Live Your Life ВЕДЬМАК: Тень Предназначения Code Geass Средневековое фэнтези ждет своих героев! VEROS Средневековое фэнтези ждет своих героев!

FRPG Мистериум - Схватка с судьбой

Объявление



*Тыкаем по первым 2 кнопочкам ежедневно*
Рейтинг форумов Forum-top.ru

Официальный дискорд сервер

17087 год - Эра Раскаяния
11 Января, Четверг 4:00.
Время в ролевой

Погода в Иридиуме: Глухая темная ночь. Сильный ветер вздымает лежащий на земле снежок. Очень холодно.

Завершена Ежегодная лотерея Остров Мельхиров! Поздравляем победителей!
Еще одна акция для самых старых персонажей Актуализация Древних Героев открыта в честь праздника и будет действовать до эпохального обновления!
Ежегодное голосование продлено до 10 сентября - Лучшие из Лучших! Последний шанс поучавствовать!

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » FRPG Мистериум - Схватка с судьбой » Архив конкурсов » Высшая магия. Заполнение пробелов всеми желающими на конкурсной основе


Высшая магия. Заполнение пробелов всеми желающими на конкурсной основе

Сообщений 1 страница 7 из 7

1


Высшая магия.
Заполнение пробелов всеми желающими на конкурсной основе

На форуме активно ведется разработка заклинаний Высшей Магии. Подробно об этом можно почитать ТУТ.
У тех, кто не попал в непосредственно разработку проекта и находится вне списка участников, с разрешения Администрации все равно есть отличный шанс внести свой вклад.
В настоящий момент заполняются пробелы в заклинаниях с участием трех стихий.

Куратор проекта: Exelum.
С вопросами можно обращаться к нему, или к Валоне (скайп: AlexGun.1st) Пишите свой ник и повод. (!)
Возможные награды: Зависит от вашей эффективности.
Примерные расценки:
1) За каждую хорошую, удачную идею - 1 ТБ.
2) За каждое качественное заклинание, которое будет грамотно составлено, описано и одобрено: 1 ТБ, а также от 5 до 10 БП.
3) За большой объем выполненных работ возможен приятный бонус. Для того, кто будет наиболее эффективен - наградка в профиль.
4) Будут отбираться лучшие работы. Сроки пока открыты.
5) Не флудить. Для разработок создается 1 пост, в котором вы и работаете.
Количество участников: Для всех желающих в этой теме. =)

Суть:
Высшая Магия в двух словах - это сочетание в одном заклинании двух и более стихий, с целью достижения наибольшей эффективности.
Чуть более развернуто: Высшая Магия - это сложные сборные заклинания со смешанными школами, эта магия требует нужного знания соответствующей школы. Этой магией обычно пользуются учителя и волшебники, достигшие нужных знаний в сфере магии. Эта магия имеет смешанный источник, и для нее была создана отдельная классификация, эти заклинание называются высшими неспроста, их применение требует большой концентрации от мага и на них тратится достаточно много энергии.

Техническое задание:

1) Заклинания из трех стихий.
2) Приоритетные сочетания: (Вода+Пустота+Земля), (Вода+Кровь+Жизнь), (Вода+Земля+Природа), (Свет+Разум+Металл), (Воздух+Жизнь+Природа), (Земля+Тьма+Смерть), (Земля+Пустота+Свет), (Огонь+Кровь+Металл). Смотрите табличку!

Таблица. Увеличение по клику.

http://sd.uploads.ru/t/XY6zg.png

3) Как читать: Читается слева-направо. Каждая цифра обозначает последовательность Порядков так - (Высокий ->Хороший->Обычный->Низкий). Сама цифра обозначает допустимое количество раз участия СТИХИИ именно на таком Порядке, в написании ВСЕХ заклинаний. 

Порядки:
Низкий порядок:  10-9-8
Обычный порядок: 7-6
Хороший порядок: 5-4
Высокий порядок: 3-2
Первый порядок не используется.

Например: В столбце "Вода" цифры (0.1.2.0) обозначают: У стихии Вода для написания заклинаний, доступно:  0 участий Высших порядков, 1 участие Хорошего порядка, 2 участия в Обычном порядке, 0 в Низком.
Однако!! Мы можете попробовать опираться только на табличку совместимости стихий и писать что-то кроме доступного, полагаясь на свою супер-идею. Есть шанс, что ваше заклинание получится гораздо лучше, чем уже одобренное. Но!! Предпочтительнее заполнять пустующие пробелы.

4) Кроме того, обратите внимание на Типы заклинаний.
Это: 1) Баффы (благословения); 2) Проклятия; 3) Выстрелы; 4) Щиты; 5) Аое (область); 6) Хил (исцеление); 7) Призыв; 8) Движение (например телепорт); 9) Прямое; 10) Пассивное.
Рекомендуется подробно почитать о типах ТУТ
В приоритете заклинания для заполнения пробелов: Создать  2 проклятия\ 2 выстрела\ 1 щит \ 2 АоЕ\ 1 призыв.

Табличка совместимости стихий. Посмотреть обязательно!

http://sf.uploads.ru/0a2tD.jpg

5) Распространенные ошибки:
1) Соединение двух существующих заклинаний из общего списка в одно.
2) Одна стихия выражена ярко, другая присутствует чисто формально.
3) Несоответствие типа заклинания и его описания\назначения.
4) Корявые описания

Пример качественно выполненного заклинания (учтите, это пример участия двух стихий).

Фонтан теурга - X баллов опыта
Источник: Вода (4 порядок)+Земля (8 порядок)
Эффект заклинания:
После призыва этого заклинания, несколько секунд не происходит нечего, кроме легкой дрожжи земли, зато потом по краю круга, мысленно очерченной магом, радиус которого до 35 метров, одновременно возникает множество горячих Гейзеров, которые бьют из под земли на высоту до двадцати метров, но направлены не вертикально, а под углом с уклоном к центру окружности. Обычно, мощные потоки воды сносят всех, кто оказался у края круга к центру. Одновременно с появлением гейзеров, в центре круга появляется впадина в земле, куда скатываются все, кому не повезло оказаться в зоне действия заклинания, а сверху на них изливаются потоки кипятка из гейзеров. Спустя десять-пятнадцать секунд, после высвобождения круга гейзеров, в центре появляется ещё один, невероятно толстый и мощный, высота его может достигать 35 и более метров! Спустя минуту Гейзеры затихают оставляя лишь кипящее озеро и сваренных в нем, врагов, если конечно, их не раскидает по всей местности.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область.
Тип повреждений: Магия воды: 20%, Физические, пар: 50%, Физические: 30%
Условия для применения заклинания:
6 секунд концентрации, 2 магических жеста, 8 слов заклинания, мысленно очертить круг. Применяется только на достаточно ровной поверхности.
Время действия и восстановление заклинания:
Действует минуту. Перезарядка - час.
Затраты:
Высшая затрата энергии

Пустой шаблон для заполнения
Код:
[color=tan][b]<название>[/b][/color] - [color=red]X[/color] баллов опыта 
[i]Источник: [color=<цвет стихии 1>][/color] (x порядок)+[color=<цвет стихии 2>]<стихия>[/color] (x порядок)+[color=<цвет стихии 1>][/color] (x порядок)[/i] 
[u]Эффект заклинания:[/u] 
[u]Тип заклинания:[/u] 
[u]Тип повреждений:[/u] 
[u]Условия для применения заклинания:[/u] 
[u]Время действия и восстановление заклинания:[/u] 
[u]Затраты:[/u] [i][/i]

<название> - X баллов опыта

Источник: [color=<цвет стихии 1>][/color] (x порядок)+[color=<цвет стихии 2>]<стихия>[/color] (x порядок)+[color=<цвет стихии 3>][/color] (x порядок)

Эффект заклинания:

Тип заклинания:
Тип повреждений:
Условия для применения заклинания:

Время действия и восстановление заклинания:
Затраты:

Отредактировано Энмико (2016-06-21 03:22:30)

2

Гемофилия - X баллов опыта
Источник: Вода (7-ой порядок) + Кровь (5-ый  порядок) + Жизнь (8-ой порядок)
Эффект заклинания: Маг проклинает цель, особым образом воздействуя на её кровь. Под действием проклятия кровь начинает медленно обращаться в обычную воду становится особенно жидкой и текучей. Подобное изменение заставляет цель тратить больше сил на все физические действия и уставать на 20-50% быстрее (в зависимости от исходной выносливости). Выносливость падает на 2 (может привести к коме, если у цели была 3-ья и ниже выносливость). При использовании крови проклятого как компонента заклинаний магии крови, такие заклинания ослабляются на 30%. Так же любые ранения, нанесённые цели, начинают кровоточить особенно сильно, цель теряет защиту от кровотечения, если та основана на ускоренной регенерации, магии воды, крови, жизни и огня (регенерация будет только ослаблена, если соответствующая стихия цели на два и больше порядков выше магии крови мага).
Когда цель проклятия теряет кровь, то пролитая жидкость собирается в шарики на земле и остаётся в таком виде до окончания заклинания. Если маг или его союзник коснётся такого шарика открытым участком кожи, то кровь впитается внутрь без следа. При этом коснувшийся восполняет запасы крови, восстанавливает запасы физических сил и заживляет собственные раны (в зависимости от количества полученной крови). При получении ударов в ближнем бою кровь проклятого так же стремится перетечь на оружие мага (или его союзника) и влиться в кожу.
Если маг обладает магией крови или воды 3-его и выше порядка, то он может заставить раны цели усиленно кровоточить, а вытекающую кровь левитировать в нужном направлении. Для создания такого эффекта требуется постоянная концентрация.
Тип заклинания: Проклятие
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 7 жестов, 3 слова заклинания, 5 секунд концентрации
Время действия и восстановление заклинания: Проклятие действует 1 час, восстановление 20 минут
Затраты: Средняя затрата энергии

Заклинание попало в предварительный список для отбора по конкурсу.

Часовой голиаф - X баллов опыта
Источник: Металл (4 порядок)+Свет (6 порядок)+Разум (7 порядок)
Эффект заклинания: Заклинание создаёт массивного гуманоида около 2-3м ростом (зависит от порядка магии Металла колдующего). Созданный голиаф действует подобно голему, подчиняясь командам создателя. При этом он может выполнять даже сложные команды и задания (например, оборонять область или человека, атаковать только определённых противников). Создатель даже может приказать голиафу подчиняться союзнику.
При создании голиаф получает четыре конечности, три из которых отводятся под холодное оружие различной формы. Возможно заменить два оружия для длинный металлический лук. Четвёртая рука всегда имеет подобие пушки, которое может стрелять сгустками света, которые летят с не высокой скоростью и взрываются в радиусе 2 метров (больше при повышении порядка магии Света). Время восстановления такого выстрела 5 секунд.
Помимо всего прочего часовой может генерировать особый щит, создавая купол в метре вокруг себя или стену до 5 метров шириной и 3-4 метров высотой. Щит состоит из множества постоянно обновляющихся тонких слоёв, которые расходятся от груди голиафа. В среднем щит имеет пять слоёв, с частотой обновления в одну секунду. Прочность щита выше средней и он может блокировать любой вид урона с высокой эффективностью. Множественные мелкие (больше 5 за раз) и одиночные мощные атаки могут сбить щит, но голиаф создаст новый с обычной скоростью.

Голиаф

Высокая сила и выносливость, низкая ловкость, навыки воина на урон от атак
http://s3.uploads.ru/CqTxX.png

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 7
Ловкость: 3
Выносливость: 6
Одарённость: -

Владение основным оружием - Ветеран

Голем
Кулак духа - 3 уровень
Стойкость - 4 уровень

Пушка
Щит

Тип заклинания: Заклятие призыва
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 15 жестов, 10 слов заклинания, 1 минута концентрации
Время действия и восстановление заклинания: Голиаф существует пока не уничтожен. 1 сутки восстановления
Затраты: Высшая затрата энергии

Создать карточку призываемового голема.
Заклинание попало в предварительный список для отбора по конкурсу.

Выталкивающий барьер - X баллов опыта
Источник: Земля (4 порядок)+Свет (3 порядок)+Пустота (6 порядок)
Эффект заклинания: Маг выбирает область от 20 до 50 метров радиусом и накрывает её защитным барьером. Барьер представляет собой купол переливающегося желто-коричневого цвета, который работает как крайне эффективный щит. Барьер одинаково эффективно останавливает заклинания и физические атаки. Но более того, если атака оказалась достаточно эффективной, чтобы пробить внешнюю грань щита, то всё расстояние до цели мощность агрессивного воздействия будет гаситься за счет энергии защиты.
Помимо обычных свойств, барьер так же эффективно нарушает работу проклятий и заклятий прямого действия, ограничивая негативные воздействия через астрал. Уже действующие проклятия и площадные заклинания внутри барьера постепенно теряют силу и гасятся. Попытки проникнуть внутрь ограниченной зоны за счет заклятий движения (даже основанных на Пустоте) приведут к тому, что барьер вытолкнет всё за свои границы
По границе барьера маг может создавать каменную стену толщиной до метра и высотой до пяти метров, варьируя высоту по желанию. Союзники могут спокойно проходить сквозь эту стену.
Пока барьер активен, создавший его маг может перемещать союзников внутри очерченных границ, совершая краткую концентрацию и среднюю затрату энергии. Перемещение происходит мгновенно.
Тип заклинания: Заклятье, накладываемое на область.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 25 жестов, 30 слов, 30 секунд концентрации
Время действия и восстановление заклинания: 15 минут, восстановление 12 часов
Затраты: Высшая затрата энергии - отток

(Порядок магии света поднят с 6 до 3)

Заклинание попало в предварительный список для отбора по конкурсу.

Вихрь лепестков - X баллов опыта
Источник: Воздух (7 порядок)+Жизнь (10 порядок)+Природа (8 порядок)
Эффект заклинания: Маг создаёт вихрь воздуха, наполненный разноцветными лепестками и зелено-желтыми блёстками. Вихрь окутывает область в десять метров радиусом и может продолжать двигаться со скоростью бегущего человека, следуя жестам мага. Маг так же может заставить заклинание занять больший или меньший объём (от 20 до 3 метров радиусом), пропорционально изменяя эффективность воздействия.
Вихрь очищает воздух от вредных примесей, убирая дымы и яды. Воздействия вроде туманов рассеиваются движением воздуха и ежесекундно ослабляются, если в них есть враждебный эфир. Союзники в области вихря чувствуют прилив сил и бодрости, а так же скорости движений. Лепестки налипают на открытые раны, оказывая заживляющее действие.
Вихрь оказывает обратный эффект на противников мага, вызывая у них сонливость и общую слабость, ветер мешает движениям и пытается залепить лепестками глаза.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 3 жест, 4 слова заклинания, 2 секунды концентрации
Время действия и восстановление заклинания: 15 минут, восстановление 30 минут
Затраты: Средняя затрата энергии

Не годится

Альтернатива Вихря лепестков. Но теперь со 2-ым порядком жизни

Дыхание Фреи - X баллов опыта
Источник: Воздух (7 порядок)+Жизнь (2 порядок)+Природа (8 порядок)
Эффект заклинания:Маг взывает к Фрее и создаёт огромный вихрь желто-зелёной энергии, накрывая область до 50 метров радиусом и порядка сотни метров в небо. Дыхание мгновенно убирает любые загрязнения воздуха, в том числе яды и туманы, тушит огонь и уничтожает проявления магии Смерти (заклинания ниже 2-ого порядка и с затратами менее Высшей рассеиваются за доли секунды). Нежить в области Дыхания горит и ежесекундно получает сильный урон.
Заклинание повторяет заметно усиленный эффект Эгиса Фреи. Так же внутри вихря постоянно образуются ярко-зелёные листья из концентрированного эфира жизни. Эти листья кружат в области и пытаются прилипать к местам ранений союзников, уничтожая яды, останавливая кровотечение и очень быстро исцеляя раны. Листья так же пытаются поразить противников, замедляя движение жизненной энергии цели при контакте. В случае получения противником паралича, он так же будет исцелён.
Любая целебная магия внутри области дыхания усилена в три раза, может восстанавливать конечности и мгновенно стабилизирует союзников при смерти. Союзные маги жизни могут направлять свой эфир в вихрь, подпитывая заклинания и создавая новые потоки целебных листьев.
Маг, создавший дыхание, может двигать область действия со скоростью шага и направлять потоки листьев. Так же, покуда маг находится внутри области, может использовать энергию дыхания Фреи как свою для творения заклинаний жизни.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 50 магических слов, 1 минута концентрации
Время действия и восстановление заклинания: 30 минут, восстановление 3 дня
Затраты: Глобальная затрата энергии

Заклинание попало в предварительный список для отбора по конкурсу.

Проклятие призрака - X баллов опыта
Источник: Пустота (3 порядок)+Вода (7 порядок)+Земля (6 порядок)
Эффект заклинания: Маг проклинает тело цели, особым образом нарушая его структуру. Внешне заклинание заставляет цель будто расплываться и терять очертания. При этом плоть и кровь цели теряют возможность должным образом взаимодействовать с окружающей их материей и начинают буквально проходить сквозь другие твёрдые предметы. Отличие же от позитивной нематериальности состоит в том, что проклятый начинает погружаться даже в пол и землю под действием гравитации.
Проклятие постепенно набирает силу, захватывая так же одежду и доспехи цели, так что они теряют всякую прочность и не предоставляют какой-либо защиты. Особо прочные доспехи и антимагические щиты могут помочь цели удержаться от погружения в пол большее количество времени, но эффект этого проклятия крайне сложно полностью отменить и рассеять (порядок отменяющей магии не ниже, чем порядок пустоты мага, заклинание не ниже 3-ьего порядка, велик шанс, то проклятие лишь замедлится). Сам маг может в любой момент разорвать проклятие и лишить цель тех частей тела, что оказались внутри твёрдой поверхности. Так же только создавший проклятие маг может полноценно взаимодействовать с целью, избирательно игнорируя эффект проклятия.
Тип заклинания: Проклятие
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 7 жестов, 2 слова заклинания, 7 секунд концентрации
Время действия и восстановление заклинания: 5 минут, 25 минут восстановления
Затраты: Высокая затрата энергии

Не годится

Подарок Гиша - X баллов опыта
Источник: Вода (6 порядок)+Земля (8 порядок)+Природа (9 порядок)
Эффект заклинания: Маг создаёт в руках шар черной смолы и запускает его в противника. При попадании смола начинает бурлить и растекаться во все стороны, быстро увеличиваясь в объёме. Масса подарка растёт пока он не покроет, по крайней мере, одну пораженную конечность или фронт/спину цели. Попадание в голову может грозить очень быстрым удушением.
Смола крайне липкая, что позволяет ей перекидываться на окружающие поверхности и другие части тела цели, пытаясь склеить и сковать их. При этом смола обладает слабым эффектом кислоты, которого хватает, чтобы обжигать плоть и медленно проедать даже металлические доспехи, делая их особо хрупкими.
По прошествии 10 секунд смола становится твёрдой, как настоящая застывшая смола. Масса смолы обычно успевает достигнуть десятка килограмм.
Тип заклинания: Заклятие-выстрел.
Тип повреждений: Магия Воды(кислота): 70%, Магия Природы(кислота): 30%
Условия для применения заклинания: 3 жеста, 2 слова заклинания, 2 секунды концентрации
Время действия и восстановление заклинания: Выстрел мгновенный, смола растекается за 10 секунд. Восстановление 30 секунд.
Затраты: Малая затрата энергии

Заклинание попало в предварительный список для отбора по конкурсу.

Изменения и новые заклинания

Еще два заклинания до удара гонга!

Отредактировано Ньюдэус (2016-07-07 23:39:12)

3

Ну-с, как и говорил - поучаствую. Хоть уже и участвую в официальных разработках. Но надеюсь никто же не против двойного участия?
*Осторожно положил свои заклы и тихонечко отошел в сторонку.*
P.S. Возможно, еще три закла потом докину. Если дойдут до них руки.


Сгусток водно-кровавого отрицания - X баллов опыта
Источник: Вода(6 порядок)+Жизнь(8 порядок)+Кровь(4 порядок)
Эффект заклинания:
Маг создает в своих ладонях уплотненный шар мерцающей светло-зеленым и темно-красным воды, который отправляет в противника. Снаряд обладает средней скоростью полета, а дальность равна 100 метрам. При попадании в цель или в преграду сгусток взрывается, распространяя сильную волну воды во все стороны, поражая область в пять метров радиусом. Не очень устойчивых противников, стоящих вблизи от взрыва с легкостью собьет с ног, других заставит пошатнуться. При этом капельки воды, соприкоснувшись с противниками мага, словно бы прилипают к ним, начиная стремительно приобретать багровый оттенок, становясь своего рода кровавой водой, и безболезненно погружаться в тело своих жертв(исключение присутствует лишь для нежити, о чем будет сказано дальше). Каждая капля кровавой воды, впитавшаяся в тело противника, проникает в вены и артерии, где сливается с кровью жертвы и спустя (порядок магии крови*5) секунд испаряется вместе с вдвое большим объемом крови противника. Однако, это не вся сила заклинания - полноценно оно раскрывается в битве против нежити, а в особенности против вампиров. Пропитанная энергией Жизни вода при соприкосновении с нежитью наносит ей повреждения этой стихией, причем эти свойства сохраняются на протяжении всего существования жидкости в любом состоянии - то есть, даже когда капельки воды становятся кровавыми каплями и погружаются в тело противника, они все еще сохраняют в себе концентрированную силу Жизни, в виду чего до тех пор, пока погрузившиеся кровавые капли не испарятся, жертвы заклятья, при условии что они нежить, будут получать постоянный урон от магии Жизни. Очевидно, что в виду отсутствия крови у реведантов и многих иных видов нежити, эффект испарения крови на них просто-напросто не сработает, а в тела спектральных существ вроде призраков и назгулов кровавые капли не смогут проникнуть в виду отсутствия физического тела, из-за чего заклинания менее эффективно против подобных противников. Против элементалей и големов заклинание так же не несет особой эффективности в виду отсутствия кровеносной системы, так что испарение крови не возможно, кроме того заклинание не подразумевает впитывание кровавой воды в существ с подобными телами, в виду чего оно не возможно. Исключение - големы и элементали, имеющие физические органические тела, в таком случае кровавая вода будет впитываться как и полагается. Если жертвой заклинания оказался вампир, его кровь так же в процессе заражается "кровавым отрицанием нежизни", которое действует (90-(порядок магии крови*10)) секунд и постоянно наносит небольшой урон стихией Жизни на протяжении всего времени действия эффекта. Сила эффекта зависит от количества кровавой воды, впитавшейся в тело вампира. С ростом силы магии воды увеличивается объем создаваемой воды, а так же скорость "погружения" в тело жертвы, с ростом силы магии крови ускоряется процесс испарения крови и длительность эффекта "кровавое отрицание нежизни", а с ростом силы магии жизни увеличивается весь наносимый урон от стихии Жизни в целом для заклинания.
Тип заклинания: Заклятие-выстрел.
Тип повреждений: Магия жизни: 70%, Магия воды: 20%, Физические: 10%.
Условия для применения заклинания: 7 секунд концентрации, 6 магических жестов, 6 слов заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Действует мгновенно. Время восстановления - 30 минут.
Затраты: Высокая затрата энергии.

Уточнить про элементалей, големов. Ведь неживые существа могут быть не только нежитью.
Уточнено.
Заклинание попало в предварительный список для отбора по конкурсу.

Столбы проклятых душ - X баллов опыта
Источник: Земля(8 порядок)+Смерть(4 порядок)+Тьма(3 порядок)
Эффект заклинания:
Маг выбирает область радиусом 25 метров, по краям которой, на расстоянии 5 метров друг от друга, из земли вырастают трехметровые каменные столбы, изображающие искореженные в агонии лица, которых в общей сложности получается 10 штук. В раскрытых ртах "агонизирующих" каменных столбов горит серовато-белесое пламя, а каждый столб окутывает уплотненная тьма, аналогичная щиту тьмы, который способен создать маг. Каждый столб - распространяет магическую силу заклинания и является каждый из них является его источником, радиус распространения каждого из которых равен 20 метрам. Противники мага, что находятся в зоне действия этих столбов, подвергаются мощному воздействию устрашения, основанному на магии смерти, который действует не только на живых, но и на немертвых, игнорируя расовые иммунитеты нежити к устрашению. В этот момент жертва испытывает сильный страх смерти, буквально сковывающий и парализующий тех, кто оказывается подвергнут эффекту устрашения в полной мере. Для более сильных духом эффект имеет ослабленный характер в зависимости от силы сопротивления устрашению противников. Кроме того, все противники, находящиеся в зоне действия заклинания подвергаются эффекту, аналогичному заклинанию Проклятье магии Тьмы, а так же получаются несильный постоянный урон от темной магии, основанном на распаде материи, если имеют материальное тело. Если в зоне действия оказываются спектральные существа - все они подвергаются гарантированному устрашению магией смерти несмотря ни на какие иммунитеты и способности, при этом ближайший к спектральному существу столб выстреливает в призрака серовато-белым лучом, что постепенно поглощает спектральную составляющую и тем самым разрушает призрака. Энергия, полученная от поглощения, усиливает эффективность заклинания в соответствии с уровнем поглощенного спектрального существа, при этом усиление равномерно распределяется по всем свойствам заклинания. Если каменный столб оказывается разрушен, он перестает быть источником силы заклинания, а следовательно область его воздействия уменьшается. При этом, в момент разрушения столба, происходит выброс темной энергии, распространяющийся на 10 метров в стороны и наносящий повреждения от темной магии. С ростом силы магии земли увеличивается прочность каменных столбов, с ростом силы магии смерти увеличивается эффективность поглощения спектральных существ и эффект устрашения, а с ростом силы темной магии возрастает получаемый противниками урон от темной магии.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область.
Тип повреждений: Магия Смерти: 100%/Магия тьмы: 100%.
Условия для применения заклинания: 13 секунд концентрации, 7 магических жестов, 8 слов заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Действует 30 минут. Время восстановления - 6 часов.
Затраты: Высшая затрата энергии.

Заклинание попало в предварительный список для отбора по конкурсу.

Грязевое пленение - X баллов опыта
Источник: Земля(6 порядок)+Вода(6 порядок)+Природа(8 порядок)
Эффект заклинания:
Маг воздействует на определенную, выбранную им область, силами земли и воды, превращая землю в грязевую жижу, своими свойствами очень схожую с болотом. Радиус воздействия равен 12 метрам, в то время как глубина создаваемого грязевого болота равна 6 метрам. Пока противники находятся в этой жиже, их постоянно тянет вниз, что ускоряет погружение врагов на самое дно этого магического болота. Помимо этого из земли, со дна, вырастают прочные корни и лоза, которые обвиваются вокруг ног, рук и прочих частей тела противников мага и тянут их вниз, тем самым усиливая и ускоряя погружение на дно. Если никак не сопротивляться этому заклинанию, то уже через минуту несчастные окажутся на дне и будет полностью оплетены корнями и лозой, что практически полностью исключает шансы на выживание. В то же время, противостоять этому заклинанию так же не просто - если усиленно пытаться обрубать лозу и корни, то жижа будет лишь сильнее тянуть вниз. Помимо земли, заклинание способно обратить камень в грязевую жижу, но только при условии, что магия земли мага, использующего заклинание, не ниже 3 порядка. При этом происходит преобразование камня в землю, которая в сочетании с магической водой и образует утягивающее вниз болото. Однако в таком случае время концентрации на заклинании будет в полтора раза выше. С ростом силы магии земли и воды увеличивается глубина болота на 0,5 метров, а радиус воздействия на 1,5 метра за каждый последующий порядок магии каждой из стихий, начиная от необходимого для заклинания. С ростом же силы магии природы увеличивается прочность корней и лозы, в связи с чем ее становиться все сложней и сложней уничтожить.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 12(+6, если воздействие идет на каменную поверхность) секунд концентрации, 5 магических жестов, 3 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Действует - 9 минут. Время восстановления - 36 минут.
Затраты: Высокая затрата энергии - отток магии.

Не сгодится

Проклятие-ловушка чародея - X баллов опыта
Источник: Земля(4 порядок)+Вода(4 порядок)+Пустота(7 порядок)
Эффект заклинания:
Маг накладывает на противника метаморфозное проклятие, превращающую его тело в грязевую субстанцию, при этом заклинание не подразумевает поддержание формы, соответствующей телу противника, а потому грязь просто-напросто тут же опадает на землю, становясь грязевой лужей объема, соответствующих объему тела проклятого. Чтобы вернуть себе прежний вид, проклятый должен обладать магией земли и воды не меньшего порядка, чем таковые у мага, наложившего проклятие, или же проклятый должен превосходить мага как минимум в полтора раза по уровню. При этом противник будет иметь возможность сбросить с себя эффект заклинания за счет своей собственной силы, будь то мистическая или же духовная. Скорость и эффективность высвобождения из формы грязи соответствует разнице между силой проклятого и силой мага, наложившего это проклятие. Помимо всего прочего проклятый, находящийся в форме грязи, находится под постоянным воздействием силы магии пустоты, что постепенно отправляет грязь, в которую превратилось тело противника, в небытие. Скорость исчезновения грязи такова, что превращенного в грязь взрослого мужчину может полностью "убрать" примерно за 5 минут времени действия заклинания, в зависимости от сопротивляемости/уязвимости к магии пустоты цели проклятия. Если противнику все же удастся избавиться каким-либо образом от этого проклятия и вернуться в свой истинный облик, то при обратном превращении он получает повреждения соответствующие объемам уничтоженной пустотой грязи по отношению к объемам собственного тела противника. С ростом силы магии земли и воды сопротивляться метаморфозе становиться значительно сложнее, а так же заклинание становиться немного сложнее развеять, а с ростом силы магии пустоты увеличивается скорость исчезновения грязи.
Тип заклинания: Проклятие. Метаморфоза.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 16 секунд концентрации, 8 магических жестов, 12 слов заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Действует - 5 минут. Время восстановления - 2 суток.
Затраты: Высшая затрата энергии.

Сменить название
Сменил.
Заклинание попало в предварительный список для отбора по конкурсу.

Лучевая дезинтеграция - X баллов опыта
Источник: Пустота(2 порядок)+Свет(6 порядок)+Земля(8 порядок)
Эффект заклинания:
Маг долго концентрируется, создавая двойной сгусток силы. Первый из них вылетает сразу же, как подготовка заклинания заканчивается - это заряд энергии земли, который медленно движется вперед и оказывает особое воздействие на находящихся в радиусе 20 метров от него противников. Дальность движения сгустка равна половине дальности самого луча. При этом воздействие происходит направленное в сторону линии движения сгустка изменение гравитационного воздействие, благодаря чему все противники начинают притягиваться к этой линии. Слабых будет притягивать довольно быстро и легко, но более сильных и стойких вряд ли сможет, если те будут сопротивляться, а если не будут - это займет явно больше времени, чем будет действовать заклинание. Проходит около пяти секунд прежде, чем маг выпустит из своих рук магический луч радиусом в 1 метр и дальностью до 300 метров. Луч имеет грязный цвет, словно бы все имевшиеся краски художник небрежно намешал, чтобы окрасить в них это разрушительное заклинание. Луч обладает огромной разрушительной силой, так как любой объект, что соприкоснется с лучом окажется в миг поглощен пустотой луча. От попадания этого луча нет спасения, так как ни одна физическая преграда не сможет остановить ненасытную пустоту, а магические щиты будут быстро таять под воздействием огромных объемов пустоты. С ростом силы магии пустоты увеличивается объем пустоты, в результате чего радиус луча становиться больше на 2 метра за каждый последующий порядок, начиная от необходимого для заклинания. С ростом силы магии света увеличивается дальность луча на 50 метров за каждый последующий порядок, начиная от необходимого для заклинания. А с ростом силы магии земли возрастает сила гравитационного притяжения, которая на высоких порядках стихии обладает уже довольно внушительной силой воздействия, а так же увеличивается дальность действия на 5 метров за каждый последующий порядок, начиная от необходимого для заклинания.
Тип заклинания: Заклятие-выстрел.
Тип повреждений: Магия пустоты: 90%, Магия света: 10%.
Условия для применения заклинания: 27 секунд концентрации, 16 магических жестов, 19 слов заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Действует 5 секунд, +5 за каждый последующий порядок магии пустоты, начиная от необходимого для заклинания. Время восстановления - 1 неделя.
Затраты: Глобальная затрата энергии.

Заклинание попало в предварительный список для отбора по конкурсу.

Отредактировано Artemis Moriel (2016-06-27 16:47:28)

4

Момент величия - X баллов опыта
Источник: Вода(6 порядок)+Пустота(2 порядок)+Земля(6 порядок)
Эффект заклинания:
На область радиусом 50 метров накладывается сфера из едва заметного искажения, внутри которой маг получает полный контроль над физическим планом материи воды и земли. Лишь концентрируясь маг способен отправлять материю в никуда большими объёмами. Создать канал и повернуть реку, уничтожить или создать холм, пробить рудник или создать овраг. При желании можно и создавать, используя принцип копирования. Создать малое количество воды, которое будет быстро копироваться и разрастаться, создав малое озеро. При повышении порядка земли можно создавать каменные структуры. При повышении порядка воды можно создавать структуры из льда и чем выше порядок, тем меньше будет температура у них вплоть до абсолютного нуля на первом порядке, если так будет желать маг. В зоне действия заклинания маг идеально чувствует стихию воды и земли, по желанию отправляя в небытие физические проявления других заклинаний.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область, потоковое.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 12 секунд концентрации, 6 магических жестов и 7 слов заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Действует пока поддерживается магом. Время восстановления 4 часа.
Затраты: Высокая затрата энергии - отток магии.

Заклинание попало в предварительный список для отбора по конкурсу.

Хрупкость - X баллов опыта
Источник: Вода(4 порядок)+Кровь(4 порядок)+Жизнь(2 порядок)
Эффект заклинания:
После наложения проклятия внутри цели начинают происходить активные воздействия на кровеносную и неверную систему. Кровеносная система теряет свою упругость и сильно охлаждается становясь хрупкой. А нервная система становится более чувствительна к боевому шоку. В зависимости от выносливости жертвы, она начинает получать повреждения даже от самых слабых ударов и даже резких движений. Кровеносная система легко разрушается, вызывая сильные внутренние кровотечения и вызывая ужасную боль. Не смотря ни на что, от потери крови или боевого шока цель скончаться не может, в ней поддерживается жизнь на протяжении всего действия заклинания, даже если боль становится настолько сильной, что невозможно мыслить. В случае потери большого количества крови, на грани смерти, кровеносная система восстанавливается, если эффект ещё активен.
Тип заклинания: Проклятие.
Тип повреждений: Магия воды: 50%, Магия крови: 50%.
Условия для применения заклинания: 4 секунд концентрации, 3 магических жестов и 3 слов заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Действует 15 минут. Время восстановления 30 минут.
Затраты: высокая затрата.

Не годится

Поток силы - X баллов опыта
Источник: Вода(6 порядок)+Земля(8 порядок)+Природа(8 порядок)
Эффект заклинания:
Маг выпускает из руки поток кристаллов льда в перемешку с каплями воды на 10 метров перед собой. Водные кристаллы за счёт магии земли имеют повышенную массу и способны сбить с ног человека, а капли воды, насыщенные энергией природы, разрушают зачарования с поверхностей, на которые попали. Капли имеют малую скорость разрушения магии и потому не успеют нанести серьёзных повреждений магическим щитам, не имеющим физической основы, зато вполне эффективно снимают зачарования с брони и оружия, если не позаботится о том, чтобы вытереть их. С повышением порядка владения воды, земли и природы, повышается соответственно и дальность действия, масса частиц льда и сила рассеивания магии.
Тип заклинания: Заклятье-выстрел. Потоковое.
Тип повреждений: Магия воды: 20%, Физические: 80%.
Условия для применения заклинания: 2 секунд концентрации, 3
магических жестов и 3 слов заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Действует пока поддерживается магом но не более двух минут. Время восстановления 5 минут.
Затраты: средняя затрата.

Не годится

Запрет агрессии - X баллов опыта
Источник: Свет(6 порядок)+Разум(6 порядок)+Природа(8 порядок)
Эффект заклинания:
Свет пробуждает в цели заклинания все самые светлые чувства, а магия разума намеренно блокирует плохие. Цель фактически даже не может подумать о плохом, а если пытается, то голову заполняют светлые и чистые мысли. Из-за этого невозможно проявлять агрессию в сторону других существ, включая нежить. Появляются мысли о том что все могут исправится и все заслуживают шанса. Сильные волей могут побороть эффект, но даже тогда их физические атаки будут менее смертельными, а заклинания направлены в менее уязвимые места. В случае если цель заклинания хочет использовать металлический предмет, для атаки, то его тело начнёт проявлять отталкивающие свойства, не давая взять или схватится за оружие.
Тип заклинания: Проклятие.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 5 секунд концентрации, 5 магических жестов и 5 слов заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Действует 5 минут. Время восстановления 15 минут.
Затраты: Высокая затрата энергии.

Заклинание попало в предварительный список для отбора по конкурсу.

Изменяющий вихрь - X баллов опыта
Источник: Воздух(6 порядок)+Жизнь(8 порядок)+Природа(8 порядок)
Эффект заклинания:
Маг создаёт завихрение воздуха, сияющее зелёной и жёлтой магией, которе начинает активно летать над ближайшими растениями. Растения заряжаются энергией и начинают испускать исцеляющее излучение. В зависимости от размера растения, изменяется радиус и сила излучения, в которых у всех живых существ повышается регенерация. На низких порядках вихрь воздуха изменяет очень малое количество растений, но с ростом порядков воздуха, природы и жизни соответственно растёт и скорость изменения, время действия и сила излучения. Эффект от нескольких измененных растений складывается.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 3 секунд концентрации, 6 магических жестов и 4 слов заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Действие вихря минута. Время восстановления - минута.
Затраты: Высокая затрата энергии.

Не годится

Призыв глубинной тьмы - X баллов опыта
Источник: Земля(4 порядок)+Тьма(2 порядок)+Смерть(4 порядок)
Эффект заклинания:
Маг выбирает мысленно группу людей любого количества в радиусе не дальше 20 метров и на каждого из них ложится темная метка. Дальше маг создаёт каменного голема, характеристики для которого полностью указываются самыми большими страхами обладателей темных меток. Голем обрастает теневой плотью приобретая очертания того, что носители меток считают страшным. Чем больше страха он впитывает, тем сильнее становится вплоть до приобретения способностей, которых люди боятся сильнее всего, но только на основе стихий заклинания. При этом для облика голема не используются страхи, которые противоречат друг другу. Наибольший эффект достигается на паникующей толпе. Когда голем появился, он продолжает впитывать страхи окружающих и чем сильнее его боятся, тем лучше он чувствует людей. Обладатели тёмной метки не могут скрыться от него. Страхи продолжают делать его сильнее на протяжении всего времени действия. При этом если голем убивает того, кто был отмечен темной меткой он поглощает его жизненную энергию и выделившийся эфир смерти при убийстве, а так же и все способности и умения цели. Так же убивая голем продлевает свое время существования на 5 минут.

Характеристики

Голем страхов - 50 уровень

http://s6.uploads.ru/unWhk.png

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 5

Голем

Порождение страхов.
Характеристики возрастают вместе с количеством поглощенных страхов. Внешний вид изменяется в сторону того, что обладатели тёмных меток считают страшным. При убийстве носителя метки поглощает его навыки и умения.

Ловкость: 4

Выносливость: 4

Одаренность: 4

Тип заклинания: Заклинание призыва.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 9 секунд концентрации, 13 магических жестов и 7 слов заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Действует 15 минут. Время восстановления - 3 часа.
Затраты: Высшая затрата энергии.

Довольно интересная идея. Заклинание было немного изменено. Но сама идея кажется интересной. Но тем не менее карточку существа сделать все же нужно.
Заклинание попало в предварительный список для отбора по конкурсу.

Отредактировано Далендор (2016-06-29 15:45:06)

5

Объявление. 7 июля вечером прием работ будет закрыт.

6

В порядке эксперимента.

Звездный покров - X баллов опыта
Источник: Земля (9 порядок) + Свет (6 порядок) + Пустота (2 порядок)
Эффект заклинания: Заклинание окутывает цель щитом из звездной пыли и космической пустоты. Этот покров так ярко и хаотично сверкает, что режет глаза, и эффективно сдерживает атаки, а также отвечает на них жгучими выбросами материи и энергии щита. Любые прорехи в щите немедленно обращаются барьерами пустоты, поглощая пробившую атаку. Тем самым щит практически невозможно преодолеть, не исчерпав целиком.
Тип заклинания: Магический щит
Тип повреждений: Магия света: 50%, Магия огня: 10%, Магия пустоты: 40%
Условия для применения заклинания: 7 секунд концентрации, 6 магических жестов, 3 волшебное слово.
Время действия и восстановление заклинания: Пока не прекратится подпитка.  Восстановление 40 минут.
Затраты: Высокая затрата энергии — отток магии.

Заклинание попало в предварительный список для отбора по конкурсу.

Красная смерть - X баллов опыта
Источник: Огонь (8 порядок) + Кровь (4 порядок) + Металл (4 порядок)
Эффект заклинания: Кровь в жилах цели постепенно превращается в красную сталь, значительно затрудняя выполнение кровью своих функций и движение тела в целом. Если противник не имеет силы сопротивляться этому воздействию, то его боеспособность быстро обращается в ничто. Металл также сильно нагрет, зажаривая противника изнутри.
Тип заклинания: Проклятие
Тип повреждений: Магия крови: 40%, Магия металла: 30%, Физические, жар: 30%
Условия для применения заклинания: Зрительный контакт, 15 секунд концентрации, 11 волшебных слов.
Время действия и восстановление заклинания: 2 минуты. Восстанавливается 37 минут.
Затраты: Высокая затрата энергии.

Не годится

Челюсти мглы - X баллов опыта
Источник: Земля (4 порядок) + Тьма (2 порядок) + Смерть (5 порядок)
Эффект заклинания: Область поверхности в форме овала внезапно обрастает по контуру частоколом из высоких костяных шипов, а внутри тени оживают и хватают все, до чего дотянутся. Затем две толстые пластины поднимаются из земли и схлопываются. При этом по всей внутренней поверхности также вырастают костяные шипы, пронзая всех попавшихся, и ловушку заполняет разрушительная энергия тьмы.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область
Тип повреждений: Физические: 40%, Магия тьмы: 40%, Магия смерти: 20%
Условия для применения заклинания: 12 волшебных слов, 4 магических жеста, 19 секунд концентрации.
Время действия и восстановление заклинания: Ловушка рассыпается в пыль за 10 минут. Восстановление 2 часа.
Затраты: Высшая затрата энергии.

Не годится

Сияющий легион - X баллов опыта
Источник: Свет (3 порядок) + Разум (6 порядок) + Металл (8 порядок)
Эффект заклинания: Чары создают группу гуманоидов, каждый в полном комплекте доспехов со щитом и мечом, и прямо таки излучает свет. Но тот, кто попробует сражаться с ними, быстро выяснит, что их тела иллюзорны, а вот мечи (но не щиты) вполне реальны и вдобавок обжигают. Легионеры обучены командной работе и способны, например, маршировать колонной, наступать одной линией или держать круговую оборону. Они умеют наносить лишь простые удары, но быстро, сильно и абсолютно синхронно, не оставляя пространства для уклонения.
Интересный факт: по воле создателя все или некоторые легионеры могут переложить оружие в другую руку. При этом щит просто исчезает и появляется на свободной руке. Боевые навыки не страдают.
Тип заклинания: Заклятие призыва
Тип повреждений: Физические: 40%, Магия света: 60%
Условия для применения заклинания: 10 секунд концентрации, 12 магических жестов, 9 волшебных слов.
Время действия и восстановление заклинания: Пока маг подпитывает. Восстановление 1 час.
Затраты: Высокая затрата энергии — отток магии.

Заклинание попало в предварительный список для отбора по конкурсу.

Ледяная комета - X баллов опыта
Источник: Вода (6 порядок) + Земля (6 порядок) + Пустота (6 порядок)
Эффект заклинания: В противника направляется шар из камня и льда размером с человека, дополненный острым конусом впереди. Внутри этого снаряда содержится запас пустоты, удерживаемый сильной магией. При ударе снаряд разлетается множеством осколков в небольшом радиусе, а пустота выплескивается вперед. Силы удара острием достаточно, чтобы пробить многие магические щиты и доспехи и доставить небытие прямо в незащищенное лицо.
Тип заклинания: Заклятие-выстрел
Тип повреждений: Магия воды: 20%, Магия земли: 20%, Магия пустоты: 40%, Физические: 20%
Условия для применения заклинания: 8 магических жестов, 5 секунд концентрации, 3 волшебных слова.
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно. Восстановление 22 минуты.
Затраты: Высокая затрата энергии.

Не годится

7

Одобренные идеи будут рассмотрены в качестве претендентов для готового списка. Просьба учесть, что в финальный список заклинания могут попасть с изменениями, изрядно переделанные или вообще не попасть.

В результате проверок, предложенным идеям были присвоены следующие награды:

Ньюдэус
1) Гемофилия - одобрено, (2, 5)
2) Часовой голиаф - одобрено, (2, 6)
3) Выталкивающий барьер - одобрено, (2, 8)
4) Вихрь лепестков - отклонено, (1)
5) Дыхание Фреи - одобрено, (2, 8)
6) Проклятие призрака - отклонено, (1)
7) Подарок Гиша - одобрено, (2, 9)
Итого: 12 ТБ, 36 БП

Artemis Moriel
1) Сгусток водно-кровавого отрицания - одобрено, (2, 5)
2) Столбы проклятых душ - одобрено, (2, 6)
3) Грязевое пленение - отклонено, (1)
4) Проклятие-ловушка чародея - одобрено, (2, 9)
5) Лучевая дезинтеграция - одобрено, (2, 7)
Итого: 9 ТБ, 27 БП

Далендор
1) Момент величия - одобрено, (2, 6)
2) Хрупкость - отклонено, (1)
3) Поток силы - отклонено, (1)
4) Запрет агрессии - одобрено, (2, 7)
5) Изменяющий вихрь - отклонено, (1)
6) Призыв глубинной тьмы - одобрено, (2, 9)
Итого: 9 ТБ, 22 БП

Севриналь
1) Звездный покров - одобрено, (2, 5)
2) Красная смерть - отклонено, (1)
3) Челюсти мглы - отклонено, (1)
4) Сияющий легион - одобрено, (2, 6)
5) Ледяная комета - отклонено, (1)
Итого: 7 ТБ, 11 БП

Наиболее эффективным был признан Ньюдэус, так что ему достается обещанная наградка в профиль:
" За помощь в создании концептов заклинаний Высшей Магии. " - "Ученик Чародея" http://s0.uploads.ru/t/oNGJ2.png

Спасибо всем уделившим свое внимание и оказавшим помощь проекту!


Вы здесь » FRPG Мистериум - Схватка с судьбой » Архив конкурсов » Высшая магия. Заполнение пробелов всеми желающими на конкурсной основе


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно © 2007–2020 «QuadroSystems» LLC