукровок с позиции столь радикального суеверия, но все же не было ни одного прецедента, чтобы кто-то был против политики удаления (изгнания) полукровок и их породителей из государства.

Чудеса и пришествия

Когда речь заходит о тёмных эльфах Нур и их богине Малласе, то о прямом проявлении её божественных сил довольно трудно говорить как о чём-то удивительном и из ряда вон выходящем. В обличье своих аватар богиня Тайн не раз являлась своим подопечным. Тем не менее, среди множества и множества случаев уже превративших веру Нур в устойчивую уверенность, можно выделить несколько особо ярких:

Дар Тайны
В те времена когда выходцы из Левиана только достигли берегов Нура и столкнувшись с трудностями были вынуждены спуститься в пещеры, они были в отчаянии. Этерия оставила их, покинувших родные леса, заставив воочию увидеть какой коварной может быть природа. Именно тогда, в кромешной тьме, богиня Тайн впервые обратила свой лик на будущий народ подземных эльфов. Выйдя из самого кромешного мрака и неся в руках самый яркий свет, воплоти предстала Малласа перед Элендиалом, лидером будущих Нур в обличье одной из своих аватар. Одним только  прикосновением своей руки открыла она ему одну из самых величайший Тайн и обучила использовать силы противоположных стихий. Свет и Тьма подчинились ему в полной мере, как и всем отмеченным дланью богини и именно это первое явление её силы стало началом появления тёмного народа и окончательным разрывом со старой кровью светлых эльфов Левиана. Многие тогда посчитали что Этерия предала и прокляла лишь за то, что те покинули родные леса и безоговорочно приняли свою новую покровительницу.

Предупреждение
Это случилось в те времена, когда правитель Элендриал путешествовал по иссушенным землям востока. Именно там, на одной из пустынных дорог он увидел одетую во всё белое эльфийку тёмных кровей, налегке идущую в сторону Призрачного Предела. Правитель был крайне удивлён встретив свою соплеменница так далеко от родных подземий, но всё равно пригласил её разделить с ним трапезу и отдохнуть с дороги. Эльфика приняла приглашение Элендриала и разделив с ним трапезу, словно бы в благодарность предупредила того о затаившейся впереди смерти. Ему так и не удалось расспросить незнакомку подробнее - девушка бесследно растаяла в игре света и тени подобно пустынному миражу. Несмотря на всё, Элендриал прислушался к предупреждению странной девы и благодаря тому, что всё время был начеку сумел избежать засады и смерти от ассасинских клинков. Лишь тогда правитель Нур понял, кто именно явил перед ним свой лик. Сама Малласа через Эльду Нури передала ему своё предупреждение и тем самым, уберегла от гибели. Вернувшись в подземье он решил отблагодарить Эльду и выстроил в честь неё целый город, назвав его Вераг'Нури

Отмеченная богиней
Давным давно, когда Нур'Цураг только начал разрастаться в глубине Каталийских пещер, Саланиира, дочь правителя клана Дарза'эль родилась едва живой. Самые лучшие лекари старались помочь девочке но ни один из них так и не смог сказать в чём причина её недуга. Убитые горем родители и старший брат взмолились Малласе, прося помочь и обратить свой божественный взор на умирающее дитя. Прошло несколько подземных ночей, но богиня Тайн все же услышала зов своих детей, спустившись в мир в обличье Эльды Нейл. Вся благородная семья была в покоях, когда Эльда явилась пред их глазами и возложив руки на ребёнка, прошептала несколько волшебных слов. Таинственная болезнь вмиг отступила от Саланииры, оставив после себя родимое пятно в виде звезды там, где её кожи коснулась длань богини. В благодарность за чудесное спасение, благородна семья возвела в честь Малласы наикрасивейшее святилище, а позже у самой Саланииры проснулся Дар к магии Тьмы и Света, что также было расценено как божественное благословение. Именно она со своим братом Ранрилом впоследствии стали основателями знаменитой академии Сан-Моран.

Покров Тьмы
Этот день многим запомнился как день противостояния с безумными слугами света. Не принимающие чужих правил и идущие своим путём, Нур были вынуждены противостоять Архонам. Ревностные и фанатичные в своём стремлении избавить мир от любого проявления ненавистной им Тьмы и Смерти, они были неумолимы и на одном из фронтов, произошел прорыв. Под угрозой уничтожения оказался целый город с мирными жителями и казалось что этой жертвы уже нельзя было избежать. Неся в руках губительный свет, агрессоры продвигались дальше, как вдруг  густая, первородная тьма внезапно затопила все пещеры. Даже солнце над Каталией померкло на эти минуты и магия света, что несли в себе ангельские потомки, обернулась против них самих. Они были вынуждены отступить, оставив в покое мирный подземный город.
Никто толком до сих пор не может сказать наверняка что именно произошло в тот час, но многие уверены что то была помощь самой Малласы - её самую сильную и коварную аватару, Эльду Лжи по имени Фиру, многие видели среди воинов Нур. Архоны тогда смогли надолго заблокировать пещеры, но так и не смогли противостоять тёмным эльфам на их территории.


Вы здесь » FRPG Мистериум - Схватка с судьбой » Библиотека » Государства: Нур'Цураг


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно