Live Your Life ВЕДЬМАК: Тень Предназначения Code Geass Средневековое фэнтези ждет своих героев! VEROS Средневековое фэнтези ждет своих героев!

FRPG Мистериум - Схватка с судьбой

Объявление



*Тыкаем по первым 2 кнопочкам ежедневно*
Рейтинг форумов Forum-top.ru

Официальный дискорд сервер

17087 год - Эра Раскаяния
11 Января, Четверг 4:00.
Время в ролевой

Погода в Иридиуме: Глухая темная ночь. Сильный ветер вздымает лежащий на земле снежок. Очень холодно.

Завершена Ежегодная лотерея Остров Мельхиров! Поздравляем победителей!
Еще одна акция для самых старых персонажей Актуализация Древних Героев открыта в честь праздника и будет действовать до эпохального обновления!
Ежегодное голосование продлено до 10 сентября - Лучшие из Лучших! Последний шанс поучавствовать!

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » FRPG Мистериум - Схватка с судьбой » Развитие ролевой » Задание: Мистеарий - Демоны (Список существ)


Задание: Мистеарий - Демоны (Список существ)

Сообщений 1 страница 19 из 19

1

Статус задания: Взято
Пользователь: Траст Криптал
Дедлайн: 09.09.19

Творческое задание: Выдается первому из отписавшихся.
Требования: <Отсутствуют>
Срок выполнения: 31 день.
Награда:
За каждое оформленное существо с качественным изображением +5 баллов почёта. За хороший текст без оформленной картинки +3 балла почёта.
За каждые 10 полностью оформленных существ (по ставке 5 баллов почёта) бонус в виде 25 баллов почёта.
За 20 полностью оформленных существ - любой один билет из трех на выбор.
http://s9.uploads.ru/2nrsg.png http://s8.uploads.ru/C5Xow.png http://s5.uploads.ru/bhqin.png
Штраф за невыполнение: 15 баллов почета.

Суть задания:
Необходимо полностью оформить сборник существ для демонов - также, как это сделано для всех прочих рас. В качестве примера можно ориентироваться на список существ Ману Астар. Вам необходимо сделать заглавный пост, предоставив в нём общее описание для данной расы. После заглавного поста следует список существ, разбитый на группы. В случае демонов есть конкретные группы, которые необходимо расписать - это три мира-тюрьмы, отличающихся своими разновидностями демонов. Ад - план Разрушения; Каад - план Скверны; и Дииб - план Бездны. Также можно сделать группу для демонов, не имеющих конкретной привязки к определённому плану, как например бесы. Сюда же можно включить уникальные виды демонов, нехарактерные для трёх демонических миров.
При составлении существ ориентируемся на сборник магии Инферно, как основной источник информации о демонах. Также не стесняемся задавать вопросы и консультироваться по ходу работы.

Примечание: обязательно необходимо задействовать существ из сборника магии Инферно. Этим существа необходимо дописать справку и описание внешности. Карточки не изменяем!

В целом, на каждый из миров-тюрем желательно сделать порядка 5-7 существ. Больше - можно и даже хорошо, но стараемся не переусердствовать. В целом, на расу более чем достаточно 30-40 существ. Больше не надо. Также не стесняемся придумывать новые особые навыки, которые будут лучше раскрывать особенность демонических видов войск.

Всю работу просьба выкладывать отдельными постами - сначала заглавие будущей темы, затем каждую группу существ отдельно.

Материал для работы:

Шаблон заглавного поста:
Код:
[table table-layout=fixed width=100%][tr][td][align=center][img]http://s3.uploads.ru/0xiQF.png[/img][/align]
[/td][td][align=center][font=Ariston][size=18]Демоны[/size][/font][/align]
[/td][td][align=center][img]http://s3.uploads.ru/0xiQF.png[/img][/align]
[/td][/tr][/table]

[align=center]<заглавная картинка>[/align]

[u]Общее описание:[/u] ...

[size=12][b]Группировки:[/b][/size]
1. ...
2. ...
3. ...

[hr][spoiler="[b]Прочие навыки:[/b]"][i]Список особых навыков, которыми обладают существа данного раздела:[/i]

<свод используемых навыков и их описание>
[/spoiler]
Шаблон списков

Заглавие группы:

Код:
[table table-layout=fixed width=100%][tr][td][align=center][img]http://s3.uploads.ru/0xiQF.png[/img][/align]
[/td][td][align=center][font=Ariston][size=18]<Название группы>[/size][/font][/align]
[/td][td][align=center][img]http://s3.uploads.ru/0xiQF.png[/img][/align]
[/td][/tr][/table]

<Описание группы>

Существо:

Код:
[size=14][align=center][i]<Название существа> - X уровень[/i][/align][/size]
[align=center]<Картинка существа>[/align]

[u]Справка:[/u] ...
[spoiler="Описание внешности:"]...[/spoiler]

[spoiler="Характеристики"][table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td width=25%][b]Характеристики:[/b][/td]
[td width=25%][b]Общие навыки:[/b][/td]
[td width=25%][b]Классовые навыки:[/b][/td]
[td width=25%][b]Прочие навыки:[/b][/td]
[/tr]
[tr]
[td]Сила: X[/td]
[td rowspan=4]<общие навыки>[/td]
[td][align=center][color=white][size=14]Демон[/size][/color][/align][/td]
[td rowspan=4]<прочие навыки>[/td]
[/tr]
[tr]
[td]Ловкость: X[/td]
[td rowspan=3]<классовые 1>[/td]
[/tr]
[tr]
[td]Выносливость: X[/td]
[/tr]
[tr]
[td]Одаренность: X[/td]
[/tr]
[/table]
[/spoiler]
Рамки:

http://s9.uploads.ru/Hdya1.png
http://sg.uploads.ru/ZfPW6.png

Также в работе можно использовать следующие оформленные арты:

Арты:

http://sh.uploads.ru/wbUqt.png

Ад:

http://s9.uploads.ru/3aKYp.pnghttp://s8.uploads.ru/Kis9R.pnghttp://sd.uploads.ru/Sqj6T.pnghttp://sg.uploads.ru/34aSC.png
http://sg.uploads.ru/wS8bl.pnghttp://s3.uploads.ru/64rhc.pnghttp://sh.uploads.ru/kfBZ3.pnghttp://sg.uploads.ru/cYyuj.png
http://s3.uploads.ru/KNFtW.pnghttp://s3.uploads.ru/1bpq9.pnghttp://s5.uploads.ru/b03lf.pnghttp://s9.uploads.ru/1Lrkd.png
http://sg.uploads.ru/01ZcN.pnghttp://s8.uploads.ru/oypcr.pnghttp://s3.uploads.ru/DS2N1.pnghttp://s5.uploads.ru/Eeg9d.png
http://s5.uploads.ru/QYkgK.pnghttp://sh.uploads.ru/p85g9.png

Каад:

http://sd.uploads.ru/j0CNV.pnghttp://s3.uploads.ru/jinVS.pnghttp://s8.uploads.ru/dtTZK.pnghttp://s7.uploads.ru/MialJ.png
http://sd.uploads.ru/bvJlV.pnghttp://s7.uploads.ru/3XfFS.pnghttp://s7.uploads.ru/m6Li2.pnghttp://s9.uploads.ru/Sgorq.png
http://sg.uploads.ru/T7u6U.pnghttp://s7.uploads.ru/Hvhyo.pnghttp://sd.uploads.ru/IGOVb.pnghttp://s8.uploads.ru/piRYz.png
http://s3.uploads.ru/9FmWR.pnghttp://sg.uploads.ru/5HG9X.pnghttp://s5.uploads.ru/pto4W.pnghttp://sd.uploads.ru/AJHN5.png

Дииб:

http://s5.uploads.ru/q4egD.pnghttp://s9.uploads.ru/ofq6j.pnghttp://s3.uploads.ru/Ln0T9.pnghttp://s9.uploads.ru/In0YC.png
http://s5.uploads.ru/WcgyG.pnghttp://sh.uploads.ru/kchK2.pnghttp://sh.uploads.ru/itNqK.pnghttp://s7.uploads.ru/b6qQt.png
http://s5.uploads.ru/NXnfH.pnghttp://sd.uploads.ru/Y7CzW.pnghttp://s9.uploads.ru/G0zax.pnghttp://s7.uploads.ru/uNt2b.png

Прочие демоны:

http://s7.uploads.ru/daoJt.pnghttp://sh.uploads.ru/ZQMgT.pnghttp://s8.uploads.ru/oxM30.pnghttp://sg.uploads.ru/7qzpZ.png

2

Хммм... Забрал. о.о

3

Ллойд
Зафиксировано.

4

Срок выполнения задания истёк три дня назад. Работы нет. Задание считается проваленным.
Штраф: 15 баллов почета. (Спиши с себя, пожалуйста.)
Списал~

Задание свободно.

5

*Хватает* Ладно, была не была.

6

Теххи
Зафиксировано.

7

Бросаю задание. Может, следующему исполнителю что-то из этого пригодится:

http://s3.uploads.ru/0xiQF.png

Демоны

http://s3.uploads.ru/0xiQF.png

http://s1.litepic.ru/119073117f960454628119672601.jpg

Общее описание: Демоны – могущественные существа, представляющие собой воплощение боли и силы. Все расы Мистериума независимо от уровня развития культуры, их менталитета и накала межрасовых конфликтов сходятся в одном: демоны – самые опасные и непредсказуемые создания, Зло во плоти. Они кровожадны, их действия разрушительны: своим присутствием демоны препятствуют установлению баланса во Вселенной, а потому лучше прочих справляются с разрушительной силой магии Инферно.

Особенности расы/класса Демон
1. Творение Инферно – демоны уязвимы к магии Света и Жизни, эффективность некоторых школ магии возрастает в соответствии с планом проживания существа (Огонь – Ад, Природа – Каад, Тьма – Дииб);
2. Бездушный – у существа отсутствует душа, или она сильно повреждена;
3. Извращающая сущность – тлетворное дыхание Инферно искажает или разрушает материю и магические явления/проявления.

«Группировки» в случае демонов выполняют роль распределения их на планы обитания.

Группировки:
1. Демоны, встречающиеся во всех трёх планах
2. Ад, план Разрушения
3. Каад, план Скверны
4. Дииб, план Бездны


Прочие навыки:

Список особых навыков, которыми обладают существа данного раздела:
/Список/

http://s3.uploads.ru/0xiQF.png

Демоны, встречающиеся во всех трёх планах

http://s3.uploads.ru/0xiQF.png

Магическая пиявка – 3 уровень
http://s1.litepic.ru/11907312e65da67662e4fcacbfc3.png

Справка: Магическая пиявка представляет собой распространённый вид паразита. Инферналисты, специализирующиеся на взаимодействиях с планом Бездны, умеют их призывать: как только пиявки напитываются магической энергией демонического паразита, они взрываются.
Без поддержки инферналиста магическая пиявка вынуждена сама искать себе пропитание. Она проникает в ауру жертвы (как правило, это бесы и другие достаточно слабые существа миров-тюрем) и высасывает энергию. Пиявка может годами питаться чужой магией в сочетании с кровью. Когда паразит полностью осушает жертву или больше не в состоянии высосать больше энергии, он взрывается, нанося средние повреждения поглощённой магией. Пиявки неразумны, однако незадолго до смерти неизбежно оставляют немалое потомство. Магические пиявки широко распространены на территориях Ада, Каада и Дииба.

Описание внешности:

Магическая пиявка похожа на обычную мистерийскую пиявку за исключением некоторых особенностей. До того, как пиявка находит свою первую и, как правило, последнюю жертву, она совсем небольшая и может поместиться вдоль вытянутой ладони обычного человека – т.е. 16-19 см. Однако длина тела взрослой пиявки, начинённой магией, может достигать до 80-90 см. Тело пиявки снабжено присосками, покрыто густыми, но маленькими и очень острыми ворсинками. Вдоль брюшка помимо присосок тянется ряд жутких на вид коготков – в сочетании с присосками они представляют собой опасную комбинацию, ведь без посторонней помощи оторвать от себя это создание мягко говоря затруднительно. Глотка как бы выдвигается наружу и снабжена подвижными челюстями, с виду напоминающими хитиновые, но они, как показывает практика, намного прочнее. Внутри ротового отверстия множество острых зубов.
Окрас пиявки зависит от магии, которой она питается. В силу распространённости в Аду магии Огня, пиявки Ада приобретают характерный кричаще-алый оттенок; в Кааде они, как правило, ядовито-зелёные, а в Диибе – угольно-чёрные или с отливом в фиолетовый.

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 1

<Отсутствуют>

Демон

Живая бомба – начиненный магией

Ловкость: 1

<Отсутствуют>

Выносливость: 2

Одаренность: 1

Анач/Челюсти – 10 уровень
http://s1.litepic.ru/119073114cf55a9181d6e4041552.jpg

Справка: С языка Эредана «анач» переводится как «жалкий», «ничтожный». Своё название существа получили в Аду: свита Базеля, демона отчаяния, посчитала аначей достаточно забавными. Аначи опасны своей неразумностью и дикостью, а потому на некоторое время стали развлечением для демонов Ада (несмотря на то, что обитатели других планов тоже с ними сталкивались, аначей они по достоинству не оценили), которые натравливали их на других тварей, стравливали между собой и даже пытались приручить на манер сторожевых псов. Однако аначи не поддались дрессивновке – их разум оказался не только недоразвит, но и сильно повреждён: единственное, что заботит этих тварей, это пропитание. Постоянный поиск пищи – цель существования аначей, ради которой они в состоянии отказаться даже от сна. Если анач голоден, если он не питался более двенадцати часов, то он начинает поедать себя или своих соплеменников. Аначи всегда представляют собой группу из нескольких особей, однако они далеки от понятия стайной жизни: учуяв пищу, аначи скорее передерутся между собой и упустят добычу, чем поймают её совместно и поделят. Ситуация осложняется тем, что твари полностью слепы и ориентируются благодаря чуткому нюху и острому слуху. 

Описание внешности:

В целом, челюсти как порождения Вечного Инферно представляют собой далеко не самое омерзительное зрелище, какое можно встретить на территории миров-тюрем. Тем не менее, любой человек со здоровой психикой предпочтёт держаться от такой твари подальше – вид у аначей весьма специфический. На первый взгляд анач напоминает нагромождение шмотков мяса: ярко-алая кожа нависает на слой ещё более яркой кожи. Строение каждого анача уникально и ещё более извращённо, чем предыдущее, поэтому угадать, где конкретно находятся важные для жизни органы, достаточно сложно.
Это приземистые твари, чувствительные к малейшему шороху или слабейшему запаху. Рост – не более 130-140см, вес индивидуален. Отличительная особенность – огромные и сильноразвитые челюсти, которых у одного анача может быть до пяти штук (количество челюстей указывает на возраст анача, т.к. они продолжают нарастать с течением жизни), а также большие и очень сильные руки, с помощью которых анач передвигается и хватает жертву. Хватка цепкая; как правило, передвижение происходит прыжками: анач раскачивается на руках, отталкивается и прыгает на жертву.

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 5

Рукопашный бой – Опытный

Демон

Слепец
Острый нюх
Обострённый слух
Собранность
Устойчивость

Ловкость: 4

Безоружный рукопашный бой – 3 уровень

Выносливость: 4

Одаренность: 1

Бес – 13 уровень
http://s1.litepic.ru/119073128072b8a0b73a5583d9ed.png

Справка: Бесы известны также как импы – это вполне разумные, хоть и недалёкие, существа. Они глупы, любят подурачиться и никто не воспринимает их всерьёз, что считается одной из причин их высокой смертности. Бесов крайне много, размножаются они очень быстро, так что нет причин беспокоиться об их вымирании. В Аду они являются основной рабочей силой и живут у многих демонов как рабы. Таким образом, бесы находятся на самой низкой ступени иерархии демонов, но это их мало беспокоит – больше всего импы любят развлекаться, что-то ломать, избивать друг друга, дразниться и провоцировать. Недалёкость этих раздражающих существ не позволяет им понять, что они сами существенно сохращают свой жизненный срок. Впрочем, не то чтобы их это волновало… 

Описание внешности:

Мелкие, шустрые и слабые демоны. В треть человеческого роста, они очень подвижные и обладают длинным тонким хвостом с острым окончанием – нередко можно заметить как бесы стегают им друг друга, провоцируя драку. Уши импов как правило длинные и заострённые, шерсть отсутствует, рот украшает три ряда коротких почерневших зубов, внешне напоминающих скорее клыки. На теле заметны многочисленные наросты. Нередко бесы худощавы и истощены (что они сами, правда, редко замечают) – могут торчать рёбра. В зависимости от плана обитания бесы могут приобретать самые разные свойства: цвет кожи, глаз, количество наростов и возможная двухголовость, а то и трёхголовость. Самые интересные изменениия в строении бесов прозводит Скверна в плане Каада.

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 3

Магия Огня – 8 порядок

Демон

Сопротивление к магии Огня +25%

Ловкость: 4

Волшебная ясность – 2 уровень
Удержание заклинания – 1 уровень

Выносливость: 3

Одаренность: 3


+ Картинки миров. Ад, Каад и Дииб соответственно:
http://s9.uploads.ru/TSw8G.jpg
http://sg.uploads.ru/lHNVD.jpg
http://s5.uploads.ru/KWqcp.jpg

Общий список всех прочих навыков (делала для себя, собраны из новых статей монстрятника + старого списка)

Морской житель - в морской воде скорость, сила и регенерация существа увеличивается на 50%.

Подземный житель - под землей скорость, сила и регенерация существа увеличивается на 50%. предлагаю объединить с существующим навыком "зарывшийся"

Слепец - существо слепо.

Скрытность - обладатель способности более скрытен и имеет знания о том, как становится незаметным или не привлекать к себе много внимания в разных обстоятельствах и средах.

Всадник - обладатель способности может оседлать коня и умело управлять сим животным.

Кавалерист - крайне опытный всадник. Кавалериста сложно выбить из седла и будучи верхом он сражается гораздо сильнее, нежели чем будучи пешим. Удары кавалериста с наскоку или же в конном рывке особенно сильны.

Тактик - обладатель способности способен на сложные тактические ходы и умело управляет небольшими отрядами в своем подчинении.

Командная работа - персональное умение, позволяющее бойцу более эффективно сражаться в окружении себе подобных или знакомых ему воинов.

Крепкая воля - обладатель способности обладает более крепкой волей, менее поддается устрашению и другим воздействиям на разум, понижающим его боевую эффективность. Воинские техники такого воина стабильны и более сильны.

Несгибаемая воля - обладателя способности невозможно подвергнуть устрашению и другим воздействиям на разум, понижающим боевую эффективность или вызывающим одержимость(преодолевается сокрушением воли, либо сокрушением разума). Воинские техники такого воина выполняются на секунду быстрее обычного, крайне стабильны и невероятно сильны.

Одержимость - одержимое существо невозможно "уговорить" обычными методами. Такое существо преследует исключительно свои цели, не обращая внимания на различные команды или иные способы заставить их сделать что-то. Причиной одержимости могут служить самые разные факторы, например низшие вампиры одержимы жаждой крови и потому постоянно живут в поиске пищи.

Знаток печатей - обладатель способности назубок знает простые печати и методы их нанесения и составления. Может создавать более продвинутые и сложные, персональные печати и, соответственно, снимать их. Может разобраться в печати наложенной другим магом и, при должной сноровке, избавиться от нее.

Ограничен печатью - обладатель способности подвергся наложению печати, а потому переносит определенный эффект. Существует множество различных печатей, данный тип - ограничивающий, ослабляет способности носителя, либо запрещает пользоваться определенным видом магии, техниками.

Ярость севера - обладатель способности обладает повышенной выносливостью и устойчивостью к низким температурам. На краткое время воин может погружаться в одержимость боем, что повышает все его боевые характеристики и скидывает эффекты, влияющие на разум и дух.

Орочья ярость - обладатель способности получая ранения в бою или же истощая физическую силу, становится всё более и более яростным. Сила и мощь атак в ближнем бою возрастают, также как и устойчивость к воздействиям магии разума, но снижается наблюдательность. Эффект нарастает до тех пор, пока не будет потрачена половина физических сил или же не будут нанесены тяжелые раны.

Неистовство - обладатель способности получает доступ к первому уровню классового навыку Берсерка: "Режим берсерка".

Живая бомба - существо может покончить с собственной жизнью, взорвавшись и покрыв собой, и своим содержимым внушительное пространство вокруг. Помимо этого указывается тип содержимого, которым обыкновенно "накачаны" подобные существа. Например, существо нежити, Куча, заполнено оскверненной желчью.

Токсин - обладатель способности является разносчиком опасной инфекции. В тоже время может быть заражено не все его тело, а какая-то его часть, как у существа Упырь из списка нежити.

Бацилла Мерзоцида - особый токсин, который разрушает и перерабатывает тело жертвы, медленно и мучительно превращая её в "болванку" для создания нового упыря. Алхимическими методами излечить Бациллу Мерзоцида еще не удалось.

Устрашение - ввиду различных своих особенностей обладатель способности вызывает усиленный страх. Независимо от остальных параметров существа, обладатель этой способности может игнорировать первые два уровня классового навыка боевой дух или аналогичного ему.

Громадина - очень крупные существа ввиду своей массы, да и размеров, слабо подвержены даже очень мощным ударам. Свалить с ног такое существо значительно сложнее, чем любого другого противника, а мощь их ударов колоссальна.

Древние кости - обладатель данного навыка способен приращивать к своему телу любые другие кости и управлять ими, будто так и было задумано изначально. Перехватить нити контроля некроманта, призвавшего существо с таким качеством - фактически невозможно.

Полёт - существо может летать. Заклинания, дарующие способность полета, примененные к этому существу, увеличат скорость полета в два и более раз.

Спектральная сущность - существо является призраком полностью или отчасти, соответственно способно проходить сквозь стены и игнорировать иные препятствия. Имеет крайне высокую устойчивость к обычным физическим повреждениям, порядка 75%.

Поглощение - существо способно поглощать силы, энергию и различные другие субстанции, как физические, так и нет, становясь сильнее. За каждого поглощенного противника, то есть убитого, существо обретает +1 ко всем характеристикам. Поглощение меньших атак и явлений лишь восстанавливает силы существа и оказывает исцеляющий эффект.

Остаточная магия - эфир в любом виде (кроме эфира чистой энергии и хаоса), еще некоторое время сохраняющийся после применения заклинаний, а также в телах магов.

Острый нюх - обладатель способности тонко ощущает запахи и может выслеживать по нему цель лишь единожды с ней столкнувшись и запомнив запах.

Легкость - все заклинания, основанные на скорости и гравитации, оказывают удвоенный эффект, а магия основанная на увеличении силы и стойкости - уменьшенный вдвое.

Броня молний – при атаке в ближнем бою можно получить урон от молний и паралич.

Стремительная атака - бонус к атаке при атаке с разгона.

Конный рывок - прием, похожий на прием "рывок" класса воин. Выполняется конем, ведомым всадником. Использовать можно раз в 20 секунд и не более трех раз за битву.

Гвардейская школа - классовые навыки Рыцаря, а также уровни просвещения техники "Императорский клинок", обретаются за меньшее количество очков опыта.

Министерская школа - классовые навыки не легендарных магических классов, а также специфика магии разума "Месмер", обретаются за меньшее количество очков опыта.

Воинская школа - классовые навыки Воина и Бойца обретаются за меньшее количество очков опыта.

Школа разведки - классовые навыки Разведчика и Следопыта обретаются за меньшее количество очков опыта, помимо того, эффект от персонального навыка "скрытность" удваивает свою эффективность.

Обученный Орденом - доп. класс священника и паладина, а также магия света обретаются за меньшее количество очков опыта. Оружие, которым владеет воин Ордена - освещенное.

Древняя кровь - обученные воистину могущественными вампирами, или же обладающие древней кровью существа способы обретать порядки владения магией крови за меньшее количество очков опыта. Помимо того, эффективность их магии крови увеличена вдвое, а попытка использовать эту же магию против них фактически бессмысленна.

Круг шаманов - классовые навыки Шамана обретаются за меньшее количество очков опыта. Помимо прочего, при попытке переманить призывы обладателя навыка, есть дополнительный 50% шанс неудачи.

Круг друидов - классовые навыки Волшебника и Шамана обретаются за меньшее количество очков опыта, помимо того, все призванные существа магии природы становятся сильнее на 25%.

Служитель пламени - порядки магических школ пламени и света обретаются за меньшее количество очков опыта, в редких случаях на помощь служителю пламени может придти сила Инноса в виде чрезвычайно высокой эффективности сотворенного заклинания.

Стрелы мрака - стрелы, обладающие данным эффектом, наносят дополнительный урон магией тьмы, а также более эффективны против магических щитов. В случае поражения незащищенного участка тела отравляют цель магическим ядом, на краткое время вызывающим эффект слабости, а в долгосрочной перспективе являющийся смертельным. Избавится от этого яда, тем не менее, очень легко магическим или алхимическим вмешательством.

Дрессированный - пока в поле зрения животного находится дрессировщик, оно считается бесстрашным.

Отравленная пилюля - попав в плен, шпион скорее отдаст душу на милость своего бога, чем раскроет секреты своего государства.

Бесстрашный - существо невосприимчиво к эффектам устрашения.

Метатель бомб - существо особенно наловчилось в метании алхимических взрывных составов, в связи с чем точность и дальность бросков алхимических бомб у него возрастает вдвое. Кроме того, существо с высокой вероятностью сможет нейтрализовать попытку разбить колбу с зельем, пока оно у него.

Ловчий фамильяров - видоизменяет классовое умение мистика "Захват контроля". Позволяет за раз подчинить несколько существ, уровень которых в сумме не будет превышать максимально допустимый уровень для классического захвата контроля.

Школа ассасинов - классовые навыки Разведчика и Убийцы обретаются за меньшее количество очков опыта. Помимо того, персональный навык "Скрытность" удваивает свою эффективность.

Мастер зелий - Зелья увеличивают свою эффективность, имеют меньшую токсичность.

Отравленное оружие - аналогично "ядовитой атаке" с применением на оружие.

Неистовство - обладатель эффекта получает аналогичные преференции классовой способности "режим берсерка" одноименного класса.

Собранность - быстро переносят оглушение.

Стойкость - Хорошо переносят болевой шок

Стремительная атака - бонус к атаке при атаке с разгона.

Сокрушение - существо может ударить с размаху, при ударе с размаху сшибает противника с ног, даже если тот ставит блок или пытается парировать щитом, так же простые удары этого существа отклоняют блок щитом в сторону, тем самым открывая противника, блоки оружием не помогают против обладателя этой способности.

Устойчивость к ядам - юнит лучше переносит интоксикацию алхимией и отравление.

Ярость - разозлившись, это существо увеличивает свою силу и ловкость.

Сила контракта - существо подпитывается силами от смертного, с которым оно связано посредством канала элементальной связи. Благодаря этому элементаль не только способен развиваться, но и получает определённый бонус к силе магии, зависящий от уровня развития его мага.

Жар - существо пылает огнем. Рядом с ним сложно находится и об него можно обжечься.

Магмовое тело - существо состоит из раскалённой магмы. Рядом с ним очень сложно находиться и об него можно сильно обжечься. На 10% менее восприимчив к физическим повреждениям.

Руки-оружие - верхние конечности существа являются не просто руками, а полноценным оружием вроде лезвий или иных видов. Ими можно атаковать как настоящим оружием.

Огненное дыхание - существо способно дышать пламенем на определённое расстояние. Расстояние дыхания зависит от уровня существа и равно (уровень существа/10) метров.

Перерождение (Пепел) - в момент смерти существо полностью сгорает и обращается в горсть пепла. Через 60 секунд существо возрождается из этого пепла.

Текучесть - тело существа является текучей водой, расходящейся в разные стороны при нанесении ему урона, из-за чего любые атаки теряют 10% своей эффективности.

Ледяное касание - от тела существа исходит очень сильный холод. При контакте с существом существует шанс подвергнуться обморожению. Кроме того коснувшийся получает морозный ожог, тяжесть которого зависит от силы существа.

Морозная вода - температура магической воды, создаваемой заклинаниями существа с этой способностью, отличается особенно низкой температурой. Каждое атакующее заклинание магии воды несёт с собой шанс обморожения.

Кровавое естество - существо является воплощением стихии крови. Позволяет игнорировать требование к наличию крови - сама суть существа является источником нужной субстанции.

Тело-торнадо - существо является живым торнадо, в виду чего не только невосприимчиво к физическим воздействиям, но и само оказывает внушительный эффект! Вокруг существа вихряться мощные потоки ветра, которые способны сдувать обычных людей и иных схожих по комплекции существ.

Устойчивость - это существо сложно сбить с ног или лишить равновесия. Любые подобные попытки теряют 70% эффективности в отношении этого существа.

Материя тверди - тело существа является камнем или металлом. Заклинания, так или иначе воздействующие на камень или металл, могут быть применены на это существо (например, Ржавчина магии воды (для металлов), Прочность магии земли (для камней/металлов) или Расплав магии металла (для металлов)). При этом материал, из которого состоит существо, считается на 5 ед. более прочным, чем обычный образец материала, а также на него распространяются все сопротивления и уязвимости существа.

Сыпучесть - тело существа является сыпучим песком, расходящимся в разные стороны при нанесении ему урона, из-за чего любые атаки теряют 10% своей эффективности.
Власть над металлом - заклинания существа, воздействующие на металл, эффективнее на 50%.

Поглощение тверди - существо способно поглощать металл, чьё сопротивление не выше 30%, а прочность не превышает 15 единиц. Также существо может поглощать землю и камень (до 15 ед. прочности и 30% сопротивления), преобразовывая их в металл. За секунду концентрации на способности позволяет восстановить одно слабое повреждение, поглотив соответствующий объём тверди.

Сущность природы - существо имеет тесную связь с миром природы. Это позволяет существу чувствовать состояние окружающей природы в радиусе (уровень) метров. Кроме того существо способно использовать собственное тело для заклинаний растительного характера (например, для лозы). На выращенную существом на собственном теле растительность распространяются все сопротивления и уязвимости существа.

Слияние с природой - существо способно слиться с окружающей природой, маскируясь в ней.

Древесное тело - тело существа является деревом. Заклинания, так или иначе воздействующие на древесину, могут быть применены на это существо (например, Сила древа магии природы). При этом материал, из которого состоит существо, считается на 5 ед. более прочным, чем обычный образец материала, а также на него распространяются все сопротивления и уязвимости существа.

Перерождение (Обновление) - когда существо умирает, оно способно воскреснуть через 60 секунд, полностью восстановив своё тело до исходного состояния. Эта особенность способна сработать не более трёх раз за сутки.

Яркость - существо состоит из яркого света, который слепит глаза при прямом зрительном контакте.

Слепящая яркость - существо состоит из невыносимо яркого света, который слепит глаза даже если не смотреть прямо на существо. При малейшем зрительном контакте подвергает эффекту ослепления.

Сущность света - тело существа состоит из чистого света. При желании, существо может обращаться в сгусток света и быстро перемещаться в пространстве. Скорость такого перемещения равна 30 метрам в секунду. Перезарядка способности - 5 секунд.

Призрачность - Существо не материально и способно проходить сквозь стены и другие физические препятствия.

Слияние с тенью - Существо может прикинуться тенью любого объекта, покуда существо не больше чем вдвое крупнее объекта

Плевок тени - Может плюнуть частью своей темной материи. При конакте с другими объектами плевок преобразует их в тень, которая рассеивается не имея хозяина

Лезвие тени - Существо имеет клинок из теней, такое оружие бьет сквозь обычную броню как луч солнца сквозь стекло.

Теневые щупальца - В бою существо может отращивать теневые щупальца из любой части своего тела

Поглощение теней - существо может поглощать подвластные ему тени, становясь сильнее.

Мастер Теней - существо может перемещаться, прыгая из тени в тень без затрат силы.

Непостоянная форма - существо способно силой мысли изменять свою форму на любую желаемую, затрачивая на это немного времени.

Сущность смерти - существо является связанным с миром мёртвых, потому оно получает все бонусы, как если бы обладало Ростком порчи.

Существо порчи - вокруг существа действует аура, аналогичная по эффекту заклинанию Символ Порчи. Сила воздействия, соответственно и её скорость, вдвое меньше, чем у оригинального заклинания.

Заразная магия - заклинания магии смерти, наносящие повреждения, имеют шанс вызвать отравление. Заклинания, отравляющие цель, получают усиление 30%. Вся нежить, созданная магией существа, получает дополнительное свойство - при атаке этой нежити присутствует шанс отравления.

Аура первородного страха - в радиусе 15 метров от существа, все живые существа и нежить чувствуют средней силы устрашение. Игнорирует сопротивления и иммунитеты.

Каратель нежити - заклинания, наносящие урон, наносят вдвое больше урона, если их целью является нежить. Дополнительно такие заклинания имеют высокий шанс вызвать эффект устрашения, либо соответственно усиливают его, если шанс эффекта уже присутствует или он гарантирован.

Сила божественной смерти - все заклинания магии смерти считаются на четверть божественными.

+ Обострённый слух (написать описание, добавлен для аначей)

8

Штраф списан. Задание свободно.

9

Перекрестился... Сделаю.

10

Траст Криптал
Зафиксировано.

11

http://s3.uploads.ru/0xiQF.png

Демоны

http://s3.uploads.ru/0xiQF.png

http://sh.uploads.ru/CcurV.jpg
Общее описание: Демоны – могущественные существа, представляющие собой воплощение боли и силы. Все расы Мистериума независимо от уровня развития культуры, их менталитета и накала межрасовых конфликтов сходятся в одном: демоны – самые опасные и непредсказуемые создания, Зло во плоти. Они кровожадны, их действия разрушительны: своим присутствием демоны препятствуют установлению баланса во Вселенной, а потому лучше прочих справляются с разрушительной силой магии Инферно.
Особенности расы/класса Демон
1. Творение Инферно – демоны уязвимы к магии Света и Жизни, эффективность некоторых школ магии возрастает в соответствии с планом проживания существа (Огонь – Ад, Природа – Каад, Тьма – Дииб);
2. Бездушный – душу существа заменяет сущность;
3. Инфернальное влияние – тлетворное дыхание Инферно искажает материю, вследствие чего существо приобретает иммунитет к большинству естественных болезней и старению.
4. Подпитка болью - находясь в среде, где окружающие страдают или испытывают сильные негативные эмоции, существо быстрее восстанавливает как физическую, так и магическую энергию (аналогично эффекту заклинания Подпитка Болью).

«Группировки» в случае демонов выполняют роль распределения их на планы обитания.

Группировки:
1. Демоны, встречающиеся во всех трёх планах
2. Ад, план Разрушения
3. Каад, план Скверны
4. Дииб, план Бездны

Прочие навыки:

Список особых навыков, которыми обладают существа данного раздела (расположены в алфавитном порядке):
Адаптация - при получении физического и магического урона повышается сопротивление данному типу повреждений вплоть до 200%. Сопротивление к прочему типу повреждений пропорционально уменьшается.
Аура безумия - обладатель способности получает пассивный эффект ослабленного на 75% заклинания Аура безумия.
Аура гниения - обладатель способности получает эффект, аналогичный эффекту заклинания Оскверняющее присутствие.
Аура ищейки - обладатель способности получает пассивный эффект заклинания Дух тьмы (на уровне 1 порядка магии тьмы).
Аура первородного страха - в радиусе 15 метров от существа, все живые существа и нежить чувствуют средней силы устрашение. Игнорирует сопротивления и иммунитеты.
Аура Чёрного Огня - обладатель способности получает ослабленный на 50% пассивный эффект заклинания Аура Чёрного Огня.
Бесстрашный - существо невосприимчиво к эффектам устрашения и другим воздействиям на разум, понижающим боевую эффективность или вызывающим одержимость.
Внедрение - обладатель способности буквально вселяется в живое существо и, находясь внутри него, может в любой момент перехватить контроль над разумом или телом. Вероятность удачного внедрения и продолжительность контроля над целью зависят от её силы воли. Так, существа с низкой силой волей могут быть одержимы демоном, обладающем этой способностью, практически бесконечное число времени (пока внедрённому существу не надоест или не будет проведён обряд экзорцизма).
Всадник - обладатель способности может оседлать коня и умело управлять сим животным.
Гигант - существа неимоверных размеров, практически не подвержены физическим ударам. Свалить валить с ног такое существо практически не возможно, а мощь их ударов колоссальна.
Громадина - очень крупные существа ввиду своей массы, да и размеров, слабо подвержены даже очень мощным ударам. Свалить с ног такое существо значительно сложнее, чем любого другого противника, а мощь их ударов значительно увеличена.
Демоническое растение - будучи демоном, существо сохраняет все особенности растения. Иммунитет к воздействиям на разум, кровь, ядам. Невосприимчивость к усталости и оглушению. Невозможность передвигаться.
Древесное тело - тело существа является деревом. Заклинания, так или иначе воздействующие на древесину, могут быть применены на это существо (например, Сила древа магии природы). При этом материал, из которого состоит существо, считается на 5 ед. более прочным, чем обычный образец материала, а также на него распространяются все сопротивления и уязвимости существа.
Дрессированный - пока в поле зрения животного находится дрессировщик, оно считается бесстрашным, а сила атаки существа повышается на 10%.
Дрессировщик - обладатель способности одним своим видом вселяет уверенность в подчинённых ему существ, делая их бесстрашными. Сила атаки таких существ повышается на 10%.
Жар - существо пылает огнем. Рядом с ним сложно находится и об него можно обжечься.
Жуткий крик - обладатель способности издает жуткий крик, который воздействует на услышавших его живых существ: способен парализовать на 15 секунд слабых существ, или напугать/вызвать неуверенность у сильных. Сам же обладатель способности снимает с себя или ослабляет устрашающие эффекты и на 5% ускоряет свои движения (передвижение, жесты, удары, блоки). Чем более тихо и отдаленно слышен крик, тем сильнее может быть ослаблено действие эффекта. Эффект способности не складывается с эффектами других, последующих криков.
Зарывшийся - под землей скорость, сила и регенерация существа увеличивается на 50%.
Инфернальная плеть - обладатель способности по собственному желанию может создать двухметровую плеть из уплотненного осквернённого огня, которой можно стегать врагов, одновременно обжигая их огнём. Эффект аналогичен эффекту заклинания Огненная плеть, не имеющего времени действия, времени перезарядки и условий применения. 25% урона магией огня заменяются уроном от магии инферно.
Инфернальное могущество - обладатель способности получает эффект, аналогичный эффекту ослабленного на 50% заклинания Инфернальное могущество.
Кислотная слюна - существо отправляет в цель (выплёвывает или разбрызгивает перед собой) поток слюны, по сути являющейся едкой кислотой. Эффект способности аналогичен пассивному эффекту заклинания Демонический огонь с магической спецификой Осквернитель.
Командная работа - персональное умение, позволяющее бойцу более эффективно сражаться в окружении себе подобных или знакомых ему воинов.
Кукловод - обладатель способности при длительном непосредственном контакте наполняет тело цели особой субстанцией зелёного цвета, позволяющей перехватить над ним контроль. Эффект способности аналогичен эффекту ослабленного на 50% заклинания Яд Подчинения.
Ледяное дыхание - существо способно выдыхать поток ледяного воздуха на определённое расстояние. Расстояние дыхания зависит от уровня существа и равно (уровень существа/10) метров.
Ледяное касание - от тела существа исходит очень сильный холод. При контакте существует шанс подвергнуть цель обморожению. Кроме того цель получает морозный ожог, тяжесть которого зависит от силы цели.
Ледяное тело - существо состоит из стылого льда. Рядом с ним очень холодно. На 10% более восприимчив к физическим повреждениям.
Ловчий фамильяров - видоизменяет классовое умение мистика "Захват контроля". Позволяет за раз подчинить несколько существ, уровень которых в сумме не будет превышать максимально допустимый уровень для классического захвата контроля.
Магмовое тело - существо состоит из раскалённой магмы. Рядом с ним очень сложно находиться и об него можно сильно обжечься. На 10% менее восприимчив к физическим повреждениям.
Маскировка в лесу - способен отлично прятаться в лесной местности.
Маскировка на болоте - способен отлично прятаться на болотистой местности.
Мастер Теней - существо может перемещаться, прыгая из тени в тень без затрат силы.
Многоголовый - существо имеет более одной головы. Реакция существа значительно увеличена.
Многорукий - существо имеет три и более руки, каждая из которых полноценно функционирует и может держать оружие и совершать магические жесты.
Морозная вода - температура магической воды, создаваемой заклинаниями существа с этой способностью, отличается особенно низкой температурой. Каждое атакующее заклинание магии воды несёт с собой шанс обморожения.
Мутация - обладатель способности получает пассивный эффект заклинания Заживление. Риск отрицательных мутаций увеличен на 300%.
Неистовство - обладатель способности получает доступ к первому уровню классового навыку Берсерка: "Режим берсерка".
Непостоянная форма - существо способно силой мысли изменять свою форму на любую желаемую, затрачивая на это немного времени.
Неудержимая мутация - существо на постоянной основе получает способности, аналогичные способностям щита заклинания Неудержимая мутация.
Нюх вампира - обладатель способности чувствует на расстоянии живых существ, в жилах которых течет кровь (или её аналог). Эффект аналогичен эффекту заклинания
Нюх вампира.
Обострённый слух - обладатель способности имеет настолько чуткий слух, что может по малейшему шороху определить направление и примерное расстояние до его источника. Такое существо практически не возможно застать врасплох.
Огненное дыхание - существо способно дышать пламенем на определённое расстояние. Расстояние дыхания зависит от уровня существа и равно (уровень существа/10) метров.
Одержимость - одержимое существо невозможно "уговорить" обычными методами. Такое существо преследует исключительно свои цели, не обращая внимания на различные команды или иные способы заставить их сделать что-то. Причиной одержимости могут служить самые разные факторы, например низшие вампиры одержимы жаждой крови и потому постоянно живут в поиске пищи.
Осквернённая природа - урон от заклинаний магии природы, применяемых существом, на 25% заменяются уроном от магии инферно.
Осквернённый огонь - урон от заклинаний магии огня, применяемых существом, на 25% заменяются уроном от магии инферно.
Острый нюх - обладатель способности тонко ощущает запахи и может выслеживать по нему цель лишь единожды с ней столкнувшись и запомнив запах.
Паукообразный - существо имеет особое строение тела и передвигается с помощью парных ног-лапок (обычно четыре пары). Скорость передвижения и проворность существа повышены на 50%
Такое существо имеет повышенную проходимость по пересеченной местности. Скорость передвижения также значительно повышена.
Питье крови - существо прикладывается к кровоточащей ране цели (или делает эту рану сам) и пьет свежую кровь. Тем самым достаточно быстро восполняя запас жизненных сил.
Плевок тени - Может плюнуть частью своей темной материи. При конакте с другими объектами плевок преобразует их в тень, которая рассеивается не имея хозяина.
Поглощение - существо способно поглощать силы, энергию и различные другие субстанции, как физические, так и нет, становясь сильнее. За каждого поглощенного противника, то есть убитого, существо обретает +1 ко всем характеристикам. Поглощение меньших атак и явлений лишь восстанавливает силы существа и оказывает исцеляющий эффект.
Поглощение теней - существо может поглощать подвластные ему тени, становясь сильнее.
Пожирающее пламя - обладатель способности получает пассивный эффект, аналогичный эффекту ослабленного на 50% заклинания Пожирающее пламя.
Полёт - существо может летать. Заклинания, дарующие способность полета, примененные к этому существу, увеличат скорость полета в два и более раз.
Поступь грома - каждый шаг обладателя способности порождает эффект, аналогичный эффекту заклинания Поступь грома.
Призрачность - существо не материально и способно проходить сквозь стены и другие физические препятствия.
Раскалённые клинка - остриё оружия раскалено до очень высокой температуры. Такое оружие игнорирует часть физической защиты противника, легче пробивает броню, панцири монстров, щиты и другие препятствия).
Руки-оружие - верхние конечности существа являются не просто руками, а полноценным оружием вроде лезвий или иных видов. Ими можно атаковать как настоящим оружием.
Слепец - существо не имеет органов зрения как таковых, а потому вынуждено ориентироваться в пространстве при помощи других органов чувств, эффективность которых повышена на 25%.
Слияние с тенью - Существо может прикинуться тенью любого объекта, покуда существо не больше чем вдвое крупнее объекта
Сокрушение - существо может ударить с размаху, при ударе с размаху сшибает противника с ног, даже если тот ставит блок или пытается парировать щитом, так же простые удары этого существа отклоняют блок щитом в сторону, тем самым открывая противника, блоки оружием не помогают против обладателя этой способности.
Спектральная сущность - существо является призраком полностью или отчасти, соответственно способно проходить сквозь стены и игнорировать иные препятствия. Имеет крайне высокую устойчивость к обычным физическим повреждениям, порядка 75%.
Стремительная атака - бонус к атаке при атаке с разгона.
Сущность осквернённой природы - существо имеет тесную связь с миром Скверны. Это позволяет существу чувствовать состояние окружающей осквернённой природы в радиусе (уровень) метров. Кроме того существо способно использовать собственное тело для заклинаний растительного характера (например, для лозы). На выращенную существом на собственном теле растительность распространяются все сопротивления и уязвимости существа.
Тактик - обладатель способности способен на сложные тактические ходы и умело управляет небольшими отрядами в своем подчинении.
Текучесть - тело существа является текучей водой, расходящейся в разные стороны при нанесении ему урона, из-за чего любые атаки теряют 10% своей эффективности.
Телепат - обладатель способности может по собственному желанию читать чужие мысли. Эффект аналогичен эффекту усиленного на 100% заклинания Чтение мыслей, не имеющего времени перезарядки и условий применения.
Теневые щупальца - В бою существо может отращивать теневые щупальца из любой части своего тела.
Токсин - обладатель способности является разносчиком опасной инфекции.
Устойчивость - это существо сложно сбить с ног или лишить равновесия. Любые подобные попытки теряют 70% эффективности в отношении этого существа.
Устрашение - ввиду различных своих особенностей обладатель способности вызывает усиленный страх. Независимо от остальных параметров существа, обладатель этой способности может игнорировать первые два уровня классового навыка боевой дух или аналогичного ему.
Щупальца - существо имеет щупальца (размеры и количество могут быть самыми разными), которыми можно наносить удары или обхватывать цель аналогично стандартным конечностям.
Ярость - обладатель способности, получив одно тяжёлое или же несколько средних ранений или потратив более 50% физических сил в бою, становится всё более и более яростным: сила и скорость атак в ближнем бою возрастают на 50%, также как и устойчивость к воздействиям магии разума, однако на такое же значение снижается наблюдательность. Эффект действует до тех пор, пока битва не будет окончена, или же пока на существо не наложат очень сильное магическое умиротворение.

Отредактировано Траст Криптал (2020-04-20 19:52:41)

12

http://s3.uploads.ru/0xiQF.png

Демоны, встречающиеся во всех трёх планах.

http://s3.uploads.ru/0xiQF.png

Магическая пиявка – 3 уровень
http://s8.uploads.ru/t/mRnZY.png

Справка: Магическая пиявка представляет собой распространённый вид паразита. Инферналисты, специализирующиеся на взаимодействиях с планом Бездны, умеют их призывать: как только пиявки напитываются магической энергией демонического паразита, они взрываются.
Без поддержки инферналиста магическая пиявка вынуждена сама искать себе пропитание. Она проникает в ауру жертвы (как правило, это бесы и другие достаточно слабые существа миров-тюрем) и высасывает энергию. Пиявка может годами питаться чужой магией в сочетании с кровью. Когда паразит полностью осушает жертву или больше не в состоянии высосать больше энергии, он взрывается, нанося средние повреждения поглощённой магией. Пиявки неразумны, однако незадолго до смерти неизбежно оставляют немалое потомство. Магические пиявки широко распространены на территориях Ада, Каада и Дииба.

Описание внешности:

Магическая пиявка похожа на обычную мистерийскую пиявку за исключением некоторых особенностей. До того, как пиявка находит свою первую и, как правило, последнюю жертву, она совсем небольшая и может поместиться вдоль вытянутой ладони обычного человека – т.е. 16-19 см. Однако длина тела взрослой пиявки, начинённой магией, может достигать до 80-90 см. Тело пиявки снабжено присосками, покрыто густыми, но маленькими и очень острыми ворсинками. Вдоль брюшка помимо присосок тянется ряд жутких на вид коготков – в сочетании с присосками они представляют собой опасную комбинацию, ведь без посторонней помощи оторвать от себя это создание мягко говоря затруднительно. Глотка как бы выдвигается наружу и снабжена подвижными челюстями, с виду напоминающими хитиновые, но они, как показывает практика, намного прочнее. Внутри ротового отверстия множество острых зубов.
Окрас пиявки зависит от магии, которой она питается. В силу распространённости в Аду магии Огня, пиявки Ада приобретают характерный кричаще-алый оттенок; в Кааде они, как правило, ядовито-зелёные, а в Диибе – угольно-чёрные или с отливом в фиолетовый.

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 1

<Отсутствуют>

Демон

Живая бомба – начиненный магией

Ловкость: 1

<Отсутствуют>

Выносливость: 2

Одаренность: 1

Анач – 10 уровень
http://s9.uploads.ru/t/aIkfe.jpg

Справка: С языка Эредана "анач" переводится как "жалкий", "ничтожный". Своё название существа получили в Аду: свита Базеля, демона отчаяния, посчитала аначей достаточно забавными. Аначи опасны своей неразумностью и дикостью, а потому на некоторое время стали развлечением для демонов Ада (несмотря на то, что обитатели других планов тоже с ними сталкивались, аначей они по достоинству не оценили), которые натравливали их на других тварей, стравливали между собой и даже пытались приручить на манер сторожевых псов. Однако аначи не поддались дрессировке – их разум оказался не только недоразвит, но и сильно повреждён: единственное, что заботит этих тварей, это пропитание. Постоянный поиск пищи – цель существования аначей, ради которой они в состоянии отказаться даже от сна. Если анач голоден, если он не питался более двенадцати часов, то он начинает поедать себя или своих соплеменников. Аначи всегда представляют собой группу из нескольких особей, однако они далеки от понятия стайной жизни: учуяв пищу, аначи скорее передерутся между собой и упустят добычу, чем поймают её совместно и поделят. Ситуация осложняется тем, что твари полностью слепы и ориентируются благодаря чуткому нюху и острому слуху. 

Описание внешности:

В целом, челюсти как порождения Вечного Инферно представляют собой далеко не самое омерзительное зрелище, какое можно встретить на территории миров-тюрем. Тем не менее, любой человек со здоровой психикой предпочтёт держаться от такой твари подальше – вид у аначей весьма специфический. На первый взгляд анач напоминает нагромождение шмотков мяса: ярко-алая кожа нависает на слой ещё более яркой кожи. Строение каждого анача уникально и ещё более извращённо, чем предыдущее, поэтому угадать, где конкретно находятся важные для жизни органы, достаточно сложно.
Это приземистые твари, чувствительные к малейшему шороху или слабейшему запаху. Рост – не более 130-140см, вес индивидуален. Отличительная особенность – огромные и сильноразвитые челюсти, которых у одного анача может быть до пяти штук (количество челюстей указывает на возраст анача, т.к. они продолжают нарастать с течением жизни), а также большие и очень сильные руки, с помощью которых анач передвигается и хватает жертву. Хватка цепкая; как правило, передвижение происходит прыжками: анач раскачивается на руках, отталкивается и прыгает на жертву.

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 5

Рукопашный бой – Опытный

Демон

Слепец
Острый нюх
Обострённый слух
Устойчивость

Ловкость: 4

Безоружный рукопашный бой – 3 уровень

Выносливость: 4

Одаренность: 1

Бес – 13 уровень
http://sh.uploads.ru/t/KQkBL.png

Справка: Бесы известны также как импы – это вполне разумные, хоть и недалёкие, существа. Они глупы, любят подурачиться и никто не воспринимает их всерьёз, что считается одной из причин их высокой смертности. Бесов крайне много, размножаются они очень быстро, так что нет причин беспокоиться об их вымирании. В Аду они являются основной рабочей силой и живут во дворцах Владык как рабы. Таким образом, бесы находятся на самой низкой ступени иерархии демонов, но это их мало беспокоит – больше всего импы любят развлекаться, что-то ломать, избивать друг друга, дразниться и провоцировать. Недалёкость этих раздражающих существ не позволяет им понять, что они сами существенно сокращают свой жизненный срок. Впрочем, не то чтобы их это волновало… 

Описание внешности:

Мелкие, шустрые и слабые демоны. В высоту не больше трети/половины человеческого роста, очень подвижны и обладают длинным тонким хвостом с острым окончанием – нередко можно заметить как бесы стегают им друг друга, провоцируя драку. Уши импов как правило длинные и заострённые, шерсть отсутствует, рот украшает три ряда коротких почерневших зубов, внешне напоминающих скорее клыки. На теле заметны многочисленные наросты. Нередко бесы худощавы и истощены (что они сами, правда, редко замечают) – могут торчать рёбра. В зависимости от плана обитания бесы могут приобретать самые разные свойства: цвет кожи, глаз, количество наростов и возможная двухголовость, а то и трёхголовость. Самые интересные изменения в строении бесов прозводит Скверна в плане Каад.

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 3

Магия Огня – 8 порядок

Демон

Сопротивление к магии Огня +25%

Ловкость: 4

Волшебная ясность – 2 уровень
Удержание заклинания – 1 уровень

Выносливость: 3

Одаренность: 3

Неркор - 20 уровень
http://sg.uploads.ru/60Sjt.jpg

Справка: С языка Эредана "неркор" переводится как "вампир", "пьющий кровь". Эти низшие демоны-кровососы обитают в тёмных пещерах Ада и Каада и предпочитают везти скрытый образ жизни, питаясь кровью бесов или других схожих мелких демонов. Неркоры поддаются дрессировке, однако, будучи вечно голодными до крови, могут запросто напасть и на "хозяина". Обладают врождённым чувством крови и обострённым слухом, а потому врасплох их застать практически невозможно.

Описание внешности:

Неркоры имеют гуманоидное строение тела, рост обычно не превышает 160 см. Являются рукокрылыми существами, то есть передние конечности превращены в крылья, но существенно иным образом, чем у птиц: все пальцы "рук", кроме первого, сильно удлинены и вместе с предплечьем служат каркасом для кожной перепонки, образующей крыло. Телосложение крепкое, что вкупе с обострённой реакцией и совершенным слухом делает их очень опасными противниками. Зрение слабое и для ориентирования в пространстве имеет малое значение. Голова вытянута, клыки удлинены и позволяют высасывать кровь из жертвы. Шкура неркоров белого или серого цвета.

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 6

Рукопашный бой - опытный

Демон

Сопротивление магии крови +150%
Уязвимость к магии света +100%
Нюх вампира
Питье крови
Одержимость - жажда крови
Обострённый слух
Устрашение
Полет
Дрессированный

Ловкость: 5

Боевая реакция - 3 уровень
Бдительность - 3 уровень
Мастерство уклонения - 3 уровень

Выносливость: 4

Одаренность: 1

Ищейка - 27 уровень
http://s3.uploads.ru/NLj0S.jpghttp://s8.uploads.ru/zYxFv.jpg

Справка: Ищейки или "найты" (Эредан) - свирепые и опасные существа, обитающие во всех трёх демонических планах. Идеальные охотники-одиночки, обладающие совершенными органами зрения и слуха, однако в отличие от тех же аначей обладают зачатками разума и поддаются дрессировке, чем с радостью пользуются владыки Каада и Дииба. Отличительной особенностью найтов является уникальная для низших демонов магическая способность, позволяющая без особых проблем обнаруживать как сбежавших демонов-рабов, так и представителей высших рас, пытающихся спрятаться во время вторжения непобедимого Легиона.

Описание внешности:

Ищейки имеют строение тела рептилоидообразного гуманоида, рост обычно составляет от 1,5 до 2-х метров. Это двуногие прямоходящие особи, способные быстро перемещаться на четырёх тонких конечностях, а также прыгать и плавать. Шкура покрыта не очень прочной естественной роговой броней. Плечи, предплечья, бёдра и колени имеют защитные ребристые пластины. Длинный позвонковый хвост служит противовесом, помогая координировать точность движений и быстро менять направления бега. У найтов очень прочные и острые когти, способные прорезать даже лёгкую броню. Вытянутая голова, покрытая панцирем костного шлема, обрывается тупым щитком лба над зубастой пастью. Органы зрения отсутствуют. На спине ищейки имеют 4-6 изогнутых и полуподвижных выроста - ложные ребра ("крылышки"), которые служат для опознания и общения. Расцветка зависит от среды обитания и может быть алых, зелёных или фиолетовых тонов.

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 6

Владение наручными когтями - опытный

Демон

Сопротивление магии крови +150%
Уязвимость к магии света +100%
Слепец
Аура ищейки
Острый нюх
Обострённый слух
Дрессированный

Ловкость: 7

Боевая реакция - 4 уровень
Быстрый бег - 3 уровень
Проворность - 2 уровень
Рывок - 1 уровень
Стремительный прыжок - 1 уровень
Стремительная изворотливость - 2 уровень

Выносливость: 5

Одаренность: 1

Извращённые ветераны - 43 уровень
http://s9.uploads.ru/H3TAI.jpghttp://sd.uploads.ru/gqSIZ.jpghttp://s9.uploads.ru/yDE4s.jpghttp://sh.uploads.ru/iq58e.jpg

Справка: Порабощённые Легионом воины-ветераны практически всех разумных рас (кроме, например, архонов), удостоенные чести познать силу великого Инферно. Внешний вид существ претерпел те или иные изменения, однако, хоть сознание их также изуродовано для беспрекословного подчинения воли Владык, знания и мастерство боя никуда не исчезли. Нередко ветераны, восхищённые мощью Легиона, добровольно отдают во служение свои душу и тело, однако и в таком случае они будут лишь расходным материалом - обезображенными рабами-воинами.

Описание внешности:

Внешний вид Извращённого ветерана зависит от его изначальной расы и личных качеств, а потому отыскать двух одинаковых существ просто невозможно. В жарких кузницах Ада больше всего любят "работать" с выносливыми орками и гномами, делая их больше, сильнее ещё более свирепее. Тела их приобретают алый или красный оттенок, появляются демонические рога, клыки и т.д. Но не брезгуют в Аду и представителями человеческой расы, считая их тела наиболее податливыми и пригодными для "установки" различных орудий пыток (длинные острые клинки, заменяющие конечности и т.д.).
Владыки и Владычицы Бездны более всего ценят не грубую силу, а хитрость и изворотливость, а потому отдают предпочтение людям и эльфам, тела и разум которых совершенствует коварная и безграничная Бездна. Кожа безумных существ становится прочнее и приобретает фиолетовый оттенок.
Владыкам Каада же не важна раса ветерана, так как ядовито-зелёная Скверна способна создать могущественного демона из любого пригодного материала. Ошмётки плоти, непропорциональные конечности, несколько голов - вот что ждёт воина после череды непредсказуемых болезненных мутаций. Но, как правило, это того стоит.

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 6-8

Владение основным оружием - ветеран
Владение дополнительным оружием - опытный

Демон

Сопротивление магии инферно +50%
Уязвимость к магии света +100%
Устрашение
Дрессированный

Ловкость: 3-8

Боевой дух - 4 уровень
Боевая реакция - 4 уровень
Безоружный рукопашный бой - 2 уровень
Боевая выносливость - 2 уровень
Рывок - 3 уровень
Силовой боевой стиль - 2 уровень
Стойкость - 3 уровень

Выносливость: 6-9

Одаренность: 1

Отредактировано Траст Криптал (2020-04-20 19:50:29)

13

http://s3.uploads.ru/0xiQF.png

Демоны Ада.

http://s3.uploads.ru/0xiQF.png

http://s9.uploads.ru/xFRmZ.jpg
Ад - план Разрушения - один из трёх миров-тюрем, покрытый бесконечными выжженными пустошами, где повсюду непрерывно горит пламя, а в реках течёт расплавленный металл. Классическая преисподняя, на всём протяжении которой встречаются дворцы высших демонов, правящих здесь. Адские демоны необычайно крепки и живучи, среди них преобладает акцент в силе и мощи: если ты силен - господин, если слабак - раб. Демоны плана Разрушения поглощены лишь необъятной яростью и ненавистью ко всему живому. Распространена магия инферно и огня, задетого порчей инфернальной энергии.

Творения Адских кузниц

Протыкатель - 31 уровень

Глыба - 30 уровень

Ледышка - 24 уровень

http://s8.uploads.ru/eF0Il.jpg

http://s7.uploads.ru/jNThk.jpg

http://sh.uploads.ru/Kp0Af.jpg

Справка: «Пушечное мясо», бегущее впереди основных демонических сил во время любого вторжения Легиона. Безмозглые существа, по воле великого Арогохха создаваемые в кузницах Ада лишь с одной целью - убивать, а потому для служения в качестве рабов и прислуги во дворцах Владык непригодны.
Как известно, большая часть всех демонов Ада - демоны огненные, однако встречаются и ледяные твари, выращиваемые в специальных кузницах, расположенных в областях Ада с экстремально низкой температурой.

Описание внешности:

Эти низшие существа могут напоминать собой големов, но на самом деле являются живыми демонами, обращёнными в настоящее орудие пыток. Имеют гуманоидное строение тела.
Ловкие и быстрые Протыкатели в высоту достигают 1,5-1,6 метров, тело имеет магмовую основу и покрыто многочисленными острыми наростами. Пальцы рук заменены на длинные (до 30 см) раскалённые клинки, способные пробивать как лёгкие, так и некоторые тяжёлые доспехи.
Глыбы или "Джэ'Тор" ("Великаны" - Эредан) являют собой главную ударную мощь Легиона, способную проломить любую оборону. Тело имеет магмовую основу и в высоту достигает 2,2-2,3 метров. Медленные, но необычайно сильные и стойкие существа.
Демоны льда (или по-простому Ледышки) редко превышают 1,5 метров в высоту. Имея ледяное тело, они частенько участвуют в авангарде атаки, закрывая собой уязвимых к водной магии собратьев. Предпочитают рукопашный бой, сковывая противника морозом своими прикосновениями.

Характеристики Протыкателя

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 5

Владение наручными когтями - опытный

Демон

Иммунитет к магии огня
Сопротивление магии земли +60%
Сопротивление магии света +40%
Сопротивление магии инферно +50%
Уязвимость к повреждениям дробящим оружием +20%
Уязвимость к магии воды +60%
Уязвимость к магии, основанной на холоде +150%
Магмовое тело
Руки-оружие
Раскалённые клинки

Ловкость: 7

Боевая реакция - 4 уровень
Быстрый боевой стиль - 2
Рывок - 2 уровень
Град ударов 3 уровень
Разитель - 3 уровень

Живучесть: 5

Одаренность: 1

Характеристики Глыбы

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 8

Рукопашный бой - ученик

Демон

Иммунитет к магии огня
Сопротивление магии земли +70%
Сопротивление магии света +40%
Сопротивление магии инферно +50%
Уязвимость к повреждениям дробящим оружием +50%
Уязвимость к магии воды +60%
Уязвимость к магии, основанной на холоде +150%
Магмовое тело
Устойчивость
Сокрушение

Ловкость: 2

Безоружный рукопашный бой - 1 уровень
Силовой боевой стиль - 4 уровень
Стойкость - 3 уровень
Кулак духа - 3 уровень
Дублёная кожа - 2 уровень

Живучесть: 7

Одаренность: 1

Характеристики Ледышки

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 6

Рукопашный бой - опытный

Демон

Иммунитет к магии воды
Сопротивление магии земли +60%
Сопротивление магии воздуха +60%
Сопротивление магии инферно +50%
Уязвимость к повреждениям дробящим оружием +80%
Уязвимость к магии огня +90%
Ледяное тело
Ледяное касание

Ловкость: 6

Боевая реакция - 4 уровень
Безоружный рукопашный бой - 1 уровень
Атакующий боевой стиль - 2 уровень
Рывок - 2 уровень
Кулак духа - 2 уровень

Живучесть: 5

Одаренность: 1

Суккуб - 45 уровень
http://sd.uploads.ru/A7joK.jpghttp://sg.uploads.ru/kZrBO.jpg

Справка: Суккубы или Инкубы (мужская форма) - хитрые демонессы, играющие с сознанием жертвы. Любимчики Шивы, владычицы похоти, при помощи врождённых телепатических способностей и магии разума считывают информацию из разума существа (в том числе и сексуальные фантазии) и за считанные секунды скопируют соответствующий облик. Упиваются развратом, будучи по своей природе его воплощением.
В иерархии занимают далеко не последнее место, являясь своего рода надсмотрщиками за низшими демонами-рабами во дворцах высших демонов Ада. Будучи хитрыми и коварными, могут разом подчинить волю какого-то существа, и союзники будут казаться ему врагами. Помимо разумных существ могут подчинять себе и различных тварей, поддающихся дрессировке (например, Церберов). Также эти демоны владеют основами магии тьмы и тени.

Описание внешности:

Суккубы имеют гуманоидное строение тела, рост обычно составляет 1,6 - 1,8 метров. В истинной форме просматриваются привлекательные женские очертания. Кожа и волосы красного или алого цвета, имеются большие изогнутые рога и длинный тонкий хвост. Вместо ног - копыта. Имеются большие перепончатые крылья, которые демоны не могут скрыть в своём истинном облике.
Нередко меняют внешность на более внушительную - мужскую (инкуб): кожа бурого цвета с лавовыми прожилками; длинные рога, горящие алым; сильные когтистые конечности и толстый хвост. В связи с возможностью перевоплощаться, изменяют внешность на любую - чаще всего на соблазнительного мужчину или женщину в зависимости от вкусовых предпочтений жертв.

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 4

Рукопашный бой - ученик
Магия тьмы и тени - 6 порядок
Магия разума - 3 порядок
Контроль

Демон

Сопротивление магии разума +80%
Сопротивление магии тьмы и тени +50%
Уязвимость к магии света +100%
Телепат
Непостоянная форма - копирование внешности
Соблазнение - 3
Дрессировщик
Полет

Ловкость: 6

Боевая реакция - 2 уровень
Бдительность - 2 уровень
Волшебная ясность - 3 уровень
Всплеск эфира - 1 уровень
Удержание заклятия - 2 уровень
Мистический магнит - 3 уровень

Выносливость: 5

Одаренность: 7

Берсерк Ада - 56 уровень
http://s3.uploads.ru/5Gi0L.jpg

Справка: Неистовые Берсерки или «Ронахи» (Эредан) - воины Базеля, владыки бездны и отчаяния, самый распространенный род демонов в плане Разрушения, составляющий костяк Легиона - именно их чаще всего представляют в своём воображении обитатели пока ещё не захваченных миров, слыша о губительных для всего живого нашествиях демонов. Сильные и выносливые существа, рождённые самим Адом для причинения боли и страдания всему живому и прожигающие тела своих врагов демоническим огнём. В бою не жалеют себя и, получая ранения, впадают в ярость и наносят удары такой силы, что ни один противник не в состоянии их отразить. Также эти существа владеют основами магии огня.

Описание внешности:

Берсерки имеют гуманоидное строение тела, рост обычно достигает 1,7 - 1,8 метров. Плечи и спина широкие, имеют роговые шипастые наросты. Голова напоминает бычью, с большими изогнутыми рогами и выпуклой мордой. Шкура прочная, чаще всего серого или алого цвета. Главная отличительная особенность Берсерков - горящие ярко-красным пламенем с оранжевыми прожилками руки, оканчивающиеся острыми когтями. Тело мощное, мускулистое. Одежды либо нет вовсе, либо - минимум (обычно показывает принадлежность к войску того или иного Владыки).

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 7

Владение наручными когтями - ветеран
Магия огня - 7 порядок

Демон

Сопротивление магии огня +100%
Сопротивление магии инферно +50%
Уязвимость к магии света +100%
Инфернальное могущество
Осквернённый огонь
Пожирающее пламя
Ярость

Ловкость: 5

Боевой дух - 3 уровень
Боевая реакция - 1 уровень
Безоружный рукопашный бой - 1 уровень
Боевая выносливость - 3 уровень
Рывок - 2 уровень
Стойкость - 4 уровень
Оболочка воли - 1 уровень
Кулак духа - 2 уровень
Атакующий боевой стиль - 4 уровень
Бесстрашие - 2 уровень
Безумный натиск - 3 уровень

Выносливость: 7

Одаренность: 2

Гончие Ада

Древняя гончая - 60 уровень

Цербер - 58 уровень

http://s9.uploads.ru/nM1K5.jpg

http://sh.uploads.ru/J7uX8.jpg

Справка: Адские гончие ненасытны, свирепы и дики. После того, как они учуят запах своей цели, от охоты на неё гончих может остановить разве что гибель, что весьма сложно и маловероятно. Адские псы верны как собаки и отзываются только демонами, не склонны к импровизации для достижения своей цели. Невероятно быстрые и проворные существа.

Описание внешности:

Древняя гончая больше напоминает собой огромную мерзкую крысу с мощными когтистыми лапами, длинным хвостом и выпуклой пастью с невероятно острыми клыками. В высоту достигает 1,9 - 2,2 метра, в длину - 2,5 метра (не считая хвоста). Тело покрыто серой или чёрной грубой шерстью. Органы зрения и слуха отсутствуют, ориентация в пространстве происходит при помощи совершенного обоняния и специальных длинных (до 3 метров) отростков-щупалец. Они наполнены кровью гончей и заканчиваются чувствительными рецепторами, улавливающими любое движение в округе.
Церберы являются специально выращенной в кузницах Ада породой сторожевых псов, держащих в ужасе демонов-рабов и выслеживающих беглецов. В высоту взрослые особи обычно достигают 1,5 - 1,6 метров, в длину - 2 метра. Внешне напоминают огромного трёхголового пса, горящего изнутри нескончаемым демоническим огнём, прожигающим жертв Цербера. Хвост короткий (10 - 20 см) или отсутствует, лапы мощные и оканчиваются острыми когтями.

Характеристики Древней гончей

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 7

<Отсутствуют>

Демон

Иммунитет к магии огня
Сопротивление магии тьмы и тени +50%
Сопротивление магии крови +50%
Сопротивление магии инферно +50%
Одержимость
Устрашение
Острый нюх

Ловкость: 9

Быстрый бег - 3 уровень
Боевая реакция - 4 уровень
Мастерство уклонения - 3 уровень

Выносливость: 7

Одаренность: 1

Характеристики Цербера

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 8

<Отсутствуют>

Демон

Иммунитет к магии огня
Сопротивление магии инферно +50%
Дрессированный
Устрашение
Многоголовый
Пожирающее пламя

Ловкость: 7

Быстрый бег - 3 уровень
Боевая реакция - 3 уровень
Мастерство уклонения - 2 уровень
Жажда боя - 2 уровень

Живучесть: 7

Одаренность: 1

Ифрит Адского пламени - 78 уровень
http://s9.uploads.ru/ScVlh.jpg

Справка: Воплощение Адского пламени, свирепые могущественные существа, являющиеся осквернённой формой огненных элементалей, которых исказила демоническая энергия. Как и не осквернённые ифриты они отличаются развитым интеллектом, однако напрочь лишины инстинкта самосохранения. Одержимы причинением боли и страдания, дрессировке и какому-либо другому контролю практически не поддаются и, увлёкшись, могут запросто сжечь и своих собратьев.

Описание внешности:

Создание из осквернённого огня ярко-алого цвета. Рост обычно достигает 1,8 - 2 метра, верхняя часть тела по форме соответствует человеческой, будто состоит из затвердевшей магмы и покрыто многочисленными шипастыми наростами. Отличается крепким телосложением, на голове имеются небольшие рога (15 - 20 см).

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 7

Рукопашный бой - опытный
Магия огня - 2 порядок
Инфернальный взрыв

Элементаль

Заклинание Щит огня усиленно на +150%
Заклинание Огненный шар усиленно на +100%
Иммунитет к магии огня
Сопротивление магии света +60%
Сопротивление магии воздуха +50%
Сопротивление магии инферно +50%
Уязвимость к магии воды +90%
Уязвимость к магии, основанной на холоде +160%
Инфернальное могущество
Осквернённый огонь
Пожирающее пламя
Магмовое тело
Жар
Одержимость

Ловкость: 5

Боевая реакция - 3 уровень
Рывок - 2 уровень
Уплотнение эфира - 3 уровень
Удержание заклятия - 2 уровень
Мистический магнит - 4 уровень
Чистая Мощь - 3 уровень
Рвение силы - 4 уровень
Владение магией - 4 уровень
Ментальное сосредоточение - 2 уровень
Единство со стихией - 2 уровень
Фильтрация эфира - 2 уровень

Живучесть: 6

Одаренность: 8

Всадник Арогохха/Рыцарь Смерти - 101 уровень
http://s3.uploads.ru/8eiZB.jpghttp://sg.uploads.ru/0cMd6.jpghttp://sh.uploads.ru/4YDSB.jpg

Справка: Элита Легиона, Рыцари Смерти или "Аратэс" (Эредан) - могущественные полководцы Легиона и непревзойдённые воины. По слухам, эти закованные в демоническую сталь существа некогда были лидерами и героями иных разумных рас, безуспешно пытавшихся дать отпор Легиону, впечатлившие самого Арогохха. Мастера меча, сражаются как в пешем строю, так и верхом на драконах или специально выведенных в Аду лошадях, внушая страх и трепет своим противникам. Также владеют основами магии смерти и огня.

Описание внешности:

В зависимости от изначальной расы внешний вид этих демонов может различаться, однако неизменно одно - латные доспехи из тяжёлой чёрной демонической стали, закрывающие все тело, и мечи, пылающие алым огнём. Шлем увенчан большими рогами на демонический лад.
Адские лошади отличаются от обычных наличием рогов, а глазницы и копыта их горят алым пламенем. Нередко также закованы в стальную броню, что существенно снижает их скорость.

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 8

Владение одноручным мечом - грандмастер
Магия смерти - 6 порядок
Магия огня - 7 порядок
Боль Арогохха
Пространственный прорыв

Демон

Сопротивление магии тьмы +100%
Сопротивление магии металла +80%
Сопротивление магии огня +60%
Сопротивление магии инферно +50%
Уязвимость к магии света +100%
Инфернальное могущество
Осквернённый огонь
Аура первородного страха
Бесстрашный
Тактик
Всадник
Раскалённые клинки

Ловкость: 8

Боевой дух - 4 уровень
Боевая реакция - 3 уровень
Рывок - 3 уровень
Стойкость - 3 уровень
Оболочка духа - 2 уровень
Наскок - 3 уровень
Сила единения - 3 уровень
Превосходство - 1 уровень
Мастерский боевой стиль - 2 уровень
Несущий смерть - 3 уровень
Призрачный меч - 2 уровень
Волшебная ясность - 3 уровень
Угнетение - 3 уровень
Волшебная ясность - 3 уровень
Подпитка щитов - 2 уровень
Мистический магнит - 2 уровень

Выносливость: 9

Одаренность: 5

Дети Химерона

Дракон Адского пламени - 114 уровень

Ледяной дракон - 118 уровень

http://s3.uploads.ru/rKIUz.jpg

http://sd.uploads.ru/wWYu6.jpg

Справка: Отпрыски Химерона - могучего демона-дракона, владыки жадности - огромные и необычайно сильные существа, являющиеся обезображенным подобием драконов настоящих. Умны и коварны, предпочитают жить уединенно. И если Драконы Адского пламени с удовольствием присоединяются к маршу Легиона по другим мирам (разумеется, небескорыстно, но военачальники Арогохха, зная, как Адские драконы очень любят драгоценные металлы, не скупятся на щедрые обещания), то самодостаточные Ледяные драконы, крайне редко покидают места своего обитания - области Ада с экстремально низкой температурой.
Огненные драконы буквально дышат демоническим пламенем, сжигая всех на своём пути (а затем и пожирая), а Ледяные драконы - потоком холодного воздуха, за считанные секунды превращающего противника в ледяную статую (к тому же, любой, кто к ним приближается, начинает замерзать и покрываться слоем льда).

Описание внешности:

Драконы — летающие рептилии, покрытые чешуёй. Их размер, в среднем, составляет 10-11 метров в длину, 3-4 – в высоту. У них две пары больших когтистых лап и пара огромных перепончатых крыльев, как у летучих мышей. Сравнительно небольшие головы Адских драконов (а голов может быть от 1-й до 4-х) посажены на длинные извилистые шеи, хвост столь же длинный и играет роль балансира. На головах есть рога, вдоль хребта идёт гребень.
Чешуя Драконов Адского пламени окрашена в бурый или чёрный цвет, как правило, с металлическим отливом. В разные цвета могут быть также окрашены рога, хребет, брюхо, маховые кости, перепонки и другие части. Ледяные же драконы целиком состоят изо льда (кроме внутренних органов).
Драконов чрезвычайно сложно убить — у взрослого дракона крепкая чешуя покрывает всё тело, включая и брюхо. Единственным уязвимым местом являются глаза, раскрытая пасть и мозг за ними, а вовсе не брюхо, как говорится в некоторых легендах.

Характеристики Дракона Адского пламени

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 10

Магия огня - 1 порядок с магической спецификой Пиромант
Чешуя Химерона, Пучок инферно с магической спецификой Разрушитель

Демон

Заклинание Огненный шар усиленно на +200%
Иммунитет к магии огня
Сопротивление магии инферно +50%
Защита от физических повреждений +40%
Уязвимость к магии света +100%
Уязвимость к магии воды +30%
Уязвимость к магии, основанной на холоде +90%
Инфернальное могущество
Осквернённый огонь
Многоголовый
Поглощение - пожирание

Огненное дыхание
Громадина
Полёт
Устрашение

Ловкость: 4

Боевая реакция - 3 уровень
Стойкость - 3 уровень
Оболочка воли - 5 уровень
Уплотнение эфира - 4 уровень
Удержание заклятия - 3 уровень
Мистический магнит - 4 уровень
Чистая Мощь - 6 уровень
Ментальный жест - 2 уровень
Рвение силы - 4 уровень
Владение магией - 4 уровень
Ментальное сосредоточение - 4 уровень
Познание первооснов - 3 уровень

Выносливость: 9

Одаренность: 7

Характеристики Ледяного дракона

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 11

Магия воды - 1 порядок с магической спецификой Ледяной Страж

Демон

Заклинание Аура зимы приобретает пассивный эффект
Заклинание Дыхание мороза усиленно на +200%
Иммунитет к магии воды
Сопротивление магии воздуха +60%
Сопротивление магии инферно +10%
Уязвимость к магии огня +130%
Ледяное тело
Ледяное дыхание
Ледяное касание
Морозная вода
Громадина
Полёт
Устрашение

Ловкость: 3

Боевая реакция - 2 уровень
Стойкость - 3 уровень
Оболочка воли - 4 уровень
Уплотнение эфира - 4 уровень
Удержание заклятия - 3 уровень
Мистический магнит - 4 уровень
Чистая Мощь - 6 уровень
Ментальный жест - 2 уровень
Рвение силы - 4 уровень
Владение магией - 4 уровень
Ментальное сосредоточение - 5 уровень
Познание первооснов - 5 уровень
Управление элементами - 1 уровень

Живучесть: 10

Одаренность: 7

Владыка Разрушения - 130 уровень
http://s7.uploads.ru/p3OhB.jpghttp://s9.uploads.ru/XE8Sq.jpg

Справка: В Аду всё решает лишь сила, а потому Владыками, восседающими на тронах в своих дворцах и повелевающими рабами и воинами, становятся единицы - самые достойные высшие демоны, пробившие путь к власти при помощи крепости своих мышц и могущественной инфернальной магии Разрушения. Эти огромные существа внушают трепет в своих врагов, а их магические хлысты буквально разрезают плоть до костей. Такой могущественный демон одним движением способен убивать десятки существ, растворять их плоть и кости, разум, надежду и даже саму душу, а потому присутствие хотя бы одного Владыки на поле боя практически всегда ведёт к безоговорочной победе сил Легиона. Также в совершенстве владеют магией огня.

Описание внешности:

Владыки Ада имеют гуманоидное строение тела, рост обычно составляет от 3-х до 4-х метров. Мускулистое телосложение, голова увенчана большими изогнутыми рогами. Имеется длинный тонкий хвост и большие перепончатые крылья. Прочная кожа обычно красных, алых или бордовых оттенков.
Лишь пожелав, в любой момент Владыка способен создать тонкий энергетический кнут красного цвета, которым может схватить врага как лассо.

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 8

Рукопашный бой - ветеран
Магия огня - 1 порядок
Магия инферно - 4 круг - Разрушитель

Демон

Иммунитет к магии огня
Сопротивление магии инферно +100%
Уязвимость к магии света +100%
Инфернальная плеть
Инфернальное могущество
Осквернённый огонь
Громадина

Аура первородного страха
Полёт
Устойчивость
Устрашение
Бесстрашный

Ловкость: 5

Боевая реакция - 3 уровень
Рывок - 2 уровень
Волшебная ясность - 4 уровень
Управление потоками - 3 уровень
Удержание заклятия - 3 уровень
Подпитка щитов - 3 уровень
Уплотнение эфира - 3 уровень
Мистический магнит - 4 уровень
Чистая Мощь - 6 уровень
Рвение силы - 4 уровень
Владение магией - 2 уровень
Ментальное сосредоточение - 2 уровень
Единство со стихией - 3 уровень
Фильтрация эфира - 3 уровень

Выносливость: 8

Одаренность: 11

Исчадие Ада - 150 уровень
http://sh.uploads.ru/OebEq.jpg

Справка: Исчадия рождены в глубинах недр Ада и олицетворяют собой всё величие и мощь плана Разрушения. Эти гигантские демоны довольно глупы, однако это должно волновать лишь тех, кто окажется у них на пути - поступь Исчадий сотрясает землю, а могучие удары способны обрушить стену любого замка. Также владеют основами магии огня.

Описание внешности:

Рост Исчадий составляет 7-8 метров, однако встречаются и более крупные особи. Тело, имея магмовую основу, буквально пылает огнём, покрыто многочисленными острыми наростами. Имеются большие изогнутые рога и короткий хвост. В целом, не считая размеры, Исчадия внешне напоминают свои уменьшенные копии, сотворённые в кузницах Ада, однако во стократ опаснее.

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 13

Рукопашный бой - ученик
Магия огня - 7 порядок
Чешуя Химерона с магической спецификой Разрушитель

Демон

Заклинание Щит огня усиленно на +300%
Иммунитет к магии огня
Сопротивление физическим повреждениям +70%
Сопротивление магии земли +70%
Сопротивление магии света +40%
Сопротивление магии инферно +50%
Уязвимость к магии воды +60%
Уязвимость к магии, основанной на холоде +150%
Инфернальное могущество
Оскернённый огонь
Пожирающее пламя
Гигант
Магмовое тело

Аура первородного страха
Поступь грома

Бесстрашный
Жар
Устойчивость
Ярость
Неистовство
Сокрушение

Ловкость: 2

Боевой дух - 5 уровень
Боевая выносливость - 4 уровень
Силовой боевой стиль - 5 уровень
Стойкость - 5 уровень
Оболочка воли - 3 уровень
Кулак духа - 5 уровень
Дублёная кожа - 4 уровень
Волшебная ясность - 3 уровень
Подпитка щитов - 2 уровень
Мистический магнит - 3 уровень

Выносливость: 14

Одаренность: 3

Отредактировано Траст Криптал (2020-04-14 19:05:45)

14

http://s3.uploads.ru/0xiQF.png

Демоны Каада.

http://s3.uploads.ru/0xiQF.png

http://s3.uploads.ru/zb4kG.jpg
Каад - план Скверны - один из трёх миров-тюрем, представляющий собой бесконечный океан кислоты с островками осквернённых джунглей. Если в Аду присутствует какая-то организация - есть дворцы с главными демонами и их слугами, строятся подобия городов и т.д. - то здесь такого нет. Каад - извращенная Скверной природа, обитатели которой беспрестанно охотятся друг на друга. Смертельные яды, жуткие осквернённые организмы, слизь, демоны-растения - лишь вершина тлетворного айсберга этого плана. Распространена магия инферно и природы, задетой порчей инфернальной энергии.

Твари Скверны

Сильный - 20 уровень

Быстрый - 18 уровень

Обжора - 10 уровень

http://s7.uploads.ru/TgeYX.jpg

http://s7.uploads.ru/0LB5b.jpg

http://sg.uploads.ru/CVePw.jpg

Справка: Изуродованные Скверной низшие демоны, в огромных количествах населяющие Каад. Достаточно слабы поодиночке, однако в группе способны доставить немало хлопот.
Сложно найти двух идентичных тварей Скверны, а потому для удобства их принято разделять на три простейшие группы: Сильных, Быстрых и Обжор.

Описание внешности:

Основное отличие Сильных тварей от Быстрых - наличие внушительной мышечной массы, что делает их достаточно сильными и стойкими. Быстрые же ловки и проворны. И те, и другие чаще всего не превышают 1,4 - 1,5 метров в высоту и передвигаются на четырёх конечностях. Шкура покрыта не очень прочной естественной роговой броней, иногда покрытой шипами-наростами. Имеются прочные и острые когти и широкие пасти с острыми клыками.
Обжоры же заметно отличаются от других тварей и, питаясь в основном падалью, недоеденной прочими низшими демонами, проводят большую часть времени под землёй. Длина тела - примерно 1,3 метра. Имеют несколько пар цепких, но довольно слабых конечностей, и длинные прочные щупальца, что в совокупности позволяет эффективно прорезать любую грунт.
Все твари Скверны имеют ядовито-зелёную расцветку.

Характеристики Сильного

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 5

Рукопашный бой - ученик

Демон

<Отсутствуют>

Ловкость: 2

Быстрый бег - 1 уровень
Боевая реакция - 2 уровень
Боевая выносливость - 2 уровень
Рывок - 1 уровень

Выносливость: 3

Одаренность: 1

Характеристики Быстрого

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 2

Рукопашный бой - ученик

Демон

<Отсутствуют>

Ловкость: 5

Быстрый бег - 1 уровень
Боевая реакция - 3 уровень
Рывок - 3 уровень

Выносливость: 3

Одаренность: 1

Характеристики Обжоры

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 2

<Отсутствуют>

Демон

Острый нюх
Зарывшийся
Поглощение - Пожирание

Ловкость: 2

Боевая реакция - 1 уровень

Выносливость: 2

Одаренность: 1

Болотный крикун - 33 уровень
http://s7.uploads.ru/WlQfi.jpg

Справка: Злыдни или болотные крикуны - небольшие летающие существа, обитающие в тёмных пещерах Каада. Ловкие, но слабые низшие демоны. Стремительно обрушиваясь на противника, издают жуткий душераздирающий крик, способный ввести в ступор. Будучи стайными существами, в одиночку жертву никогда не атакуют. 

Описание внешности:

Крикуны имеют антропоморфическое строение тела, рост обычно не превышает 1,3 метра. Плоское лицо с большим ртом, наполненным большими острыми зубами, успешно прогрызающими незащищенную плоть. Конечности тонкие, жилистые, оканчиваются длинными острыми когтями (5 - 10 см). Имеются большие перепончатые крылья. Шкура покрыта не очень прочной естественной роговой броней тёмно-зелёного цвета. Длинный хвост (1,2 - 1,3 метра) помогает координировать точность движений и быстро менять направления полёта.

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 4

Владение наручными когтями - опытный

Демон

Сопротивление магии природы +50%
Уязвимость к магии света +100%
Мутация
Руки-оружие
Жуткий крик
Дрессированный
Командная работа
Полет

Ловкость: 6

Боевая реакция - 4 уровень
Быстрый боевой стиль - 2 уровень
Мастерство уклонения - 4 уровень
Град ударов - 3 уровень

Выносливость: 5

Одаренность: 1

Живая слизь - 38 уровень
http://s7.uploads.ru/Obg94.jpg

Справка: Ужасные выделения могучей Вайпер - демонессы гниения и яда - обладающие зачатками разума. В Кааде живая слизь находится повсюду и питается мелкими тварями, которым не повезло набрести на ядовито-зелёную жидкость, так умело маскирующуюся в осквернённых джунглях и болотах (но в отсутствие добычи может поглощать грязь, грибы и отбросы). Вопреки заблуждению, слизь достаточно быстра и, "схватив" жертву, своего почти наверняка не упустит. Она может как затаиться, сливаясь с местностью, так и течь, питаясь всем, что может растворить и просачиваясь через щели. Первым предупреждением для "искателя приключений" в плане Скверны о присутствии слизи является жгучая боль от ее кислотного касания. Живая слизь уязвима к огню в любом его проявлении.

Описание внешности:

Несколько кубов (обычно от 5 до 10) ядовито-зелёной полупрозрачной студенистой жидкости, источающей мерзкий запах разложения плоти. Так как слизь переваривает не все виды вещества, в её дрожащих телах можно увидеть металлические детали, кости и другой мусор в подвешенном состоянии. Поверженная слизь может быть хорошим источником сокровищ для убийцы.

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 5

<Отсутствуют>

Демон

Сопротивление магии воды +100%
Сопротивление магии инферно +100%
Уязвимость к магии огня +150%
Уязвимость к магии света +100%
Текучесть
Поглощение - пожирание
Токсин – кислота
Маскировка в лесу
Маскировка на болоте

Ловкость: 4

Проворность - 2 уровень 20
Бдительность - 3 уровень 20
Боевая выносливость - 4 уровень 35
Стойкость - 5 уровень 46
Дух затаившегося змея - 5 уровень 31
Убийство - 4 уровень 32

Выносливость: 9

Одаренность: 1

Осквернитель - 43 уровень
http://s5.uploads.ru/L8ePF.jpg

Справка: Алодмун не пользуется жалкими бесами, так как те слишком глупы и ненадежны. Осквернители же достаточно умны и фанатично преданны. Самые слабые из слуг Феникса Скверны, содержащие его обитель в чистоте и красоте. Достаточно сильные и поодиночке, в большом количестве же могут доставить невыносимое количество проблем любому, кто осмелиться нарушить покой Алодмуна. Владеют магией осквернённой природы, а также способны воздействовать на душу противника и ввергать его в уныние или депрессию.

Описание внешности:

Осквернители внешне напоминают собой сгнивший иссушённый труп человека, одетого в просторный балахон-мантию. Рост составляет 1,6 - 1-8 метра. Зрачки белые, ногти на тонких руках длинные и острые. Имеется простой деревянный магический посох. Кожа тёмно-зелёного болотного цвета.

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 3

Магия природы - 4 порядок
Гниение души с магической спецификой Осквернитель
Дары Вайпер

Демон

Сопротивление магии природы +100%
Сопротивление магии инферно +50%
Уязвимость к магии света +100%
Осквернённая природа
Мутация
Маскировка на болоте

Ловкость: 5

Волшебная ясность - 3 уровень
Уплотнение эфира - 2 уровень
Удержание заклятия - 3 уровень
Подпитка щитов - 4 уровень
Иссушение эфира - 3 уровень
Владение магией - 5 уровень

Выносливость: 5

Одаренность: 7

Осквернённые джунгли

Энт Скверны - 54 уровень

Цветок Скверны - 55 уровень

http://s7.uploads.ru/zDB7W.jpg

http://s8.uploads.ru/yEcDt.jpg

Справка: Осквернённые джунгли Каада таят в себе великое множество жутких безобразных тварей, однако и сами являются угрозой: ожившие изуродованные деревья, не знающие ничего, кроме ненависти и боли, и безобидные “цветочки”, что могут в миг нарастить вдесятеро больше массы и оказаться смертельными жвалами - вот с чем придётся столкнуться тому, кто забредёт не туда.
Энты Скверны сильные, но достаточно медлительные существа, способные при помощи магии осквернённой природы оплетать корнями своих врагов.
Цветок Скверны - хитрое хищное растение, владеющее особой магией тела и целиком заглатывающее мелких (и не только) тварей. Не может передвигаться, однако отлично сливается с местностью.

Описание внешности:

Энты Скверны в высоту достигают 2,1 - 2,3 метра и внешне практически ничем не отличается от обычных энтов. Древесное тело существа пронизывают нити Скверны, наделяющие демона демоническими способностями к мутации.
Цветок скверны имеет толстый (30 - 40 см в хищной форме) стебель-пищевод зелёного цвета, покрытый язвами и острыми шипами, и большой (диаметром 1,2 - 1,3 м в хищной форме) бутон-пасть ядовито-оранжевого или красного цвета, испещренный множеством острых зубов, покрытых особым токсином, ослабляющим жертву. Также имеется длинный сильный язык (1,4 - 1,6 м в хищной форме), помогающий затаскивать жертву в пищевод. Цветок обладает двумя формами: скрытая и хищная. В скрытой форме существо достаточно небольшое - 25 - 30 см, что позволяет эффективно маскироваться в лесу и на болоте. В хищной же форме Цветок достигает 2,5 - 2,7 метров в высоту. Пропорциональное изменение размера происходит по воле существа в течении 1 секунды.

Характеристики Энта Скверны

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 8

Рукопашный бой - Опытный
Магия природы - 8 порядок
Оплетение корнями

Демон

Может применить заклинание Оплетение корнями три раза до начала времени восстановления
Иммунитет к магии природы
Сопротивление магии воды +80%
Сопротивление магии земли +60%
Сопротивление магии инферно +50%
Уязвимость к магии огня +150%
Сущность осквернённой природы
Осквернённая природа 
Мутация
Древесное тело
Маскировка в лесу
Устойчивость
Сокрушение

Ловкость: 3

Уплотнение эфира - 2 уровень
Мистический магнит - 3 уровень
Боевой дух - 3 уровень
Безоружный рукопашный бой - 1 уровень
Боевая выносливость - 3 уровень
Рывок - 2 уровень
Силовой боевой стиль - 4 уровень
Стойкость - 5 уровень
Оболочка воли - 2 уровень
Кулак духа - 3 уровень
Дубленая кожа - 4 уровень

Выносливость: 8

Одаренность: 4

Характеристики Цветка Скверны

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 7

Растительный яд

Демон

Заклинание Растительный яд усиленно на +300%
Иммунитет к магии природы
Сопротивление магии воды +80%
Сопротивление магии земли +60%
Сопротивление магии инферно +50%
Уязвимость к магии огня +150%
Сущность осквернённой природы
Осквернённая природа 
Мутация
Демоническое растение
Поглощение - пожирание
Токсин – медленный ослабляющий яд
Маскировка в лесу
Маскировка на болоте
Непостоянная форма - изменение размера

Ловкость: 6

Боевая реакция - 5 уровень
Бдительность - 3 уровень
Боевая выносливость - 3 уровень
Стойкость - 5 уровень
Дубленая кожа - 4 уровень
Убийство - 4 уровень
Решающий момент - 4 уровень
Дух затаившегося змея - 3 уровень

Выносливость: 8

Одаренность: 2

Кислотный Вирм - 60 уровень
http://s8.uploads.ru/jlQhd.jpg

Справка: Это существо, напоминающее своими очертаниями гигантскую гусеницу или пиявку, невероятно опасно и очень подвижно. Проживая в глубинных пещерах Каада, Вирмы предпочитают появляться на поверхности лишь для охоты. Быстро передвигаясь под землёй при помощи множества грудных и брюшных конечностей, существо внезапно "выныривает" из-под ног жертвы и буквально заглатывает её целиком. Против сильных противников использует едкую кислоту, выплевывая её из пасти (не далее чем на 5 метров).

Описание внешности:

Кислотный Вирм имеет червеподобное тело, покрытое невероятно прочной чешуёй ядовито-зелёного цвета. Длина тела составляет 4 - 4,5 метров, толщина - 1,2 - 1,4 метра. У большинства Вирмов развито до 15 пар длинных грудных ног (70 - 90 см) и несколько десятков мелких ложных брюшных ног, имеющих крючкообразную форму. Головной сегмент тела имеет большие рога-клешни и круглую пасть (радиусом 80 - 90 см), с расположенными в несколько рядов острыми зубами.

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 9

<Отсутствуют>

Демон

Токсин - Кислота
Зарывшийся
Громадина
Устрашение
Острый нюх

Ловкость: 2

Боевая реакция - 2 уровень
Дубленая кожа - 4 уровень
Рывок - 2 уровень

Выносливость: 8

Одаренность: 1

Страж Алодмуна - 72 уровень
http://sg.uploads.ru/yRtqJ.jpg

Справка: Умные, ловкие и сильные демоны, составляющие костяк осквернённого войска Алодмуна. Многочисленные паукообразные солдаты являются непревзойдёнными лучниками, способными на бегу всадить в глаз противника полутораметровою стрелу, и эффективными дрессировщиками, держащими под своим контролем весь разномастный "зверинец" Каада. В ближнем бою стражи не менее опасны и стремительны. Также владеют основами магии тьмы.

Описание внешности:

Эти бесстрашные демоны достигают 2,2 - 2,4 метра в высоту и представляют собой ужасный гибрид многорукого гуманоида и огромного паука: мускулистый торс, имеющий две пары сильных человеческих рук, покрытых различными роговыми наростами, переходит в паучье брюхо с восемью широко расставленными гигантскими волосатыми лапами, заканчивающимися бритвенно-острыми краями. Изуродованная голова Стража имеет три пары чувствительных паучьих глаз, расположенных в три ряда.
Из оружия демон имеет мощьный двухметровый лук и колчан с тяжёлыми полутораметровыми стрелами, а также длинное копьё для ближнего боя.

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 8

Магия тьмы и тени - 6 порядок
Владение луком - мастер
Владение копьём - опытный

Демон

Сопротивление магии природы +50%
Сопротивление магии тьмы и тени +50%
Уязвимость к магии света +100%
Мутация
Дрессировщик
Бесстрашный
Устрашение
Многорукий
Паукообразный
Тактик
Маскировка в лесу

Ловкость: 7

Подпитка щитов - 2 уровень
Боевой дух - 3 уровень
Боевая реакция - 3 уровень
Быстрый бег - 2 уровень
Проворность - 2 уровень
Бдительность - 1 уровень
Боевая выносливость - 3 уровень
Рывок - 2 уровень
Наскок - 2 уровень
Сила единения - 2 уровень
Молниеносность - 1 уровень
Танец смерти - боевой стиль - 1 уровень
Разящий выстрел - 3 уровень
Невероятная меткость - 2 уровень
Помощь ветров - 2 уровень

Выносливость: 6

Одаренность: 4

Кукловод - 82 уровень
http://s3.uploads.ru/Sne9P.jpg

Справка: Эти огромные демоны неповоротливы и медлительны, однако на удивление очень умны и хитры, а потому предпочитают сражаться чужими руками. Будучи мастерами маскировки, они сливаются с кронами деревьев Каадских джунглей и исподтишка воздействуют на разум и тело жертвы при помощи магии разума и могущественной магии скверны, чтобы затем медленно высасывать из неё жизненные силы. Зачастую Кукловодов сопровождает не менее десятка низших тварей Скверны, хотя им вполне под силу подчинение разума и более сильных демонов - например, Саргалов.

Описание внешности:

Высокие (3,3 - 3,6 метров) и тощие скелетоподобные гуманоидные существа серого или тёмно-зелёного цвета. Нижние и верхние непропорционально длинные тонкие конечности в локтевых и коленных изгибах разделяются на четыре части, которые, в свою очередь, могут разделяются ещё на несколько острых пальце-клешней. Голова, похожая на человеческий череп, посажена на тонкую шею. Из обезображенного рта свисают длинные цепкие жвалы, полые внутри и позволяющие высасывать мозг и питательные соки жертвы-марионетки.

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 6

Рукопашный бой - новичок
Магия разума - 3 порядок
Яд Подчинения

Демон

Может использовать Внушение 3 раза, прежде чем начинается перезарядка. Время перезарядки заклинания снижено до 10 минут.
Сопротивление магии разума +150%
Мутация
Громадина
Ловчий фамильяров
Кукловод
Маскировка в лесу

Ловкость: 2

Волшебная ясность - 4 уровень
Уплотнение эфира - 3 уровень
Удержание заклятия - 3 уровень
Мистический магнит - 3 уровень
Боевая выносливость - 3 уровень
Ментальный жест - 5 уровень
Ментальное слово - 5 уровень
Иссушение эфира - 2 уровень
Захват контроля - 3 уровень
Владение магией - 5 уровень

Выносливость: 6

Одаренность: 9

Великие твари Скверны

Саргал - 94 уровень

Боа - 101 уровень

http://s8.uploads.ru/tNEWZ.jpg

http://s7.uploads.ru/27jct.jpg

Справка: Хозяева Каадских джунглей, самые могущественные и свирепые твари, держащие в страхе весь остальной "зверинец" плана Скверны.
Огромные Саргалы известны своей неистовостью во время боя, а их сильные конечности способны одним ударом превратить жертву в беспорядочную груду костей. Слюна, постоянно стекающая из пасти, чрезвычайно ядовита.
В отличии от Саргалов гигантские Боа довольно разумны, и, не смотря на то, что являются вершиной пищевой цепи Каада, предпочитают использовать маскировку на местности и внезапную атаку на ничего не подозревающую жертву. Боа умеют плеваться ядом, поражая жертву на расстоянии. Обездвиженную добычу демоны не спеша заглатывает. Против сильных противников используют другую тактику: обвивают добычу кольцами, после чего плотно ее сдавливают и, прокусывая кожу жертвы, впрыскивают в нее яд через крошечные отверстия на кончиках ядовитых зубов. Из мертвой хватки Боа нет никакой возможности выбраться. Убедившись, что добыча задушена, они приступают к поеданию. Случается, что охотятся и на Саргалов, однако из такой схватки победителями выходят отнюдь не всегда.

Описание внешности:

Саргалы - огромные сильные трёхголовые приматы с тремя собачьими головами, передвигающиеся на четырех конечностях. В высоту достигают 3 - 3,5 метров. Тело покрыто мощными мускулами, передние конечности заметно сильнее задних. Кожа невероятно прочная, покрыта густой шерстью ядовито-зелёного цвета. Пасти испещрены большими острыми зубами, глаза красные.
Боа - гигантские осквернённые змеи.
Тело, покрытое множеством шипов и язв, достигает 7 - 8 метров в длину и 1,8 - 2 метра в толщину и, благодаря совершенному мышечно-скелетному аппарату, обладает удивительной гибкостью. Имеются большие изогнутые рога. Помимо обычных зубов, которыми они удерживают добычу, есть также пара длинных ядовитых зубов.
Предвигаются Боа благодаря выпуклым чешуйкам, расположенным на их брюшке. Все чешуйки прикреплены к кончикам многочисленных ребер, которые отходят от позвоночника. Если демон спешит, то двигается не прямо, а по извилистой кривой, отталкиваясь чешуйками от неровностей земли.

Характеристики Саргала

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 12

Рукопашный бой - мастер

Демон

Сопротивление физическим повреждениям +70%
Сопротивление магии инферно +50%
Уязвимость к магии света +100%
Громадина
Аура первородного страха 
Мутация
Кислотная слюна
Поглощение - пожирание

Устойчивость
Ярость
Неистовство
Сокрушение

Ловкость: 6

Боевой дух - 5 уровень
Боевая реакция - 3 уровень
Безоружный рукопашный бой - 1 уровень
Бдительность - 3 уровень
Боевая выносливость - 4 уровень
Рывок - 4 уровень
Силовой боевой стиль - 4 уровень
Стойкость - 4 уровень
Дублёная кожа - 4 уровень
Безумный натиск - 4 уровень
Жажда боя - 3 уровень
Могучий взмах - 2 уровень

Выносливость: 10

Одаренность: 1

Характеристики Боа

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 9

<Отсутствуют>

Демон

Сопротивление физическим повреждениям +80%
Сопротивление магии инферно +50%
Уязвимость к магии света +100%
Гигант
Аура первородного страха
Мутация
Кислотная слюна
Поглощение - пожирание

Устойчивость
Ярость
Сокрушение
Маскировка в лесу

Ловкость: 9

Боевой дух - 5 уровень
Боевая реакция - 5 уровень
Быстрый бег - 3 уровень
Проворность - 2 уровень
Бдительность - 3 уровень
Боевая выносливость - 4 уровень
Рывок - 4 уровень
Стремительный прыжок - 4 уровень
Стойкость - 5 уровень
Оболочка воли - 5 уровень
Дублёная кожа - 4 уровень
Убийство - 4 уровень
Решающий момент - 4 уровень
Дух затаившегося змея - 5 уровень
Молниеносность - 2 уровень

Выносливость: 11

Одаренность: 1

Владыка Скверны - 125 уровень
http://s9.uploads.ru/41aql.jpg

Справка: Самые могущественные слуги Алодмуна, держащие под неусыпным контролем обширные владения Феникса Скверны. Каждый Владыка некогда являлся Стражом, рядовым воином, и был отобран самим Алодмуном для прохождения особого ритуала, наделяющего существо способностью к изощрённой магии скверны и изменяющего его тело до неузнаваемости. Осквернение обширных территорий, наделение низших демонов поистине немыслимой силой и, наконец, превращение неугодных в беспорядочные осквернённые куски плоти - лишь часть возможностей тех демонов, которым посчастливилось пережить обряд. Также в совершенстве владеют магией осквернённой природы.

Описание внешности:

Как и Стражи, Владыки достигают 2,2 - 2,4 метра в высоту и имеют паучье брюхо с восемью широко расставленными гигантскими волосатыми лапами, заканчивающимися бритвенно-острыми краями, однако гуманоидный торс существ под влиянием Скверны заметно мутировал: шкура потемнела и заметно огрубела; голова вытянулась на паучий лад и обрела большую пасть, испещрённую острыми зубами; количество пар глаз увеличилось до пяти; на пальцах двух пар рук появились длинные острые когти.

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 6

Владение наручными когтями - ученик
Магия природы - 1 порядок
Магия инферно - 4 круг - Осквернитель

Демон

Сопротивление магии природы +100%
Сопротивление магии инферно +100%
Уязвимость к магии света +100%
Аура гниения
Осквернённая природа 
Мутация
Бесстрашный
Устрашение
Многорукий
Паукообразный
Маскировка в лесу

Ловкость: 7

Боевая реакция - 3 уровень
Быстрый бег - 2 уровень
Проворность - 2 уровень
Волшебная ясность - 4 уровень
Управление потоками - 3 уровень
Удержание заклятия - 3 уровень
Подпитка щитов - 3 уровень
Уплотнение эфира - 3 уровень
Мистический магнит - 4 уровень
Чистая Мощь - 5 уровень
Рвение силы - 4 уровень
Владение магией - 7 уровень
Ментальное сосредоточение - 2 уровень
Единство со стихией - 3 уровень
Фильтрация эфира - 3 уровень

Выносливость: 8

Одаренность: 11

Энергия Скверны - 151 уровень
http://s7.uploads.ru/R9QUT.jpg

Справка: Энергия Скверны или "Аэро-Мег'Лор" (Эредан) является вышедшей из-под контроля инферналистов кровь демонессы гниения и яда Вайпер. Воплощение самой Скверны, мутирующий демон, способный подобрать средство против, фактически, любого противника: при получении урона существо адаптируется и усиливает сопротивление именно к этому типу повреждений, а затем за считанные секунды изменяет форму своего тела на более подходящую. Не смотря на огромные размеры, демон невероятно быстр и ловок. Оскверняет значительный участок территории одним лишь своим присутствием.

Описание внешности:

Огромное существо, состоящее из тугих кислотных потоков ядовито-зелёного цвета и способное стремительно принимать любую форму (в пределах объёма 15 - 20 кубометров). Чаще всего достигает 3 - 4 метров в высоту, проглядываются гуманоидные черты: голова, конечности и т.д.

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 9

Рукопашный бой - грандмастер
Сияние Мёртвых Светил с магической спецификой Осквернитель
Запасная мутация

Демон

Иммунитет к магии инферно
Сопротивление физическим повреждениям +50%
Сопротивление магии (кроме хаоса, света, энергии) +50%
Уязвимость к магии света +100%
Аура гниения
Громадина
Одержимость
Адаптация
Неудержимая мутация
Изменчивая форма - мгновенная метаморфоза
Устрашение
Бесстрашный
Устойчивость
Ярость
Неистовство
Сокрушение

Ловкость: 11

Уплотнение эфира - 3 уровень
Рвение силы - 3 уровень
Мистическая теплота - 5 уровень
Ментальный жест - 3 уровень
Ментальное слово - 5 уровень
Боевой дух - 5 уровень
Боевая реакция - 5 уровень
Безоружный рукопашный бой - 3 уровень
Быстрый бег - 3 уровень
Проворность - 2 уровень
Боевая выносливость - 4 уровень
Рывок - 3 уровень
Стойкость - 5 уровень
Оболочка воли - 5 уровень
Кулак духа - 5 уровень
Мастерский боевой стиль - 5 уровень

Выносливость: 9

Одаренность: 4

Отредактировано Траст Криптал (2020-04-14 18:27:56)

15

http://s3.uploads.ru/0xiQF.png

Демоны Дииба.

http://s3.uploads.ru/0xiQF.png

http://s3.uploads.ru/WxLRH.jpg
Дииб - план Бездны - один из трёх миров-тюрем и наиболее безумный из них. Представляет собой бесконечно пустое пространство с парящими в нём островками. Бездна таит в себе самых невероятных, чудовищных и ужасных созданий когда-либо существовавших во вселенной. Именно в Диибе самое большое разнообразие форм и видов демонов: похитители душ, эфирные сгустки, демоны-иллюзионисты и т.д. - Бездна безгранична, а тайны скрывающиеся в ней могущественны. Распространена магия инферно, пустоты, разума и тьмы, задетой порчей инфернальной энергии.

Крадущийся демон - 15 уровень
http://s9.uploads.ru/9V5kt.jpg

Справка: Малый демон тени, трусливое, но очень хитрое и быстрое создание, привыкшее действовать исподтишка: большую часть времени Крадущийся проводит в тени жертвы, прикидываясь ею и ожидая возможности частично выйти из мрака, чтобы атаковать ничего не ожидающего противника в спину. Владеет основами магии тьмы и тени.

Описание внешности:

Создание из магической тьмы. В половину человеческого роста, верхняя часть тела по форме напоминает человеческий скелет. Тело Крадущихся состоит словно бы из переплетённых теневых отростков, растущих из глуби существа.

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 4

Рукопашный бой - ученик
Магия тьмы и тени - 8 порядок

Демон

Уязвимость к магии света +50%
Слияние с тенью

Ловкость: 5

Волшебная ясность - 1 уровень
Боевая реакция - 1 уровень

Выносливость: 4

Одаренность: 2

Извращенные Бездной

Искаженный Бездной - 32 уровень

Бегущий в Бездне - 35 уровень

http://s8.uploads.ru/VpZ9b.jpg

http://sd.uploads.ru/ux67t.jpg

Справка: Нередко миры, потерпевшие поражение от сил Легиона, были полностью пожраны Бездной. Наполненные нечистой энергией, эти миры стали домом совершенно извращенных и уродливых существ, в жизни которых осталось лишь одно - убийство. Эти демоны, некогда бывшие иными существами, достаточно сильны и крайне покорны.
Искаженные Бездной - многорукие существа, в бою делающие ставку прежде всего на силу, стойкость тела и остроту мечей.
Бегущие в Бездне же, напротив, довольно ловкие и проворные демоны, наносящие противнику быстрые удары в рукопашном бою. Также владеют некоторыми заклинаниями магии тьмы и тени.

Описание внешности:

Извращенные Бездной являются прямоходящими существами, а тела их сохранили гуманоидные очертания: верхние и нижние конечности (у Искаженных обычно более одной пары рук), голова и торс. Рост составляет от 1,7 до 1,9 метров. Кожа Искаженных огрубевшая и прочная, имеет серый цвет, лицо закрывает полупрозрачная маска. Кожа Бегущих покрыта густой чёрной шерстью, лицо напоминает голый человеческий череп, пальцы рук вытянуты и имеют острые когти.

Характеристики Искаженного Бездной

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 6

Рукопашный бой - опытный
Владение одноручным мечом - опытный

Демон

Многорукость
Устрашение

Ловкость: 4

Боевая реакция - 3 уровень
Рывок - 2 уровень
Стойкость - 4 уровень
Дубленая кожа - 2 уровень

Выносливость: 6

Одаренность: 2

Характеристики Бегущего в Бездне

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 4

Рукопашный бой - опытный
Теневой удар, проклятие, стрела тьмы

Демон

Уязвимость к магии света +50%
Слияние с тенью

Ловкость: 6

Боевая реакция - 3 уровень
Рывок - 4 уровень
Разитель - 3 уровень
Сосредоточенное стремление - 2 уровень

Выносливость: 4

Одаренность: 4

Отрывок Бездны - 45 уровень
http://s8.uploads.ru/9rjYT.jpg

Справка: Не только существа живые, но и эфирные порой попадают в Бездну. Элементали тьмы, поглощенные Бездной, переживают мучительные метаморфозы, обезличиваются и наполняются неведомой покорностью к их новому дому и новым владыкам. Отрывки способны изменять свою форму на любую другую в пределах своего объёма, а также прикидываться тенью живого существа. Владеют азами магии тьмы и тени и способны летать с достаточно высокой скоростью.

Описание внешности:

Создание из уплотнённого эфира тьмы, извращённого Бездной. В неактивном положении Отрывки парят над землёй в форме шара чёрного цвета с фиолетовым отливом. Однако так как Отрывки способны принимать самые разнообразные формы, то установить точный их размер весьма проблематично (но они редко занимают объем более двух кубических метров).

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 2

Магия тьмы - 4 порядок

Элементаль

Иммунитет к магии тьмы и тени
Уязвимость к магии огня +25%
Уязвимость к магии света +50%
Слияние с тенью
Изменчивая форма
Полет

Ловкость: 2

Волшебная ясность - 3 уровень
Управление потоками - 2 уровень
Удержание заклятия - 2 уровень
Подпитка щитов - 1 уровень
Мистический магнит - 2 уровень

Выносливость: 2

Одаренность: 6

Гонец Бездны - 65 уровень
http://sh.uploads.ru/XztbG.jpg

Справка: Гонцы - особые существа, отчасти искаженные бездной, отчасти сохранившие себя. Скакуны забытых огней несут не только разрушение - аръергард сил демонов нередко состоит из этих созданий, поддерживающих своих повелителей магическими щитами. Владея азами магии тьмы и магии огня, Гонцы Бездны являются довольно сильными и стойкими существами и могут постоять за себя и в ближнем бою благодаря неплохим навыкам в обращении с копьём (либо же стремительно скрыться, что иногда благоразумнее).

Описание внешности:

Демоны-кентавры, имеющие гуманоидный торс с двумя парами ловких конечностей, плавно переходящий в тело лошади: продолговатое округлённое туловище с четырьмя высокими стройными ногами, заканчивающимися копытами. Хвост отсутствует.
Вытянутая голова, покрытая панцирем костного шлема, обрывается тупым щитком лба над зубастой пастью и одной парой небольших глаз. Тело Гонцов достигает 2 - 2,2 метра в высоту и 1,5 - 1,7 метра в длину. Шкура тёмно-фиолетового цвета не имеет какой-либо дополнительной защиты и покрыта многочисленными инфернальными язвами.

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 5

Владение копьем - опытный
Магия тьмы и тени - 4 порядок
Магия огня - 3 порядок

Демон

Эффективность магии тьмы +50%
Эффективность магии огня +50%
Командная работа

Ловкость: 4

Быстрый бег - 3 уровень
Волшебная ясность - 4 уровень
Мистический магнит - 3 уровень
Удержание заклятия - 2 уровень
Рвение силы - 4 уровень

Выносливость: 7

Одаренность: 6

Диббук - 68 уровень
http://sd.uploads.ru/UK4x7.jpg

Справка: Опасные демоны-паразиты, обитающие в самых тёмных уголках Бездны. Диббуки, словно неспокойные озлобленные души, способны буквально вселяться в живое существо и, находясь внутри него, в любой момент перехватывать контроль над разумом или телом. Распознать наличие в теле жертвы неактивного Диббука крайне сложно, а для его изгнания необходим особый обряд экзорцизма.
Благодаря иммунитету к физическим повреждениям и способности совершать прыжки в межмирье, являются крайне опасными противниками в ближнем бою.

Описание внешности

Диббуки нематериальны и имеют призрачную структура тела, которое достаточно сложно развоплотить. В высоту обычно достигают 1,6 - 1,8 метра,  Прозрачны, верхняя часть тела имеет гуманоидные очертания: призрачные и расплывчатые торс, две пары цепких рук и голова с узкими пылающими сиреневым цветом глазницами.

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 6

Рукопашный бой - ветеран
Демонический паразит
Крадущийся демон

Демон

Иммунитет к физическим повреждениям
Сопротивление магии (кроме энергии, хаоса, света, жизни) +50%
Вероятность эффекта паралич при ударе 100%
Уязвимость к магии света +300%
Спектральная сущность
Внедрение
Многорукость
Полет
Прыжок в межмирье - 3 уровень

Ловкость: 7

Уплотнение эфира - 3 уровень
Мастерство призыва - 5 уровень
Боевая реакция - 4 уровень
Безоружный рукопашный бой - 1 уровень
Быстрый боевой стиль - 4 уровень
Боевая выносливость - 3 уровень
Кулак духа - 3 уровень
Град ударов - 4 уровень
Мастерство уклонения - 4 уровень

Выносливость: 7

Одаренность: 3

Творения Асгароса

Колосс Бездны - 80 уровень

Клинок Бездны - 83 уровень

http://s9.uploads.ru/6mQzk.jpg

http://s8.uploads.ru/F7COm.jpg

Справка: Игрушки Асгароса - свежевателя и поглотителя душ, ради забавы заключившего извращённые Бездной сущности низших демонов в могущественные механические конструкты, отныне и навсегда ставшие их хранилищем. Многие из тех, кто столкнулся с этими тварями, считали их особенными големами, но на самом деле это живые демоны, обращенные в магическое оружие. Их тела тверже металла, а когти и вовсе сравнимы с адамантом.
Колоссы Бездны - огромные, парящие существа, с невероятно длинными и прочными лапами. Однако несмотря на приличную подвижность для столь большого объема летучего металла Колоссы весьма медлительны и немногим превосходят в скорости каменных големов.
Клинки Бездны, напротив, необычайно ловки и проворны и, не смотря на отсутствие способности к полёту и значительно меньшие габариты по сравнению с Колоссами, считаются даже более грозными противниками, молниеносно орудующими своими клинками.

Описание внешности:

Колосс Бездны - сущность демона внутри механического конструкта из демонической стали. Корпус имеет форму правильного треугольника, стороны которого достигают 2,5 - 3 метров, и покрыт острыми шипами-наростами и длинными рёбрами, регулирующими полёт. Имеется большой (1,2 - 1,4 метра в длину) глаз миндалевидной формы, расположенный вертикально и пылающий фиолетовым. Длинные механические руки достигают 3,5 - 4 метров в длину и имеют длинные сильные (1 метр) пальцы, выполненные из адаманта.
Клинки Бездны имеют подвижную прямоходящую конструкцию из демонической стали, в высоту достигающую не более 1,7 - 1,8 метров. Тело имеет гуманоидную форму: к прочному каплевидному торсу крепятся небольшая голова с одним вытянутым глазом миндалевидной формы и две пары конечностей. Ноги имеют два гибких колена, обеспечивающих хорошую устойчивость существа, и заканчиваются копытами. Руки в целом имеют человеческий вид, однако к локтю параллельно предплечья прикреплены острые и длинные (1,1 - 1,2 метра) клинки, выполненные из адаманта.

Характеристики Колосса Бездны

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 11

Рукопашный бой - мастер

Демон

Сопротивление к магии металла +150%
Сопротивление к магии +50% (кроме хаоса и энергии)
Громадина
Устрашение
Полет

Ловкость: 4

Боевая реакция - 1 уровень
Стойкость - 4 уровень
Кулак духа - 5 уровень
Оболочка духа - 5 уровень

Выносливость: 13

Одаренность: 1

Характеристики Клинка Бездны

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 7

Владение одноручным мечом - мастер
Рукопашный бой - опытный

Демон

Сопротивление к магии металла +150%
Сопротивление к магии +50% (кроме хаоса и энергии)
Устрашение
Устойчивость
Руки-оружие

Ловкость: 10

Боевая реакция - 5 уровень
Разитель - 5 уровень
Стойкость - 4 уровень
Оболочка духа - 5 уровень

Выносливость: 11

Одаренность: 1

Похититель душ/Ангел Тени - 91 уровень
http://s5.uploads.ru/rRfgs.jpg

Справка: Могущественные Похитители душ - главные и самые преданные слуги Асгароса, доставляющие своему повелителю драгоценные души, добываемые в мирах, населённых разумными и пока ещё непокорёнными расами. Таким образом, Ангелы Тени или "Мегаллор" (Эредан) являются своего рода контейнером для неупокоенных душ, они безумны и одержимы своими поисками, а потому наводят страх даже на многих демонов. В совершенстве владеют магией тьмы и тени, а также основами магии смерти.

Описание внешности:

Ангелы Тени не спроста носят такое название: гуманоидной формы тело покрывает прочная хитиновая броня тёмно-фиолетового цвета и окутывает чёрный огонь, обжигающий врагов и блокирующий вражеские заклинания, а за спиной простираются большие чёрные крылья, состоящие из уплотнённого эфира тьмы. Имеется три пары паучьих глаз. Рост обычно достигает 2 - 2,2 метра.

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 6

Магия тьмы и тени - 1 порядок - Теневой Арбитр
Магия смерти - 6 порядок

Демон

Заклинание Астральный Канал усиленно на 200% и помимо жизненной и магической энергии позволяет высасывать из живого существа его душу, запирая ту в теле мага. Так, душа слабого существа с низкой силой воли покидает тело примерно за 40 секунд. Без души существо впадает в кому и через 24 часа умирает. В случае гибели мага душа возвращается к своему хозяину. Время действия заклинания увеличено до 1 минуты, перезарядка уменьшена до 5 минут.
Время действия заклинания Бегство в Астрал увеличено до 30 секунд.
Иммунитет к магии смерти, тьмы и тени
Уязвимость к магии света +100%
Аура Чёрного Огня
Поглощение - кража души
Одержимость
Слияние с тенью
Плевок тени
Теневые щупальца
Поглощение теней
Мастер Теней
Устрашение
Полет

Ловкость: 6

Удержание заклятия - 3 уровень
Мистический магнит - 4 уровень
Рвение силы - 4 уровень
Иссушение эфира - 3 уровень
Владение магией - 4 уровень
Единство со стихией - 2 уровень
Подавление силой - 2 уровень

Выносливость: 7

Одаренность: 9

Слуги Зефира

Безликий - 112 уровень

Трикстер - 115 уровень

http://s8.uploads.ru/SEflR.jpg

http://sd.uploads.ru/7IyeU.jpg

Справка: Слуги таинственного Зефира - демона лжи, иллюзий и обмана - являются необычайно опасными существами, играющими с разумом жертвы ради удовольствия.
Безликие или "Дамар" ("Обманщик" - Эредан) - хитрые демоны, углубившиеся в изучение магии разума. Они манипулируют сознанием противника, внушая ему чувство усталости или страха, а то и вовсе заставляя видеть в союзниках злейших врагов.
Трикстеры или "Бол'Глор" ("Идеватель" - Эредан), будучи неуловимыми мастерами перемещений в пространстве и искажения реальности, напротив, предпочитают стремительное сближение с жертвой. Они легко меняют свое местоположение и вносят в ряды противника сумятицу и хаос, при помощи магии пустоты и инфернальных заклинаний бездны меняя местами объекты, предметы и существ. Ловкие и проворные демоны.

Описание внешности:

Безликие имеют гуманоидное строение тела и внешне напоминают человека ростом 1,8 - 2 метра в высоту, лицо которого скрыто под маской. Кожа и волосы фиолетового цвета, также имеются большие перепончатые крылья.
Трикстеры - разумные рептилоидообразные гуманоиды, тело которых покрыто огрубевшей монолитной чешуёй тёмно-фиолетового цвета и скрыто под чёрными лохмотьями. Длина тела достигает 1,5 - 1,7 метров. Нижние и верхние конечности идентичны и имеют по четыре пальца-когтя. На спине и руках имеются острые шипы и наросты. Голова плоская, с двумя парами глаз, расположенных в форме ромба. Длинный толстый хвост (1,1 - 1,3 метра) повышает устойчивость и манёвренность существа, а также являются дополнительным оружием.

Характеристики Безликого

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 6

Рукопашный бой - опытный
Магия разума - 1 порядок - Месмер

Демон

Может использовать Изнурение 3 раза, прежде чем начинается перезарядка. Время перезарядки заклинания снижено до 3 минут.
Заклинание Устрашение усиленно на 100%.
Время действия заклинания Невидимость увеличено до 3 часов.
Иммунитет к магии разума.
Уязвимость к магии света +100%
Аура безумия
Полёт

Ловкость: 6

Боевая реакция - 2 уровень
Безоружный рукопашный бой - 1 уровень
Волшебная ясность - 5 уровень
Управление потоками - 4 уровень
Всплеск эфира - 3 уровень
Удержание заклятия - 3 уровень
Переплетение основ - 5 уровень
Подпитка щитов - 4 уровень
Чистая мощь - 2 уровень
Рвение силы - 3 уровень
Иссушение эфира - 3 уровень
Владение магией - 8 уровень

Выносливость: 8

Одаренность: 9

Характеристики Трикстера

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 6

Рукопашный бой - мастер
Магия пустоты - 1 порядок - Искажатель
Пронзание

Демон

Может использовать Мерцание 6 раз, прежде чем начинается перезарядка.
Заклинание
Щит пустоты усиленно на 100%.
Иммунитет к магии пустоты
Сопротивление магии инферно +50%
Уязвимость к магии света +100%

Ловкость: 9

Боевой дух - 3 уровень
Боевая реакция - 3 уровень
Безоружный рукопашный бой - 3 уровень
Быстрый бег - 2 уровень
Проворность - 1 уровень
Рывок - 3 уровень
Кулак духа - 2 уровень
Разитель - 3 уровень
Молниеносность - 3 уровень
Танец смерти - боевой стиль - 2 уровень
Стремительная изворотливость - 1 уровень
Чистая мощь - 2 уровень
Мастерство абсорбции - 2 уровень

Выносливость: 7

Одаренность: 7

Владычица Бездны - 125 уровень
http://s9.uploads.ru/NObHF.jpg

Справка: Бездна безгранична, а тайны скрывающиеся в ней могущественны. Немногие существа могут сравниться с Владычицой в мощи. Это порождение Бездны, наполненное самой её сутью, несет забвение своим врагам. Невероятно жуткие взрывы энергии Бездны, призыв не менее безумных тварей из самых тёмных глубин разломов, а также владение азами магии тьмы и пустоты позволяют Владычице Бездны в одиночку решать исход любой битвы.

Описание внешности:

Внешний вид необычен даже для демонов и представляет собой тело гуманоидной формы с пылающей фиолетовым цветом уплотнённой энергией Бездны в большом отверстии на груди. Длинная голова как бы рассечена надвое и раздвинута в стороны, особый шарообразный мозг-контроллер, позволяющий ориентироваться в пространстве и заменяющий собой все органы чувств защищён особым полем энергии Бездны и парит над головой. В высоту Владычицы достигают 2,3 - 2,5 метров, длинные конечности напоминают человеческие. Тело относительно прочное, черного или тёмно-фиолетового цвета.

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 6

Магия тьмы и тени - 1 порядок
Магия пустоты - 3 порядок
Магия инферно - 3 круг - Пронзающий бездну

Демон

Уязвимость к магии света +100%

Ловкость: 7

Волшебная ясность - 4 уровень
Управление потоками - 3 уровень
Удержание заклятия - 3 уровень
Подпитка щитов - 3 уровень
Мистический магнит - 4 уровень
Чистая мощь - 6 уровень
Фильтрация эфира - 3 уровень
Единство со стихией - 3 уровень

Выносливость: 8

Одаренность: 11

Испепелитель - 156 уровень
http://sd.uploads.ru/xzPdo.jpg

Справка: Бездна таит в себе самых невероятных, чудовищных и ужасных созданий когда-либо существовавших во вселенной, а Испепелители являются, пожалуй, самыми могущественными из них. Миры, посмевшие оказать сопротивление Легиону, ждёт неминуемое прибытие этих гигантских существ и, как следствие, полное уничтожение сверхмощными жуткими взрывами энергии Бездны, способными за считанные минуты стереть в пыль небольшой город.

Описание внешности:

Испепелители имеют поистине гигантские размеры и достигают 15 - 17 метров в высоту. Верхняя часть тела имеет гуманоидную форму: к крепкому торсу прикреплены две пары рук (10 - 12 метров), напоминающие человеческие, и большая вытянутая рептилоидообразная голова с широкой пастью и огромными дугообразными рогами, которые, как и спина существа, покрыты гибкими хитиновыми наростами. Именно раскрывая пасть, Испепелители высвобождают уплотнённую энергию Бездны, нескончаемо создающуюся внутри. Шкура демона невероятно прочная, имеет тёмно-фиолетовый цвет. Нижняя часть тело представляет собой несколько десятков длинных (до 30 метров) и гибких щупалец, позволяющих как достаточно быстро передвигаться по любой горизонтальной поверхности, так и наносить сокрушительные удары.

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 12

Рукопашный бой - мастер
Магия инферно - 1 круг - Пронзающий бездну
Жуткий взрыв
Нестабильный разрыв

Демон

Заклинание Жуткий взрыв усиленно на +1000%. Время перезарядки заклинания повышено до 5 минут.
Сопротивление физическим повреждениям +80%
Сопротивление магии (кроме хаоса, энергии и света) +50%
Уязвимость к магии света +100%
Гигант
Аура первородного страха
Многорукость
Щупальца

Бесстрашный
Жар
Устойчивость
Ярость
Неистовство
Сокрушение

Ловкость: 2

Уплотнение эфира - 3 уровень
Рвение силы - 3 уровень
Ментальное слово - 5 уровень
Чистая мощь - 6 уровень
Мастерство абсорбции - 4 уровень
Владение магией - 9 уровень
Фильтрация эфира - 3 уровень
Единство со стихией - 3 уровень
Боевой дух - 5 уровень
Безоружный рукопашный бой - 3 уровень
Боевая выносливость - 4 уровень
Стойкость - 5 уровень
Оболочка воли - 5 уровень
Мастерский боевой стиль - 5 уровень

Выносливость: 13

Одаренность: 8

Отредактировано Траст Криптал (2020-04-14 18:42:55)

16

Готово к проверке.

http://sd.uploads.ru/Pyhqs.jpg

17

Траст Криптал
Принято на проверку.

18

Траст Криптал написал(а):

2. Бездушный – у существа отсутствует душа, или она сильно повреждена;

У демонов действительно нет души, но есть сущность!

Траст Криптал написал(а):

3. Извращающая сущность – тлетворное дыхание Инферно искажает или разрушает материю и магические явления/проявления.

Не понятно, что даёт это свойство. Особенности расы должны отражать те или иные свойства, которые дают существам этой расы что-то конкретное. Сопротивления или уязвимости к различным явлениям, как это описано у первой особенности, иммунитеты к различным эффектам, как например у элементалей и нежити, и так далее.


Траст Криптал написал(а):

Магическое зрение - обладатель способности получает пассивный эффект заклинания Дух тьмы (на уровне 1 порядка магии тьмы).

Стоит придумать иное название, поскольку не соответствует эффекту. Магическое зрение - это всё же должно быть именно зрение. А пассивный эффект Духа тьмы - это способность чувствовать положение тёмных аур вокруг себя вне привязки к собственному зрению.
Если же идея именно в магическом зрении, то стоит изменить описание и убрать отсылку на Дух тьмы.

Траст Криптал написал(а):

Паукообразный - существо имеет особое строение тела и передвигается с помощью парных ног-лапок (обычно четыре пары). Скорость передвижения и проворность существа повышены на

Здесь похоже пропало значение модификатора.

Траст Криптал написал(а):

Поступь грома - обладатель способности получает пассивный эффект заклинания Поступь грома магии земли.

Имелось в виду, что каждый шаг существа порождает эффект, аналогичный Поступи грома? Или что по своему желанию существо может без кд повторять эффект заклинания? Я думаю стоит конкретнее расписать, поскольку "пассивный эффект" в данном случае может трактоваться по разному.

Траст Криптал написал(а):

Телепат - обладатель способности получает пассивный эффект усиленного на 100% заклинания Чтение мыслей.

И здесь тоже "пассивный эффект" мне кажется не уместным. Предлагаю переписать на манер активной способности, не имеющей времени перезарядки и условий применений. То есть существо может свободно по желанию читать чужие мысли когда захочет. Полагаю именно это и имелось в виду!

Траст Криптал написал(а):

Ярость - обладатель способности получая ранения в бою или же истощая физическую силу, становится всё более и более яростным. Сила и мощь атак в ближнем бою возрастают, также как и устойчивость к воздействиям магии разума, но снижается наблюдательность. Эффект нарастает до тех пор, пока не будет потрачена половина физических сил или же не будут нанесены тяжелые раны.

Стоит добавить какие-то конкретные циферные значения, чтобы был определённый ориентир. Иначе не понятно, каким именно образом существо становится сильнее и устойчивее.

В процессе проверки обнаружил очень частое использование навыка Подпитка боли, ссылающегося на одноимённое заклинание из сборника Инферно. Возможно есть смысл вынести его как особенность расы, а не вставлять в каждого юнита отдельно. Так удобнее будет и в списках навыков у юнитов будет меньше наименований.


Демоны, встречающиеся во всех трёх планах.
Проверено. Замечаний нет.

Разве что только нужно разобраться со зрением Ищеек. Либо оставляем им магическое зрение и соответственно переписываем навык в списке, либо переделываем их способность ориентироваться в чувство тёмных аур.


Демоны Ада.

Траст Криптал написал(а):

Как известно, большая часть всех демонов - демоны огненные, так как огонь уважается из-за его мощи, однако встречаются и ледяные твари, выращиваемые в специальных кузницах, расположенных в областях Ада с экстремально низкой температурой.

Дело не только и не столько в том, что Огонь мощный и поэтому его уважают. Огонь является одной из трёх стихий, которые в своё время были задеты порчей инфернальной энергии. Подобное, конечно, коснулось и обитателей других стихий, из-за чего мы можем видеть тех же ледяных демонов, но Огонь, Природа и Тьма - самые распространённые именно по причине того, что в своё время инферно больше других коснулось именно этих стихий. Поэтому распространённость огненных демонов - это скорее исторически сложившийся факт, чем следствие большого уважения.

Траст Криптал написал(а):

Питаются пошлыми мыслями, которые сами же и вызывают.

Демоны обычно предпочитают души или живую плоть, в крайнем случае могут питаться магией, кровью или чем-то ещё подобным в зависимости от специфичности разновидности. Суккубы могут упиваться развратом, будучи по своей природе воплощением этого самого разврата - но именно упиваться, а не использовать как пищу. Предлагаю это предложение просто заменить на описание того, как суккубы развратные и извращённые создания. Заодно можно упомянуть о хитрости и коварстве, поскольку это одна из их характерных черт.

Траст Криптал написал(а):

25% магии огня заменяется на магию инферно

Подобного рода приписки в умениях юнитов стоит перевести в особые навыки. Вот так:
Осквернённый огонь - урон от заклинаний магии огня, применяемых существом, на 25% заменяются уроном от магии инферно.

Траст Криптал написал(а):

Справка: Воплощение Адского пламени, свирепые могущественные существа, не отличающиеся развитым интеллектом и инстинктами самосохранения. Одержимы причинением боли и страдания, дрессировке и какому-либо другому контролю практически не поддаются и, увлёкшись, могут запросто сжечь и своих собратьев.

Думаю стоит дать им побольше интеллекта, как и обычным, не осквернённым ифритам. Также неплохо будет упомянуть и то, что по природе своей - эти ифриты являются осквернённой формой огненных элементалей, которых исказила демоническая энергия. Для более лучшего понимания игроками природы этих созданий.

Траст Криптал написал(а):

Создание из чистого демонического ярко-алого пламени.

Демонический огонь по своей природе априори - грязный. :D
Так как существо является элементалем, пусть и искажённым, я предлагаю ему всё же оставить в основном именно огненную природу, но со следами инфернального осквернения. Частично обычный огонь, частично со следами инферно. Это будет лучше соответствовать природе подобных элементалей.

Траст Криптал написал(а):

Заклинание Инферно-захват приобретает пассивный эффект

Тоже самое, что и с упомянутыми выше особыми навыками.
Я так понимаю тут идея в том, что у Владык есть постоянный инфернально-огненный кнут? В таком случае лучше это описать без отсылок на данное заклинание, приведя свойства кнута как оружия. Да и куда ближе по свойствам был бы Огненный хлыст из соответствующего сборника магии.


Проверка демонов Каада и Дииба будет позже.

19

Вэлдрин Мэлайрин написал(а):

У демонов действительно нет души, но есть сущность!

Исправил на:

Бездушный – душу существа заменяет сущность

Вэлдрин Мэлайрин написал(а):

Не понятно, что даёт это свойство. Особенности расы должны отражать те или иные свойства, которые дают существам этой расы что-то конкретное. Сопротивления или уязвимости к различным явлениям, как это описано у первой особенности, иммунитеты к различным эффектам, как например у элементалей и нежити, и так далее.

Исправил на:

Инфернальное влияние – тлетворное дыхание Инферно искажает материю, вследствие чего существо приобретает иммунитет к большинству естественных болезней и старению.

Вэлдрин Мэлайрин написал(а):

Стоит придумать иное название, поскольку не соответствует эффекту. Магическое зрение - это всё же должно быть именно зрение. А пассивный эффект Духа тьмы - это способность чувствовать положение тёмных аур вокруг себя вне привязки к собственному зрению.
Если же идея именно в магическом зрении, то стоит изменить описание и убрать отсылку на Дух тьмы.

Исправил на:

Аура ищейки - обладатель способности получает пассивный эффект заклинания Дух тьмы (на уровне 1 порядка магии тьмы).

Вэлдрин Мэлайрин написал(а):

Здесь похоже пропало значение модификатора.

Добавил. 50%

Вэлдрин Мэлайрин написал(а):

Имелось в виду, что каждый шаг существа порождает эффект, аналогичный Поступи грома? Или что по своему желанию существо может без кд повторять эффект заклинания? Я думаю стоит конкретнее расписать, поскольку "пассивный эффект" в данном случае может трактоваться по разному.

Исправил на:

Поступь грома - каждый шаг обладателя способности порождает эффект, аналогичный эффекту заклинания Поступь грома.

Вэлдрин Мэлайрин написал(а):

И здесь тоже "пассивный эффект" мне кажется не уместным. Предлагаю переписать на манер активной способности, не имеющей времени перезарядки и условий применений. То есть существо может свободно по желанию читать чужие мысли когда захочет. Полагаю именно это и имелось в виду!

Исправил на:

Телепат - обладатель способности может по собственному желанию читать чужие мысли. Эффект аналогичен эффекту усиленного на 100% заклинания Чтение мыслей, не имеющего времени перезарядки и условий применения.

Вэлдрин Мэлайрин написал(а):

Стоит добавить какие-то конкретные циферные значения, чтобы был определённый ориентир. Иначе не понятно, каким именно образом существо становится сильнее и устойчивее.

Исправил на:

Ярость - обладатель способности, получив одно тяжёлое или же несколько средних ранений или потратив более 50% физических сил в бою, становится всё более и более яростным: сила и скорость атак в ближнем бою возрастают на 50%, также как и устойчивость к воздействиям магии разума, однако на такое же значение снижается наблюдательность. Эффект действует до тех пор, пока битва не будет окончена, или же пока на существо не наложат очень сильное магическое умиротворение.

Вэлдрин Мэлайрин написал(а):

В процессе проверки обнаружил очень частое использование навыка Подпитка боли, ссылающегося на одноимённое заклинание из сборника Инферно. Возможно есть смысл вынести его как особенность расы, а не вставлять в каждого юнита отдельно. Так удобнее будет и в списках навыков у юнитов будет меньше наименований.

Добавил особенность:

4. Подпитка болью - находясь в среде, где окружающие страдают или испытывают сильные негативные эмоции, существо быстрее восстанавливает как физическую, так и магическую энергию (аналогично эффекту заклинания Подпитка Болью).

Убрал навык из карточек всех демонов.

Вэлдрин Мэлайрин написал(а):

Разве что только нужно разобраться со зрением Ищеек. Либо оставляем им магическое зрение и соответственно переписываем навык в списке, либо переделываем их способность ориентироваться в чувство тёмных аур.

Исправил

Вэлдрин Мэлайрин написал(а):

Дело не только и не столько в том, что Огонь мощный и поэтому его уважают. Огонь является одной из трёх стихий, которые в своё время были задеты порчей инфернальной энергии. Подобное, конечно, коснулось и обитателей других стихий, из-за чего мы можем видеть тех же ледяных демонов, но Огонь, Природа и Тьма - самые распространённые именно по причине того, что в своё время инферно больше других коснулось именно этих стихий. Поэтому распространённость огненных демонов - это скорее исторически сложившийся факт, чем следствие большого уважения.

Убрал уважение как причину распространения магии огня в Аду. Изменил в описании Ада последнее предложение:

Распространена магия инферно и огня, задетого порчей инфернальной энергии.

По аналогии добавил подобное в описание каждого плана.

Вэлдрин Мэлайрин написал(а):

Демоны обычно предпочитают души или живую плоть, в крайнем случае могут питаться магией, кровью или чем-то ещё подобным в зависимости от специфичности разновидности. Суккубы могут упиваться развратом, будучи по своей природе воплощением этого самого разврата - но именно упиваться, а не использовать как пищу. Предлагаю это предложение просто заменить на описание того, как суккубы развратные и извращённые создания. Заодно можно упомянуть о хитрости и коварстве, поскольку это одна из их характерных черт.

Заменил часть справки о суккубах на:

Упиваются развратом, будучи по своей природе его воплощением.
В иерархии занимают далеко не последнее место, являясь своего рода надсмотрщиками за низшими демонами-рабами во дворцах высших демонов Ада. Будучи хитрыми и коварными, могут разом подчинить волю какого-то существа, и союзники будут казаться ему врагами.

Вэлдрин Мэлайрин написал(а):

Подобного рода приписки в умениях юнитов стоит перевести в особые навыки. Вот так:
Осквернённый огонь - урон от заклинаний магии огня, применяемых существом, на 25% заменяются уроном от магии инферно.

Перенес в особые навыки, убрал лишнее из всех карточек. По аналогии добавил навык "Осквернённая природа".

Вэлдрин Мэлайрин написал(а):

Думаю стоит дать им побольше интеллекта, как и обычным, не осквернённым ифритам. Также неплохо будет упомянуть и то, что по природе своей - эти ифриты являются осквернённой формой огненных элементалей, которых исказила демоническая энергия. Для более лучшего понимания игроками природы этих созданий.

Заменил справку об ифритах на:

Воплощение Адского пламени, свирепые могущественные существа, являющиеся осквернённой формой огненных элементалей, которых исказила демоническая энергия. Как и не осквернённые ифриты они отличаются развитым интеллектом, однако напрочь лишины инстинкта самосохранения. Одержимы причинением боли и страдания, дрессировке и какому-либо другому контролю практически не поддаются и, увлёкшись, могут запросто сжечь и своих собратьев.

Вэлдрин Мэлайрин написал(а):

Демонический огонь по своей природе априори - грязный.
Так как существо является элементалем, пусть и искажённым, я предлагаю ему всё же оставить в основном именно огненную природу, но со следами инфернального осквернения. Частично обычный огонь, частично со следами инферно. Это будет лучше соответствовать природе подобных элементалей.

Заменил часть описания ифрита на:

Создание из осквернённого огня ярко-алого цвета.

Вэлдрин Мэлайрин написал(а):

Тоже самое, что и с упомянутыми выше особыми навыками.
Я так понимаю тут идея в том, что у Владык есть постоянный инфернально-огненный кнут? В таком случае лучше это описать без отсылок на данное заклинание, приведя свойства кнута как оружия. Да и куда ближе по свойствам был бы Огненный хлыст из соответствующего сборника магии.

Добавил навык:

Инфернальная плеть - обладатель способности по собственному желанию может создать двухметровую плеть из уплотненного осквернённого огня, которой можно стегать врагов, одновременно обжигая их огнём. Эффект аналогичен эффекту заклинания Огненная плеть, не имеющего времени действия, времени перезарядки и условий применения. 25% урона магией огня заменяются уроном от магии инферно.

Готово к дальнейшей проверке.

Отредактировано Траст Криптал (2020-04-14 19:11:52)


Вы здесь » FRPG Мистериум - Схватка с судьбой » Развитие ролевой » Задание: Мистеарий - Демоны (Список существ)


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно © 2007–2020 «QuadroSystems» LLC