FRPG Мистериум - Схватка с судьбой

Объявление



*Тыкаем по первым 2 кнопочкам ежедневно*
Рейтинг форумов Forum-top.ru

Официальный дискорд сервер

Здесь должно быть время в ролевой, но что-то пошло не так!


Пояснения по игровому времени / Следующий игровой скачок времени: 20 Февраля 2022 года

Погода на Драконьей высоте:

Погода

Сила ветра

Температура


Объявления администрации:

Стартовал ФИНАЛ III ГЛАВЫ сюжета форума!

Соскучились по словесным эвентам? На нашем канале Discord намечается игра в стилистике "Искателей страниц". Добро пожаловать на Дорогу из страниц, спешите, срок регистрации ограничен!
Поздравляем игроков и гостей форума с первой теплотой настоящего лета! Со сменой сезона приходит и сезонное обновление Магазинчика чудес, спешите опробовать новинки и летние товары!
Обновлена тема посвященная должностным лицам форума, теперь вы можете разобраться с особенностями разделения труда в более удобном и подробном виде.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » FRPG Мистериум - Схватка с судьбой » Дневники героев » Дневник Эрилимии


Дневник Эрилимии

Сообщений 1 страница 5 из 5

1

http://s3.uploads.ru/8xN2Z.png

http://s5.uploads.ru/j0nHG.png
Пример звучания голоса персонажа
Музыкальная тема персонажа

Краткая сводка:

Возраст на данный момент: 93 года
Возраст на вид по человеческим меркам: 17 лет
Элаймент по системе ДнД: нейтрально-злой
Архетип по системе ВтМ:

Натура: Девиант

Вы считаете, что все, что другие считают нормой, на самом деле нормой не является. Это не бессмысленный бунт против общества, скорее просто чувство независимости от его законов. Вы не осуждаете мораль других, а живете по собственным представлениям о морали. Девианты обычно не почтительны, и многие из них имеют причудливые вкусы и желания..

Маска: Калейдоскоп ужасов

Вы стремитесь шокировать и внушать отвращение окружающим не имеющими оправдания поступками и демонстрацией "дурных" манер. Конечно, вы осознаете, что это только шоу, зато окружающие считают вас исчадьем ада, а вы упиваетесь такой репутацией. Шок-рокеры, бунтующие подростки и жаждущие внимания служат примерами Архитипа Калейдоскоп ужасов.

Человечность по системе ВтМ: ★★★★★☆☆☆☆☆(5 из 10)
Не любит: Виноград, сливы, изюм. Архонов, аристократов, снобов, баловней судьбы и всех тех, кому не пришлось прикладывать никаких усилий для того, чтобы добиться успеха. Бессмысленное украшательство, непрактичную, неудобную одежду. Тишину.
Любит: Мангостиновое варенье, шоколад. Кали и прочие свои изобретения. Работать. Нурскую поэзию и вифрейские сказки. Чужие страхи и чувства. Ярких людей, непохожих на себя. Дождь с грозой, ураганы. Гулять сама по себе, бывать в новых местах.

Статус персонажа в обществе:

Свободная общность Безымянных Земель
Положенное обращение: Полярная Вестница, Чёрная Сова, Лорелей
Нелюдимая обитательница Белого Когтя не стремится к всеобщей известности, но будучи довольно странной как сама по себе, так и за счёт предпочитаемого облика, к сожалению, не может оставаться незамеченной вовсе. За счёт собственной скрытности порой является предметом сплетен и слухов. Её деятельность исследователя не является величайшим секретом, но очень мало кто знает, чем именно эльфийка занимается в башне. Среди компаньонов Падальщика зарекомендовала себя в качестве надежного союзника, знающего цену словам и делу. Сотрудничество Полярной Вестници с Падальщиком не является секретом и надежно защищает её от посягательств со стороны немёртвого сообщества.

Клан Махт-Шорах
Положенное обращение: Сестра Лорелей, Лорелей
Бывшая ученица старейшины Шакхара, Эрилимия теперь является полноценным членом пустынного сообщества шейдов. Это место, в которое она всегда может вернуться и в котором ей всегда будут рады, во всяком случае до тех пор пока Шакхар занимает свою позицию среди остальных высших членов совета клана.

Мистерийская Империя и прочие территории
Положенное обращение: отсутсвует
Эрилимия часто покидает территорию Белого Когтя и путешествует далеко за пределами Безымянных Земель. Нур пользуется множеством имён и лишь очень немногие знают её настоящее. В мире её могут знать под именами Лорелей, Аэлире, Алирен, Полярная Вестница, Чёрная Сова и многими другими, часто не связывая между собой эти личины. В Мистерийской империи редко когда бывает не скрываясь под маской и не прячась в тенях от посторонних глаз. Тем не менее имеет временное разрешение на использование магии и подставную личность по имени Инеара Исера, исследовательницы с легендой, достаточной для того, чтобы привлечь к себе минимум внимания в случае обнаружения.

http://sd.uploads.ru/pJxSM.png

Знакомые персонажи

Индикатор отношения
Вражда <--- Настороженность <--- Равнодушие ---> Симпатия ---> Верность

NPC

Мей'Ра - вифрейка с несвойственным её расе сдержанным нравом. На данный момент является старостой Вилии, но в то время занимала этот статус в более удалённых от моря, предгорных селениях. Познакомились на празднике ветров, где Эрилимия впервые одела на себя лицо Полярной Вестницы, после чего контакты с Мей носили периодический характер.
Отношение: Симпатия

Финн - брат Мей'Ра в отличие от неё обладает весьма буйным нравом. Гиперактивен и несдержан. Был спасён Эрилимией из пещеры и являлся главным инициатором её участия в празднике ветров. Будучи олицетворением Северного Ветра сумел настоять на том чтобы именно она примерила на себя облик совы, его духа-спутника Ореньи. Впоследствии их контакты носили редкий, эпизодический характер.
Отношение: Симпатия

Старейшина Шакхар - шедимский шпион сотрудничающий с гильдией регегатов Падальщика был однажды спасён Эрилимией и в благодарность взял её ученицей в храм шейдов клана Махт-Шорах. Конечно, в большей степени это было лишь дипломатической миссией, однако в итоге она не просто успешно прошла обучение но и стала одной из ключевых фигур, позволивших Шакхару занять место в совете старейшин. Знает Эрилимию под именем Лорелей.
Отношение: Симпатия

Старейшина Сэхра Аль'Зир - одна из старейшин клана Махт-Шорах, союзница Шакхара, приложившая руку к его вхождению в совет, метаморф и стерва. Несмотря на то, что формально они являются союзниками, Эрилимии она довольно неприятна. Знает Эрилимию под именем Лорелей.
Отношение:Равнодушие

Наксимилин Авгур - Лигийский коллекционер, состоящий в штате торговой гильдии "Лёгкое перо" и являющийся владельцем "Книги Слухов", одной из трёх легендарных книг, написанных самим магистром Арикусом Враном, первооткрывателем магии Разума. Непродолжительное время работала на него, сопровождая экспедиции по поиску остальных двух экземпляров, но ни одна из них так и не принесла плодов, тогда как сама Нур вскоре покинула Лигу, не слишком заинтересованная в подобном, не слишком надёжном вложении своих ресурсов - цель не оправдывала рисков. Знает Эрилимию под именем АэлИрэ.
Отношение:Равнодушие

Старейшина Ксарх ад-Дин - главный "защитник" традиционного уклада клана шейдов Махт-Шорах, а на деле предатель, выпустивший убийц против своих. Потерпев поражение, принял решение полностью прогнуться под новую власть и тем самым сохранить себе жизнь. С Эрилимией знаком мельком, и едва ли кто то из них собирается развивать это знакомство. Знает Эрилимию под именем Лорелей.
Отношение: Настороженность

Алар'ран Орис Сенти'эль - один из сокурсников Эрилимии в Сан-Моран. Отпрыск благородного клана, напыщенный, наглый, самовлюблённый, гордый, но при том довольно бездарный, отчего ещё сильнее ненавидел безродную, что по всем параметрам опережала его в учении. Относился к Эрилимии с особой жестокостью, не гнушаясь физическим насилием, которое она была вынуждена терпеть из-за собственного низкого происхождения и риска лишиться места в элитной академии.
Отношение: Вражда

Оборванные связи

Имя персонажа - Описание персонажа, история знакомства.
Отношение: Вражда

Игроки

Мия Апетри - молодая лисица, в то время ещё не вышедшая из подросткового возраста. Смелая, безрассудная, упрямая. С неплохим магическим потенциалом. Увязалась вслед за группой зачистки и закономерно подставилась. Была спасена Эрилимией, после чего стала свидетельницей весьма неприятной сцены. Оставила приятное впечатление, но быстро забылась, растворяясь в череде будней. В последствии погибла в сражении с Марагором, так и не прислушавшись к совету, данному эльфийкой на прощание.
Отношение: Симпатия

Падальщик - вифрей-реведант, хитрец, трикстер и контрабандист в прошлом, ныне же ко всему прочему, ставший достаточно влиятельной фигурой в Безымянных Землях. Союзник и основной работодатель. Довольно прочно сотрудничает с Эриль, предоставляя той убежище и материалы для исследований взамен на услуги. Их первая встреча была случайна, произошла на просторах охваченной войной Империи и обернулась довольно крупной заварушкой в Бувране, где она помогла устранить одного из местных контрабандистов.
Отношение: Симпатия

Далендор - первая встреча с ним произошла в первые же недели пребывания Эриль на поверхности и уже тогда оставила после себя наиболее сильный и одновременно с тем крайне запутанный эмоциональный отклик. Один из немногих, в которых она действительно кардинально ошиблась, опираясь на привычные шаблоны. Первые взаимодействия можно охарактеризовать как череду обоюдных, поочерёдных спасений друг друга из затруднительных ситуаций, причём умудрившихся выйти за пределы привычной для Нур "системы услуг" - он спас ей жизнь, хотя по всем формальностям тогда уже был свободен от долга и не был обязан этого делать. Это стало фундаментом положительного отношения тёмной, хотя и оставило её в должниках.
Отношение: Симпатия

Йирт С'Апть - странный, затравленный вифрей с голосами в голове оставил после себя неоднозначное впечатление, пройдя путь от интереса, вызванного собственным безумием, до пренебрежительного равнодушия. Несмотря на путаницу в собственном разуме, для Эриль является открытой книгой.
Отношение: Равнодушие

Ивейн - случайная встречная, поначалу привлёкшая к себе довольно много внимания своими действиями и мыслями, после чего, однако, вызвавшая не более чем очередное, вполне закономерное разочарование в представителе человеческого рода.
Отношение: Равнодушие

Вэлдрин Мэлайрин - весьма неприятный представитель народа Ману с которым Эриль пересеклась впервые по рабочим обстоятельствам. Желчный, самовлюблённый, скользкий. Тем не менее Нур считает его не настолько безнадёжным, как прочих иных, обладающих схожим характером - он прошел её проверку на "вшивость". Особого расположения к нему не испытывает, но вполне способна выдерживать весь объём его словарного запаса считая довольно удобным в сотрудничестве.
Отношение: Настороженность

Лекс Делеври - самый яркий источник Цвета из всех, когда-либо встреченных на пути Эрилимии. Не источник, а кажется даже само его воплощение. Нури всецело им очарована, испытывает к нёму глубокую привязанность и кажется что чувствует даже больше, чем сама способна осознать. Бесконечно ценит его добровольное согласие на вмешательство в собственный разум и уничтожит любого, кто посмеет угрожать его благополучию.
Отношение: Верность

Оборванные связи

Имя персонажа - Описание персонажа, история знакомства.
Отношение: Вражда

http://sd.uploads.ru/pJxSM.png

Ценности персонажа:

http://sd.uploads.ru/C7NZF.jpg

Оружие
Телескопический ядовитый кинжал

Описание: В собранном виде представляет из себя титановый жезл с удобной рукоятью, инкрустированный по длине багровыми опалами. Внутри жезла спрятано мифриловое кинжальное лезвие, мгновенно выскальзывающее из рукояти при нажатии небольшого, незаметного рычажка-крепления и также легко задвигающееся обратно. Конструкция является личной разработкой Эрилимии, позволяя той использовать оружие как полноценный жезл во время колдовства, а при необходимости использовать его в качестве обычного кинжала.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Мифрил х2
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Титан х2
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Багровый опал x5
Характеристики:
Прочность мифрила: 20
Сопротивляемость мифрила: 5%
Прочность титана: 30
Сопротивляемость титана: 15%
Магический потенциал всего предмета: 9/58
- Эффективность заклинаний магии металла владельца возрастает на 30%
Руны:
Руна яда х7:
Фундаментальные, Алхимический
Руна связка x21
Руна-связка, Алхимический рисунок
Стоимость материалов: Богатство

Телескопический кинжал "Лунный стилет"

Описание:
В собранном виде представляет из себя титановый жезл с удобной рукоятью, инкрустированный по длине багровыми опалами. Внутри жезла спрятано кинжальное лезвие из лунного серебра, мгновенно выскальзывающее из рукояти при нажатии небольшого, незаметного рычажка-крепления и также легко задвигающееся обратно. Лезвие длинное и способно легко пройти между защитными сегментами вражеских доспехов или вовсе проколоть не слишком прочные материалы. Конструкция является личной разработкой Эрилимии, позволяя той использовать оружие как полноценный жезл во время колдовства, а при необходимости использовать его в качестве обычного кинжала. Изначально кинжал был подарен Падальщиком, дабы волшебница Разума могла защитить себя там, где её основная стихия не имеет всей силы.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Лунное серебро х2
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Титан х2
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Багровый опал x5
Характеристики:
Прочность лунного серебра: 10
Сопротивляемость лунного серебра: 20%
Прочность титана: 30
Сопротивляемость титана: 15%
Магический потенциал всего предмета: 0/44
- Прикосновение вампира к этому кинжалу наносит ему повреждение, вызывает боль и жжение.
- Прикосновение этого кинжала к нежити оказывает на последнюю губительное воздействие.
- Заклинания воды и воздуха нанесенные на кинжал усиливаются на 10%
- Светится при лунном свете
- Медленно преобразовывает лунный свет в магическую энергию, которую может черпать владелец
- Эффективность заклинаний магии металла владельца возрастает на 30%
Руны:
Руна благословения x8
Оружейная фундаментальная, Алхимический рисунок
Руна связка x28
Руна-связка, Алхимический рисунок
Стоимость материалов: Богатство

Кинжал души стали

Описание: Небольшой обоюдоострый полностью симметричный кинжал целиком сделанный из мифрила. Упор практически отсутствует. На конце рукояти есть отверстие. Обладает довольно толстым лезвием, делающим конструкцию особенно прочной, пусть и в ущерб режущим свойствам (что, однако не мешает колющему урону). Тем не менее обладает превосходными аэродинамическими свойствами и может использоваться в качестве метательного снаряда даже новичком.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Мифрил х2
Характеристики:
Прочность мифрила: 20
Сопротивляемость мифрила: 5%
Магический потенциал всего предмета: 10/10
Руны: Нет
Требуемое состояние: Состоятельность

Доспехи

[float=left]http://s7.uploads.ru/5BWTG.jpg[/float]

Маска Полярной Вестницы

Описание: Маска, сделанная по образу и подобию и являющаяся точной копией ритуальной вифрейской маски духа Ореньи - Полярной Вестницы и спутницы Северного Ветра. Защитная лицевая маска, искусно выполненная в виде головы белой полярной совы. Имеет довольно жутковатый облик за счёт больших, не мешающих обзору, абсолютно круглых линз, что ничуть не смущает Эрилимию, явно не стремящуюся выглядеть привлекательно и мило в чужих глазах. Крепится на ремешках, хорошо защищает лицевую и теменные зоны, нижняя часть выполнена в виде чуть выступающего клюва, не мешающего творить заклинания, и который одновременно является продолжением защиты.
Имеет особую систему быстрого наложения линз, являющуюся личной разработкой самой Эрилимии и позволяющей ей одним нажатием небольшого, едва заметного рычажка перекрывать базовые линзы из прозрачного ашерита, линзами из соколиного глаза.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/14026.png Железное дерево х2
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Ашерит x2
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Соколиный глаз x2
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.pngЖемчуг x6
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.pngЧароит x1
Характеристики:
Прочность железного дерева: 15
Сопротивляемость железного дерева: 5%
Прочность ашеритовых линз: 9
Сопротивляемость ашеритовых линз: 5%
Прочность линз из соколиного глаза: 11
Сопротивляемость линз из соколиного глаза: 15%
Магический потенциал всего предмета: 3/87
- Вторая пара линз выполнена из соколиного глаза получившего особую алхимическую обработку и сделавшегося при этом абсолютно прозрачным. При взгляде через эти линзы изображение многократно увеличивается.
- Сопротивление магии разума владельца возрастает на 6%
- Сокращает перезарядку заклинаний магии разума на 50%
Руны:
Руна ауры ветра х5
Защитная фундаментальная, Алхимический рисунок
Руна ясности х2
Защитная фундаментальная, Алхимический рисунок
Руна связка x22
Руна-связка, Алхимический рисунок
Стоимость материалов: Раритет

Лёгкая сегментная броня

Описание:
Лёгкий доспех, искусно выполненный из чёрной крокодильей кожи. Совершенно не стесняет движения за счёт большого количества прочных сегментов. Удобен в обращении, имеет не громоздкую структуру за счёт отсутствия лишних элементов, сделан в виде жилета и призван защищать владелицу от смертельных попаданий.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Крокодилья кожа х6
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Жемчуг x2
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Аметист x5
Характеристики:
Прочность: 9
Сопротивляемость: 25%
Магический потенциал всего предмета: 72/97
- Сопротивление магии разума владельца возрастает на 15% а так-же незначительно возрастает его предчувствие опасности.
Руны:
Руна прочности x5
Защитная фундаментальная, Алхимический рисунок
Руна связка x10
Руна-связка, Алхимический рисунок
Требуемое состояние: Зажиточность

Камзол-поддоспешник

Описание:
Хорошая вещь, сделанная явно не человеческими руками. Лёгкая, удобная, не сковывающая движений, выполнена из чёрной крокодиловой кожи и хитина. С длинным рукавом, высоким воротом, длиной чуть ниже середины бедра. Имеет строгий и одновременно агрессивный вид. Несмотря на то, что эта вещь гораздо тоньше человеческих аналогов, она прекрасно выполняет функцию распределения силы удара, полученного в доспехи. Несмотря на боевое назначение, камзол более чем пригоден для ношения в качестве обычной одежды.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Крокодилья кожа х3
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Хитин х4
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Морганит x10
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Жемчуг x2
Характеристики:
Прочность крокодиловой кожи: 9
Сопротивляемость крокодиловой кожи: 25%
Прочность хитина: 9
Сопротивляемость хитина: 20%
Магический потенциал всего предмета: 14/77
- Защита экипированной части тела от Магии природы 30%
- Затраты на использования заклинаний (кроме глобальных) снижаются на 20%. Суммируется с другими источниками снижения.
Руны:
Руна регенерации x3
Защитная фундаментальная, Алхимический рисунок
Руна связка x3
Руна-связка, Алхимический рисунок
Требуемое состояние: Богатство

Перчатки заклинателя тайн

http://forumstatic.ru/files/0013/72/be/71778.png
Чудесный предмет
Комплект сумеречных таинств
Описание: Удобные темные шелковые перчатки, инкрустированы темным камнем. Выглядят элегантно, но не броско. Совершенно не стесняют руки. Когда-то давно создавались для лучших выпускников Сан-Морана, которые затем входили в совет чернокнижников Нур. Перчатки по традиции благословлялись обществом жриц Малассы. Сейчас такие перчатки - редкость, их можно увидеть на руках лишь искусных магов из тайных сообществ. В структуру перчаток удалось вложить ту же возможность для фокусировки магии, коей обычно обладают лишь посохи, жезлы и волшебные палочки. Технология, конечно же, держится в секрете эльфами Нур. 
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Шелковая ткань х2
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Обсидиан х2

Характеристики:
Прочность: 3
Сопротивляемость: 5%
Магический потенциал всего предмета: 22.8/28.8
- Эффективность заклятий магии тьмы владельца возрастает на 6%.
- Позволяет фокусировать заклятия не хуже, чем при помощи средней волшебной палочки.
Руны:
Руна изолирующего барьера x1:
Особая, Магический рисунок
Эффекты:
- Руна не требует перезарядки
- Может использоваться только хозяином, одаренность которого не меньше 4, иначе руна не откликнется.
- Активируется желанием хозяина, вокруг предмета создается невидимый и неощутимый барьер, радиус которого равен Одаренности (в метрах) хозяина, любые звуки и запахи, возникшие внутри этого барьера, не слышны и не ощутимы за его пределами, звуки и запахи за пределами барьера не ощутимы внутри его.
- Для поддержания эффекта отток магии каждые 30 секунд - Малая затрата

Комплект сумеречных таинств - бонусы активируются при полном сборе 4 предметов комплекта
- Раз в сутки на минуту все затраты меньше чем глобальная не требуют маны. Перезарядка происходит в 3 часа ночи. 

Цена: Богатство

Кожаные сапоги

Описание:
Удобные сапоги из чёрной крокодильей кожи. Без каблука и иных мешающих элементов. Имеют мягкую подошву, позволяющую передвигаться без шума и уплотнённый носок, помогающий лучше цепляться и распределить вес при лазании даже по совсем небольшим уступам.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Крокодилья кожа х4
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Жемчуг x4
Характеристики:
Прочность: 9
Сопротивляемость: 25%
Магический потенциал всего предмета: 11/36
Руны:
Руна скорости x2
Защитная фундаментальная, Алхимический рисунок
Руна связка x1
Руна-связка, Алхимический рисунок
Стоимость материалов: 7 http://s4.uploads.ru/xWy0o.png, 6 http://s5.uploads.ru/IZPM1.png

Плащ ночного покрова

Описание:
Длинный плащ с глубоким капюшоном из чёрного сукна прекрасного качества. Застёжка инкрустирована чёрными жемчужинами. Не продуваемый и тёплый он прекрасно защищает от холода и ветра. А также от посторонних глаз.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Сукно х6
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Жемчуг x2
Характеристики:
Прочность: 5
Сопротивляемость: 6%
Магический потенциал всего предмета: 5,2/17,2
Руны:
Руна теневого облака x4
Защитная фундаментальная, Алхимический рисунок
Руна связка x6
Руна-связка, Алхимический рисунок
Стоимость материалов: 1 http://s4.uploads.ru/xWy0o.png, 90 http://s4.uploads.ru/afgWo.png

Кожаные штаны

Описание: Удобные, не сковывающие движения штаны из тёмной тонкой кожи.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.pngТонкая кожа х4
Характеристики:
Прочность: 3
Сопротивляемость: 0%
Магический потенциал всего предмета: 1/1
Руны:нет
Стоимость материалов:60м

Кожаный пояс

Описание: Сложный по конструкции многофункциональный пояс из чёрной крокодиловой кожи инкрустированный жемчугом изнутри. Содержит не только удобно расположенные ножны для пары кинжалов, но также тубы для свитков и кармашки для хранения зелий. Тонкие тубы сделаны из негнущейся черной шкуры тролля и расположены по семь с каждого бока, оснащены особым механизмом извлечения, благодаря которому, несмотря на крайне компактное расположение друг с другом, не создаётся трудностей с быстрым и точным извлечении свитков. Кармашки для зелий сделаны по тому же принципу и из того же материала что и тубы, но ко всему прочему обиты внутри густым стриженым волчьим мехом, призванным обеспечить флаконам достаточную амортизацию при возможных ударах.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Крокодилья кожа х2
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Шкура тролля х2
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19808.png Волчий мех х2
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Жемчуг х7

Характеристики:
Прочность крокодиловой кожи: 9
Сопротивляемость крокодиловой кожи: 25%
Прочность шкуры тролля: 15
Сопротивляемость шкуры тролля: 20%
Прочность волчьего меха: 4
Сопротивляемость волчьего меха: 5%
Магический потенциал всего предмета: 1/61
Руны:
руна прочности х3:
защитная фундаментальная, алхимический,
руна регенерации х2:
защитная фундаментальная, алхимический,
руна связка х11:
руна-связка, алхимический
Стоимость материалов: 16http://s4.uploads.ru/xWy0o.png 7http://s5.uploads.ru/IZPM1.png 40http://forumstatic.ru/files/0001/52/10/65238.png

Амулеты и талисманы

Растворяющий камень
"Оказавшись в западне, вода найдёт, куда просочиться"

Описание:

http://sh.uploads.ru/VhDik.jpg
Описание: Огранённый сапфир, заключённый в причудливую оправу из сильверита в виде щупалец. Внутри множество пузырей воздуха, которые движутся внутри камня, в такт движениям владельца.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.pngСильверит <1
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.pngСапфир x3
Характеристики:
Прочность оправы: 20
Сопротивляемость оправы: 10%
Прочность камня: 11
Сопротивляемость камня: 13%
Магический потенциал всего предмета: 0/36
- Сопротивление магии воды владельца возрастает на 9%
- Данный металл на 50% менее восприимчив к магии металла.
Руны:
Растворяющий поток x1
Руннический рисунок
Эффекты:
- Активация и деактивация: приложить руку к камню.
- Тело владельца покрывается прозрачной жидкостью. В этом состоянии оно способно превращать часть тела в воду, когда владелец атакован, аналогично заклинанию Водяное тело. После этого руна перезаряжается 2 секунд.
- Затратив больше энергии может полностью превратить тело в воду, аналогично заклинанию Водяное тело со спецификой Гидроманта. После этого руна перезаряжается 10 секунд.
- Пока действует оболочка, увеличивает сопротивление к магии воды на 50%. Нивелирует естественные негативные воздействия погоды основанные на воде и льде (Не убирает другие воздействия такие как: ветер метели или давление толщи воды, куска льда, снежного кома, а также высокую температуру гейзера или пара).
- Заряда руны хватает на 50 частичных или 10 полных превращений в воду, после чего её можно зарядить энергией воды.
- Если в течение 5 минут после активации атаки не последовало, то всё равно тратит 1 заряд превращения в воду, после этого руна перезаряжается 2 секунд.
Стоимость материалов: 40http://forumstatic.ru/files/0001/52/10/83112.png

Ритуальные серьги

Чудесный предмет
Описание: Красивые серьги искусной работы, украшенные солнечным кварцем. Небольшие, не вычурные и привлекающие к себе внимание, камни имеют разную форму. На правой - круг, символ солнца, на левой - луна-месяц, который символизирует свет и во тьме ночной.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Небесное золото <1
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Солнечный кварц х1
Характеристики:
Прочность металла: 10
Сопротивляемость металла: 30%
Магический потенциал всего предмета: 0/15
- Прикосновение вампира к кольцу наносит ему повреждение, вызывает боль и жжение.
- Прикосновение нежити к кольцу оказывает на последнюю губительное воздействие.
- Постоянно немного светится.
Руны:
Руна ауры покровителя х1
Особая руна, алхимическая.
Эффекты:
- Уменьшает требования по количеству волшебных слов для заклятий благословений на 2.
- Уменьшает требования по количеству волшебных слов для исцеляющих/восстанавливающих заклятий на 2.
- Уменьшает требования по количеству волшебных слов для магических щитов на 2.
- Уменьшает расход энергии на сотворение заклятий благословений, магических щитов, исцеляющих/восстанавливающих заклятий на одну малую затрату.
Цена: Изобилие

Кровавый крест

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/30/516642.png
Чудесный предмет
Описание: Опасный, но эффективный магический атрибут, способный быстро восстановить запас маны, в обмен на жизненную силу. Эффект жертвы сказывается на общем состоянии организма:  головокружение, усталость, боли, обострение имеющихся ранений, болезней и негативных эффектов, и т.п. Прямых ранений не наносит, но ухудшает самочувствие, ослабляя тело и ополовинивая его "резервы". Жизненные силы восстанавливаются стандартно - после отдыха, сна, принятия пищи и зелий, любого исцеления.
Восполняет ману только тому, кто жертвует.
Бесполезно для нежити.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Кровавик х1
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Адамант  <1
Характеристики:
Прочность: 35
Сопротивляемость: 35%
Магический потенциал: 0/8;
Руны:
Руна "Жертва Мага" :х1
Особая, Алхимический.
Эффекты:
Если сжать подвеску в руке, можно пожертвовать ровно половину от имеющихся у вас жизненных сил, чтобы получить за это магическую энергию в размере Высшей затраты маны. Осторожно, необдуманная жертва может вас убить! Перезарядка руны 5 минут.
Требуемое состояние: Зажиточность

Чёрный глаз

Описание: Простой и невзрачный на вид кулон с кабошоном из чёрного янтаря. Никакой оправы, лишь простой кожаный шнурок продет сквозь небольшое отверстие в самом камне.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Чёрный янтарь х1
Характеристики:
Прочность: 7
Сопротивляемость: 14%
Магический потенциал всего предмета: 8/8
- Обработанный особым образом камень помогает связываться с миром духов и позволяет видеть призраков, общаться с ними.многократно.
Руны: Нет
Требуемое состояние: Достаток

Подвеска скитальца

Описание: Небольшая сильверитовая пластинка длиной около 5 см и шириной 2 см. Тонкая, но прочная, имеет с одного края отверстие с кольцом, благодаря которому брелок можно носить где будет удобно, на поясе, на шее в виде кулона или прикреплённым к браслету. Руническая вязь на пластинке видна лишь вооруженным глазом, при помощи специальных приборов, ясновидения или магическим зрением. Для обычного взора она ничем не примечательна, кроме едва различимой гравировки распростёртых птичьих крыльев.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Сильверит х1
Характеристики:
Прочность: 20
Сопротивляемость: 10%
Магический потенциал всего предмета: 0/15
Дополнительные свойства:
- Данный металл на 50% менее восприимчив к магии металла.
Руны:
Руна "Телепортация" х3:
Заклинательная, Магический рисунок
Состояние: Богатство

Кафф управителя стали

Описание: Сильверитовый кафф под эльфийское ухо, выполненный в виде птичьего крыла.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Сильверит х1
Характеристики:
Прочность: 20
Сопротивляемость: 10%
Магический потенциал всего предмета: 5/15
Дополнительные свойства:
- Данный металл на 50% менее восприимчив к магии металла.
Руны:
Руна управления големом х1:
Позволяет передавать ментальные команды механической асджанахе "Кали" так, как если бы она была призванным существом. Заряда руны хватает на 200 часов непрерывной работы.
Особая руна, Магический рисунок
Активация: Прикосновение к каффу с намерением активировать руну.
Состояние: Богатство

Расходники
http://s5.uploads.ru/usqnF.pngАлхимические составы

Лечебное зелье х3
Начинает действовать через полминуты после приема. Исцеляет повреждения, регенерирует поврежденные конечности, временно увеличивает силу и выносливость, после приема, снимает эффекты негативной магии, обладает пониженной токсичностью.

Исцеляющий отвар х6
Действует мгновенно, за несколько секунд исцеляя все возможные раны и повреждения, а также снимая отрицательные эффекты заклинаний. Обладает средней токсичностью.

Чародейский отвар х6
Действует мгновенно. Восстанавливает очень много магической энергии и дает ощутимое сопротивление к воде и воздуху на пару часов.

Обновляющее зелье х2
Действует через 30 секунд после приема. Отчищает тело от ядов, токсинов, вредоносных эффектов, а также дарует дополнительную регенерацию на ближайшие полчаса. Обладает пониженной токсичностью.

Эликсир "Второе дыхание" х2
Действует почти сразу. Восстанавливает физическую энергию, снимает вредоносные эффекты, а также дарует на пару часов дополнительную ловкость и силу. В течении этого времени, принявший снадобье почти не чувствует усталости, а силы продолжают восстанавливаться. Повышенный уровень токсичности.

Эликсир сопротивления х2
Действует мгновенно. Приглушает усталость, а также наделяет тело сильным сопротивлением ко всем видам магии и почти полным иммунитетом к магии воды и воздуха. Действует около 12 часов. Обладает средней токсичностью.

Снадобье ясности разума х2
Действует мгновенно, увеличивает силу заклинаний на срок около 30-40 минут. Рассеивает отрицательные эффекты, снимает усталость, даёт небольшое сопротивление огню. Пониженная токсичность.

Снадобье неуязвимости х2
Действует практически сразу, наделяя практически полной невосприимчивостью на срок до 5 минут. Повышает силу и выносливость, полностью восстанавливает силы, наделяет тело бодростью. Средняя токсичность.

Противоядие х3
Действует мгновенно. Отчищает тело от ядов и токсинов, снимает всевозможные вредоносные эффекты, укрепляя иммунитет. Побочным эффектом являет себя небольшая вспышка силы и выносливости, но повышаются они не более чем на пару минут.

Эликсир антимагии х2
Действует мгновенно, дарует принявшему снадобье почти полную невосприимчивость к магии, на срок около часа. Снимает эффекты вражеской магии. Обладает средней токсичностью.

Эликсир невидимости х2
Действует мгновенно, делает принявшего снадобье невидимым на несколько часов. Средняя токсичность

Зелье просветления х1
Действует мгновенно. Просветляет разум, рассеивает отрицательные эффекты, внушает бодрость и сосредоточенность. Даёт очень ощутимое сопротивление свету. Заметно увеличивает силу магии. Действует около 5 минут. Средняя токсичность.

Ореховая микстура х3
На удивление простой состав, исцеляющий раны без каких-либо побочных эффектов

Зелье ассасина х2
Действует мгновенно. Действие всего лишь 30-40 секунд, но за это время тело получает просто невообразимую скорость. Движения на полной скорости даже не заметны для глаза. На это время также дается ускоренная регенерация, повышенная сила и выносливость, притупление боли. Обладает очень высокой токсичностью. Даже одно снадобье может вызвать нежелательные последствия для нетренированного тела.

Апперкот х3
Достаточно дешевое и эффективное зелье. При применении высвобождает полупрозрачный пар, при вдыхании которого цель быстро теряет силы и спустя несколько секунд засыпает. Эффект сложно снять с помощью магии. Тип детонации - контакт с воздухом.

Солнце Альверана х2
Зелье, поражающее при взрыве область в радиусе трех метров вспышкой света, наносящей повреждения нежити и некоторым демонам, все живые существа, увидевшие вспышку ослепляются на 10-20 секунд. Колба светится в темноте.

Дикобраз х2
сложное в приготовлении зелье при применение вызывающее мощный взрыв. При взрыве происходит разрушение твердых объектов попавших в эпицентр (дерево, камень и т.п.), осколки поднимаются в воздух на некоторое время а затем разлетаются в стороны неся в себе электрический заряд. Ранение таким осколком вызывает болевой шок. Тип детонации - удар.

Очищающий х5
при применении зелья происходит взрыв в форме полусферы расширяющийся до 10-12 метров. Температура огня на столько высока что в нем быстро плавятся большинство видов металла, песок превращается в стекло, а большинство обычных материалов превращаются в пыль. После взрыва остается выжженная площадка на которой еще некоторое время продолжает гореть огонь высотой до полутора метров. Тип детонации - контакт с воздухом.

Духи "Всех милее"

Духи "Всех милее"
Чудесный предмет
Хотите стать любимцем публики, но не вышли ни рожей, ни характером? Решение найдено! Эти духи делают своего владельца для окружающих привлекательнее и обаятельнее, даже если он - горный тролль. Ходят слухи, рецепт разработал сам Ждан'Льно Дренуй, но не стоит в это верить. На этикетке - "не пить!".

Описание:

http://s2.uploads.ru/t/b1BQs.png
Алхимическое зелье, на вещество наложен эффект Очарование магии разума. На первый взгляд - обычный флакон с туалетной водой, однако, в неприметной склянке содержится весьма любопытное зелье.
Эффекты:
1) Для владельца не пахнут никак, другие ощущают легкий аромат своих любимых запахов, а также того, что\кто им нравится.
2) Внушает вдыхающему легкую симпатию.
3) Использующего духи видят в некоторой мере красивее, чем он есть.
4) Пункты 2 и 3 не работают против существ с сильной волей (можно устоять перед эффектами), на имеющих защиту от магии разума, на испытывающих сильную боль, на нежить.
Действуют после нанесения полчаса. При злоупотреблении эффект ухудшается. Рассчитано на 10 использований.

http://s7.uploads.ru/2EJY1.pngСвитки заклинаний

https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/31227.png Портал x5
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/31227.png Телепортация х4
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/31227.png Сфера небытия х3
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/31621.png Бегство в Астрал х3
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/31621.png Лик смерти х1
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/67702.png Омрачение х1
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/67702.png Дух тьмы х4
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/81354.png Восстановление х2
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/81354.png Оздоровление х2
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/81354.png Умиротворённое отрицание х1
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/62625.png Пыль антимагии х1
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/62625.png Дух рептилии х1
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/62625.png Звериная сила х1
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/35653.png Поцелуй Ветра х2
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/18736.png Эгида стали х1
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/18528.png Облако тумана х4
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/47168.png Гранитная сфера х3

http://s7.uploads.ru/lYMbQ.pngКристаллы маны

Огранённыей кристалл маны х1: Синий эфир
Огранённый кристалл маны х5: Бирюзовый эфир
Сферический кристалл маны х2: Пурпурный эфир
Сферический кристалл маны х2: Эфир жизни
Сферический кристалл маны х2: Серый эфир
Сферический кристалл маны х2: Бурый эфир
Призматический кристалл маны х3: Пурпурный эфир
Призматический кристалл маны х3: Синий эфир
Призматический кристалл маны х3: Красный эфир
Призматический кристалл маны х3: Серый эфир
Призматический кристалл маны х3: Бирюзовый эфир

http://s3.uploads.ru/qE7Uk.png Карта-руна - Солнечная нега х2

Для активации карты-руны необходимо сжать её между двумя пальцами, а затем бросить, карта сгорает в эфире соответствующего цвета, а заклинательная руна применяется.

Солнечная нега - Магия 5 порядка
Эффект заклинания: Воздействует на выбранное живое существо благодатной энергией неба, улучшая все общее состояние. Исцеляет легкие раны. Восстанавливает немного физических сил. Успокаивает разум, восстанавливая немного ментальных сил. Восполняет высокую затрату энергии.
Тип заклинания: Исцеляющее/восстанавливающие заклинание
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: Цель находится в области ощущений применившего. Активация карты - руны
Время действия и восстановления заклинания: Мгновенно.

http://s3.uploads.ru/qE7Uk.png Карта-руна - Чарующее дуновение х1

Для активации карты-руны необходимо сжать её между двумя пальцами, а затем бросить, карта сгорает в эфире соответствующего цвета, а заклинательная руна применяется.

Чарующее дуновение - Магия 6 порядка
Эффект заклинания: Подвергает всплеску инстинктивной солярной энергии живое существо, что может привести к воздействию на неё эффекта Очарования по отношению к применившему заклинание. Если цель - представитель разумной расы, эффект усиливается вдвое. На противоположный пол эффект так же усиливается вдвое. При совпадении всех факторов эффективность заклинания в четыре раза выше базовой величины.
Тип заклинания: Заклятие прямого действия
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: Цель находится в области ощущений применившего. Применивший находится в области зрения цели. Активация карты - руны
Время действия и восстановления заклинания: Мгновенно.

http://s3.uploads.ru/qE7Uk.png Карта-руна - Тягостное сердце х2

Для активации карты-руны необходимо сжать её между двумя пальцами, а затем бросить, карта сгорает в эфире соответствующего цвета, а заклинательная руна применяется.

Тягостное сердце - Магия 5 порядка
Эффект заклинания: Воздействие на разум живой и разумной цели темной магией, стимулирующей чувства брошенности, одиночества, отчужденности и отчаяния. Мысли наваливаются в самые неподходящие моменты, отвлекая и снижая боевые способности цели. На применение заклинаний требуется на 2 секунды концентрации и 2 жеста больше. Шанс что воинская техника не сработает из-за вмешательства посторонних мыслей - 20%. Навык "Концентрация внимания" обнуляется. Навык "Боевая реакция" снижается до 3 уровня. Если цель влюблена, проклятие не сработает.
Тип заклинания: Проклятие
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: Цель находится в области ощущений применившего. Активация карты - руны
Время действия и восстановления заклинания: Действует в течении 1 минуты.

Прочие ценности
Кожаная куртка укреплённая хитином

Описание:Довольно обычная одежда для тёмных эльфов с Каталии, однако в остальных местах может выглядеть довольно диковинно. Сама куртка лёгкая, удобная, сделана из чёрной мягкой кожи и ничуть не стесняет движения. Хитиновые пластины узкими сегментами пересекают изделие, складываясь в узор, чем-то напоминающий паутину.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.pngМягкая кожа х6
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.pngХитин х1
Прочность мягкой кожи: 4
Сопротивляемость мягкой кожи: 0%
Прочность хитина: 9
Сопротивляемость хитина: 20%
Магический потенциал всего предмета: 3/3
Руны:нет
Стоимость материалов: 2з 6с 10м

Корсаж

Описание: Чёрный сатиновый корсаж со шнуровкой. Фасоном напоминает корсет, за исключением меньшей плотности материи и отсутствия сковывающей движения утяжки.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.pngСатинх2
Характеристики:
Прочность: 3
Сопротивляемость: 2%
Магический потенциал всего предмета: 0/0
Руны:нет
Стоимость материалов:1с 10м

Сапоги

Описание: Изящные сапоги тёмноэльфийской работы из чёрной кожи высотой до середины голени. Лёгкие и удобные, без каблука. Мягкая подошва позволяет тихо ходить и даёт ступне достаточно подвижности для того, чтобы в них можно было без помех лазать опираясь даже на небольшие уступы.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.pngМягкая кожах4
Характеристики:
Прочность: 4
Сопротивляемость: 0%
Магический потенциал всего предмета: 1/1
Руны:нет
Стоимость материалов: 1с 40 м

Туника

Описание: Лёгкая туника из крашеного в чёрный цвет паучьего шёлка. Длиной до середины бедра, имеет по бокам два небольших разреза.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.pngПаучий шёлкх3
Характеристики:
Прочность: 4
Сопротивляемость: 10%
Магический потенциал всего предмета: 2/2
Руны:нет
Стоимость материалов:

Ошейник контроля марионетки

Описание: Ошейник из сильверита, позволяющий захватить контроль над живым существом. Управляется магией разума. Конструкция довольно сложна. Происхождение не установлено. Настроен на то, чтобы воспринимать ментальные команды лично от Шалисэ, подавлять волю марионеток, а также передавать информацию от них обратно Шалисэ. Сложная система из уникальных рун настроена либо непосредственно на сигналы магии разума от Шалисэ, либо на некий промежуточный магический предмет. В последнем случае  будет вполне вероятно, что во всей системе задействовано гораздо больше рун, и не все из них находятся непосредственно на ошейнике. Как бы то ни было, в текущем виде данный ошейник абсолютно бесполезен для использования кем-либо, кроме Шалисэ.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Сильверит х1
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Аметист х1
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Кристалл маны х3
Характеристики:
Прочность ошейника: 20
Сопротивляемость ошейника: 10%
Магический потенциал всего предмета: 0/45
- Ошейник на 50% менее восприимчив к магии металла.
Руны:
Руна подавления воли х1
Особая, Магический рисунок
Эффекты:
- Действует пассивно. Подавляет свободу воли носителя, делая его податливым и послушным. Практически полностью блокирует мыслительную деятельность, оставляя носителю лишь набор базовых инстинктов и возможность заботиться о таких естественных потребностях организма как голод, сон и др. Полностью отключает паттерн агрессивного поведения у носителя. Чтобы руна вступила в свою полную силу, после надевания ошейника требуется время от 1 минуты до 1 часа, в зависимости от силы воли носителя. Руна работает, только если ошейник надет на разумное, живое существо. Время действия руны - 1 месяц.
Руна ментального контроля х1
Особая, Магический рисунок
Эффекты:
- Руна настроена на то, чтобы получать ментальные команды от Шалисэ и передавать их носителю. С помощью этой руны можно активировать конкретные модели поведения носителя, различной сложности, вплоть до распорядка дел на целый день. Модели поведения основаны на тех знаниях, что имеет носитель. Любого носителя можно заставить выполнять какие-либо простые, механические действия, но нельзя таким  же образом заставить не специалиста заниматься какой-либо профильной работой, требующей определённых знаний и навыков. Максимальное количество моделей поведения, которые может запомнить руна - 5. Время действия руны зависит от количества используемых моделей поведения, соответственно варьируется от 5 до 1 недели. Помимо настраивания подробных моделей поведения, носителю можно в любой момент времени напрямую приказывать сделать то или иное простое, одиночное, механическое действие. Неограниченное количество раз, пока руна активна. Руна работает, только если ошейник надет на разумное, живое существо.
Руна обратной связи х1
Особая, Магический рисунок
Эффекты:
- Руна настроена на то, чтобы по желанию Шалисэ передавать ей любую информацию, которую носитель в конкретный момент времени получает при помощи своих органов чувств. Информация поступает в виде ментальных образов/звуков. Руна работает, только если ошейник надет на разумное, живое существо. В активном состоянии руна способна безостановочно работать в течении 1 часа.
Руна-связка х3
Руна-связка, Магический рисунок
Стоимость материалов: Богатство

Ошейник подавления воли

Описание: Ошейник является значительно упрощённой копией тех ошейников, которые Шалисэ использует для контроля своих марионеток. В конструкции же этого ошейника использованы более дешёвые материалы, меньшее количество рун, но общая конструкция осталась на таком же технологическом уровне. Ошейник запирается с помощью специального защёлкивающегося механизма, открыть который можно при помощи специального ключа. Комплект ключей прилагается. Благодаря инкрустации из лунного камня ошейник хорошо заметен в темноте. Удобно.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Сталь х1
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Лунный камень х1
Характеристики:
Прочность ошейника: 15
Сопротивляемость ошейника: 0%
Магический потенциал всего предмета: 0/9
- Лунный камень постоянно светится бледным светом.
Руны:
Руна подавления воли х1
Особая, Магический рисунок
Эффекты:
- Действует пассивно. Подавляет свободу воли носителя, делая его податливым и послушным. Практически полностью блокирует мыслительную деятельность, оставляя носителю лишь набор базовых инстинктов и возможность заботиться о таких естественных потребностях организма как голод, сон и др. Полностью отключает паттерн агрессивного поведения у носителя. Чтобы руна вступила в свою полную силу, после надевания ошейника требуется время от 1 минуты до 1 часа, в зависимости от силы воли носителя. Руна работает, только если ошейник надет на разумное, живое существо. Время действия руны - 1 месяц.
Стоимость материалов: Достаток

Демоническая сталь х6

Отредактировано Эрилимия (2021-04-17 21:28:17)

2

Хроника:
http://sg.uploads.ru/1eTgD.jpg

Период до 17085 года

Ведьма Мгла плетет сети из своих волос. Не для форели они, не для синих китов, не для русалок в мутных прудах. Сети свои она закидывает в ночь, вынимает полными кошмаров, страшных сказок и чудовищ, живущих в лесных тенях. Складывает улов в сундук, закрывает крепко, как крепки январские морозы и пускает вниз по реке.

Ключ-замок, возвращайся в срок.

Детство и юность, прошедшая в стенах элитной академии Сан-Моран, стали для безродной Нур основополагающими для становления той внешней отстранённости, замкнутости и гибкости её характера. Также именно она стали основополагающими для отвержения значительной, мешающей части себя и как следствие - рождения её внутренней Тени. Именно там она научилась быть незаметной и удобной, но также как умение не означает любовь, она так и не научилась получать удовольствие от подобных социальных игрищь. Равнодушие превращалось в нелюбовь, нелюбовь оборачивалась ненавистью и вероятно именно потому её обучение Сан-Моран в выпускной год закончилось столь громкой, чудовищной катастрофой, ознаменовавшей первое полноценное пробуждение Тени, сулившее Эрилимии неминуемую гибель от рук собственных сородичей.

17085 год

Птицей Ведьма Мгла пролетает над пашнями, лесами в опавших листьях, сырыми ущельями и бирюзовыми реками. Закрывает крылом солнце, сыпет снегом на грязь и солому. Кони зябнут, хитро переглядываясь и стряхивая снег с копыт. Никто не вспомнит завтра ни той птицы, ни тех рек, ни даже имени той планеты.

Пока на снег не упадет капля крови, история не начнется заново.

Отказавшись принять наказание от рук понесшего оскорбление клана, Эрилимия бежала из подземья и дальше, за пределы Каталии, оказавшись на территории Мистерийской империи. Не имея чётких целей, мотивов и желаний, она намеревалась остановиться в Иридиуме. Тем не менее, война с нежитью несколько спутала эти планы, заставляя Эрилимию задуматься об альтернативах. Несколько встреч, случившихся в этот период определили её дальнейший путь в будущем, однако на тот момент Нур не пожелала связывать себя ни с чем и не с кем, опасаясь повторения сценария её незавидной жизни среди спесивых аристократов Сан-Моран.

17085 год

Прежде чем проснуться, Ведьма Мгла представляет все, что увидит. Однажды ее разбудил чей-то крик, и она проснулась в пустоте.

А потом весь день не знала, чем заняться.

Желание держаться подальше от чужой войны и выгодное предложение по сопровождению и охране торговцев, направляющихся в Лигу, привело Эрилимию в торговое государство востока. Там же она нашла упоминание о легендарной книге Арикуса Врана, находящейся в коллекции одного из местных богачей. Несмотря на то, что Нур прекрасно понимала, что при её скудных ресурсах и возможностях, она никогда не сможет её заполучить, она всё же решила раскопать о ней больше информации, примерив на себя личину ничем не выделяющейся, серой и бездарной Аэлирэ Шантис. Этот период стал наиболее трудным для неё, ведь в попытках навсегда избавится от прошлого, она вновь окунулась в него с головой, на этот раз - в куда большем масштабе. Новая личность требовала от неё полного отсутствия подводных камней и запертая Тень, находящаяся под неустанным контролем Эрилимии выгрызала её изнутри. Наиболее бездарный период её жизни, полный ненавистных игр, затаённой злобы и натянутых до предела нервов. Нур покинула Лигу при первой же безопасной возможности, унеся с собой лишь сожаление и ещё большую неприязнь ко всему человечьему племени.

17086 год

На самой верхней полке Ведьма Мгла хранит оселок, чернила и живую воду. Каждые сто лет к ней в дом один за другим заходят три брата - у одного затупился меч, другой растерял слова, а третий ни жив, ни мертв. Когда камень стирается, а чернила и вода заканчиваются, Ведьма Мгла выходит в мир и дает имя следующей эпохе.

Как правило, наугад.

Покинув Лигу, Эрилимия проследовала по единственной оставленной ей нити старых связей и та привела её в Безымянные Земли. Падальщик, владелец Белого Когтя и один из местных владык, стал её постоянным нанимателем, а сама Нур наконец могла заняться тем, что ей действительно нравилось - исследованиями в области инженерии, эфирологии и рунического дела. Начало наиболее благоприятного периода, в первую очередь ознаменовавшего полный отказ Эрилимии от старых, жизненно необходимых когда-то давно, но ненужных сейчас привычек и как следствие - долгожданный союз с собственной Тенью. Именно поэтому, несмотря на наличие лаборатории непосредственно в башне, Нур является лишь постоянным наёмником Когтя, а не членом гильдии Падальщика. Это условие обеспечивает ей свободу, автономность и полное право не браться за те дела, которые были ей не по нраву.

Отредактировано Эрилимия (2017-12-23 23:45:14)

3

Прошлое:

http://s9.uploads.ru/lDHvi.jpg

27 ноября 17076
Участники: Эрилимия, Йирт, Фориуэль
Статус: Завершён

10 апреля 17082
Участники: Эрилимия, Мия
Статус: Завершён

Начало мая 17082
Участники: Эрилимия, Экс
Статус: В процессе

14 октября 17083
Участники: Эрилимия, Йирт
Статус: Завершён

24 марта 17085
Участники: Эрилимия, Далендор
Статус: Завершён

29 Марта 17085
Участники: Эрилимия, Далендор
Статус: Завершен

29 Марта 17085
Участники: Эрилимия, Далендор
Статус: Завершен

29 Марта 17085
Участники: Эрилимия, Далендор
Статус: Завершён

Апрель 17085
Участники: Эрилимия, Падальщик
Статус: Завершён

Апрель 17085
Участники: Эрилимия, Далендор
Статус: Завершён

Март 17086
Участники: Эрилимия, Йирт
Статус: В процессе

Август 17086
Участники: Эрилимия, Далендор
Статус:Завершён

Сентябрь 17086
Участники: Эрилимия, Руня
Статус:Завершён

Начало декабря 17086 год
Участники: Эрилимия, Падальщик
Статус: В процессе

Январь 17086
Участники: Эрилимия, Вэлдрин
Статус:Завершён

Январь 17086 год
Участники: Эрилимия, Руня
Статус: В процессе

Начало Марта 17087
Участники: Эрилимия, Винсент
Статус: В процессе

Апрель 17087
Участники: Эрилимия, Ивейн
Статус: Завершён

Июнь 17087
Участники: Эрилимия, Ллойд
Статус: Завершён

Конец июня 17087
Участники: Эрилимия, Лекс
Статус: Завершён

Начало июля 17087
Участники: Эрилимия, Лекс
Статус: В процессе

Отредактировано Эрилимия (2018-01-30 14:56:43)

4

http://s8.uploads.ru/fe7Do.jpg

Характеристики

Сила: 3/7

Теперь вы можете носить ведра с водой из колодца без риска заработать грыжу... По одному. Вы можете катить бочки, двигать мебель, толкая её, и даже носить на себе рюкзак с вещами, правда не очень тяжелый и не долго. Вы все ещё довольно слабы, но уже не немощны, но вот на длительную физическую работу вас явно не хватит.
Грузоподъемность: 12-20 кг

Ловкость: 9/9

Способность Вашего тела исполнять отданные ему приказы близка к абсолютной! Вы без труда можете рассчитать силу своего броска и бросить предмет именно в ту точку, которую и хотели, даже если цель находится практически на границе ваших силовых возможностей. Из вас может получиться превосходный акробат, способный исполнять трюки, стоя на натянутом канате. Вы можете ловить и тут же метать в любых направлениях брошенные в вас предметы, и притом довольно точно. Если интервал между такими бросками будет чуть больше секунды, вероятность вашей ошибки просто исключена. Вы легко можете стоять на руках, продолжительное время, удерживая равновесие, если позволяет сила, то сможете и на одной руке.

Выносливость: 5/7

Таким уровнем выносливости могут похвастаться подмастерья кузнецов. При должном уровне силы вы без труда сможете в течение часа выстукивать увесистым молотком изделие, придавая ему нужную форму. Ношение легких металлических доспехов у вас не вызывает осложнений, в зависимости от силы вы можете и вовсе не испытывать усталости от этого. Кроме этого, вы способны продолжительное время бежать в марафонском темпе и потом вам не потребуется очень много времени, чтобы отдышаться. Ваш организм более устойчив к слабым болезням, иные и вовсе не смогут серьезно повлиять на ваше самочувствие. Негативные физические эффекты, будь то голод, кровопотеря или обморожение, вы можете переносить относительно долгое время, если они не очень серьёзны. Если вас сильно изобьют и выбросят из таверны, то вам по силам будет добраться до своего дома самостоятельно, если он находится не далее 5 кварталов от вашего текущего местоположения, но потом вам, скорее всего, потребуется посторонняя помощь.

Одарённость: 8/10

Магия становится неотъемлемой частью жизнь персонажа. Увидев магию, он скажет - что это именно магия, а не проявление духовной силы или алхимии, при том, даже совершенно не зная определения всех этих слов. Все что касается магии и вообще всего необычного, подобный персонаж схватывает на лету. Способность к контролю эфира так велика, что можно даже немного влиять на бесконтрольные выплески глобальной магии, формируя их направленность в определенной небольшой области, даже если это не предусмотрено самим заклинанием. В случае если маг решил изменить силу своего заклинания уже после того как запустил его действия, он сделает это довольно быстро, просто концентрируясь, вплоть до полной отмены заклятия. Истощение может неблагоприятно отразиться на теле, делая его крайне уязвимым и беспомощным, может замедлиться кровообращение, возникнуть паралич.
Простые манипуляции с магией: Малых, средних, высоких, высших затрат. До 2-х свойств. Глобальных затрат в локальной области.
Срок существования воплощенного: 8 часов. 

Стихии

Разум: 1 порядок

Разум не является частью баланса. Эта стихия мертва и бесчувственна, она основана на теории того что любая мысль материальна. Переплетение энергии и мыслей породили новый, удивительный вид духовной магии. Сила разума не приносит вреда балансу, так как не влияет на окружающий мир. Магия разума оставляет чистый эфирный след, а эффекты её привязаны лишь к воздействиям на другие мыслящий существа.
Путеводное чувство стихии: Сосредоточенность. Но это лишь из-за того что магию разума сложно применять в смятении.
Вероятность особых эффектов: 50%
Сокрушение сопротивления магии для заклинаний данного порядка: (50%)
Мощь заклинаний предыдущих порядков:
10 порядок: +800%
9 порядок: +600%
8 порядок: +400%
7 порядок: +300%
6 порядок: +200%
5 порядок: +150% (5%)
4 порядок: +100% (15%)
3 порядок: +50% (25%)
2 порядок: +25% (35%)

Металл: 5 порядок

Стихия металла - искусство покорения прочнейшей материи - металлов. С помощью этой стихии можно конструировать мир, а также и нести разрушения, подобно стихиям элементов, но лишь в более тонком аспекте. Стихия металла - скорее искусство, чем магия. Маги металла чаще всего выстраивают творения с любовью, а так же творят свои деяния с блеском в глазах. Металл - крепкая материя, и с ней легче работать существам с таким же характером.
Путеводное чувство стихии: Непреклонность.
Вероятность особых эффектов: 15%
Сокрушение сопротивления магии для заклинаний данного порядка: (5%)
Мощь заклинаний предыдущих порядков:
10 порядок: +150%
9 порядок: +80%
8 порядок: +50%
7 порядок: +30%
6 порядок: +10%

Воздух: 3 порядок

Быстрая и незаметная, в то же время неуловимая стихия. Воздух всегда присутствовал повсюду, а истинные маги воздуха никогда не сидели на месте. Воздух приносит свободу и ясность, но всегда тянет тех, с кем связан, в новые дали. С помощью магии воздуха можно управлять ветрами, а также уплотнять воздух до уровня металла. Кроме этого с помощью воздуха между его молекулами можно вызвать статическое напряжение. Управление молнией тоже является искусством магии воздуха. Чем меньше сомнений и чем больше свободы в душе мага, тем эффективнее работает воздух.
Путеводное чувство стихии: Решительность.
Вероятность особых эффектов: 25%
Сокрушение сопротивления магии для заклинаний данного порядка: (25%)
Мощь заклинаний предыдущих порядков:
10 порядок: +300%
9 порядок: +200%
8 порядок: +150%
7 порядок: +100%
6 порядок: +60%
5 порядок: +40% (5%)
4 порядок: +20% (15%)

Развитие

Класс: Заклинатель

● Вы можете знать и использовать магию 6 разных стихий.
● Вы можете изменять структуру предметов из тех стихий, которыми владеете, к примеру, вы можете придать огню форуму человеческой фигуры, если маг огня, или сделать из слитка железа вилку, если вы маг Металла.
● Ваши подготавливаемые заклинания в 2 раза сложнее оборвать путем прерывания концентрации или магических контр-заклятий (может не сработать).
● Вызванные вами заклинания, при попытке врага обратить их против вас или заполучить их энергию, с вероятностью 60% рассеиваются безвозвратно, при этом возвращая вам половину затраченной на них энергии.
● Применение заклинаний забирает у вас на 35% меньше ментальных сил.
● Защитные и усиливающие заклинания забирает у вас на 60% меньше ментальных сил(не суммируется с базовым показателем)
.

Специализация: Сноходец

Уровень 4.
● Эффективность магии разума +90% сопротивление разуму +40%.
● Все заклинания и способности, высасывающие или истощающие физические силы, перестают на вас работать.
● Маг получает способность заглядывать в сон человека, который спит не дальше, чем в миле от мага (всех спящих в этом радиусе маг чувствует). При этом сам маг тоже спит и может принимать непосредственное участие в событиях чужого сна.
● Смерть в чужом сне выбрасывает вас из сна и пробуждает к реальности.
● Потеряв сознание в бою, вы засыпаете непробудным сном, а ваше тело стремится спастись, без вашего участия (но, не используя магию).
● Во сне скорость регенерации энергии увеличивается в 5 раз, а восстановление физических и ментальных сил в 2 раза.
● Во сне, в спокойной обстановке ваши процессы жизнедеятельности замедляются, а регенерация организма повышается в несколько раз.

Композиция: Шейд

Уровень 2.
● Эффективность магии света и жизни уменьшается на 10%.
● Владение оружием и применение приемов забирает у вас на 25% меньше физических сил.
● Способность "Всплеск эфира" теперь не афиширует ваше местонахождение.
● Способность "Быстрый бег" теперь уменьшает время концентрации для всех заклятий движения на 1 секунду за уровень.
● Навык солдата "Боевая реакция" становится доступен для улучшения до 3 уровня.
● Навык солдата "Безоружный рукопашный бой" становится доступен для улучшения до 2 уровня.
● Навык разведчика "Проворность" становится доступен для улучшения до 1 уровня.
● Навык разведчика "Быстрый бег" становится доступен для улучшения до 2 уровня.
● Навык разведчика "Быстрый боевой стиль" становится доступен для улучшения до 2 уровня.
● Навык разведчика "Бдительность" становится доступен для улучшения до 1 уровня.

Мастерство:

Защита и эффекты

Сопротивление магии и эффектам:

● Сопротивление магии Разума: 76% (Управление потоками 3 уровень; Специализация: сноходец 4 уровня; 5 аметистов в доспехах; Чароит в лицевой маске)
● Сопротивление магии Природы 30% (Хитин в камзоле: защита экипированной части тела)
● Сопротивление магии Тьмы: 20% (Расовая особенность: Дитя Тьмы)
● Сопротивление магии Металла: 10% (Управление потоками 3 уровень)
● Сопротивление магии Воздуха: 10% (Управление потоками 3 уровень)
● Сопротивление магии Воды: 9% (Амулет: Растворяющий камень)
● Уменьшение силы воздействия страха, прояснение разума, уменьшение воздействия очарования и оглушения (2 руны ясности в головном уборе)
● Уменьшение времени воздействия вредоносных эффектов (5 рун регенерации в доспехах)

Уязвимость к магии и эффектам:

● Уязвимость к магии Света: 20% (Расовая особенность: Дитя Тьмы)
● Повышается восприимчивость к оглушению и отрицательным способностям, основанным на звуках (Расовая особенность: Острый слух)
● Потеря физических сил в местах, полностью лишенных магии (Расовая особенность: Магическая зависимость)

Постоянно действующие эффекты заклинаний :
Ментальная воля

Магия Разума 6 порядка
Эффект заклинания:
Пассивно
Блокирует или ослабляет любые попытки врагов воздействовать на ваш разум. Можно даже отразить, словно зеркало, направленное в вас заклинание разума, но не сильнее 6 порядка, остальные заклинания просто ослабляются. Если у врага уровень магии Разума намного выше, то ослабление очень незначительно. Позволяет медленно черпать силу из мыслей окружающих, но фильтровать их, чтобы смысл отсеивался, а сила нарастала.
Тип заклинания: Пассивный эффект
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: <Нет>
Время действия и восстановления заклинания: Постоянно воздействует на мага, если эффект не заблокирован тем, кто сильнее вас в магии Разума
Затраты: Нет затрат.

Управление воздухом

Магия Воздуха 6 порядка
Пассивно
Эффект заклинания: Позволяет не замечать обычного воздействия воздушной стихии – шквального ветра или же нахождения на большой высоте. Черпать силу из родной стихии (естественно, природной или же воздуха других магов, если их уровень магии меньше). Позволяет ловить молнии созданные магией воздуха соперника, или же изменять потоки ветра, направленные на вас (но особо изощренные атаки можно и пропустить). Управление силой мага, у которого уровень магии воздуха намного выше - невозможно. Чем выше порядок магии воздуха врага и чем сильнее направленное против вас заклинание, тем сложнее ему противостоять.
Тип заклинания: Пассивный эффект.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: <Нет>
Время действия и восстановления заклинания: Постоянно воздействует на мага, если эффект не заблокирован каким-либо мощным колдовством.
Затраты: Нет затрат.

Постоянные физические эффекты:

● В два раза более отчетливо слышит (Расовая особенность: Острый слух)
● Видит в темноте гораздо лучше (Расовая особенность: Ночное зрение)
● Средняя рана затягивается примерно за 7 минут (5 рун регенерации в доспехах)
● Развивает более высокую скорость и меньше устаёт при беге (2 руны скорости в доспехах)
● Владение оружием и применение приемов забирает на 25% меньше физических сил (Композиция: Шейд 2 уровень)
● Реагирует на выстрел или удар через 0.4 секунды после того, как он был совершен, это позволяет блокировать атаки даже легкого и быстрого оружия. (Боевая реакция 3 уровня)

Усиления и затраты

Магическая энергия

Снижение магических затрат
› Снижение Малых затрат на 70% (Волшебная ясность 5 уровня; 10 морганитов в камзоле)
› Снижение Средних затрат на 50% (Волшебная ясность 5 уровня; 10 морганитов в камзоле)
› Снижение Высоких затрат на 40% (Волшебная ясность 5 уровня; 10 морганитов в камзоле)
› Снижение Высших затрат на 30% (Волшебная ясность 5 уровня; 10 морганитов в камзоле)

● Скорость регенерации энергии во сне увеличена в 5 раз (Специализация: сноходец 4 уровня)

● Уменьшение расхода энергии на сотворение благословений, магических щитов, исцеляющих/восстанавливающих на одну малую затрату (Амулет: ритуальные серьги)

Некоторое увеличение эффективности восстановления маны (Телескопический стилет-жезл из лунного серебра)

Некоторое увеличение эффективности восстановления маны в присутствии живого разума (ментальная воля - магия разума 6 порядка)

Физическая энергия

● Скорость восстановления физических сил чуть выше среднего (5 выносливость)
● Скорость восстановления физических сил во сне увеличена в 2 раза (Специализация: Сноходец 4 уровня)
● Владение оружием и применение приемов забирает на 25% меньше физических сил (Композиция: Шейд 2 уровень)

Ментальная энергия

● Применение заклинаний отнимает на 35% меньше ментальных сил (Класс: заклинатель)
● Защитные и усиливающие заклинания отбирают на 60% меньше ментальных сил (Класс: заклинатель)
● Скорость восстановления ментальных сил во сне увеличена в 2 раза (Специализация: сноходец 4 уровня)

Усиления физических и магических возможностей

● Эффективность заклинаний магии Разума возрастает на 90% (Специализация: сноходец 4 уровня)
● Эффективность заклинаний магии Металла возрастает на 60% (10 багровых опалов в телескопических жезлах)
● Требования по количеству секунд концентрации для всех заклинаний снижено на 5 (Заклинатель: ментальное сосредоточение 5 уровень)
● Требования по количеству слов заклинания для благословений, магических щитов, исцеляющих/восстанавливающих снижено на 2 (Амулет: ритуальные серьги)
● Заклинания-выстрелы приобретают эффект мини-взрыва (50 см радиус), если заклинания и без того взрываются, то радиус взрыва увеличивается на указанное значение (Заклинатель: владение магией 4)
● Продолжительность действия благословений, проклятий и магических щитов увеличена на 50% (Заклинатель: владение магией 4)
● Сила благословений и проклятий увеличена на 35% (Заклинатель: владение магией 4)
● Время перезарядки всех заклинаний магии разума сокращено на 50% (Чароит в головном уборе)

Отредактировано Эрилимия (2021-04-12 01:31:50)

5

Разработки
http://s3.uploads.ru/724wE.jpg

Лицевая маска "Полярная Вестница"
[float=left]http://sh.uploads.ru/oq2bh.jpg[/float] Маска, сделанная по образу и подобию и являющаяся точной копией ритуальной вифрейской маски духа Ореньи - Полярной Вестницы и спутницы Северного Ветра. Защитная лицевая маска, искусно выполненная в виде головы белой полярной совы. Имеет довольно жутковатый облик за счёт больших, не мешающих обзору, абсолютно круглых линз, что ничуть не смущает Эрилимию, явно не стремящуюся выглядеть привлекательно и мило в чужих глазах. Крепится на ремешках, хорошо защищает лицевую и теменные зоны, нижняя часть выполнена в виде чуть выступающего клюва, не мешающего творить заклинания, и который одновременно является продолжением защиты.
Имеет особую систему быстрого наложения линз, являющуюся личной разработкой самой Эрилимии и позволяющей ей одним нажатием небольшого, едва заметного рычажка перекрывать базовые линзы из прозрачного ашерита, линзами из соколиного глаза.
(c) Ценности персонажа - доспехи.

●●●

Простейшая инженерная конструкция не заслуживающая особого внимания. Система внутреннего наложения позволяет сохранить конструкцию незагромождённой, а линзы - в целости.

"Арахна" 1.0.
[float=left]http://s9.uploads.ru/kivKs.jpg[/float]Среди текущих достижений Эрилимии можно было отметить полностью собранного и готового к использованию механического паука. Это был механизм размером с крупную кошку, основной функцией и задачей которого была охота на мелких вредителей. Под вредителями подразумевались любые существа, достаточно маленького размера, чтобы паук смог их идентифицировать и напасть. Для этого у него было магические сенсоры, улавливающие движение и две удлинённых передних конечности, снабжённых металлическими лезвиями. Тёмная эльфийка в совершенстве освоила эфирологию, что позволяло ей создавать полноценные, автономные устройства или магические предметы, основным элементом питания которых обычно выступали кристаллы с магической энергией. Однако недостатки тоже были достаточно существенными. Так, её описанное выше творение отличалось достаточной топорностью, его двигательный аппарат был неловок и большими успехами в выполнении возложенных на него алгоритмов не блистал. Причиной тому не слишком удачная инженерная база. (c) Нейтрал
●●●
Первый прототип примитивного голема типа "Арахна". Условное обозначение - 1 версия 0. В основе эфирной конструкции стандартные рунические связи функционирующие от заменимого энерго источника. Стандартная, примитивная программа "Страж".

Заготовка для прототипа - 2.0 "Симург"
[float=left]http://sd.uploads.ru/z47xY.jpg[/float]Механическая рука была закреплена на верстаке и подключена к громоздкому элементу питания из тех же магических кристаллов. Перенаправляя ток эфира, Эрилимия могла заставить эту руку двигаться и совершать примитивные движения и жесты. До изящества или даже хотя бы просто человекоподобия было ещё очень далеко. Помимо очевидного недостатка инженерных познаний, тёмная могла отметить также некоторую топорность самой концепции алгоритмов. Если она хотела создавать по-настоящему автономные и функциональные механизмы, ей стоило подойти к вопросу их изучения с иной стороны большего контроля. (c) Нейтрал
●●●
Проект "Симург" предполагает огромный пласт работ, первые шаги из которой следует начать делать уже сейчас. Примитивная заготовка для голема этого типа полностью исключает такое понятие как программа и требует наличия дистанционного модуля персонального контроля. Несмотря на руническую основу немеханической части конструкции, использование стандартных схем объектов схожего типа не приносит необходимого результата. Требуются дальнейшие изыскания и утончение рунических схем на всех уровнях.

Механическая асджанаха (М1) "Кали" 1.0 Голем. 30 уровень

[float=left]http://s5.uploads.ru/kWdaG.jpg[/float] Механический охранный голем из стали, изготовленный в форме асджанахи. Способен выполнять базовый набор, заложенных на этапе создания, программ. Основная программа - защита установленной территории. Во время выполнения охранной программы атакует любого вторженца, который не назовёт необходимый пароль. Пароль устанавливает создательница голема - Эрилимия. На неё голем не нападёт ни при каких обстоятельствах. Голем не настолько проворен, как его живой прототип, однако обладает повышенной прочностью и показывает неплохие результаты в бою. На теле голема находится несколько рун остроты, нанесённых с использованием магического рисунка, что наделяет его зубы и когти дополнительной силой. Однако не обошлось без уязвимых мест. Так, например, сильные разряды электричества могут сбить магические настройки этого голема и на некоторое время дезориентировать его. Длина тела около 5 метров. Тело изготовлено преимущественно из стали. В конструкции так же используются кристаллы маны. Длинные клыки и когти усилены рунами остроты и представляют большую опасность. (с) Нейтрал

●●●
Проект Кали.

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 6

<Нет>

Голем

Крепкий корпус
Сопротивляемость к магии (кроме инферно, хаоса, металла, молнии) +15%
Уязвимость к заклятиям, основанным на молнии +100%

Ловкость: 5

Боевая реакция - 3 уровень
Бдительность - 2 уровень

Живучесть: 5

Одаренность: 1

Блочный арбалет - 1.0 - Аспид
[float=left]http://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2156/995045.jpg[/float]Компактный ручной арбалет оснащённый парой блоков-эксцентриков и «гномьим воротом» - реечно-редукторным механизмом, позволяющим осуществлять натяжение тетивы. Облегчённый полый корпус выполнен из высококачественной стали, плечи из мифрила, а замок и колодка из титана. Конструкция арбалета целиком направлена на увеличение мощности выстрела и скорости полёта болта в ущерб скорости заряда — накрутка ворота, несмотря на простоту действия, занимает не менее тридцати секунд. Мощности выстрела со средним снарядом хватает для того, чтобы со средней дистанции пробивать средние магические щиты и добротные латные доспехи. (c) Описание предмета
●●●

Блочный арбалет

Описание: Компактный ручной арбалет оснащённый парой блоков-эксцентриков и «гномьим воротом» - реечно-редукторным механизмом, позволяющим осуществлять натяжение тетивы. Облегчённый полый корпус выполнен из высококачественной стали, плечи из мифрила, а замок и колодка из титана. Конструкция арбалета целиком направлена на увеличение мощности выстрела и скорости полёта болта в ущерб скорости заряда — накрутка ворота, несмотря на простоту действия, занимает не менее тридцати секунд. Мощности выстрела со средним снарядом хватает для того, чтобы со средней дистанции пробивать средние магические щиты и добротные латные доспехи. В собранном виде удобно крепится к предплечью при помощи наруча-фиксатора, от которого легко отсоединяется нажатием небольшого рычага, расположенного под запястьем на наруче. Раздвижной корпус значительно удлиняет ложе, увеличивая рабочий ход тетивы в боевом режиме, тем самым также увеличивая мощность выстрела. Плечи складывают в районе колодки, делая его крайне удобным и незаметным в носке. Явным недостатком конструкции является плохая устойчивость к износу — множество сложных складных механизмов и блоков делают арбалет довольно часто нуждающимся в ремонте. Это вдвойне усложняет дело, учитывая что качественный ремонт и отладку блоков может произвести лишь только его изобретатель. Возможно использование стандартных снарядов для арбалета. Колодка имеет форму ощерившейся совиной морды.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Сталь х4
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Мифрил х2
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Титан <1
Характеристики:
Прочность стального корпуса: 15
Сопротивляемость стального корпуса: 0%
Прочность мифриловых плеч: 20
Сопротивляемость мифриловых плеч: 5%
Прочность титановых замка и колодки: 30
Сопротивляемость титановых замка и колодки: 15%
Магический потенциал всего предмета: 18/18
Руны: <нет>
Требуемое состояние: Богатство

Ошейник подавления воли - Версия 1.0
[float=left]http://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2156/963725.jpg[/float]Ошейник является значительно упрощённой копией тех ошейников, которые Шалисэ использует для контроля своих марионеток. В конструкции же этого ошейника использованы более дешёвые материалы, меньшее количество рун, но общая конструкция осталась на таком же технологическом уровне. Ошейник запирается с помощью специального защёлкивающегося механизма, открыть который можно при помощи специального ключа. Комплект ключей прилагается. Благодаря инкрустации из лунного камня ошейник хорошо заметен в темноте. Удобно.. (c) Описание предмета
●●●

Ошейник подавления воли

Описание: Ошейник является значительно упрощённой копией тех ошейников, которые Шалисэ использует для контроля своих марионеток. В конструкции же этого ошейника использованы более дешёвые материалы, меньшее количество рун, но общая конструкция осталась на таком же технологическом уровне. Ошейник запирается с помощью специального защёлкивающегося механизма, открыть который можно при помощи специального ключа. Комплект ключей прилагается. Благодаря инкрустации из лунного камня ошейник хорошо заметен в темноте. Удобно.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Сталь х1
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Лунный камень х1
Характеристики:
Прочность ошейника: 15
Сопротивляемость ошейника: 0%
Магический потенциал всего предмета: 0/9
- Лунный камень постоянно светится бледным светом.
Руны:
Руна подавления воли х1
Особая, Магический рисунок
Эффекты:
- Действует пассивно. Подавляет свободу воли носителя, делая его податливым и послушным. Практически полностью блокирует мыслительную деятельность, оставляя носителю лишь набор базовых инстинктов и возможность заботиться о таких естественных потребностях организма как голод, сон и др. Полностью отключает паттерн агрессивного поведения у носителя. Чтобы руна вступила в свою полную силу, после надевания ошейника требуется время от 1 минуты до 1 часа, в зависимости от силы воли носителя. Руна работает, только если ошейник надет на разумное, живое существо. Время действия руны - 1 месяц.
Стоимость материалов: Достаток

Отредактировано Эрилимия (2018-01-30 20:01:30)


Вы здесь » FRPG Мистериум - Схватка с судьбой » Дневники героев » Дневник Эрилимии


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно