Live Your Life ВЕДЬМАК: Тень Предназначения Code Geass Средневековое фэнтези ждет своих героев! VEROS Средневековое фэнтези ждет своих героев!

FRPG Мистериум - Схватка с судьбой

Объявление



*Тыкаем по первым 2 кнопочкам ежедневно*
Рейтинг форумов Forum-top.ru

Официальный дискорд сервер

17087 год - Эра Раскаяния
11 Января, Четверг 4:00.
Время в ролевой

Погода в Иридиуме: Глухая темная ночь. Сильный ветер вздымает лежащий на земле снежок. Очень холодно.

Завершена Ежегодная лотерея Остров Мельхиров! Поздравляем победителей!
Еще одна акция для самых старых персонажей Актуализация Древних Героев открыта в честь праздника и будет действовать до эпохального обновления!
Ежегодное голосование продлено до 10 сентября - Лучшие из Лучших! Последний шанс поучавствовать!

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » FRPG Мистериум - Схватка с судьбой » Дневники героев » Дневник Элизабет Гринграсс


Дневник Элизабет Гринграсс

Сообщений 1 страница 4 из 4

1

http://sd.uploads.ru/t/HRgu3.png

Elizabeth Greengrass
http://sd.uploads.ru/t/HRgu3.png

Статус персонажа в обществе:
Целительница, практикующий мастер коллегии Ордена Белого креста со специализацией хранителя жизни. В узких кругах так же известна как автор исследований и нескольких научных работ о лечебных аспектах магии разума. Как правило занята работой в городской больнице с особо тяжелыми случаями магических болезней и новыми изысканиями в области магии разума.
На данный момент корабельный целитель на "Ласточке", искательница сокровищ не по своей воле.

Положенное обращение:
Часто к ней обращаются как к леди или госпоже Гринграсс, что на самом деле не более чем дань вежливости, а никак не признание за Элизабет титула. Если быть совсем дотошным в следовании этикету, ни на что больше чем «мисс Гринграсс» Элизабет претендовать не может. Надо ли говорить, что о таких тонкостях редко кто задумывается? В коллегии ее чаще называют мастером, но есть и те, что знают ее детское прозвище – Элси, и не стесняются им пользоваться. Впрочем, Элизабет привыкла встречаться с самыми разными представителями своих рас и слышать самые разные варианты обращения.   

http://s8.uploads.ru/t/p7rBd.png

Хроники реальности

Между сном и явью, 16 Июня 17087, Кардос

Тип: вызов/знакомство с Экселумом
Участники: Элси, Экселум
Статус: провалено
Описание: сиюминутное решение зайти в филиал "Зеркала миражей" может, как оказалось, круто изменить жизнь целительницы из коллегии. Виданное ли дело в одно и то же утро свести знакомство со знаменитым чародеем Экселумом, таинственной личностью с пугающими силами, называющим себя Спящим, и зеленым драконом.
Итог:

В поисках странностей, 16 Июня 17087, Кардос

Тип: приключение - скачок №5
Участники: Парвати, Фориуэль, Ваит Фокс Фэила, Элси
Статус: в процессе
Описание: казалось бы, ну к чему может привести внешне безобидная просьба поискать чужого питомца на заброшенном чердаке... ммм, может, к похищению, к странствиям на корабле по южным морям в поисках сокровищ знаменитого Черного Джека?
Итог:

название

Тип:
Участники:
Статус:
Описание:
Итог:

http://s8.uploads.ru/t/p7rBd.png
Мир сновидений

Жёлтые листья и буйное пламя

Тип: БГБ - средний
Участники: Эалтаур, Elsie, Мираэль, Мэри, Фориуэль
Статус: завершен
Итог: победа +27 боевых баллов (очко верности вложено)
Описание: в серии поджогов подозревается боевая группа эльфов во главе с алхимиком-подрывником. Как именно они тут оказались, фактически никто не знает. Поведение ничем не объяснено. Времени на дипломатию нет — слишком много жизней на кону. Нужно во что бы то ни стало устранить угрозу! К сожалению, предполагаемое укрытие эльфов находится в лесу, а осень нынче очень сухая...

Оплот Лича

Тип: БГБ - сложный
Участники: Elsie, Альфарий
Статус: завершен
Итог: поражение +1 боевой балл (очко верности вложено)
Описание: замок, которым владели дворяне ныне угасшего рода, до поры до времени оставался опустевшим и непригодным для жизни. Дабы наступающие войска противника не захватили его, прежние хозяева завалили ворота и лестницы, а также забаррикадировали люки и двери. Однако, спустя много лет и после бесчисленных войн, замок обрёл нового хозяина. Ужасающий лич со своими «любимцами» выбрал стены этого замка своим оплотом. Смогут ли герои убить его и предотвратить ужасные эксперименты над святыней души – телом человеческим?

Дипломатия с топором

Тип: ЗГБ - средний
Участники: Зик Грейсон, Exelum, Elsie, Нэйт Ферроу
Статус: завершен
Итог: победа +49 боевых баллов (очко верности вложено)
Описание: Там, где заканчивается дипломатия, начинается война.

Аномальное награждение

Тип: БГБ - средний
Участники: Винсент Михаэлис, Падальщик, Сола Ирадия, Elsie, Альфарий
Статус: завершен
Итог: победа +31 боевых баллов (очко верности не вложено)
Описание: Экспедиция завершилась успешно. Артефакт успешно вытащен из подземелья. Осталось только установить его на законное место в хранилище и забрать свою награду. Звучит довольно просто, когда все беды уже позади. Да и что может произойти в хранилище Министерства?

Экстремальное шахтёрство. Лёд

Тип: БГБ - средний
Участники: Elsie, Исталитирн Эльзерис, Хаким, Джи`Ар Вон, Ньюдэус
Статус: завершен
Итог: победа +41 боевой балл (очко верности не вложено)
Описание:

название

Тип:
Участники:
Статус:
Итог:
Описание:

http://s8.uploads.ru/t/p7rBd.png
Тени прошлого

Конец апреля 16958, Иридиум

Тип: флешбек/знакомство с Гробовщиком
Персонажи: Elsie, Гробовщик
Статус: завершен
Описание: смерть матери становится неожиданным и всепоглощающим горем, с которым молодой заклинательнице жизни трудно смириться. Но не ей одной приходит в голову мысль вернуть потерянное при помощи магии, и в итоге только своевременное знакомство с Гробовщиком дает целительнице понять, к чему может привести злоупотребление ее силами.

Июль 17013, Город Рун. Таверна “Пенная Борода”

Тип: флеш/знакомство с Феррусом
Персонажи: Феррус Джинво, Elsie
Статус: завершен
Описание: ей редко доводилось бывать в Мал'Феросе, но в одну из таких редких поездок Элизабет по совету коллеги-гнома зашла в таверну "Пенная борода", чтобы познакомиться с гномьей кухней. Знакомство с гномьей кухней очень скоро перешло в знакомство с гномьей же выпивкой, танцами и нескоторыми аспектами быта. Случайным проводником в чужой ей мир подгорного народа стал Феррус, алхимик, кузнец, ювелир, знаток лучшего алкоголя и танцев под горой, просто добрый гном и на все руки мастер.

Сентябрь 17051, Иридиум

Тип: флеш
Персонажи: Феррус Джинво, Elsie
Статус: завершен
Описание: возобновление старого знакомства, случайная встреча на оживленном городском рынке и неожиданно-философский разговор в маленькой таверне.

Конец сентября 17051, Иридиум

Тип: флеш
Персонажи: Феррус, Elsie
Статус: в процессе
Описание:

Август 17083, Мал'Ферос

Тип: флешбек/знакомство с Сумраком
Персонажи: Багровый Сумрак (Энтей Лонгвик), Elsie
Статус: завершен
Описание: в августовский вечер в «Лежачем камне» можно было встретить кого угодно. На самом деле кого угодно, занесенного в город гномов прихотью судьбы или желанием найти себе приключений, сопровождающихся теплой компанией и хорошей выпивкой...

Конец февраля 17084. Лес к юго-востоку от Ярнхейма

Тип: флеш/знакомство с Эшером
Персонажи: Эшер Форрестер, Elsie
Статус:  завершен
Описание: в самый разгар войны в отсутствие порталов и иных способов перемещения целительнице приказали срочно отправииться в Ярнхейм через зимние леса и болота, захваченные немертвыми. Проводником маленького отряда стал местный солдат Эшер Форрестер, сумевший найти быструю и относительную безопасную дорогу в город незадолго до того, как он был осажден и все пути перекрыты.

Июль 17085, окрестности Ярнхейма

Тип: скачок №4/знакомство с Трастом
Персонажи: Элси, Траст Криптал
Статус: в процессе
Описание:

Октябрь 17085. Ривилэн. Институт Лекарей

Тип: скачок №4/знакомство с Йиртом
Персонажи: Элси, Йирт
Статус: завершен
Описание: этот вифрей - даже не ее пациент! - с самого начала объявил себя воплощением контарстов, парадоксов и оставленных без ответа вопросов. Что за магия сделала неизлечимым сильного мага жизни, где и как он оставил руку и гордость любого из вифреев, пушистый светлый хвост, что заставило его замкнуться в себе и породило недоверие к миру... Окружающие сочли Йирта достаточно опасным, чтобы не оставлять их наедине, и, надо признать, не без причины, но Элизабет была бы не против встретить Бесхвостого еще раз, чтобы узнать о нем что-то помимо имени.

Март 17086. Окрестности Югоса, южные болота

Тип: скачок №4
Персонажи: Элси, Гробовщик
Статус: завершен
Описание: выиграть войну недостаточно, порой приходится годами избавляться от ее последствий, восстанавливать разрушенное, беречь оставшееся и нести жизнь в темные и холодные уголки мира. Встреча со старым знакомым в подобное время может подарить надежду на лучшее, даже если обстоятельства этой встречи немного тревожащие, если прямо не сказать подозрительные. И как так вышло, что после второй встречи с Гробовщиком Элси поняла, что знает о нем намного меньше чем сто тридцать лет назад?

Конец апреля 17086, Иридиум

Тип: скачок №4
Персонажи: Элси, Феррус
Статус: в процессе
Описание:

Начало июля 17086, Иридиум

Тип: скачок №4
Персонажи: Элси, Лия
Статус: в процессе
Описание:

22 октября 17086 года. Иридиум, лебечница ордена Креста

Тип: скачок №4/знакомство с Фориуэлем
Персонажи: Фориуэль ла Митора, Elsie
Статус: завершен
Описание: короткая рабочая встреча с молодым эльфом, назвавшимся учеником профессора Форлорна из Левиана, взаимный осторожный обмен рассуждениями и знаниями, да завтрак, плавно перетекший в ужин. Для Элизабет это лишь один из череды разговоров с интересующимися ее исследованиями и открытиями людьми, для эльфа - кто знает.

Январь 17087. Иридиум, поместье семейства фон Вайдер

Тип: скачок №4/знакомство с Руней
Персонажи: Ролан Фланджер, Elsie
Статус: завершен
Описание: один из стандартных рабочих визитов в старинное поместье Верхнего кольца окончился знакомством с молодым аристократом, на иных аристократов ничем не похожего, и магом, очень отличным от остальных. В тот день, вроде бы самый обычный морозный и яркий день застывшей на зиму столицы, ей позволили коснуться истории старого баронского рода фон Вайдеров и темных тайн их прошлого и настоящего, вот только история эта дала Элизабет больше вопросов чем ответов. Полученные ответы оказались двусмысленны или невероятны, события необъяснимы и загадочны, а многие вопросы так и остались незаданными. И несмотря на то, что в тот январский день в поместье фон Вайдеров не случилось ничего кроме короткой беседы, день этот стал одним из самых загадочных и необъяснимых в жизни Элси.

Март 17087. Ярнхейм

Тип: скачок №4/знакомство с Фламелем
Персонажи: Элси, Фламель
Статус: в процессе
Описание:

Апрель 17087. Иридиум

Тип: скачок №4
Персонажи: Ролан Фланджер, Elsie
Статус: завершен
Описание: нечасто ей выпадала возможность поразгадывать загадки, прямо не связанные с работой или изысканиями, но в этот раз поход в галантерейную лавку вылился в историю, которой она не поверила бы, не стань сама непосредственной свиделеьницей. Как хорошо, что рядом оказался маг света, способный отыскать недостающие фрагменты головоломки и избавить лавочника Петера от загадочным образом самовозобновляющихся проклятий, а ее от необходимости раз за разом их снимать.

Начало июня 17087, Иридиум

Тип: флеш/знакомство с Хьордис
Персонажи: Хьёрдис Иргеран, Elsie
Статус: завершен
Описание: интерес Элизабет к некотрым аспектам случайно доставшегося ей трактата о магии кинезиса стал началом нового знакомства. К ее счастью, для копирования нужного раздела ей посоветовали обратиться к Хьордис Иргеран, оказавшейся на удивление умелой и опытной переписчицей для своих юных лет, и интересной собеседницей, заставившей ненадолго задуматься о жизни простых людей в империи и опасностях, которые представляют для них маги.

Первое июня 17087 года

Тип: флеш/знакомство с Исталитирном
Персонажи: Элси, Исталитирн Эльзерис
Статус: завершен
Описание: хоть жизнь и научила Элси с опаской относиться к темным своим собратьям, и среди них, как оказалось, попадаются исключения, доступные для общения. Исталитирн из клана Ви'Эль не только добровольно оказал ей магическую услугу (не просто так, а за обещание ответной, но это уже, право, мелочи), но и был достаточно любезен, чтобы поделиться кое-какими знаниями о быте и культуре своего народа.

Название

Тип:
Персонажи:
Статус:
Описание:

http://s8.uploads.ru/t/p7rBd.png

Знакомые персонажи...

Эксэлум Сайрус - Элизабет свела с эльфом лишь краткое знакомство, при котором тот показался ей опытным и могущественным чародеем, но вместе с тем и жестким руководителем, готовым жертвовать даже жизнями друзей во имя поставленной цели. Правда, в конечном итоге он и отказался подвергать своих людей опасности ради неявных целей Лорна, и это позволило предположить, что эльф куда добрее чем кажется на первый взгляд. Ну или же куда практичнее...

Багровый Сумрак - молодой дроу-полукровка, встреченный в гостинице гномьей столицы, рассказывал Элси ужасающие вещи о себе и своей семье. О темном прошлом, о песках и крови, о посвященных темному богу песнях и смертях. Пожалуй, она так никогда и не узнает, что из его слов было правдой, что ложью, а что заблуждениями и желанием приукрасить унылую действительность,но дроу написал ей песню, что нельзя исполнять при свете дня. Элизабет хранит ее в запертой на замок шкатулке.

Фориуэль ла Митора - мертв - при коротком знакомстве назвался "Хеинтаик'Инираэль, то есть Хеин", и знаком Элизабет лишь под этим именем. Для полукровки он один из учеников ученого Форлорна из Левиана, занимающегося работой в сходной области магии разума. Молод, любопытен, как для эльфа довольно неуклюж, до странного нарочито неуклюж. Искал помощи в поиске информации и совета, будучи недовольным слишком медленным даже по эльфийским меркам темпом работы Форлорна. Вторая их встреча состоялась посреди открытого моря на корабле "Ласточка" и, увы, плаванье это светлый эльф не пережил...

Гробовщик - помощник похоронных дел мастера, маг природы и, возможно, пустоты. Немного странноватый в том, что касается внешности и поведения, человек, но он очень помог Элизабет в трудную минуту, когда целительницу похитил некромант, желавший с ее помощью оживить умершую жену. Гробовщик был тем, кто отчасти помог Элси примириться со смертью и осознать естественный круговорот природы, хоть ей и понадобило на это некоторое время. В следующую их встречу почти через сотню лет открыто признался, что поклоняется Жнецу, но при этом вновь оказал неоценимую помощь, оставив Элизабет в смятении и непонимании касательно своего происхождения и истинных мотивов.

Хьёрдис Иргеран - очень молодая человеческая девушка родом с севера, недавно перебравшаяся в Иридиум. Лучший и самый ответсвенный переписчик книг и рукописей, с которым Элси приходилось иметь дело, и уж поверьте, ей приходилось иметь дело со многими. Усердная, любознательная, умеющая постоять за себя, жаль, немного предубеждена против магов, особенно против магов разума.

Феррус Джинво - отношения Элси и Ферруса можно назвать дружескими и даже близкими. После одного вечера совместных возлияний и гномьих народных танцев дружбы не завязать, но периодические встречи, письма и посылки, а также множественные общие знакомые помогли укрепить дружескую связь гнома и полуэльфийки. Феррус оказался кузнецом, алхимиком и ювелиром из семьи магов, но магией не владеющим, и отчасти потому мечтающий уехать подальше из Города Рун, может, даже в Иридиум, и начать там свое дело, но в конечном итоге остался совершенствовать свое искусство в подгорном королевстве.

Эшер Форрестер - знакомство с Эшером было совсем недолгим и по правде говоря поверхностным. Его и еще нескольких человек приписали к маленькому отряду Элизабет как проводников к Ярнхейму. Вместе они пережили осаду города нежитью, но о дальнейшей судьбе Эшера ей ничего не известно.

Ролан Фланджер - аристократ, воспитанный полулегендарной магистреллой разума вдали от собственной семьи, просто не мог стать обычным непримечательным человеком. Отзывчив, добр, легко сближается с людьми и располагает к себе, имеет уникальные взгляды на магию и собственный подход к ней же. Прекрасный собеседник, но порой его непосредственность или странноватые истории немного выбивают из колеи.

Йирт С’Апть - он кажется несчастным созданием с мрачным и таинственным прошлым, чей разум поврежден очень серьезно и, возможно, необратимо... но с другой стороны Йирт сильный маг жизни, а стихия эта творит чудеса с ранами души и тела. Возможно, при следующей встрече вифрей предстанет перед ней новой и цельной личностью. Возможно, они просто встретились в не самый лучший момент его жизни.

Исталитирн Эльзерис - отношение к Ису можно охарактеризовать как смесь недоверия, какое испытывают светлые эльфы к своим темным собратьям, и любопытства. Не так часто ей удавалось поболтать с темным эльфом на темы, не касающиеся медицины, магии и сравнительного анализа психологии рас, и пусть разговор этот длился не более часа, сам факт его настолько невероятен, что о случайной встрече Элизабет уже никак не забудет. Как не забудет и о том, что должна будет магу-ювелиру ответную услугу.

Лия - <отношение>

Эмильен Фламель - <отношение>

Траст Криптал - <отношение>

<Имя> - <отношение>

... и другие обитатели Мистериума

<Имя> - <отношение>
<Имя> - <отношение>
<Имя> - <отношение>

Отредактировано Elsie (2019-07-08 21:56:11)

2

Ценности персонажа:

Недвижимость

Маленький домик с садом в квартале магов Нижнего кольца Иридиума. На первом этаже кухня, которой почти не пользуются, уютная гостиная и кладовая комната, где вперемешку хранятся ткани, шкатулки с бусинами, нитки, иглы и прочие мелочи для рукоделия, а также куча лекарских инструментов, бинтов и всякой всячины, коей неизбежно обзаводятся городские жители. На втором этаже спальная, где хватило места только для кровати, гардероба, столика-трюмо с зеркалом и сундучка для мелочей и аксессуаров, рабочий кабинет, он же библиотека, да ванная комната с новомодным в городе водопроводом. В саду растет пара вишневых деревьев, плющ на южной стене дома, да нехитрая городская растительность. Под вишнями крепкая дубовая скамья, чуть покосившаяся от времени, но ставшая от того только удобнее.

http://s8.uploads.ru/t/p7rBd.png

С собой
Перешитая лёгкая кожаная броня

Описание: Перешитая лёгкая кожаная броня. Сделана относительно хорошо, плотно прилегает к телу и не пропускает сквозь себя влагу. По крайней мере первую минуту нахождения в воде.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Хитин х5
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Крокодилья кожа х3
Характеристики:
Прочность хитиновой части брони: 9
Сопротивляемость хитиновой части брони: 20%
Прочность перешитой части брони: 9
Сопротивляемость перешитой части брони: 25%
Магический потенциал предмета: 13/13
- Защита экипированной части тела от Магии природы 30%
Руны:
<Нет>
Требуемое состояние: Зажиточность

Хитиновые поножи

Описание: Относительно лёгкая отливающая зелёным броня, защищающая колени и голени. 
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Хитин х2
Характеристики:
Прочность хитиновой части брони: 9
Сопротивляемость хитиновой части брони: 20%
Магический потенциал предмета: 4/4
- Защита экипированной части тела от Магии природы 30%
Руны:
<Нет>
Требуемое состояние: Зажиточность

Кольцо с цитрином

Описание: серебряное кольцо с ограненым камнем медового цвета. По внешнему ободку кольца выгравирован растительный орнамент в виде плюща.
Материалы:
Цитрин x1
Серебро <1
Характеристики:
Прочность кольца: 8
Прочность камня: 5
Сопротивляемость металла: 0%
Сопротивляемость камня: 10%
Магический потенциал всего предмета: 11/11
Дополнительные свойства:
- Прикосновение вампира к этому металлу наносит ему повреждение, вызывает боль и жжение.
- Прикосновение этого металла к нежити оказывает на последнюю губительное воздействие.
- Любой предмет изготовленный с использованием Цитрина увеличивает на 5% эффективность магии жизни за каждую единицу затраченного материала.
Руны: нет
Требуемое состояние: зажиточность

Во внутреннем кармане кошелек и лицензия на применение магии. Через плечо перекинута крепкая кожаная сумка, внутри лечебное зелье, два эликсира маны, два противоядия, пять  ограненых кристаллов маны с эфиром жизни, набор хирургических иструментов в стальной коробке, хирургические иглы и нитки, ножницы, бинты и блокнот для записей, несколько остро заточенных карандашей.

http://s8.uploads.ru/t/p7rBd.png

Свитки

<нет>

http://s8.uploads.ru/t/p7rBd.png

Зелья

Лечебное зелье - Х1
Эликсир маны – Х2
Противоядие – Х2
Зелье, повышающее устойчивость к огню  – Х1
Боевое снадобье - Паутина Марионеток - получено за эвент Spellfinders 2019-10-04
http://s9.uploads.ru/WBvLa.png
*Легендарный состав*
Зелье выглядит как обычная вода с плавающими в ней голубыми кристаллами, но на деле в нес сокрыт один из мощнейших и сложнейших в приготовлении боевых эликсиров на Мистериуме. Разбиваясь, флакон взрывается, визуально - совершенно слабо, разлетающиеся на песок кристаллы таят в воздухе, поражая целым облаком невидимого газа область радиусом в 40-50 метров. Любое живое создание, вдохнувшее этот пар - зомбировано на срок до десяти-пятнадцати минут. Даже после того как ядовитый воздух перестанет поступать в дыхательные пути зелье уже воздействует и на тело, физически и на разум, магически, только отчистив и то и другое можно избавиться от эффекта. Длительность так же может быть сокращена, если тело имеют защиту от ядов, а сознание, одновременно, от магии разума. Любое зомбированное существо перестает двигаться и мыслить, беспрекословно подчиняется четким приказам, которые понимает. Источником приказа может быть любое не зомбированное существо. Как только приказ получен, отменить его можно лишь через минуту, это способно сделать так-же любое не-зомбированное существо. На территории, где было разбито зелье, в зависимости от воздушных потоков, можно попасть под воздействие зомбирования до 30 минут, несколько часов после остаточный газ может замедлить восприятие, снижать ловкость, реакцию, скорость мышления, концентрацию.

http://s8.uploads.ru/t/p7rBd.png

Артефакты

хомяк в истерике!..

http://s8.uploads.ru/t/p7rBd.png

Другие ценности
Камзол из крокодильей кожи - в Иридиуме

Описание: кожаный камзол простого покроя длиной чуть ниже колен. Высокий воротник можно застегнуть до самого подбородка, закрыв горло. Манжеты из крокодильей кожи обеспечивают дополнительный защитный слой для запястьев. Два ряда застежек, указывающие на двойной слой кожи в области груди и живота, и пряжка ремня сделаны из стали.
Материалы:
Крокодилья кожа х6
Сталь <1
Характеристики:
Прочность куртки: 9
Прочность металлических деталей: 15
Сопротивляемость камзола: 25%
Магический потенциал всего предмета: 6/6
Руны: нет
Требуемое состояние: состоятельность

Ограненый кристалл маны, заполненный эфиром жизни – Х5

Нефри́т - 2 меры - получено в лотерее "Зеркало Иллюзий" XIV
Стоимость: 19 золотых
Магический потенциал: 0.5
Прочность: 15
Сопротивляемость: 60%
Вес: Средний
Дополнительные свойства:
- Постепенно поглощает окружающий эфир, соответственно меняя цвет. Вблизи потоков магической энергии вызывает их нестабильность, отчего мешает сотворению заклинаний, увеличивая необходимое время концентрации вдвое.
Описание: Камень окутанный множеством тайн и суеверий. Простолюдины, хотя бы раз видевшие изделие из нефрита, утверждают - что это застывшая чешуя зеленого дракона или, тем паче, его клыки. Другие говорят, что этот камень буквально "произрастает" на дне морском и лишь в определенный день неведомые силы поднимают его над поверхностью моря. Слухов масса, а истина лишь одна и куда менее прозаичная. Нефрит - это минерал, который постепенно нарастает на телах бездействующих, но еще "живых", големов, созданных из камня, металла и, в редких случаях, льда. Нефрит содержит в себе эфир различных стихий и потому его зеленый цвет может разниться от ярко-зеленого, до, фактически, черного и нести множество различных оттенков. Некоторые исследователи полагают, что этерит, это один из видов крайне насыщенного эфиром нефрита. Помимо того, высоко в горах, гномы обнаружили тысячерукую статую божества, целиком состоящую из ярко-зеленого нефрита. Так статуя и покоится на одной из вершин Роковых гор, правда, уже без рук.
Используется ювелирами и магами, а также представителями Министерства, что научились изготавливать из него эффективные "кандалы".

Мех Йетти - 3 меры - получено на аукционе 2017-11-30
Стоимость: Раритет
Магический потенциал: 1,5
Прочность:  12
Сопротивляемость: 12%
Вес: Легкий
Описание: Легенды ходят об идеальном мехе, что идеально отвечает всем критериям подборки меха. Поговаривают, что у Йетти необычайно густая, плотная шерсть отлично защищает тело от холода и намокания. Мех Йетти белоснежный, с голубоватым отливом, жирный и водоотталкивающий, что позволяет ему даже плавать в холодной воде и выходить из нее сухим в прямом смысле этого слова. Иногда Йетти может перегреться даже при минусовых температурах. Говорят так же, что именно по этой причине Йетти передвигаются медленно и много времени тратят на отдых и "охлаждение".

Метеорит - 2 меры - получено за работу над аристократией 2019-12-14
Стоимость: Раритет
Магический потенциал: 7
Прочность: 40
Сопротивляемость: 32%
Вес: Тяжелый
Цветность: Черный металл
Описание: Не часто можно дождаться падения метеорита, чтобы он не выгорел в верхних слоях атмосферы. Космическое пространство хранит необъятные тайны мироздания, а космический металл обладает поистине колоссальной прочностью. Прочность метеорита превосходит даже Адамант, и счастливчик тот, кто нашел и смог обработать кусок метеорита. В большом количестве такое оружие производить невозможно.

http://s8.uploads.ru/t/p7rBd.png

Денежные средства и доходы

В доме 8 золотых, 39 серебряных монет. В банке 50 золотых.

Состоятельность: Вы ни в чем не нуждаетесь для хорошей, сытой, комфортной жизни, и даже легко позволяете себе излишества. Ваш дом - ваша собственная маленькая «крепость», вдобавок, со вкусом обставленная предметами интерьера, ведь Вы можете побаловать себя: бесполезные вещи, красивые объекты обстановки, и иные признаки успеха приобрести не проблема.
По этой же причине, Вы располагаете надежным, удобным набором инструментов и оружия хорошего качества для ваших целей. Постаравшись, можете достать некоторое количество необходимых Вам хороших ресурсов и материалов.
Ваше хозяйство приличных размеров, либо ваше дело процветает и приносит хороший доход.
Вы можете позволить себе праздность и кутеж на некоторый срок, не боясь потерять все, но помните, что без вашего внимания дела будут постепенно приходить в упадок. Нанятые вами люди надеются на Вас, и Вы должны быть хорошим и мудрым начальством, чтобы сохранять и преумножать свое состояние. Вам нужны правильные и надежные связи, которые следует поддерживать, чтобы ваши дела не ухудшались, а процветали. Как результат, Вы должны быть знакомы с многими полезными людьми примерно Вашего положения, с которыми можно договориться.  При таком доходе и связях, вы вполне можете быть аристократом низшего звена, либо знаете, как вертеться в «сливках общества», чтобы быть человеком полезным для тех, кто выше Вас.

Профессия и доход: Целитель(Врач-маг)
Средний заработок: 110 золотых в год; 9 золотых, 1 серебряный в месяц.
Описание профессии: Лучшие лекари, способные не просто помочь справиться с некоторыми болезнями гораздо быстрее, чем обычные врачи, но и выдернуть недавно умершего человека из цепкой хватки Жнеца. Подобных магов мало, а действительно талантливых и того меньше. Дар к магии Жизни проявляется довольно редко, а довести эту стихию до приличного уровня сложно, поэтому особо предприимчивые целители такого уровня не стесняются требовать за свои услуги немалые деньги. Нередко такие лишаются связи со стихией. Обязательным требованием в врачу-магу является сертифицированное образование. Магические болезни в состоянии вылечить только представители этой профессии.

Отредактировано Elsie (2019-12-14 17:16:05)

3

Владение магией

I порядок (хранительница жизни, целительница 4-го уровня)   I порядок

Классовые навыки
Адептка

Управление потоками 2
Пассивно
В бою вы забываете про страх темноты и прочие фобии, которые у вас имеются, также вы не испугаетесь больших и отвратительных монстров, превышающих вас в размере. 10% защиты от той стихии, которая является самой развитой у мага, 5% защиты от остальных стихий, которыми владеет маг.

Волшебница

Подпитка щитов 2
Активно - Без перезарядки - Магическая затрата, равная необходимой для восполнения щита энергии
Требуется 3 секунды концентрации, восстанавливает 40% прочности щита.

Мистический магнит 2
Пассивно
Увеличивает скорость восстановления маны на 120%

Заклинательница

Вы можете знать и использовать магию 6 разных стихий.
Вы можете изменять структуру предметов из тех стихий, которыми владеете, к примеру, вы можете придать огню форуму человеческой фигуры, если маг огня, или сделать из слитка железа вилку, если вы маг Металла.
Ваши подготавливаемые заклинания в 2 раза сложнее оборвать путем прерывания концентрации или магических контр-заклятий(может не сработать).
Вызванные вами заклинания, при попытке врага обратить их после вас, или же заполучить их энергию, с вероятностью 60% рассеиваются безвозвратно, при этом возвращая вам половину затраченной на них энергии.
Применение заклинаний забирает у вас на 35% меньше ментальных сил.
Защитные и усиливающие заклинания забирает у вас на 60% меньше ментальных сил(не суммируется с базовым показателем).

Владение магией 3
Пассивно
Увеличение продолжительности действия благословений, проклятий и магических щитов на 40%, сила проклятий и благословений увеличивается на 20%.

Ментальное сосредоточение 3
Пассивно
Уменьшение требований по секундам концентрации для заклинаний на 3.

Специализация

Целительница - 4 уровень
Эффективность магии жизни +75% Эффективность всех исцеляющих/восстанавливающих заклятий +90%. Во время подготовки исцеляющих/восстанавливающих заклятий вы получаете защиту от устрашения и очарования. Заклятия магии жизни, направленные против противника, получают новый особый эффект "Паралич", работающий и против нежити.  К особым эффектам, которые способны вызвать исцеляющие заклинания и благословения стихии жизни добавляются новые эффекты - "Нейтрализация отравления", "Нейтрализация ослепления", "Нейтрализация ослабления". К уровню вызванных вами элементалей и существ жизни добавляется 1/10 от вашего уровня. Не распространяется на легендарное заклятие "Две души, созвучие". Магические силы жизни, пропитывающие ваше тело, создают из тела храм жизни, блокирующий зловредные воздействия магии. Время восстановления исцеляющих/восстанавливающих заклятии сокращается вдвое(после расчета прочих бонусов). Сопротивление магии крови, магии разума, магии смерти и магии инферно возрастает на уровень/2%, сопротивление магии хаоса возрастает на уровень/4%. Защита от отравления, оглушения, болевого шока и усиленного кровотечения. Сила жизни поддерживает ваше тело, позволяя вам сражаться даже с сильными ранами, кроме того, раны довольно быстро затягиваются прямо в бою, за 10 минут организм способен восстановиться полностью. На исцеление и поддержание тела боеспособным автоматически затрачивается энергия до Высокой затраты в минуту.

http://s8.uploads.ru/t/p7rBd.png

Эффективность магии и действующие пассивные эффекты

Эффективность магии жизни +80% (целитель 4 + цитрин 1). Эффективность всех исцеляющих/восстанавливающи их заклятий +90%. Во время подготовки исцеляющих/восстанавливающих заклятий вы получаете защиту от устрашения и очарования. Заклятия магии жизни, направленные против противника, получают новый особый эффект "Паралич", работающий и против нежити.  К особым эффектам, которые способны вызвать исцеляющие заклинания и благословения стихии жизни добавляются новые эффекты - "Нейтрализация отравления", "Нейтрализация ослепления", "Нейтрализация ослабления". К уровню вызванных вами элементалей и существ жизни добавляется 10 уровней. Магические силы жизни, пропитывающие ваше тело, создают из тела храм жизни, блокирующий зловредные воздействия магии. Время восстановления исцеляющих/восстанавливающих заклятии сокращается вдвое(после расчета прочих бонусов). Сопротивление магии крови, магии разума, магии смерти и магии инферно возрастает на 50%, сопротивление магии хаоса возрастает на 25%. Защита от отравления, оглушения, болевого шока и усиленного кровотечения. Сила жизни поддерживает ваше тело, позволяя вам сражаться даже с сильными ранами, кроме того, раны довольно быстро затягиваются прямо в бою, за 10 минут организм способен восстановиться полностью. На исцеление и поддержание тела боеспособным автоматически затрачивается энергия до Высокой затраты в минуту - (специализация целитель 4 уровня). Увеличение продолжительности действия благословений, проклятий и магических щитов на 40%, сила проклятий и благословений увеличивается на 20% - (владение магией 3 уровня)

Действующие пассивные эффекты

Чувство Жизни - Магия 10 порядка
Эффект заклинания:
Пассивно
Маг входит в контакт с самой жизнью и чувствует все живое - каждый росток, каждое биение сердца живого существа. Радиус воздействия 20 метров и возрастает с ростом силы мага. Чем более сложен и крупен организм, тем более яркие ощущения от него исходят. Маг способен запомнить конкретную живую личность по индивидуальному оттенку жизненной силы, если он частенько находился рядом с этой личностью.
Тип заклинания: Пассивный эффект
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: <Нет>
Время действия и восстановления заклинания: Действует постоянно, если не заблокировано более мощной магией.
Затраты: Нет затрат.
Мф. Специфики - Если маг оказался ранен в течении 10 секунд после применения исцеляющего заклинания, то сила его следующего заклинания магии жизни, которое он применит на себя, увеличивается на 30%.

Радость жизни - Магия 9 порядка
Эффект заклинания:
Пассивно
Постигший основы магии жизни - ценит жизнь, в том числе и свою собственную, намного выше. Черпая ментальные силы из своего собственного живого организма, маг ослабляет воздействие эффектов усиленного кровотечения и оглушения на 14%, а также дает 50% шанс пережить смертельную рану.
Тип заклинания: Пассивный эффект
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: <Нет>
Время действия и восстановления заклинания: Действует постоянно, если эффект не заблокирован более сильной магией.
Затраты: Нет затрат.
Мф. Специфики - Исцеляя заклинаниями одиночную цель Хранитель Жизни вешает благословение Спиральный Глиф, которое увеличивает получаемое исцеление магией жизни на 15%, суммируется до 3 раз. Пропадает после исцеления другой цели и появляется на ней. После смены цели исцеления суммируется по новой.

Природный Синтез - Магия 8 порядка
Эффект заклинания:
Пассивно
Позволяет лечиться и оздоровляться за счет окружающей среды, чем более насыщенна окружающая среда жизнью, тем эффективнее работает заклинание. Начиная с 3 порядка, помимо мага исцеляются еще и окружающие живые существа(включая противников) в радиусе 15 метров. При обычных условиях данное заклинание эквивалентно исцелению целительными ладонями с частичной эффективностью.
1 порядок -  Эффективность - 265%, ближайшие существа - Эффективность - 100%
Тип заклинания: Пассивный эффект
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: нет
Время действия и восстановления заклинания: нет.
Затраты: Нет затрат.
Мф. Специфики - Эффект становится пассивен, однако его сила уменьшена в 4 раза. Кроме того эффект работает и в полностью безжизненной местности, однако там его эффективность в 6 раз слабее.

Гнев Жизни - Магия 6 порядка
Эффект заклинания:
Пассивно
Когда природа (живые существа или растения) вокруг мага страдает, самого мага с определенной вероятностью одолевает праведный гнев. Чем больше живых существ страдает, тем выше шанс. Когда маг впадает в гнев, он получает +1 силы, +1 ловкости, становится немного быстрее, чувствительность к болевому шоку снижается на 50%. Нельзя заблокировать.
Тип заклинания: Пассивный эффект.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: <Нет>
Время действия и восстановления заклинания: Действует постоянно.
Затраты: Нет затрат.
Мф. Специфики - Чуства хранителя Жизни частично передаются его союзникам в радиусе 35 метров, делая их сильнее, быстрее, ловчее и проворнее, а так же менее чуствительными к болевому шоку.

Чудотворная аура - Магия 5 порядка
Эффект заклинания:
Пассивно
Увеличивает скорость собственной регенерации мага в 30 раз. Даже серьёзные раны сами заживают в течении нескольких часов, а так же присутствие мага увеличивает регенерацию окружающих его живых существ в 10 раз (радиус 100 метров). Кроме того, в присутствии мага существа способны очень долго держаться на грани жизни и смерти, часами выживать со смертельными ранениями.
Тип заклинания: Пассивный эффект.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: <Нет>
Время действия и восстановления заклинания: Действует постоянно, если не заблокировано мощным колдовством.
Затраты: Нет затрат.
Мф. Специфики - Маг может высвободить полный потенциал Чудотворной ауры, находясь на грани смерти, в это время его регенерация повышается в 90 раз. Аура работает на пределе и после полного восстановления мага, наступает перезарядка ауры равная 1 дню.

Ментальная воля - Магия 6 порядка
Эффект заклинания:
Пассивно
Блокирует или ослабляет любые попытки врагов воздействовать на ваш разум. Можно даже отразить, словно зеркало, направленное в вас заклинание разума, но не сильнее 6 порядка, остальные заклинания просто ослабляются. Если у врага уровень магии Разума намного выше, то ослабление очень незначительно. Позволяет медленно черпать силу из мыслей окружающих, но фильтровать их, чтобы смысл отсеивался, а сила нарастала.
Тип заклинания: Пассивный эффект
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: <Нет>
Время действия и восстановления заклинания: Постоянно воздействует на мага, если эффект не заблокирован тем, кто сильнее вас в магии Разума
Затраты: Нет затрат.

http://s8.uploads.ru/t/p7rBd.png

Затраты и восстановление магии

Затраты: Малая затрата (1,25%), Средняя затрата (2,5%), Высокая затрата (5%); Высшая затрата (18,76%); Глобальная затрата (70-85%).
Восстановление: 1% за 2,18 минут.

http://s8.uploads.ru/t/p7rBd.png

Защита от магии

Магия разума - 55% (управление потоками+целитель 4), магия крови - 50% (целитель 4), магия смерти - 50% (целитель 4), магия инферно - 50% (целитель 4), магия хаоса - 25% (целитель 4).

http://s8.uploads.ru/t/p7rBd.png

Характеристики
Сила: 3

Теперь вы можете носить ведра с водой из колодца без риска заработать грыжу... По одному. Вы можете катить бочки, двигать мебель, толкая её, и даже носить на себе рюкзак с вещами, правда не очень тяжелый и не долго. Вы все ещё довольно слабы, но уже не немощны, но вот на длительную физическую работу вас явно не хватит.
Грузоподъемность: 12-20 кг

Ловкость: 5

Вы уже можете задумываться о карьере профессионального танцора! И хотя ваша пластика всё ещё оставляет желать лучшего, уже неплохо справляетесь со своим телом. У Вас лёгкая походка, и при быстром беге вам успешно удаётся сохранять равновесие и огибать простые препятствия, если вы их замечаете. Вы без труда можете швырнуть в цель любой предмет и натренироваться попадать даже на приличной дистанции. Склеить мелкую модель чего-либо, починить крохотный часовой механизм, выполнить другую тонкую работу для вас теперь не сложно, хотя и требует определённого сосредоточения. Вы крепко держитесь на ногах и рефлекторно контролируете свой центр тяжести, поэтому, если двигаетесь осторожно по скользкой, подвижной, шаткой поверхности, запросто сможете избежать опрокидывания или минимизировать последствия от него, в случае, если оно всё же случилось.

Выносливость: 4

Средняя выносливость, характерная для большинства обычных людей. Вы довольно хорошо переносите лёгкие заболевания и ваш организм вполне способен справиться с ними самостоятельно. Вы некоторое время можете обходиться без еды и воды, не сильно страдая при этом. При определённых обстоятельствах вы даже можете вытерпеть сильную боль, но, как правило, не очень долго. Также вы запросто можете носить тяжелые кожаные доспехи вместо одежды продолжительное время, однако к вечеру всё же почувствуете усталость. Вы способны нормально, с небольшими перерывами, работать от зари до зари, но при этом, если работа тяжёлая, то к вечеру будете очень уставшим, однако наутро всё пройдёт.

Одаренность: 8

Магия становится неотъемлемой частью жизнь персонажа. Увидев магию, он скажет - что это именно магия, а не проявление духовной силы или алхимии, при том, даже совершенно не зная определения всех этих слов. Все что касается магии и вообще всего необычного, подобный персонаж схватывает на лету. Способность к контролю эфира так велика, что можно даже немного влиять на бесконтрольные выплески глобальной магии, формируя их направленность в определенной небольшой области, даже если это не предусмотрено самим заклинанием. В случае если маг решил изменить силу своего заклинания уже после того как запустил его действия, он сделает это довольно быстро, просто концентрируясь, вплоть до полной отмены заклятия. Истощение может неблагоприятно отразиться на теле, делая его крайне уязвимым и беспомощным, может замедлиться кровообращение, возникнуть паралич...
Простые манипуляции с магией: Малых, средних, высоких, высших затрат. До 2-х свойств. Глобальных затрат в локальной области.
Срок существования воплощенного: 8 часов.

http://s8.uploads.ru/t/p7rBd.png

Слоты уникальных заклинаний
Жизнь

8 порядок

<...>

7 порядок

<...>

6 порядок

<...>    <...>

5 порядок

<...>    <...>

4 порядок

<Сфера парализации>    <Третий шанс>

3 порядок

<Растворение в соляре>    <...>

2 порядок

<...>    <...>    <...>

1 порядок

<Солярный оберег>    <...>    <...>

Великая магия

<...>    <...>    <...>    <...>    <...>    <...>    <...>    <...>    <...>    <...>    <...>    <...>    <...>    <...>    <...>

Разум

8 порядок

<...>

7 порядок

<...>

6 порядок

<...>    <...>

5 порядок

<...>    <...>

4 порядок

<Лиловая вуаль>    <Наведенный сон>

3 порядок

<Незримый оберег>    <Прыжок в зазеркалье>

2 порядок

<Исцеление безумия>    <...>    <...>

1 порядок

<...>    <...>    <...>

Великая магия

<...>    <...>    <...>    <...>    <...>    <...>    <...>    <...>    <...>    <...>    <...>    <...>    <...>    <...>    <...>

Отредактировано Elsie (2018-10-23 11:53:58)

4

Список доступных заклинаний
http://s8.uploads.ru/t/p7rBd.png

Жизнь

Свет Жизни - Магия 10 порядка
Эффект заклинания: Выстрел волной жизненной силы в указанном направлении. Заклинание действует только на нежить, парализуя их и сковывая движения, при этом нанося незначительные повреждения. Заклинание эффективно против теней и призраков, которых оно не только сковывает, но и отталкивает на приличное расстояния, нанося в полтора раза больше повреждений, чем материальным мертвецам.
Тип заклинания: Заклятие - выстрел
Тип повреждений: Магия жизни: 100%
Условия для применения заклинания: 2 магических жеста
Время действия и восстановления заклинания: Мгновенно. Следующий выстрел не раньше чем через 10 секунд.
Затраты: Малая затрата.
Мф. Специфики – теперь заклинанием можно воздействовать на любую цель. Остальные существа кроме нежити при попадании заклинания слегка исцеляются, а также снимает практически любой парализующий эффект, который был на них в тот момент.

Пленение хвори - Магия 10 порядка
Эффект заклинания: Обмен с целью частью жизненной энергии. Позволяет вам забрать на себя с цели любую болезнь или яд, если они не вызваны магией. После применения заклинания цель исцеляется, а вы заболеваете.
Тип заклинания: Исцеляющее/восстанавливающие заклинание
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 5 секунд концентрации.
Время действия и восстановления заклинания: Мгновенно. Повторно можно применить через 15 секунд.
Затраты: Малая затрата.
Мф. Специфики - Болезнь или яд не забирается на самого мага, а сразу же нейтрализуется.

Стойкость - Магия 9 порядка
Эффект заклинания: Временно увеличивает живучесть и выносливость целевого живого существа. Заколдованное существо устает гораздо медленнее, становится почти не восприимчиво в оглушению и болевому шоку. Замедляет кровотечение и притупляет боль, позволяя продолжать сражение, не смотря на раны.
Тип заклинания: Благословение
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации, 1+1(за каждую дополнительную цель) магический жест, 2 магических слова.
Время действия и восстановления заклинания: Действует до 14 минут. Восстановление 5 минут.
Затраты: Малая затрата энергии - Высокая затрата энергии(зависит от количества целей)
Мф. Специфики - Возможно наложить сразу на группу из нескольких живых существ. У всех благословленных повышается естественная регенерация в 20 раз. Сильнейшие маги могут благословить таким образом до 10 союзников.

Целительные ладони - Магия 9 порядка
Эффект заклинания: Маг прикладывает руку к ранению, вкладывая в прикосновение часть волшебной энергии жизни. Рана мгновенно заживает, если она не очень серьёзная, однако при владении магией жизни высокого порядка прикосновением можно даже отрастить потерянную конечность. После прикосновения маг может продолжить вливать жизненную энергию в тело цели, продолжая исцелять ее пока поддерживается концентрация. Требует подпитки каждые 15 секунд.
Тип заклинания: Исцеляющее/восстанавливающее заклинание, потоковое
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 1 магический жест,  1 магическое слово, постоянная концентрация при поддержании.
Время действия и восстановления заклинания: Мгновенно. Восстановления нет.
Затраты: Малая затрата - отток.
Мф. Специфики - Видоизменяет заклинание целительные ладони в заклинание Касание Алекстразы, эффективность которого вдвое выше, чем у целительных ладоней, так же при длительном исцелении (1 минута и более) с цели развеиваются все обычные проклятия.

Оздоровление - Магия 8 порядка
Эффект заклинания: Исцеляет существо энергией Жизни на небольшом расстоянии, маг может направлять энергию до тех пор, пока не исцелит существо или пока у него не закончится вся энергия. Это заклинание наносит урон нежити в 5x эквиваленте. Требует подпитки каждые 15 секунд.
Тип заклинания: Потоковое, исцеляющее/восстанавливающее заклинание.
Тип повреждений: Магия жизни: 100%
Условия для применения заклинания: 2 магических слова, постоянная концентрация.
Время действия и восстановления заклинания: До прерывания концентрации. Восстановление 3,5 минут.
Затраты: Малая затрата - отток.
Мф. Специфики - Концентрацию этого заклинания прервать в 3 раза сложнее. Если на цели присутствует эффекты уменьшения входящего исцеления, исцеляющий канал усилятся в два раза, однако отток магии усилится в три раза.

Очищенная кровь - Магия 8 порядка
Эффект заклинания: Выпускает поток энергии, который при соприкосновении воздействует живительной силой на кровь живой цели. Смывает действие ядов, дает цели сильную защиту от ядов и болезней, а также повышает сопротивляемость к параличу. Под действием этого заклинания кровь в местах ранений сворачивается мгновенно, что исключает возможность кровотечения.
Тип заклинания: Благословение
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 3 магических слова, 3 магических жеста.
Время действия и восстановления заклинания: Эффект действует 14 минут. Перезарядка 15 минут.
Затраты: Малая затрата
Мф. Специфики - Значительно ускоряет регенерацию крови, что позволяет за секунды компенсировать любую кровопотерю. Так же цель становится имунна ко многим эффектам воздействующим на кровь.

Узы - Магия 7 порядка
Эффект заклинания: Соединяет X живых существ незримой эмпатической цепью. Если один из них получает повреждения, то последствия этих повреждений распределяются равномерно на всех, связанных цепями жизни, таким образом, даже смертельный удар в сердце превращается в неглубокую рану в области груди, до сердца не достающую, но на груди каждого из связанных.
Примечание: Конечно же, связать такими узами всю армию не получится, максимально возможное число X зависит от мастерства владения магией, но даже величайшие маги не в состоянии связать более 40-50 существ. Узы обрываются, если одна из целей отходит на большое расстояние(500 и более метров).
Тип заклинания: Благословение
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 2 минуты концентрации, 3 магических слова, 5 магических жестов
Время действия и восстановления заклинания: Действует 84 минуты. Восстановление 3 часа.
Затраты: Средняя затрата.
Мф. Специфики – если кто-либо из соединенных эмпатической цепью получает слишком сильные повреждения, способные нанести смертельный критический удар всем соединенным, то узы мгновенно спадают с него, не передавая этих повреждений. Также прямо перед этим смертельным ударом на цель вешается щит, который поглощает 50% любых повреждений.

Эгис жизни - Магия 7 порядка
Эффект заклинания: Создает щит, сотканный из магии Жизни. Щит защищает цель от сил Смерти, Инферно, Тьмы и Крови. Сопротивление щита к этим стихиям около 100% увеличивается с ростом силы мага, плюс к тому слабо лечит тело цели, медленно исцеляя её раны. Пропускает физические воздействия и 70% урона прочей магии. Имеет небольшой запас прочности, по исчерпанию которого разрушается.
Примечание: Эгис не восстанавливает магу потерянные конечности.
Тип заклинания: Магический щит.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 1 жест.
Время действия и восстановления заклинания: Действует 42 минуты. Восстановление 10 минут.
Затраты: Средняя затрата.
Мф. Специфики - Щит получает неуязвимость(Не может быть уничтожен сильным давлением стихий, которые им блокируются).

Парализация тела - Магия 7 порядка
Эффект заклинания: Выпускает плотное облачко зеленого дыма, летящее по направлению к цели. Настигая цель, заклинание замедляет течение жизненной энергии, парализуя тело, независимо от сопротивления параличу. Повреждений не наносит, действует только на живых. 30% шанс, что базовая длительность заклинания утроится.
Тип заклинания: Заклятье-выстрел.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: магическое слово, 3 магических жеста.
Время действия и восстановления заклинания: Паралич действует 60 секунд. Перезарядка выстрела 20 секунд.
Затраты: Средняя затрата.
Мф. Специфики - Уменьшает время восстановления заклинания.

Восстановление - Магия 6 порядка
Эффект заклинания: Маг накладывает на себя чары, на время изменяя структуру своего тела, это позволяет ему исцелятся и, за считанные секунды, отращивать потерянные конечности, а также восстанавливает поврежденные органы.
Примечание: Если маг лишился головы, то она не отрастает заново, и естественно у потерянной головы или другой конечности не отрастает тело.
Тип заклинания: Персональное исцеляющее/восстанавливающее заклинание.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 2 магических слова.
Время действия и восстановления заклинания: Лечение даже самых сильных повреждений занимает не более 20 секунд. Восстановление 30 минут.
Затраты: Высокая затрата.
Мф. Специфики - Все в радиусе 5 метров от мага, во время действия восстановления так же излечиваются, однако эффективность подобного лечения составляет 20% от эффективности восстановления.

Умиротворенное отрицание - Магия 6 порядка
Эффект заклинания: Жизненная сила перестает воспринимать негативные воздействия эфира, полностью отрицая их воздействие. Снимает с цели все проклинающие заклятия, дает иммунитет к проклятьям, очарованию, одержимости, параличу, вампиризму, высасыванию маны, сжиганию маны. После того, как заклинание отразит вышеперечисленные эффекты 15 раз, оно рассеивается.
Тип заклинания: Благословение
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 1 секунда концентрации, 6 магических слов, 1 магический жест+1 магический жест за каждую дополнительную цель.
Время действия и восстановления заклинания: Воздействует 28 минут. Восстановление 10 минут.
Затраты: Средняя затрата за каждую цель
Мф. Специфики - Возможно наложить сразу на группу из нескольких живых существ. Сильнейшие маги могут благословить таким образом до 10 союзников.

Гармония с природой - Магия 5 порядка
Эффект заклинания: Создает красивый природный участок с зелеными деревьями и мягкой свежей травой, в этом месте все так и пышет Жизнью. В таком участке все существа, связанные с природой, чувствуют небольшой приток физических сил. В такой местности очень эффективно использовать заклинания: Природный Синтез и Чуство Жизни. Диаметр затрагиваемой земли – от 20 метров. (Возрастает по мере увеличения сил мага.)
Тип заклинания: Заклятье, накладываемое на область.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 8 минут концентрации, 5 магических слов, 5 магических жестов
Время действия и восстановления заклинания: Своеобразный оазис функционирует около 10 часов. Если он может влиться в данную местность, то постепенно срастается с ней, образуя одно целое. Если применить в пустыне – постепенно исчезнет. Восстановление 3 дня.
Затраты: Высшая затрата.
Мф. Специфики - Диаметр затрагиваемой земли – 40 метров. В роще по периметру плотно растут большие, крепкие деревья, образуя своего рода природную крепость.

Цепь жизни - Магия 5 порядка
Эффект заклинания: Создает магический канал, который позволяет как передать свою жизненную энергию цели, исцеляя её раны за счет своего здоровья, так и забирать жизненную энергию, нанося повреждения цели и оздоравливаясь. Если цель - нежить похищение жизненной энергии не возможно, но заклинание наносит повреждение нежити в x4 эквиваленте от возможной за раз передачи. Требует подпитки каждые 10 секунд.
Тип заклинания: Исцеляющее/восстанавливающее заклинание. Потоковое.
Тип повреждений: Магия жизни: 100%
Условия для применения заклинания: 2 магических жеста
Время действия и восстановления заклинания: Действует, пока поддерживает маг, максимум - 30 секунд. Восстановление 1 минута.
Затраты: Малая затрата - отток.
Мф. Специфики - альтернативное заклинание Барьер Корастразы

Барьер Корастразы - магия 5 порядка
Эффект заклинания: Вокруг мага создается вихрь оранжево-желтого пламени радиусом 5 метров. Вихрь может сдерживать не очень сильную стихийную магию (огонь, земля, вода, воздух). Поглощая стихийную магию, щит наполняет пространство внутри него целительной силой жизни, которая исцеляет всех кто внутри. Внутри купол так же поглощает стихийную магию как и снаружи (атаки стихийными школами изнутри невозможны). Также у всех внутри купола повышается сопротивление огню на 85%.
Тип заклинания: магический щит.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 3 секунды концентрации, 2 магических слова, 4 магических жеста.
Время действия и восстановления заклинания: действует не более 2,8 минут. Восстановление 15 минут.
Затраты: высокая затрата.

Третий шанс - Магия 4 порядка
Эффект заклинания: Благословение дает цели временную неуязвимость от всех физических и магических воздействий от десяти до двадцати секунд. Не исцеляет уже имеющиеся на момент применения заклинания повреждения, но снимает с цели все вредоносные воздействия и эффекты, сковывающие движения, если они были вызваны магией.
Тип заклинания: Благословение
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации, 2 магических  слова, 1 жест
Время действия и восстановление заклинания: Действует от 14 до 28 секунд (случайно), время восстановления 20 минут.
Затраты: Высокая затрата энергии.

Поцелуй Матери-Жизни - Магия 4 порядка
Эффект заклинания: Маг наделяет другое существо силой Жизни, эквивалентное заклинанию целительные ладони наделенный таким образом может исцелять лишь прикосновением (не слишком серьезные раны), не затрачивая силу, его прикосновение несет 5x повреждения нежити. Так же он получает +4 к выносливости (даже сверх пределов расы). Очень быстро регенерирует полученные ранения, если они не критические. Но маг, наделивший его такими способностями, должен поддерживать их в нем собственной энергией и быть неподвижным. Применяя это заклинание, маг сам так же быстро регенерирует повреждения, как и цель, при этом не чувствует боли.
Тип заклинания: Благословение. Потоковое.
Тип повреждений: Магия жизни: 100%
Условия для применения заклинания: Постоянная концентрация, 3 магических слова.
Время действия и восстановления заклинания: До прерывания концентрации, или не более 28 минут, затем следует ментальное истощение. Восстановление 10 минут.
Затраты: Средняя затрата - отток.
Мф. Специфики - Для поддержания этого заклинания не обязательно быть неподвижным.

Новое рождение - Магия 4 порядка
Эффект заклинания: Заклинание несет в себе полное излечение всех ран, восстановление утраченных конечностей, излечение почти всех известных и некоторых неизвестных болезней и ядов, снятие всевозможных проклятий и порчи, отрицательных заклинаний, восстановление поврежденного рассудка и даже очищение от магии хаоса, если магия хаоса низкого уровня. Заклятие снимает чары контроля, соблазнения, очарования. В случае, если цель была кем-то подчинена против воли, изгоняет из тела злых духов и магических паразитов. В случае если на тело была создана кукла-гомункул, повреждая которую, можно повредить тело, она перестает работать. Заклинания магии крови, основанные на дистанционном использовании, заранее полученной крови не работают, пока маг крови не добудет обновленную кровь. Позволяет вернуть превращенного в каменную, ледяную или какую-либо другую статую обратно в нормальное состояние. Так же восстанавливает магически отнятые чувства.
Тип заклинания: Исцеляющее/восстанавливающее заклинание
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 7 секунд концентрации, 2 магических слова.
Время действия и восстановления заклинания: Мгновенно. Восстановление 15 минут.
Затраты: Высокая затрата.
Мф. Специфики - После исцеления данным заклинанием цель получает полную неуязвимость от всех физических и магических воздействий на 5-20 секунд (случайно).

Ритуальный обмен - Магия 4 порядка
Эффект заклинания: Только истинным адептам магии Жизни дано сотворить такое заклинание. Позволяет вернуть к жизни погибшее существо, но в уплату за него должна быть отдана другая равноценная жизнь, причем добровольно. Заклинание восстанавливает поврежденное тело и вдыхает в него жизнь, тело же донора жизненной энергии остается невредимым, однако сердце останавливается и душа покидает тело. Маг может использовать в качестве жертвы, как свою жизнь, так и жизнь другого, готового отдать её добровольно.
Тип заклинания: Исцеляющее/восстанавливающее заклинание.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: Существо погибло не более 6 часов назад. Душа цели должна быть не уничтожена. Целы не менее 60% объема тела. 6 минут концентрации, 28 магических слов, 6 магических жестов. Добровольно пожертвованная жизнь.
Время действия и восстановления заклинания: Мгновенно. Время восстановления - 20 часов.
Затраты: Высшая затрата.
Мф. Специфики - альтернативное заклинание Дар Алекстразы

Дар Алекстразы - Магия 4 порядка
Эффект заклинания: увеличение силы или одаренности цели (в зависимости от того, какой из характеристик самая высокая), а также иммунитет к проклятиям, снижающим эффективность исцеления, применяемого к цели. На цели, благословленные этим заклинанием, целительная сила магии жизни и природы действует на 20% эффективнее. Максимальное количество благословленных не может превышать 3, и 5 на Высшем порядке магии жизни.
Тип заклинания: Благословение.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 3+2 (за каждую цель) секунд концентрации, 6 магических слов, 7 магических жестов.
Время действия и восстановления заклинания: Время действия 14 минут. Время восстановления - 16 минут.
Затраты: Высокая затрата.

Сфера парализации - Магия 4 порядка
Эффект заклинания: во все стороны от мага в виде прозрачной зеленоватой сферы расходится парализующая энергия жизни. Сфера угасает и теряет свойства на расстоянии 15 метров от мага, при этом скорость заклинания составляет пять метров в секунду. Магия жизни парализует каждое живое существо, коснувшееся сферы, независимо от сопротивления параличу, и проходит сквозь любые физические преграды.
Тип заклинания: Заклятье, накладываемое на область.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 3 секунды концентрации, 4 магических слова, 2 жеста.
Время действия и восстановление заклинания: парализация длится 60 секунд, повторное применение возможно через 20 минут.
Затраты: Высокая затрата.

Растворение в соляре - Магия 3 порядка
Эффект заклинания: Заклинание активирует постоянный обмен солярной энергией между магом и всеми живыми существами в радиусе ста метров, за исключением тех, на кого укажет сам маг. Маг может привязать к себе лишь ограниченное количество представителей высших рас - до 30  на третьем порядке, до 40 на втором и до 50 на первом, до 65 на уровне великой магии). Вся солярная энергия в зоне действия благословения объединяется в единую сеть с хранителем жизни в ее центре, таким образом любое враждебное воздействие на физическое тело мага или его солярную энергию будет равномерное распределено по сети, минуя мага. Воздействие на включенных в солярную сеть живых существ магу не передается. Эффективность заклинания зависит от количества живых существ в радиусе действия, в полных жизни местах благословение делает хранителя практически неуявимым. При желании маг может сфокусировать растворение на одной цели, связав себя с конкретным живым существом, в таком случае при нанесенных повреждениях маг будет оздоравливаться за счет одной цели, перенося на нее весь урон. Этим заклинанием маг не может убивать связанные с ним живые существа, при угрозе смерти цели заклинания исключаются из сети.
Тип заклинания: Персональное благословение
Тип повреждений: Магия жизни: 100%
Условия для применения заклинания: 5 секунд концентрации, 4 слова, 4 жеста
Время действия и восстановление заклинания: Действует 21 минуту, время восстановления – 1 час 30 минут. 
Затраты: Высокая затрата энергии.

Эгис Фреи - Магия 3 порядка
Эффект заклинания: Создает большой купол, основанный на энергии самой Жизни. Радиус купола от 5 до 10 метров. Щит защищает тех, кто внутри него, от сил Смерти, Инферно, Тьмы и Крови. Сопротивление щита к этим стихиям около 100%. Увеличивается с ростом силы мага. К тому же щит слабо исцеляет раны присутствующих внутри, пропускает все физические воздействия и 60% урона всей прочей магии. Имеет значительный запас прочности, по исчерпанию которого разрушается.
Примечание: Является расширенной версией заклинания Эгис Жизни и не суммирует их воздействия.
Тип заклинания: Заклятье, накладываемое на область.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации, 5 магических жестов.
Время действия и восстановления заклинания: Максимум 15 минут или до тех пор, пока не будет разрушен. Восстановление 1 час.
Затраты: Высокая затрата.
Мф. Специфики - Радиус щита возрастает до 15-20 метров.

Лечение души - Магия 3 порядка
Эффект заклинания: Маг направляет энергию жизни на очищение души существа, даже ожесточенные преступники начинают добреть, испытывать жалость и сострадания. С разума и души снимаются все отрицательные эффекты магии Разума, Хаоса и Инферно, кроме тех, что имеют высокий порядок и необратимые последствия. Так же существо освобождается от всех проклятий. К нему возвращается жизнерадостность и появляется желание сделать хоть что-то доброе. Внушает желание жить даже тем, кто готов покончить с собой.
Тип заклинания: Исцеляющее/восстанавливающие заклинание
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: Видеть цель, 16 секунд концентрации, 12 слов заклинания, 9 жест.
Время действия и восстановления заклинания: Действует 10 минут, после чего начинает слабеть, тем сильнее, чем более жестока цель. Если у цели есть хотя бы минимальная предрасположенность к добру, эта частичка берет верх. (Характер может изменится навсегда) Время восстановления 1,5 часа.
Затраты: Высшая затрата.
Мф. Специфики - альтернативное заклинание Власть красной стаи

Власть красной стаи - Магия 3 порядка
Эффект заклинания: Маг выпускает из рук оранжево-желтое пламя, которым поливает землю в большой области. Любая нежить, попавшая в это пламя, начинает истлевать стремительно или постепенно в зависимости от силы. Любые трупы в зоне действия пламени не могут восставть из мертвых в виде нежити уже никогда. А если кто-либо из них уже начал восставать из немертвых, то огонь не позволит ему утратить все то, что связывало его при жизни: характер, эмоции и тому подобное, не позволяя ему измениться. Восставший в таком огне будет иметь тот же характер и память, что были у него при жизни.
Тип заклинания:Заклятье, накладываемое на область.
Тип повреждений: магия жизни 40%, магия огня 60%.
Условия для применения заклинания: 4 секунды концентрации, 8 магических слов, 6 магических жестов.
Время действия и восстановления заклинания: Время действия мгновенно. Время восстановления - 1 час.
Затраты: Высокая затрата.

Страж Жизни - Магия 3 порядка
Эффект заклинания: Призыв Сприган 60 уровня, которая имеет кожу из крепкой коры, защищающую ее от повреждений, обладает иммунитетом к магии Природы и ядовитые когти, которые не только ранят врагов, но и отравляют их сильным ядом. К тому же Сприган умеет регенерировать, что позволяет ей возрождаться 3 раза, если ее уничтожат в бою.
Примечание: Спригган не будет подчиняться тому, кто не уважает природу и саму Жизнь, а также наносит им ущерб.
Тип заклинания: Заклинание призыва.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 7 секунд концентрации, 8 волшебных жестов.
Время действия и восстановления заклинания: Держится, пока Сприган не умрёт, или пока маг не отзовет ее. Применять можно раз в 30 минут.
Затраты: Высшая затрата - отток
Мф. Специфики - альтернативное заклинание Печать Керистразы

Печать Керистразы  - Магия 3 порядка
Эффект заклинания: Маг создает магическую зону действия радиусом в 30 метров, письмена которой попеременно светятся красным и зелеными цветами. В зоне действия печати благотворные закинания накладываемые магами не могут быть рассеяны никаким развеивающим заклинанием. В зоне действия печати невозможно применить заклинание Сфера Небытия и другие подобные ему.
Тип заклинания: Заклятье, накладываемое на область.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 1 волшебный жест, 2 слова.
Время действия и восстановления заклинания: Время действия 30 минут. Применять можно раз в 2 часа.
Затраты: Высокая затрата.

Духовное родство - Магия 2 порядка
Эффект заклинания: Души двух людей, искренне любящих друг друга, способны поддерживать жизнь друг друга, а магия жизни способна усилить этот потенциал. Связывает двух людей сильной нитью жизненной энергии, они получают бонусы в присутствии друг друга. Это заклинание никакими способами нельзя наложить на одну цель два раза, после того как пара связана однажды, ни один из них не может быть подвержен эффекту этого заклятия, пока связь не будет разорвана.
Если эти двое - Коллеги/соратники/хорошие знакомые: +1 к выносливости обоих.
Если эти двое - друзья: +2 к выносливости обоих, шанс выжить, находясь на грани смерти 90%(Шанс не увеличивается с ростом силы благословений)
Если эти двое - Братья/Отец и сын/Близкие родственники: +2 к выносливости обоих, + 1 к ловкости, силе и одаренности обоих. 50% защита от болезней и ядов. Шанс выжить, находясь на грани смерти 90% (Шанс не увеличивается с ростом силы благословений)
Если эти двое искренне и взаимно любят друг друга как парень и девушка: +2 ко всем характеристикам обоих. 100% защита от болезней и ядов. Шанс выжить, находясь на грани смерти 100%(Шанс не увеличивается с ростом силы благословений). Слезы одного из них являются живой водой для другого, способной исцелить почти любые раны.
В остальных случаях не эффективно.
Дополнительно: Для всех родных, близких, любимых самого мага эффект пассивен. Т.е. Все друзья, родственники, любимые всегда получают рядом с ним бонусы, будто постоянно находятся под действием заклинания и связаны с магом. Пассивный эффект не получает бонуса от модификатора "Силы благословений" и не накладывается сам на себя, при присутствии нескольких связанных выбирается один, самый сильный бонус.
Тип заклинания: Благословение.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 1 минута концентрации, 2 жеста.
Время действия и восстановления заклинания: Действует 33,6 часов. Восстановление 1 час.
Затраты: Высокая затрата.
Мф. Специфики - При наложении заклинания двое связанных получают эффект уз, однако, 50% переданных узам повреждений растворяются в астрале, тем самым тот, кто не был задет атакой, получает вдвое меньше повреждений за счет уз. На связанных духовным родством нельзя наложить узы.

Звезда Жизни - Магия 2 порядка
Эффект заклинания: Направляет на область до 50 метров колоссальный ослепляющий поток энергии Жизни, который буквально уничтожает все неживые материи, наносит х7 повреждения нежити. Лишь самые могущественные неживые выстоят после такого удара.
Тип заклинания: Заклятье, накладываемое на область.
Тип повреждений: Магия жизни: 100%.
Условия для применения заклинания: 3 секунды концентрации, 3 магических слова, 3 магических жеста.
Время действия и восстановления заклинания: Мгновенно. Энергия рассеивается в течение 15 минут. Время восстановления - 2 часа.
Затраты: Высшая затрата.
Мф. Специфики - На месте воздействия еще некоторое время бушует насыщенная энергия жизни, что повышает эффективность любых заклинаний данной стихии.

Аура отрицания - Магия 2 порядка
Эффект заклинания: Маг создает магический шар, радиусом около 250-300 метров вокруг себя, который передвигается вместе с ним, маг в любом случае является его эпицентром. Внутри шара все освещено светло-зеленым светом, признак насыщенности магией жизни. Все мертвецы, попавшие в область действия заклинания, непрерывно получают повреждения, словно они созданы из дерева, и горят в огне. Все живые существа, включая самого мага, приобретают 50% защиту от любых повреждений, а также медленно излечивают свои раны. Требует подпитки каждую минуту.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область.
Тип повреждений: Магия жизни: 100%
Условия для применения заклинания: энергии у мага больше половины. 40 секунд концентрации, 30 магических жестов.
Время действия и восстановления заклинания: Действует, пока не будет отменена магом, или пока у него не закончится сила. Восстановление 7 часов.
Затраты: Высшая затрата - отток.
Мф. Специфики - Все живые существа, включая самого мага, приобретают 70% защиту от любых повреждений. Но радиус шара сокращается до 150-200 метров.

Солярный оберег - Магия 1 порядка
Эффект заклинания:  Маг будто бы вырывает эфирные потоки у себя из груди, после чего те формируют барьер вокруг себя, который выглядит, как множество переплетающихся между собой полупрозрачных нитей, сияющих светом магии жизни. Барьер не является сферой, а повторяет контуры мага. Магический щит связан с жизненной силой самого мага, когда повреждается щит, маг лишается части жизненных сил, будто бы получил рану. Тем не менее, физически, маг рану не получает и боли не чувствует - лишь некоторое истощение. Исцеляющая магия может вернуть затраченные жизненные силы. Если щит получит удар, который убил бы мага с одного удара - маг умрет. Щит защищает мага от заклятий прямого действия и проклятий, обладает сопротивлением 50% против сил Инферно, Хаоса, Тьмы и Смерти.
Тип заклинания: Персональный магический щит
Тип повреждений: <нет>
Условия для применения заклинания: 5 магических жестов.
Время действия и восстановление заклинания: Действует в течении 7 минут. Восстановление 25 минут.
Затраты: Высшая затрата

Перерождение - Магия 1 порядка
Эффект заклинания: Маг перенасыщает свое тело эманацией жизни. После применения этого заклинания, если мага убьют, то он воскресает через несколько секунд, и восстанавливается. Эффект многоразовый.
Примечание: Если тело мага будет уничтожено или превращено в прах, то он не сможет воскреснуть.
Тип заклинания: Персональное благословение
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 2 минуты концентрации, 5 магических слов, 5 волшебных жестов.
Время действия и восстановления заклинания: Время действия 14 минут. Восстановление 28 часов.
Затраты: Глобальная затрата.
Мф. Специфики - альтернативное заклинание Благословение Аспекта Жизни

Благословение Аспекта Жизни -  Магия 1 порядка
Эффект заклинания: Маг воздействует сильной энергией жизни на группу живых существ (до 6). Благословленные таким образом в случае смерти воскресают и полностью восстанавливаются. Но при этом действие данного благословения на них прекращается.
Примечание: Если тело существа будет уничтожено или превращено в прах, то оно не сможет воскреснуть.
Тип заклинания: Благословение
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 35 секунд концентрации, 17 магических слов, 11 волшебных жестов.
Время действия и восстановления заклинания: Действует 84 минуты. Восстановление 24 часа.
Затраты: Глобальная затрата.

Воскрешение - Магия 1 порядка
Эффект заклинания: Маг может вернуть живое существо даже с того света, полностью возвращая ему всю душу и физическое тело, залечивая все раны, наращивая новые органы. Самое сильное целительное заклинание в мире. Мало кто из живущих способен на такой подвиг.
Тип заклинания: Исцеляюще/восстанавливающее заклинание
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: Существо погибло не более суток назад. Целы не менее 50% объема тела. 45 секунд концентрации, 14 магических слов, 11 магических жестов.
Время действия и восстановления заклинания: Мгновенно. Восстановление 4,5 часов.
Затраты: Глобальная затрата.
Мф. Специфики - Ускоряет подготовку заклинания.

Спасение Души - Магия 1 порядка
Эффект заклинания: Если по какой-то причине тело живого существа нельзя спасти, или его нужно переселить в иную форму, то Маг может вынуть душу субъекта из тела и перенести в другое тело или форму, или удерживать при себе (общаться со второй душой можно в мыслях), поддерживая потенциал к жизни до тех пор, пока для души не будет найдено подходящее тело.
Примечание: маг может удерживать чужую душу при себе не более недели, в противном случае душа срывается и мигом отправляется в мир мертвых, спасти её уже будет невозможно.
Тип заклинания: Исцеляющее/восстанавливающие заклинание.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: Зрительный контакт. Существо должно быть сильно ослаблено или на грани смерти. 10 слов заклинания, 3 жеста, 30 секунд концентрации.
Время действия и восстановления заклинания: Не более 7 дней. Восстановление 3 часа. Нельзя одновременно удерживать две души.
Затраты: Глобальная затрата.
Мф. Специфики - альтернативное заклинание Печать красной королевы

Печать красной королевы - Магия 1 порядка
Эффект заклинания: Концентрируясь, маг совершает попытку запечатать разрушительную силу живого существа при помощи особой печати запрета, заклинания, переданного самой Алекстразой своим лучшим служителям. Заклинание способно запечатать только Инферно, Хаос и Тьму.
Примечание: маг может удерживать чужую душу при себе не более недели, в противном случае душа срывается и мигом отправляется в мир мертвых, спасти её уже будет невозможно.
Тип заклинания: заклинание прямого действия.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 36 слов заклинания, 28 жестов, 9 минут концентрации.
Время действия и восстановления заклинания: по окончании концентрации. 10 тысяч лет. Восстановление 18 часов.
Затраты: Глобальная затрата.

Разум

Удар мысли - Магия 10 порядка
Эффект заклинания: Позволяет мыслью оттолкнуть врага/предмет подальше.
Тип заклинания: Заклятье-выстрел
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: магический жест, магическое слово
Время действия и восстановления заклинания: Мгновенно. Следующий удар не чаще чем через 5 секунд.
Затраты: Малая затрата.

Озарение - Магия 10 порядка
Эффект заклинания: Проясняет рассудок. Будит спящих. Внушает бодрость и сосредоточенность.
Тип заклинания: Благословение
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации, 2 магических жеста.
Время действия и восстановления заклинания: Действует около 42 минут. Применять не чаще, чем через час.
Затраты: Малая затрата.

Предчувствие - Магия 10 порядка
Эффект заклинания: Повышение интуиции. При овладении высокими порядками позволяет точно оценить предстоящее в пределах нескольких минут.
Тип заклинания: Благословение
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 7 секунд концентрации, два магических жеста.
Время действия и восстановления заклинания: От 2,8 до 7 минут. Применять не раньше чем через 30 минут.
Затраты: Малая затрата.

Взгляд Рока - Магия 9 порядка
Эффект заклинания: При взгляде в глаза противник с некоторой вероятностью цепенеет, словно добыча, взирающая на хищника. Зависит от отношения силы воли цели с уровнем магии применившего заклинание.
Тип заклинания: Заклятье прямого действия, потоковое.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: противник смотрит вам в глаза.
Время действия и восстановления заклинания: От 10 до 40 секунд. Восстановление 5 минут
Затраты: Малая затрата.

Усталость - Магия 9 порядка
Эффект заклинания: Внушение усталости. Цель чувствует вялость и сонливость. Эффект зависит от выносливости цели. Физически слабые соперники могут даже потерять равновесие. Реально не уменьшает физическую силу а лишь создает иллюзию её отсутствия.
Тип заклинания: Проклятие
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 2 магических слова, 1 магический жест.
Время действия и восстановления заклинания: Около 4,2 минут. Восстановление 10 минут.
Затраты: Малая затрата.

Звуковая волна - Магия 9 порядка
Эффект заклинания: Выпускает волну ультразвука, вызывающую головную боль сразу у нескольких целей в определенном направлении. Волна быстро теряет свою силу с расстоянием.
Тип заклинания: Заклятье-выстрел
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 2 магических жеста
Время действия и восстановления заклинания: Мгновенно. Восстановления нет
Затраты: Малая затрата.

Блок мыслей - Магия 8 порядка
Эффект заклинания: Блокирует попытку прочитать ваши мысли. Читающий мысли с более высоким порядком магии Разума имеет шанс пробить блок. Эффективность этого зависит от соотношения порядков и модификаторов классов, влияющих на эффективность заклинаний.
Тип заклинания: Персональное благословение
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: Для активации требуется одно лишь желание.
Время действия и восстановления заклинания: Действует около 7 минут. Восстановление минута
Затраты: Малая затрата.

Устрашение - Магия 8 порядка
Эффект заклинания: Внушает врагу страх. Слабых волей таким воздействием можно обратить в бегство. Если магия очень высокого уровня, то паника у того, кто попал под действие заклятия неизбежна.
Тип заклинания: Проклятие
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 2 магических жеста, 3 магических слова
Время действия и восстановления заклинания: Паника действительна в течении 42 секунд, но с каждой секундой воздействие эффекта снижается(однако сохраняется панический настрой жертвы или собственные страхи, полученные под воздействием заклинания). Восстановление 3 минуты.
Затраты: Малая затрата.

Ритм - Магия 8 порядка
Эффект заклинания: Воздействует на цель музыкальной магией, в голове возникает музыка, с ритмом в соответствии с окружающими событиями. Слушая эту музыку, можно усилить остроту восприятия и реакцию, что дарует возможность вовремя среагировать на агрессию. Заклинанием возможно воздействие на несколько целей, однако в таком случае заклинание считается потоковым(т.е маг не может применять другую магию, иначе воздействие ритма прекратится на всех кроме него), но это не мешает магу сражаться без магии, подпитывая заклинание энергией.
Тип заклинания: Благословение
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 2 магических жеста
Время действия и восстановления заклинания: Максимальное действие до 56 минут (на одну цель, если целей больше, время делится между всеми), затем возможно ментальное истощение. Восстановления нет.
Затраты: Малая затрата - отток.

Ментальная атака - Магия 7 порядка
Эффект заклинания: Ментальное воздействие на разум. Приводит к активации нервов у цели, вызывая болевой шок. На высоком уровне может покалечить, парализовав нерв.
Тип заклинания: Заклятье прямого действия
Тип повреждений: Магия разума: 100%
Условия для применения заклинания: магический жест.
Время действия и восстановления заклинания: Шок длится до 5 секунд, затем цель в течении 10 секунд приходит в норму. Восстановление 2 минуты.
Затраты: Малая затрата.

Всплеск магии - Магия 7 порядка
Эффект заклинания: Воздействие на вражеского мага. Вызывает бурю в его магической энергии, мешая ему применять магию (повышает время концентрации для всех заклинаний, сбивает начатое заклинание) и истощая его магическую силу в течение времени действия(от высокой затраты). Воздействует на ауру(не на разум, в обход щитов защищающих тело).
Тип заклинания: Проклятие
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 3 магических жеста
Время действия и восстановления заклинания: Потеря концентрации длится до 1,6 минут, восстановление 2 минуты
Затраты: Средняя затрата.

Гипноз - Магия 6 порядка
Эффект заклинания: С некоторой вероятностью вводит цель в транс. В таком состоянии она не может ничем навредить, а за это время можно выведать у неё нужные вам сведения, к примеру. Практически бесполезно против существ с высокой силой воли. Если цель не смотрит вам в глаза, шанс успеха снижается. Маг должен быть неподвижен.
Тип заклинания: Заклятие прямого действия, потоковое.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 2 магических жеста, 6 магических слов, жертва должна смотреть на мага. Расстояние между жертвой и магом не более 10 метров.
Время действия и восстановления заклинания: Действует до 3 минут. Восстановление 20 минут.
Затраты: Средняя затрата.

Мысль-вестник - Магия 6 порядка
Эффект заклинания: Передача мгновенного мысленного сообщения любой длины любому персонажу в огромном радиусе(до 1000 км). Однако, чем дальше находится "Адресат", тем дольше восстановление.
Тип заклинания: Заклятие прямого действия
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации
Время действия и восстановления заклинания: Мгновенно. Если адресат в радиусе 30 метров от мага, восстановления нет, а дальше, 1 секунда восстановления за каждые 10 метров расстояния.
Затраты: Малая затрата.

Чтение мыслей - Магия 5 порядка
Эффект заклинания: Дает шанс прочитать мысли другого человека(или другой высшей расы). А при магии разума начиная с 3 порядка ещё и мысли других существ, даже монстров(правда будет сложно интерпретировать).
Тип заклинания: Заклятие прямого действия
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: визуальный контакт с целью.
Время действия и восстановления заклинания: Действует около минуты. Восстановление 3 минуты.
Затраты: Малая затрата.

Безмолвие - Магия 5 порядка
Эффект заклинания: Маг воздействует на разум цели лишая её дара речи, в прямом смысле. Во время действия проклятия целевое существо не может разговаривать, не может вскрикнуть, предупредить, сообщить что-либо окружающим, а кроме того не может использовать заклинания, которые требуют произнесения слова.
Тип заклинания: Проклятие
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 2 жеста, 2 слова.
Время действия и восстановления заклинания: Действует 70 секунд. Восстановление 11 минут.
Затраты: Средняя затрата.

Эйфория - Магия 5 порядка
Эффект заклинания: Воздействие на психику необычной магической музыкой, снимающей усталость и слабость, прогоняющей страх, а также отрицательные воздействия на Разум.
Тип заклинания: Исцеляющее/восстанавливающее заклинание.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 2 магических жеста, 3 магических слова
Время действия и восстановления заклинания: Мгновенно. Восстановление 1,5 минуты.
Затраты: Малая затрата.

Внушение - Магия 4 порядка
Эффект заклинания: Позволяет временно внушить гуманоиду не большую мысль-приказ(к примеру "Любой ценой открой ворота", "Не давай ему ключ", "Уноси отсюда ноги"). Некоторое время он пытается любой ценой выполнить приказ мага. Эффект и продолжительность зависят от силы мага, а также от силы воли цели. Приказ не должен быть радикальным("Прыгни в раскаленную лаву", "Снимай всю одежду и прыгай на одной ноге"...), если внушение сильно противоречит характеру или стремлению цели, длительность сильно снижается и действует считанные секунды("Убей своего брата!", "Помоги нежити перебить своих соплеменников!").
Тип заклинания: Проклятие
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 3 секунды концентрации, 2 магических жеста, 4 магических слова
Время действия и восстановления заклинания: От 14 секунд до 42 минут. Восстановление 5 часов.
Затраты: Высокая затрата.

Ясновидение - Магия 4 порядка
Эффект заклинания: Обнаружение невидимок, скрытых магией предметов, магических ловушек. Зрение сквозь стены, землю, не магические предметы. Если у невидимки магия разума выше, то ясновидение его не обнаружит или же лишь опишет смутный контур.
Тип заклинания: Персональное благословение
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации, 2 магических слова, 3 магических жеста
Время действия и восстановления заклинания: Действует до 42 секунд. Время восстановления 1 минута.
Затраты: Малая затрата.

Возмущение мыслей - Магия 4 порядка
Эффект заклинания: Все враги в указанной зоне радиусом 20 метров начинают испытывать помрачение рассудка, напоминающее сильное опьянение, вплоть до потери сознания.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации, 5 слов заклинания
Время действия и восстановления заклинания: Действует до 15 минут. Восстановление 1 час.
Затраты: Высокая затрата.

Лиловая вуаль - Магия 4 порядка
Эффект заклинания: Цели заклинания перестают обращать какое-либо внимание на мага, пока его действия не несут прямой угрозы для их жизни и здоровья. Маг начинает восприниматься как естественная часть окружения, а его слова и поступки как незначительные и совсем не стоящие того, чтобы о них задумываться. Может быть наложено лишь на ограниченное количество целей (8). Если во время действия заклинания маг каким-либо образом атакует одну из целей, с нее снимается эффект, но остальные все еще остаются под его влиянием. 
Тип заклинания: Проклятие
Тип повреждений: <нет>
Условия для применения заклинания: 3 секунды концентрации, 1 магический жест (+1 за каждую дополнительную цель), 4 слова
Время действия и восстановление заклинания: 35 минут. Восстанавливается 20 минут.
Затраты: Высокая затрата

Наведенный сон - Магия 4 порядка
Эффект заклинания: Заклинание воздействует на разум живой мыслящей цели, погружая ее в сон. В проклятом сне цель перестает реагировать на любые внешние раздражители, не способна проснуться от каких бы то ни было физических или магических воздействий за исключением заклинаний, снимающих проклятия, магии подобной сфере небытия, или болевого шока. Кроме того после пробуждения разуму цели требуется еще некоторое время, чтобы вернуться в нормальное состояние, вспомнить кем является жертва проклятья, где и зачем находится и заново сообразить, что происходит вокруг и кто находится рядом с ней. Проклятие сходит на нет постепенно, после пробуждения цель чувствует себя дезориентированной и сонной как после многодневного отсутствия сна. При преждевременном развеивании заклинания постэффекта не наступает, но цель чувствует себя разбитой словно после насильственного пробуждения из глубокой фазы сна. При пробуждении от болевого шока постэффектов не наблюдается, но при этом если боль по какой-либо причине прекратится, проклятие вновь усыпит жертву. Эффект и продолжительность действия проклятья зависят от силы мага и силы воли цели.
Тип заклинания: Проклятье
Тип повреждений: <нет>
Условия для применения заклинания: 1 секунда концентрации, 4 слова, 3 жеста
Время действия и восстановление заклинания: Время действия от 42 секунд до 7 минут, постэффект длится от 5 секунд до 2,8 минут. Время восстановления 25 минут.
Затраты: Высокая магическая затрата.

Незримый оберег - Магия 3 порядка
Эффект заклинания: Мага мгновенно окутывает невидимый магический кокон, превосходно защищающий от любых физических атак. Защищает от магии с меньшей эффективностью. Если враг находится в пределах пяти метров, щит отвечает на наносимые повреждения ударом мысли (с итоговой силой самого мага), но не чаще чем раз в две секунды. Каждый ответный импульс несет дополнительную малую затрату для мага. При желании маг может дезактивировать способность щита к ответным импульсам.
Тип заклинания: Персональный магический щит
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации, 1 жест
Время действия и восстановление заклинания:  Действует в течении 7 минут. Время восстановления 15 минут
Затраты: Высокая затрата.

Прыжок в зазеркалье - Магия 3 порядка
Эффект заклинания: Маг мгновенно рассеивает физическое тело и принимает невидимую форму, исчезая в астрале. Затем маг вновь появляется в выбранной точке пространства не далее чем в тридцати метрах от изначального местоположения, выходя из астрала и невидимости. Перемещение не мгновенное, на него затрачивается в два раза меньше времени, что было бы затрачено при физическом перемещении. При использовании заклинания маг легко проходит сквозь любые физические препятствия и полностью неуязвим для любых физических атак и магии кроме той, что воздействует на астрал. Заклинание имеет три заряда.
Тип заклинания: Заклятие движения.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 1 волшебное слово.
Время действия и восстановление заклинания: Переход в астрал осуществляется мгновенно, перемещение в пространстве - в зависимости от расстояния (от мгновения до двух секунд). Время восстановления 12 минут.
Затраты: Средняя затрата энергии.

Барьер воли - Магия 3 порядка
Эффект заклинания: Под воздействием силы мысли окружение себя невидимым магическим коконом. Возможность мощью разума тормозить или останавливать направленные в вас атаки. Хорош против магии, умеренно силен против физических атак соперника. Под постоянным враждебным воздействием быстро рушится, а против периодически бьющих заклинаний может держаться, постепенно затягивая свои прорехи.
Тип заклинания: Персональный магический щит
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 3 слова заклинания, 4 волшебных жеста.
Время действия и восстановления заклинания: Действует в течении 8,4 минут. Время восстановления 4 минуты
Затраты: Средняя затрата - отток.

Невидимость - Магия 3 порядка
Эффект заклинания: Маг становится практически невидим. Редко кто сможет заметить едва размытую тень, скользящую мимо, и то, если она будет двигаться слишком быстро или слишком близко. При интенсивном или резком движении невидимость может и сорваться. Так-же есть шанс что невидимость сорвется при использовании заклинаний.
Тип заклинания: Персональное благословение
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 2 магических слова
Время действия и восстановления заклинания: Действует до 84 минут, затем может наступить ментальное истощение. Восстановление 10 секунд после добровольно выхода из невидимости, 30 секунд, если невидимость сорвалась
Затраты: Высокая затрата - отток.

Иллюзия - Магия 3 порядка
Эффект заклинания: Создание одной или нескольких иллюзий предмета или же живого существа(такая иллюзия может двигаться и исполнять какие-то действия по воле мага, когда он концентрируется на ней). Максимальное количество иллюзий зависит от силы мага. Иллюзия неживого предмета отнимает меньше силы. Общий объем иллюзорных предметов или существ(по объему), вызванных за раз не может превышать 5 кубических метров, возрастает с силой мага.
Тип заклинания: Заклятье накладываемое на область, точечное
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 3 магических жеста, 2 магических слова
Время действия и восстановления заклинания: От 2 до 10 минут. Восстановление 2 часа.
Затраты: Малая затрата( для предметов), высокая (для живых существ)

Перемещение в астрал - Магия 3 порядка
Эффект заклинания: Маг рассевает свою телесную оболочку и перемещается в астральный мир. В материальном мире остается лишь проекция его ауры. В таком состоянии он неуязвим для обычного оружия. Только магия может повредить мага.
Тип заклинания: Персональное благословение
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 7 секунд концентрации, 5 магических слов
Время действия и восстановления заклинания: Время действия 14 минут. Восстановление 7 часов.
Затраты: Высокая затрата

Исцеление безумия - Магия 2 порядка
Эффект заклинания: Пусть это заклинание нельзя назвать средством против всех душевных недугов, но интенсивное его использование и вправду дает положительные результаты. Магическое воздействие на разум одной цели. Заклинание вплетается в болезненные участки воспоминаний цели, заставляя ту - не думать о том, что делает больно. Чем более длительное время заклинание воздействует на цель, тем более стабилен эффект будет в будущем. Дополнительно заклинание постепенно снимает все отрицательные эффекты наложенные на разум(чаще всего нескольких секунд уже хватает для снятия нескольких эффектов средней силы). Магия несет в себе умиротворяющий потенциал, при длительном воздействии способна рассеять даже сильные эффекты воздействия на разум. За каждый рассеянный эффект цель получает статус "Укрепленный рассудок", который дает 50% сопротивления магии разума, эффект будет действовать в течении 10 минут. Отток магии каждые 5 секунд. Не может быть применено на себя.
Тип заклинания: Исцеляющее/восстанавливающее заклинание, Потоковое
Тип повреждений: <нет>
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации, 5 слов, постоянная концентрация для поддержания.
Время действия и восстановление заклинания: Действует, пока поддерживается магом. Восстановление отсутствует.
Затраты: Малая затрата - отток

Цепь видений - Магия 2 порядка
Эффект заклинания: Накладывается на определенного противника в зоне прямой видимости. Боеспособность противника практически сводится к нулю. Его начинают преследовать всякие видения и прочие галлюцинации, шумы, органы чувств не слушаются. Если его пытаются исцелить, вслушаться или вдуматься в произносимые слова, бред, мысли, то сами заражаются заклинанием, которое будет действовать столько-же, сколько времени действия ещё осталось у заклятия, наложенного на цель. При удачном раскладе можно поразить галлюцинациями целую толпу врагов.
Тип заклинания: Проклятье
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 29 секунд концентрации, 12 магических слов, 9 магических жестов
Время действия и восстановления заклинания: Действует до 28 минут. Восстановление около 15 часов
Затраты: Высшая затрата.

Забвение - Магия 2 порядка
Эффект заклинания: Дает возможность стереть событие из памяти человека. Или же добавить в память ложное событие… без следов воздействия магии. В теории, им можно навсегда подчинить себе живое существо. Заклинание признано варварским и запрещено в большинстве народов. Примеров снятия такого заклинания – единицы.
Тип заклинания: Проклятье
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 2 минуты концентрации, 5 магических слов, 5 магических жестов. Жертва не должна двигаться и сопротивляться.
Время действия и восстановления заклинания: Бессрочно. Но особо сильные волей могут со временем осознать, что воспоминания ложны, или же вспоминать постепенно прошлую жизнь. Восстановление 2 недели.
Затраты: Высшая затрата.

Массовый Суицид - Магия 1 порядка
Эффект заклинания: Маг отдает приказ и выбранные существа (не больше 40 особей) умирают, их мозг отключается. Заклинание может даже дезактивировать голема, сбив ему настройки. Если воля, защита от разума или ментальная сила жертвы слишком велика, то нарушаются ее мысленные процессы, и мозг может перестать выполнять некоторые функции (Для исцеления требуется сильный целитель или маг разума.)
Тип заклинания: Заклятие прямого действия.
Тип повреждений: Магия разума: 100%
Условия для применения заклинания: Ментальная мощь и воля мага должны превосходить жертву, жертвы должны быть в зоне видимости, 1 минута концентрации, сильное желание убить намеченных существ.
Время действия и восстановление заклинания: моментально, восстановление 5 дней.
Затраты: Глобальная затрата.

Аура безумия - Магия 1 порядка
Эффект заклинания: Когда маг активирует заклинание, вокруг него, в радиусе 100 метров на разум всех вражеских разумных существ начинают периодически воздействовать кошмарные видения, созданные их собственным разумом или разумом других жертв. Это может быть воплощение их собственных страхов или призраки пережитых бед. Словно бы самый страшный ночной кошмар всех жертв слился воедино и начинает проникать в реальность... Аура держится вокруг мага, пока он подпитывает её. Постоянной концентрации не требует.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 8 секунд концентрации, 5 магических жестов, 10 магических слов
Время действия и восстановления заклинания: Бессрочно. Восстановление 20 минут
Затраты: Высшая затрата - отток магии

Пророчество - Магия 1 порядка
Эффект заклинания: Способность заглянуть в будущее дальностью не более 2 недель. Вероятность точного предсказания невелика, но общие черты сохраняются. Предсказывается лишь короткий отрезок времени. Самые сильные маги пользуются им, чтобы узнать последствия своих решений.
Тип заклинания: Персональное благословение.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 20 минут концентрации, 10 магических слов, пребывание возле мощного источника магической силы.
Время действия и восстановления заклинания: Пребывание сознанием в будущем до 2,8 минут. Восстановление 2 недели.
Затраты: Глобальная затрата.

http://s8.uploads.ru/t/p7rBd.png

1 порядок

Вероятность особых эффектов: 50%
Сокрушение сопротивления магии для заклинаний данного порядка: 50%
Мощь заклинаний предыдущих порядков:
10 порядок: +800%
9 порядок: +600%
8 порядок: +400%
7 порядок: +300%
6 порядок: +200%
5 порядок: +150%
4 порядок: +100%
3 порядок: +50%
2 порядок: +25%

Список особых эффектов, вызываемых стихиями:

Разум
Очарование (Отрицательный.)
Устрашение (Отрицательный.)
Нейтрализация очарования (Благотворный.)
Защита от устрашения (Благотворный.)

Жизнь
Устрашение (Против нежити. Действует сквозь иммунитет нежити к страху. Отрицательный.)
Нейтрализация смертельного критического урона (Благотворный.)
Защита от болевого шока (Благотворный.)
Нейтрализация болевого шока (Благотворный.)
Нейтрализация оглушения (Благотворный.)
Нейтрализация усиленного кровотечения (Благотворный.)

Отредактировано Elsie (2018-10-23 18:40:27)


Вы здесь » FRPG Мистериум - Схватка с судьбой » Дневники героев » Дневник Элизабет Гринграсс


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно © 2007–2020 «QuadroSystems» LLC