FRPG Мистериум - Схватка с судьбой

Объявление



*Тыкаем по первым 2 кнопочкам ежедневно*
Рейтинг форумов Forum-top.ru

Официальный дискорд сервер

Здесь должно быть время в ролевой, но что-то пошло не так!


Пояснения по игровому времени / Следующий игровой скачок времени: Будет установлено позже

Погода на Драконьей высоте:

Погода

Сила ветра

Температура


Объявления администрации:

Внимание! Регистрация игроков переведена в режим "только по приглашению"!
Подробности.

В настоящий момент форум находится в процессе большого Апдейта, затрагивающего переделку игровой механики, ЛОРа и других важных аспектов игры!
Подробнее об обновлении можно прочесть здесь!

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » FRPG Мистериум - Схватка с судьбой » Дневники героев » Дневник Траста Криптала


Дневник Траста Криптала

Сообщений 1 страница 5 из 5

1

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2663/420437.png
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2663/728742.png

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2663/173085.png
Армия Эдена, центурион 10-й разведывательно-ударной центурии 4-го ударного легиона (сотник)

Положенное обращение: Центурион

Мировоззрение по системе D&D: Нейтральный добрый
Голос персонажа | Музыкальная тема
Архетип по системе VtM:

Маска: Солдат

Солдат – это не тот, кто в слепую предан чему-то. Пусть он и живет по приказу, он не придерживается их беспрекословно. Хотя он когда-нибудь и может начать искать должности командующего для себя, его устремления лежат в рамках сложившейся иерархии и структуры. Солдат не испытывает раскаяния используя любые средства в достижении поставленной перед ним цели, пока приказы исходят из правильного места.

Натура: Идеалист

Идеалист искренне, исступленно и глубоко верит в некоторые возвышенные цели и этические принципы. Предметом его идеалистических устремлений может быть таким прагматичным, как окончательная победа в войне, или же таким аморфным как всеобщее благо, но главное – это вера в него.

http://s7.uploads.ru/t/aZylU.png

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2663/65108.png

Рост: 194 см
Вес: 110 кг
Тип телосложения: нормостеник (мезоморфный)
Цвет глаз: голубой
Цвет волос: блондин
Цвет кожи: светлый
Особые приметы: высокий; короткая стрижка; черты лица резкие, двухнедельная щетина; шрам от глубокого пореза на правой руке (от плечевого сустава до локтя); в тёмное время суток, если приглядеться, можно увидеть слабое свечение над головой (как у большинства архонов)
Одежда: доспехи с геральдикой центуриона, летний комплект одежды, плащ
Украшения: нашлемный плюмаж в виде поперечного гребня из конского волоса, выкрашенного в синий цвет; геральдический щиток с числовым обозначением центурии и легиона (в области сердца,, поверх кирасы); амулет-пропуск в г. Септинакс; амулет духов на шнуровке (на шее)
Возраст: 28 лет

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2663/213918.png

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2663/305417.png

12 июля 17061 г.

Рождение братьев Траст и Триальд (г. Нэривия).

17066 г. - 17075 г.

Обучение в прихрамовой школе с религиозным уклоном (г. Нэривия).

17075 г. - 17080 г.

Обучение военному ремеслу в Военной Академии Ладиндрила (г. Септинакс).

17080 г.

Начало службы в армии Эдена.

17083 г. - 17086 г.

Участие в войне с нежитью Магистра Марагора; Триальд погибает в Битве при Чернолесье.

17086 г. - 17087 г.

Офицерские курсы в Академии (г. Септинакс).

Январь 17087 г.

Назначение на должность Децема (десятник) и очередная экспедиция на Континент (Септинакс - Дестиния - Драконья высота).

Весна 17088 г. - лето 17089 г.

Назначение на должность Центуриона и свадьба (Скачковая история).

Август 17089 г. - Н.В.

Военная операция в Дестинии в составе 4-го легиона (Финальный эвент).

Отредактировано Траст Криптал (2022-07-28 11:59:24)

2

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2663/538187.png

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2663/505228.png

Щит «Драконий Покой» (экипировано)

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2/219024.png
Ценность: Мистический
Бонус уровней: +8
Описание: Массивный металлический щит эллиптической формы, достигающий метра в ширину по горизонтали и 140 сантиметров по вертикали. Несмотря на свои габариты, обладает средним весом для подобного щита. Удобные крепления позволяют держать щит в любой из рук, а так же закреплять за спиной во время переходов. Зеленоватый темный металл начинает сиять, когда лежит в руке и чувствует готовность хозяина к битве. Так пробуждаются магические свойства этого древнего, не подверженного времени щита, выкованного в пламени зеленого дракона.
История: Среди знающих мастеров ходит множество легенд об оружии, ковавшемся в те древние времена, когда миром правили драконы. Но даже тогда тайные технологии были доступны далеко не каждому, ведь для закалки такого оружия требовалось ни что иное, как драконье пламя. "Драконий покой" как раз из таких артефактов. Легенда гласит, что щит был выкован выдающимся мастером-оружейником небольшого ордена драконопоклонников, база которого располагалась близ крупного гнездовья зеленых драконов. Члены ордена не просто жили с драконами бок о бок, но были им верными союзниками, и оружие, что ковалось в этом ордене, служило в том числе и на благо драконов. Когда драконы исчезли, утратились и технологии изготовления подобного оружия, а самих артефактов со временем становилось все меньше. Одни рано или поздно ломались в череде бесконечных битв, другие бесследно исчезали вместе с последним владельцем. "Драконий покой" долгое время тоже считался безвозвратно утраченным, пока однажды не был замечен в руках странствующего рыцаря. Щит сослужил ему долгую службу, но вновь был утерян, когда рыцарь отправился в морское путешествие на южные земли. Корабль так и не пришел в порт, а его команду больше никто не видел. Казалось, "Драконий покой" нашел свой последний приют где-то в глубинах Призрачного Предела, однако спустя сотни лет щит вновь явил себя миру, обнаружившись в глубоководных гротах загадочного "Полулунного рифа" у северных берегов Дестинии.
Свойства:
1) Щит целиком состоит из Кристаллита, обладая всеми соответствующими прочностными, весовыми и прочими характеристиками. Помимо этого он полностью невосприимчив к кислотам и магии природы.
2) Каждый раз, когда направленная на владельца или его союзника физическая атака, либо атака, сделанная преимущественно с помощью духовной силы, заблокирована этим щитом, атакующий, независимо от дистанции, подвергается магическому воздействию на ауру, которое в малой, но ощутимой степени истощает его физические силы.
4) Каждый раз, когда направленная на владельца или его союзника магическая атака, либо атака, сделанная преимущественно с помощью магии, заблокирована этим щитом, атакующий, независимо от дистанции, подвергается магическому воздействию на ауру, которое истощает его запас маны на Среднюю затрату.
5) Иммунитет к эффекту устрашения от всех существ, уровень которых не превышает уровень владельца более чем на 150.
6) Когда владелец того желает, правая и левая кромки щита заостряются, за секунду превращаясь в опасные лезвия или обратно в безопасный скругленный металл. Эта возможность никак не влияет на надежность самого щита.
7) +1 Выносливость

Амулет духов (экипировано)

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/522/715811.png
Описание: Небольшой кулон выполнен из обработанного чёрного янтаря, огранённого в форме клыка. Металлическая оправа выполнена в виде профиля дракона. Предназначен для ношения на шее посредством шнурка.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Эйронит <1
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Чёрный янтарь х2
Характеристики:
Прочность: 10
Сопротивляемость: 25%
Магический потенциал всего предмета: 19/19
- Помогает связываться с миром духов и позволяет видеть призраков, общаться с ними.
Руны: нет
Требуемое состояние: Достаток

Камень памяти «Чудесный Предмет» (экипировано)

https://cdn.discordapp.com/attachments/424876661616541696/815150067471220756/3-2021.png
Овальной формы камень размером пять на три сантиметров, переливающейся фиолетовыми и синими цветами, и в обычном состоянии никак более не выделяясь. Однако, после применения, внутри камня при рассматривании можно разглядеть смутные, плавающие образы... Этот камень - настоящая находка для любого студента и, как говорят, был изобретен одним из них, жившим много лет назад и бывшим очень одаренным. Не желая упускать каких либо деталей занятий, он создал Камень памяти, дабы записывать те лекции и уроки, на которых присутствовал и после воспроизводить их. Для использования предмета, необходимо приложить камень к виску, после чего следующие тридцать минут все, что видит, слышит, думает и чувствует применивший, будет записано. При этом для записи достаточно одного лишь касания и нахождение Камня памяти не далее одного метра от применившего. Чтобы воспроизвести воспоминание, необходимо снова приложить камень к виску. Применивший так же увидит, услышит, почувствует и даже подумает все, что было записано на камень.

- Для применения предмета необходимо прикоснуться камнем виска
- Запись возможна в единичном экземпляре в виде фиксированных тридцати минут воспоминания
- После повторного применения, записанное воспоминание стирается с камня
- Стереть и изменить воспоминания, записанные на камне другими способами - нельзя

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2663/619204.png

Булава «Последняя исповедь» (экипировано)

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/522/990428.png
Описание: Тяжёлая одноручная булава, изготовленная мастерами Септинакса. Шарообразная ударная часть (навершие), выполненная из обработанного метеорита, весит более килограмма и имеет полтора десятка небольших четырёхгранных шипов, увеличивающих пробивную способность оружия. Рукоять выполнена из железного дерева и в длину достигает 50 см. Общая длина оружия 60 см. На конце рукояти имеется темляк в виде кожаной петли, который надевается на кисть руки и служит для предотвращения потери оружия при его случайном выпускании из рук или для освобождения руки для совершения магических жестов.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Метеорит х2
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/14026.png Железное дерево х1
Характеристики:
Прочность метеорита: 40
Сопротивляемость метеорита: 32%
Прочность железного дерева: 15
Сопротивляемость железного дерева: 5%
Магический потенциал всего предмета: 15,5/15,5
Руны: Нет
Требуемое состояние: Раритет

Топор астрального дракона «Чудесный Предмет» (экипировано)

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/2/961997.png
Комплект астрального оружейника
Описание: Когда настоящий мастер клинка одновременно является искусным зачарователем - его изобретения легко могут потрясти воображение. Каждая мельчайшая деталька этого оружия очень важна - ведь не так-то просто обрести весь талант и технику настоящего мастера сражений в форму рун, а потому мало кто может повторить этот шедевр даже имея все необходимые инструкции. Аккуратный сбалансированный боевой топор из белой стали, который магическим образом связан со своим хозяином. Это не просто оружие - а незаменимый помощник, как в быту, так и в бою. Окутанный белым сиянием топор способен самостоятельно рубить как дрова, так и головы врагов. Усовершенствованная версия острее, прочнее и даже тяжелее обычной, но только для своих жертв!
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/14026.png Железное дерево х1
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Белая сталь (Аурелиан) х3
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Сфалерит х2
Характеристики:
Прочность металла: 18 (+20)
Прочность рукояти: 15
Сопротивляемость металла: 30% (+30%)
Сопротивляемость рукояти: 5%
Магический потенциал всего предмета: 0/24,5
- Огненные заклятия, наложенные на предмет, видоизменяются. Пламя заклинаний становится белым, половина повреждений огнем заменяется на повреждения магии света.
- При использовании оружия расход сил за использовании атакующих техник сокращается на 4%, но не более чем на 95% в сумме от всех источников.
Руны:
Рунный узор "Живой топор": х1
Особая, Магический рисунок,
Эффекты:
- Этот топор, словно бы сам ведет своего владельца во время сражения, угадывая его намерения, при сражении этим топором бонусные модификаторы от боевого стиля рассчитываются так, будто у владельца на 25 БМ больше.
- Если владелец отпускает топор из рук, он будет самостоятельно летать в радиусе 5 метров от владельца с максимальной скоростью его бега и атаковать тех, кого он считает врагами различными возможными приемами владения топором, вплоть до уровня "Мастер", включительно. По мысленному приказу хозяина останавливается и возвращается к нему.
- Топор может по желанию владельца самостоятельно выполнять некоторые несложные бытовые задачи, такие как рубка дров.
- Энергии руны хватает на 3 часа самостоятельного сражения, после чего требуется перезарядка.
- Этот топор связан с владельцем ритуалом, за пределами радиуса 5 метров от него, он теряет свои свойства, становясь обычным топором и не может быть привязан к кому-то другому, пока ритуал, длительностью в час не будет повторен, при возвращении топора в близость к хозяину - снова становится им управляем.
Идеальная руна "Благословленного металла": х1
Особая, Магический рисунок,
Эффекты:
- Острота и прочность металлического предмета увеличена на 20.
- Предмет получает удвоенную сопротивляемость (не может повысить больше 80%)
Руна "Тяжелая сталь": х1
Особая, Магический рисунок,
Эффекты:
- Когда наносится удар этим оружием, его сила обладает разрушительной мощью, словно вес данного металлического оружия в два раза больше, чем должен был быть. Этот эффект не влияет на его настоящий вес.

Комплект астрального оружейника - бонусы активируются при сборе 3-х предметов комплекта из 5-ти существующих
- Все предметы "астрального оружейника" в радиусе 2-х метров от владельца получают возможность прятаться в астральный карман, где нечего не весят, не имеют физической формы, а следовательно невидимы, перемещаются вместе с владельцем и возвращаются к нему, в любую точку в радиусе 2-х метров по первому зову.
-  Любые техники с оружием "астрального оружейника" в руках выполняются так, будто у владельца на 100 БМ больше 
-  Любые техники с оружием "астрального оружейника" в руках выполняются так, будто у владельца на 1 Силы, Ловкости, Выносливости и Одаренности больше.
-  Любое оружие "астрального оружейника" можно использовать как фокусировку для заклинаний.
-  Любые заклятия-выстрелы с оружием "астрального оружейника" в руках требуют на 1 секунду концентрации или на 2 жеста меньше (не складывается, если оружия более одного).

Цена: Роскошь

Гладиус (экипировано)

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/522/804808.png
Описание: Прямой меч 70 см в длину, которым можно эффективно как колоть, так и рубить. Ширина обоюдоострого клинка - 5 см. Сечение клинка - узкий ромб, лезвия параллельны друг другу и сходятся у самого острия (угловато-резким схождением). Масса меча без ножен и эфеса - 900 г. Общий вес меча - 1 кг. Эфес состоит из трех частей: гарды (точнее - переднего упора), рукояти с подпальцевыми выемками и массивного круглого "яблока"-навершия. Деревянные ножны выкрашены в синий цвет и украшеные тонким узором традиционных архонских "золотых" вензелей. Навершие с внутренней стороны инкрустировано горным хрусталём. Руны нанесены на хвостовик клинка (внутренняя часть рукояти) под кожаной обмоткой.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Цироксий х3
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Крепкая кожа х1
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Горный хрусталь х2
Характеристики:
Прочность пластины: 20,8
Сопротивляемость пластины: 20%
Прочность кожаных элементов: 6,5
Сопротивляемость кожаных элементов: 10%
Магический потенциал всего предмета: 4/16
Руны:
Руна прочности х3
Фундаментальная, Гравировка
Руна-связка х3
Фундаментальная, Гравировка
Требуемое состояние: Достаток

Боевой нож (экипировано)

Описание: Лёгкий боевой нож 30 см в длину, которым можно эффективно колоть. Одна из сторон частично зазубрена. Ширина обоюдоострого клинка - 3 см. Сечение клинка - узкий ромб, лезвия параллельны друг другу и сходятся у самого острия (угловато-резким схождением). Деревянные ножны выкрашены в синий цвет и украшеные тонким узором традиционных архонских "золотых" вензелей.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Цироксий х1
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Крепкая кожа х1
Характеристики:
Прочность клинка: 16
Сопротивляемость клинка: 20%
Прочность кожаных элементов: 5
Сопротивляемость кожаных элементов: 10%
Магический потенциал всего предмета: 2/2
Руны: нет
Требуемое состояние: Достаток

Булава двуручная (из орихалка) (на грифоне)

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/522/101848.png
Описание: Тяжёлая двуручная цельнометаллическая булава из орихалка. Рукоять в местах хвата оплетена мягкой кожей, длина рукояти - 1 метр. Ударная часть имеет полтора десятка небольших четырёхгранных шипов, увеличивающих пробивную способность оружия. Навершие рукояти с внутренней стороны инкрустировано горным хрусталём. Руны нанесены на рукоять в месте хвата и скрыты под кожаной обмоткой. Булава крепится к седельному креплению грифона.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Орихалк х4
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Крепкая кожа х1
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Горный хрусталь х2
Характеристики:
Прочность орихалка: 28
Сопротивляемость орихалка: 20%
Прочность кожаных элементов: 7
Сопротивляемость кожаных элементов: 10%
Магический потенциал всего предмета: 3/21
Руны:
Руна прочности х4
Фундаментальная, Гравировка
Руна-связка х6
Фундаментальная, Гравировка
Требуемое состояние: Достаток

Булава двуручная (из бруталита) (на грифоне)

Описание: Тяжёлая двуручная цельнометаллическая булава из бруталита. Рукоять в местах хвата оплетена мягкой кожей, длина рукояти - 1 метр. Ударная часть имеет полтора десятка небольших четырёхгранных шипов, увеличивающих пробивную способность оружия. Булава крепится к седельному креплению грифона.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Бруталит х4
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Крепкая кожа х1
Характеристики:
Прочность бруталита: 17
Сопротивляемость бруталита: 5%
Прочность кожаных элементов: 5
Сопротивляемость кожаных элементов: 10%
Магический потенциал всего предмета: 1/1
Руны: нет
Требуемое состояние: Обеспеченность

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2663/825059.png
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2663/498829.png
Прочные и надежные латные доспехи, основу которых составляет древний зачарованный комплект «Доспехов неуязвимого стража». Кроме качественной ковки и хороших материалов, внешне доспехи ничем не выделится из сотен других подобных - за исключением украшений в виде нашлемного плюмажа центуриона и нагрудного геральдического щитка с номерами легиона и центурии. Доспехи сконструированы таким образом, что для удобного и относительно быстрого облачения в них носитель может обойтись без помощников: шнуровка практически полностью заменена на кожаные ремешки, которые, в свою очередь, крепятся спереди или на боках, но никак не сзади, что позволяет опытному воину, коим является Траст, тратить на приведение себя в боевую готовность лишь несколько минут.

«Комплект неразрушимости»
Комплект неразрушимости - бонусы активируются при полном сборе 5 предметов комплекта
- Пока все доспехи неразрушимости одеты на одно существо - каждый из них не может быть поврежден или уничтожен ни одним из известных способов.

Шлем неуязвимого стража «Чудесный Предмет» (экипировано)

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2663/548962.png
Комплект неразрушимости
Описание: Прочный воинский шлем из титана. У правого виска есть инкрустация в виде небольшого багрового камня. Шлем создан и зачарован таким образом, чтобы глушить только враждебные и бесполезные звуковые эффекты, позволяя лучше ориентироваться в гаме на поле боя. Оглушить и дезориентировать владельца такого шлема гораздо сложнее. Усовершенствованная версия позволяет защитить не только голову, но и все тело, используя специальное заклинание металла. Нижняя кромки шлема ложится на кирасу или горжет, что переносит излишнюю нагрузку с шеи на торс. Опущенное забрало полностью закрывает лицо воина, оставляя лишь прорези для глаз (в областях щёк имеются отверстия, позволяющие воину произносить слова практически без потери качества звука). На макушке имеется поперечный гребень из конского волоса, выкрашенного в алый цвет (является не украшением, а необходимостью облегчающей управление войском - так каждый легионер может видеть где находится его командир, а высшие офицеры и их посыльные могут найти в хаосе сражений своих подчиненных).
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Замша x2
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Титан х2
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Багровый опа́л x1
Характеристики:
Прочность: 30
Сопротивляемость: 15%
Магический потенциал всего предмета: 0/17
Руны:
Руна "Крепкой координации": х1
Особая, Алхимический,
Эффекты:
- Защищает владельца шлема от оглушающего воздействия всевозможных громких звуков. Заклятия, использующие звук для переноса негативных эффектов и враждебные боевые кличи вдвое менее эффективны.
- Дарует владельцу "Защиту от оглушения", в случае если у него уже есть "Защита от оглушения", увеличивает сопротивление оглушению на 25%.
Руна "Стальная кожа": х1
Особая, Алхимический,
Эффекты:
- Активация/деактивация прикосновением к багровому опалу.
- При активации дарует хозяину Стальной покров стандартной силы. Заряда хватает на 1 час непрерывного действия.
Руна-связка: х1
Связка, Алхимический,

Комплект неразрушимости - бонусы активируются при полном сборе 5 предметов комплекта
- Пока все доспехи неразрушимости одеты на одно существо - каждый из них не может быть поврежден или уничтожен ни одним из известных способов.

Цена: Богатство

Наручи неразрушимости «Чудесный Предмет» (экипировано)

https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/80929.png
Комплект неразрушимости
Описание: Прочные сегментные наручи из титана. Кроме качественной ковки, и хороших материалов, ничем не выделяются из сотен других подобных. Однако, на каждый из двух наручей наложены свои особые защитные чары. Сперва их можно даже не почувствовать, однако в гуще боя, где переплетаются жизнь и смерть, кровь будет неохотнее покидать раны хозяина-воителя, а ослабляющая магия будет забирать меньше силы.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Титан х4
Характеристики:
Прочность: 30
Сопротивляемость: 15%
Магический потенциал всего предмета: 4/20
Руны:
Руна "Защиты от ослабления": х1
Особая, Алхимический,
Эффекты:
- Дарует владельцу "Защиту от ослабления", в случае если у него уже есть "Защита от ослабления", увеличивает сопротивление ослаблению на 25%.
Руна "Защиты от кровотечения": х1
Особая, Алхимический,
Эффекты:
- Дарует владельцу "Защиту от усиленного кровотечения", в случае если у него уже есть "Защита от усиленного кровотечения", увеличивает сопротивление кровотечению на 25%.

Комплект неразрушимости - бонусы активируются при полном сборе 5 предметов комплекта
- Пока все доспехи неразрушимости одеты на одно существо - каждый из них не может быть поврежден или уничтожен ни одним из известных способов.

Цена: Богатство

Поножи неразрушимости «Чудесный Предмет» (экипировано)

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/2/303246.png
Комплект неразрушимости
Описание: Прочные и удобные титановые поножи. Кроме качественной ковки, и хороших материалов, ничем не выделится из сотен других подобных. Наложенные чары позволяют сопротивляться различной замедляющей и останавливающей магии.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Титан х4
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Крепкая кожа х4
Характеристики:
Прочность: 30
Сопротивляемость: 15%
Магический потенциал всего предмета: 15/24
Руны:
Руна "постоянства движения": х1
Особая, Алхимический
Эффекты:
- Дарует владельцу "Защиту от замедления", в случае если у него уже есть "Защита от замедления", увеличивает сопротивление замедлению на 25%.
- Любые магические заклинания, направленные на то, чтобы сковать, спеленать или замедлить владельца зачарованного предмета(будь то лозы, цепи, зыбучие пески или магнитное поле...) работают на 30% менее эффективно. 

Комплект неразрушимости - бонусы активируются при полном сборе 5 предметов комплекта
- Пока все доспехи неразрушимости одеты на одно существо - каждый из них не может быть поврежден или уничтожен ни одним из известных способов.

Цена: Богатство

Сапоги неуязвимого стража «Чудесный Предмет» (экипировано)

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/2/73467.png
Комплект неразрушимости
Описание: Прочные и надежные латные сапоги. Кроме качественной ковки и хороших материалов, ничем не выделится из сотен других подобных. Улучшенный набор чар защищает не только от электрических воздействий, во время пребывания на земле, но и от различных, в том числе магических, магнитов.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Титан х4
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Замша х2
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Багровый опа́л x2
Характеристики:
Прочность: 30
Сопротивляемость: 15%
Магический потенциал всего предмета: 9/32
Руны:
Руна "Продвинутого заземления": х1
Особая, Алхимический
Эффекты:
- Дарует владельцу "Защиту от паралича", в случае если у него уже есть "Защита от паралича", увеличивает сопротивление параличу на 25%.
- Сопротивление к заклятиям, основанным на молнии возрастает на 50%, если персонаж стоит на земляной/каменной поверхности.
Руна "Антимагнит": х1
Особая, Алхимический
Эффекты:
- Сопротивление магии металла и магии воздуха, для заклятий с проявлением магнетизма, возрастает на 50% как для носителя, так и для всей его экипировке в радиусе 2-х метров.
- Снижает силу воздействия естественных магнитов на всю экипировку того, кто носит этот предмет в 4 раза. Предметы, в технологии которых используется магнетизм могут работать некорректно.
- Единоразово возможно активировать полную мощь руны и получить полную невосприимчивость к любым магнитным явлениям на 45 секунд, после чего руна истощается, перестает работать до подзарядки.

Комплект неразрушимости - бонусы активируются при полном сборе 5 предметов комплекта
- Пока все доспехи неразрушимости одеты на одно существо - каждый из них не может быть поврежден или уничтожен ни одним из известных способов.

Цена: Богатство

http://s7.uploads.ru/t/aZylU.png

Древний Доспех архонского Центуриона «Чудесный Предмет» (экипировано)

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/2/13026.png
Описание: Сверкающие полированные доспехи из мифрила, украшенные тонким узором традиционных архонских вензелей, выполненных из небесного золота. Достояние избранных офицеров регулярной армии Эдена. Величественны и заслуживают гордости владельца. Удобны благодаря грамотной конструкции, сочетающей качественную кожаную подкладку, систему крепежей и точную подгонку деталей пластин. Броня защищает от ударов, не обременяя, и даруя мобильность полета. Руны нанесены на внутреннюю сторону поясничной пластины и активируются ментальными командами владельца.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Мифрил x8
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Небесное золото x2
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Замша x4
Характеристики:
Прочность: 20
Сопротивляемость: 5%
Магический потенциал всего предмета: 0/74
- Прикосновение вампира к этому доспеху наносит ему повреждение, вызывает боль и жжение.
- Прикосновение этого доспеха к нежити оказывает на последнюю губительное воздействие.
- Эффективность заклинаний магии света владельца возрастает на 8%
- Естественное заживление ран владельца ускоряется на 40%, а эффективность паралича и болевого шока уменьшается на 2%
- Постоянно немного светится.
Руны:
Руна «Яркокрылья» х1:
Особая, Алхимический
При активации руны дарует световые крылья, равноценное заклинанию «Крылья Архангела», модифицированному заклинанию из стандартного сборника магии света. Призываются четыре крыла вместо двух, благодаря чему скорость полета вдвое быстрее. Действуют 24 минуты, по завершению срока действия позволяют мягко спланировать вниз. Для повторной активации требуется подождать 5 минут. Заряда руны хватает на 5 таких полетов.
Руна регенерации x2:
Фундаментальная, Алхимический
Руна-связка x4:
Связка, Алхимический
Цена: Изобилие

Кольчужная рубаха (экипировано)

Описание: Стандартная кольчужная рубаха с длинными рукавами, звенья выполнены из стали, носится под латами. Руны нанесены на металлические пластины, расположенную в поясничной части рубахи.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Сталь х8
Характеристики:
Прочность стальных элементов: 19,5
Сопротивляемость стальных элементов: 0%
Магический потенциал всего предмета: 4/16
Руны:
Руна прочности х3
Фундаментальная, Гравировка
Руна-связка х3
Фундаментальная, Гравировка
Требуемое состояние: Достаток

Поддоспешник кожаный (экипировано)

Описание: Поддоспешник безрукавный в виде жилета из крепкой кожи (под кольчугу). К нижней передней части поддоспешника заклёпками прикреплено несколько подвижных кожаных полос, едва не достигающих колен воина и служащих дополнительной защитой паха.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Крепкая кожа х6
Характеристики:
Прочность кожаных элементов: 5
Сопротивляемость кожаных элементов: 10%
Магический потенциал всего предмета: 6/6
Руны: нет
Требуемое состояние:Обеспеченность

Горжет (экипировано)

Описание: Стальной воротник, предназначенный для защиты шеи и горла. Выполнены из стали и инкрустированы горным хрусталём (вшит в подкладку потайным способом). Руны нанесены на внутреннюю часть металлических элементов. Подкладка и крепления из крепкой кожи. Надевается поверх кирасы.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Сталь х3
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Крепкая кожа х2
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Горный хрусталь х2
Характеристики:
Прочность стальных элементов: 21
Сопротивляемость стальных элементов: 0%
Прочность кожаных элементов: 7
Сопротивляемость кожаных элементов: 10%
Магический потенциал всего предмета: 2/20
Руны:
Руна прочности х4
Фундаментальная, Гравировка
Руна-связка х6
Фундаментальная, Гравировка
Требуемое состояние: Достаток

Латные налокотники (экипировано)

Описание: Латные налокотники, выполненные из стали и инкрустированые горным хрусталём (вшит в подкладку потайным способом). Руны нанесены на внутреннюю часть металлических элементов. Подкладка и крепления из крепкой кожи.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Сталь х2
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Крепкая кожа х2
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Горный хрусталь х2
Характеристики:
Прочность стальных элементов: 21
Сопротивляемость стальных элементов: 0%
Прочность кожаных элементов: 7
Сопротивляемость кожаных элементов: 10%
Магический потенциал всего предмета: 0/18
Руны:
Руна прочности х4
Фундаментальная, Гравировка
Руна-связка х6
Фундаментальная, Гравировка
Требуемое состояние: Достаток

Кольчужные штаны (экипировано)

Описание: Облегчённые кольчужные штаны, звенья выполнены из стали, носится под латами. Руны нанесены на небольшие металлические пластины, расположенные на внутренней стороне бёдер.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Сталь х4
Характеристики:
Прочность стальных элементов: 18
Сопротивляемость стальных элементов: 0%
Магический потенциал всего предмета: 1/8
Руны:
Руна прочности х2
Фундаментальная, Гравировка
Руна-связка х1
Фундаментальная, Гравировка
Требуемое состояние: Достаток

Гульфик (экипировано)

Описание: Гульфик, предназначенный для защиты паха. Выполнен из стали и инкрустирован горным хрусталём (вшит в подкладку потайным способом). Руны нанесены на внутреннюю часть металлических элементов. Подкладка и крепления из крепкой кожи.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Сталь х2
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Крепкая кожа х2
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Горный хрусталь х2
Характеристики:
Прочность стальных элементов: 21
Сопротивляемость стальных элементов: 0%
Прочность кожаных элементов: 7
Сопротивляемость кожаных элементов: 10%
Магический потенциал всего предмета: 0/18
Руны:
Руна прочности х4
Фундаментальная, Гравировка
Руна-связка х6
Фундаментальная, Гравировка
Требуемое состояние: Достаток

Пояс (экипировано)

Описание: Кожаный пояс из крепкой кожи с креплением для булавы и ножен клинкового оружия. Меж боков и области поясницы с обеих сторон имеются два металлических футляра, разделённых на небольшие сегменты и предназначенные для безопасного ношения алхимических зелий (снаружи и внутри футляры обиты кожей). Пояс инкрустирован горным хрусталём (вшит в подкладку со стороны футляров потайным способом). Руны нанесены на внутреннюю часть металлических элементов.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Цироксий х1
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Крепкая кожа х2
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Горный хрусталь х2
Характеристики:
Прочность металлических элементов: 20,8
Сопротивляемость металлических элементов: 20%
Прочность пояса: 6,5
Сопротивляемость пояса: 0%
Магический потенциал пояса: 3/15
Руны:
Руна прочности х3
Фундаментальная, Гравировка
Руна-связка х3
Фундаментальная, Гравировка
Требуемое состояние: Достаток

Недвижимые сапоги «Чудесный Предмет» (дома в шкафу)

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/77/623325.png
Описание: Несколько потрёпанные на вид, солдатские сапоги из крепкой кожи, армированные сталью. Жемчуг вшит в подкладку потайным способом. Несмотря на неказистость, обладают приемлемыми защитными свойствами и особой скрытой руной.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Крепкая кожа х4
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Сталь х2
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Же́мчуг х2
Характеристики:
Прочность сапог: 5
Сопротивляемость сапог: 10%
Прочность армирования: 15
Сопротивляемость армирования: 0%
Магический потенциал всего предмета: 10/24
Руны:
Руна недвижности х1:
Особая, Алхимический
- В активном состоянии значительно ослабляет любые попытки сдвинуть носителя с места без его воли, однако при слишком сильных попытках быстро разряжается. Активация происходит специальным стуком одного сапога о землю.
Цена: Достаток

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2663/259166.png

Туника (экипировано)

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2663/478084.png
Описание: Одежда в форме мешка из ткани синего цвета с отверстиями для головы и рук, покрывающая все тело от плеч до бёдер. Изготовленна без талии, подпоясывается шнурком или поясом.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Вельвет х5
Характеристики:
Прочность: 4
Сопротивляемость: 2%
Магический потенциал всего предмета: 0,4/0,4
Руны: нет
Требуемое состояние: Достаток

Походный плащ цетуриона (экипировано)

Описание:
Длинный походный плащ из сукна, выкрашенного в синий цвет. Утеплён воротником из меха волка (серного цвета). Имеется шнурок для закрепления на шее.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Сукно х5
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19808.png Мех волка х2
Характеристики:
Прочность сукна: 5
Прочность меха волка: 4
Сопротивляемость сукна: 6%
Сопротивляемость меха волка: 5%
Магический потенциал всего предмета: 0,9/0,9
Руны: нет
Требуемое состояние: Обеспеченность

Летний комплект (экипировано)
Рубаха х2

Описание: Простая рубаха из хлопковой ткани с короткими рукавами, синего цвета.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Хлопковая ткань х4
Характеристики:
Прочность хлопковой ткани: 3
Сопротивляемость хлопковой ткани: 0%
Магический потенциал всего предмета: 0,8/0,8
Руны: нет
Требуемое состояние:Посредственность

Бриджи-брэ х2

Описание: Брэ, имеющие вид простых широких штанов, длина которых доходит до середины икры ноги.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Хлопковая ткань х4
Характеристики:
Прочность хлопковой ткани: 3
Сопротивляемость хлопковой ткани: 0%
Магический потенциал всего предмета: 0,8/0,8
Руны: нет
Требуемое состояние:Посредственность

Носки х2

Описание: Носки из хлопковой ткани.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Хлопковая ткань х2
Характеристики:
Прочность хлопковой ткани: 3
Сопротивляемость хлопковой ткани: 0%
Магический потенциал всего предмета: 0,4/0,4
Руны: нет
Требуемое состояние:Посредственность

Зимний комплект (дома в шкафу)
Сапоги зимние

Описание: Сапоги из мягкой коровьей кожи (коричневого цвета), утепленные изнутри мехом бобра (коричневого цвета). Лёгкие, высотой почти до колена. Каблук низкий. Мех внутри "сидит" плотно. Приобретены в г. Септинакс.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Мягкая кожа х4
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19808.png Мех бобра х2
Характеристики:
Прочность мягкой кожи: 4
Прочность меха бобра: 3
Сопротивляемость мягкой кожи: 0%
Сопротивляемость меха бобра: 0%
Магический потенциал всего предмета: 0,5/0,5
Руны: нет
Требуемое состояние:Обеспеченность

Рубаха утеплённая х2

Описание: Тёплая рубаха из сукна с длинными рукавами.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Сукно х4
Характеристики:
Прочность суконной ткани: 5
Сопротивляемость суконной ткани: 6%
Магический потенциал всего предмета: 0,8/0,8
Руны: нет
Требуемое состояние:Скудность

Штаны утеплённые х2

Описание: Тёплые штаны из сукна.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Сукно х4
Характеристики:
Прочность суконной ткани: 5
Сопротивляемость суконной ткани: 6%
Магический потенциал всего предмета: 0,8/0,8
Руны: нет
Требуемое состояние:Скудность

Носки утеплённые х2

Описание: Носки тёплые из сукна.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Сукно х2
Характеристики:
Прочность суконной ткани: 5
Сопротивляемость суконной ткани: 6%
Магический потенциал всего предмета: 0,4/0,4
Руны: нет
Требуемое состояние:Скудность


https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2663/603944.png
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2663/394676.png

Лицевая пластина (на грифоне)

Описание: Лёгкая металлическая пластина, предназначенный для защиты лица грифона от макушки до окончания клюва и украшенная "короной" и тонким узором традиционных архонских вензелей, выполненных из бронзы. Прорези для глаз практически не ограничивают обзор. Пластина выполнена из цироксия и инкрустирована горным хрусталём (вшит в подкладку потайным способом). Подкладка выполнена из сатина, крепления - из крепкой кожи.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Цироксий х3
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Бронза <1
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Сатин х1
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Горный хрусталь х2
Характеристики:
Прочность пластины: 20,8
Сопротивляемость пластины: 20%
Прочность подкладки: 3,9
Сопротивляемость подкладки: 2%
Магический потенциал пояса: 15,3/15,3
Руны: нет
Требуемое состояние: Достаток

Передняя защитная пластина (на грифоне)

Описание: Большая пластина из цироксия, предназначенный для защиты грудной клетки грифона и украшенная тонким узором традиционных архонских вензелей, выполненных из бронзы. Пластина инкрустирована горным хрусталём (вшит в подкладку потайным способом). Подкладка выполнена из сатина, крепления - из крепкой кожи.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Цироксий х8
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Бронза <1
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Сатин х1
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Горный хрусталь х2
Характеристики:
Прочность пластины: 22,4
Сопротивляемость пластины: 20%
Прочность подкладки: 4,2
Сопротивляемость подкладки: 2%
Магический потенциал пояса: 20,3/20,3
Руны: нет
Требуемое состояние: Достаток

Передние боковые щитки (на грифоне)

Описание: Лёгкие сегментные пластины из цироксия, фактически выполняющие роль наплечников передних конечностей (защищены с внешней стороны от "плеча" до "локтя"), огибающих основание крыльев, совершенно не мешая складывать их и распрямлять. Пластины украшены тонким узором традиционных архонских вензелей, выполненных из бронзы. Инкрустированы горным хрусталём (вшит в подкладку потайным способом). Подкладка выполнена из сатина, крепления - из крепкой кожи.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Цироксий х6
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Бронза <1
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Сатин х1
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Горный хрусталь х2
Характеристики:
Прочность пластины: 22,4
Сопротивляемость пластины: 20%
Прочность подкладки: 4,2
Сопротивляемость подкладки: 2%
Магический потенциал пояса: 18,3/18,3
Руны: нет
Требуемое состояние: Достаток

Передние боковые щитки (на грифоне)

Описание: Лёгкие пластины из цироксия, фактически выполняющие роль набедренников задних конечностей (защищены с внешней стороны от бедра до колена). Пластины украшены тонким узором традиционных архонских вензелей, выполненных из бронзы. Инкрустированы горным хрусталём (вшит в подкладку потайным способом). Подкладка выполнена из сатина, крепления - из крепкой кожи.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Цироксий х6
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Бронза <1
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Сатин х1
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Горный хрусталь х2
Характеристики:
Прочность пластины: 22,4
Сопротивляемость пластины: 20%
Прочность подкладки: 4,2
Сопротивляемость подкладки: 2%
Магический потенциал пояса: 18,3/18,3
Руны: нет
Требуемое состояние: Достаток

Передние поножи (на грифоне)

Описание: Лёгкие сегментные пластины из цироксия, фактически выполняющие роль наручей передних конечностей (защищены с внешней стороны от "локтя" до "кисти"). Пластины украшены тонким узором традиционных архонских вензелей, выполненных из бронзы. Инкрустированы горным хрусталём (вшит в подкладку потайным способом). Подкладка выполнена из сатина, крепления - из крепкой кожи.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Цироксий х4
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Бронза <1
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Сатин х1
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Горный хрусталь х2
Характеристики:
Прочность пластины: 20,8
Сопротивляемость пластины: 20%
Прочность подкладки: 3,9
Сопротивляемость подкладки: 2%
Магический потенциал пояса: 16,3/16,3
Руны: нет
Требуемое состояние: Достаток

Задние поножи (на грифоне)

Описание: Лёгкие пластины из цироксия, фактически выполняющие роль поножей задних конечностей (защищены с внешней стороны от "колена" до "лапы"). Пластины украшены тонким узором традиционных архонских вензелей, выполненных из бронзы. Инкрустированы горным хрусталём (вшит в подкладку потайным способом). Подкладка выполнена из сатина, крепления - из крепкой кожи.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Цироксий х4
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Бронза <1
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Сатин х1
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Горный хрусталь х2
Характеристики:
Прочность пластины: 20,8
Сопротивляемость пластины: 20%
Прочность подкладки: 3,9
Сопротивляемость подкладки: 2%
Магический потенциал пояса: 16,3/16,3
Руны: нет
Требуемое состояние: Достаток

Седло (на грифоне)

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/522/559197.png
Описание: Двойное боевое лёгкое ездовое седло, состоящее из ленчика (жёсткий каркас), двух сиденьев (главное и пассажирское), металлических крепежей, ремней (в том числе поводья и удила) и внешнего покрытия. Ленчик изготовлен из липы: две плоских доски, располагавшиеся по обе стороны от позвоночника грифона, соединяются передней лукой, средней лукой и задней лукой, которые помогают всадникам сохранять баланс в седле. Между луками располагаются сиденья; к боковым пластинам ленчика крепятся подпруга (широкий кожаный ремень, которым седло крепится на спине у грифона) и стремена (металлические скобы на ремне, предназначенные для помощи всаднику при посадке на грифона и как дополнительная опора в процессе езды). Сиденья приподняты над боковыми пластинами, седельные подушки набиты шерстью. Внутренняя и внешняя поверхность сёдел обтянуты кожей. На передней и средней луках закреплено по два подвижных металлических кольца, позволяющих всадникам держаться за них в полёте, а также по одной полуметровой металлической цепи, страхующей всадников от падения.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/14026.png Липа х15
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Эйронит х2
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Крепкая кожа х8
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Шерстяная ткань <1
Характеристики:
Прочность деревянного каркаса: 5
Сопротивляемость деревянного каркаса: 0%
Прочность металлических элементов: 10
Сопротивляемость металлических элементов: 25%
Прочность кожи: 5
Сопротивляемость кожи: 10%
Магический потенциал пояса: 21,5/21,5
Руны: Нет
Требуемое состояние: Обеспеченность

Шпоры (экипировано)

Описание: Приспособление всадника, относящееся к вспомогательным средствам управления лошадью/грифоном. Применяются для усиления воздействия шенкеля (голени) на бока лошади/грифона. Представляет собой металлическую дужку с утолщением в виде шарика, прикрепляемую к заднику сапога .
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Цироксий х1
Характеристики:
Прочность: 16
Сопротивляемость: 20%
Магический потенциал всего предмета: 1/1
Руны: нет
Требуемое состояние: Достаток


https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2663/74831.png
• Заплечный мешок
• Поясная сумка
• Две седельные кожаные сумки, крепящиеся ремешками к седлу грифона (с каждой стороны)
• Фляга малая кожаная (с поясным креплением)
• Компас
• Небольшой командирский рог, предназначенный для подачи условных звуковых сигналов подчинённым
• Карта Мистериума; карта полуострова Дестиния; карта города Дестиния
• Блокнот с кожаным переплётом и карандаши
• Документ, удостоверяющий личность военнослужащего армии Эдена с пояснениями на архонском и "общем" языках (свиток выполнен из водонепроницаемого материала)
• Амулет-пропуск в г. Септинакс
• Учебник "Особые отряды архонов" (в Эдене)
• Шкура Тролля x2 (в Эдене)

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2663/262328.png
Свитки с заклинаниями: -
Зелья: Лечебное зелье х1, Эликсир маны х1, Напиток бодрости х1


https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2663/857773.png
Достаток
• кошель с личными средствами (остатками жалования)
100 золотых Митримов на нужды центурии (у интенданта)

Отредактировано Траст Криптал (2022-07-28 11:47:30)

3

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2663/312939.png

Атака

— Сила атак: +84%
— Точность атак: +84%

— Сила физических атак в группе более чем 5 человек возрастает на 20% (от итогового значения)
Когда щит поблизости: успешные атаки союзников дают Трасту 5% усиление силы атаки на минуту.

Когда булава поблизости: вложенная в удар духовная сила, при ударе по цели, разит всех врагов, стоящих на расстоянии не более 10 метров от цели атаки. Повреждения духовной силой составляют всего 30% от силы основного удара, но эти духовные удары отталкивают в направлении - от Траста, порождают синяки и ушибы. В случае, если Траст бьет по магическому щиту, наложенному на цель и не разбивает его с одного удара, то защищенная цель получает тот же урон духом. Чем дальше враг стоит от Траста, тем меньше урон, таким образом на границе 10 метров урон и толчок совсем незначительны. Все атаки воина несут в себе эффект устрашения.
— Эффективность устрашения, вызванная вашими приемами и техниками, возрастает вдвое (если булава поблизости, то все приёмы и техники имеют коэффициент устрашения х2).

— Удары кулаками становятся на 50% сильнее, шанс оглушения при ударах в голову увеличивается на 15%. Траст может делать импровизированные захваты, хватая врага за части тела или предметы снаряжения, удерживая противника или лишая его равновесия.

— Любое оружие в руках Траста считается благословленным, словно окропленным святой водой.

Защита

— Шанс получить смертоносное критическое ранение снижен на 8%.

— Эффективность блоков: +214%.
— Скорость блоков: +184%.

— Иммунитет к эффекту устрашения от всех существ, уровень которых не превышает уровень Траста более чем на 150. В иных случаях все эффекты устрашения ослабляются на 50%. Также Траст сосредоточен достаточно, чтобы с вероятностью 25% не попасться на вражеское очарование.
— Траст реагирует на выстрел или удар за долю секунды (0.1), такая скорость реакции позволяет вам уклоняться даже от стрел с достаточно высокой вероятностью, если, конечно, по вам стреляет не профи.

— Сопротивление магии Земли: +80%;
— Сопротивление магии Света: +70%;
— Сопротивление магии Тьмы: +50%;
Уязвимость магии Крови: +40%;
— Сопротивление прочей магии: +30%.

— Имеет 50% сопротивления замедлению, обморожению, параличк, оглушению, устрашению, ослаблению и воспламенению.
Если надет "Шлем неуязвимого стража":
75% сопротивления оглушению;
Появляется защита от оглушающего воздействия всевозможных громких звуков; заклятия, использующие звук для переноса негативных эффектов и враждебные боевые кличи вдвое менее эффективны.
— Если надеты "Наручи неразрушимости":
75% сопротивления ослаблению;
50% сопротивления усиленному кровотечению.
— Если надеты "Поножи неразрушимости":
75% сопротивления замедлению;
Любые магические заклинания, направленные на то, чтобы сковать, спеленать или замедлить владельца зачарованного предмета (будь то лозы, цепи, зыбучие пески или магнитное поле...) работают на 30% менее эффективно.
— Если надеты "Сапоги неуязвимого стража":
75% сопротивления параличу;
Сопротивление заклятиям, основанным на молнии, возрастает на 50%, если персонаж стоит на земляной/каменной поверхности.
Сопротивление магии Металла и магии Воздуха для заклятий с проявлением магнетизма, возрастает на 50% как для носителя, так и для всей его экипировке в радиусе 2-х метров.
Снижает силу воздействия естественных магнитов на всю экипировку того, кто носит этот предмет, в 4 раза. Предметы, в технологии которых используется магнетизм, могут работать некорректно.

— Любые ранения на 60% медленнее истощают Траста.
— Повреждения наносимые доспехам и щиту снижаются на 50%.
— Траст получает 50% шанс устоять на ногах там, где любой другой будет сметен.
— Все заклинания, направленные на то, чтобы столкнуть Траста, вывести его из равновесия или куда-либо магически переместить на 80% менее эффективны.
— Заклятия и эффекты, понижающие выносливость и силу удара Траста, действуют в 2 раза слабее.

— Болевой шок более не прерывает выполнение техник Траста.
— Эффективность защитных техник возрастает на 50%.
— Затраты физических сил для исполнения защитных техник уменьшаются на 50%.
— Духовная сила позволяет Трасту совершать любого рода блоки, даже если ранения этого не позволяют (например отбить стрелу вывихнутой конечностью).

— Аура духа Траста становится ощутима другими бойцами. В радиусе 10 метров от Траста сила ударов противников уменьшается на четверть от своего итогового значения, кроме того, Траст чувствует агрессивные порывы врагов, совершенные в пределах ауры, что не дает ему быть застигнутым врасплох.

Поддержка союзников

— Существо чувствует себя увереннее, когда рядом находится много собратьев. Чем больше вокруг таких же существ, тем хуже на них воздействует страх, а их атаки становятся эффективнее.
— Предел физических сил для боя у союзников Траста изначально выше на 10%.
Когда щит поблизости: каждая успешная атака Траста поднимает боевой дух союзников, а так же даёт им +10% точности на одну атаку (эффект накладывается сам на себя, за минуту сбрасывается при неиспользовании).

Поведение

— Исходящую от Траста уверенность и силу чувствуют все, кто находится рядом. Траста можно назвать Воином с большой буквы, его натиск может вселить страх в сердца врагов. Опыт позволяет Трасту не оплошать даже в казалось-бы безнадежных ситуациях.
— Парировать молот обломком меча или перехватить оружие врага больше не является для Траста чем-то из разряда фантастики.
— Для Траста не составит проблем использовать в качестве оружия подручные предметы достаточно эффективно, чтобы оказать сопротивление противнику.

— Предел физических сил для боя у Траста изначально выше на 10%.
— Ношение тяжелых доспехов забирает на 75% меньше физических сил, а также они больше не стесняют скорость боя и бега.
— Владение оружием и применение приемов забирает на 60% меньше физических сил.
Когда щит поблизости: успешные атаки союзников немного восстанавливают запас сил Траста.

— Перезарядка навыка Рывок уменьшена в 2 раза.
— Способности Рывок и Стремительный прыжок ценой дополнительной траты физических сил теперь не требуют опоры для реализации, ввиду чего совершать эти приемы можно даже в свободном падении, так же как и любые оружейные приемы, требующие опору.

— Ночью Траст получает штраф -1 к одарённости. Не может быть воскрешен в виде нежити, не может быть перерожден в демона, в вампира или иное неестественное существо.

http://s7.uploads.ru/t/aZylU.png

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2663/65019.png

Сила: 8/8

С одного удара выбить прочную дверь для вас плевое дело. Разогнуть прутья тюремной решетки - лишь немного напрячься. Чтобы разрушить какой-нибудь сарай или забор - кувалда вам не потребуется, ваш кулак сам по себе - небольшая кувалда, хотя конечно будет больно. Вы можете переносить на себе практически столько же веса, сколько весите сами, а ненадолго приподнять вы сможете даже огромную каменную плиту.
Грузоподъемность: 81-100 кг.

Ловкость: 5/8

Вы уже можете задумываться о карьере профессионального танцора! И хотя ваша пластика всё ещё оставляет желать лучшего, уже неплохо справляетесь со своим телом. У Вас лёгкая походка, и при быстром беге вам успешно удаётся сохранять равновесие и огибать простые препятствия, если вы их замечаете. Вы без труда можете швырнуть в цель любой предмет и натренироваться попадать даже на приличной дистанции. Склеить мелкую модель чего-либо, починить крохотный часовой механизм, выполнить другую тонкую работу для вас теперь не сложно, хотя и требует определённого сосредоточения. Вы крепко держитесь на ногах и рефлекторно контролируете свой центр тяжести, поэтому, если двигаетесь осторожно по скользкой, подвижной, шаткой поверхности, запросто сможете избежать опрокидывания или минимизировать последствия от него, в случае, если оно всё же случилось.

Выносливость: 7/9

Вы настоящий марафонец и выживальщик! Ваша способность стойко переносить экстремальные условия у многих вызывает удивление. Болевой порог значительно повышен, вы можете совсем не обращать внимания на лёгкие повреждения своего тела, они не оказывают на вас значимого эффекта. Вы можете долго обходиться без еды и воды, при этом чувствовать себя нормально. Некоторые болезни вас не берут совсем. Даже испытав сильное, длительное переохлаждение, вы в большинстве случаев отделаетесь легко и не простынете. Будучи сильно израненным, вам хватит сил выживать в течении суток или более того. Если раны не глубокие и не повреждены внутренние органы, то отлежавшись некоторое время в укрытии, вы сможете снова встать на ноги.

Одарённость: 4/8

Уровень начинающего мага, подающего неплохие надежды. Для взрослых же магов такой уровень считается посредственным. Непробужденный же, наверняка сможет открыть в себе дар, если поверит в себя и поставит себе цель, а если и не дар, то может научиться особым сверхъестественным техникам, о которых мечтают многие бойцы. На этому уровне одаренности маг способен научиться воплощать эфир, создавая что-то из нечего, правда не на долго. Истощение будет чувствоваться существенно, усталость будет накатывать довольно быстро.
Простые манипуляции с магией: Малых и средних затрат.
Срок существования воплощенного: 30 минут.

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2663/253078.png

Класс: Знаменосец

«Тот, кто несет с собой символ отряда, а с ним его дух. Чем больше человек в отряде, тем лучше для знаменосца и для всего отряда в целом. Нерушима та стена, в которой он - кирпич.»
— Качество умения "Лидерство" повышается на 2.
— Качество умения "Тактика" повышается на 2.
— Любые союзнические существа рядом с вами приобретают способность:
"Сплоченность: Существо чувствует себя увереннее, когда рядом находится много собратьев. Чем больше вокруг таких же существ, тем хуже на них воздействует страх, а их атаки становятся эффективнее".
— Сила ваших физических атак в группе более чем 5 человек возрастает на 20% (от итогового значения).
— Предел физических сил для боя у вас и ваших союзников изначально выше на 10%.

Специализация: Защитник

«Защитник - настоящий "танк". Его почти не сдвинуть с места, а чтобы нанести ему ущерб, надо сильно постараться, так как вы с большой вероятность нанесете лишь себе.»
5 уровень.
— Эффективность блоков +130%.
— Скорость блоков +100%.
— Сопротивление магии +30%.
— Вы получаете защиту от замедления, обморожения, паралича, оглушения, устрашения, ослабления и воспламенения..
— Повреждения наносимые вашим доспехам и щиту снижаются на 50%.
— Эффективность защитных техник возрастает на 50%.
— Затраты физических сил для исполнения защитных техник уменьшаются на 50%.
— Ваша духовная сила позволяет вам совершать любого рода блоки, даже если ваши ранения этого не позволяют (Например отбить стрелу вывихнутой конечностью).
— Ваша аура духа становится ощутима другими бойцами. В радиусе 10метров от вас сила ударов противников уменьшается на четверть от своего итогового значения, кроме того, вы чувствуете агрессивные порывы врагов, совершенные в пределах ауры, что не дает вам быть застигнутым врасплох.

Композиция: Варлорд

«Боги войны, закованные в тяжелые латы, бегущие впереди всей своей армии и сокрушающие все на своем пути. Именно так воины представляют варлордов - боевых командиров, живущих лишь на поле боя...»
3 уровень.
— Ношение тяжелых доспехов забирает у вас на 75% меньше физических сил, а также они больше не стесняют вашу скорость боя и бега.
— Эффективность устрашения, вызванная вашими приемами и техниками, возрастает вдвое.
— Владение оружием и применение приемов забирает у вас на 60% меньше физических сил.
— Любые ранения на 60% медленнее истощают вас.
— Перезарядка навыка "Рывок" уменьшена в 2 раза.
— Особая техника: Незыблемость могущества

Незыблемость могущества
Выполнение техники:
Пассивно
Сила Варлорда порою выходит за пределы его собственного понимания. Отдавшись битве, он и не замечает жалких потуг противника помешать ему достичь своей цели! Все заклинания, направленные на то, чтобы столкнуть Варлорда, вывести его из равновесия или куда-либо магически переместить на 80% менее эффективны и могут не сработать вовсе, если того не желает сам Варлорд! Способности "Рывок" и "Стремительный прыжок" ценой дополнительной траты физических сил теперь не требуют опоры для реализации, ввиду чего совершать эти приемы можно даже в свободном падении, так же как и любые оружейные приемы, требующие опору.
Тип техники: Постоянная
Тип повреждений: <Нет>
Время подготовки: <Нет>
Время восстановления: <Нет>

— Особая техника: Разрушитель стремлений

Разрушитель стремлений
Выполнение техники: Чувствуя присутствие врага, воитель совершает воодушевляющий жест, поднимая свое оружие вверх и издавая крик. В этот же момент все противники в радиусе 40 метров подвергаются эффекту устрашения. Кроме того, техника, игнорируя магические щиты, нивелирует все способности и заклинания противников в области действия, которые как-либо ускоряют их или дают возможности к полету. Не затрагивает существ, которые способны летать от природы. Так же с определенной вероятностью возвращает трансформировавшихся посредством метаморфозы существ в истинную форму, вероятность повышается с разрывом в уровне, а так же, в случае, если противник устрашен. Техника требует очень много физических сил для реализации, однако, наличие рядом соратников существенно снижает затраты, вплоть до незначительных, если оных более 20.
Тип техники: Нейтральная
Тип повреждений: <Нет>
Время подготовки: <Нет>
Время восстановления: 1 минута

Мастерство:

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2663/236565.png

Боевой дух: 4 уровень

Пассивно
Уменьшает ваш страх перед опасностью, ослабляет эффект устрашения, увеличивает силу воли.
В бою вы сопротивляетесь, как можете, всем эффектам устрашения, они ослаблены на 50%, а также вы сосредоточены достаточно, чтобы с вероятностью 25% не попасться на вражеское очарование.

Боевая реакция: 4 уровень

Пассивно
Вы реагируете на движение или выстрел заранее, что помогает вам более эффективно избегать атак, как ближних, так и дистанционных. Данный навык позволит вам уклониться от неожиданных атак, тогда как от ожидаемых вы сможете уклоняться и без него, если ваших показателей ловкости и эффективности уклонения достаточно.
Вы реагируете на выстрел или удар за долю секунды (0.1), такая скорость реакции позволяет вам уклоняться даже от стрел с достаточно высокой вероятностью, если, конечно, по вам стреляет не профи.

Безоружный рукопашный бой: 1 уровень

Пассивно
Ваши знания рукопашного боя отточены не просто тренировками, а настоящей реальной практикой.
Удары кулаками становятся на 50% сильнее, шанс оглушения при ударах в голову увеличивается на 15%. Вы можете делать импровизированные захваты, хватая врага за части тела или предметы снаряжения, удерживая противника или лишая его равновесия.

Рывок: 3 уровень

Активно - перезарядка 30 секунд
Глубоко вдохнув, вы совершаете резкий рывок вперед сверх своих сил. Ваша скорость сильно увеличена, за долю секунды вы преодолеваете некоторое расстояние и наносите сокрушительный удар со всей стремительностью. Невозможно выполнить, будучи устрашенным или подавленным. Усиление удара происходит, если ваш разгон составил хотя бы 5 метров. На этот прием уходит много сил.
Рывок на дистанцию 9 метров. Сила стремительного удара +240%, имеется возможность совместить атаку с боевым приемом оружия, с которым она была совершена. Эффективность приема-атаки также возрастает на указанное число %.

Сила единения: 3 уровень

Активно - перезарядка 10 минут
Боевой клич, увеличивающий силу физических атак всех союзников, услышавших его. Увеличивает также свою силу атаки. Сила увеличивается от итогового значения со всеми модификаторами.
Увеличение силы атаки на 80% на 1 минуту. Эффект также действует на союзников.

Рог пробуждения: 2 уровень

Активно - перезарядка 10 минут
Боевой клич, поддерживающий союзников на поле боя. С некоторой вероятностью смывает с услышавших (включая себя) эффекты устрашения, очарования, оглушения, замедления. Снимает или ослабляет заклинания, вызывающие магический сон или помрачение рассудка. Усиливает сопротивление боли и ускоряет движения. 
Вероятность снятия отрицательных эффектов 40%. Сопротивление болевому шоку увеличивается на 30%. Движения ускоряются на 20%. Эффект длится минуту. Эффект также действует на союзников.

Стремление к жизни: 1 уровень

Активно - перезарядка 1 минута
В непосредственной близости вы можете воодушевить одного соратника, значительно повышая его шансы выжить (не действует на себя). Полезно в применении на раненных. Эффект воздействует от 2-х до 10 минут, в зависимости от боевого духа цели. Требуется выразительно взглянуть на него и сказать что-нибудь вдохновляющее или утешающее.
Снимает действие устрашения. Сопротивление усиленному кровотечению повышается на 35%, Сопротивление смертоносному критическому ранению +5%.
Все исцеляющие заклинания, способности и эффекты действуют на цель на 30% эффективнее.

Стремительный прыжок: 1 уровень

Активно - перезарядка 1 минута 30 секунд
Аналог навыка класса воина "Рывок", с той лишь разницей, что рывок происходит в прыжке, посему атака ещё более сокрушительная и неожиданная, также, если вы совершаете прыжок с возвышенности, то опять же получаете дополнительные преимущества.
Прыжок на дистанцию 4 метра. Сила стремительного удара +120%, имеется вероятность пробить магический щит насквозь, которая зависит от структуры щита, вероятность оглушить противника ударом 40%.

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2663/462942.png

Магия Света: 8 порядок

«Гармоничная и всеобъемлющая стихия, рожденная из других стихий, сотворенная для придания вселенной ярких красок и цветов. Магия света является неотъемлемой частью вселенной и великого баланса, поэтому она так же вечна, как и сама вселенная. Силы света можно использовать как тепло, до испепеления, а можно как тусклый холодный огонек. Можно использовать как согревающее и ласкающее тепло и даже исцеляющее, а можно как красивый и радужный узор. Свет можно сделать столь ярким, что он будет слепить. Магия света применима почти всесторонне, и настроена на украшение и облагораживание вселенной. Светлый маг, который верит в себя и предан своему делу применяет магию эффективнее.»
Путеводное чувство: Вера
Вероятность особых эффектов: 5%
Мощь порядков:
— 10 порядок: +25%
Максимум уникальных заклинаний: 0
Сокрушение сопротивления магии: 0

— 9 порядок: +10%
Максимум уникальных заклинаний: 0
Сокрушение сопротивления магии: 0

— 8 порядок:
Максимум уникальных заклинаний: 1
Сокрушение сопротивления магии: 0

Пассивные заклинания: отсутствуют.

Владение щитом: Мастер

Пассивные эффекты:

Мастер комбинаций
Пассивно
Описание:
Вы достигли таких высот во владении щитом, что можете блокировать вражеские удары, совмещая блок с любым приемом используемого вами оружия вплоть до ветерана.

Мастерский блок
Пассивно
Описание:
Ваш опыт в блокировке достиг невероятных высот. Когда соперник только начинает свою атаку, вы уже знаете, что это будет за атака, и уже знаете, как лучше и качественнее ее заблокировать, тем самым повышая свой шанс успешного блока. Так же вы можете распознать любой прием, который хочет совершить против вас противник вплоть до ветерана.

Превосходство в обороне
Пассивно
Описание:
Многолетние тренировки со щитом сделали вас просто мастером в обороне. Вы знаете как, под каким углом, и какой частью щита заблокировать удар соперника, выматывая его и заставляя все больше и больше тратить физических сил на новые атаки.

Правильные решения
Пассивно
Описание:
Постоянные тренировки со щитом позволили вам очень точно определять, стоит ли вам блокировать атаку вашего оппонента щитом, или же наиболее рационально будет заблокировать ее оружием, а то и вовсе пропустить. При принятии этого решения вы почти не ошибаетесь.

Давление
Пассивно
Описание:
Постоянно блокируя удары своих оппонентов, вы заставляете их сомневаться в успехе последующих атак, что заставляет ваших соперников все чаще и чаще ошибаться.

Навык защиты
Пассивно
Описание:
Вы научились правильно держать и использовать тяжелые щиты, типа башенных. Вы тратите меньше физических сил при их использовании.

Блок из неудобной позиции
Пассивно
Описание:
Щит стал продолжением вашей руки и практически не стесняет ваших движений. Так же постоянные тренировки позволили научиться вам блокировать удары даже с неудобных позиций. Вы с легкостью можете заблокировать удары с флангов или будучи сбитым с ног.

Правильные блоки
Пассивно
Описание:
Вы настолько хорошо и правильно научились блокировать вражеские атаки, что вас щит практически невозможно сломать, разбить, расколоть. Так же пробить ваш щит навылет тоже крайне сложно.

Владение древковым дробящим оружием: Мастер

Пассивные эффекты:

Сохранение импульса
Пассивно
Описание:
Владелец тяжелого оружия учится качественно использовать каждый удар. Если главная цель ушла от атаки, то удар без потери качества достанется цели рядом, а если таковой нет, то импульс ускорит следующий взмах.

Двуручное оружие
Пассивно
Описание:
Позволяет использовать в бою двуручные виды молотов/палиц/дубинок и выполнять с ними все виды приемов дробящего оружия, за исключением тех, что предназначены только для одноручного оружия.

Привычка к тяжести
Пассивно
Описание:
Воины с тяжелым видом вооружения постепенно привыкают к тому, что это оружие очень энергозатратное и потому рано или поздно, если они хотят выжить на поле боя, они учатся экономить силы при владении этим видом оружия. Расходуемая выносливость при нанесении ударов тяжелым видом вооружения значительно снизилась, передвижение с молотом вызывает меньше трудностей.

Поиск слабостей
Пассивно
Описание:
Воин всегда рассчитывает удар, нацеленный на щит или броню, для того, чтобы повредить структуру и привести защиту противника в негодное состояние.

Рукопашный бой: Новичок

Пассивные эффекты: Отсутствуют.

Техника "Святой полководец": 5 уровень просвещения

1 уровень просвещения:

Сплоченность
Выполнение техники: Воин возносит щит к небу и его сиянием касается всех окружающих соратников в радиусе до 50 метров, немного восстанавливая их запас сил и увеличивая силу на 40%. Неполная подготовка ослабляет эффект.
Тип техники: Нейтральная
Тип повреждений: Нет
Время подготовки: 10 секунд.
Время восстановления: 35 секунд.

2 уровень просвещения

Оберег щита
Выполнение техники: Воин поднимает щит перед собой и наполняет его светом, на щит накладывается светящийся образ самого щита, но больший по размеру. Образ на 50% больше щита плюс 10% за каждого союзного воина рядом (до трёхкратного размера). Образ поглощает урон, а так же им можно бить как обычным щитом (духовный образ проходит сквозь землю и другие пассивные объекты, тем самым не мешает воину направлять его, поглощая повреждения духовный образ теряет свою прочность, как магические щиты, так же он её теряет при атаке). Образ существует минуту или пока не исчерпает силу атаки и защиты. Не полная подготовка создаёт образ меньшего размера. Повторное создание образа до окончания или рассеивания предыдущего невозможно.
Тип техники: Нейтральная
Тип повреждений: Духовная сила: 50%, Магия света: 50%
Время подготовки: 5 секунд.
Время восстановления: 20 секунды.

3 уровень просвещения

Единый порыв
Выполнение техники: Воин выставляет щит вперёд и начинает подготовку. Во время подготовки важно оставаться на месте. По окончании, воин окутывает себя и окружающих союзников пульсирующим светом. В течение следующей минуты все получают бонус скорости бега и силы атаки покуда двигаются в одну сторону или атакуют одного врага (единая группа противников считается). Усиление атак считается 5%*кол-во союзников+50% (до 200%), бонус скорости вдвое меньше. Не полная подготовка пропорционально уменьшает длительность эффекта.
Тип техники: Нейтральная
Тип повреждений: Нет
Время подготовки: 10 секунд.
Время восстановления: 45 секунд.

4 уровень просвещения

Спасительный бросок
Выполнение техники: Воин замахивается и бросает в союзника образ щита (образ движется быстро, промазать им почти невозможно). В полете образ превращается в кольцо, опоясывает союзника, и создает вокруг него светящийся, золотистый купол. Купол действует 5 секунд: поглощает враждебные атаки и не пропускает заклятия прямого действия, а так-же удваивает эффекты Единого порыва (Время действия обновляется) и Сплоченности для защищенного воина. На себя применить нельзя, защитный потенциал купола очень высок.  Можно использовать во время действия других техник "Святого полководца".
Тип техники: Защитная
Тип повреждений: Нет
Время подготовки: 1 секунда.
Время восстановления: 15 секунд.

Общий успех
Выполнение техники:
Пассивно
Действия воина подают пример союзникам, а их успехи, усиливают командира. Каждая успешная атака воина поднимает боевой дух союзников, а так же даёт им +10% точности на одну атаку (эффект накладывается сам на себя, за минуту сбрасывается при неиспользовании). Успешные атаки союзников немного восстанавливают запас сил воина и дают ему 5% усиление силы атаки на минуту.
Тип техники: Постоянная
Тип повреждений: Нет
Время подготовки: Нет
Время восстановления: Нет

5 уровень просвещения

Святой воин
Выполнение техники: Воин собирается с силами и разводит руки в стороны, выпуская из груди несколько шариков света. Шарики через секунду превращаются в Призрачных легионеров, вооруженных оружием из тех, которыми владеет воин. Легионеры подчиняются Воину и считаются в общее число союзников. Легионеры существуют 20 минут и их количество не превышает 6-ти. Во время подготовки один шарик создаётся за 2 секунды, соответственно неполная подготовка уменьшает количество призванных легионеров. Призванные воины считаются полноценными союзниками для остальных приёмов техники.
Тип техники: Мистическая
Тип повреждений: Нет
Время подготовки: 12 секунд.
Время восстановления: 10 минут.

Техника "Сокрушитель": 5 уровень просвещения

1 уровень просвещения:

Разрушительный удар
Выполнение техники: Для выполнения воин занимает исходную позицию для атаки и начинает подготавливать выполнение этой техники, при этом его оружие начинает светиться бурым светом. Чем дольше воин подготавливается, тем насыщеннее становится свет. На время подготовки техники воин может двигаться, но совершать какие либо активные действия(удары, блоки и т.д.) он не может. После завершения подготовки наносится сильный удар который наносит дополнительный урон доспехам, щитам, магическим щитам на 218% больше обычной атаки и может разрушать прочие физические объекты (двери, стены ворота). Если не ждать максимальной подготовки на удар, то он получится все равно довольно крепким, но дополнительный бонус к ней окажется мал (пропорционально недостающему времени).
Тип техники: Атакующая
Тип повреждений: Духовная сила: 30%, Магия земли: 70%
Время подготовки: 4,5 секунды.
Время восстановления: 7 секунд.

2 уровень просвещения

Броня силы
Выполнение техники: Для того чтобы выполнить эту технику воину обязательно нужно находиться на земле. Использующий принимает устойчивое положение и начинает концентрировать духовную энергию в области той части тела, которую хочет защитить (голова, торс, левая рука, правая рука, левая нога, правая нога). Эта часть начинается светиться бурым светом. Дальние физические атаки (болты, стрелы, камни, брошенное оружие) попавшие в защищенную часть тела не наносят ран, а при нанесении удара ближнего боя в защищенную часть тела, атакующий отталкивается на 6,5 метров. Отразив один удар, техника завершается. Неполная подготовка срывает технику, но не вызывает откат.
Тип техники: Защитная
Тип повреждений: <Нет>
Время подготовки: 1,5 секунды.
Время восстановления: 6,5 секунд.

Удар силы
Выполнение техники: Воин встает в атакующую позицию, или заносит руку с оружием для удара, и начинает подготавливаться. По завершению подготовки оружие наливается бурым цветом, а атака этим оружием будет сильнее на 125%, к тому же атака несет удвоенный отталкивающий импульс. Во время подготовки техники воин может двигаться, но совершать какие либо активные действия (удары, блоки и т.д.) не может. Удар несет в себе огромную силу и его очень сложно заблокировать, высокая вероятность того, что блок будет сорван или же отброшен (например, щит выбит из рук). Неполная подготовка пропорционально ослабляет бонус к урону, но удар, тем не менее, все равно сложно заблокировать.
Тип техники: Атакующая
Тип повреждений: Духовная сила: 40%, Магия земли: 60%
Время подготовки: 5,5 секунд.
Время восстановления: 12 секунд.

3 уровень просвещения

Сотрясающий удар
Выполнение техники: Воин, встав в боевую стойку и приготовившись для удара замирает, и начинает накапливать духовную энергию в своем оружии, от чего то начинает светиться бурым цветом с прожилками белого, насыщаясь с каждой секундой, после чего наносит им удар по земле. Удар настолько сильный, что от него происходит локальное землетрясение. Землетрясение распространяется на 20 метров и имеет шанс в 80% сбить противников с ног. Прерывание подготовки приводит к пропорциональному ослаблению техники.
Тип техники: Атакующая
Тип повреждений: Духовная сила: 10%, Магия земли: 90%
Время подготовки: 9 секунд.
Время восстановления: 25 секунд.

Волна силы
Выполнение техники: Воин замирает, вливая внутреннюю энергию в свое оружие, от чего то начинает сиять бурым цветом с белой дымкой, сочащейся изнутри. Чем дольше воин подготавливается тем насыщеннее становится свет его оружия. На время подготовки техники воин может двигаться, но совершать какие либо активные действия (удары, блоки и т.д.) он не может. Накопив достаточно энергии воин выпускает волну бурого цвета, которая с легкостью разрушает неживые объекты (в том числе и магические, вроде големов и элементалей, но не нежить), а живым объектам наносится небольшой урон, так же их отталкивает волной назад на 10 метров, может оглушить. Волна распространяется серпом на расстояние до 25 метров. Чем дальше отстоит цель, тем меньше урона и отталкивания она получит. Заклятия-выстрелы, попавшие в волну силы, рассеваются. Неполная подготовка пропорционально уменьшает дальность волны.
Тип техники: Атакующая
Тип повреждений: Духовная сила: 30%, Магия земли: 70%
Время подготовки: 12 секунд.
Время восстановления: 40 секунд.

4 уровень просвещения

Неудержимость
Выполнение техники:
Пассивно
Постигая саму суть техник сокрушителя, воин становится не только сильнее, но и выносливее. На поле боя воин сметает все на своем пути и его практически не остановить. Воин получает 50% шанс устоять на ногах там, где любой другой будет сметен.  Защита от ослабления и оглушения. Сопротивление магии земли +50%. Заклятия и эффекты, понижающие выносливость и силу удара, действуют в 2 раза слабее. Болевой шок более не прерывает выполнение техник воина.
Тип техники: Постоянная
Тип повреждений: <Нет>
Время подготовки: <Нет>
Время восстановления: <Нет>

5 уровень просвещения

Подавляющая мощь
Выполнение техники:
Пассивно
Сила духа, объединенная с неистовым порывом, разит союзников жертвы, даже того, когда очередь до них ещё не дошла. Вложенная в удар духовная сила, при ударе по цели, разит всех врагов, стоящих на расстоянии не более 10 метров от цели атаки. Повреждения духовной силой составляют всего 30% от силы основного удара, но эти духовные удары отталкивают в направлении - от воина, порождают синяки и ушибы. В случае, если воин бьет по магическому щиту, наложенному на цель и не разбивает его с одного удара, то защищенная цель получает тот же урон духом. Чем дальше враг стоит от сокрушителя, тем меньше урон, таким образом на границе 10 метров урон и толчок совсем незначительны. Все атаки воина несут в себе эффект устрашения.
Тип техники: Постоянная
Тип повреждений: <Нет>
Время подготовки: <Нет>
Время восстановления: <Нет>

Рывок силы
Выполнение техники: Воин стоит на земле и замирает, начиная подготавливать технику. Вокруг него начинает формироваться сфера бурого цвета радиус которой равен 2,5 метра. Сфера становится насыщенней по мере подготовки техники. Дальность, на которую воин может совершить рывок, зависит от времени его подготовки и равна 5 + 3 за каждую секунду подготовки метров. Совершая рывок, воин сметает все на своем пути, причем неодушевленные объекты (нежить условно одушевленная), попавшие в радиус действия сферы, уничтожаются, а все живые (нежить считается условно живой) отбрасываются в стороны. В точке окончания рывка сфера взрывается и все враги (и объекты) получают удар существенный урон от взрывной волны, а также отбрасываются. Неполная подготовка соответственно уменьшает дальность рывка.
Тип техники: Нейтральная
Тип повреждений: Духовная сила: 25%, Магия земли: 50%, Физические: 25%
Время подготовки: От 1 до 5 секунд.
Время восстановления: 40 секунд.

Призрачный легионер - 10 уровень


https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2663/52901.png

Справка: Порождение техники Святой полководец, души воина и стихии Света, внешне напоминающее элементаля света, но в полном доспехе и при оружии, действующем не хуже настоящего. Легионер на деле является частичкой души призвавшего, дополненной стихией Света до формы, близкой к элементалям. Призрачный легионер вполне материален и сражается не хуже обычных солдат.

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 6

Владение древковым дробящим оружием - Ученик
Владение щитом - Ученик

Элементаль

Сопротивление магии Света + 30%
Сопротивление физическому урону + 30%

Ловкость: 4

Боевая реакция - 2 уровень
Рывок - 2 уровень

Живучесть: 7

Одаренность: 1

Боевое мастерство: 168 - 4 уровень

— Исходящую от вас уверенность и силу чувствуют все, кто находится рядом. Вы тот, кого можно назвать Воином с большой буквы. Ваш натиск может вселить страх в сердца врагов. Ваш опыт позволяет вам не оплошать даже в казалось-бы безнадежных ситуациях.
— Шанс получить смертоносное критическое ранение снижен на 8%
— Навыки владения следующими видами силового оружия повышаются с ноля до уровня "ученик": Длинный/короткий меч(Уклон на силу), Двуручный меч, Цеп/кистень, Топор/секира, Посох(Уклон на силу), Кастеты(Уклон на силу), Безоружный бой(Уклон на силу)
— Парировать молот обломком меча или перехватить оружие врага больше не является для вас чем-то из разряда фантастики.
— Вы достаточно опытны в обращении со своим оружием и способны использовать всё что схоже ему. Теперь для вас не составит проблем использовать подручные предметы достаточно эффективно, чтобы оказать сопротивление противнику.
— Вы теперь можете не просто неплохо, а отлично использовать в качестве оружия особенности тела своей расы, будь то когти, костяные наросты, или хвост.
— С настоящим же оружием вы теперь выглядите грозно и можете нагнать страху даже на отважного новичка, не говоря уж о простых и безоружных жителях.
— Дополнительный бонус: Воин, достигший этого уровня боевого мастерства может выбрать один из оружейных стилей и получать больше бонусов от БМ при использовании подходящего набора оружия.
Оружейный стиль: Оружие и щит
Сила атак: +84%
Точность атак: +84%
Скорость блоков: +84%
Эффективность блоков: +84%

Расовые особенности

Святая кровь (Любое оружие в руках архона считается благословленным, словно окропленным святой водой).
Сущность света (40% сопротивления магии света, ночью получает штраф -1 к одаренности).
Сокрушитель тьмы (20% сопротивления магии тьмы).
Чистейшая кровь (Не может быть воскрешен в виде нежити, не может быть перерожден в демона, в вампира или иное неестественное существо. +70% уязвимость к магии крови. Невозможно изучать магию тьмы, смерти и крови).

Удар Архона: 1 уровень

Активно - Высокая затрата энергии - перезарядки нет
— Взрыв наносит трехкратные повреждения нежити и демонам.
— Накладывает эффект "отступающая тьма" - увеличивает концентрацию на использование заклинаний магии тьмы и смерти на 3 секунды (эффект длится в среднем около минуты, зависит от соотношения уровней цели и архона).

Магическая способность, которой владеют многие архоны, за что она и получила такое название. Для использования способности требуется на 2 секунды сосредоточиться и произнести 2 магических слова. Частички света собираются в оружие архона (будь то стрела, клинок или посох), или же в его ладони. После создания сосредоточия света у архона есть 10 секунд чтобы высвободить его силу, сделать это можно как при помощи удара оружием (или выстрела), так и при помощи заклятия-выстрела. При нанесении удара (попадании выстрела, простого или магического) по цели следует святой взрыв в некоторой области, которая зависит от уровня архона (+0.05 метров за 1 уровень), сила взрыва пропорциональна области. Взрыв наносит повреждения всем, кроме архонов, несет в себе шанс ослепления, как заклинание магии света того порядка, которым в данным момент владеет архон. Пока удар архона не высвобожден, повторить его невозможно.

Мирные умения

Верховая езда - Высокий уровень - 2
Использование тяжелой брони - Высокий уровень - 1
Лидерство - Высокий уровень - 6
Ораторство - Высокий уровень - 2
Религия - Знаток - 2
Тактика - Превосходный уровень - 8

Анатомия - Ученик
География - Новичок
Грамотность - Знаток
Демонология - Ученик
Дипломатия - Новичок
Законы - Новичок
История - Новичок
Картография - Учёный
Криптография - Знаток
Мистика - Знаток
Некрология - Ученик
Психология - Знаток
Этикет - Ученик

Дрессировщик - Профессионал
Палач - Ученик
Управляющий - Любитель

Акробатика - Ученик
Баланс - Любитель
Легкая атлетика - Любитель
Плавание  - Новичок
Тяжелая атлетика - Мастер

Альпинизм - Низкий уровень
Знание болот - Ниже среднего
Знание тундры - Ниже среднего
Ориентирование в лесу - Средний уровень

Блеф - Низкий уровень
Запугивание - Ниже среднего
Концентрация внимания - Выше среднего

Язык Архонов - Превосходный уровень

Отредактировано Траст Криптал (2022-07-28 11:44:28)

4

http://s7.uploads.ru/t/aZylU.png

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2663/117612.png

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2663/143363.png

Лия [друг]

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2663/270740.png

Своевольная, но весьма добросердечная девушка, встреченная Трастом по дороге в Эден летом 86-го. Архонская внешность, внешняя невинность - первое впечатление было приятным, что вылилось в приглашение составить компанию до острова Сайн-Алдор и даже в лёгкую симпатию. Погостить, разумеется. И погостили.

в основном сюжете не встречались
Завершённые флеши:1. №4: Конец августа 17086 г. - Тракт Талькос-Кардос. Траст Криптал, Лия.
2. №4: Конец августа 17086 г. - Окрестности "Мармоновки". Траст Криптал,
3. №4: Конец августа 17086 г. - Речка близ "Мармоновки". Траст, Лия.
4. №4: Конец августа 17086 г. - Деревня "Мармоновка". Траст, Лия.
5. №4: Конец августа 17086 г. - Окрестности "Мармоновки". Траст, Лия
6. №4: Конец августа 17086 г. - Опушка Вдовьего леса. Траст, Лия.
7. №4: Конец августа 17086 г. - Тракт Талькос-Кардос. Траст, Лия.
8. №4: Конец августа 17086 г. - Тракт Талькос-Кардос. Траст, Лия.
9. №4: Конец августа 17086 г. - Опушка на тракте. Траст, Лия
10. №4: Конец августа 17086 г. - Опушка на тракте. Траст, Лия
11. №4: 2 сентября, 17086 г. - Кардос. Траст Криптал, Лия.

Химари Деко [знакомая]

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2663/34297.png

Весёлая вифрэйка, случайное знакомство с которой ознаменовало конную прогулку на пастбищах Тесмира, пропекаемых лучами палящего летнего солнца. Думал ли Траст, что когда-нибудь придётся обучать кого-то верховой езде? В любом случае воительница из числа этого славного народа запомнится архону надолго.
в основном сюжете не встречались
Завершённые флеши:№4. Август 17086, Тесмир. Химари Деко, Траст Криптал

Элизабет Гринграсс [знакомая]

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2663/688969.png

Могущественная целительница, имя которой Траст не забыл даже по прошествии стольких лет - спасительница, в прямом смысле слова вернувшая архона к жизни ценою магического и ментального истощения. Быть может, когда-нибудь архон сумеет вернуть должок?
в основном сюжете не встречались
Завершённые флеши:№4: Июль 17085 г. - Окрестности Ярнхейма. Траст Криптал, Элси.

Морриган [знакомая]

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2663/995460.png

Миниатюрная светлая эльфийка. Сильфида.
первая встреча с персонажем в основном сюжете

Кристоф [знакомый]

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2663/342824.png

Маг Огня - жрец и проповедник Церкви Инноса.
первая встреча с персонажем в основном сюжете

Аль Фалах [знакомый/противник]

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2663/797755.png

шедимец, воин Белиара.
первая встреча с персонажем в основном сюжете

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2663/890734.png

Семья

Митральда Веналлион [мать Траста]

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2663/477176.jpg

Жива. Жрица храма Света и преподаватель теологии в прихрамовой школе в г. Нэривия. Серокровый архон. После смерти мужа в одиночку воспитывала близнецов и привила им набожность. Траст маму очень любит, уважает и прислушивается к её советам.
первая встреча с персонажем в основном сюжете

Фералион Криптал [отец Траста]

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2663/995061.png

Погиб в 17064г. во время атаки пиратов на торговый корабль (Трасту было три года); почти всю жизнь прослужил во флоте Эдена; с 17002г. был капитаном торгового судна. Серокровый архон. Траст его почти не помнит и жалеет, что провёл с отцом так мало времени.
в основном сюжете не встречались

Триальд Криптал [брат-близнец Траста]

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2663/973109.png

Погиб в 17083г. в "Битве при Чернолесье" в начале войны с армией нежити Магистра Марагора. Был боевым магом и служил вместе с Трастом в одном подразделении. Серокровый архон. Братья с детства были неразлучны. Траст очень любил Триальда и тяжело пережил его гибель - винит в произошедшем себя.
в основном сюжете не встречались

Нурэлия Геарон [супруга Траста]

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2663/428893.jpg

Светлокровая архонка, служит в центурии Траста его заместителем (опционом). Беременна!
первая встреча с персонажем в основном сюжете

Фин [приёмный сын Траста]

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2663/581853.png

Иной (разновидность "живой" нежити) - мальчик по сути жив, однако не взрослеет, физиологически застряв в возрасте 8-10 лет. Является учеником паладина по имени Эндимион, проживающего в Эдене - Траст надеется, что Боги смилостивятся и излечат Фина.

первая встреча с персонажем в основном сюжете

http://s7.uploads.ru/t/aZylU.png

Прочие NPS

Эндимион [соратник]

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2663/238720.jpg

Странствующий паладин, нашедший свой путь в защите святой Габриэль. Практически никогда не покидает её. Является наставником Фина (приёмного сына Траста).
первая встреча с персонажем в основном сюжете

Габриэль [хорошая знакомая]

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2663/85365.jpg

Избранница Люммина и его ставленница в Мистериуме. Ныне проживает в Эдене под опекой архонов.
первая встреча с персонажем в основном сюжете

Джувиус Греттон [хороший знакомый]

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2663/419694.jpg

Представитель магистрата Министерства Магии в Дестинии и Эдене. В сферу ответственности входит обеспечение взаимодействия ММ с 4-м легионом.
первая встреча с персонажем в основном сюжете

Индрис Струдхард [хороший знакомый]

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2663/204474.png

Охотник из Дестинии. Потомственный наездник на драконах.
первая встреча с персонажем в основном сюжете

Якоб Хосани [хороший знакомый]

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2663/732756.jpg

Хозяин трактира "Мечта Силаны" в г. Дестиния.
первая встреча с персонажем в основном сюжете

Георгио Лотарини [знакомый]

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2663/50115.jpg

Аристократ из г. Валенсия в Мистерии. Зеркальщик, коллекционер.
первая встреча с персонажем в основном сюжете

Эллариэль [знакомая]

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2663/304262.jpg

Светлая эльфийка, Сильфида.
первая встреча с персонажем в основном сюжете

Малена Руаль [знакомая]

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2663/934154.jpg

Клерк из инквизиции Церкви Инноса.
первая встреча с персонажем в основном сюжете

Стелла Дроуз [знакомая]

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2663/668385.jpg

Ведьма из Министерства Магии.
первая встреча с персонажем в основном сюжете

Рамис "Лосось"/"Тунец" [знакомый]

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2663/205357.jpg

Рыцарь из Министерства Магии.
первая встреча с персонажем в основном сюжете

Бэйлиш [хороший знакомый]

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2663/529028.jpg

Некромант из "Отрешённых". Опекал Иных в Дестинии и охотился на реликвии Хаотичного Бога.
первая встреча с персонажем в основном сюжете

Летисия [хорошая знакомая]

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2663/987490.jpg

Иная. Художница, состояла в отряде Иных при Бэйлише.
первая встреча с персонажем в основном сюжете

Вилейна Стрейз [враг]

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2663/18057.jpg

Львиный Клык и одна из приближённых Саманты.
первая встреча с персонажем в основном сюжете

Деизвар Хорх (Дейв) [враг]

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2663/69852.jpg

Львиный Клык.
первая встреча с персонажем в основном сюжете

Риган Боули [враг]

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2663/725029.jpg

Львиный Клык.
первая встреча с персонажем в основном сюжете

"Трёхглазый" [враг]

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2663/769530.jpg
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2663/417871.jpg

Глава культа Безымянного Бога. Избранник Безымянного.
первая встреча с персонажем в основном сюжете

Отредактировано Траст Криптал (2022-07-28 11:34:41)

5

4-й ударный «Стальной» легион
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2663/149945.png

Личный состав легиона: до 1500 архонов вместе с обслугой

Селлиора Венилион [легат - командир легиона]

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2663/419643.jpg

Талантливая и относительно молодая, но прославленная воительница, сумевшая добиться назначения легатом не менее известного 4-го ударного легиона, уже при её непосредственном участии заслужившего имя "Стальной" - за несгибаемость легионеров и их командира.
первая встреча с персонажем в основном сюжете

Берамил Элливан [комендант военной части легиона в г. Септинакс (Эден)]

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2663/875246.png

В сферу ответственности коменданта входит решение всех тыловых вопросов - в том числе обеспечение снабжения подразделений легиона. Некогда являлся командиром деценты, в которой служил Траст Криптал (17080 по 17086), после был повышен в звании до центуриона, однако в виду возраста перешёл на административную должность.
первая встреча с персонажем в основном сюжете

Алдоркван [руководитель внешней разведки легиона]

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2663/276848.jpg

В сферу ответственности Алдорквана входит, в частности, управление шпионской сетью в Дестиния и на севере пустыни Нуар.
первая встреча с персонажем в основном сюжете

http://s7.uploads.ru/t/aZylU.png

Центурии легиона

1-я преторианская центурия (сдвоенная)
Отборное ветеранское подразделение - гвардия легата.

2-я осадная центурия
Усилена тяжёлыми осадными орудиями, децентами големов и сапёров.

3-я целительская центурия
Состоит преимущественно из военных и гражданских специалистов, связавших свою жизнь с целительством и лекарской деятельностью. Центурия усилена магами Жизни, а также децентами панцирных легионеров в качестве охранения.

Ванаирин Дигедус [центурион, первый целитель легиона]

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2663/624743.png

Прозвища в солдатской среде: "дедушка-сыч", "старый сыч".
первая встреча с персонажем в основном сюжете

Цирея Крэнис [целитель]

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2663/357729.jpg

Возлюбленная Эрриота Цэланиса. Ранее служила под началом Траста Криптала, является его давним другом.
первая встреча с персонажем в основном сюжете

4-я, 5-я, 6-я, 7-я ударные центурии
Состоят преимущественно из панцирной пехоты, тяжелой гусарской кавалерии и усилены боевыми магами.

8-я небесная центурия
Состоит преимущественно из небесных (лётных) децент и усилена магами Воздуха и отрядами икаросов.

Альвина Лепорачче [центурион]

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2663/958384.jpg

Мастер войны в небе, лучший наездник на крылатых животных во всём легионе.
первая встреча с персонажем в основном сюжете

Виарий Алмос [телохранитель центуриона]

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2663/879911.jpg

Воин-Ангем и совместительству любовник Альвины Лепорачче. Ранее служил под началом Траста Криптала.
первая встреча с персонажем в основном сюжете

9-я егерская центурия
Состоит преимущественно из ветеранских децент лёгкой пехоты, лёгкой кавалерии и усилена отрядами из Корпуса Правосудия, что позволяет специализироваться на действиях на пересечённой местности, где нужны не стройные сомкнутые ряды, а небольшие отряды, бойцы которых способны сражаться в рассыпном строю, поодиночке или мелкими группами. Деценты егерской центурии нередко действуют автономно друг от друга, совершая разведку, рейды в тыл противника, прикрытие флангов и тыла легиона.

...

10-я разведывательно-ударная центурия
(следующая информация включает в себя соображения Траста Криптала относительно будущей структуры центурии)

Личный состав центурии: до 120 архонов вместе с обслугой

Относительно новое формирование, созданное на основе одной из ударных центурий легиона. Будучи усиленным небесными (лётными) децентами и отрядами диверсантов Корпуса Правосудия, подразделение способно эффективно решать как разведывательные, так и штурмовые задачи в отрыве от других центурий легиона, сполна оправдывая на первый взгляд противоречивое название. Благодаря специальной подготовке легионеры в центурии в целом взаимозаменяемы, хотя «универсальных» солдат нет. Центурия специализируется на разведке боем, захвате и удержании плацдармов противника, действии в авангарде в составе легиона. В зависимости от поставленной задачи может быть усилена соответствующими специалистами/магами.

Центурион: Траст Криптал

Опционы центурии
[старшие офицеры - заместители центуриона]

Грэвор Брант [первый опцион]

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2663/341492.jpg

Отвечает за дисциплину и боевое состояние архонов в центурии, доведение приказов центуриона до легионеров и других опционов, а также за их исполнение. Проводит инструктажи, боевое слаживание; организует лагерные и походные дозоры. Считается первым заместителем центуриона.
первая встреча с персонажем в основном сюжете

Нурэлия Геарон [первый маг и викарий центурии]

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2663/428893.jpg

Отвечает за всех магов центурии (боевое и целительское магическое обеспечение), организацию и работу "сенсорной фаланги" (магическая разведка на марше и в лагере), а также следит за моральным и духовным состоянием легионеров и поддерживают связь с представителями Храма Света, при этом формально не имея церковного сана. Считается вторым заместителем центуриона, а также является его женой.
первая встреча с персонажем в основном сюжете

Максимус Каллимах [интендант/"зампотыл" и первый инженер центурии]

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2663/87396.png

Будучи заместителем центуриона по тылу и снабжению, отвечает за быт и денежное довольствие легионеров (в Эдене); за строительство и организацию полевого лагеря и его снабжение; за состояние и боевое применение метательных орудий и обучение/контроль инженеров центурии. При необходимости обеспечивает связь с союзными подразделениями посредством отправки верховых вестовых. Считается третьим заместителем центуриона - и самым опытным, ибо в отличие от многих других интендатов легиона некогда и сам был боевым офицером.
персонаж не заигран

http://s7.uploads.ru/t/aZylU.png

Деценты центурии
[отделения - десятки]

1-я децента Ангемов [4 воина-Ангема и первый Ангем - всего 5 архонов]
Охрана старшего командного состава центурии: пара Ангемов обеспечивает безопасность центуриона и по одному - опционов. Ангемы отобраны из ветеранов преторианской и небесной центурий легиона, прошли дополнительные лётные курсы и в штатном порядке обладают личным боевым грифоном.

Кибела Квинт [связист при центурионе и первый Ангем - командир деценты личной охраны]

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2663/287686.png

Боевой маг, месмер. Ветеран, отсутствует левый глаз. Числилась в преторианской центурии 2-го легиона, однако ушла со службы и несколько лет пыталась найти себя вне армии - безрезультатно. На должность децента личной охраны и штатного связиста была завербована лично Трастом Крипталом при непосредственном участии матери Кибелы - Гликерии Ликур, также служащей в его центурии.
персонаж не заигран

Луциаран Кридеал [Ангем]

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2663/717949.jpg

Лавелас!
первая встреча с персонажем в основном сюжете

2-я, 3-я, 4-я ударные деценты [по 9 легионеров и 1 капеллану - всего 30 архонов]
Тяжёлые панцирные легионеры - ядро центурии и её несокрушимый щит. Легионеров поддерживают капелланы, являющиеся действующими священнослужителями и отвечающие за моральное, духовное состояние десятки, магическую поддержку бойцов (боевую и целительскую) и организацию богослужений. Децемами могут назначаться как легионеры, так и ветераны-капелланы. Все без исключения бойцы ударных децент прошли дополнительные лётные курсы (сверх академической программы) и при необходимости способны вести сражения в небе на пегасах/грифонах.

Эрриот Цэланис [легионер, децем 2-й ударной деценты - десятник]

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2663/44878.jpg

Является первым по старшинству младшим офицером из числа всех командиров ударных децент центурии, отвечая за них перед опционами и центурином.
первая встреча с персонажем в основном сюжете

5-я, 6-я небесные деценты [по 6 лансеариев, 3 всадника на грифоне и 1 валькире - всего 20 архонов]
Крылатая кавалерия - мобильный ударный кулак центурии, способный обеспечить разведку на больших территориях, нанести стремительный удар во фланг неприятеля или же забросить десант в его тыл. Превосходство в воздухе - первый шаг к победе. В каждой небесной деценте по два "лёгких" звена (3 лансеария), одному "тяжёлому" звену (3 всадника на грифоне), а также валькира. Децемы назначаются из числа всадников на грифонах или валькир.

Гликерия Ликур [валькира, децем 5-й небесной деценты]

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2663/660253.png

Мать Кибелы Квинт. Является первым по старшинству младшим офицером из числа всех командиров небесных децент центурии, отвечая за них перед опционами и центурионом.
первая встреча с персонажем в основном сюжете

7-я, 8-я деценты Ревнителей Света [по 7 воздаятелей/вершителей/глашатаев - всего 14 архонов]
Диверсионно-разведовательные группы (ДРГ), делегированные в центурию Корпусом Правосудия - боевым крылом инквизиции Храма Света, специализирующимся на подготовке кадров для военной разведки. Воздаятели, вершители и глашатаи держатся во многом обособленно от остальных легионеров, однако оправдывают своё присутствие сполна, являясь глазами центурии и её кинжалом, способным добыть как разведданные, так и голову врага.

Каэрин Реадос [воздаятель, децем 7-й деценты Ревнителей]

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2663/520565.jpg

По настоянию Траста Криптала прошёл специальные курсы переподготовки в учебном центре Корпуса Правосудия. Является первым по старшинству младшим офицером из числа всех командиров децент Ревнителей и егерских децент, отвечая за них перед опционами и центурионом.
первая встреча с персонажем в основном сюжете

9-я, 10-я егерские деценты [в пешей - 9 люрариев и децем; в конной - 9 эквипов и децем; всего 20 архонов]
Лёгкая пехота и лёгкая кавалерия, состоящая из талантливых, но молодых и ещё не опытных выпускников военных академий, которым под опекой бывалых децемов лишь предстоит заслужить честь зваться легионерами. Разведчики, вестовые, расчёты метательных орудий. На марше отвечают за сохранность обозов и имущества, обеспечивают прикрытие флангов и действуют в арьергарде, а в бою используются в качестве мобильного резерва, будучи вооружёнными преимущественно лёгким стрелковым оружием и коротким холодным.

11-я инженерная децента [4 архона]
Обученные специалисты, завербованные в стенах гражданских университетов Эдена. Инженеры, конструкторы, плотники, руководящие постройкой лагеря, организацией защитного периметра лагеря, обслуживанием, ремонтом и боевой работой метательных орудий центурии. Подчиняются непосредственно интенданту центурии.

"Скорпионы" [лёгкая артиллерии центурии]


Двухплечевой торсионный стреломёт. Прицельная дальность - до 500 метров. Скорострельность - 4-5 выстрелов в минуту. Расчёт орудия: два люрария из деценты охранения + ответственный инженер. Штатное количество "скорпионов" в центурии - 4 штуки.

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2663/571637.png
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2663/784103.png

12-я морская децента [7 моряков и 1 нептулар - всего 8 архонов]
Команда матросов десантной баржи - парусно-гребной галеры, закреплённой за центурией Траста Криптала и формально состоящей в 6-й флотилии 1-го Светоносного флота. При необходимости проведения десантной операции баржа поступает в распоряжение центурии по приоритетной заявке центуриона или вышестоящего командования. В команде также числится внештатный маг Воздуха и Воды (нептулар), нанятый в одной из магических гильдий Эдена. При погрузке на борт легионеры способны обеспечивать вёсельную "тягу" и участвовать в абордажах.

"Солнечный бегемот" [десантная авианесущая баржа]

Громозкая десантная галера, предназначенная для морской перевозки живой силы - личного состава двух центурий со всем боевым снаряжением или же одной центурии (нижний ярус транспортного отсека) и приданных ей животных, в том числе и летающих (верхний ярус транспортного отсека, крыша которого также оборудована взлётной площадкой). На борту имеются стационарные камнемёты и стреломёты "скорпионы", однако, будучи достаточно медленной и неповоротливой, баржа уязвима к атакам дальнобойных орудий, а потому ей запрещено покидать порты без сопровождения более маневренных судов прикрытия.
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2663/650107.png

Парис Доримедон [триерарх галеры "Солнечный бегемот" - командир военного корабля]

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2663/640957.png

Бывалый моряк, служивший когда-то давно на торговом судне под началом уже покойного отца Траста Криптала.
персонаж не заигран

Тактическое формирование "Развед-фаланга" [сенсорная фаланга - магическая разведка]
Временный сборный отряд непрерывной магической разведки на марше и в лагере, способный действовать автономно. Для эффективной работы отряда требуется шесть одаренных светлой магией архонов, каждый из которых поочередно использует "дух света", время действия которого десять минут - таким образом каждый применяет заклинание только один раз в час, что позволяет минимизировать затраты магической энергии и при этом на постоянной основе контролировать местность вокруг отряда на обладателей темной ауры. В зависимости от эффективности магии каждого члена отряда могут варьироваться численность фаланги и продолжительность дежурств. За работу сенсорной фаланги отвечает викарий центурии, дважды в сутки определяющий состав отряда и инструктирующий легионеров (нюансы организации непрерывного наблюдения во время ночлега; возможные проблемы обнаружения противника; правила интерпретации ощущений; работа с радиусом действия заклинания; классификация угроз и реакция на них).

http://s7.uploads.ru/t/aZylU.png

Децента обеспечения [внештатные специалисты и обслуживающий персонал (в Эдене и полевом лагере) - всего до 20 архонов]
- кузнец-оружейник
- рунных дел мастер
- подмастерии
- портной
- охотник
- повар
- животновед
- лекарь
- алхимик
- ...

Штатное имущество центурии, тяжёлое вооружение и животный парк для боевого выхода:
- 20 пегасов и 20 грифонов (треть из них - в резерве)
- 15 лошадей (для разведки и доставки посланий; треть - в резерве) и 20 тягловых мулов;
- обозы, палатки, лопаты, кирки и верёвки (для обустройства полевого лагеря по системе "ров - насыпь - вал"); запасы "сухого" продовольствия, боевого снаряжения, алхимии, кристаллов энергии, магических свитков и т.д.
- 4 стреломёта типа "скорпион", боезапас для них (в том числе зачарованный) и запасные детали для ремонта.
- парусно-гребная галера.

Отредактировано Траст Криптал (2022-07-28 09:54:57)


Вы здесь » FRPG Мистериум - Схватка с судьбой » Дневники героев » Дневник Траста Криптала


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно