Live Your Life ВЕДЬМАК: Тень Предназначения Code Geass Средневековое фэнтези ждет своих героев! VEROS Средневековое фэнтези ждет своих героев!

FRPG Мистериум - Схватка с судьбой

Объявление



*Тыкаем по первым 2 кнопочкам ежедневно*
Рейтинг форумов Forum-top.ru

Официальный дискорд сервер

17087 год - Эра Раскаяния
11 Января, Четверг 4:00.
Время в ролевой

Погода в Иридиуме: Глухая темная ночь. Сильный ветер вздымает лежащий на земле снежок. Очень холодно.

Завершена Ежегодная лотерея Остров Мельхиров! Поздравляем победителей!
Еще одна акция для самых старых персонажей Актуализация Древних Героев открыта в честь праздника и будет действовать до эпохального обновления!
Ежегодное голосование продлено до 10 сентября - Лучшие из Лучших! Последний шанс поучавствовать!

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



Анкета Киба

Сообщений 1 страница 5 из 5

1

1. Имя, Фамилия (прозвище или псевдоним, если есть):
Киб Златоух
2. Классификация игрока:
Свободный персонаж
3. Деятельность:
Детектив Сияния Ориона

4. Раса и религия:
Вифрей, признаёт всех богов, симпатизирует Силунэ,
5. Дата рождения и возраст/На сколько выглядит по человеческим меркам:
15 февраля 17055, 30 лет. Выглядит лет на 25
6. Характер:
Киба сложно охарактеризовать в двух словах. Род его деятельности подразумевает постоянные перемены и скрытность, чтобы качественно играть ту или иную роль, не раскрывая своего настоящего “Я”. Ведь порой приходится становится и ворчливым старцем, и девчушкой-поскакушкой. На счастье, мастеру иллюзий и обмана ничего не стоит надеть другую маску и полностью скрыть свой истинный характер.
Но если говорить открыто, то Киб проявляет многие черты сангвиника, будучи общительным и весёлым, а так же морально устойчивым. Долгая грусть, злоба и депрессия чужды светлой сущности. Бесконечная любознательность, излишнее любопытство и даже некоторая импульсивность берут начало в вифрейской крови.
Он позитивно относится ко всем живым расам и добрым богам, оставляя неприязнь лишь для тёмных богов и нежити во всём её многообразии.
Стоит так же отметить, что Киб воспринимает многие ситуации как игру, а игры редко когда бывают серьёзными. Что уж говорить о том, что взрослый дипломированный заклинатель, может запросто достать из за пазухи белку и кинуть её в собеседника или же без предупреждения переодеть его, украсить окружение и создать пару фантомов для участия в разговоре. Всё-таки в этом огромном (и зачастую тёмном) мире, у него есть свой кусочек пространства, где он волен делать что пожелает и устраивать даже самые фантастические концерты.

7. Внешность:
Внешность иллюзиониста-метаморфа? Помилуйте, вопрос далеко не из лёгких. Скорее всего вы хотите узнать о так называемой “исходной внешности”, которую Киб скорее всего примет, если лишится всех возможных запасов энергии, а так же будет отмыт от краски и прочих средств различного происхождения. Так и быть, в таком варианте Киб представляет собой довольно среднего вифрэя. Рост метр шестьдесят пять сантиметров, чуть ниже мужской нормы. Телосложение среднее, подтянутое, мезаморф. Можно с лёгкостью сказать, что Киб ведёт здоровый образ жизни и уделяет время тренировкам, но специально не занимается накачиванием мускулатуры. В общем Киб умеренно загорелый, но это свойственно всем вифреям.
Волосы пшенично-желтые, объёмные. Мягкая шевелюра свисает ниже плеч, порой вызывая зависть даже у девушек. Волосы в хорошем состоянии, но обычно просто свободно уложены, свисая вдоль спины и с плеч. Отдельно стоит отметить уши вифрэя, которые отличаются тем самым особенным золотистым оттенком, который в своё время стал источником фамилии. Уши эти по всем законам заострённые, мягкие и чувствительные. По некоторым внутренним причинам Киб не использует украшения, избегая даже лент. Это относится только к настоящим украшениям - иллюзии блестяшек часто богато покрывают уши и шевелюру вифрея.
Лицо Киба округлое с мягкими, приятными чертами. Отсутствие бороды и усов дополняет андрогинную внешность вифрея. Миндалевидные глаза обладают необычным цветом, меняющимся от золотистого до бронзового в зависимости от освещения. Нос прямой, небольшой, аккуратная линия губ и немного выпирающий подбородок. Вифрей следит за своей внешностью, так что кожа не обладает заметными дефектами.
Хвост вифрея так же ухожен и весьма пушист. Мех хвоста аналогичен цвету волос у основания и становится светлее вплоть до белого кончика.
Из одежды Киб предпочитает всё удобное, просторное и практичное. На деле его гардероб обычно состоит из лёгких штанов, обычной рубашки и сандалий, плюс куртка в холодную погоду. Иллюзии дополняют образ по ситуации, порой создавая красочные наряды, достойные королей.
Как вы уже наверняка догадались, внешний вид Киба с лёгкостью меняется прямо на ходу, порой даже самым кардинальным образом, если в дело вступают способности метаморфа. Доступные ему формы требуют отдельного описания.

Внешность

http://se.uploads.ru/jQ9N4.jpg

Кратко

Рост:
165 см
Вес:
64 кг
Тип телосложения:
Мезаморф
Цвет глаз:
Золотистый-бронзовый
Цвет волос:
Пшенично-желтый
Цвет кожи:
Светлый с загаром
Особые приметы:
Золотистый цвет меха на ушах
Наиболее частая одежда:
Обычный набор из штанов, рубашки и сандалий

Метаморф

Картинки в процессе
1. Валла Чернохвост. Молодая вифрейка ростом около полутора метров. Отличается внешностью подростка, милым видом и черным цветом волос, ушей и хвоста (за исключением белого кончика).
2. Эдвард Вединари. Человек лет 40-50 на вид. Высокий, худощавый брюнет с проседью. Обладает с острыми чертами лица и аккуратной бородкой. Всегда выглядит крайне спокойно и серьёзно
3. Старец. Человек преклонного возраста, сгорбленный, худой и покрытый бесчисленным количеством морщин.
4. Волк. Необычно крупный волк с мехом серебристо-серого цвета. Может с лёгкостью вести на себе человека
5. Миримон Лесной ветер. Высокий, статный эльф светлого рода
6. Абасира Хладная. Красивая тёмная эльфийка, отличающаяся пронзительным взглядом черных глаз
7. Шак’Лэ. Эльфийка из рода Ману Астар. Примечательна тремя тонкими шрамами на шее
8. Морин Полная бочка. Широкий, приземистый гном солидного вида. Нос немного опухший и красный.
9. Абырвалг. Двухметровый мускулистый орк покрытый множеством боевых шрамов
10. Ангел. Высокий мужчина крепкого телосложения. Золотистый блондин с голубыми глазами. Примечателен наличием пары белых крыльев, пригодных для полёта.
11. Демон. Массивное создание трёх метров ростом, покрытое тёмно-красной чешуёй и шипами. Так же обладает острыми когтями и гибким хвостом
12. Зверь. Существо похожее на оборотня двух с лишним метров ростом. Может передвигаться на двух конечностях или быстро на четырёх.
13. Дракон. Величественный бронзовый дракон. Не самый крупный, но всё равно весит 640кг (предел возможностей метаморфа на данный момент)
14. Хорёк. Просто крупный хорёк.
15. Нимбат. Летающее создание, способное говорить, мало отличается от обычного нимбата.
16. Труп. Выглядит как сам Киб, но структура тела изменена так, чтобы правдоподобно показывать серьёзные ранения вроде рубленных ран и ожогов без применения иллюзии. При желании позволяет кровоточить и не дышать несколько минут.

8. Биография:
• Место рождения: Каталия

Родственники

Дед - Ильф Золотоух
Бабушка - Гжея Золотоух
Отец - Рэм Золотоух
Мать - Мия Золотоух
Младший брат - Фар Золотоух
Младшая сестра - Рия Золотоух

На самом деле все люди реалисты
Просто реальность у каждого своя
Добро пожаловать в мою реальность

Бывают истории без конца, но куда реже бывают истории без начала. Так уж случилось, что у этой истории есть начало, а конца еще нет. Но конец рано или поздно появится, а начало… вот оно!
История начинается на зелёных просторах Каталии, где среди красот природы скрываются древние руины, затерянные среди джунглей. А где есть руины, там есть искатели приключений, наживы и просто исследователи. По какому-то странному стечению обстоятельств Ильф Золотоух в своё время построил карьеру на исследовании опасных древностей, а его сын - Рэм Золотоух, последовал по стопам отца. Но на этом странность не заканчивается, ведь Мия Золотоух тоже пошла по пути исследователя руин, пусть и по другим причинам. И так уж получилось, что в какой-то момент оба хвостатых авантюриста оказались замурованы в одном подземелье вместе с только что найденным артефактом. Что за артефакт? Да какая разница? Речь ведь не о нём идёт, а о Рэме и Мие, которые были вынуждены сменить соперничество на сотрудничество, чтобы остаться в живых и выбраться из западни. Как вы понимаете, им это удалось в скором времени. На радостях находки они сдали вместе и вместе же отправились отдыхать после бурного приключения.
Никто даже не сомневался, что такая пара уже не сможет разойтись после случившегося. Чувство вспыхнуло ярко, объединяя вифреев в неразлучную команду искателей и исследователей опасных частей Каталии. Но по некоторой причине им не пришлось долго лазать по руинам. Причиной этой оказался Киб Златоух собственной персоной.
Сын родился в конце зимы, обязывая родителей сделать передышку и хоть на время осесть в поселении. На первое время решено было остаться в доме Мии в одной из небольших каталийских деревушек. Тут была прекрасная природа, дружелюбные соседи и еще несколько молодых вифреев для игр.
С первых лет Киб показал себя на удивление умным и любознательным мальчуганом, энергичным и крайне любопытным даже по меркам хвостатых. А уж хитрости и умения начинать игры ему было не занимать. Родители были только рады, что дети носятся по деревне шумной толпой, даже когда они уходили не далеко в джунгли. Это было даже полезно - вифреи всегда заботились о том, чтобы новое поколение росло в гармонии с природой, разбираясь в растениях и животных. Старшие жители деревни конечно же устраивали занятия для молодых, обильно делясь знаниями и обучая не хуже городской школы: базовая грамотность, а за ней и математика, литература, история, география и астрология с базами законов и религии. Родители Киба тоже участвовали в занятиях, рассказывая свои истории полные информации об опасных существах Мистерии, наследии старины, а заодно и картографии.
Кое-что крайне важное произошло, когда Кибу было уже пятнадцать. Родители начали замечать, что дети ведут себя странно и куда чаще и дольше уходят играть в джунгли и между собой рассказывают странные истории. Дабы не вызывать подозрений, пара взрослых отправилась со шпионской миссией вслед за детьми, и каково же было их удивление, когда на полянке вместе с ребятнёй они обнаружили маленького дракона. С чешуёй и крыльями, говорящего, но длинного и усатого, как из книжки мифов. А после оклика взрослых он просто исчез, растворился в воздухе. Детей быстро погнали по домам, а несколько охотников прочесали местность, но даже следов не нашли. После расспроса детей стало ясно, что деревня имеет дело с лесным духом. Шамана позвали из соседней деревни, чтобы он поговорил и успокоил потенциально опасное существо. К общему удивлению дракон появился сам и потребовал подношение лесу, в обмен на то, чтобы никого не трогать. Условия оказались простыми, так что целую корзину со сластями и прочими подношениями оставили в указанном месте. Дракон, как и обещал, исчез.
Тайна раскрылась чуть позже, когда Киб стал делиться вкусностями с младшими братом и сестрой и был замечен родителями. После недолгих расспросов он был пойман на паре ошибок и оказался вынужден открыть собственный секрет. К великому удивлению Рэма и Мии, он просто создал дракона из воздуха и заставил выполнить несколько трюков. Существо на проверку оказалось простой иллюзией, хоть и качественно выполненной. Оказывается, молодой вифрей уже не первый год развлекал ребятню, призывая в игры всяких зверушек, а порой и взрослых дурача копиями детей.
После недолгого совещания Киба отправили в Ардению к лучшим магам на проверку. Опасения подтвердились с лихвой -  парень обладал завидным талантом к магии Разума и в особенности к созданию иллюзий. Но талант надо было развивать должным образом и под контролем профессионалов, то есть профессоров Аклории. Деньги на поездку нашлись без проблем, но уже по прибытию обнаружилось, что Киб еще немного не дотягивает до возраста поступления. Проблема оказалась не большой и даже полезной - молодой вифрей получил возможность остаться в Иридиуме и подтянуть знания, а заодно и начать изучать теорию магии.
Вступительные экзамены прошли спокойно: Киб был на удивление хорошо подготовлен. Демонстрация таланта же вообще оказалась на высоте - молодой вифрей зашел в аудиторию в чужом образе, а иллюзию самого себя оставил показывать трюки и под конец вылететь на улицу через закрытое окно. Поступление на бюджетное место было обеспечено. Родители хорошо отнеслись к случившемуся и отправились обратно на Каталию, оставив сына учиться в академии.
Обучение в Аклории могло показаться мукой на первый взгляд. Никаких джунглей и старых друзей, никакого простора и свободы, но Киб воспринимал изменения лишь как новое поле для развития и творчества. К тому же природное любопытство и любознательность получили новый импульс, работая как благодатная почва для всех тех новых знаний, что могла предоставить академия.
В первые годы учебы магический дар Киба стремительно набирал обороты и требовал лишь усилий, чтобы придать ему качественную форму. Теория магии и работа с энергией были той основой, что направляли быстрый рост, заставляя парня вдумываться в творимое на интуитивном уровне и развивать не только силу, но и качество, и тонкую работу с эфиром.
Даже с учетом базовых занятий в академии, у Киба оставалась уйма вифрейской энергии, которую надо было чем-то занять. Без лишних раздумий он записался в несколько клубов, проигнорировав дуэльный в пользу искусства и науки. Занятия творчеством хорошо шли на пользу мастеру иллюзий, ведь там, где большинство было сковано рамками кистей и букв, он мог обращать собственную фантазию в реальность. Трёхмерные картины, театральные постановки собственными силами, исторические реконструкции - всё это Киб с радостью и удовольствием создавал на сцене, удивляя даже профессоров.
По мере того, как талант вифрея обращался в чистое мастерство управлениями иллюзиями, он всё больше углублялся в изучение как магии, так и прочих наук, чтобы его творчество соответствовало реальности. Почти все области знаний были удостоены его внимания, ведь порой приходилось создавать целые пейзажи, отвечающие географии и астрономии, наполненные растениями, зверьём и монстрами, и это не считая построек и людей вокруг. А когда речь заходила о воссоздании истории, в ход приходилось пускать знания литературы, этикета, законов, религии и дипломатии, не говоря уже о психологии, которая была досконально изучена еще в первые годы учебы.
Но говорить о том, что вифрей был зубрилой, сложно, ведь и дня не проходило без того, чтобы кто-нибудь не попался на очередной обман, хитрый трюк или просто подколку иллюзиониста. Преподавателям то и дело приходилось ощупывать каждого второго студента в аудитории, чтобы убедиться в их реальности.
К концу основного курса Киб подготовил специальную работу - особое заклинание, которое создавало не просто иллюзию, но твёрдую материю, сотканную силами разума и полноценно взаимодействующую с остальными предметами. Что уж говорить о том, что финальный экзамен был сдан им без проблем?
Но после шести лет учебы, Киб не стал бросать академию, ведь теперь ему открывался доступ к дополнительным курсам. И первым делом он записался не куда-нибудь, а на занятия по изменению собственного тела - технике метаморфа. Это было сложное искусство, но результат превосходил все ожидания, позволяя иллюзионисту полноценно меняться вслед за иллюзиями. Подобная практика требовала не только теории, но и хорошей физической подготовки, так что занятия спортом и рукопашным боем были включены в список ежедневных занятий. Но и углублённое изучение магии не оставалось в стороне, ведь целью двух лет учебы было достижение звания Заклинателя. Магистр был следующим шагом, но… Киб решил сделать перерыв.
После восьми лет учебы вифрей выпустился с дипломом, прекрасными рекомендациями и багажом знаний. Хвостатая сущность требовала простора, путешествий и новых встреч. Поездка на Каталию к родным была первым пунктом в списке.
Дома Киба встретили с радостью. Младшие родственники успели подрасти, а родители восстановили часть своей исследовательской деятельности. Почти два года вифрей провёл в компании родных, по новой открывая просторы Каталии. Но Киб отказался от предложения заняться исследованием руин - подземелья были не для него. Вместо этого он решил продолжить путешествия и посетить другие страны, чтобы лучше познакомиться с устройством мира и складом жизни людей и эльфов, а так же гномов, нагов и даже орков.
Иллюзионист продолжал играть в свои игры, используя мастерство, чтобы давать постановки, но так же и вливаться в общество. Это было тонкое искусство обмана, позволяющее перевоплощаться в одного из местных, чтобы проникнуть туда, куда не следует. Ведь театр-театром, а пройти в храм Малассы под видом жрицы - это целое приключение! Пусть даже после такого приключения приходится быстро драпать из страны.
Опробовав свои силы в других странах, Киб решил вернуться на просторы Мистерийской империи, которая давно уже была как родная. Тут было проще устраивать концерты и заниматься всё теми же детскими выходками с иллюзорными обманами. Но вифрей так же подумывал о том, чтобы продолжить учебу, а для этого требовались деньги. Глаз пал на гильдию Сияние Ориона, которая была создана как раз недавно и предлагала очень приличные деньги за услуги сильного мага Разума. Конечно же Киб мог и сам зарабатывать в театре, но так было даже проще, плюс гильдия могла предоставлять услуги, вроде редких книг, своему работнику.
Черный понедельник застал Киба в Талькосе. Весть о нападении нежити заставила содрогнуться. Вифрей мог драться, но его силы слабы против немёртвых, так что он остался с гильдией, чтобы другими путями помочь Мистерии. Всё-таки война-войной, а расследования убийств тоже приносили пользу.

9. Мирные умения:

Навыки

Грамотность
Ботаника
Зоология
Монстрология
Астрономия
География
Археология
Математика
История
Литература
Анатомия
Дипломатия
Законы
Религия
Мистика
Эфирология
Психология
Этикет
Актер
Художник
Легкая атлетика
Ориентирование в лесу
Концентрация внимания
Блеф
Язык Вифрей

10. Боевые способности персонажа:
Киб целиком и полностью полагается на магию Разума и в частности свои иллюзии и фантомы. Насилие и кровопролитие чужды вифрею, ведь негодяя он может обмануть, запутать и выключить без убийства. В совсем крайнем случае он всегда может применить что-нибудь из приёмов рукопашного боя вкупе с использованием боевой формы метаморфа.

11. Тип распределения опыта:
Вручную

12. Ваше состояние:
45 золотых 13 серебряных 27 медных

Анкета игрока

1. Имя:
Илья
2. Возраст:
25
3. Пол:
М
4. Связь с вами:
skype - grobyc47
5. Как часто будете приходить?
Пару раз в неделю, плюс/минус по занятости
6. Оцените ваш опыт в ролевых мирах
Пусть будет 7
7. Читали ли правила форума, согласны ли вы с ними?
"С правилами ознакомлен(а), исполнять обязуюсь"
8. Каким образом вы вышли на форум?
Вышел, подумал и зашел обратно

Отредактировано Канли (2015-02-10 00:34:37)

2

Раса: Вифрэй
Пол: Мужской
Организация: Свободный персонаж
Состояние: Зажиточность

Характеристики
Сила: 5 -2
Ловкость: 7
Выносливость: 7 -2
Одаренность: 8 +1

Мирные умения
Блеф - Высокий уровень - 5
Монстрология - Ученый - 4
Зоология - Мастер - 4
Эфирология - Ученый - 4
Ориентирование в лесу  - Превосходный уровень - 1
Мистика - Учёный - 4
Психология  - Мастер - 1
Художник - Профессионал - 3

Грамотность - Знаток
Ботаника - Ученый
Астрономия - Ученый
География - Ученый
Археология - Ученый
Математика - Знаток
История - Ученый
Литература - Ученый
Анатомия - Ученый
Дипломатия - Ученый
Законы - Ученый
Религия - Знаток
Этикет - Ученый
Актер - Мастер
Лекарь - Любитель
Легкая атлетика - Мастер
Концентрация внимания - Превосходный уровень
Язык Вифрей - Превосходный уровень
Акробатика - Любитель
Скольжение - Ученик
Баланс - Ученик
Плавание - Ученик
Ловкость рук - Средний уровень
Собиратель энергии - Ученик
Экономика - Знаток
Эфирология - Ученый
Знание пустынь - Ниже среднего
Маскировка в городе - Средний уровень
Алхимия - Любитель

Боевые умения
Дополнительный класс: Метаморф - уровень 4 (Свободная сложность - 0, Бесплатных форм - 0)
Дополнительный класс: Иллюзионист - 5 уровень
Дополнительный класс: Поклонник хаоса – уровень 5

Мутация 1 (Радужный покров)

Весь волосяной покров (в том числе перья, чешуя и т.п.) меняет свой цвет каждые 5 секунд. Действие мутации сохраняется в любой форме.
Свойства:
Эффективность заклинаний маскирующих тело персонажа -25%
Бдительность противника в отношении персонажа: +25%

Мутация 2 (Гормональный сдвиг)

Небольшое изменение состава крови, ощущение опасности и отвечающие за это рефлексы притупляются. Организм успешно сопротивляется внешнем возбудителям, однако ему требуется больше времени на сон и отдых.
Свойства:
- Бдительность: -20%
- Для реакции на неожиданную опасность требуется на 0.2 секунды больше.
- Иммунитет к устрашению, очарованию.
- Скорость восстановления ментальных сил -20%.
- Кровь больше не пригодна в пищу вампирам и другим кровососущим созданиям.

Мутация 3 (Второй хвост)

У персонажа появляется второй хвост, полностью идентичный первому за минимальными отличиями.
Свойства:
<Нет свойств>

Мутация 4 (Клубничный аромат)

Потовые выделения персонажа теперь имеют ярко выраженный клубничный аромат и обладают особенностью отторгать враждебную магию различных стихий случайным образом. Соответственно, чем больше персонаж потеет тем выше у него сопротивление к случайной магической стихии. Отторгаемая стихия случайным образом видоизменяется каждые 30-40 минут.
Свойства:
- Сопротивление магии случайной магической стихии +10-50%
- Изменение стихии стихии происходит мгновенно и без закономерности. Временной промежуток 30-40 минут.

Мутация 5 (Пожиратель)

Пищеварительный тракт претерпевает значительные функциональные изменения(в любой форме). Отныне персонаж способен питаться только сырой плотью представителей разумных рас(мясо вифреев кажется персонажу особенно вкусным). Любая другая пища для него не имеет вкуса, а при приёме внутрь вызывает резкую боль в желудке и отторжение. Насытить персонажа каким-либо иным (магическим и тп.) образом невозможно. Касательно воды и питья мутация изменений не вносит.
Свойства:
- Чтобы полностью насытиться, персонажу необходимо за один приём пищи поглотить не менее 3 кг сырого  мяса представителя разумных рас, или 6 кг полу-разумного гуманоида.
- В течении 5 часов после приема пише персонаж сыт, он получает бонус к естественной регенерации организма +1000%. При этом появляется способность отращивать потерянные конечности.
- Когда персонаж голоден (18-20 часов с момента последнего приёма пищи), он начинае получать внутренние повреждения тела, получая нарастающий штраф ко всем физическим характеристикам(сила, ловкость, выносливость), те или иные процессы жизнедеятельности могут отказать. Спустя сутки голода тело уничтожит само себя.

Боевое мастерство - 43 - уровень 2
Оружейный стиль: Разное оружие

Магия природы - 5 порядок
Магия Разума - Месмер - 1 порядок
Просветление месмера: +1 к Одаренности
Рукопашный бой - Ветеран

Адепт
Волшебная ясность - 5 уровень
Управление потоками - 3 уровень
Всплеск эфира - 1 уровень

Волшебник
Подпитка щитов - 5 уровень
Мистический магнит - 5 уровень

Заклинатель
Владение магией - 3 уровень
Ментальное сосредоточение - 4 уровень

Магистр

Уникальные способности
Мутация возрастной регрессии
Физическое тело регрессировало до состояния, в котором находилось на конец первого десятилетия жизни. Тело законсервировано в этом возрасте и не изменяется со временем.
-2 Сила
-2 Выносливость
Вес: -50%
Рост: 140 см.
Штраф уровня: -14

Агрессивное чтение мыслей
Приобретено
Требуемый уровень: 70
Требуемая специфика: Месмер
10 баллов опыта
Пассивно
Люди так боятся, что маги Разума будут рыться у них в мозгах. Что же, теперь у меня есть лопата для особо прочных черепов
Заклинание Чтение мыслей выполняется со следующими изменениями:
1) Время восстановления заклинания снижено вдвое
2) При желании маг может использовать Агрессивную версию Чтения мыслей. При этом заклинание становится потоковым и требует оттока раз в 10 секунд, время действия увеличивается до 10 минут. Агрессивное чтение заставляет цель вспоминать то, что нужно магу, буквально выпытывая из мозга информацию о том, что спрашивает маг.

Отредактировано Ал'акир (2015-02-13 08:11:26)

3

Уникальная магия:

Метаморф

Волчонок - Сложность 10
Альтернативная Форма
Эффект заклинания: Детеныш необычно крупной попроды волков серебристо-серого цвета. Высота в плечах около 80см, масса около 90 кг. Выглядит несколько крупнее своего размера из-за плотного, тёплого меха. Волчонок вооружен полным набором достаточно острых зубов и достаточно крепкой мускулатурой, позволяющей развивать высокую скорость движения.
Вес формы: 96 кг
Максимальная скорость: 60 км/ч -15 км/ч
Изменение характеристик:
Сила: +1
Ловкость: 0
Выносливость: +1
Возможности к использованию магии:
- К требованиям заклинаний прибавляется: 5 секунд концентрации
- Эффективности заклинаний уменьшается: 50%
- Порядок заклинаний ограничен: 8 порядок
- Запрещенные стихии и способности: Заклинания, требующие слова.

Особенности формы

- Острые зубы и когти
- Теплый мех

Тип заклинания: Персональное благословение. Метаморфоза.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: Время преобразования - 5 секунд
Время действия и восстановления заклинания: Время восстановления формы 10 часов 20 минут.
Затраты: Средняя затрата

Ангелок - Сложность 4
Альтернативная Форма
Эффект заклинания: Невысокий светлый мальчишка с парой белых крыльев, достаточных для полёта.
Вес формы: 41.5 кг
Максимальная скорость: Без изменений
Изменение характеристик:
Сила: 0
Ловкость: 0
Выносливость: 0
Возможности к использованию магии: Без ограничений

Особенности формы

- Возможность полета

Тип заклинания: Персональное благословение. Метаморфоза.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: Время преобразования - 2 секунды
Время действия и восстановления заклинания: Время восстановления формы 2 часа 20 минут.
Затраты: Малая затрата

Малый Демон - Сложность 18
Альтернативная Форма
Эффект заклинания: Массивный гуманоид около 2 метров ростом и весом за 150 кг. Демон покрыт крепкой чешуёй и острыми шипами (на спине, локтях-коленях и конце хвоста), вооружен рогами и когтями, мало восприимчив к боли. Сильная и опасная боевая форма
Вес формы: 160 кг
Максимальная скорость: Без изменений
Изменение характеристик:
Сила: +3
Ловкость: -2
Выносливость: +2
Возможности к использованию магии:
- К требованиям заклинаний прибавляется: 1 секунда концентрации
- Порядок заклинаний ограничен: -3 от основного
- Запрещенные стихии и способности: Заклинания, использующие стихию света, либо имитацию цвета.

Особенности формы

- Острые зубы, когти, рога.
- Толстая шкура
- Шипастые наросты на теле
- Защита от боли и оглушения

Тип заклинания: Персональное благословение. Метаморфоза.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: Время преобразования - 9 секунд. Трансформация болезненна!
Время действия и восстановления заклинания: Время восстановления формы - 28 часов.
Затраты: Высокая затрата

Звереныш - Сложность 10
Альтернативная Форма
Эффект заклинания: Гуманоидное создание средней массивности, напоминающее небольшого оборотня. Может говорить и полноценно пользоваться ладонями. Полный рост около 1,6 метров при массе в 80 кг. Зверь вооружен острыми когтями и зубами. Эта форма обладает повышенной регенерацией, плотным мехом и слабо восприимчива к боли.
Вес формы: 80 кг
Максимальная скорость: 30 км/ч -5 км/ч
Изменение характеристик:
Сила: +1
Ловкость: 0
Выносливость: +1
Возможности к использованию магии:
- К требованиям заклинаний прибавляется: 2 секунда концентрации
- Порядок заклинаний ограничен: -2 от основного

Особенности формы

- Острые зубы и когти.
- Усиленная регенерация
- Защита от боли
- Тёплый мех

Тип заклинания: Персональное благословение. Метаморфоза.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: Время преобразования -  5 секунд
Время действия и восстановления заклинания:  Время восстановления формы 10 часов 20 минут.
Затраты: Средняя затрата

Дракончик - Сложность 32
Альтернативная Форма
Эффект заклинания: Уже начинающий крепнуть детеныш настоящего бронзового дракона. около 1.5 метров в плечах и при весе около 300кг. Дракончик обладает кожистыми крыльями, позволяющими ему летать. Всё тело покрыто очень прочной чешуёй, переходящей в острые когти.
Вес формы: 320 кг
Максимальная скорость: 120 км/ч -20 км/ч
Изменение характеристик:
Сила: +3
Ловкость: -1
Выносливость: +3
Возможности к использованию магии:
- К требованиям заклинаний прибавляется: 1 секунда концентрации
- Порядок заклинаний ограничен: -1 от основного

Особенности формы

- Острые зубы, когти.
- Прочная драконья чешуя
- Возможность полета
- Электрическое дыхание дракона
- Острое зрение
- Сопротивление магии воздуха(+75%)

Тип заклинания: Персональное благословение. Метаморфоза.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: Время преобразования - 16 секунд. Трансформация болезненна!
Время действия и восстановления заклинания: Время восстановления формы - 3 суток 14 часов 20 минут
Затраты: Высшая затрата

Хорёк - Сложность 19
Альтернативная Форма
Эффект заклинания: Детеныш типичного представителя семейства куньих около 20 см длиной (плюс хвост) при массе тела около килограмма. Чуть крупнее диких сородичей, крайне подвижен и юрок. Обладает тёплым мехом
Вес формы: 0.95 кг
Максимальная скорость: 20 км/ч -5 км/ч
Изменение характеристик:
Сила: Фиксировано 1
Ловкость: 0
Выносливость: 0
Возможности к использованию магии:
- К требованиям заклинаний прибавляется: 5 секунд концентрации
- Эффективности заклинаний уменьшается: 50%
- Порядок заклинаний ограничен: 8 порядок
- Запрещенные стихии и способности: Заклинания, требующие слова.

Особенности формы

- Теплый мех

Тип заклинания: Персональное благословение. Метаморфоза.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: Время преобразования - 10 секунд
Время действия и восстановления заклинания: Время восстановления формы - 32 часа 25 минут
Затраты: Высокая затрата

Нимбат - Сложность 19
Альтернативная Форма
Эффект заклинания: Детеныш мелкого, пушистого создания с крыльями, внешне соответствующее  маленькому нимбату. Размером с котенка.
Вес формы: 1,6 кг
Максимальная скорость: 13 км/ч -2 км/ч
Изменение характеристик:
Сила: Фиксировано 1
Ловкость: 0
Выносливость: 0
Возможности к использованию магии:
- К требованиям заклинаний прибавляется: 5 секунд концентрации
- Эффективности заклинаний уменьшается: 50%
- Порядок заклинаний ограничен: 8 порядок
- Запрещенные стихии и способности: Заклинания, требующие слова.

Особенности формы

- Возможность полета

Тип заклинания: Персональное благословение. Метаморфоза.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: Время преобразования - 10 секунд
Время действия и восстановления заклинания: Время восстановления формы - 32 часа 25 минут

Боевой вифрей - Сложность 8
Альтернативная Форма
Эффект заклинания: Форма в целом похожа на оригинал и является лишь модификацией, направленной на усиление боевого потенциала. В таком виде Киб наращивает дополнительную мускулатуру и когти, хвосты становится гибкими и полностью контролируемыми, на конце в шерсти образуется острый шип, способный парализовать при попадании.
Вес формы: 41,5
Максимальная скорость: 30 км/ч -5 км/ч
Изменение характеристик:
Сила: +1
Ловкость: 0
Выносливость: 0
Возможности к использованию магии: Без ограничений

Особенности формы:

- Острые боевые когти
- Парализующий удар
- Возможность набирать большую скорость
- Сопротивление боли

Тип заклинания: Персональное благословение. Метаморфоза.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: Время преобразования - 4 секунды
Время действия и восстановления заклинания: Время восстановления формы - 6 часов 20 минут.
Затраты: Средняя затрата энергии

Иллюзия силы - Магия 2 порядка
Элитное заклинание
Эффект заклинания: Способности разума безграничны и порой им можно найти совершенно неожиданное применение. Магия, обманывающая реальность, заставляет тело и разум работать на пределе своих возможностей, даже у тех, кто этого тела не имеет! Фантом, на которого наложено заклинание, получает бонус(+5) к одной из характеристик: силе, ловкости или выносливости. Однако, если заклинание наложено на иную, не иллюзорную цель, то иллюзия силы может восстановить психологические силы, поставив на ноги совершенно разуверившегося в себе человека, а так же находящегося под действием устрашения, одержимости или проклятия, воздействующего на разум. Также иллюзией может стать и отсутствие ментальной усталости, что позволит продолжить дальше творить заклинания. За одно применение иллюзии силы можно наложить лишь один из перечисленных прежде эффектов. Заклинание не поддаётся уплотнению, однако на одну цель можно наложить несколько различных эффектов. Однако стоит помнить, что после работы на пределе своих возможностей организму цели потребуется больше времени для восстановления, а усиленный фантом, стоит исчезнуть благословению, обновит своё время существования и вернет себе потерянную "прочность".
Тип заклинания: Благословение
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации, 3 жеста, 6 слов
Время действия и восстановление заклинания: Не более 15 минут, не продлевается иными способностями и эффектами. 5 минут восстановления. 
Затраты: Высокая затрата энергии

Предчувствие смерти - Магия 7 порядка
Эффект заклинания: Несколько модифицированная и изменённая версия Предчувствия. Это заклинание не даёт цели ясного предвидения будущего и остаётся в пассивном режиме до тех пор пока не появится смертельная угроза жизни. При появлении подобной угрозы заклинание переходит в активный режим и даёт цели краткое, но очень ясное предвидение события, а так же подсказывает наиболее эффективный способ избежать угрозы. После одного срабатывания активного режима, заклинание прекращает действие.
С ростом силы мага эффективность заклинания заметно растёт. Начиная с 5-ого порядка заклинание перестаёт срабатывать, если маг уже в курсе опасности и сам может избежать её. С 3-его - заклинание подстёгивает силы разума, увеличивая шансы избежать угрозы. С 1-ого - в активном режиме заклинание срабатывает и на новые угрозы, продолжая помогать их избежать пока эффект не спадёт.
Тип заклинания: Благословение
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 5 секунд концентрации, два магических жеста
Время действия и восстановление заклинания: В пассивном режиме до часа, в активном 5 секунд. Восстановление 30 минут.
Затраты: Малая затрата энергии.

Воплощение памяти - Магия 6 порядка
Эффект заклинания: Маг воздействует на определенное мыслящее существо. Воспоминания, которыми охвачена цель в данный момент, проецируются в иллюзорной форме на выбранный участок местности радиусом до 10 метров. Все события высвечиваются на всеобщее обозрение и повторяются в точности так, какими остались в памяти цели. Заклятие подталкивает ход воспоминаний по естественному русу, потому цель не может исковеркать события, если только не обладает поистине огромной волей, и даже в таком случае подобное почувствует заклинатель. Заклятие может быть наложено на себя, в таком случае ход воспоминания остается на фоне подсознания и не мешает нормальному мыслительному процессу, однако иллюзорная сцена все равно разыгрывается в полной мере. С увеличением силы мага растет длительность действия заклинания.
Тип заклинания: Заклятие прямого действия.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 5 секунд концентрации.
Время действия и восстановление заклинания: Действует в течении минуты, длительность возрастает с ростом силы мага. Восстановление 1 минута, после завершения действия.
Затраты: Высокая затрата энергии.

Создание фантома - Магия 5 порядка
Эффект заклинания: Маг создаёт иллюзию и наделяет её достаточной плотностью, чтобы быть схожей с настоящей материей. Фантом действует аналогично голему, выполняя ментальные приказы и программы мага.
В момент создания фантом получает внешний вид по желанию мага, размеры не превышают кубического метра. Маг может изменить форму и вид фантома по своей воле, если тот находится не дальше 100 метров.
Несмотря на плотность, фантомы остаются хрупкими и разрушаются от 2-3 попаданий. Маг при желании может свободно проходить сквозь фантомов. Пока фантом находится в радиусе действия ауры иллюзий мага, он не требует подпитки.

Характеристики:

Фантом - 15 уровень
Характеристика: Особая иллюзия, созданная сильным магом разума-иллюзионистом и наделённая плотностью материального объекта. По сути является големом, сотканным силами стихии Разума. Фантом подчиняется ментальным командам создателя.
История: Разработан и создан Кибом, как замена обычным иллюзиям
Способности:
<Нет>
Неживой - никакие эффекты, основанные на воздействии на кровь и разум, не возымеют действия на данное существо.
Защита:
<Нет>
Уязвимость:
Магия хаоса - 50%
Физические повреждения - 50%

Тип заклинания: Заклятие призыва
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 5 секунд концентрации для призыва фантома, 1 секунда концентрации для изменения формы и вида.
Время действия и восстановление заклинания: Действует, пока фантом не погибнет в бою, либо маг не отзовёт его сам. Восстановление 3 секунды.
Затраты: Малая затрата энергии - отток.

Подмена - Магия 5 порядка
Эффект заклинания: Маг касается неживого, неанимированного предмета и снимает с него точную копию, сотканную из фантомной материи, делая сам предмет невидимым. Можно копировать до метра кубического материи за раз.
Копия крайне правдоподобна, обладает плотностью и весом оригинала в течение всего времени действия, после чего просто исчезает.
Заклинание позволяет копировать волшебные предметы, воспроизводя необычные эффекты вроде свечения и ощущений от касания. Активные эффекты при этом не копируются.
Тип заклинания: Заклятие, воздействующее на область, точечное
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 3 секунды концентрации, коснуться предмета
Время действия и восстановление заклинания: Подмена существует 10 минут, невидимость оригинала длится 10 секунд. Восстановление 10 минут.
Затраты: Средняя затрата энергии.

Фантомные цепи - Магия 4 порядка
Эффект заклинания: Маг окутывает цель фантомными цепями или подобными узами. Цепи обладают небольшим запасом прочности, но заклинание так же пытается убедить цель в невозможности двигаться. Таким образом, если цепи не удалось разорвать сразу, то цель в скором времени может оказаться полностью обездвиженной.
Тип заклинания: Проклятие
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 3 секунды концентрации, 1 жест
Время действия и восстановление заклинания: Первичное обездвиживание набирает силу за 10 секунд. В случае успеха заклинание держит цель 5 минут. Восстановление 20 секунд
Затраты: Средняя затрата энергии.

Продвинутый фантом - Магия 3 порядка
Эффект заклинания: Маг создаёт улучшенного фантома, который аналогичен обычному Созданию фантома, но обладает куда большим запасом прочности и может выполнять сложные программы без прямого контроля. Продвинутый фантом так же может в точности копировать действия выбранной цели, воспринимать чужую речь и использовать Удар мысли (ослабленный в 2 раза по сравнению с таковым мага). Объём до двух метров кубических
(Продвинутый фантом обладает 30-ым базовым уровнем и обладает только 25% уязвимостью от физических повреждений)
Тип заклинания: Заклятие призыва
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 6 секунд концентрации 2 жеста 2 слова для призыва фантома, 1 секунда концентрации для изменения формы и вида.
Время действия и восстановление заклинания: Действует, пока фантом не погибнет в бою, либо маг не отзовет его сам. Восстановление 20 секунд
Затраты: Средняя затрата энергии - отток.

Фантомное исцеление - Магия 3 порядка
Эффект заклинания: Маг использует плотную иллюзорную материю для исцеления тела, одновременно заглушая боль. Это заклинание не является полноценным исцелением, так как время действия ограничено и по его окончанию раны вернутся, но оно позволяет с лёгкостью восстановить всё тело и даже потерянные конечности.
Тип заклинания: Благословение
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 5 секунд концентрации 2 жеста 2 слова
Время действия и восстановление заклинания: 5 минут. Восстановление 10 минут
Затраты: Высокая затрата энергии - отток

Фантомная броня - Магия 4 порядка
Эффект заклинания: Маг создаёт фантомную броню и обращает её в вид одежды или доспеха, окутывая цель. Все части тела оказываются закрыты бронёй, даже если визуально иллюзия их не закрывает.
Фантомная броня действует как твёрдая преграда для вражеских атак, одинаково хорошо поглощая любой вид урона. Щит обладает средним запасом прочности и визуально "портится" (теряет куски, мнётся и рвётся) при потере прочности. При полном истощении запаса энергии броня перестаёт поглощать урон, но не рассеивается до окончания времени действия, оставаясь на цели в виде бесполезных остатков одежды или доспеха.
Тип заклинания: Магический щит
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 6 секунд концентрации 1 жест
Время действия и восстановление заклинания: 4 минуты. Восстановление 2 минуты.
Затраты: Средняя затрата энергии.

Улыбка иллюзиониста - Магия 2 порядка
Эффект заклинания: Маг воздействует силой Разума, понижая сопротивление к этой стихии и силу воли цели в течение всего времени действия проклятия. В момент активации и раз в десять секунд после этого, заклинание пытается Очаровать цель, действуя тем сильнее, чем меньше у цели осталось сопротивления. Если цель попала под Очарование до окончания действия проклятия, то все последующие срабатывания эффекта с высоким шансом будут критическими.
Вызванное Очарование не заканчивается с окончанием действия проклятия
Тип заклинания: Проклятие
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 3 секунды концентрации
Время действия и восстановление заклинания: 1 минута, применять повторно можно сразу после окончания действия заклинания
Затраты: Высокая затрата энергии

Фантомный скачок - Магия 2 порядка
Эффект заклинания: Маг рассеивает свою физическую оболочку и совершает стремительный рывок через астрал к одному из своих творений Разума в радиусе ста метров, после чего материализуется опять. Маг может появиться внутри цели или в метре от неё.
Заклинание можно применить до трёх раз в течение минуты, после чего начинается время восстановления. Каждое неиспользованное применение снижает время восстановления на минуту.
Тип заклинания: Заклинание движения
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 3 секунды концентрации
Время действия и восстановление заклинания: 1 секунда. Восстановление 5 минут
Затраты: Средняя затрата энергии

Ментальная связь - Магия 3 порядка
Элитное заклинание
Эффект заклинания: Маг на время становится своего рода коммуникационным центром, что позволяет ему эффективно координировать операции. Заклинание позволяет передавать мысленные сообщения, по аналогии с мыслью-вестником, за той лишь разницей, что установить таким образом можно связь сразу с 15 целями, и в течении действия благословения вести двустороннюю коммуникацию между самим магом и его целями. Радиус на котором можно связываться с целями не более двух километров. Отток магии раз в минуту.
Тип заклинания: Персональное благословение
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 3 секунды концентрации, 4 слова.
Время действия и восстановление заклинания: 15 минут. После окончания действия, через пол часа можно применить повторно.
Затраты: Средняя затрата энергии - отток.

Фантомная атака - Магия 1 порядка
Эффект заклинания: Маг выстреливает фантомом любого атакующего заклинания-выстрела (огненный шар, молния, луч и др). Иллюзия полностью копирует заданные магом эффекты, так что огненный шар создаст жар, луч отразится от зеркала и так далее. Возможно так же копирование негативных эффектов вроде горения и обморожения, но они частично основываются на воздействии на разум цели и ослабляются только защитой от магии Разума. Существо, иммунное к воздействиям на разум, получит урон от попадания, но негативный эффект не подействует. 
Тип заклинания: Заклятие-выстрел
Тип повреждений: Магия разума 100%
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации 2 жеста 1 слово
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно. Восстановление 3 секунды.
Затраты: Малая затрата энергии.

Огромный фантом - Магия 1 порядка
Эффект заклинания: Маг создаёт массивного фантома, размеры которого могут достигать десятка метров. Огромный фантом обладает высоким запасом прочности и постоянно восстанавливается за счет ауры иллюзий мага (до метра кубического материи за 10 секунд) пока не уничтожено больше половины его тела. В остальном аналогичен Продвинутому фантому.
(Огромный фантом обладает 60-ым базовым уровнем и не имеет дополнительной уязвимости к физическим повреждениям)
Тип заклинания: Заклятие призыва
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 7 секунд концентрации 3 жеста 3 слова для призыва фантома, 5 секунд концентрации для изменения формы и вида.
Время действия и восстановление заклинания: Действует, пока фантом не погибнет в бою, либо маг не отзовет его сам. Восстановление 15 минут.
Затраты: Высшая затрата энергии - отток.

Кома - Магия 1 порядка
Эффект заклинания: Мощное проклятие каскадом активирует различные участки мозга цели, стремясь вызвать перегрузку и отключение. Цель может испытывать самые различные и в целом неприятные ощущения, в том числе непроизвольные сокращения мышц и галлюцинации. Каскады активаций не прекращаются пока действует проклятие, что приводит к нарастающей ментальной нагрузке и более серьёзным негативным эффектам.
Действие заклинания можно сравнить с многократным и непрерывным напряжением мышцы, но в случае мозга потеря последних капель "выносливости" приводит к отключению мыслительных функций и потере сознания. Такое состояние схоже с комой, цель никак не реагирует на внешние раздражители, мозг поддерживает лишь основы жизнедеятельности тела.
Для полного восстановления обычному человеку потребуется время около 8 часов (стандартный период сна), тренированный мозг восстанавливается быстрее. Умелый маг Разума так же может значительно ускорить восстановление цели.
Тип заклинания: Проклятие
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 9 секунд концентрации, 3 магических жеста, 6 слов заклинания
Время действия и восстановление заклинания: Проклятие действует до отключения мозга цели, но не дольше 3 минут. Время восстановления час.
Затраты: Высокая затрата энергии.

Нарушение плетения - Магия 8 порядка
Эффект заклинания: Маг вливает порцию энергии Хаоса в какую-нибудь эфирную структуру. Остальной эфир будет дестабилизирован подобным соседством, что рано или поздно должно привести к разрушению всей структуры.
Заклинания длительного действия обычно лишаются контроля владельца, становятся менее стабильными и заканчиваются раньше времени. Пентаграммы ослабляются и перестают действовать раньше времени. Руны и печати теряют эфир и могут как рассеяться без следа, так и взорваться, в зависимости от имеющегося в них запаса эфира. Магические предметы и прочие особо стабильные структуры могут как разрушиться, так и ослабнуть или отключиться лишь на время.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область, точечное
Тип повреждений: Магия Хаоса: 100%
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации, 1 магический жест.
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно, 1 минута восстановления
Затраты: Малая затрата энергии.

Случайное перемещение - Магия 7 порядка
Эффект заклинания: Заклинание позволяет магу мгновенно переместиться в пространстве. В большинстве случаев маг телепортируется на короткую дистанцию (до 100 метров), но иногда Хаос может занести хоть на другой континент. Магия Хаоса хаотична, но не глупа, так что заклинание скорее всего не перенесёт мага в очевидно опасную для него точку, а выберет более удачное место.
Обычные средства, блокирующие перемещение в пространстве никак не влияют на заклинание Хаоса.
Тип заклинания: Заклятие движения
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации, 2 слова заклинания
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно. Восстановление 1 час
Затраты: Средняя затрата энергии.

Хаотичное восстановление - Магия 6 порядка
Эффект заклинания: Маг призывает силу Хаоса, чтобы восстановить бренное тело, что понесло повреждения. Заклинание действует случайным образом и обычно восстанавливает среднюю-тяжелую рану. Реже заклинание восстанавливает малую рану или лечит незначительно, но может и наоборот вылечить критическое ранение и даже отрастить потерянную конечность целиком. Кроме того с небольшим шансом может произойти что-то из: остановка кровотечения, снятие оглушения, болевого шока, слабости. Точно так же может произойти и обратный эффект. Так же, независимо от эффективности лечения, заклинание может нанести цели малые-средние повреждения хаосом.
Если цель заклинания является существом хаоса, то повреждений она не получит, шанс позитивных эффектов будет немного выше, а негативных - немного ниже.
Тип заклинания: Исцеляющее/восстанавливающее заклинание
Тип повреждений: Магия Хаос: 100%
Условия для применения заклинания: 5 секунд концентрации, 2 слова заклинания
Время действия и восстановление заклинания: Время действия случайно от мгновенного до 10 секунд. Восстановление 30 секунд
Затраты: Средняя затрата энергии

Магия из Хаоса - Магия 6 порядка
Эффект заклинания: Маг обращается к силе Хаоса и через неё получает доступ к магии, которая обычно ему не доступна. Маг может выбрать стихию ИЛИ тип заклинания. По окончанию творения Магии из Хаоса маг получает возможность один раз применить выбранное Хаосом заклинание, попадающее под указанный критерий. Можно попробовать поставить более точное требование ("чтобы взрывало", "возможность полёта" и тд.), но чем сложнее требование, тем больше шанс получить совершенно случайное заклинание. Порядок полученного заклинания обычно не может быть выше чем на 2 порядка относительно текущего порядка Хаоса мага (если заклятие низкопорядковое, оно получает бонус к эффективности, будто бы маг владеет той стихией на том же порядке, что и Хаосом). Стихии Инферно и Энергии не могут быть выбраны магом, но это не значит, что они не могут получиться.
Полученное заклинание может быть усиленно спецификой или быть полностью уникальным - маг будет подсознательно знать все особенности подарка. Чем выше порядок Хаоса, тем вероятнее получить что-то не обычное.
Условия творения полученного заклинания могут быть заметно снижены, так же оно может нести в себе частицу силы Хаоса в том или ином проявлении. Но маг обязан выпустить полученное заклинание сразу же, не меняя одарённостью и прочими способностями, влияющими на вид и форму творимой магии - это заклинание по факту принадлежит самому Хаосу.
Тип заклинания: Персональное благословение, разовое
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации, 2 магических жеста, 2 слова заклинания
Время действия и восстановление заклинания: Полученное заклинание надо применить сразу, иначе оно вырвется в виде случайного всплеска стихии прямо на маге. Восстановление 10 минут.
Затраты: Средняя затрата энергии.

Перерождение - Магия 3 порядка
Эффект заклинания: Для творения заклинания цель не должна сопротивляться или быть уже мертва. Во втором случае магу потребуется кусок тела цели не меньше пальца. Перерождение не сработает, если душа отошла в мир мертвых. Если цель была жива и не является существом Хаоса, то Перерождение принесёт ей невообразимые страдания, пока старое тело будет меняться на новое.
Перерождение воскрешает цель в совершенно новом теле. Новое тело может быть любой случайной высшей расы, но по прихоти Хаоса может получиться и что-нибудь куда более экзотичное. Возраст нового тела соответствует таковому человека 18-20 лет.
Так же с небольшим шансом новое тело будет обладать даром Хаоса и случайным набором мутаций в случайно количестве не превышающем (10-порядок магии Хаоса*2)
Тип заклинания: Исцеляющее/восстанавливающее заклинание
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 1 минуты концентрации, 11 магических жестов, 13 слов заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Новое тело создаётся за 10-60 минут, случайно. Восстановление 1 сутки
Затраты: Глобальная затрата энергии.

4

Артефакты:

Семя Игдрала
http://s9.uploads.ru/Sj8p1.png
Ценность: Ценный
Бонус уровней: +0
Описание: Выглядит, как небольшая шишка, нечем не отличающаяся от других, кроме необычной формы и желтоватого оттенка. Если семя посадить и ухаживать, то за несколько лет может вырасти необычайная ель, что будет является слабым, но постоянным источником эфира Природы.
История: Семечко Эльфранского дерева, выведенного древними Элдарами для поддержания связи реального мира с Планом природы, Великим древом Иггдрасиль, что пронизывает своими корнями и ветвями всю вселенную.
Свойства:
1) Является нерожденным источником связи с планом Природы.

Бузинная палочка
http://sh.uploads.ru/CY5sF.jpg
Ценность: Редкий, Носитель эссенции
Бонус уровней: +5
Описание: Серая волшебная палочка не более пятнадцати сантиметров в длину. Небольшие наросты, похожие на набухшие почки через каждые пару сантиметров и неровная поверхность нужны чтобы даже в пылу жаркой схватки та не выскользнула из рук. Хотя материал палочки выглядит невзрачно и даже хрупко, сломать её совсем не просто - она плохо горит, а по прочности превосходит даже лучшую сталь.
История: В незапамятные времена эта палочка была частью сердца Старшего Хранителя лесов Нуролии. Но оно оказалось заражено скверной магии тьмы и потому, чтобы порча не овладела эссенцией полностью, оно было расщеплено на части. От полноценного сердца остался лишь небольшой обрубок. Именно он в дальнейшем стал этой палочкой, названной Бузинной - по составу, или Старшей - по могуществу. Она побывала во множестве миров, блуждала из рук в руки, попадая лишь к достойнейшим из достойных магов природы, но среди них та так и не смогла найти того, кто был бы способен помочь ей восстановиться и обрести истинное могущество.
По крайней мере до сих пор...
Свойства:
1) Пока палочка находится в руке, на владельца постоянно действует заклинание "лесной путь".
2) Заклинания магии природы работают на 100% более эффективно и при применении восстанавливают своему носителю физических сил пропорционально магическим затратам.
3) Восстанавливает магическую силу, пропорционально количеству съеденной владельцем растительной пищи.
4) <Неизвестно>
5) <Неизвестно>
7) <Неизвестно>
8) <Неизвестно>
9) <Неизвестно>
10) <Неизвестно>

5

Билет на союзника
http://s9.uploads.ru/2nrsg.png
Аренный билет
http://s2.uploads.ru/VgYDv.pnghttp://s2.uploads.ru/VgYDv.pnghttp://s2.uploads.ru/VgYDv.png



Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно © 2007–2020 «QuadroSystems» LLC