Live Your Life ВЕДЬМАК: Тень Предназначения Code Geass Средневековое фэнтези ждет своих героев! VEROS Средневековое фэнтези ждет своих героев!

FRPG Мистериум - Схватка с судьбой

Объявление



*Тыкаем по первым 2 кнопочкам ежедневно*
Рейтинг форумов Forum-top.ru

Официальный дискорд сервер

17087 год - Эра Раскаяния
11 Января, Четверг 4:00.
Время в ролевой

Погода в Иридиуме: Глухая темная ночь. Сильный ветер вздымает лежащий на земле снежок. Очень холодно.

Завершена Ежегодная лотерея Остров Мельхиров! Поздравляем победителей!
Еще одна акция для самых старых персонажей Актуализация Древних Героев открыта в честь праздника и будет действовать до эпохального обновления!
Ежегодное голосование продлено до 10 сентября - Лучшие из Лучших! Последний шанс поучавствовать!

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » FRPG Мистериум - Схватка с судьбой » Дневники героев » Дневник Энмико


Дневник Энмико

Сообщений 1 страница 6 из 6

1

http://s3.uploads.ru/t/Bcr2g.png

- Добро пожаловать, Гость. Здесь вы можете найти все (или почти все), связанное с персонажем…

Энмико

Навигация: путеводитель по Дневнику.
Раздел I:
«Взаимодействие с окружающим миром.»

http://orig15.deviantart.net/5e9d/f/2015/056/5/8/_pearl_bullet__by_idjpanda-d7nl44g.gif Ссылка на раздел
http://orig15.deviantart.net/5e9d/f/2015/056/5/8/_pearl_bullet__by_idjpanda-d7nl44g.gif 1.0: Статус персонажа в обществе: Нынче и в прошлом. Профессиональные навыки.
http://orig15.deviantart.net/5e9d/f/2015/056/5/8/_pearl_bullet__by_idjpanda-d7nl44g.gif 1.1: Знакомства и взаимоотношения: Другие персонажи и NPC.
http://orig15.deviantart.net/5e9d/f/2015/056/5/8/_pearl_bullet__by_idjpanda-d7nl44g.gif 1.2 Личное имущество и все, что с этим связано.

Раздел II
«Фантазии и реальность.»

http://orig15.deviantart.net/5e9d/f/2015/056/5/8/_pearl_bullet__by_idjpanda-d7nl44g.gif Ссылка на раздел
http://orig15.deviantart.net/5e9d/f/2015/056/5/8/_pearl_bullet__by_idjpanda-d7nl44g.gif 2.0: Воспоминания: Флешбеки и временные скачки.
http://orig15.deviantart.net/5e9d/f/2015/056/5/8/_pearl_bullet__by_idjpanda-d7nl44g.gif 2.1: В стране сновидений: Мистическая Арена.
http://orig15.deviantart.net/5e9d/f/2015/056/5/8/_pearl_bullet__by_idjpanda-d7nl44g.gif 2.2: Конкурсные работы.

Раздел III:
«Весь боевой потенциал.»

http://orig15.deviantart.net/5e9d/f/2015/056/5/8/_pearl_bullet__by_idjpanda-d7nl44g.gif Ссылка на раздел
http://orig15.deviantart.net/5e9d/f/2015/056/5/8/_pearl_bullet__by_idjpanda-d7nl44g.gif 3.0: Расширенный интерфейс надетых вещей. Расчет бонусов за экипировку.
http://orig15.deviantart.net/5e9d/f/2015/056/5/8/_pearl_bullet__by_idjpanda-d7nl44g.gif 3.1: Расчет классовых бонусов.
http://orig15.deviantart.net/5e9d/f/2015/056/5/8/_pearl_bullet__by_idjpanda-d7nl44g.gif 3.2: Полный список арсенала боевых способностей: Сила духа (техники); Классовые навыки; Владение оружием; Характеристики; Спортивные и особые умения.
http://orig15.deviantart.net/5e9d/f/2015/056/5/8/_pearl_bullet__by_idjpanda-d7nl44g.gif 3.3: Список доступных заклинаний. Слоты уникальных заклинаний.

Раздел IV:
«Ассоциативно-фановый.»

http://orig15.deviantart.net/5e9d/f/2015/056/5/8/_pearl_bullet__by_idjpanda-d7nl44g.gif 4.0: Картинки: иллюстрации к имуществу. Жилье, наряды, ценные вещи и т.д.
http://orig15.deviantart.net/5e9d/f/2015/056/5/8/_pearl_bullet__by_idjpanda-d7nl44g.gif 4.1: Аватарки, чиби, gif и прочее.
http://orig15.deviantart.net/5e9d/f/2015/056/5/8/_pearl_bullet__by_idjpanda-d7nl44g.gif 4.2: Музыкальный плей-лист. Видео.

Раздел V:
«Хроника. Игровая и Творческая.»

http://orig15.deviantart.net/5e9d/f/2015/056/5/8/_pearl_bullet__by_idjpanda-d7nl44g.gif 5.0 Путевые заметки.
http://orig15.deviantart.net/5e9d/f/2015/056/5/8/_pearl_bullet__by_idjpanda-d7nl44g.gif 5.1: Сюжетные события.
( Раздел пока пуст.)




- Будьте осторожны с чужими тайнами и берегите любопытный нос. ッ

Отредактировано Энмико (2019-02-08 20:27:51)

2


Раздел I

- Взаимодействие с окружающим миром -


http://sd.uploads.ru/t/OuM2l.pngСтатус персонажа в обществе:
Нет статуса/Скрывшийся в неизвестном направлении герой Империи
Положенное обращение: Нет

Ранее в прошлом:

-

Аклория - Ассистент председателя Приемной Комиссии (Миррона Эйгтона).
Положенное обращение: Мисс Энмико/ Мисс Хэвенсвард
- Сотрудник высшего учебного заведения Иридиума, академии магического искусства и военного ремесла "Аклория". В обязанности входит: Правильное оформление различных документов в установленные сроки; А так же регистрация, учет, хранение и передача в соответствующие структурные подразделения документов текущего производства, в том числе приказов и распоряжений руководства; формирование дел и сдача их на хранение в архив академии; своевременная обработка входящей и исходящей корреспонденции (писем). В некоторых случаях, постановление подписей и печатей.

- Остальное пока оставим в секрете...

http://s8.uploads.ru/t/usRDh.gif - Профессиональные навыки:

http://sf.uploads.ru/QuZgl.gif Согласно данному списку Профессий, представляет собой примерную оценку рабочих возможностей персонажа. Список не обязательно означает (текущий) род занятий.

Искусство и творчество:

Производство:

Криминал:

Охрана:

Военное дело:

Прочее:

- • Художник/художница;
- • Музыкант/музыкантка.

- • Алхимик;
- • Аптекарь.

- • Наемный убийца;
- • Вор/Воровка.

- • Наемник.

- • Военный;
- • Следователь.

- • Секретарь
- • Архивариус

http://s7.uploads.ru/1tv85.png
http://sd.uploads.ru/t/OuM2l.pngЗнакомства и взаимоотношения:

http://s4.uploads.ru/Cgk1W.gif - Игровые персонажи

<Имя>
[Персонаж (активен/мертв/покинут)]

Отношение: Описание.
  Все имена игровых персонажей кликабельны... Кстати, сейчас Гость смотрит сюда. ; )
Знакомство: Дата

- Экселум Сайрус
[Персонаж активен]

Отношение: Положительное
-  Маг воздуха. Эльф продемонстрировал себя надежным товарищем - один из немногих, кого Эн могла бы назвать приятелем. Излишне романтичный и инфантильный в силу молодости, подверженный юношескому максимализму, геройствующий и восторженный эльф. Физически "хлюпик", но успешно компенсирует недостаток физической силы магической мощью.
  Знакомство: 17084г. Иридиум.

- Кхан Шом
[Персонаж активен]

Отношение: Положительное.
- Орк, разительно отличающийся от своих сородичей. Монах, интересующийся книгами и историей.
Знакомство: 17085 год

- Линессия Инверс
[Персонаж мертв]

Отношение: Благосклонно-нейтральное.
- Адептка Огня. Открыла в себе дар к магии Тьмы - умудрилась сдать экзамен и получить лицензию. Способная ученица. Примечательна чудесным, ярко-рыжим цветом волос и живостью.
Линессия шла наперекор всему и вся, порой даже ценой вреда самой себе, поскольку была готова отстаивать свое до последнего. Отдала свою жизнь пытаясь спасти других.
Знакомство: 17084г. Иридиум.

- Зик Грейсон
[Персонаж активен]

Отношение: Нейтральное.
- Зик груб, холоден и тверд также, как и его излюбленная стихия Металла. Мнителен до крайности. На взгляд эльфийки, его сила обратно пропорциональна идиотизму в взаимоотношениях с окружающими. Как бы то ни было, с мистиком приходится поддерживать партнерские связи из-за общих интересов в отношении Круга Магистров, и считаться из-за его силой. Получил от Энмико кличку "Железнолобый".
Знакомство: 17084г. Иридиум.

- Мириам Ливетта
[Персонаж активен]

Отношение: Нейтральное.
- "Златокудрая". Женщина с внешностью ангела и как выяснилось позже, с незавидной судьбой тенелова ММ. Так же, как и Энмико, участвовала в: раскрытии заговора Четверки тайных, в битве против Марагора, проведении Ритуала "Возвращение Круга". Подозрительная персона с неизвестными целями. Подружка Зика Грейсона.
Знакомство: 17084г. Некий северный замок.

-Ллойд
[Персонаж активен]

Отношение: Нейтральное.
Высокомерный темный маг. Участник ритуала "Возвращение Круга".
Знакомство: 17085г. Иридиум.

- Стефан Скеллен
[Персонаж активен]

Отношение: Нейтрально.
- Студент Академии. Внешне выглядит простодушным и неуклюжим простаком. За компанию с Линой умудрился победить одного из Марагоровских прихвостней. Выжил в битве с Марагором, дрался до последнего. Герой Империи.
Знакомство: 17085г. Аклория.

Вас, Гость, нет в списке?.. Все еще может измениться ッ!

http://s4.uploads.ru/Cgk1W.gif - NPC-персонажи

<Имя>

- <отношение>

Миррон Эйгтон

-  Старший преподаватель Аклории, председатель приемной комиссией. Справедлив, находчив и прекрасно справляется со своей работой. Обладает чутьем к внутреннему потенциалу и таланту в людях - дал шанс и открыл дорогу многим юным дарованиям. В качестве начальника Шаман более чем устраивает, лучшего и желать не надо. Взаимоотношения рабочие.

Эльна Кроули

- Профессор. Преподаватель Аклории по теории магии.

Веллиоран Август

- Профессор. Старший преподаватель Аклории. Почтенного возраста даже по меркам соплеменников, многомудрый эльф. Достойный всяческого уважения. Основная специализация на магии природы. Погиб от рук нежити в битве за Аклорию

Дюк

- Дежурный маг Аклории. Гидромант с четвертым порядком магии Воды. Вместе тестировали учеников на отборочном туре экзамена, что и положило начало знакомству. Взаимоотношения почти приятельские.

Милана Эккель

Целительница и старший преподаватель Аклории. Добродушна и заботлива, общается с каждым с искренним участием и как истинная целительница, всегда готова помочь страждущему. Куда старше, чем кажется внешне. Отношение уважительное.

Маркус Лонг

- Сотрудник Аклории (приемная комиссия) Молодой, с приятными манерами вежливый дежурный. Старательный, с развитым чувством долга и ответственности юноша - тем не менее, несколько робок и неуклюж. С таким подходом ему пока не продвинуться по службе. Знает его отца и присматривает по его просьбе за Маркусом.

Генри Лонг

- Отец Маркуса, Лонга-младшего. Популярный и востребованный мастер-алхимик Иридиума, успешно ведущий свои дела. Здорово опростоволосился - у него выкрали рецепт секретных разработок над модификацией "шутки Инноса" - к счастью, не весь. Воры использовали рецепт для создания опасной взрывчатки. С помощью Зика Грейсона и Энмико, отправившихся устранять беспорядки, все обошлось. Отношения: Взаимовыгодное вежливое сотрудничество.

Майес

Некромант. Сумасшедший художник. Обманом с помощью сообщницы стянул секретную разработку нового рецепта у Генри Лонга. Произвел неимоверное количество взрывчатки и "гулял" с этими запасами по городу. Устроил в осаждаемом Иридиуме диверсию, панику, пожары и взрывы. С участием Зика вместе ликвидировали этого психа и его деятельность. К сожалению, сообщница все еще гуляет где-то на свободе...

Рик

Совсем мальчишка. Ученик некого Конрада Райтса. Посредственный адепт разума, но рискнул сразиться с отрядом нежити вместе с своими друзьями, Анжело (адепт огня) и Карло (адепт воды). Правда, в итоге его пришлось спасать Энмико.

Роэн

- Дежурный маг Академии. Как будто ничего особенного...

Каил Лорэнс

- Старшекурсник Академии. Поведение с претензией на аристократическое.

Луар Олдрен

- Библиотекарь Академии преклонного возраста и заодно, один из старших преподавателей. Больше всего на свете любит кажется, книги... Чудоковат и слегка туг на ухо. Всегда готов подсказать о местонахождении искомой информации в библиотеке. Крайне милый старичок, который вызывает симпатию. Погиб от рук нежити в битве за Аклорию.

Кевин Соул

- Арбитр-мистик на службе Министерства. Довелось сразиться против него на равных. Был здорово поджарен Линой, у которой пробудился дар к Тьме. Не встречались больше.

Этван Батия

- Крупный торговец и наниматель. Трагически потерял жену, сперва которая числилась пропавшей, но позже выяснилось, что та была убита. Как у него теперь идут дела после такого, неизвестно.

Дарвиол

- Сумасшедший архимаг, возродивший заклинание со времен магистров - "Благодать Астара". Под его начало магическая болезнь, оказавшаяся огромной ментальной сетью, получила широкое распространение по городу. Устроил в ММ разнос. Участвовавшая в его взятии Энмико была ранена Дарвиолом. Прикончен Звездой Запада. Мертв.

Хроно

- Один из Четверки тайных. Хитроумный паршивец, возомнивший себя невесть кем. Исчез после раскрытия планов Четверки.

Сиала

- Одна из Четверки тайных. Стервозная дура. Исчезла после раскрытия планов Четверки.

Гия

- Волшебница, принимавшая участие в заговоре. Мертва. Ну, и поделом.

Фарх

- Студент. Чудом не был отчислен из академии, хотя заслужил это, ведь не без его стараний многие ученики были заражены Благодатью. Впрочем, наверняка был обманут, как и многие. Во всяком случае оправдан и продолжает учебу.

Вил Дан

- Студент, втянутый в заварушку с Благодатью Астара. Благополучно продолжает учебу, хотя после такой выходки ему наверняка грозило отчисление.

Вей

- Аскуриец. Дружок Экселума. Исчез. Но позже Сайрус рассказал, что в родном мире по возвращению парня подвергли наказанию, изгнав из общины.

http://se.uploads.ru/fN2EI.png

http://s4.uploads.ru/t/VMrYa.png Личное имущество и Ценности:

Недвижимость и жилье.

Секретное убежище-тайник (локация будет прописана)

Другое

Аклория - Личные комнаты - Комната Энмико
- • Краткое описание: Уютное и комфортное жилище из трех комнат: гостиная, спальня и ванная с санузлом. Жилище на одну-две персоны, но при этом не тесное. Благоустроенная гостиная комната поделена на три зоны - хозяйственную, рабочую и зону отдыха. В спальне есть достаточно широкая удобная кровать, туалетный столик, одежный шкаф, сундук для хранения доспеха и прочее. Ванная комната хвастается не только наличием всего необходимого для гигиенических процедур, но главное, водопроводом с замкнутой канализацией - и как следствие, санузлом. Эта роскошь особенно ценится хозяйкой комнаты.
В гостиной и спальне есть окна с ставнями.
Статус: Заперто, покинуто.

Иридиум - Нижнее кольцо - Лавка Гробовщика
- • Краткое описание: В этом небольшом каменном двухэтажном доме эльфийка имеет доступ к подвалу, где расположена некрупная алхимическая лаборатория и многие необходимые реагенты. Лаборатория отвечает технике безопасности, например защищена от внешнего взлома и от внутреннего взрыва.
Ранее дом являлся основным жильем.
Статус: Заперто, покинуто.

Иридиум - Гостиница "Вишневый сад".
- • Краткое описание: Ранее снимала там неплохую, комфортабельную просторную комнату. Но уже некоторое время как переехала.

http://s4.uploads.ru/Cgk1W.gif - Милые сердцу безделицы и Памятные мелочи. Важные вещи

• - Кулон матери на цепочке. Дорог как память. Очень старый, но сохранился хорошо. Металл похож на серебро.
• - Дамская курительная трубка: Тонкая, изящная, с длинным мундштуком. Эльфийской работы. Время от времени используется по назначению, но, довольно редко.
• - Кисет с табаком. Ароматная и очень легкая курительная смесь.
• - Кошелек. Явно дамский. Прекрасной выделки и симпатичный внешне, приятно лежит в руке. Хранит в себе всякие мелочи. Например, черную ленточку, которой можно подвязать волосы.
• - Записная книжка. Для записи размышлений и эскизов. Очевидно недешевая и заботливо оберегаемая вещица.
• - Альбом-гербарий. Дополнен акварельными этюдами.
• - Альбом с рисунками, эскизами и акварелями. Бумага качественная.
• - Горшочек с миниатюрным, карликовым розовым деревом. У растения здоровый и ухоженный вид. Это подарок близкого человека.
• - Нитка бус из ракушек. Сущая безделица, никакой материальной ценности не представляет. Эстетически - далеко не самое великолепное украшение. Тем не менее, дорог как память.
• - Любимая заколка для волос.
• - Украшение, подозрительно похожее на обручальное.
• - Флакон духов. Бутылочка красива сама по себе, но аромат еще лучше: необыкновенно свежий, сочный, изысканный, но в то же время легкий и тонкий. Навевает воспоминания о весеннем лесе. Как нельзя лучше подчеркивает свою владелицу.
• - Документы, лицензии, удостоверения, пропуски, рекомендательные письма... Документов подтверждающих личность эльфийки и вовсе множество: при чем, экземпляры с разными инициалами и свидетельствуют тоже о разном. Существуют копии. Каждый экземпляр действующий и подлинный, поскольку на нем присутствуют надлежащие печати и подписи, не говоря уже о использовании особой бумаги... Где эльфийка сумела добыть эти сокровища, остается в тайне.
Необходимый пакет документов: Используется в Аклории. Известна как Энмико Хэвенсвард (совсем не эльфийская фамилия, но кого это волнует?).
Остальное тщательно спрятано.

http://s4.uploads.ru/Cgk1W.gif - С собой - в карманах и креплениях пояса

• - Документы: Документы на ложное имя.
• - Полезные мелочи: Кусочек угольного стержня. Эльфийские сладкие питательные лепешки в обертке (аля лембас). Мешочек сухофруктов. Малая фляжка с питьевой водой. Плотный маленький рулончик лекарского бинта. Все предметы подобраны и размещены так, чтобы занимать минимум места и веса.
Прочее и важное - ниже.

~ Зелья ~

Питьевые зелья

Мази и смазки

Взрывающиеся зелья

Лечебное зелье (х1), Исцеляющий отвар (х1)
http://i349.photobucket.com/albums/q367/misteriumfrpg/alchemy/drinking%20potions/4QBK8_zps5ojsrsvm.png

Ореховая микстура (х2)
http://i349.photobucket.com/albums/q367/misteriumfrpg/alchemy/ointments/NhI5C_zpsz4rm2sj1.gifhttp://i349.photobucket.com/albums/q367/misteriumfrpg/alchemy/ointments/NhI5C_zpsz4rm2sj1.gif

Солнце Альверана (х1), Маленькое солнце (х1)
http://i349.photobucket.com/albums/q367/misteriumfrpg/alchemy/exploding%20potions/GDOi3_zpsmrunldje.gifhttp://i349.photobucket.com/albums/q367/misteriumfrpg/alchemy/exploding%20potions/GDOi3_zpsmrunldje.gif

Эликсир скорости (х1)
http://i349.photobucket.com/albums/q367/misteriumfrpg/alchemy/drinking%20potions/anMey_zpsikoqhmhj.png

Зелье неподверженности боли (х1)
http://i349.photobucket.com/albums/q367/misteriumfrpg/alchemy/drinking%20potions/NfeL9_zps6jdaq15z.png

Эликсир сопротивления (х1)
http://i349.photobucket.com/albums/q367/misteriumfrpg/alchemy/drinking%20potions/E8Z4f_zpsudv9eqf9.png

Списком:
- Ореховая микстура (х2)
- Лечебное зелье.
- Исцеляющий отвар.
- Эликсир скорости.
- Зелье неподверженности боли (х1)
- Эликсир сопротивления.
- Солнце Альверана.
- Маленькое солнце.
Итого: 6 компактных небольших склянок-мензурок питьевых зелий (точно рассчитанная доза); 2 компактных флакона (с боевыми зельями); 2 маленькие, плоские круглые баночки с мазью (ореховая микстура).
Общий вес невелик.

http://sf.uploads.ru/QuZgl.gif

~ Свитки ~

Магия Пустоты

- Портал (х1).
http://i67.fastpic.ru/big/2014/1104/bd/600728151eb5cd101ef6e48fde3212bd.png

Магия Природы

- Зов вечного покоя (х1).

http://sf.uploads.ru/QuZgl.gif

~ Руны ~

Две заклинательных руны Зова вечного покоя. Две руны Умиротворённого отрицания

~ Аксессуары ~
• - "Венец лесного стража"- боевая диадема

Описание: Простое и одновременно изящное эльфийское изделие. Легкая защита головы, популярная среди боевых магов и ловкачей. Приносит своему владельцу ясность и спокойствие ума.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Лунное серебро х1
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Аметист х1
Характеристики:
Прочность диадемы: 10
Сопротивляемость металла: 20%
Прочность камня: 8
Сопротивляемость камня: 17%
Магический потенциал всего предмета: 1/22
- Если предмет, не являющийся оружием выполнен с использованием этого материала, то при его использовании сопротивление магии разума владельца возрастает на 3% за каждую единицу использованного материала, а так-же незначительно возрастает предчувствие опасности владельца (аметист).
- Прикосновение вампира к этому металлу наносит ему повреждение, вызывает боль и жжение (серебро).
- Прикосновение этого металла к нежити оказывает на последнюю губительное воздействие (серебро).
- Заклинания воды и воздуха, нанесенные на предмет, созданный из этого металла, усиливаются на 5% за каждую единицу использованного в предмете материала. (серебро)
- Светится при лунном свете. (серебро)
- Медленно преобразовывает лунный свет в магическую энергию, которую может черпать владелец (серебро).

Руны:
Руна ясности х2:
Фундаментальная оружейная руна, Алхимический
Руна связка х2:
Руна-связка, Алхимический

Стоимость материалов: 8 золотых, 15 серебряных.

• - "Непарные" серьги: "кафф" и "подвеска"

Описание: Разные по фасону серьги, но с первого взгляда заметна их принадлежность к единому комплекту, судя по общности материалов и стиля. Правая серьга выполнена в виде кружевного каффа с растительной тематикой и камешком. Левая выглядит как гвоздик с естественным кристаллом аметиста на цепочке. Среди эльфов есть поверье, что такая пара серег "восхождение и спуск" одно из самых подходящих ювелирных украшений для создания оберега.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Серебро х1
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Аметист х2
Характеристики:
Прочность серег: 8
Сопротивляемость металла: 0%
Прочность камня: 8
Сопротивляемость камня: 17%
Магический потенциал всего предмета: 8/34
- Если предмет, не являющийся оружием выполнен с использованием этого материала, то при его использовании сопротивление магии разума владельца возрастает на 3% за каждую единицу использованного материала, а так-же незначительно возрастает предчувствие опасности владельца (аметист).
- Прикосновение вампира к этому металлу наносит ему повреждение, вызывает боль и жжение (серебро).
- Прикосновение этого металла к нежити оказывает на последнюю губительное воздействие (серебро).

Руны:
Руны ауры ветра х4:
Фундаментальная защитная руна, Алхимический
Руна связка х2:
Руна-связка, Алхимический

Стоимость материалов: 5 золотых, 20 серебряных.

• - Орден львиной храбрости

Описание: Высшая имперская награда, вручаемая самим Императором Мистерийской Империи. Орден выполнен в виде золотой головы льва инкрустированной рубином, вместе с красной лентой. Само название Орден Львиной Храбрости носит в себе напоминание о храбрости Ригарда Лионхарта - Великого Императора и Основателя Мистерийской Империи. Вручение данной награды означает что ее носитель внес неоценимый вклад в защиту Мистерийской Империи и ее народа. Так же помимо самой награды, награжденного нарекают Героем Империи.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Рубин x1
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Золото <1
Характеристики:
Прочность: 4
Сопротивляемость: 0%
Магический потенциал всего предмета: 11/11
- Сопротивление магии огня владельца возрастает на 3%
Руны: Нет.
Стоимость материалов: 30 з

http://sf.uploads.ru/QuZgl.gif

~ Одежда/Броня ~
• - Боевая экипировка кошки - комплект.

Общее описание:
Конструкция брони является разработкой левианских мастеров, которые искали для своих лесных воинов компромисс между хорошей защитой, небольшим весом и высокой подвижностью. Решение было найдено и данная модель целиком отвечает этим требованиям, за что заслужила большую любовь среди эльфийских воителей. Технология общая, но для каждого будущего хозяина доспехи создаются как правило, индивидуально. Еще один плюс - за счет своей сегментности доспехи просты в починке, хороший мастер легко заменит поврежденные элементы. Данная сложная сегментная броня изготовлена из разных видов кожи и дополнена металлическими элементами защиты. Сделана на заказ и идеально подогнана по телу для своего конкретного владельца. Не стесняет движений, позволяя выполнять акробатические трюки, легкая по весу и в то же время прочная. Полностью закрывает корпус, а также включает в себя защиту рук и ног. Мифриловые пластинки защищают грудь, плечи, руки, и ноги в некоторых местах. Шкура тролля защищает важные, но более подвижные участки тела. Эластичная песчанка используется для самых подвижных мест и сочленений. Замшевые подкладки обеспечивают комфорт носки. Комплект лучший выбор для бойца с ориентацией на ловкость. Цвет комплекта: черный.
Общий вес: Легче среднего/Легкая.

Воровская маска

Описание: Обычная мягкая непрозрачная повязка, закрывающая нижнюю половину лица.
Материалы: https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Кашемир x1
Характеристики:
Прочность: 2
Сопротивляемость: 3%
Магический потенциал предмета: 0,2/0,2
Руны:
<Нет>
Стоимость материалов: 6 серебряных

Доспехи кошки

Описание:
Данная сложная сегментная броня изготовлена из разных видов кожи и дополнена металлическими элементами защиты. Сделана на заказ и идеально подогнана по телу для своего конкретного владельца. Не стесняет движений, позволяя выполнять акробатические трюки, легкая по весу и в то же время прочная. Доспехи полностью закрывают корпус, а также включает в себя защиту рук и бедер. Металл в нескольких местах: крупные клепки используются на воротнике и "юбке", мифриловые пластинки защищают грудь. Также мифриловые пластинки используются для наплечников, налокотников и на наручах - которые следуют анатомии руки настолько хорошо, насколько это возможно. Шкура тролля защищает важные, но более подвижные участки тела. Эластичная песчанка используется для самых подвижных мест и сочленений. Замшевые подкладки обеспечивают комфорт носки доспехов.
Идеально для бойца с ориентацией на ловкость.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Мифрил х3
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Шкура тролля х2
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Песчанка х6
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Замша (подкладка) х2
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Аметист х2
Характеристики:
Прочность металла: 20
Сопротивляемость металла 5%
Прочность шкуры тролля: 15
Сопротивляемость шкуры тролля: 20%
Прочность песчанки: 8
Сопротивляемость песчанки: 10%
Прочность замши: 2
Сопротивляемость замши: 0%
Прочность камня: 8
Сопротивляемость камня: 17%
Магический потенциал всего предмета: 7/60
Если предмет полностью выполнен из этого материала (песчанка), то при его использовании:
- Защита экипированной части тела от Магии воздуха 35%
- Защита экипированной части тела от Магии тьмы 35%
- Если предмет, не являющийся оружием выполнен с использованием этого материала (аметист), то при его использовании сопротивление магии разума владельца возрастает на 3% за каждую единицу использованного материала, а так-же незначительно возрастает предчувствие опасности владельца.
Руны:
Руна регенерации: х1
Фундаментальная защитная руна, Алхимический
Руна обратной гравитации: х1
Фундаментальная защитная руна, Алхимический
Руна прочности: х2
Фундаментальная защитная руна, Алхимический
Руна связка: х7
Руна-связка, Алхимический
Стоимость материалов: 61 золотых, 14 серебряных, 10 медных

Перчатки кошки

Описание: Эластичные, удобные мягкие перчатки, с небольшими металлическими вставками защищающими пальцы. Накладки защищающие третьи фаланги декоративно выполнены в виде коротких "когтей".
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Песчанка х2
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Мифрил х2
Характеристики:
Прочность металла: 20
Сопротивляемость: 5%
Прочность кожи: 8
Сопротивляемость: 10%
Магический потенциал предмета: 2/14
Если предмет полностью выполнен из этого материала (песчанка), то при его использовании:
- Защита экипированной части тела от Магии воздуха 35%
- Защита экипированной части тела от Магии тьмы 35%
Руны:
Руна ауры ветра: х2 (по одной на каждую перчатку)
Фундаментальная защитная руна, Алхимический
Стоимость материалов:  16 золотых, 12 серебряных.

Боевой пояс

Описание: Практичный, удобный плотно прилегающий широкий пояс с отделениями для зелий и карманами. Можно подвесить тубус, кошель и так далее.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Вываренная кожа х2
Прочность вываренной кожи: 8
Сопротивляемость вываренной кожи: 5%
Магический потенциал предмета: 0
Руны:
Нет.
Стоимость материалов: 2 серебряных.

Набедренники кошки

Описание: Являются нижней частью комплекта доспехов. Пластинки мифрила защищают колени и бедра. Шкура тролля закрывает важные, но более подвижные участки тела, эластичная песчанка используется для самых подвижных мест и сочленений. Замшевые подкладки обеспечивают комфорт носки доспехов.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Замша (подкладка) х1
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Песчанка х1
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Шкура тролля х1
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Мифрил х2
Характеристики:
Прочность металла: 20
Сопротивляемость металла 5%
Прочность шкуры тролля: 15
Сопротивляемость шкуры тролля: 20%
Прочность песчанки: 8
Сопротивляемость песчанки: 10%
Прочность замши: 2
Сопротивляемость замши: 0%
Магический потенциал предмета: 5,5/13,5
Если предмет полностью выполнен из этого материала (песчанка), то при его использовании:
- Защита экипированной части тела от Магии воздуха 35%
- Защита экипированной части тела от Магии тьмы 35%
Руны:
Руна прочности: х2
Фундаментальная защитная руна, Алхимический
Руна связка: х1
Руна-связка, Алхимический
Стоимость материалов: 14 золотых, 9 серебряных, 10 медных

Сапоги кошки

Описание: Украшенные сапоги черного цвета на шнуровке, длиной немного ниже колена, мягкие и комфортные в ношении. Подошва и набойки очень крепкие благодаря шкуре тролля. Для нанесения болезненных ударов ногами у обуви есть кованые носки. В голенищах сапог можно прятать метательные ножи. Хороши для долгого и быстрого бега, удобны для бесшумного передвижения поскольку позволяют ступать мягко и неслышно. Одинаково прекрасно подходят  как для боев, так и для путешествий. Являются частью боевой экипировки, но можно носить и отдельно.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Мифрил х1
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Вываренная кожа х6
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Замша х1
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Шкура тролля х1
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Аметист х2
Характеристики:
Прочность вываренной кожи: 8
Сопротивляемость вываренной кожи: 5%
Прочность замши: 2
Сопротивляемость замши: 0%
Прочность шкуры тролля: 15
Сопротивляемость шкуры тролля: 20%
Прочность камня: 8
Сопротивляемость камня: 17%
Прочность металла: 20
Сопротивляемость металла 5%
Магический потенциал всего предмета: 4/37
- Если предмет, не являющийся оружием выполнен с использованием этого материала, то при его использовании сопротивление магии разума владельца возрастает на 3% за каждую единицу использованного материала, а так-же незначительно возрастает предчувствие опасности владельца.
Руны:
Руна скорости: х2 (по одной на каждый сапог)
Фундаментальная защитная руна, Алхимический
Руна теневого облака х2 : (по одной на каждый сапог)
Фундаментальная защитная руна, Алхимический
Руна связка: х4 (по две на каждый сапог)
Руна-связка, Алхимический
Стоимость материалов: 15 золотых, 9 серебряных, 10 медных

• - Роскошный змеиный кушак

Описание: Сам по себе широкий пояс выглядит очень изысканно и способен украсить даже в простой наряд.  Практичный, удобный, плотно прилегающий, широкий. Есть отделения для зелий и карманы (четыре отделения для зелий). Узор и расцветка кожи - черная, с золотисто-зеленым переливом. Данное изделие прочное и легкое, но самое главное - это особая очищающая руна, делающая кушак по настоящему ценным.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Змеиная кожа х2
Характеристики:
Прочность: 3
Сопротивляемость: 0%
Магический потенциал всего предмета: 0/4
Руны:
Руна очищения от яда х1:
Особая, Алхимический
Эффекты:
Сопротивление владельца ядам - 50%
Возможность очиститься от ядов: 6 зарядов.
Стоимость материалов: 4http://s4.uploads.ru/xWy0o.png, 5http://s5.uploads.ru/IZPM1.png

• - Комплект доспехов Ramaloke Kharma
Наручи 'Ramaloke uve'

Описание: Переводится с эльфийского, как "драконье изобилие" или "изобилие дракона". Работа эльфийская, крайне редкая, можно даже сказать, коллекционная. Защита запястья и руки до локтя.
Материалы:
http://sd.uploads.ru/t/fGe6h.png Шкура бронзового дракона х2
http://sd.uploads.ru/t/fGe6h.png Замша х1
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Изумруд x1
Характеристики:
Прочность: 15
Сопротивляемость: 30%
Магический потенциал всего предмета: 0/40
- Защита экипированной части тела от магии воздуха 75%
- Сопротивление магии природы владельца возрастает на 2%, а сопротивление ядам на 1%

Руны:
Руна прочности: х2
Фундаментальная, Магический рисунок.
Руна-связка: х5
Руна-связка, Магический рисунок
Руна изобилия силы:х2
Особая, Магический рисунок.
Эффект:
- Все приемы владения оружия, рукопашного боя и техник, в которых используются руки, затрачивают вдвое меньше физических сил.
Руна змеиного зуба: х2
Особая, Магический рисунок.
Эффект:
- Если металлический предмет коснется изумруда на внешней стороне любого из наручей, он напитывается магией и становится ядовитым.
- В течении 5 минут средней силы ядом будет заражен любой, чьей кожи коснется металлический предмет.
- При касании отравленного предмета с открытой раной или и уязвимым участком тела - яд смертелен.
- После зачарования металла, общим весом в 50 кг, требуется подзарядка при помощи кристалла маны природы у любого знатока рунического дела.
Стоимость материалов: Раритет

Сапоги 'Ramaloke inga'

Описание: Переводится с эльфийского, как "драконье высота" не спроста. Эти сапоги, сделанные мастером-эльфом, позволяют подпрыгнуть даже выше, чем могут позволить себе маги воздуха.
Материалы:
http://sd.uploads.ru/t/fGe6h.png Шкура бронзового дракона х4
http://sd.uploads.ru/t/fGe6h.png Замша х2
Характеристики:
Прочность: 15
Сопротивляемость: 30%
Магический потенциал всего предмета: 0/62
- Защита экипированной части тела от магии воздуха 75%
Руны:
Руна прочности: х2
Фундаментальная, Магический рисунок.
Руна-связка: х5
Руна-связка, Магический рисунок
Руна потока ветров:х2
Особая, Магический рисунок.
Эффект:
- Возможность прыгать на высоту до 50 метров и приземляться с соответствующей высоты без последствий.
- Подзарядка при помощи кристалла воздуха требуется после 10 полноценных прыжков, прыжки на меньшую высоту потребляют соотвественно меньше энергии.

Руна невесомости:х2
Особая, Магический рисунок.
Эффект:
- Возможность передвигаться по жидким и сыпучим поверхностям, словно по земле например - вода, болото, зыбучие пески, затрачивая потенциал рун.
Стоимость материалов: Раритет

Доспех 'Ramaloke neya'

Описание:
Переводится с эльфийского, как "драконья гордость". Женская сегментная броня. Не смотря на сложные к обработке материалы, обладает структурой, которая позволяет даже начинающему кожевнику легко подогнать доспех под любую фигуру. Гибкая, легкая, не обладает металлическими элементами, но при этом способна потягаться в прочности с самыми крепкими сплавами. Помимо прочего, всегда смотрится красиво. С внутренней стороны покрыт целой сетью рунических символов.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Шкура бронзового дракона х8
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Замша  х2
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Вечерний изумруд х1
Характеристики:
Прочность: 45
Сопротивляемость: 30%
Магический потенциал всего предмета: 6/124
- Защита экипированной части тела от магии воздуха 75%
- Прочность предмета базируется на свойствах вечернего изумруда.

Руны:
Руна щита кислоты: х6
Фундаментальная, Магический рисунок
Руна прочности: х2
Фундаментальная, Магический рисунок
Руна обратной гравитации: х2
Фундаментальная, Магический рисунок
Руна связка: х46
Руна-связка, Магический рисунок
Стоимость материалов: Раритет

Набедренники 'Ramaloke tie'

Описание:
Переводится с эльфийского, как "путь дракона". Женская сегментная броня. Нижняя часть доспеха. Защита коленей и бедер. Невероятно прочна, благодаря волшебным свойствам вечернего изумруда. При активном беге сразу срабатывает механизм, основанный на рунах ветров, который значительно увеличивает скорость бега.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Шкура бронзового дракона х4
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Замша  х1
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Вечерний изумруд х1
Характеристики:
Прочность: 45
Сопротивляемость: 30%
Магический потенциал всего предмета: 1/63
- Защита экипированной части тела от магии воздуха 75%
- Прочность предмета базируется на свойствах вечернего изумруда.

Руны:
Руна скорости: х4
Фундаментальная, Магический рисунок
Руна связка: х6
Руна-связка, Магический рисунок
Руна импульса ветров: х1
Особая, Магический рисунок
Эффект:
Любой удар ногой отталкивает противника дополнительным импульсом, эквивалентно силе заклинания Толчок, сделанное магом 5 порядка.
Стоимость материалов: Раритет

http://sf.uploads.ru/QuZgl.gif

~ Оружие ~
• - Боевая коса - Элиантэ́

Описание: Боевая коса с инкрустацией изготовлена вскоре после Черного Понедельника эльфийским мастером-кузнецом, специально для борьбы с нежитью. Достаточно компактная и довольно легкая. Лезвие постоянно слегка светится светло-синим, а при атаке также начинает светиться благодаря рунному зачарованию красноватым и желтым. Три цветовых эффекта дают легкий радужный перелив, вследствие чего оружие и заслужило свое имя - "Элиантэ".
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Кобальт х2
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Мифрил х2
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Вываренная кожа х1 (оплётка косовища)
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Малахит х2
Характеристики:
Прочность лезвия (кобальт): 32
Сопротивляемость лезвия (кобальт): 0%
Прочность косовища(мифрил): 20
Сопротивляемость косовища(мифрил): 5%
Прочность инкрустации (малахит): 16
Сопротивляемость инкрустации (малахит): 10%
Прочность оплетки (кожа): 7
Сопротивляемость оплетки (кожа): 5%
Магический потенциал всего предмета: 0/44
- Металл постоянно светится светло-синим (кобальт).
- Если предмет выполнен из этого материала, то при его использовании эффективность ледяных заклинаний владельца возрастает на 4% за каждую единицу использованного материала (кобальт).
- Если с использованием этого камня создано оружие, эффективность заклятий магии природы владельца возрастает на 8% за каждую единицу использованного материала (малахит).
Руны:
Руна огненного меча х1:
Фундаментальная оружейная руна, Алхимический
Руна остроты х2:
Фундаментальная оружейная руна, Алхимический
Руна благословения х2:
Фундаментальная оружейная руна, Алхимический
Руна прочности х1
Фундаментальная оружейная руна, Алхимический
Руна связка х21:
Руна-связка, Алхимический
Стоимость материалов: 25 золотых, 17 серебряных 

- Дуальные ручные когти - "Шелест" и "Шепот". Комплект.
Шепот

Описание: Ручные когти эльфийской работы с инкрустацией, один из дуальной пары - для ведущей правой руки.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Мифрил х1
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Вываренная кожа х1 (оплётка рукояти)
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Малахит х1
Характеристики:
Прочность когтя: 20
Сопротивляемость когтя: 5%
Прочность камня: 16
Сопротивляемость камня: 10%
Магический потенциал всего предмета: 0/18
- Если с использованием этого камня создано оружие, эффективность заклятий магии природы владельца возрастает на 8% за каждую единицу использованного материала (камень).
Руны:
Руна благословения х1:
Фундаментальная оружейная руна, Алхимический
Руна остроты х2:
Фундаментальная оружейная руна, Алхимический
Руна связка х4:
Руна-связка, Алхимический
Стоимость материалов: 5 золотых, 7 серебряных

Шелест

Описание: Ручные когти эльфийской работы с инкрустацией, один из дуальной пары - для для левой руки. Хорош для блокирования.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Мифрил х1
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Вываренная кожа х1 (оплётка рукояти)
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Малахит х1
Характеристики:
Прочность когтя: 20
Сопротивляемость когтя: 5%
Прочность камня: 16
Сопротивляемость камня: 10%
Магический потенциал всего предмета: 1/18
- Если с использованием этого камня создано оружие, эффективность заклятий магии природы владельца возрастает на 8% за каждую единицу использованного материала (камень).
Руны:
Руна благословения х2:
Фундаментальная оружейная руна, Алхимический
Руна прочности х2:
Фундаментальная оружейная руна, Алхимический
Руна связка х7:
Руна-связка, Алхимический
Стоимость материалов: 5 золотых, 7 серебряных

• - Простые ножи - Набор.
- Комплект мифриловых метательных ножей

Описание: Простые компактные эльфийские ножи, пригодные для метания и удобные для скрытного ношения (х5).
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Мифрил х1
Характеристики:
Прочность: 20
Сопротивляемость металла: 5%
Магический потенциал всего предмета: 5
Руны:
Нет.
Стоимость материалов: 2 золотых, 1 серебряных

Комплект серебряных метательных ножей

Описание: Простые компактные эльфийские ножи, пригодные для метания и удобные для скрытного ношения (х5).
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Серебро х1
Характеристики:
Прочность: 8
Сопротивляемость металла: 0%
Магический потенциал всего предмета: 4
Руны:
Нет.
Стоимость материалов: 1 золотой, 10 серебряных.

http://sf.uploads.ru/QuZgl.gif

~ Артефакты ~
• - Вуаль кошмаров, Артефакт

http://cs425330.vk.me/v425330305/3228/vNB6LUyZ620.jpg

Ценность: Ценный
Описание: С виду совершенно обычный плащ, который отличается от прочих, разве что красивой драгоценной бляшкой из аметиста. Тем не менее материя на редкость легкая и удобная.
История: Любой исследователь магических предметов, которому попал в руки этот плащ скажет: "Эта вещь не из нашего мира..." Возможно, он сшит кем-то из эльфийских мастеров Мистериума, так как похож на эльфийские плащи, но материя для ткани имеет какую-то иную, неизвестную структуру.
Свойства:
1) +1 Ловкость
2) Этот плащ не мокнет и на него не налипает грязь и пыль.
3) Тот, на ком надет этот плащ становится более незаметным для того, кто боится его. Чем больше страха обладатель плаща вызывает у того, кто на него смотрит, тем более "призрачным" становится его тело. Для тех кто попал под воздействие критического эффекта устрашения, обладатель плаща полностью невидим.
4) Этот плащ автоматически восстанавливается, если поврежден, даже отрубленные клочки ткани растворяются в воздухе, а со временем отрастают вновь. Только разом уничтожив весь плащ, можно уничтожить его

http://s4.uploads.ru/Cgk1W.gif - Финансовые средства и доходы

- • Заработная плата Ассистента Председателя приемной комиссии Аклории составляет: (?) в месяц. Премиальные: (?) В год: (?) В ожидании пополнения списка профессий экономики...
- • Деятельность алхимика: От (?)  до (?)  в месяц. В год (?) В ожидании пополнения списка профессий экономики...
- • Прочая подработка: От 35 в месяц. В год (?)
- • Счет в банке: Весьма крупная сумма денег - ;
В процессе подсчета

Эй, Гость - ну и любопытны же вы! Если уж так интересен этот пункт, почему бы не перевести некоторую сумму на мой счет, а?!

http://s4.uploads.ru/Cgk1W.gif - Питомцы

Собственные на данный момент отсутствуют. Однако, временно присматривает за Грамкином Гробовщика.

Не забыть покормить...

http://sa.uploads.ru/xW1V9.png

поднимаем упавшие картинки (>_<)...

http://sd.uploads.ru/t/OuM2l.png
http://s8.uploads.ru/t/usRDh.gif

http://s7.uploads.ru/1tv85.png

Отредактировано Энмико (2019-02-08 20:36:37)

3


Раздел II

- Фантазии и Реальность -

http://sa.uploads.ru/xW1V9.png

http://s6.uploads.ru/GLDZ7.gif  Воспоминания: Флешбэки и временные скачки:


http://sh.uploads.ru/UcwDT.gif Временной скачок №2: События от: 22 января 17083 г.
Место действия: - Иридиум.
Персонажи: - Экселум Сайрус и Энмико.
Статус: - В процессе
Описание: Некоторое число энтузиастов расследует причину загадочной магической болезни "Благодать Астара". Дороги сводят вместе совершенно непохожих друг на друга личностей, тем не менее, преследующих единую цель - объединяя их в итоге в команду. Докопавшимся до правды приключенцам не остается ничего другого, кроме как оправиться в Министерство Магии - в самое его сердце, куда нанес решающий удар Дарвиол, главный виновник печальных событий. Пока не стало слишком поздно...
Группе удается добиться своего. Однако Энмико была ранена в этом сражении, ее наспех исцеляет маг жизни, некий эльф Сайрус Экселум.
Едва стоило героям благополучно с победой покинуть Министерство - как в жутком, неестественном совпадении началось страшное нападение на Иридиум, вошедшее в историю города как " Черный Понедельник". Сайрус вновь спасает эльфийку, сумев доставить ее до госпиталя и продолжает навещать ее после, во время выздоровления.
Эти события положили начало их знакомству - но как сложатся дальнейшие взаимоотношения остроухих с слишком разными характерами? Кажется, между ними нет ничего общего.

http://se.uploads.ru/fN2EI.png
http://s6.uploads.ru/GLDZ7.gif  В стране сновидений: Мистическая Арена:

http://sh.uploads.ru/UcwDT.gif Бой с боссом: Коготь Исеры
Тип: - Эвент
Участники: - Далендор, Киб, Парвати, Таллориан Холикросс, Экселум, Гробовщик, Энмико.
Статус: - В процессе
Итог: По завершению.
Стоимость для участия. Размен на ОВ: --
Описание: Недавно открытый райский остров богат всевозможными ресурсами.  Приложив усилия к нахождению связей и влиятельных личностей, эльфийка сумела прибиться к одной из первых волн исследователей. И надо сказать, остров с лихвой окупил все самые смелые ожидания девушки. Коготь Исеры поражал воображение не только красотой природы, но и скрытыми в себе богатствами, и вскоре предприимчивая Энмико сумела отхватить свой сладкий кус от всеобщего праздника изобилия. Итак, остроухая организовала свой маленький бизнес, но кроме работы бывали и дни в окружении изумительной природы, и в крайне приятной компании. Дела пошли настолько хорошо, что эльфийка приняла окончательное решение обосноваться на острове Исеры и сделать это чудесное место своим новым домом. Все было хорошо. До некоторых пор...
Владычица Предела Лоффейя - могущественный водный элементаль - отрезает остров от внешнего мира! Спецотряд храбрецов намерен преподать Лоффейе урок. Посмотрим, кто тут на самом деле хозяин!

http://sh.uploads.ru/UcwDT.gif - Прошедшие бои

http://sh.uploads.ru/UcwDT.gif Фигуры на столе
Тип: - ЗГБ.
Участники: - Экселум, Зик Грейсон, Энмико.
Статус: - Завершен.
Итог: Победа, выжила, +3 уровня
Стоимость для участия. Размен на ОВ: Размен 1 ОВ на 40 ББ
Описание: Упал. Проснулся. Инферналисты! Три на три.

http://sh.uploads.ru/UcwDT.gif Беспорядочное месилово с кучей кровожадных монстров для всех желающих!
Тип: - Праздничный Эвент
Участники: - Никлас Нараэнар, Валлор Вингрент, Балнар, Самаэль, Сероферил, Маркус де Бадрин, Тамлен Махариэль, Феликс, Анэру Ферэнсон, Айт Рокслей, Бенедикта, Заркис Брейк, Грау, Маска, Скай, Белый Лис, Гробовщик, Лина Инверс, Экселум, Зик Грейсон, Энмико.
Статус: - Завершен.
Итог: Победа. Выжила. + 2 уровня
Стоимость для участия. Размен на ОВ: --
Описание: Все так мило начиналось - праздничный балл, музыка, танцы, фейерверки, хоровод и каток. А потом заверте... Снеговики с балалайками! Главный снеговик-босс с тентакле-щупальцами! Пребывание игрока в шкуре своего персонажа! Мясо! Кишки! Кровь! Словом, весело отметили праздник Нового Года 2012. "-  Мне нравятся Эльфийки!" (с) Зик Грейсон.

http://sh.uploads.ru/UcwDT.gif Пещера Смерти
Тип: - Эвент. Выживание
Участники: - Маркус де Бадрин, Грау, Эксэлум Сайрус, Феликс, Никлас Нарэанар, Гробовщик, Заркис Брейк, Евангелина, Ликан Делориан,
Венум Голдман, Энмико, Айт Рокслей.

Статус: - Завершен.
Итог: Пройдено волн 4/6. + 3 уровня, +29 почета арены
Стоимость для участия. Размен на ОВ: -- Размен на 1 ОВ (4 уровня по старой системе).
Описание: Экспедиция во главе с шаманом Мирроном Эйгтоном, экстренно отправлена в некие пещеры для закрытия прорехи в Завесе, отделяющей мир мертвых от мира живых. Герои сталкиваются с нешуточным сопротивлением нежити... Кто-то отчаянно желает прорыва сил Смерти в Мистериум! От действий группы зависит возможно, судьба всего мира.

http://sh.uploads.ru/UcwDT.gif Руины забытого города на севере: Замок Высшего Жреца
Тип: - Эвент. Бой с боссом.
Участники: - Гробовщик, Экселум, Дик, Валлор Вингрент, Айт Рокслей, Венум, Евангелина, Энмико.
Статус: - Закрыто по техническим причинам
Итог: Бой заморожен. Без награды.
Стоимость для участия. Размен на ОВ: --
Описание: Группа добралась до заснеженных руин одного дворца, расположенном в городе, некогда принадлежащему Кругу Проведения. Но это было давно. Теперь там царит лишь холод и опасная тварь. Говорят, ее имя - Присцилла...

http://sh.uploads.ru/UcwDT.gif Новогоднее измерение
Тип: - Праздничный Эвент.
Участники: - Феликс, Экселум, Маркус, Скай, Лина Инверс, Дамиан, Джек Армлинг, Сероферил, Венум, Силенсио, Talorien, Элен Фьелниссиль, Гурон Чёрное Сердце, Джессика, Alisha Blackveil, Леонид Волков, Орнелла Мортикус, Анэру Ферэнсон, Энмико. Ведущий - Зик Грейсон.
Статус: - Завершен.
Итог: Победа. Погибла. + 1 уровень
Стоимость для участия. Размен на ОВ: --
Описание: Празднование наступающего 2013 года. Игроки под критическими эффектами ослепления, ослабления, очарования, глухоты, опьянения, пацифизма, дуризма... Чья-то смерть на каждом уровне. Босс Дед-Мороз в плейбой-стайле - на сладкое.

http://sh.uploads.ru/UcwDT.gif Логово Драколича
Тип: - Эвент. Бой с боссом.
Участники: - Гробовщик, Дамиан, Экселум, Дик, Ари, Мордред, Грау, Talorian Holycross, Энмико, Зик Грейсон.
Статус: - Завершен.
Итог: Победа. Выжила. + 4 уровеня
Стоимость для участия. Размен на ОВ: - Размен 1 ОВ на 40 ББ
Описание: Крепость где-то в северных горах, где царит холод и тьма. Отважные герои врываются в логово драколича Эндоригоса, за окончательное упокоение которого обещана щедрая награда. Но немертвый дракон затеял собственную мерзкую игру...

http://sh.uploads.ru/UcwDT.gif - Статистика

В процессе:

Завершены:

Закрыты:

Победа:

Поражение:

Ничья/Пройденные волны:

- • 1.

- • 5.

- • 1 (тех.причина).

- • 4.

- • 0.

- • 0. (4/6) Волн в выживании.

http://se.uploads.ru/fN2EI.png
http://sh.uploads.ru/UcwDT.gif  Конкурсные работы:

http://sh.uploads.ru/UcwDT.gif - Подходящих конкурсных работ на данный момент нет.

http://sa.uploads.ru/xW1V9.png

4


Раздел III

- Весь боевой потенциал -

http://sa.uploads.ru/xW1V9.png

http://sf.uploads.ru/mZcBd.png Расширенный интерфейс надетых вещей:
[float=left]http://s4.uploads.ru/eQO8x.png[/float]

Повязка на лицо: Воровская маска.

Описание: Обычная мягкая непрозрачная повязка, закрывающая нижнюю половину лица. Пропитана особым алхимическим составом, задерживающим дым, ядовитые испарения и т.д.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Кашемир x1
Характеристики:
Прочность: 2
Сопротивляемость: 3%
Магический потенциал предмета: 0,2/0,2
Руны:
<Нет>

Головной убор - Венец лесного стража.

Описание: Простое и одновременно изящное эльфийское изделие. Легкая защита головы, популярная среди боевых магов и ловкачей. Приносит своему владельцу ясность и спокойствие ума.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Лунное серебро х1
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Аметист х1
Характеристики:
Прочность диадемы: 10
Сопротивляемость металла: 20%
Прочность камня: 8
Сопротивляемость камня: 17%
Магический потенциал всего предмета: 1/22
- Если предмет, не являющийся оружием выполнен с использованием этого материала, то при его использовании сопротивление магии разума владельца возрастает на 3% за каждую единицу использованного материала, а так-же незначительно возрастает предчувствие опасности владельца (аметист).
- Прикосновение вампира к этому металлу наносит ему повреждение, вызывает боль и жжение (серебро).
- Прикосновение этого металла к нежити оказывает на последнюю губительное воздействие (серебро).
- Заклинания воды и воздуха, нанесенные на предмет, созданный из этого металла, усиливаются на 5% за каждую единицу использованного в предмете материала. (серебро)
- Светится при лунном свете. (серебро)
- Медленно преобразовывает лунный свет в магическую энергию, которую может черпать владелец (серебро).

Руны:
Руна ясности х2:
Фундаментальная оружейная руна, Алхимический
Руна связка х2:
Руна-связка, Алхимический

Серьги - Кафф и подвеска.

Разные по фасону серьги, но с первого взгляда заметна их принадлежность к единому комплекту, судя по общности материалов и стиля. Правая серьга выполнена в виде кружевного каффа с растительной тематикой и камешком. Левая выглядит как гвоздик с естественным кристаллом аметиста на цепочке. Среди эльфов есть поверье, что такая пара серег "восхождение и спуск" одно из самых подходящих ювелирных украшений для создания оберега.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Серебро х1
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Аметист х2
Характеристики:
Прочность серег: 8
Сопротивляемость металла: 0%
Прочность камня: 8
Сопротивляемость камня: 17%
Магический потенциал всего предмета: 8/34
- Если предмет, не являющийся оружием выполнен с использованием этого материала, то при его использовании сопротивление магии разума владельца возрастает на 3% за каждую единицу использованного материала, а так-же незначительно возрастает предчувствие опасности владельца (аметист).
- Прикосновение вампира к этому металлу наносит ему повреждение, вызывает боль и жжение (серебро).
- Прикосновение этого металла к нежити оказывает на последнюю губительное воздействие (серебро).

Руны:
Руны ауры ветра х4:
Фундаментальная защитная руна, Алхимический
Руна связка х2:
Руна-связка, Алхимический

Сумка/рюкзак

• - Документы: Документы на ложное имя.
• - Полезные мелочи: Кусочек угольного стержня. Эльфийские сладкие питательные лепешки в обертке (аля лембас). Мешочек сухофруктов. Малая фляжка с питьевой водой. Плотный маленький рулончик лекарского бинта. Все предметы подобраны и размещены так, чтобы занимать минимум места и веса.

Аксессуар для шеи: Отсутствует
Ячейка:
Резерв.

Зарезервировано для колчанов, спинных креплений и т.д

Мантия - Вуаль кошмаров

Артефакт.
Ценность: Ценный
Описание: С виду совершенно обычный плащ, который отличается от прочих, разве что красивой драгоценной бляшкой из аметиста. Тем не менее материя на редкость легкая и удобная.
История: Любой исследователь магических предметов, которому попал в руки этот плащ скажет: "Эта вещь не из нашего мира..." Возможно, он сшит кем-то из эльфийских мастеров Мистериума, так как похож на эльфийские плащи, но материя для ткани имеет какую-то иную, неизвестную структуру.
Свойства:
1) +1 Ловкость
2) Этот плащ не мокнет и на него не налипает грязь и пыль.
3) Тот, на ком надет этот плащ становится более незаметным для того, кто боится его. Чем больше страха обладатель плаща вызывает у того, кто на него смотрит, тем более "призрачным" становится его тело. Для тех кто попал под воздействие критического эффекта устрашения, обладатель плаща полностью невидим.
4) Этот плащ автоматически восстанавливается, если поврежден, даже отрубленные клочки ткани растворяются в воздухе, а со временем отрастают вновь. Только разом уничтожив весь плащ, можно уничтожить его

Корпус - Доспехи кошки.

Описание:
Данная сложная сегментная броня изготовлена из разных видов кожи и дополнена металлическими элементами защиты. Сделана на заказ и идеально подогнана по телу для своего конкретного владельца. Не стесняет движений, позволяя выполнять акробатические трюки, легкая по весу и в то же время прочная. Доспехи полностью закрывают корпус, а также включает в себя защиту рук и бедер. Металл в нескольких местах: крупные клепки используются на воротнике и "юбке", мифриловые пластинки защищают грудь. Также мифриловые пластинки используются для наплечников, налокотников и на наручах - которые следуют анатомии руки настолько хорошо, насколько это возможно. Шкура тролля защищает важные, но более подвижные участки тела. Эластичная песчанка используется для самых подвижных мест и сочленений. Замшевые подкладки обеспечивают комфорт носки доспехов.
Идеально для бойца с ориентацией на ловкость.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Мифрил х3
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Шкура тролля х2
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Песчанка х6
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Замша (подкладка) х2
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Аметист х2
Характеристики:
Прочность металла: 20
Сопротивляемость металла 5%
Прочность шкуры тролля: 15
Сопротивляемость шкуры тролля: 20%
Прочность песчанки: 8
Сопротивляемость песчанки: 10%
Прочность замши: 2
Сопротивляемость замши: 0%
Прочность камня: 8
Сопротивляемость камня: 17%
Магический потенциал всего предмета: 7/60
Если предмет полностью выполнен из этого материала (песчанка), то при его использовании:
- Защита экипированной части тела от Магии воздуха 35%
- Защита экипированной части тела от Магии тьмы 35%
- Если предмет, не являющийся оружием выполнен с использованием этого материала (аметист), то при его использовании сопротивление магии разума владельца возрастает на 3% за каждую единицу использованного материала, а так-же незначительно возрастает предчувствие опасности владельца.
Руны:
Руна регенерации: х1
Фундаментальная защитная руна, Алхимический
Руна обратной гравитации: х1
Фундаментальная защитная руна, Алхимический
Руна прочности: х2
Фундаментальная защитная руна, Алхимический
Руна связка: х7
Руна-связка, Алхимический

Перчатки кошки.

Описание: Эластичные, удобные мягкие перчатки, с небольшими металлическими вставками защищающими пальцы. Накладки защищающие третьи фаланги декоративно выполнены в виде коротких "когтей".
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Песчанка х2
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Мифрил х2
Характеристики:
Прочность металла: 20
Сопротивляемость: 5%
Прочность кожи: 8
Сопротивляемость: 10%
Магический потенциал предмета: 2/14
Если предмет полностью выполнен из этого материала (песчанка), то при его использовании:
- Защита экипированной части тела от Магии воздуха 35%
- Защита экипированной части тела от Магии тьмы 35%
Руны:
Руна ауры ветра: х2 (по одной на каждую перчатку)
Фундаментальная защитная руна, Алхимический

Запястья правой руки: -
Боевой пояс алхимика - змеиный кушак

Описание: Сам по себе широкий пояс выглядит очень изысканно и способен украсить даже в простой наряд.  Практичный, удобный, плотно прилегающий, широкий. Есть отделения для зелий и карманы (четыре отделения для зелий). Узор и расцветка кожи - черная, с золотисто-зеленым переливом. Данное изделие прочное и легкое, но самое главное - это особая очищающая руна, делающая кушак по настоящему ценным.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Змеиная кожа х2
Характеристики:
Прочность: 3
Сопротивляемость: 0%
Магический потенциал всего предмета: 0/4
Руны:
Руна очищения от яда х1:
Особая, Алхимический
Эффекты:
Сопротивление владельца ядам - 50%
Возможность очиститься от ядов: 6 зарядов.
Стоимость материалов: 4http://s4.uploads.ru/xWy0o.png, 5http://s5.uploads.ru/IZPM1.png

Запястья левой руки: -
Кольца для правой руки: отсутствуют
Поножи: Набедренники кошки

Описание: Являются нижней частью комплекта доспехов. Пластинки мифрила защищают колени и бедра. Шкура тролля закрывает важные, но более подвижные участки тела, эластичная песчанка используется для самых подвижных мест и сочленений. Замшевые подкладки обеспечивают комфорт носки доспехов.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Замша (подкладка) х1
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Песчанка х1
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Шкура тролля х1
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Мифрил х2
Характеристики:
Прочность металла: 20
Сопротивляемость металла 5%
Прочность шкуры тролля: 15
Сопротивляемость шкуры тролля: 20%
Прочность песчанки: 8
Сопротивляемость песчанки: 10%
Прочность замши: 2
Сопротивляемость замши: 0%
Магический потенциал предмета: 5,5/13,5
Если предмет полностью выполнен из этого материала (песчанка), то при его использовании:
- Защита экипированной части тела от Магии воздуха 35%
- Защита экипированной части тела от Магии тьмы 35%
Руны:
Руна прочности: х2
Фундаментальная защитная руна, Алхимический
Руна связка: х1
Руна-связка, Алхимический

Кольца для левой руки: отсутствуют
Метательное- Ножи

Описание:Комплект метательных ножей: мифриловые и серебряные. Простые и компактные, эльфийские, пригодные для метания и удобные для скрытного ношения (х5).
Мифриловые:
Материалы :
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Мифрил х1
Характеристики:
Прочность: 20
Сопротивляемость металла: 5%
Магический потенциал всего предмета: 5
Руны:
Нет.
Серебряные:
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Серебро х1
Характеристики:
Прочность: 8
Сопротивляемость металла: 0%
Магический потенциал всего предмета: 4
Руны:
Нет.

Короткое оружие -Ручные когти

"Шепот"
Описание: Ручные когти эльфийской работы с инкрустацией, один из дуальной пары - для ведущей правой руки.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Мифрил х1
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Вываренная кожа х1 (оплётка рукояти)
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Малахит х1
Характеристики:
Прочность когтя: 20
Сопротивляемость когтя: 5%
Прочность камня: 16
Сопротивляемость камня: 10%
Магический потенциал всего предмета: 0/18
- Если с использованием этого камня создано оружие, эффективность заклятий магии природы владельца возрастает на 8% за каждую единицу использованного материала (камень).
Руны:
Руна благословения х1:
Фундаментальная оружейная руна, Алхимический
Руна остроты х2:
Фундаментальная оружейная руна, Алхимический
Руна связка х4:
Руна-связка, Алхимический

"Шелест"
Описание: Ручные когти эльфийской работы с инкрустацией, один из дуальной пары - для для левой руки. Хорош для блокирования.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Мифрил х1
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Вываренная кожа х1 (оплётка рукояти)
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Малахит х1
Характеристики:
Прочность когтя: 20
Сопротивляемость когтя: 5%
Прочность камня: 16
Сопротивляемость камня: 10%
Магический потенциал всего предмета: 1/18
- Если с использованием этого камня создано оружие, эффективность заклятий магии природы владельца возрастает на 8% за каждую единицу использованного материала (камень).
Руны:
Руна благословения х2:
Фундаментальная оружейная руна, Алхимический
Руна прочности х2:
Фундаментальная оружейная руна, Алхимический
Руна связка х7:
Руна-связка, Алхимический

Обувь - Сапоги кошки

Описание: Украшенные сапоги черного цвета на шнуровке, длиной немного ниже колена, мягкие и комфортные в ношении. Подошва и набойки очень крепкие благодаря шкуре тролля. Для нанесения болезненных ударов ногами у обуви есть кованые носки. В голенищах сапог можно прятать метательные ножи. Хороши для долгого и быстрого бега, удобны для бесшумного передвижения поскольку позволяют ступать мягко и неслышно. Одинаково прекрасно подходят  как для боев, так и для путешествий. Являются частью боевой экипировки, но можно носить и отдельно.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Мифрил х1
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Вываренная кожа х6
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Замша х1
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Шкура тролля х1
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Аметист х2
Характеристики:
Прочность вываренной кожи: 8
Сопротивляемость вываренной кожи: 5%
Прочность замши: 2
Сопротивляемость замши: 0%
Прочность шкуры тролля: 15
Сопротивляемость шкуры тролля: 20%
Прочность камня: 8
Сопротивляемость камня: 17%
Прочность металла: 20
Сопротивляемость металла 5%
Магический потенциал всего предмета: 4/37
- Если предмет, не являющийся оружием выполнен с использованием этого материала, то при его использовании сопротивление магии разума владельца возрастает на 3% за каждую единицу использованного материала, а так-же незначительно возрастает предчувствие опасности владельца.
Руны:
Руна скорости: х2 (по одной на каждый сапог)
Фундаментальная защитная руна, Алхимический
Руна теневого облака х2 : (по одной на каждый сапог)
Фундаментальная защитная руна, Алхимический
Руна связка: х4 (по две на каждый сапог)
Руна-связка, Алхимический

Длинное оружие: Коса Элиантэ

Описание: Боевая коса с инкрустацией изготовлена вскоре после Черного Понедельника эльфийским мастером-кузнецом, специально для борьбы с нежитью. Достаточно компактная и довольно легкая. Лезвие постоянно слегка светится светло-синим, а при атаке также начинает светиться благодаря рунному зачарованию красноватым и желтым. Три цветовых эффекта дают легкий радужный перелив, вследствие чего оружие и заслужило свое имя - "Элиантэ".
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Кобальт х2
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Мифрил х2
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Вываренная кожа х1 (оплётка косовища)
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Малахит х2
Характеристики:
Прочность лезвия (кобальт): 32
Сопротивляемость лезвия (кобальт): 0%
Прочность косовища(мифрил): 20
Сопротивляемость косовища(мифрил): 5%
Прочность инкрустации (малахит): 16
Сопротивляемость инкрустации (малахит): 10%
Прочность оплетки (кожа): 7
Сопротивляемость оплетки (кожа): 5%
Магический потенциал всего предмета: 0/44
- Металл постоянно светится светло-синим (кобальт).
- Если предмет выполнен из этого материала, то при его использовании эффективность ледяных заклинаний владельца возрастает на 4% за каждую единицу использованного материала (кобальт).
- Если с использованием этого камня создано оружие, эффективность заклятий магии природы владельца возрастает на 8% за каждую единицу использованного материала (малахит).
Руны:
Руна огненного меча х1:
Фундаментальная оружейная руна, Алхимический
Руна остроты х2:
Фундаментальная оружейная руна, Алхимический
Руна благословения х2:
Фундаментальная оружейная руна, Алхимический
Руна прочности х1
Фундаментальная оружейная руна, Алхимический
Руна связка х21:
Руна-связка, Алхимический

http://s2.uploads.ru/vIwuB.png - Расчет бонусов за экипировку

(Примечание: относительно бесполезные бонусы за некоторые материалы не учитываются.)

За материалы:
Аметисты: (х6) 
- 18% сопротивление магии разума. Повышенное предчувствие опасности.

Лунное серебро: (х1)
- Медленно преобразовывает лунный свет в магическую энергию, которую может черпать владелец ( Венец лесного стража).

Серебро: (х2)
- Прикосновение вампира к этому металлу наносит ему повреждение, вызывает боль и жжение.
- Прикосновение этого металла к нежити оказывает на последнюю губительное воздействие (серебро).

За Руны:

Руна ясности (х2)
Активация: Действует постоянно.
Используется на: Головной убор (х2).
Уменьшает эффективность очарования и оглушения, воздействующих на Владельца.

Руна ауры ветра: (х6)
Активация: Резкое приближение физического снаряда. Дистанция - 3 метра.
Используется на:  Серьгах (х4); Перчатках: (х2).
От материала исходят воздушные потоки, которые способны отклонить траекторию физической дистанционной атаки (стрелы, метательного ножа и т.п).
При 5 и более рун: Потоки воздуха так-же отталкивают стремительно набегающих противников.

Руна регенерации: (х1)
Активация: Ранение владельца
Используется на: Доспех (х1)
Если владелец ранен - постепенно исцеляет его. Средняя рана затягивается примерно за полчаса.

Руна обратной гравитации: (х1)
Активация: Постоянный эффект.
Используется на: Доспех (х1)
Эффект: Руна словно впитывает в себя вес материала, делая его на 25% легче при том, что прочность остается прежней. Это позволяет меньше уставать и двигаться быстрее даже в очень тяжелых доспехах. Большое количество рун не может свести вес материала к нолю, наложение каждой следующей руны забирает 25% остатка веса.

Руна прочности:  (х6)
Активация: Эффект постоянный.
Используется на: Доспех (х2), Набедренники (х2), Оружие - Коса (х1), Левый Коготь (х1). 
Эффект: Прочность материалов из которых сделано оружие, возрастает на 20% от своего базового значения. При этом остальные характеристики остаются неизменными.
Улучшенная защита. Повышенная прочность у вышеперечисленных предметов:

Руна скорости: (х2)
Активация: При резком движении владельца/дезактивация через 30 секунд при отсутствии резких движений.
Используется на: Обувь. (по одной на каждый сапог).
Эффект: Создает сильные потоки попутного ветра, которые закручиваются вокруг доспехов. Носитель такой защиты меньше устает при движении и способен при беге развивать высокую скорость.

Руна теневого облака (х2):
Активация: Касание руны владельцем.
Используется на: Обувь. (по одной на каждый сапог)
Эффект: Окружает материал черной дымкой, ухудшающей возможность вас разглядеть в тени или темноте.

Руна огненного меча (х1):
Активация: Атака.
Используется на: Коса (х1)
Эффект: При взмахе оружия, его боевая часть окутывается огнем, помимо физических повреждений оружие наносит магические ожоги имеется шанс подвергнуть противника воспламенению. (Повреждения огнем)

Руна остроты (х2):
Активация: Постоянный эффект.
Используется на: Оружие - Коса (х2), Правый Коготь (х2)
Эффект: Боевая часть оружия становится куда острее даже качественной заточки. В следствии все колющие, рубящие и режущие удар становятся намного опаснее и могут пробить более прочные материалы. При этом остальные характеристики остаются неизменными.

Руна благословения (х5):
Активация: Атака.
Используется на: Оружие - Коса (х2), Правый Коготь (х1), Левый Коготь (х2).
Эффект: При взмахе оружия, его боевая часть окутывается тусклым свечением, при ударе по нежити наносится повреждение святой магией, создается иллюзия боли и -1 все характеристики. Эффект снижения характеристик не складывается сам с собой. (Нанесение урона светом. Повышенный урон нежити)

http://se.uploads.ru/fN2EI.png
http://sf.uploads.ru/mZcBd.png Расчет классовых бонусов:

Общее:
Владение оружием и применение приемов забирает у вас на 50% меньше физических сил. Все навыки "Ориентирования на местности" добавляют умение маскировки на соответствующей местности и соответствующего уровня.
Точность ударов: +75% Вероятность сильного болевого шока при успешной атаке: +30% Вероятность усиленного кровотечения: +25% Вероятность критического смертоносного удара: +10% Сила ударов: +45% Скорость ударов: +45% Вы реагируете на удар мгновенно, некоторые удары или выстрелы вы предвидите ещё заранее, по движению рук, или поведению.
Затраты физической силы на бег уменьшаются на 60%, скорость бега увеличена на 15%. 90% шанс успеха в преодолении препятствий.
В случае, если первая атака застала соперника врасплох, ваш удар имеет 60% дополнительного шанса критического смертельного удара.
Без оружия:
Удары кулаками становятся на 95% сильнее, шанс оглушения при ударах в голову увеличивается на 15%. Удары и приемы, выполненные ногами становятся на 95% сильнее, при выполнении ударов ногами есть 30% шанс сбить противника с ног. Выполнение приемов рукопашного боя не только сулит противнику ушибы но и изматывает его. Эффективность уклонения и точность ударов при бое без оружия увеличивается на 50%.
С активированным Убийством:
(Активно, перезарядка 2 часа.) Точность удара: +125%/Без оружия +175% Сила удара: +95%/Без оружия +145% Вероятность болевого шока: +60% Вероятность критического смертоносного удара: +25%/Внезапный +75%
С активным Сосредоточенным стремлением:
(Активно, перезарядка 30 минут.) Скорость бега: +25% Скорость атак: +60% Точность ударов: +105% Эффективность попыток уклонения: +50%/без оружия +100%. Сила ударов: +50%/Без оружия 100% Эффективность блоков: +5%

http://se.uploads.ru/fN2EI.png
http://sf.uploads.ru/mZcBd.png Полный список арсенала боевых способностей:

http://s2.uploads.ru/vIwuB.png - Сила духа: Техники

Техника: Искаженный шаг

1 уровень просвещения Техники "Искаженный шаг"

Очищение
Выполнение техники: По своему желанию, воин может воззвать к силам искажения и мгновенно избавиться ото всех эффектов, стесняющих его движения. Речь идет о влиянии ядов или же заклинаний, но никак не о физических путах. В том числе рассеивает эффекты обморожения и замедления. Факт применения техники незрим.
Тип техники: Мистическая
Тип повреждений: <Нет>
Время подготовки: <Нет>
Время восстановления: 24-lvl*2 секунд.

Рассечение
Уникальный прием
Выполнение техники: Чтобы подготовить технику, воин должен занести оружие в позицию из которой будет совершен удар. Во время подготовки, воин не может менять положение оружия, а так же передвигаться или применять другие техники. После завершения подготовки воин может передвигаться и даже использовать техники, если они не требуют изменения местоположения оружия. Удар, нанесенный воином совершается абсолютно мгновенно, лезвие будто бы меняет свое положение из изначального в конечное, рассекая все на пройденном пути. Движение настолько быстрое, что заметить его невозможно. Удар оружием получает абсолютную скорость, но не становится сильнее, встретившееся препятствие достаточной прочности остановит удар. Прием техники, после завершения подготовки, можно комбинировать с любыми другими приемами техник. Если удар не был совершен в течении 5 секунд(время может увеличиться с ростом эффективности техники) - техника прерывается. Неполная подготовка нивелирует эффект, но не вызывает времени восстановления.
Тип техники: Атакующая
Тип повреждений: Физические: 100%.
Время подготовки: 2.2-lvl*0.3 секунд
Время восстановления: 14-lvl секунд.

2 уровень просвещения Техники "Искаженный шаг"

Смещение
Выполнение техники: Перед совершением техники воин должен принять защитную стойку и сконцентрироваться на противнике и за время подготовки важно не упускать его из вида. За мгновение до того, как в него попадет атака выбранного противника, он избегает ее, перемещаясь в любую точку в пределах двух метров, если на пути к этой точки нет препятствий. Перед исчезновением, всю фигуру воина будто бы на мгновение размывает по направлению к смещению.
Тип техники: Защитная
Тип повреждений: <Нет>
Время подготовки: <Нет>
Время восстановления: 14-lvl секунд.

Ускользание
Уникальный прием
Выполнение техники: Прием чем-то похож на Смещение, но в то же время существенно отличается от него. Перед совершением техники воину не обязательно видеть противника - главное ожидать атаки, во время подготовки нельзя атаковать самому. После подготовки техники, воин может реализовать целую череду Смещений без перезарядки, это может быть совершено lvl раз, промежуток между двумя смещениями не должен превышать 5 секунд. Кроме того, этим приемом можно преодолеть сразу большое расстояние, интуитивно уходя из области поражения массовых заклятий, если конечно, есть куда уходить. Максимальная длинна дальнего смещения - Ловкость*3 метров, в случае реализации дальнего смещения, не зависимо от того, каким оно было в очереди, серия смещений прерывается и начинается восстановление техники. Силуэт воина размывается по направлению к смещению.
Тип техники: Защитная
Тип повреждений: <Нет>
Время подготовки: 2 секунды.
Время восстановления: 300-lvl*30 секунд.

http://s2.uploads.ru/vIwuB.png - Классовые навыки

Солдат
Дополнительные свойства:
Владение оружием и применение приемов забирает у вас на 30% меньше физических сил.
- • Боевой дух - 3 уровень
Пассивно
Уменьшает ваш страх перед опасностью, ослабляет эффект устрашения, увеличивает силу воли.
- Лишь яростные атаки врагов, с явным стремлением внушить страх, или же заклинания страха способны поколебать вашу решительность в бою. Обычными трюками вас не взять.

- • Боевая реакция - 5 уровень (максимальный)
Пассивно 
Вы реагируете на движение или выстрелы заранее, что помогает вам более эффективно избегать атак, как ближних, так и дистанционных.
- Вы реагируете на удар мгновенно, некоторые удары или выстрелы вы предвидите ещё заранее, по движению рук, или поведению. Такой боевой опыт приносит вам в любом бою неоспоримую пользу.

- • Безоружный рукопашный бой - 3 уровень (максимальный)
Пассивно
Ваши знания рукопашного боя отточены не просто тренировками, а настоящей реальной практикой.
- В бою все средства хороши, вы можете ударить противника не только ногой и рукой, но и головой, если конечно она у вас крепкая или экипирована в шлем. Выполнение приемов рукопашного боя не только сулит противнику ушибы но и изматывает его. Эффективность уклонения и точность ударов при бое без оружия увеличивается на 50%.

Разведчик
Дополнительные свойства:
Владение оружием и применение приемов забирает у вас на 35% меньше физических сил.
Все навыки "Ориентирования на местности" добавляют умение маскировки на соответствующей местности и соответствующего уровня.

- • Быстрый бег - 3 уровень (максимальный)
Постоянно перемещаясь, разведчики хорошо тренируют на практике дыхалку, что позволяет им быстрее и дольше бежать, при наличии навыка "легкая атлетика", эффекты складываются и мало кто сможет угнаться за вами.
- Затраты физической силы на бег уменьшаются на 60%, скорость бега увеличена на 15%.

Пассивно
- • Проворность - 2 уровень (максимальный)
Позволяет, почти не сбавляя скорость, протискиваться в тонкие проходы, или перелазить через высокие заборы. Также навык позволяет вам заранее замечать всякие коряги, камни, бордюры и т.п, игнорируя их, как замедляющие препятствия. Позволяет пролазить в дыры и щели, в который по габаритам, казалось бы никак нельзя пролезть.
- 90% шанс успеха в преодолении препятствий.

Пассивно
- • Бдительность - 1 уровень
Пассивно
Вы начинаете замечать и припоминать все, что творится вокруг, даже мелкие и незначительные события. А также вы знаете, что означает каждый шорох у вас за спиной. Вы умеете хорошо ориентироваться на каждое из 5 чувств на том уровне, на котором оно у вас присутствует.
- 30% шанс того, что вас не удастся застать врасплох.

Убийца
Дополнительные свойства:
Владение оружием и применение приемов забирает у вас на 50% меньше физических сил.
Все навыки "Ориентирования на местности" добавляют умение маскировки на соответствующей местности и соответствующего уровня.
Увеличивает качество умения "Маскировка в городе" на 2.
Открывает возможность стать Грандмастером во владении следующими видами оружия: Катана, Кинжал, Нож, Метательные ножи, Метательные звездочки.
В случае, если первая атака застала соперника врасплох, к вашему удару добавляется 50% дополнительного шанса критического смертельного удара.

- • Разитель  - 3 уровень
Пассивно
Ваши атаки непредсказуемы и точны, в каждой из них присутствует стремление к смерти врага, в случае удачного попадания удара противника ждут печальные последствия.
- Точность ударов +75% Вероятность сильного болевого шока при успешной атаке +30% Вероятность усиленного кровотечения +25% Вероятность критического смертоносного удара +10%

- • Сосредоточенное стремление  - 1 уровень
Активно - перезарядка 30 минут
Собравшись с духом, вы можете выложиться в один стремительный боевой бросок, чтобы точно и окончательно прикончить цель. Когда вы используете этот навык, ваши способности сильно увеличиваются на 2 минуты, однако вы расходуете на все в 2 раза больше физической силы, когда действие способности закончится вы ощутите сразу всю накопленную слабость, поэтому, если ваше стремление не увенчалось успехом, это может кончиться для вас плачевно.
- Скорость бега +10% Скорость атак +15% Точность ударов +30% Эффективность попыток уклонения +50%. Сила ударов +5% Эффективность блоков +5%

- • Убийство  - 1 уровень
Активно  - перезарядка 2 часа
Вложить все свое искусство в один удар. Добавляет вам значительный бонус при неожиданной атаке, или же атаки исподтишка. Способность неэффективна, если соперник ожидает от вас удара, так как его можно отразить с той же легкостью, что и обычный удар, хоть он и намного сильнее обычного, если успешен. Удар надо совершать либо первым, настигая соперника врасплох, либо когда соперник оглушен/устрашен или находится под действием болевого шока.
- Точность удара +50% Сила удара +50% Вероятность болевого шока +30% Вероятность критического смертоносного удара +15%.

http://s2.uploads.ru/vIwuB.png - Владение оружием

Силовое

Быстрое

Длинное

Метательное

Стрелковое

---

- •  Безоружный бой (с уклоном на ловкость) - Опытный.
Рукопашный бой: Опытный

- • Коса - опытный
Владение косой: Опытный

- • Метательные ножи - Новичок
Владение метательными ножами: Новичок

- • Длинный/короткий лук - Ученик
Владение луком: Ученик

- •  Ручные когти - Опытный.
Владение наручными когтями: Опытный

http://s2.uploads.ru/vIwuB.png - Характеристики

Сила
- •  Показатель: 5
- • Согласно таблице примерной оценки силы:
Вы физически крепки и способны в одиночку тащить мешок с картошкой. А если груз обладает достаточно удобными ручками, то проблем с его переносом у вас возникнуть не должно. Вы способны на неплохие показатели в различных физических упражнениях. Ношение доспехов вас уже не будет чрезмерно утомлять.
Грузоподъемность: 36-50 кг

Ловкость
- •  Показатель:  9 +1
- •  Согласно таблице примерной оценки ловкости:
Ловкость: 9
Способность Вашего тела исполнять отданные ему приказы близка к абсолютной! Вы без труда можете рассчитать силу своего броска и бросить предмет именно в ту точку, которую и хотели, даже если цель находится практически на границе ваших силовых возможностей. Из вас может получиться превосходный акробат, способный исполнять трюки, стоя на натянутом канате. Вы можете ловить и тут же метать в любых направлениях брошенные в вас предметы, и притом довольно точно. Если интервал между такими бросками будет чуть больше секунды, вероятность вашей ошибки просто исключена. Вы легко можете стоять на руках, продолжительное время, удерживая равновесие, если позволяет сила, то сможете и на одной руке.
Ловкость: 10
Когда Вы идете по улице, то словно плывёте. Ваше тело пластично и грациозно, в ваших жестах присутствует артистизм, даже если вы не очень-то стараетесь. Если вы займётесь скалолазанием, то сможете очень быстро научиться буквально взлетать вверх по отвесной стене. Вы пользуетесь всеми мышцами, которые есть в теле, о существовании которых простой обыватель даже не догадывается. Для вас не трудно ударить по летящему в вас или мимо вас предмету любой свободной конечностью, и изменить его траекторию так, чтобы он попал примерно туда, куда вы хотите. Некоторые, самые распространённые виды захватов против вас неэффективны по определению, так как ваши суставы привычны изгибаться до пределов во всех направлениях.

Выносливость
- •  Показатель: 5
- •  Согласно таблице примерной оценки выносливости:
Таким уровнем выносливости могут похвастаться подмастерья кузнецов. При должном уровне силы вы без труда сможете в течение часа выстукивать увесистым молотком изделие, придавая ему нужную форму. Ношение легких металлических доспехов у вас не вызывает осложнений, в зависимости от силы вы можете и вовсе не испытывать усталости от этого. Кроме этого, вы способны продолжительное время бежать в марафонском темпе и потом вам не потребуется очень много времени, чтобы отдышаться. Ваш организм более устойчив к слабым болезням, иные и вовсе не смогут серьезно повлиять на ваше самочувствие. Негативные физические эффекты, будь то голод, кровопотеря или обморожение, вы можете переносить относительно долгое время, если они не очень серьёзны. Если вас сильно изобьют и выбросят из таверны, то вам по силам будет добраться до своего дома самостоятельно, если он находится не далее 5 кварталов от вашего текущего местоположения, но потом вам, скорее всего, потребуется посторонняя помощь.

Одаренность
- • Показатель: 5
- • Согласно таблице примерной оценки одаренности:
Уровень "Хорошего дара", который "Грех закапывать в землю". Позволяет интуитивно реагировать на проявления необычного, правда, пока ещё только реагировать на то что "рядом что-то происходит", не ведая даже направление, но по прочим призракам вполне можно догадаться. Обычно этого уровня хватает, чтобы хорошо общаться с проявлениями иных миров, контролировать подвластный эфир, да и в целом - реализовать свои знания в отношении той или иной области сверхъестественного. Хорошо, но далеко не идеально. При должной удаче можно даже без соответствующих знаний понять чего примерно добивается тот или иной дух или же элементаль, если у персонажа есть соответствующая стихия или дар.
Простые манипуляции с магией: Малых, средних, высоких затрат
Срок существования воплощенного: 1 час.

http://s2.uploads.ru/vIwuB.png - Спортивные и Особые (мирные) навыки

Спортивные

- • Акробатика: - "Умение выполнять простые акробатические трюки вроде перекатов и кувырков через себя. Имейте ввиду, что умение совершать перекаты - это ещё не способность вовремя в бою их совершать."
Мастер

- • Легкая атлетика:- "Умение быстро бегать, быстро набирать разгон при беге, а также умение повышает меткость при метании предметов, будь-то кинжалы, копья, или просто стулья..."
- Мастер.

- • Скольжение: - "Умение не терять равновесие на льду, а наоборот, скользить на нем, лишь увеличивая свою скорость и маневренность."
- Новичок

- • Плавание: - "Умение держаться на поверхности воды и не тонуть. Также, с уровнем навыка увеличивается скорость плавания и мастерство плавания разными стилями."
- Ученик

- • Баланс: - "Умение держать баланс при ходьбе по тонким трубам, веревкам и т.п, а также по качающейся платформе."
- Профессионал

Прочие навыки, полезные в бою.

- • Концентрация внимания: - " Умение концентрировать свой разум на чем-то и не позволять себе отвлекаться на что-либо иное. Чем выше уровень навыка, тем легче персонажу поддерживать концентрацию; чем выше качество, тем на большем количестве объектов персонаж может концентрироваться единовременно."
- Высокий уровень - 2

- • Ловкость рук: - "показатель гибкости и скорости работы рук персонажа, а также сумма ловких трюков, которые он может производить руками. Чем выше уровень навыка, тем больше гибкости в конечностях персонажа, и тем больше хитрых трюков он знает и может использовать. Чем выше качество, тем быстрее, точнее и эффективнее персонаж производит трюки, да и вообще любые тонкие действия руками."
- Средний уровень

- • Использование тяжелой брони - "умение носить тяжелую броню, извлекая из нее максимум защиты и теряя при этом минимум маневренности. Чем выше уровень навыка, тем лучше персонаж осведомлен об особенностях тяжелой брони и тем быстрее облачается в нее. Чем выше качество, тем меньше мешает броня перемещению персонажа и тем лучше персонаж подгоняет броню для поглощения вражеских ударов."
- Ниже среднего

- • Палач - "Умение причинять боль, сохраняя жертве жизнь, давить на психику, выпытывать информацию и сохранять при всем этом хладнокровие. Чем выше уровень навыка, тем более изощренные методы пыток знает персонаж и тем хладнокровнее их исполняет. Чем выше качество, тем большее влияние оказывают пытки на психику жертвы (Также влияет на способность бесстрастно убивать противника. Большая устойчивость психики в отношении мерзких зрелищ - кровь, травмы, трупы, гадкого вида монстры, нежить. Умение хладнокровно относиться к подобным вещам, абстрагируясь. ). "
- Профессионал

- • Анатомия: - " Знание об устройстве человеческого тела, и тел представителей высших рас, а также гуманоидов. Уровень показывает объем начальных знаний анатомии. Чем выше качество, тем больше организмов известно, тем точнее знание редких особенностей разных рас, полов, возрастов." (Навык полезен в отношении нанесения максимально эффективного урона, знания болевых точек, уязвимых мест). "
Мастер - 1

- • Психология: - " Умение понять эмоциональное состояние собеседника, понять его мотивы, распознавать не особо завуалированную ложь. Чем выше уровень, тем больше вы знаете, легче разбираетесь, понимаете собеседника. Чем выше качество, тем лучше вы можете повлиять на его эмоциональное состояние, утешить или наоборот спровоцировать. ( А также предугадывание действий противника и его намерений.)"
Ученый

- • Мистика: " Теоретическое знание о магии в мире и о её возможностях. Уровень показывает общий объем знаний об особенностях и возможностях в применении магии. Чем выше качество, тем выше внимательность при определении проявления магии, знания тонкостей науки, особенностей редких заклинаний и чар, особенностей плетения заклинаний. ( Позволяет распознавать вражеские заклинания заранее и реагировать соответственно. ) "
- Ученый

- • Монстрология: " Знание монстров и магических существ, живущих в Мистериуме и волшебной вселенной. Позволяет анализировать их, распознавать, знать повадки, места обитания, рацион, устройство тела. Чем выше уровень, тем больше углубленных знаний о конкретных монстрах. Чем выше качество, тем больше известно монстров, в том числе - пришельцев из иных измерений и миров. (Позволяет выбрать правильную тактику в сражении с различными тварями, в том числе такими, которые имеют нестандартную анатомию. Знание и предугадывание возможных "сюрпризов" с их стороны. ) "
- Знаток

- • Лекарь: " "мение оказывать  медицинскую помощь больным и раненым, пользоваться медицинскими инструментами и препаратами, определять болезнь по её симптомам и верно подбирать лекарство. Чем выше уровень навыка, тем быстрее персонаж производит необходимые манипуляции и тем эффективнее его помощь больному. Чем выше качество, тем лучше персонаж знаком с различными видами травм и заболеваний, а также методами их лечения. (Первая помощь в полевых условиях, способность понять тяжесть и степень собственных и чужих травм. )"
- Любитель

- • Чтение следов: " Умение восстановить произошедшее по следам – как по буквальным следам от ног и лап, так и по различным мелким обстоятельствам. Чем выше уровень навыка, тем легче персонажу найти следы. Чем выше качество, тем проще персонажу установить происхождение тех или иных следов и восстановить по ним картину произошедшего ( Включает в себя преследование жертвы). "
- Новичок

Мастерство ловушек: " Умение как устанавливать ловушки, так и обнаруживать и обезвреживать их. Чем выше уровень навыка, тем надежнее устанавливаемые персонажем ловушки и тем легче ему обнаружить и обезвредить ловушки чужие. Чем выше качество, тем более сложные и хитроумные ловушки может устанавливать и обезвреживать персонаж. (Устроить засаду)."
- Новичок

Верховая езда: " Умение надежно держаться в седле, а также совершать всевозможные действия прямо на скаку, не теряя при этом равновесия. Чем выше уровень навыка, тем надежнее персонаж держится в седле и тем сложнее его оттуда выбить; чем выше качество, тем более сложные трюки он способен выполнять верхом на животном. ( Сражение верхом ). "
- Превосходный уровень

- • География: " Свод знаний о пространственно-временных особенностях какой-либо территории, объекта, явления или процесса, знание о местонахождении всех крупных географических объектов и областях мира в целом. Чем выше уровень, тем точнее и углубленнее знания о каждом из объектов. Чем выше качество, тем больше разных объектов, в том числе и незначительных, известно персонажу. ( Влияет на способность выжить в экстремальных условиях. Использование местности в тактических целях.) "
- Мастер

- • Маскировка в городе: " Умение сливаться с толпой и использовать городские строения и коммуникации для слежки, сокрытия или ухода от преследования. Умение подмечать необходимые детали в городской среде и ориентироваться в глухих переулках."
- Выше среднего - 2

- • Ориентирование в лесу " Знание леса, умение находить удобные тропы, знание лесных ориентиров. С каждым уровнем снижает вероятность заблудиться и увеличивает скорость путешествия в лесной местности. Облегчает поиск пропитания, а также всевозможных ресурсов в лесу. (Классовый навык: Маскировка на данной местности соответствующего уровня) "
- Высокий уровень - 1

- • Знание пещер " Умение ориентироваться в глубоких подземельях и шахтах, с каждым уровнем увеличивает скорость подземных переходов и облегчает поиск сырья в пещерах и подземельях. (Классовый навык: Маскировка на данной местности соответствующего уровня) "
- Низкий уровень

- • Альпинизм " Умение быстро взбираться на горы и холмы, меньше уставая при этом, умение хорошо карабкаться по скалам. Каждый уровень облегчает поиск горного сырья, увеличивает скорость передвижения по горной местности (Классовый навык: Маскировка на данной местности соответствующего уровня)".
( Этот навык также позволяет карабкаться по отвесным стенам, быстро взбираться на объекты подобным этому).
Низкий уровень

http://se.uploads.ru/fN2EI.png
http://sf.uploads.ru/mZcBd.png Список доступных заклинаний:

http://s0.uploads.ru/X2bYQ.png

Удар мысли - Магия 10 порядка
Эффект заклинания: Позволяет мыслью оттолкнуть врага/предмет подальше.
Тип заклинания: Заклятье-выстрел
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации, магический жест, магическое слово
Время действия и восстановления заклинания: Мгновенно. Следующий удар не чаще чем через 5 секунд.
Затраты: Малая затрата.

Озарение - Магия 10 порядка
Эффект заклинания: Проясняет рассудок. Будит спящих. Внушает бодрость и сосредоточенность.
Тип заклинания: Благословение
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 5 секунд концентрации, 2 магических жеста.
Время действия и восстановления заклинания: Действует около 30 минут. Применять не чаще, чем через час.
Затраты: Малая затрата.

Предчувствие - Магия 10 порядка
Эффект заклинания: Повышение интуиции. При овладении высокими порядками позволяет точно оценить предстоящее в пределах нескольких минут.
Тип заклинания: Благословение
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 10 секунд концентрации, два магических жеста.
Время действия и восстановления заклинания: От 2 до 5 минут. Применять не раньше чем через 30 минут.
Затраты: Малая затрата.

Взгляд Рока - Магия 9 порядка
Эффект заклинания: При взгляде в глаза противник с некоторой вероятностью цепенеет, словно добыча, взирающая на хищника. Зависит от отношения силы воли
цели с уровнем магии применившего заклинание.
Тип заклинания: Заклятье прямого действия, потоковое.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 3 секунды концентрации, противник смотрит вам в глаза.
Время действия и восстановления заклинания: От 10 до 40 секунд. Восстановление 5 минут
Затраты: Малая затрата.

Усталость - Магия 9 порядка
Эффект заклинания: Внушение усталости. Цель чувствует вялость и сонливость. Эффект зависит от выносливости цели. Физически слабые соперники могут даже потерять равновесие. Реально не уменьшает физическую силу а лишь создает иллюзию её отсутствия.
Тип заклинания: Проклятие
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации, 2 магических слова, 1 магический жест.
Время действия и восстановления заклинания: Около 3 минут. Восстановление 10 минут.
Затраты: Малая затрата.

Звуковая волна - Магия 9 порядка
Эффект заклинания: Выпускает волну ультразвука, вызывающую головную боль сразу у нескольких целей в определенном направлении. Волна быстро теряет свою силу с расстоянием.
Тип заклинания: Заклятье-выстрел
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации, 2 магических жеста
Время действия и
восстановления заклинания:
Мгновенно. Восстановления нет
Затраты: Малая затрата.

Блок мыслей - Магия 8 порядка
Эффект заклинания: Блокирует попытку прочитать ваши мысли. Читающий мысли с более высоким порядком магии Разума имеет шанс пробить блок. Эффективность этого зависит от соотношения порядков и модификаторов классов, влияющих на эффективность заклинаний.
Тип заклинания: Персональное благословение
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: Для активации требуется одно лишь желание.
Время действия и восстановления заклинания: Действует около 5 минут. Восстановление минута
Затраты: Малая затрата.

Устрашение - Магия 8 порядка
Эффект заклинания: Внушает врагу страх. Слабых волей таким воздействием можно обратить в бегство. Если магия очень высокого уровня, то паника у того, кто попал под действие заклятия неизбежна.
Тип заклинания: Проклятие
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации, 2 магических жеста, 3 магических слова
Время действия и восстановления заклинания: Паника действительна в течении 30 секунд, но с каждой секундой воздействие эффекта снижается(однако сохраняется панический настрой жертвы или собственные страхи, полученные под воздействием заклинания). Восстановление 3 минуты.
Затраты: Малая затрата.

Ритм - Магия 8 порядка
Эффект заклинания: Воздействует на цель музыкальной магией, в голове возникает музыка, с ритмом в соответствии с окружающими событиями. Слушая эту музыку, можно усилить остроту восприятия и реакцию, что дарует возможность вовремя среагировать на агрессию. Заклинанием возможно воздействие на несколько целей, однако в таком случае заклинание считается потоковым(т.е маг не может применять другую магию, иначе воздействие ритма прекратится на всех кроме него), но это не мешает магу сражаться без магии, подпитывая заклинание энергией.
Тип заклинания: Благословение
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 2 магических жеста, 2 секунды концентрации
Время действия и восстановления заклинания: Максимальное действие до 40 минут (на одну цель, если целей больше, время делится между всеми), затем возможно ментальное истощение. Восстановления нет.
Затраты: Малая затрата - отток.

Уникальная способность:
Созвучие боя
Требуемый уровень: 30
Пассивно
Заклинание Ритм выполняется со следующими изменениями.
1) При наложении на одну цель заклинание не требует оттока на поддержание и не истощает ментально самого мага.
2) Если цель заклинания получает ранение, на неё автоматически накладывается заклинание Предчувствие.
3) Если физических сил у цели остается меньше половины, каждые 5 минут она подвергается воздействию Озарения.
4) Действие ритма не может быть прервано/остановлено громкими звуковыми эффектами и магией разума противника до 3 порядка, включительно.
5) Воздействие ритма снижает эффективность отрицательных эффектов, воздействующих на разум на 50%, защита от устрашения +75%.

http://se.uploads.ru/fN2EI.png
http://sf.uploads.ru/mZcBd.png Слоты уникальных заклинаний:

http://s2.uploads.ru/vIwuB.png - Магия Разума

10 Порядок:

-

9 Порядок:

-

8 Порядок:

X

7 Порядок:

X

6 Порядок:

Х X

5 Порядок:

X X

4 Порядок:

X X

3 Порядок:

X X

2 Порядок:

X X X

1 Порядок:

X X X

Великая:

X X X X X X X X X X X X X X X


http://sa.uploads.ru/xW1V9.png

Отредактировано Энмико (2018-05-06 14:10:34)

5


Раздел IV

- Ассоциативно-фановый -

Пока пуст.

Отредактировано Энмико (2019-02-08 20:26:09)

6


Раздел V

- Хроника. Игровая и творческая. -

Конец весны - начало лета 17085 года. После победы в войне с армией нежити, под предводительством Темного Магистра древности, Марагора, и последующих тому событий.

- Я возвращаюсь домой.
Много воды утекло с тех пор, как Энмико в последний раз пребывала под благословенной листвой Вечного Леса. Много лет она провела вдали от Родины, скитаясь по чужбине, переходя с место на место в землях Империи. Словно листок, оторванный от ветви, где он вырос, гоняемый ветром куда занесет.
  Ей пришлось покинуть родные края, когда умерла матушка и младший брат, а отец запятнал себя позором. Людям конечно, не понять - что тут такого? Живи себе дальше. Но все далеко не так просто...

Эльфийское общество крайне куртуазно, и не допускает игр с честью и репутацией. Преступления - редкость, казни за преступления случаются еще реже. Однако наказания за нарушение закона существуют, и весьма суровые, и один из методов таков: Бывает так, что спасаясь от общественного порицания и бойкота, ветвь эльфийской семьи решает сделать вид, будто провинившегося родственника не существует, тем самым, отрекаясь от него. Так и поступили с отцом Эн, когда всплыла информация о его алхимических опытах над трансмутацией живой плоти, признанными судом "мерзостными".
Он стал никем. "Заклейменным". Заклейменные буквально превращаются в пустое место. Их имена забывают, их игнорируют, о них не принято говорить, всякое взаимодействие с ними запрещено. Заклейменные умирают для общества, и зачастую они предпочитают окончательную смерть такому существованию. Кто-то отправляется в изгнание, или проводит дни в отшельничестве, или  в заточении. О судьбе большинства Заклейменных больше никогда не слышали.

Энмико была совсем юной, когда ее отца осудили за преступления и "заклеймили". На тот момент, она являлась последним первенцем семейной Ветви. Детей у эльфов мало, кто-нибудь из бабушек и дедушек принял бы к себе, подарив свою фамилию, ведь ее репутация осталась чистой. Точнее, эту чистоту следовало доказать, прежде чем войти в новый дом, ведь она состояла в "близком родстве с преступником". Получению разрешения сопутствовало рассматривание личности кандидата под лупой.
Увы, юная эльфийка не смогла бы сдать такой "экзамен", учитывая, что один из своих алхимических опытов, сумасшедший отец тайно провел непосредственно над ней самой. Если бы общество узнало об этом, если бы суд обнаружил печати стигм на теле Энмико - ее бы ждала судьба похуже Заклейменной. Мутации в своем теле она получила насильно, но кого это волнует?
Поэтому Эн решила отказаться от прохождения процедуры "доказания чистоты", тем самым лишившись опекунства бабушек и дедушек вообще. Тогда ей, молодой и полной юношеского максимализма, казалось, что сохранить свою честь и жизнь, гордо уехав из страны, будет лучше всего, не дожидаясь пока правда вскроется. Так она и поступила. Наивная дурочка еще не знала, что ее ждет впереди, на чужбине... Но это совсем другая история.

Уезжая прочь, она была в сущности, еще дитя. Теперь, после долгих лет проведенных среди людей, в ней осталось очень мало ребяческого. Ей пришлось повзрослеть гораздо быстрее сверстников, и уяснить многое из нравственных понятий человеческого общества. Выросло что выросло. Став той, кем она есть, Энмико почти привыкла - робкие мечты о доме, о Вечном Лесе ей разве что снились. И так было до тех пор, пока волей случая эльфийка не получила свой второй шанс. Очищение, дарованное Магистреллой Иэленией. Теперь она могла вернуться на Родину.

Иридиум надоел до тошноты. Здесь успело случиться столько всякого дерьма, что даже самые чистые столичные улицы казались Энмико серыми и вонючими. Город стоически выдержал еще одно катастрофическое бедствие и потихоньку оправлялся от разрушений, устроенных армией Марагора. Тем временем, свежекоронованная императрица внедряла реформы жестко и быстро, особенно это казалось магов. Ковалось новое оружие, кузнецы стали востребованы больше зодчих. Страна будто бы готовилась к новой войне, рекрутизация продолжалась. Общественные массы бурлили и копошились, гильдии переживали упадок и расцвет, рынок накрыла очередная нестабильность, и это только за последний месяц... Короче говоря, все было как всегда.
Эльфика вдосталь насмотрелась на перипетии столицы Империи. Эпидемии, фанатики разных убеждений, нежить и магистры древности. Ждать, каков будет новый виток драмы злополучного государства и Иридиума в частности, что-то не хотелось. - А Зик то, не дурак. Раздал указания, собрал вещички и смотался из гадюшника как можно скорее в неизвестном направлении. - посмеивалась эльфийка. Шпионаж за зеркальщиками как-нибудь подождет. Ее давно ждет совсем другое место. Нельзя больше откладывать поездку.

Проще всего было бы сразу открыть портал к Древу Судеб, но ей хотелось проделать это иначе, начав путь от границы Леса. Так она и поступила.
Выйдя из портала неподалеку от Врат пропускного пункта, Энмико довольно долго просто стояла, не решаясь зашагать дальше. Вечный Лес подобно изумрудному морю виднелся впереди, и пока она жадно рассматривала его очертания, сердце постепенно наполнялось неким особым, сладким и щемящим чувством предвкушения. Нечто среднее между детским восторгом, неверием и грустью. Ей много раз снился этот момент, а теперь это происходило на самом деле, и Эн боялась испортить неповторимый миг поспешностью.
В конце концов, она пошла дальше. Сородичи на аванпосте приняли ее легко, спокойно пропустив далее, и с этого момента Эн окончательно поверила в правдивость происходящего.  Шагая по лесной дороге и вдыхая ароматы земли и растений, Энмико поняла, что в последний раз дышала настолько чистым воздухом и настолько полной грудью очень, очень давно. Только-только наступило лето - Лес встречал буйным цветением трав и пьянящим, пряным благоуханием зелени. Голова кружилась от обуявшего эльфийку ликования. - Свободна! - Вряд ли в этот момент на земле существовал более счастливый эльф, чем Энмико. Ей хотелось танцевать, прыгать, петь, лазать по веткам и кататься по траве, предаваясь беззаботности как глупое дитя. И плакать от облегчения.
- Дом. Я дома.
Но к сожалению, война коснулась и этих мест. Нежить успела пройтись опустошающим маршем со стороны северо-запада, оставив после себя сожженные поляны, вырубки и следы магических побоищ. Стража предупредила, что иногда здесь еще шастают ожившие мертвецы и лучше избегать чащоб. Лес постепенно оправлялся от ран и природа вступала в свои права, и все же, оскверненные регионы Эн предпочла избегать, пойдя по безопасным дорогам.

Следующие четыре дня в пути она провела, находясь на грани безумного упоения. В незатронутой войной местности все было таким, как она помнила - древний лес конечно, совершенно не изменился за эти годы. Вечно прекрасный. Вечно чистый. Поющий голосами птиц, шелестом зелени и хрустальным журчанием ручьев. Полный гармонии, покоя и жизни. Наконец все стало таким, каким должно быть - эльфийка чувствовала себя на своем месте.
Путешествуя к своей цели, она минула несколько поселений, и каждый раз снова остро ощущая разницу между людским и эльфийским миром. Здесь все было по другому. Дома, отношение, пища. Все иное. Этот контраст приводил Эн в изумление. Она теперь удивлялась, как сумела прожить в пыльных, грязных городах империи так долго. И не понимала - зачем было откладывать свое возвращение? - Больше не вернусь в Иридиум, ну уж нет. Ну... если только на несколько дней, не больше. - пару раз она вспомнила о важной миссии, которая ожидала ее в будущем, но сейчас... Сейчас было слишком хорошо, жизнь играла ярчайшими из красок. И Энмико задвинула мысли о магистрах, безымянном, Грейсоне, зеркальщиках, Иридиуме и все остальное - в долгий-долгий ящик... Может, идея забыть об этом совсем - не такая уж плохая?

http://s9.uploads.ru/xzCHk.jpg

5 июня 17085. Поздний вечер.

Вечная чаща, Древо судеб.

Воистину, один из самых гигантских лесных "патриархов", один из самых древних - это Древо Судеб. Могучие, узловатые корни толщиной с обычные деревья, и выступают из земли во все стороны. А в центре их хитросплетения, меж корней, мог бы поместиться целый домик. Сам ствол Древа просто необъятен, а его крона будто подпирает само небо, заменив его голубизну гигантским куполом листвы и ветвей. Из-за этого даже днем здесь царит мягкий вечерний полумрак, а ночью, вместо звезд, в вышине пляшут бесчисленные золотистые светлячки.
Прибыв в это священное место Энмико испытала благоговение. Много легенд ходило о Древе Судеб: одни говорили, что это могущественная сильфида, одна из первых, некогда обратившаяся в дерево, другие считали, что здесь живут духи предков, принявшие форму виспов, третьи полагали что некоторые могут получить здесь пророческое откровение. Но все сходились на одном - священное Древо получило свое имя недаром, доля правды есть во всех слухах и паломничества сюда предпринимались кем-то регулярно.
Тихо подойдя поближе и осторожно положив ладонь на выпирающий корень, Эн закрыла глаза, прислушиваясь. Даже она, без всякого дара природы, ощущала под корой дыхание жизни и неспешное течение древесных соков. Тепло и Сила. Это было похоже скорее, на ощущение прикосновения к спящему зверю, нежели к растению. Или даже к чему-то... Большему? - Невероятно. - в тот момент эльфийка замерла, пораженная своему открытию, чувствуя себя совсем маленькой девочкой. Некоторое время она стояла так, погрузившись в умиротворение, обретенное под шелестящим сводом зеленой листвы.
После Энмико решила неспеша обойти Древо по кругу, и потратила на свою затею изрядное количество времени. Она не искала здесь чудодейственных трав, исцеления или совета предков. Ей просто нравилось само пребывание в этом месте, и его волшебное, сказочное очарование. Босые ноги по щиколотку утопали в мягком, как ковер, мхе. Дышалось привольно, в мыслях царила безмятежность. Эльфийка всерьез думала над тем, чтобы остаться пожить здесь на несколько дней, медитируя в полном уединении с природой. Это поможет ей окончательно смыть с души тяготы последних лет и недавних происшествий.
Наконец Энмико облюбовала укромный уголок где-то в подножье Древа. Местечко меж корней, устланное толстым слоем моха и трав наподобие колыбели, приветливо манило прилечь. Поплотнее завернувшись в непромокаемый дорожный плащ, Эн устроилась там с большим удобством, как на перине. Оставалось лишь ждать.
В последний их разговор с Рихартом они много спорили. Энмико собиралась идти на опасную миссию в о.к.и.л.а.р. и рассчитывала на его помощь. Он в свою очередь, уговаривал ее бросить эту затею и спасаться. Как бы все сложилось, согласись она с его заманчивым предложением? Теперь трудно сказать. Но одно точно - она бы так и осталась носительницей скверны по сей день. И обо многом так бы и не узнала.
Единственное, о чем они сумели договориться, прежде чем пойти своими дорогами - Рихарт будет ждать ее здесь каждую ночь в конце недели. Что ж, ему пришлось некоторое время приходить сюда за зря, но Энмико не испытывала из-за этого стыд, почему-то. В конечном счете, она тут, а это важнее. Не так ли?..
Много, много вопросов - Эльфийка сперва размышляла над тем, какой окажется эта встреча, и состоится ли она вообще, но после выбросила эти мысли из головы. Будь как будет. А пока, убаюканная царящим здесь покоем, Энмико погрузилась в сон. Что принесет эта встреча? Состоится ли она?..
Когда наступит ночь, она проснется, чтобы проверить это, встретив новый поворот судьбы в изменчивом мире.


Вы здесь » FRPG Мистериум - Схватка с судьбой » Дневники героев » Дневник Энмико


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно © 2007–2020 «QuadroSystems» LLC