Live Your Life ВЕДЬМАК: Тень Предназначения Code Geass Средневековое фэнтези ждет своих героев! VEROS Средневековое фэнтези ждет своих героев!

FRPG Мистериум - Схватка с судьбой

Объявление



*Тыкаем по первым 2 кнопочкам ежедневно*
Рейтинг форумов Forum-top.ru

Официальный дискорд сервер

17087 год - Эра Раскаяния
11 Января, Четверг 4:00.
Время в ролевой

Погода в Иридиуме: Глухая темная ночь. Сильный ветер вздымает лежащий на земле снежок. Очень холодно.

Завершена Ежегодная лотерея Остров Мельхиров! Поздравляем победителей!
Еще одна акция для самых старых персонажей Актуализация Древних Героев открыта в честь праздника и будет действовать до эпохального обновления!
Ежегодное голосование продлено до 10 сентября - Лучшие из Лучших! Последний шанс поучавствовать!

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » FRPG Мистериум - Схватка с судьбой » Конкурсы » Мастерская Демиурга


Мастерская Демиурга

Сообщений 1 страница 12 из 12

1


http://forumfiles.ru/uploads/0013/72/be/30/28679.png

Навигация:

I - Санктуарий
II - Хранилище
III - Звездное Горнило - Секретные рецептуры



Приветствуем тебя, Путник! Ты попал в особенное место - здесь творит и воплощает свои замыслы Демиург. В своей работе Он использует материалы, которые нигде не сыщешь, кроме как здесь, в его Мастерской. С некоторыми из этих материалов, можно ознакомиться прямо тут, узнав, для чего они нужны в "Санктуарии".
Возможно, ты и сам обладаешь некоторыми из таких материалов? Это легко проверить, если заглянуть в "Хранилище".

Есть желание использовать материалы в деле? За определенную плату, Демиург поможет создать из них то, что тебе захочется. Впрочем, их можно просто распылить на что-то другое. Список возможных комбинаций, перечислен в книге секретных рецептур Звездного Горнила. В нем же изготавливаются новые предметы. Заявки пишутся прямо в теме Мастерской.

Шаблоны для заявок

• - Заказ Камня Силы:

Код:
1) Тип заказываемого камня:
2) Затраченные камни:
3) Затраченные БП:
4) Остаток осколков:

• - Заказ улучшения предмета:

Код:
1) Улучшаемый предмет:
2) Улучшить до уровня:
3) Затрачено искр:
4) Затрачено БП:
5) Остаток Искр:

• - Заказ создания артефакта:

Код:
1) Ценность создаваемого арта
2) Тип предмета - (Оружие/Аксессуар/Элемент брони/Предмет интерьера и т.п.)
3) Направленность - (Боевой/Исследовательский/Бытовой и т.п)
4) Полное перечисление расходников - (осколки наследия, добавочные материалы и тп)
5) Затраченные БП -

• - Распыление материалов:

Код:
1) Расходник:
2) Комментарий. (Например, если хотите распылять по цепочке вплоть до преобразования в баллы)
Кто такой Демиург?...

Хм! Хороший вопрос! Мы не знаем, кто это - Он, или Она, какова раса и возраст этого существа, смертное оно, или же, божество. Известно лишь, что Демиург любит устраивать испытания для игроков, а еще, воплощает фантазии и мечты в реальность. Часть его произведений попадает в "->Магазинчик Чудес<-" , где их можно приобрести за особенную валюту - Творческие баллы (ТБ). Прочесть о правилах посещения магазинчика, и про его валюту, можно Тут).
http://forumfiles.ru/uploads/0013/72/be/30/43355.png

Отредактировано Демиург испытаний (2020-03-30 19:47:44)

2

http://forumfiles.ru/uploads/0013/72/be/30/51554.png

http://sd.uploads.ru/WxYnv.png - Осколок силы - сбор определенного числа осколков дает возможность соединить их в Камень силы. Камень силы дает (?) уровень = ((?) БО), по старой системе прокачки, сразу готовых к распределению.

Стоимость преобразования в камень:
  http://s8.uploads.ru/SxNUs.png 1) Малый камень силы - 1 уровень. Требуется: х3 осколка, + 15 БП.
  http://s7.uploads.ru/m1bqE.png 2) Средний камень силы - 2 уровня. Требуется: х5 осколков, + 80 БП.
  http://sd.uploads.ru/BcTKE.png 3) Большой камень силы - 5 уровней. Требуется: х10 осколков, + 325 БП.

   http://s7.uploads.ru/JavPA.png - Область добычи и условия:
Как правило, купить Осколки силы в Магазинчике Чудес нельзя, но их можно выиграть. Осколки встречаются в качестве бонуса с конкурсных эвентов (праздничных мероприятий), лотерей, акционных эвентов. В конкурсах в качестве награды попадаются лишь в исключительных случаях.
В Аукционах возможно наличие осколка силы в комплекте с другими призами, в небольших количествах. За словесные игры предусмотрены в небольших объемах. В основной игре, в награду за квесты, эвенты и арены - не предусмотрены.
• - Стоимость продажи в магазине: Отсутствует.
• - Сохранение и накопление в Хранилище: Да.
• - Осколок силы распыляется в: 2 ББ.

http://s7.uploads.ru/vyMHK.png - Искра озарения - сбор определенного количества Искр, позволяет улучшить большинство предметов, купленных в магазине, повысив их уровень. При этом, предмет становится сильнее - обзаводится новыми полезными свойствами и бонусами, а недостатки и ограничения упрощаются. Важно: некоторые из вещей имеют несколько ступеней "апгрейда", некоторые нельзя улучшить, а некоторые предметы объединяются в комплект, давая владельцу еще больше бонусов! Список формул улучшения:

http://sh.uploads.ru/qYwu2.png - Область добычи и условия:

Искры можно как выиграть, так и купить в ограниченных количествах в Магазинчике Чудес. Выигрываются в качестве бонусов с конкурсных эвентов(праздничных мероприятий) и лотерей. Встречаются в конкурсах, в качестве награды за высокие места.
В Аукционах возможно наличие Искры в комплекте с другими призами.  За словесные игры предусмотрены в небольших объемах. В основной игре, в награду за квесты, эвенты и арены - не предусмотрены.
• - Стоимость продажи в магазине: 3 ТБ + 10 БП
• - Ограничение на продажу: Можно купить не более 4 шт. в сезон.
• - Сохранение и накопление в Хранилище: Да.
• - Искра озарения распыляется в: 2 ТБ

Артефактика:

http://forumfiles.ru/uploads/0013/72/be/30/40897.png - "Частицы Наследия"  - Бывают трех типов: Ценные, Редкие и Мистические. Сбор определенного количества Частиц, и их комбинирование, позволяет создать игровой Артефакт.

Стоимость преобразований и результат:

"Частица ценного наследия" х5, + "100 БП"  = Создает Ценный артефакт.
"Частица ценного наследия" x3, + "Частица редкого наследия" x3, + 250 БП  = Создает Редкий артефакт.
"Частица ценного наследия" x6, + "Частица редкого наследия" x2, + "Частица мистического наследия" x2, + 400 БП  = Создает Мистический артефакт.
При создании Артефакта игрок может выбрать:
1) Тип предмета - Оружие/Аксессуар/Элемент брони/Предмет интерьера и т.п.
2) Направленность - Боевой/Исследовательский/Бытовой и т.п
Артефакт создается с учетом пожеланий, таким, чтобы хорошо подходил персонажу.

http://forumfiles.ru/uploads/0013/72/be/30/99474.png - Область добычи и условия:

http://s9.uploads.ru/kihXg.png   -  "Ценное наследие" можно как выиграть, так и купить в ограниченных количествах.
Есть ограничения на покупку. Продаются только в праздничных, эвентовых и акционных магазинах. Выставляются на сезонные Аукционы, также возможно наличие Искры в аукционных комплектах. Выигрываются в качестве бонусов с конкурсных эвентов(праздничных мероприятий) и лотерей. Встречаются в конкурсах, в качестве приза за одно из высоких мест, но не более 1-2 осколков. Можно получить, распыляя "Редкое наследие". Получение за словесные игры предусмотрено с малым шансом в редких случаях.
В основной игре, в награду за квесты, эвенты и арены - не предусмотрены.

• - Стоимость продажи в магазине: Минимум 8 ТБ.
• - Ограничение на продажу: Не более 1 шт. в руки!
• - Сохранение и накопление в Хранилище: Да.
• - Осколок ценного наследия распыляется в: Искра озарения x2

http://forumfiles.ru/uploads/0013/72/be/30/57645.png  - Область добычи и условия:

http://sd.uploads.ru/3LKRl.png   -  "Редкое Наследие" нельзя купить, можно только выиграть.
Выигрываются в качестве бонуса с праздничных эвентов, лотерей - с небольшим шансом. Могут быть в качестве приза за конкурс, в наградах за 1 место, в редких случаях. Можно получить, распыляя "Мистическое наследие". На Аукционах в редких случаях.
Получение за словесные игры не предусмотрено.
Получение в основной игре, в награду за квесты, эвенты и арены - не предусмотрено.

• - Стоимость продажи на Аукционе: Минимальная стартовая цена -18 ТБ.
• - Сохранение и накопление в Хранилище: Да.
• - Осколок редкого наследия распыляется в: Искра озарения х1, + Осколок ценного наследия х1.

http://forumfiles.ru/uploads/0013/72/be/30/51699.png - Область добычи и условия:

http://s5.uploads.ru/cOEHK.png   -  "Мистическое наследие" нельзя купить, можно только выиграть.
Это ценный приз - уровня Легендарного ресурса! Суперприз для победителей лотерей. В конкурсах не предусмотрен в качестве награды. На Аукционах в исключительных случаях!  Получение за словесные игры не предусмотрено.
Получение в основной игре, в награду за квесты, эвенты и арены - не предусмотрено.

• - Стоимость продажи на Аукционе: Минимальная стартовая цена - 30 ТБ.
• - Сохранение и накопление в Хранилище: Да.
• - Осколок мистического наследия распыляется в: Искра озарения х1, + Осколок редкого наследия х1.

Артефактика II: Добавочные основы.

Если Вы хотите, то в качестве основы для нового артефакта, создаваемого в мастерской, можно использовать следующие Особые материалы:

http://forumfiles.ru/uploads/0013/72/be/30/67224.png - "Божественная искра" - Позволяет сделать создаваемый артефакт Реликвией. Для справки: Реликвии - это священные предметы, наделенные божественной энергией.
Важно: минимальный уровень качества артефакта, для его превращения в реликвию, должен быть не менее, чем Ценный.

http://forumfiles.ru/uploads/0013/72/be/30/37959.png - Область добычи и условия:

Можно найти на аукционах Магазинчика Чудес. Получение за словесные игры не предусмотрено. Получение в основной игре, в награду за квесты, эвенты и арены - не предусмотрено.
• - Стоимость продажи на Аукционе: Минимальная стартовая цена - 30 ТБ.
• - Сохранение и накопление в Хранилище: Да.
• - Божественная искра распыляется в: Осколок ценного наследия, + Осколок силы.

http://forumfiles.ru/uploads/0013/72/be/30/90649.png - "Кристаллизованная душа" - Позволяет сделать создаваемый артефакт Поющим предметом. Для справки: Поющий предмет - предмет, обладающий душой и личностью, развивается в процессе взаимодействия с владельцем.
Важно: минимальный уровень качества артефакта, для его превращения в Поющий предмет, должен быть не менее, чем Редкий.

http://forumfiles.ru/uploads/0013/72/be/30/21708.png - Область добычи и условия:

Можно найти на аукционах Магазинчика Чудес. Получение за словесные игры не предусмотрено. Получение в основной игре, в награду за квесты, эвенты и арены - не предусмотрено.
• - Стоимость продажи на Аукционе: Минимальная стартовая цена - 40 ТБ.
• - Сохранение и накопление в Хранилище: Да.
• - Кристаллизованная душа распыляется в: Осколок ценного наследия, + Осколок силы х2.

http://forumfiles.ru/uploads/0013/72/be/30/49564.png - "Стабильная эссенция" - Позволяет сделать создаваемый артефакт Носителем эссенции. Для справки: Носитель эссенции - предмет-сущность, способный постепенно сливаться с владельцем, становясь неотъемлемой частью его силы.
Важно: минимальный уровень качества артефакта, для его превращения в Носитель Эссенции, должен быть не менее, чем Редкий.

http://forumfiles.ru/uploads/0013/72/be/30/46696.png - Область добычи и условия:

Можно найти на аукционах Магазинчика Чудес. Получение за словесные игры не предусмотрено. Получение в основной игре, в награду за квесты, эвенты и арены - не предусмотрено.
• - Стоимость продажи на Аукционе: Минимальная стартовая цена - 50 ТБ.
• - Сохранение и накопление в Хранилище: Да.
• - Стабильная эссенция распыляется в: Осколок ценного наследия, + Осколок силы х3.

Важно: Можно использовать только одну, из вышеперечисленных основ, при создании артефакта.

3

http://forumfiles.ru/uploads/0013/72/be/30/12062.png

Большинство предметов, купленных в магазинчике чудес, можно улучшить, используя Искры Озарения и Баллы почета. При улучшении предмет становится сильнее: получает новые полезные свойства и бонусы, ограничения упрощаются. Важно: некоторые из вещей имеют несколько ступеней "апгрейда". Другие нельзя улучшить вовсе. Иные предметы объединяются в комплект, давая владельцу еще больше бонусов!
Подробнее предметах, и его улучшенных версиях, можно посмотреть здесь, в Звездном Горниле.

~ Обмундирование ~

Роскошный змеиный кушак

Уровень 1

Роскошный змеиный кушак

Описание: Сам по себе широкий пояс выглядит очень изысканно и способен украсить даже в простой наряд. Узор и расцветка зависят от вида змеи, кожу которой использовали. Изготовлением занимается небольшая имперская мастерская, славящаяся своей галантереей прекрасной выделки. Данное изделие прочное и легкое, но самое главное - это особая очищающая руна, делающая кушак по-настоящему ценным.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Змеиная кожа х2
Характеристики:
Прочность: 3
Сопротивляемость: 0%
Магический потенциал всего предмета: 0/4
Руны:
Руна очищения от яда х1:
Особая, Алхимический
Эффекты:
Сопротивление владельца ядам +50%
Возможность очиститься от ядов: 6 зарядов.
Требуемое состояние: Состоятельность

Уровень 2

Изумительный змеиный кушак

Описание: Сам по себе широкий пояс выглядит очень изысканно и способен украсить даже в простой наряд. Редкая мастерская работа, выполненная из шкурок редких змей, отличается особенным блеском змеиной чешуи, а так же малахитовой пряжкой, несущей в себе волшебные свойства, сделанной в виде двух переплетающихся гадюк. Изготовлением занимается небольшая имперская мастерская, славящаяся своей галантереей прекрасной выделки.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Змеиная кожа х2
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Малахи́т х1
Характеристики:
Прочность: 3
Сопротивляемость: 0%
Магический потенциал всего предмета: 0/17
Руны:
Руна манипуляции ядом х1:
Особая, Алхимический
Эффекты:
Сопротивление владельца ядам +50%
Предмет имеет заряды в количестве 6 штук, для расходования на следующие нужны:
- Очищение владельца от яда - стоимости 1 заряд
- Генерация ядовитого заряда на пряжке пояса (существует 60 секунд).
(Использование: Прислоните предмет оружия или сосуд с жидкостью к пряжке, для использования заряда и заражения ядом) 
Требуемое состояние: Состоятельность

Уровень 3

Василисковый кушак

Описание: Прекраснейшее изделие, гордость мастерской, изготавливающей змеиные пояса. Шкура василиска - это редкий и ценный материал, который не часто попадает в руки мастеров. Изделия из него славятся не только своей безупречной красотой, но и удивительными магическими свойствами. По сравнению с предшествующими поясами, возможности у руны, управляющей ядом - вдвое выше, чем у поясов из кожи змеи, а защита от ядов близка к идеальной.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Шкура василиска х2
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Малахи́т х1
Характеристики:
Прочность: 5
Сопротивляемость: 0%
Магический потенциал всего предмета: 0/23
– Сопротивление Магии природы владельца возрастает на 4%, а сопротивление ядам на 2%.
Руны:
Руна манипуляции ядом х1:
Особая, Алхимический
Эффекты:
Сопротивление владельца ядам +100%
Предмет имеет заряды в количестве 12-ти. Расходуются на следующие возможности:
- Очищение владельца от яда - стоимость 1 заряд.
- Генерация ядовитого заряда на пряжке пояса (существует 60 секунд).
(Использование: Прислоните предмет оружия или сосуд с жидкостью к пряжке, для использования заряда и заражения ядом)
Требуемое состояние: Состоятельность

1 уровень -> 2 уровень
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 4 / Баллы почета: 30

2 уровень -> 3 уровень
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 4 / Баллы почета: 40

Перчатки сборщиков паутины

Уровень 1

Перчатки сборщиков паутины

http://s3.uploads.ru/XtPhA.jpg
Описание: Излюбленные перчатки для собирателей экстракта “Ювелира”. Созданные Ману Астар из хитина арахнидов и шкуры василисков, позволяют не цепляться за липкую паутину, а также меньше переживать за отравление ядом. 
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Хитин x2
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Шкура василиска x2
Характеристики:
Прочность кожаной основы: 5
Сопротивляемость кожаной основы: 10%
Прочность хитиновых частей: 9
Сопротивляемость хитиновых частей: 20%
Магический потенциал всего предмета: 0/14
- сопротивление магии природы владельца возрастает на 34%, а сопротивление ядам — на 2%.
Руны:
Паучьи лапы  x1
Особая, Магический Рисунок
Эффекты:
- Активация и деактивация. На любой из перчаток сложить средний и безымянный пальцы, а большой, указательный и мизинец выпрямить.
- Ваши руки при желании прилипают ко всему, чего вы коснётесь. Вы не можете прилипнуть к паутине.
- Максимальный переносимый вес — 100 кг.
- Заряда руны хватает на 24 часа активного действия, после чего её необходимо зарядить.
Цена: Богатство

Уровень 2

Перчатки ловца-охотника

http://s3.uploads.ru/XtPhA.jpg
Описание: Модифицированные перчатки Ману Астар, предназначенные для охотников в землях монстров. Сделанные из хитина арахнидов и шкуры василисков, позволяют не цепляться за липкую паутину, усиливают защиту организма от природных ядов, а так же дают возможность сковывать жертву липкой паутиной. 
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Хитин x2
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Шкура василиска x2
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Малахит х2
Характеристики:
Прочность кожаной основы: 5
Сопротивляемость кожаной основы: 10%
Прочность хитиновых частей: 9
Сопротивляемость хитиновых частей: 20%
Магический потенциал всего предмета: 16/40
- сопротивление магии природы владельца возрастает на 40%, а сопротивление ядам — на 2%.
Руны:
Руна "Паучьи лапы"  x1
Особая, Магический Рисунок
Эффекты:
- Активация и деактивация. На любой из перчаток сложить средний и безымянный пальцы, а большой, указательный и мизинец выпрямить.
- Ваши руки при желании прилипают ко всему, чего вы коснётесь. Вы не можете прилипнуть к паутине.
- Максимальный переносимый вес — 100 кг.
- Заряда руны хватает на 24 часа активного действия, после чего её необходимо зарядить.
Руна ловчей сети  x1
Особая, Магический Рисунок
Эффекты:
- Активация - сжать, крепко удерживая одну секунду, а после, разжать пальцы одной руки.
- Перчатка выстреливает полосой паутины, которая, через 1-2 метра полета, раскрывается в "сеть", способную оплетать не хуже паутины гигантских арахнидов. Дальность выстрела около 15-20 метров.
- Заряда руны хватает на 2 выстрела с каждой из перчаток - всего 4 выстрела.
Цена: Богатство

Уровень 3

Перчатки Арахноса

http://s3.uploads.ru/XtPhA.jpg
Описание: Небольшая серия выполненных на заказ рунных перчаток сборщиков. Обладают широким функционалом, увеличивая мобильность путешественника по опасным подземельям, населенным огромными пауками и другими жуткими тварями. Сделанные из хитина арахнидов и шкуры василисков, позволяют не цепляться за липкую паутину, усиливают защиту организма от природных ядов, создают из паутины тросы и сети.   
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Хитин x2
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Шкура василиска x2
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Малахит х2
Характеристики:
Прочность кожаной основы: 5
Сопротивляемость кожаной основы: 10%
Прочность хитиновых частей: 9
Сопротивляемость хитиновых частей: 20%
Магический потенциал всего предмета: 0/40
- сопротивление магии природы владельца возрастает на 40%, а сопротивление ядам — на 2%.
Руны:
Руна "Паучьи лапы"  x1
Особая, Магический Рисунок
Эффекты:
- Активация и деактивация. На любой из перчаток сложить средний и безымянный пальцы, а большой, указательный и мизинец выпрямить.
- Ваши руки при желании прилипают ко всему, чего вы коснётесь. Вы не можете прилипнуть к паутине.
- Максимальный переносимый вес — 100 кг.
- Заряда руны хватает на 24 часа активного действия, после чего её необходимо зарядить.
Руна ловчей сети  x1
Особая, Магический Рисунок
Эффекты:
- Активация - сжать, крепко удерживая одну секунду, а после, разжать пальцы одной руки.
- Перчатка выстреливает полосой паутины, которая, через 1-2 метра полета, раскрывается в "сеть", способную оплетать не хуже паутины гигантских арахнидов. Дальность выстрела около 15-20 метров.
- Заряда руны хватает на 2 выстрела с каждой из перчаток - всего 4 выстрела.
Руна липкого каната  x1
Особая, Магический Рисунок
Эффекты:
- Активация - переплести указательный и средний палец, удерживая так одну секунду, а после, взмахнуть рукой в выбранном направлении.
- Перчатка выстреливает полосой паутины, которая, формируется в крепкий липкий трос, длинною 20 метров, способный выдержать до 250 килограмм веса. Трос надежно цепляется за любые прочные нескользкие поверхности. Дальность выстрела около 15-20 метров.
- Заряда руны хватает на 2 выстрела с каждой из перчаток - всего 4 выстрела.
Цена: Богатство

1 уровень -> 2 уровень
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 6 / Баллы почета: 40

2 уровень -> 3 уровень
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 5 / Баллы почета: 40

Неподвижные сапоги

Уровень 1

Неподвижные сапоги

Описание: Несколько потрёпанные на вид, солдатские сапоги из крепкой кожи, армированные сталью. Скрыто вшитый жемчуг на подкладе. Несмотря на неказистость, обладают приемлемыми защитными свойствами и особой скрытой руной.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Крепкая кожа х4
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Сталь х2
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Же́мчуг х2
Характеристики:
Прочность сапог: 5
Сопротивляемость сапог: 10%
Прочность армирования: 15
Сопротивляемость армирования: 0%
Магический потенциал всего предмета: 10/24
Руны:
Руна неподвижности х1:
Особая, Алхимический
- В активном состоянии значительно ослабляет любые попытки сдвинуть носителя с места без его воли, однако при слишком сильных попытках быстро разряжается. Активация происходит специальным стуком одного сапога о землю.
Цена: Достаток

Уровень 2

Гравитационные сапоги

Описание: На вид мало чем отличаются от армейских сапог, разве что малозаметной вышивкой в виде жемчужин. Магические свойства этой обуви не только делают стойку владельца крайне устойчивой, но и позволяют ему без зазрения совести ходить прямо по стенам!
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Крепкая кожа х4
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Сталь х2
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Же́мчуг х2
Характеристики:
Прочность сапог: 5
Сопротивляемость сапог: 10%
Прочность армирования: 15
Сопротивляемость армирования: 0%
Магический потенциал всего предмета: 0/24
Руны:
Руна сфокусированной гравитации х1:
Особая, Алхимический
- В активном состоянии значительно ослабляет любые попытки сдвинуть носителя с места без его воли, однако при слишком сильных попытках быстро разряжается. Активация происходит специальным стуком одного сапога о землю.
- Когда руна активна, владелец может ходить по любым, сколь угодно крутым поверхностям, под наклоном к земле не более чем на 90 градусов. "Сфокусированная" гравитация удерживает на такой поверхности не только сапоги и ноги, но и все тело, позволяя встать ровно, будто при обычной ходьбе по земле. При хождении по особо крутым поверхностям или стенам, руна быстро разряжается, полного заряда хватает не более чем на 5 минут.
Цена: Достаток

1 уровень -> 2 уровень
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 9 / Баллы почета: 70

Шляпа волшебника

Уровень 1

Шляпа волшебника

Описание:Остроконечная, классическая шляпа никогда не выходит из моды, и всегда популярна среди имперских магов. Такие шляпы бывают всякими, начиная от самых вычурных, до лаконичных и строгих. Этот аксессуар давно стал не просто изюминкой образа, но удобным и полезным даже в бою атрибутом.
Конкретно этот изящный головной убор, украшенный камнем, не только добавит вашему облику элегантности, но и убережет ваш разум от враждебных посягательств извне.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Сукно х2
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Замша х1
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Аметист х1
Характеристики:
Прочность шляпы: 5
Сопротивляемость шляпы: 6%
Прочность аметиста: 8
Сопротивляемость аметиста: 17%
Магический потенциал всего предмета: 0.2/16.2
- Сопротивление магии разума владельца возрастает на 3%, а так-же незначительно возрастает предчувствие опасности.
Руны:
Руна крепкого рассудка х1:
Особая, Алхимический.
Эффекты:
- Воздействие негативных эффектов воздействующих на разум, уменьшено на 10% (в сумме с камнем 13%).
- Возможность активировать Блок Мыслей: 15 зарядов. (Активируется прикосновением).
Требуемое состояние: Зажиточность

Уровень 2

Шляпа колдуна

Описание: Шляпа, излюбленная многими волшебниками. Наделена магической силой, и украшена дополнительным драгоценным камнем, что придает ей как более внушительный вид, так и больший магический потенциал, наделяя хозяина возможностью видеть то, что невидимо.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Сукно х2
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Замша х1
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Аметист х2
Характеристики:
Прочность шляпы: 5
Сопротивляемость шляпы: 6%
Прочность аметиста: 8
Сопротивляемость аметиста: 17%
Магический потенциал всего предмета: 0.2/31.2
- Сопротивление магии разума владельца возрастает на 6%, а также незначительно возрастает предчувствие опасности.
Руны:
Руна крепкого рассудка х1:
Особая, Алхимический.
Эффекты:
- Воздействие негативных эффектов воздействующих на разум, уменьшено на 10% (в сумме с камнями 16%).
- Возможность активировать Блок Мыслей (Сила блока эквивалентна блоку мага 4 порядка): 15 зарядов. (Активируется прикосновением к первому аметисту).
Руна ясного взора х1:
- Возможность активировать Ясновидение: 3 заряда. (Активируется прикосновением ко второму аметисту).
- При активации ясновидения снимает отрицательный эффект Ослепления.
Требуемое состояние: Состоятельность

Уровень 3

Шляпа магистра

Описание: Эта шляпа не только выглядит достойно даже для богатых магов, но и обладает крайне ценной магической руной, надежно защищающей разум мага во время ношения, практически постоянно.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Сукно х1
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Облачная ткань х1
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Замша х1
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Аметист х2
Характеристики:
Прочность шляпы: 5
Сопротивляемость шляпы: 6%
Прочность аметиста: 8
Сопротивляемость аметиста: 17%
Магический потенциал всего предмета: 0.4/31.4
- Сопротивление магии разума владельца возрастает на 6%, а так-же незначительно возрастает предчувствие опасности.
Руны:
Руна неприкосновенного разума х1:
Особая, Алхимический.
Эффекты:
- Воздействие негативных эффектов воздействующих на разум, уменьшено на 30% (в сумме с камнями 36%).
- Блок Мыслей - Сила блока эквивалентна блоку мага 1 порядка стихии разума. Воздействует пассивно и постоянно, при желании маг может снять блок, или включить его обратно (Активируется прикосновением к первому аметисту).
- Заряда руны хватает на две недели непрерывной работы.
Руна ясного взора х1:
- Возможность активировать Ясновидение: 3 заряда. (Активируется прикосновением ко второму аметисту).
- При активации ясновидения снимает отрицательный эффект Ослепления.
Требуемое состояние: Зажиточность

1 уровень -> 2 уровень
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 6 / Баллы почета: 30

2 уровень -> 3 уровень
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 7 / Баллы почета: 50

Плащ хамелеона

Уровень 1

Плащ хамелеона

Описание: Ходит множество баек о чудесных эльфийских плащах-невидимках, которые укрывают владельца лучше всякого адаптивного камуфляжа. Лесной народ не любит ими торговать и ревностно хранит секреты изготовления ткани, но некоторые экземпляры все же "просочились". Изучив их, со временем люди научились подражать и производить что-то похожее. Остроухие конечно, над подделкой посмеиваются, но нельзя отрицать полезность этого предмета. Выглядит он невзрачно-серым, даже скучным, но знатоки понимают его истинную ценность. Плащи очень популярны среди охотников, разведчиков, воров, да и вообще у всех, кому необходима скрытность.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Драп х4
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Парча х4
Характеристики:
Прочность предмета: 3
Сопротивляемость предмета: 7%
Магический потенциал всего предмета: 0/2,8.
Руны:
Рунный узор Мимикрии: Х1
Особая, Алхимический.
Эффекты:
Этот плащ подобно хамелеону перенимает не только окружающие краски, но и казалось бы, саму фактуру... Застыв, можно полностью слиться с окружающей средой, став неотличимым от "фона", будь то стена, деревья, и так далее, тем самым успешно прячась (к объекту нужно прижиматься плотно и укрываться полностью, поэтому например на открытой местности эффективнее всего лечь на землю). При резком движении эффект пропадает.
Требуемое состояние: Зажиточность

Уровень 2

Плащ каракатицы

Описание: Среди плащей-невидимок, технология которых была перенята у эльфов людьми, встречаются изделия, которые были сделаны учениками, непосредственно самих эльфийских мастеров, или же некоторыми преемниками, коим были доверены секреты рунического узора. Подобная руническая вышивка более совершенна, чем ходовые аналоги. Выглядит плащ таким же невзрачно-серым, как и обычный "плащ хамелеона", однако в отличие от последнего, он не теряет свои волшебные свойства при медленном и плавном движении.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Драп х4
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Парча х4
Характеристики:
Прочность предмета: 3
Сопротивляемость предмета: 7%
Магический потенциал всего предмета: 0/2,8.
Руны:
Утонченный рунный узор Мимикрии: Х1
Особая, Алхимический.
Эффекты:
Улучшенная версия узора Мимикрии. Плащ, подобно хамелеону перенимает не только окружающие краски, но и казалось бы, саму фактуру... Кроме того, плащ довольно быстро адаптируется, меняясь под новые условия. Позволяет полностью сливаться с окружающей средой, становясь почти неотличимым от "фона", будь то стена, деревья и так далее - тем самым, помогая успешно прятаться. Владельцу можно двигаться без потери мимикрии, но не быстрее, чем со скоростью неторопливого шага.
Чтобы уменьшить риск быть замеченным, рекомендовано находиться как можно ближе к какому-либо плотному объекту. При резком и быстром движении, эффект плаща пропадает.
Требуемое состояние: Зажиточность

Уровень 3

Плащ чаролесья

Описание: Один из "Тех самых", чудесных плащей-невидимок, овеянных слухами. Создан руническими мастерами из Вечного леса для своих защитников. Удобен, приятен на ощупь и почти невесом. Согреет в холод, легок в жару, не позволит промокнуть от дождя. Носитель плаща также способен "сливаться" с окружающей средой. В комплекте идет драгоценная волшебная брошь, способная усилить на короткое время возможность плаща к мимикрии.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Драп х4
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Парча вечных лесов х4
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Изумруд х1
Характеристики:
Прочность предмета: 5
Сопротивляемость предмета: 10%
Магический потенциал всего предмета: 0/15,4.
Руны:
Утонченный рунный узор Мимикрии: Х1
Особая, Алхимический.
Эффекты:
Совершенная версия узора Мимикрии. Плащ, подобно хамелеону, перенимает не только окружающие краски, но и казалось бы, саму фактуру... Кроме того, плащ довольно быстро адаптируется, меняясь под новые условия. Позволяет полностью сливаться с окружающей средой, становясь почти неотличимым от "фона", будь то стена, деревья и так далее - тем самым, помогая успешно прятаться. Владельцу можно двигаться без потери мимикрии, но не быстрее, чем со скоростью неторопливого шага.
Чтобы уменьшить риск быть замеченным, рекомендовано находиться как можно ближе к какому-либо плотному объекту. При резком и быстром движении, эффект плаща пропадает.
Руна лесной тени: Х1
Особая, Алхимический.
Эффекты:
- Активируется прикосновением к броши. Имеет 3 заряда. На 10 минут усиливает рунный узор Мимикрии таким образом, что его потенциала хватает на мгновенную мимикрию - т.е Невидимость. Облаченный в плащ будет невидимым при движении на любой скорости. Важно лишь, как и ранее, полностью быть закутанным в плащ, так как волшебный эффект распространяется только на поверхность ткани.
Требуемое состояние: Богатство

1 уровень -> 2 уровень
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 4 / Баллы почета: 20

2 уровень -> 3 уровень
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 6 / Баллы почета: 70

Парчовая роба служителя Иггдрасиля

Уровень 1

Парчовая роба служителя Иггдрасиля

Описание: Мягкая и удобная роба мага, с рукавами и длиной по щиколотку.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Парча вечных лесов х7
Характеристики:
Прочность: 5
Сопротивляемость: 10%
Магический потенциал всего предмета: 0/7
Руны:
Рунный рисунок лесной дриады х1:
Рунический рисунок, Алхимический
- Полностью маскирует ваш запах, давая в замен аромат свежей молодой зелени. Учуять вас становится невозможно, если не подойти на расстояние меньше метра.
- Аромат воздействует на нервную систему диких животных и монстров, снижая их агрессивность, таким образом напасть они могут только в редких случаях (например для самообороны или при сильном голоде).
- Роба может визуально выглядеть на выбор владельца - как наряд из листьев(маскируя на лесной местности), либо как светло-зеленая парчовая роба с золотыми узорами, либо как небесно-голубая роба из гладкой ткани.
Руна активируется особым движением руки, отключается так-же. Заряда хватает на 2 недели непрерывного действия.
Требуемое состояние: Богатство

Уровень 2

Прочная роба стража Иггдрасиля

Описание: Служители Иггдрасиля, защищающие великое древо от посягательств разных мелких вредителей носят такую же робу, как и обычные служители, единственное и ключевое отличие - в маленьком и невероятно редком зеленом камне, вшитом в воротник. Благодаря невероятным свойствам Вечернего изумруда - невероятно прочна и практически непробиваема, несмотря на свой обманчиво-мягкий облик
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Парча вечных лесов х7
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Вечерний изумруд x1
Характеристики:
Прочность: 45
Сопротивляемость: 10%
Магический потенциал всего предмета: 0/7
Руны:
Рунный рисунок лесной дриады х1:
Рунический рисунок, Алхимический
- Полностью маскирует ваш запах, давая в замен аромат свежей молодой зелени. Учуять вас становится невозможно, если не подойти на расстояние меньше метра.
- Аромат воздействует на нервную систему диких животных и монстров, снижая их агрессивность, таким образом напасть они могут только в редких случаях (например для самообороны или при сильном голоде).
- Роба может визуально выглядеть на выбор владельца - как наряд из листьев(маскируя на лесной местности), либо как светло-зеленая парчовая роба с золотыми узорами, либо как небесно-голубая роба из гладкой ткани.
Руна активируется особым движением руки, отключается так-же. Заряда хватает на 2 недели непрерывного действия.
Требуемое состояние: Раритет

1 уровень -> 2 уровень
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 20 / Баллы почета: 100

Утерянный Доспех архонского пехотинца

Уровень 1

Утерянный Доспех архонского пехотинца

http://forumfiles.ru/uploads/0013/72/be/2/22007.png
Описание: Начищенный до блеска стальной доспех - нагрудник с эполетами, украшенный тонким вьющимся серебряным узором. Такие доспехи носили младшие командующие архонской армии во времена, когда они только прибыли на Мистериум. Историческая реконструкция. Удобен благодаря грамотной конструкции, сочетающей качественную кожаную подкладку, систему крепежей и точную подгонку деталей пластин. Защищает от ударов, не обременяя, и даруя мобильность полета.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Сталь x8
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Серебро x2
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Замша x4
Характеристики:
Прочность: 15
Сопротивляемость: 0%
Магический потенциал всего предмета: 13/28
- Прикосновение вампира к этому доспеху наносит ему повреждение, вызывает боль и жжение.
- Прикосновение доспеха к нежити оказывает на последнюю губительное воздействие.
Руны:
Руна "Светлокрылья" х1:
Особая, Алхимический
При активации руны дарует световые крылья, равноценные заклинанию - "Крылья Ангела" из стандартного сборника магии света. Действуют 12 минут, по завершению срока действия позволяют мягко спланировать вниз. Для повторной активации требуется подождать 5 минут. Заряда руны хватает на 3 таких полета.
Цена: Состоятельность

Уровень 2

Древний Доспех архонского Центуриона

http://forumfiles.ru/uploads/0013/72/be/2/13026.png
Описание:  Сверкающие полированные доспехи из мифрила, украшенные тонким узором традиционных архонских вензелей, выполненных из небесного золота. Достояние избранных офицеров регулярной армии Эдена. Величественны и заслуживают гордости владельца. Удобны благодаря грамотной конструкции, сочетающей качественную кожаную подкладку, систему крепежей и точную подгонку деталей пластин. Броня защищает от ударов, не обременяя, и даруя мобильность полета.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Мифрил x8
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Небесное золото x2
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Замша x4
Характеристики:
Прочность: 20
Сопротивляемость: 5%
Магический потенциал всего предмета: 0/74
- Прикосновение вампира к этому доспеху наносит ему повреждение, вызывает боль и жжение.
- Прикосновение этого доспеха к нежити оказывает на последнюю губительное воздействие.
- Эффективность заклинаний магии света владельца возрастает на 8%
- Естественное заживление ран владельца ускоряется на 40%, а эффективность паралича и болевого шока уменьшается на 2%
- Постоянно немного светится.
Руны:
Руна "Яркокрылья" х1:
Особая, Алхимический
При активации руны дарует световые крылья, равноценное заклинанию "Крылья Архангела", модифицированному заклинанию из стандартного сборника магии света. Призываются четыре крыла вместо двух, благодаря чему скорость полета вдвое быстрее. Действуют 24 минуты, по завершению срока действия позволяют мягко спланировать вниз.  Для повторной активации требуется подождать 5 минут. Заряда руны хватает на 5 таких полетов.
Руна регенерации x2:
Фундаментальная, Алхимический
Руна-связка x4:
Связка, Алхимический
Цена: Изобилие

1 уровень -> 2 уровень
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 12 / Баллы почета: 90

Отредактировано Демиург испытаний (2020-03-30 19:40:27)

4

~ Оружие ~

Кинжал лунного колодца - Часть комплекта "Охотник на нечисть".

Уровень 1

Кинжал лунного колодца

Комплект охотника на нечисть
Описание: Практичный кинжал в кожаных ножнах - это оружие очень удобно лежит в руке и пригодно для метания. Очень острый. Навершие рукоятки украшено инкрустацией из лунного камня, а на лезвии есть искусная гравировка, выполненная в виде рисунка полумесяца. Заряженный лучами ночного светила и звезд, кинжал может послужить эдаким небольшим магическим фонариком. Но главное в нем далеко не это - куда важнее, что владелец может восполнить свою магическую энергию, поглотив ту, что накопил кинжал. Кроме того, заряженный клинок наносит еще больший урон темным созданиям и нежити.
Чем лучше заряжен, тем ярче его свечение, и наоборот.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Лунное серебро х2
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Лунный камень х1
Характеристики:
Прочность металла: 10
Сопротивляемость металла: 20%
Магический потенциал всего предмета: 0/21
- Прикосновение вампира к этому металлу наносит ему повреждение, вызывает боль и жжение.
- Прикосновение этого металла к нежити оказывает на последнюю губительное воздействие.
- Заклинания воды и воздуха, нанесенные на предмет, созданный из этого металла, усиливаются на 5% за каждую единицу использованного в предмете материала.
- Металл светится при лунном свете.
- Металл медленно преобразовывает лунный свет в магическую энергию, которую может черпать владелец.
- Камень постоянно светится бледным светом.
Руны:
Рунный узор лунного возмездия: х1
Особая, Алхимический,
Эффекты:
- Медленно накапливает энергию и хранит ее, но не более одной Высокой затраты.
- Поглощение накопленной энергии: Активируется прикосновением.
- Когда клинок заряжен, урон от него аналогичен освещенному магией света оружию.

Комплект охотника на нечисть - бонусы активируются при полном сборе 3-х предметов комплекта
- Сопротивление магии смерти владельца повышается на 50%
- Сопротивление магии крови владельца повышается на 50%
- Урон от эффектов Серебра и Лунного серебра против нечистых созданий удвоен в радиусе 50 метров от владельца комплекта
- Владелец комплекта получает Ночное зрение - способность видеть при малейших источниках света так же хорошо, как и при полном освещении

Цена: Богатство

Уровень 2

Стилет лунного водопада

Комплект охотника на нечисть
Описание: Острый и смертоносный для всех темных тварей. Навершие рукоятки украшено инкрустацией из лунного камня, в перекрестии рукоятки и лезвия - Лазоревый яхонт. На лезвии есть искусная гравировка, выполненная в виде рисунка полумесяца. Заряженный лучами ночного светила и звезд, кинжал светится тусклым лунным сиянием. Владелец может восполнить свою магическую энергию, поглотив ту, что накопил кинжал. Заряженный клинок наносит еще больший урон темным созданиям и нежити, а кроме того, способен удлиняться, превращаясь в настоящий клинок из лунного света. Безвредный, впрочем, для всех, кроме созданий тьмы.
Чем лучше заряжен, тем ярче его свечение, и наоборот.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Лунное серебро х2
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Лунный камень х1
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Лазоревый яхонт х1
Характеристики:
Прочность металла: 10
Сопротивляемость металла: 20%
Магический потенциал всего предмета: 0/32
- Прикосновение вампира к этому металлу наносит ему повреждение, вызывает боль и жжение.
- Прикосновение этого металла к нежити оказывает на последнюю губительное воздействие.
- Заклинания воды и воздуха, нанесенные на предмет, созданный из этого металла, усиливаются на 5% за каждую единицу использованного в предмете материала.
- Металл светится при лунном свете.
- Металл медленно преобразовывает лунный свет в магическую энергию, которую может черпать владелец.
- Камень постоянно светится бледным светом.
Руны:
Рунный узор лунного возмездия: х1
Особая, Алхимический,
Эффекты:
- Медленно накапливает энергию и хранит ее, но не более одной Высокой затраты.
- Поглощение накопленной энергии: Активируется прикосновением.
- Когда клинок заряжен, урон от него аналогичен освещенному магией света оружию.
Руна лунного клинка: х1
Особая, Алхимический
Эффекты:
- Прикосновение к Лазоревому яхонту на перекрестии рукоятки и клинка высвобождает накопленную руной лунного возмездия энергию.  Лезвия кинжала выпускает сияющую полосу света в форме клинка, которая удлиняет лезвие до 110 см, такое лезвие наносит урон только нечисти, которую бы обжигало освещенное оружие. Действуете пока не будет выключен повторным нажатием, либо пока не закончится энергия. Малая затрата энергии каждые 10 секунд.

Комплект охотника на нечисть - бонусы активируются при полном сборе 3-х предметов комплекта
- Сопротивление магии смерти владельца повышается на 50%
- Сопротивление магии крови владельца повышается на 50%
- Урон от эффектов Серебра и Лунного серебра против нечистых созданий удвоен в радиусе 50 метров от владельца комплекта
- Владелец комплекта получает Ночное зрение - способность видеть при малейших источниках света так же хорошо, как и при полном освещении

Цена: Богатство

Уровень 3

Квилон лунного охотника

Комплект охотника на нечисть
Описание: Красивый и дорогой кинжал, окутанный тусклым сиянием. Не смотря на обилие украшений и драгоценных камней является не столько декоративным предметом, сколь смертоносным оружием против любой поганой нечисти. Навершие рукоятки украшено инкрустацией из лунного камня, в перекрестии рукоятки и лезвия - Лазоревый яхонт, с другой стороны Солнечный кварц. На лезвии есть искусная гравировка, выполненная в виде рисунка полумесяца. Заряженный лучами ночного светила и звезд, кинжал светится ярко-белым лунным сиянием. Владелец может восполнить свою магическую энергию, поглотив ту, что накопил кинжал. Заряженный клинок наносит еще больший урон темным созданиям и нежити, способен удлиняться и выстреливать лучами лунного света. Безвредный, впрочем, для всех, кроме созданий тьмы.
Чем лучше заряжен, тем ярче его свечение, и наоборот.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Лунное серебро х2
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Лунный камень х1
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Солнечный кварц х1
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Лазоревый яхонт х1
Характеристики:
Прочность металла: 10
Сопротивляемость металла: 20%
Магический потенциал всего предмета: 0/47
- Прикосновение вампира к этому металлу наносит ему повреждение, вызывает боль и жжение.
- Прикосновение этого металла к нежити оказывает на последнюю губительное воздействие.
- Заклинания воды и воздуха, нанесенные на предмет, созданный из этого металла, усиливаются на 5% за каждую единицу использованного в предмете материала.
- Металл светится при лунном свете.
- Металл медленно преобразовывает лунный свет в магическую энергию, которую может черпать владелец.
- Камень постоянно светится бледным светом.
Руны:
Искусный узор лунного возмездия: х1
Особая, Алхимический,
Эффекты:
- Медленно накапливает энергию и хранит ее, но не более одной Высшей затраты.
- Поглощение накопленной энергии: Активируется прикосновением.
- Когда клинок заряжен, урон от него аналогичен освещенному магией света оружию.
Руна лунного клинка: х1
Особая, Алхимический
Эффекты:
- Прикосновение к Лазоревому яхонту на перекрестии рукоятки и клинка высвобождает накопленную руной "лунного возмездия" энергию.  Лезвия кинжала выпускает сияющую полосу света в форме клинка, которая удлиняет лезвие до 110 см, такое лезвие наносит урон только нечисти, которую бы обжигало освещенное оружие. Действуете пока не будет выключен повторным нажатием, либо пока не закончится энергия. Малая затрата энергии каждые 10 секунд.
Руна лунного луча: х1
Особая, Алхимический,
Эффекты:
- Прикосновение к Солнечному кварцу на перекрестии рукоятки и клинка высвобождает накопленную руной "лунного возмездия" энергию.  Из лезвия по направлению вперед бьет непрерывный тонкий луч белого лунного света, на дистанцию заклятия Луч и наносящий повреждения эквивалентные по силе заклятию Луч, примененному магом 5-ого порядком, каждую секунду. Луч обладает дополнительным сокрушением сопротивления магии света в 50%. Действуете пока не будет прервано касание с солнечным кварцем, либо пока не закончится энергия. Малая затрата энергии каждую секунду.

Комплект охотника на нечисть - бонусы активируются при полном сборе 3-х предметов комплекта
- Сопротивление магии смерти владельца повышается на 50%
- Сопротивление магии крови владельца повышается на 50%
- Урон от эффектов Серебра и Лунного серебра против нечистых созданий удвоен в радиусе 50 метров от владельца комплекта
- Владелец комплекта получает Ночное зрение - способность видеть при малейших источниках света так же хорошо, как и при полном освещении

Цена: Богатство

1 уровень -> 2 уровень
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 6 / Баллы почета: 60

2 уровень -> 3 уровень
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 6 / Баллы почета: 70

Клинок "полярных стихий"

Уровень 1

Клинок полярных стихий

http://forumfiles.ru/uploads/0013/72/be/2/97444.png
Описание: Одноручный, хорошо сбалансированный меч, прекрасной закалки, с классической формой обоюдоострого клинка и удобной рукоятью. Навершие рукояти инкрустировано лазоревым яхонтом. Подходит как новичкам фехтования, так и искушенным воинам. Искатели приключений оценят то, что этот чудесный меч от соприкосновения со льдом начинает разить пламенем. И наоборот, прикосновение к огню дает клинку мощь урона холодом. Самое то для сражения с непокорными элементалями! Продолжительность действия - одна минута, обновление этого срока зависит от повторного соприкосновения с источником.
Материалы:
http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Basics/Icons/Resources/dragkammin.png Лазоревый яхонт x1
http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Basics/Icons/Resources/metallmin.png Сильверит x4
Характеристики:
Прочность: 20
Сопротивляемость: 10%
Магический потенциал всего предмета: 37/71
Данный клинок на 50% менее восприимчив к магии металла.
Руны:
Руна "Враг воды" х1:
Особая, Алхимический
Прикосновение лезвия клинка к значительному объему воды (большему, чем умещается в стакан) активирует его магический потенциал, боевая часть окутывается огнем и наносит дополнительные повреждения, эквивалентные удару меча. Шанс подвергнуть воспламенению. Длительность действия пламени, не менее минуты, которая обновляется с каждым касанием. Прервать действие пламени владелец может касанием магического камня на рукояти в течении секунды непрерывно. Блокирует действие Руны "Враг огня" на время своей работы.
Руна "Враг огня" х1:
Особая, Алхимический
Прикосновение лезвия клинка к значительному объему пламени (факел, или больше) активирует его магический потенциал, боевая часть окутывается полу-жидкой ледяной коркой, источающей холод и наносит дополнительные повреждения, эквивалентные удару меча. Шанс подвергнуть обморожению. Длительность действия ледяного лезвия, не менее минуты, которая обновляется с каждым касанием. Прервать действие пламени владелец может касанием магического камня на рукояти в течении секунды непрерывно. Блокирует действие Руны "Враг воды" на время своей работы.
Руна-связка х4:
Связка, Алхимический
Цена: Богатство

Уровень 2

Клинок столкновения стихий

http://forumfiles.ru/uploads/0013/72/be/2/69158.png
Описание: Одноручный, хорошо сбалансированный меч, прекрасной закалки, с классической формой обоюдоострого клинка и удобной рукоятью. Навершие рукояти инкрустировано лазоревым яхонтом. Подходит как новичкам фехтования, так и искушенным воинам. Искатели приключений оценят то, что этот чудесный меч от соприкосновения со льдом начинает разить пламенем. И наоборот, прикосновение к огню дает клинку мощь урона холодом. Самое то для сражения с непокорными элементалями! Продолжительность действия - от одной до трех минут, время зависит от обширности самого источника, и длительности соприкосновения с ним.
Материалы:
http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Basics/Icons/Resources/dragkammin.png Лазоревый яхонт x1
http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Basics/Icons/Resources/metallmin.png Сильверит x4
Характеристики:
Прочность: 20
Сопротивляемость: 10%
Магический потенциал всего предмета: 17/71
Данный клинок на 50% менее восприимчив к магии металла.
Руны:
Руна "Убийца воды" х1:
Особая, Алхимический
Прикосновение лезвия клинка к значительному объему воды (большему, чем умещается в стакан) активирует его магический потенциал, боевая часть окутывается огнем и наносит дополнительные повреждения, эквивалентные удару меча. Шанс подвергнуть воспламенению. В зависимости от объема воды и длительности первоначального контакта с лезвием сила огненного ореола может возрастать вплоть до троекратной, от базовой. Длительность действия пламени, так же возрастает до 3 минут. Прервать действие пламени владелец может касанием магического камня на рукояти в течении секунды непрерывно. Зажимая камень и нанося сразу же удар, владелец так же может вложить всю стихийную силу пламени в один удар, создавая летящую со скоростью стрелы полосу пламени, которая наносит весь собранный стихийный урон на расстоянии до сотни метров, после чего перезарядка на активацию руны составит 5 секунд. Блокирует действие Руны "Убийца огня" на время своей работы.
Руна "Убийца огня" х1:
Особая, Алхимический
Прикосновение лезвия клинка к значительному объему пламени (факел, или больше) активирует его магический потенциал, боевая часть окутывается полу-жидкой ледяной коркой, источающей холод и наносит дополнительные повреждения, эквивалентные удару меча. Шанс подвергнуть обморожению. В зависимости от объема, температуры пламени и длительности первоначального контакта с лезвием сила ледяного ореола может возрастать вплоть до троекратной, от базового. Длительность действия льда, так же возрастает до трех минут. Прервать действие ледяного ореола владелец может касанием магического камня на рукояти в течении секунды непрерывно. Зажимая камень и нанося сразу же удар, владелец так же может вложить всю стихийную силу льда в один удар, создавая летящую со скоростью стрелы полосу холода, которая наносит весь собранный стихийный урон на расстоянии до сотни метров, после чего перезарядка на активацию руны составит 5 секунд. Блокирует действие Руны "Убийца воды" на время своей работы.
Руна-связка х4:
Связка, Алхимический
Цена: Богатство

Уровень 3

Клинок сопряжения

http://forumfiles.ru/uploads/0013/72/be/2/23707.png
Описание: Одноручный, хорошо сбалансированный меч, прекрасной закалки, с классической формой обоюдоострого клинка и удобной рукоятью. Навершие рукояти роскошно инкрустировано драгоценными камнями, сапфиром и рубином. Подходит как новичкам фехтования, так и искушенным воинам.  Искатели приключений оценят то, что этот чудесный меч от соприкосновения со льдом начинает разить пламенем. И наоборот, прикосновение к огню дает клинку мощь урона холодом. Самое то для сражения с непокорными элементалями! Продолжительность суммарного действия магии клинка - шесть часов до истощения руны. Каждый стихийный "снаряд" сразу отнимает 30 минут общей длительности действия руны.
Материалы:
http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Basics/Icons/Resources/dragkammin.png Сапфир x1
http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Basics/Icons/Resources/dragkammin.png Рубин x1
http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Basics/Icons/Resources/metallmin.png Сильверит x4
Характеристики:
Прочность: 20
Сопротивляемость: 10%
Магический потенциал всего предмета: 0/84
Данный клинок на 50% менее восприимчив к магии металла.
- Эффективность заклятий магии огня владельца возрастает на 8%
- Эффективность заклятий магии воды владельца возрастает на 8%.
Руны:
Руна "Покорное пламя" х1:
Особая, Алхимический
Касание драгоценного камня активирует руну. Правая сторона лезвия покрывается ореолом из горячего пламени, которое никак не мешает ледяной части лезвия. Это пламя обжигает в три раза сильнее, чем тот урон, который наносит лезвие меча и игнорирует 75% сопротивления магии огня. Это пламя в пять раз сложнее затушить, или как-либо ослабить при помощи воды или магии воды. Зажимая камень и нанося сразу же удар, владелец так же может вложить всю стихийную силу в один удар, создавая летящее со скоростью стрелы кольцо, наполовину состоящее из льда, а наполовину из пламени, дальность полета без потери урона до 150. Если владелец пожелает, может выпустить вместо кольца, поочередно с перерывом в секунду, две полосы из разных стихий, летящих в разных направлениях. После сброса перезарядка, перед новой активацией руны - 5 секунд.
Руна "Покорный мороз" х1:
Особая, Алхимический
Касание драгоценного камня активирует руну. Левая сторона лезвия покрывается морозной коркой с ореолом из капелек льда, которое никак не мешает огненной части лезвия. Этот холод замораживает в три раза сильнее, чем тот урон, который наносит лезвие меча и игнорирует 75% сопротивления магии воды. Этот лед в пять раз сложнее уничтожить, или как-либо ослабить при помощи огня или магии огня. Зажимая камень и нанося сразу же удар, владелец так же может вложить всю стихийную силу в один удар, создавая летящее со скоростью стрелы кольцо, наполовину состоящее из льда, а наполовину из пламени, дальность полета без потери урона до 150. Если владелец пожелает, может выпустить вместо кольца, поочередно с перерывом в секунду, две полосы из разных стихий, летящих в разных направлениях. После сброса перезарядка, перед новой активацией руны - 5 секунд.
Руна-связка х11:
Связка, Алхимический
Цена: Богатство

1 уровень -> 2 уровень
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 7 / Баллы почета: 50

2 уровень -> 3 уровень
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 8 / Баллы почета: 60

"Чаролук"

Уровень 1

Чаролук

http://forumfiles.ru/uploads/0013/72/be/2/10987.png
Описание: Замечательный короткий лук, легкий и удобный, внешне не вычурный, украшен простой резьбой по светлой серебристой древесине. Изготовлен по древним эльфийским технологиям. Под тихое пение его стрел можно наделать множество дыр во врагах! Лук примечателен магической тетивой, заменяющей обычную.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/14026.png Серебряный ясень x2
Характеристики:
Прочность: 8
Сопротивляемость: 7%
Магический потенциал всего предмета: 0/12
Руны:
Руна "Воздушная тетива" х1:
Особая, Алхимический
Магическая тетива. Лук не требует натяжения обычной тетивы, она появляется сама, при намерении владельца совершить выстрел. Выглядит как светло-бирюзовая, едва светящаяся нить. Активация - наложением физического снаряда и жестом "натягивания". Перезарядка руны требуется раз в несколько месяцев.
Цена: Достаток

Уровень 2

Лук воздушных струн

http://forumfiles.ru/uploads/0013/72/be/2/96410.png
Описание: Изящный короткий лук, удобный и легкий, украшенный вкраплениями зеленых камней, искусно инкрустирующих серебристую древесину. По виду однозначно эльфийский. Это орудие создано, чтобы играть музыку смерти! Кроме магической тетивы, лук способен заряжаться волшебными стрелами, которые разят ничуть не хуже физических.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/14026.png Серебряный ясень x2
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Малахи́т x1
Характеристики:
Прочность: 8
Сопротивляемость: 7%
Магический потенциал всего предмета: 5/25
- Эфективность заклятий магии природы владельца возрастает на 8%
Руны:
Руна "Воздушная тетива" х1:
Особая, Алхимический
Магическая тетива. Лук не требует натяжения обычной тетивы, она появляется сама, при намерении владельца совершить выстрел. Выглядит как светло-бирюзовая, едва светящаяся нить. Активация - наложением физического снаряда и жестом "натягивания". Перезарядка руны требуется раз в несколько месяцев.
Руна "Воздушный колчан" х1:
Особая, Алхимический
Волшебные воздушные стрелы, выглядящие призрачными, светло-бирюзовыми. В случае, если обычные стрелы в колчане закончились, либо же лучнику необходимо срочно совершить выстрел, он может использовать магическую стрелу. Таковая появляется, когда лучник натягивает тетиву, не заряжая при этом настоящую стрелу. Стрелы "состоят" из воздуха, но по эффективности подобны обычным тисовым стрелам со стальным наконечником. Скорость полета этих магических снарядов - как у обычных, физических качественных стрел, дальность же почти в два раза больше, чем у простых (прибл. до 400-500м.) Свободный магический потенциал таких стрел равен нулю. Выпускать их можно в любой момент, либо сразу все, либо сочетая с обычными физическими стрелами, либо с иными зачарованными, в т.ч классом "Спектр". Путем определенных манипуляций можно зарядить сразу несколько волшебных стрел из имеющегося запаса. Суммарно волшебных снарядов - 4 шт., когда лук не используется, количество стрел восстанавливается по 1 стреле в час - но только на открытом пространстве. Тетива продолжает функционировать после траты волшебных стрел.
Руна-связка х1:
Связка, Алхимический
Цена: Достаток

Уровень 3

Лук "Громобой"

http://forumfiles.ru/uploads/0013/72/be/2/25105.png
Описание: Линия плеч лука напоминает крылья хищной птицы, россыпь инкрустации зеленых камней складывается в прекрасный мозаичный узор. Именно такими луками пользуются знаменитые эльфийские снайперы, чей девиз "один выстрел - одна смерть". Смерть противников будет также стремительна и внезапна, как гром среди ясного неба! Волшебная тетива, чародейские стрелы и громобойный снаряд - три в одном.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/14026.png Серебряный ясень x2
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Малахи́т x2
Характеристики:
Прочность: 8
Сопротивляемость: 7%
Магический потенциал всего предмета: 0/38
- Эфективность заклятий магии природы владельца возрастает на 8%
Руны:
Руна "Воздушная тетива" х1:
Особая, Алхимический
Магическая тетива. Лук не требует натяжения обычной тетивы, она появляется сама, при намерении владельца совершить выстрел. Выглядит как светло-бирюзовая, едва светящаяся нить. Активация - наложением физического снаряда и жестом "натягивания". Перезарядка руны требуется раз в несколько месяцев.
Руна "Колчан порыва ветров" х1:
Особая, Алхимический
Волшебные воздушные стрелы, выглядящие призрачными, светло-бирюзовыми. Запас возрастает до количества 8 шт. В случае, если обычные стрелы в колчане закончились, либо же лучнику необходимо срочно совершить выстрел, он может использовать магическую стрелу. Таковая появляется, когда лучник натягивает тетиву, не заряжая при этом настоящую стрелу. Стрелы "состоят" из воздуха, но по эффективности подобны обычным тисовым стрелам со стальным наконечником. Скорость полета этих магических снарядов - как у обычных, физических качественных стрел, дальность же почти в два раза больше, чем у простых (прибл. до 400-500м.) Свободный магический потенциал таких стрел равен нулю. Выпускать их можно в любой момент, либо сразу все, либо сочетая с обычными физическими стрелами, либо с иными зачарованными, в т.ч классом "Спектр". Путем определенных манипуляций можно зарядить сразу несколько волшебных стрел из имеющегося запаса. Когда лук не используется, количество стрел восстанавливается по 1 стреле в час - но только на открытом пространстве. Тетива продолжает функционировать после траты волшебных стрел.
Руна "Хищная птица" х1:
Особая, Алхимический
По желанию, совершив легкие манипуляции с воздушной стрелой, стрелок может использовать "суперстрелу" которая наводится на выбранную цель самостоятельно. Выпущенная магическая стрела в полете превращается в "птицу", и самостоятельно преследует цель до попадания, либо до столкновения с объектом. Кроме того, для "суперстрелы" можно не выбирать цель, тогда она взорвется электроразрядом (радиус взрыва 5м.), при столкновении с любой мишенью по прямой, либо в воздухе, пролетев более 600м (полезно в качестве сигнала). Стоимость спуска одной (1) "суперстрелы" - четыре (4) магических, т.е суммарно можно выстрелить дважды, до истощения руны стрел.
Цена: Достаток
Руна-связка х1:
Связка, Алхимический
Цена: Зажиточность

1 уровень -> 2 уровень
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 4 / Баллы почета: 20

2 уровень -> 3 уровень
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 5 / Баллы почета: 30

"Узловатый посох гадюки"

Уровень 1

Узловатый посох гадюки

http://forumfiles.ru/uploads/0013/72/be/2/99392.png
Описание: Посох, с первого взгляда кажущийся сухой и длинной, узловатой деревяшкой, на деле является необыкновенным и удобным, чародейским инструментом родом из Шедима. Способен превращаться в браслет-змею, постукиванием его осна (т.е концом) об землю. И наоборот, вновь в посох, после снятия браслета с руки и по щелчку об глаза змеи. Браслет в форме змейки, компактно и удобно обвивает руку, от запястья до локтя, наподобие наруча. Как и любой магический посох, существенно повышает точность заклятий-выстрелов.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/14026.png Олеандр x2
Характеристики:
Прочность: 5
Сопротивляемость: 5%
Магический потенциал всего предмета: 0/4
Руны:
Руна "Свернутая змея" х1:
Особая, Алхимический
Активация руны позволяет древесине уплотняться и преобразовываться, принимая форму браслета, и наоборот, посоха. Вес предмета при этом так же изменяется, за счет погружения части материи в астрал. 
Цена: Достаток

Уровень 2

Посох пустынной кобры

http://forumfiles.ru/uploads/0013/72/be/2/44841.png
Описание:  Посох, выполненный просто и со вкусом - чародейский инструмент родом из Шедима, излюбленный темными магами высокой иерархии. Способен превращаться в браслет-змею, постукиванием его осна (т.е концом) об землю. И наоборот, вновь в посох, после снятия браслета с руки и по щелчку об глаза змеи. Браслет в форме змейки, компактно и удобно обвивает руку, от запястья до локтя, наподобие наруча.  Кроме того, на некоторое время посох может превращаться в змею, которая выглядит и ведет себя, как живая. Управляется змея ментальными командами владельца. Рептилия может жалить ядом, отравляя эквивалентно укусу настоящей, пустынной королевской кобры. Как и любой магический посох, существенно повышает точность заклятий-выстрелов. Обладает свободным магическим потенциалом для дополнительных зачарований.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/14026.png Олеандр x2
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Обсидиан x1
Характеристики:
Прочность: 5
Сопротивляемость: 5%
Магический потенциал всего предмета: 10/18
- Эффективность заклятий магии тьмы владельца возрастает на 8%
Руны:
Руна "Пустынной гадюки" х1:
Особая, Алхимический
Активация руны позволяет древесине уплотняться и преобразовываться, принимая форму браслета, и наоборот, посоха. Помимо этого, отдельная манипуляция с этой руной, доступная для тех, кто обладает Одаренностью 4 и выше - возможность превратить посох в змею.
Сила яда, эквивалентна силе укуса королевской кобры. Максимальный срок существования посоха в форме змеи - 300 минут, после этого, змея теряет свою подвижность и руна требует перезарядки. Вес предмета при этом так же изменяется, за счет погружения части материи в астрал. 
Цена: Богатство

1 уровень -> 2 уровень
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 3 / Баллы почета: 50

Мерцающие укусы

Уровень 1

Мерцающие укусы

https://forumfiles.ru/uploads/0013/72/be/30/103090.png
Описание: Базовый комплект ножей "охотника" из нурского клана Кестри'эль ("Сумеречные Стрелки"). Это смертоносное метательное оружие, невидимо с момента броска в течении 10 секунд.  В наборе 10 ножей.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Сталь х2
Характеристики:
Прочность: 15
Сопротивляемость: 0%
Магический потенциал: 0/2;
Руны:
Набор рун "Скрытый бросок" :х1
Особая, Алхимический.
Эффекты:
- Сразу после броска, нож подвергается состоянию Невидимости стандартного уровня магической силы. Эффект действует 10 секунд, вне зависимости от попадания. Заряд каждого ножа на 1 бросок.
Требуемое состояние: Достаток

Уровень 2

Незримые укусы

https://forumfiles.ru/uploads/0013/72/be/30/103090.png
Описание: Комплект ножей "охотника-умельца" из нурского клана Кестри'эль ("Сумеречные Стрелки"). Это смертоносное метательное оружие, невидимое в руке убийцы вплоть до 5 минут, и неуловимое в броске. В наборе 10 ножей.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Титан х1
Характеристики:
Прочность: 30
Сопротивляемость: 15%
Магический потенциал: 1/5;
Руны:
Набор рун "Малая невидимость" :х1
Особая, Алхимический.
Эффекты:
- Касание небольшой руны у основания лезвия активирует Невидимость стандартного уровня магической силы, воздействующую на нож до тех пор пока не будет отменена повторным касанием или пока не закончится заряд. Заряда хватает на 5 минут времени
Требуемое состояние: Богатство

Уровень 3

Кусачие ветра

https://forumfiles.ru/uploads/0013/72/be/30/103090.png
Описание: Комплект ножей "мастера-охотника" из нурского клана Кестри'эль ("Сумеречные Стрелки"). Это смертоносное метательное оружие, невидимое в руке убийцы вплоть до 5 минут, и неуловимое в броске. Кроме того, нож способен настигнуть жертву, даже если та попытается спрятаться. Брошенный, он преследует цель с тем же упорством, что и мастер-охотник. В наборе 15 ножей.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Метеорит х1
Характеристики:
Прочность: 30
Сопротивляемость: 15%
Магический потенциал: 0/7;
Руны:
Набор рун "Малая невидимость" :х1
Особая, Алхимический.
Эффекты:
- Касание небольшой руны у основания лезвия активирует Невидимость стандартного уровня магической силы, воздействующую на нож до тех пор пока не будет отменена повторным касанием или пока не закончится заряд. Заряда хватает на 5 минут времени
Набор рун "Путеводный ветер" :х1
Особая, Алхимический.
Эффекты:
- При броске ножа, фиксируется цель, после броска - нож огибает физические препятствия, оказавшиеся, либо изначально бывшие на пути к цели, чтобы настичь её.  Таким образом нож может пролететь до 5 метров с отклонением от траектории обычного броска. Не огибает препятствия, являющиеся частью цели (экипировка, щит).
Набор мини рун-связок :х1
Связка, Алхимический
Требуемое состояние: Раритет

1 уровень -> 2 уровень
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 5 / Баллы почета: 40

2 уровень -> 3 уровень
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 14 / Баллы почета: 80

5

~ Ювелирные изделия/аксессуары ~

Амулет лунного колодца - Часть комплекта "Охотник на нечисть"

Уровень 1

Амулет лунного колодца

Комплект охотника на нечисть
Описание:  Выглядит как круглая пластинка на цепочке с искусной гравировкой, выполненной в виде рисунка полумесяца.  Заряженный лучами ночного светила и звезд, амулет может послужить эдаким маленьким магическим фонариком. Но главное в нем далеко не это - куда важнее, что владелец может восполнить свою магическую энергию, поглотив ту, что накопил амулет.
Чем лучше заряжен амулет, тем ярче его свечение, и наоборот.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Лунное серебро х1
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Лунный камень х1
Характеристики:
Прочность металла: 10
Сопротивляемость металла: 20%
Магический потенциал всего предмета: 0/14
- Прикосновение вампира к этому металлу наносит ему повреждение, вызывает боль и жжение.
- Прикосновение этого металла к нежити оказывает на последнюю губительное воздействие.
- Заклинания воды и воздуха, нанесенные на предмет, созданный из этого металла, усиливаются на 5% за каждую единицу использованного в предмете материала.
- Металл светится при лунном свете.
- Металл медленно преобразовывает лунный свет в магическую энергию, которую может черпать владелец.
- Камень постоянно светится бледным светом.
Руны:
Рунный узор ловца ночного света: х1
Особая, Алхимический,
Эффекты:
- Медленно накапливает энергию и хранит ее, но не более одной Высокой затраты.
- Поглощение энергии: Активируется прикосновением.

Комплект охотника на нечисть - бонусы активируются при полном сборе 3-х предметов комплекта
- Сопротивление магии смерти владельца повышается на 50%
- Сопротивление магии крови владельца повышается на 50%
- Урон от эффектов Серебра и Лунного серебра против нечистых созданий удвоен в радиусе 50 метров от владельца комплекта
- Владелец комплекта получает Ночное зрение - способность видеть при малейших источниках света так же хорошо, как и при полном освещении

Цена: Богатство

Уровень 2

Амулет лунного водопада

Комплект охотника на нечисть
Описание:  Выглядит как круглая пластинка на цепочке с искусной гравировкой, выполненной в виде рисунка полумесяца.  Заряженный лучами ночного светила и звезд, амулет может сиять достаточно ярко, чтобы качественно освещать путь в кромешной темноте. Ярко-белое сияние при полной зарядке - то что отличает лунный оберег, выполненный настоящим рунным мастером от обычного амулета. Владелец может восполнить свою магическую энергию, поглотив ту, что накопил амулет. Чем лучше заряжен амулет, тем ярче его свечение, и наоборот.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Лунное серебро х1
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Лунный камень х1
Характеристики:
Прочность металла: 10
Сопротивляемость металла: 20%
Магический потенциал всего предмета: 0/14
- Прикосновение вампира к этому металлу наносит ему повреждение, вызывает боль и жжение.
- Прикосновение этого металла к нежити оказывает на последнюю губительное воздействие.
- Заклинания воды и воздуха, нанесенные на предмет, созданный из этого металла, усиливаются на 5% за каждую единицу использованного в предмете материала.
- Металл светится при лунном свете.
- Металл медленно преобразовывает лунный свет в магическую энергию, которую может черпать владелец.
- Камень постоянно светится бледным светом.
Руны:
Искусный узор ловца ночного света: х1
Особая, Алхимический,
Эффекты:
- Медленно накапливает энергию и хранит ее, но не более одной Высшей затраты.
- Поглощение энергии: Активируется прикосновением.

Комплект охотника на нечисть - бонусы активируются при полном сборе 3-х предметов комплекта
- Сопротивление магии смерти владельца повышается на 50%
- Сопротивление магии крови владельца повышается на 50%
- Урон от эффектов Серебра и Лунного серебра против нечистых созданий удвоен в радиусе 50 метров от владельца комплекта
- Владелец комплекта получает Ночное зрение - способность видеть при малейших источниках света так же хорошо, как и при полном освещении

Цена: Богатство

Уровень 3

Амулет лунного охотника

Комплект охотника на нечисть
Описание:  Выглядит как круглая пластинка на цепочке с искусной гравировкой, выполненной в виде рисунка полумесяца. Помимо лунного камня на лицевой части пластины, в амулет встроен Лазоревый яхонт. Гравировка дополнена несколькими звездами. Этот талисман - сильнейший из подобных себе, его свет способен не только освещать, но и прогонять нежить. Владелец по прежнему может восполнить свою магическую энергию, поглотив ту, что накопил амулет. Чем лучше заряжен амулет, тем ярче его свечение, и наоборот.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Лунное серебро х1
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Лунный камень х1
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Лазоревый яхонт х1
Характеристики:
Прочность металла: 10
Сопротивляемость металла: 20%
Магический потенциал всего предмета: 0/25
- Прикосновение вампира к этому металлу наносит ему повреждение, вызывает боль и жжение.
- Прикосновение этого металла к нежити оказывает на последнюю губительное воздействие.
- Заклинания воды и воздуха, нанесенные на предмет, созданный из этого металла, усиливаются на 5% за каждую единицу использованного в предмете материала.
- Металл светится при лунном свете.
- Металл медленно преобразовывает лунный свет в магическую энергию, которую может черпать владелец.
- Камень постоянно светится бледным светом.
Руны:
Искусный узор ловца ночного света: х1
Особая, Алхимический,
Эффекты:
- Медленно накапливает энергию и хранит ее, но не более одной Высшей затраты.
- Поглощение энергии: Активируется прикосновением.
Руна изгоняющего нечисть: х1
Особая, Алхимический
Эффекты:
- Прикосновение к Лазоревому яхонту на обратной стороне амулета использует энергию накопленную руной ловца ночного света.  Ценою затрат энергии порождается вспышка сияния света, эквивалентная по силе базовому Изгнанию нежити, радиус 15 м, магическая энергия светит, разгоняя нечисть, пока не будет выключена повторным нажатием, либо пока не закончится энергия. Малая затрата энергии каждые 5 секунд.

Комплект охотника на нечисть - бонусы активируются при полном сборе 3-х предметов комплекта
- Сопротивление магии смерти владельца повышается на 50%
- Сопротивление магии крови владельца повышается на 50%
- Урон от эффектов Серебра и Лунного серебра против нечистых созданий удвоен в радиусе 50 метров от владельца комплекта
- Владелец комплекта получает Ночное зрение - способность видеть при малейших источниках света так же хорошо, как и при полном освещении

Цена: Богатство

1 уровень -> 2 уровень
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 3 / Баллы почета: 20

2 уровень -> 3 уровень
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 6 / Баллы почета: 50

Подвеска Духов

Уровень 1

Подвеска Духов

http://sd.uploads.ru/pH8kM.jpg
Описание: Подвеска из черного янтаря со стальной оправой. Особым образом была обработана и теперь позволяет обладателю видеть духов и общаться с ними.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Сталь <1
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Чёрный янтарь x3
Характеристики:
Прочность оправы: 15
Сопротивляемость оправы: 0%
Прочность камня: 7
Сопротивляемость камня: 14%
Магический потенциал всего предмета: 0/24
- Обработанный особым образом камень помогает связываться с миром духов и позволяет видеть призраков, общаться с ними.
Руны:
Духовный маяк x1
Особая, Магический рисунок
Эффекты:
- Активация: нажать на камень.
- Создает всплеск энергии природы , который приманивает окружающих духов.
- Если рядом уже находился дух, но он был скрыт, позволяет его раскрыть. Может не сработать, если дух силён.
Цена: Достаток

Уровень 2

Шаманская подвеска

http://sd.uploads.ru/pH8kM.jpg
Описание: Подвеска из черного янтаря со стальной оправой. Оснащена усиленной руной. Магия этой подвески способна как приманить, так и разогнать духов.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Сталь <1
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Чёрный янтарь x3
Характеристики:
Прочность оправы: 15
Сопротивляемость оправы: 0%
Прочность камня: 7
Сопротивляемость камня: 14%
Магический потенциал всего предмета: 0/24
- Обработанный особым образом камень помогает связываться с миром духов и позволяет видеть призраков, общаться с ними.
Руны:
Рунный узор духовного всплеска x1
Особая, Магический рисунок
Эффекты:
- Активация Нажатием на камень: Создает всплеск энергии природы , который приманивает окружающих духов. Если рядом уже находился дух, но он был скрыт, позволяет его раскрыть. Может не сработать, если дух силён.
- Активация Поглаживанием камня: Создает всплеск силы природы , который разгоняет окружающих малых духов. Заселившиеся духи покидают свои предметы, таким образом перестают работать все способности, которые задействуют помощь малых духов в области 50 метров. Не работает против сильных духов.
Цена: Достаток

1 уровень -> 2 уровень
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 6 / Баллы почета: 20

Амулет искателя

Уровень 1

Амулет искателя

http://s8.uploads.ru/Dtkz5.png
Описание: Небольшой амулет обычно изготовляется в форме головы волка. Нанесённая на него руна обеспечивает все особые свойства.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Серебро <1
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Бирюза х1
Характеристики:
Прочность амулета: 8
Сопротивляемость амулета: 0%
Прочность камня: 11
Сопротивляемость камня: 16%
Магический потенциал всего предмета: 0/12
- Прикосновение вампира к этому металлу наносит ему повреждение, вызывает боль и жжение.
- Прикосновение этого металла к нежити оказывает на последнюю губительное воздействие.
Руны:
Руна поиска х1
Особая, Магический рисунок
Эффекты:
- Активация: прикоснуться к амулету с намерением найти определённый предмет.
- При активации амулет в течение 3 секунд распространяет вокруг себя ауру в радиусе 10 м.
- Когда аура полностью сформирована, владелец почувствует силуэты всех попавших в неё предметов, которые примерно похожи на искомый им. Чем более точный образ предмета был в голове владельца, тем меньший разброс будет при поиске. (Желание найти меч в оружейной покажет все клинки близкой к стандартной форме. Желание найти конкретный виденный ранее меч с камнем в рукояти и рисунком на клинке покажет только очень похожие на образ мечи)
- Руна требует перезарядки после 30 использований.
Стоимость материалов: Состоятельность

Уровень 2

Амулет сыщика

http://s8.uploads.ru/Dtkz5.png
Описание: Небольшой амулет обычно изготовляется в форме головы волка. Обладает улучшенным руническим рисунком, позволяющим найти не только нужный предмет, но и определенного человека.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Серебро <1
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Бирюза х1
Характеристики:
Прочность амулета: 8
Сопротивляемость амулета: 0%
Прочность камня: 11
Сопротивляемость камня: 16%
Магический потенциал всего предмета: 0/12
- Прикосновение вампира к этому металлу наносит ему повреждение, вызывает боль и жжение.
- Прикосновение этого металла к нежити оказывает на последнюю губительное воздействие.
Руны:
Рунический рисунок розыска х1
Особая, Магический рисунок
Эффекты:
- Активация: прикоснуться к амулету с намерением найти определённый предмет или человека.
- При активации амулет в течение 3 секунд распространяет вокруг себя ауру в радиусе 30 м.
- Когда аура полностью сформирована, владелец почувствует силуэты всех попавших в неё предметов, которые примерно похожи на искомый. Чем более точный образ предмета был в голове владельца, тем меньший разброс будет при поиске. (Желание найти меч в оружейной покажет все клинки близкой к стандартной форме. Желание найти конкретный виденный ранее меч с камнем в рукояти и рисунком на клинке покажет только очень похожие на образ мечи).
- Улучшенная руническая цепь позволяет задать в качестве объекта поиска живое существо, и даже определенного человека, внешность которого хозяин амулета помнит. Чем точнее воспоминания, тем выше шанс на успех.
- Руна требует перезарядки после 30 использований.
Стоимость материалов: Зажиточность

1 уровень -> 2 уровень
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 8 / Баллы почета: 40

Кольцо художника

Уровень 1

Кольцо художника

http://s3.uploads.ru/KYM1h.png
Описание: Латунное кольцо с золотым напылением, инкрустированное аметистовым камнем, в глубине которого с трудом можно разглядеть магическую рунопись.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Латунь х1
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Золото <1
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Аметист х1
Характеристики:
Прочность кольца: 3
Сопротивляемость кольца: 0%
Магический потенциал всего предмета: 0/15
- Сопротивление магии разума владельца возрастает на 3%, а так-же незначительно возрастает предчувствие опасности.
Руны:
Руна визуальной памяти х1:
Особая, Магический рисунок
- При прикосновении к камню позволяет запечатлеть в нём проекцию окружения во всех её подробностях. Одновременно возможно хранить не более двух проекций.
- Прокручивая кольцо и прикасаясь к камню возможно выбрать и иллюзорно воссоздать вокруг себя запечатлённую проекцию, а так же, при необходимости, её стереть.
Цена: Зажиточность

Уровень 2

Чудесатое Кольцо

http://s3.uploads.ru/KYM1h.png
Описание: Изящное золотое кольцо, инкрустированное аметистовым камнем, рунопись в основании камня более сложная и фигурная. А магические свойства кольца способны запечатлеть не просто изображение, а целый отрезок времени с движением объектов. Полезный инструмент для деятелей искусства и не только. Правда, позволить себе подобное удовольствие могут лишь богатые.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Золото х1
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Аметист х1
Характеристики:
Прочность кольца: 4
Сопротивляемость кольца: 0%
Магический потенциал всего предмета: 0/20
- Сопротивление магии разума владельца возрастает на 3%, а так-же незначительно возрастает предчувствие опасности.
Руны:
Руна визуальной памяти х1:
Особая, Магический рисунок
- При прикосновении к камню позволяет запечатлеть в нём визуальную проекцию окружения и всех происходящих в нем событий (без звуков) в течении 10 секунд. Одновременно возможно хранить не более двух подобных проекций.
- Прокручивая кольцо и прикасаясь к камню возможно выбрать и иллюзорно воссоздать вокруг себя запечатлённую проекцию в виде разворачивающегося в течении 10 секунд действа, а так же, при необходимости, её стереть.
Цена: Роскошь

Уровень 3

Кольцо 'отпечаток реальности'

http://s3.uploads.ru/KYM1h.png
Описание: Редкое платиновое кольцо, является идеальной версией "Чудесатого кольца". Ограниченная партия была выпущена на заказ "Солнечным полумесяцем". Подобное кольцо может запечатлеть в себе проекцию окружения, записав происходящее в отрезке на целую минуту.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Платина х1
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Аметист х1
Характеристики:
Прочность кольца: 4
Сопротивляемость кольца: 10%
Магический потенциал всего предмета: 0/22
- Сопротивление магии разума владельца возрастает на 3%, а так-же незначительно возрастает предчувствие опасности.
Руны:
Руна визуальной памяти х1:
Особая, Магический рисунок
- При прикосновении к камню позволяет запечатлеть в нём визуальную проекцию окружения и всех происходящих в нем событий (без звуков) в течении 60 секунд. Одновременно возможно хранить не более двух подобных проекций.
- Прокручивая кольцо и прикасаясь к камню возможно выбрать и иллюзорно воссоздать вокруг себя запечатлённую проекцию в виде разворачивающегося в течении 60 секунд действа, а так же, при необходимости, её стереть.
Цена: Роскошь

1 уровень -> 2 уровень
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 6 / Баллы почета: 20

2 уровень -> 3 уровень
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 6 / Баллы почета: 40

Венец полиглота

Уровень 1

Венец полиглота

Описание: Красивый серебряный венец, подходящая как мужчинам, так и женщинам. Создан гномами в своё время на заказ, для одной капризной высокопоставленной особы, не желавшей учить чужие языки. Позже, такие короны стали изредка изготовляться на заказ, найдя свое применение в дипломатии и науке.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Серебро х1
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Лазоревый яхонт х3
Характеристики:
Прочность короны: 8
Сопротивляемость короны: 0%
Магический потенциал всего предмета: 0/37
- Прикосновение вампира к венцу наносит ему повреждение, вызывает боль и жжение.
- Прикосновение этого венца к нежити оказывает на последнюю губительное воздействие.
- Камень является аккумулятором энергии для любой стихии за исключением пустоты, хаоса и инферно.
Руны:
Руна-переводчик х1:
Особая, Магический рисунок
- Активируя венец прикосновением к камню, носитель произносит вслух название одного из девяти (Включая общий) языков Мистериума, после чего способен воспринимать его на слух, и разговаривать на этом языке, как на родном. (Равноценно мирному навыку "знание (?) языка - высокий уровень"). Если венец будет снят, эффект исчезает.
Цена: Богатство

Уровень 2

Венец мудреца

Описание: Усовершенствованная оправа венца из лунного серебра делает головной убор прекрасным в сиянии лунного света. Его магические свойства усиливаются, даруя сознанию владельца не только возможность понимать слова совершенного незнакомых языков, но и начертанные на бумаге символы.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Лунное серебро х1
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Лазоревый яхонт х3
Характеристики:
Прочность короны: 8
Сопротивляемость короны: 0%
Магический потенциал всего предмета: 0/40
- Прикосновение вампира к венцу наносит ему повреждение, вызывает боль и жжение.
- Прикосновение этого венца к нежити оказывает на последнюю губительное воздействие.
- Светится при лунном свете.
- Медленно преобразовывает лунный свет в магическую энергию, которую может черпать владелец.
- Камень является аккумулятором энергии для любой стихии за исключением пустоты, хаоса и инферно.
Руны:
Руна адаптации языков х1:
Особая, Магический рисунок
- Активируя венец прикосновением к камню, носитель произносит вслух название одного из девяти (Включая общий) языков Мистериума, после чего способен воспринимать и разговаривать на этом языке как на родном - равноценно мирному навыку "Знание языка - высокий уровень". Если венец будет снят, эффект исчезает.
- Позволяет так-же читать на выбранном языке. Эквивалентно уровню мирного навыка "Знание языка - средний уровень", и "Грамотность - Знаток".
Символы просто интуитивно правильно воспринимаются сознанием. Не позволяет самостоятельно писать, но естественно, дает возможность обучаться быстрее, т.к облегчает учебный процесс. 
Цена: Богатство

1 уровень -> 2 уровень
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 7 / Баллы почета: 40

Парные кольца "Брат и Сестра"

Уровень 1

Парные кольца "Брат и Сестра"

http://funkyimg.com/i/2B5Je.png
Описание: Были изобретены эльфийскими ювелирами. Пара перстней продается только в комплекте, поскольку они связаны между собой магически и предназначены для двух владельцев. Украшения изящные в своей изысканной простоте, и выглядят следующим образом: ободки будто свиты из множества тонких нитей благородного металла, и каждое каждое кольцо украшает алмаз (в активированном состоянии камни похожи на рубины). Различаются только формой огранки камней. Предназначение перстней заключается в поддержке связи между владельцами: "поведение" камня сигнализирует о физическом состоянии хозяина другого кольца. В каких при этом взаимоотношениях состоят носители - значения не имеет.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Серебро <1
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Алмаз х2
Характеристики:
Прочность кольца (камня): 34
Сопротивляемость кольца: 17%
Магический потенциал всего предмета: 0/34
- Сопротивление магии земли владельца возрастает на 3%.
Руны:
Руна сердечных уз х1:
Особая, Магический рисунок
Для активации: два будущих владельца капают по капле крови на алмаз — каждый на свое кольцо. Затем, сразу после этого следует обменяться перстнями: просто надев на любой палец. Проделывать это необходимо одновременно. Кольцо, впитавшее каплю крови, "привязывается", как бы запоминая человека, и впредь будет "отслеживать" только его. В рабочем состоянии камни меняют цвет с прозрачного на рубиново-красный и ведут себя следующим образом:
- У активированного перстня (перстней) едва заметно пульсирует красным "рубин"  в такт сердцебиения второго владельца.
- Пульсация камня прекратилась — второй владелец снял свое кольцо, либо находится слишком далеко для поддержки связи (например, другое измерение), либо второе кольцо разрушено.
- Если камень чернеет, жизни человека есть угроза (болезнь, травма). Чем сильнее чернеет камень, тем хуже положение дел. Легкое потемнение можно трактовать как плохое самочувствие, в то время как почти черный камень означает смертельную опасность.
- Камень потускнел и растрескался — второй владелец погиб. Кольцо после этого теряет свои качества и годится лишь на роль безделушки.
Важно! Рунам требуется обязательная подзарядка энергией раз в 1-2 месяца, в противном случае кольцо портится. При хорошем уходе перстни прослужат долго. Перстни можно снимать - кольцо "помнит" человека, каплю которого впитало, пока не будет разрушено, или пока не истощится запас энергии руны.
Цена: Роскошь

Уровень 2

Парные кольца крепких уз

http://funkyimg.com/i/2B5Je.png
Описание: Причудливые кольца. Ободки колец умело "свиты" ювелиром в единый узор из тонких нитей благородного металла. Каждое каждое кольцо украшает алмаз, обрамленный россыпью маленьких аметистов (в активированном состоянии колец, камни красные, и похожи на рубины). Перстни различаются только формой огранки камней. Как и кольца "Брат и сестра", владельцы перстней смогут отследить физическое состояние друг друга. Вдобавок, благодаря усиленной рунописи, так же существует возможность обмениваться мысленными посланиями, ограниченное число раз. Для использования этих магических преметов, не имеет значения, в каких взаимоотношениях состоят носители.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Серебро <1
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Алмаз х2
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Аместист х2
Характеристики:
Прочность кольца (камня): 34
Сопротивляемость кольца: 17%
Магический потенциал всего предмета: 14/64
- Сопротивление магии земли владельца возрастает на 3%.
- Сопротивление магии разума владельца возрастает на 3%.
Руны:
Руна сердечных уз х1:
Особая, Магический рисунок
Для активации: два будущих владельца капают по капле крови на алмаз — каждый на свое кольцо. Затем, сразу после этого следует обменяться перстнями: просто надев на любой палец. Проделывать это необходимо одновременно. Кольцо, впитавшее каплю крови, "привязывается", как бы запоминая человека, и впредь будет "отслеживать" только его. В рабочем состоянии камни меняют цвет с прозрачного на рубиново-красный и ведут себя следующим образом:
- У активированного перстня (перстней) едва заметно пульсирует красным "рубин"  в такт сердцебиения второго владельца.
- Пульсация камня прекратилась — второй владелец снял свое кольцо, либо находится слишком далеко для поддержки связи (например, другое измерение), либо второе кольцо разрушено.
- Если камень чернеет, жизни человека есть угроза (болезнь, травма). Чем сильнее чернеет камень, тем хуже положение дел. Легкое потемнение можно трактовать как плохое самочувствие, в то время как почти черный камень означает смертельную опасность.
- Камень потускнел и растрескался — второй владелец погиб. Кольцо после этого теряет свои качества и годится лишь на роль безделушки.
Важно! Рунам требуется обязательная подзарядка энергией раз в 1-2 месяца, в противном случае кольцо портится. При хорошем уходе перстни прослужат долго. Перстни можно снимать - кольцо "помнит" человека, каплю которого впитало, пока не будет разрушено, или пока не истощится запас энергии руны.
Руна уз мыслей х1:
Особая, Магический рисунок
- Кольца имеют 10 общих зарядов для обмена друг с другом мыслями при помощи мгновенно воспроизводимого заклинания мысль-вестник, в пределах одного мира.
Руна-связка х1:
Руна-связка, Магический рисунок
Цена: Роскошь

Уровень 3

Неразлучимые кольца

http://funkyimg.com/i/2B5Je.png
Описание: Таких пар колец создано очень мало... По слухам, один такой тусклый перстенек, украшает палец вдовствующей эльфийской королевы.
Мастерская работа. Кольца выполнены из переливающегося лунного серебра. Филигранные ободки изготовлены по сложной технологии, сочетающей ювелирное литье, ковку и резьбу. Каждый перстень украшен алмазом искусной огранки, а также россыпью маленьких аметистов (в активированном состоянии колец, камни красные, и похожи на рубины). Кольца различаются только формой огранки камней, и представляют собой настоящее произведение искусства, как ювелирного, так и рунического.
Лишь немногим может посчастливиться стать обладателями таких драгоценностей. И дело вовсе не в цене украшений: хозяева колец знают о самочувствии друг друга, способны обмениваться мыслями даже на расстоянии, а в крайнем случае, кольцо может перенести к товарищу. Поистине неразлучные кольца.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Лунное Серебро <1
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Алмаз х2
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Аместист х2
Характеристики:
Прочность кольца (камня): 34
Сопротивляемость кольца: 17%
Магический потенциал всего предмета: 0/64
- Сопротивление магии земли владельца возрастает на 3%.
- Сопротивление магии разума владельца возрастает на 3%.
Руны:
Руна сердечных уз х1:
Особая, Магический рисунок
Для активации: два будущих владельца капают по капле крови на алмаз — каждый на свое кольцо. Затем, сразу после этого следует обменяться перстнями: просто надев на любой палец. Проделывать это необходимо одновременно. Кольцо, впитавшее каплю крови, "привязывается", как бы запоминая человека, и впредь будет "отслеживать" только его. В рабочем состоянии камни меняют цвет с прозрачного на рубиново-красный и ведут себя следующим образом:
- У активированного перстня (перстней) едва заметно пульсирует красным "рубин"  в такт сердцебиения второго владельца.
- Пульсация камня прекратилась — второй владелец снял свое кольцо, либо находится слишком далеко для поддержки связи (например, другое измерение), либо второе кольцо разрушено.
- Если камень чернеет, жизни человека есть угроза (болезнь, травма). Чем сильнее чернеет камень, тем хуже положение дел. Легкое потемнение можно трактовать как плохое самочувствие, в то время как почти черный камень означает смертельную опасность.
- Камень потускнел и растрескался — второй владелец погиб. Кольцо после этого теряет свои качества и годится лишь на роль безделушки.
Важно! Рунам требуется обязательная подзарядка энергией раз в 1-2 месяца, в противном случае кольцо портится. При хорошем уходе перстни прослужат долго. Перстни можно снимать - кольцо "помнит" человека, каплю которого впитало, пока не будет разрушено, или пока не истощится запас энергии руны.
Руна уз мыслей х1:
Особая, Магический рисунок
- Кольца имеют 10 общих зарядов для обмена друг с другом мыслями при помощи мгновенно воспроизводимого заклинания мысль-вестник, в пределах одного мира.
Филигранная руна телепортационного переноса :х1
Особая, Магический рисунок
Эффекты:
- Активируется прикосновением к центральному камню-алмазу, с отдачей ментальной команды.
- Переносит владельца ко второму кольцу в пределах двух метров от него по горизонтальной плоскости.
- Оба кольца имеют только один общий заряд. После чего потребуется подзарядка для восполнения потенциала этой руны.
Руна-связка х1:
Руна-связка, Магический рисунок
Цена: Изобилие

1 уровень -> 2 уровень
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 6 / Баллы почета: 30

2 уровень -> 3 уровень
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 8 / Баллы почета: 60

Каффы "уединения разума"

Уровень 1

Каффы "уединения разума"

http://funkyimg.com/i/2B5Jd.png
Описание: Украшение служит некоторой защитой от ментального вторжения извне.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Серебро <1
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Аметист х1
Характеристики:
Прочность (камня): 8
Сопротивляемость (камня): 17%
Магический потенциал всего предмета: 0/15
- Прикосновение нежити к серьгам наносит ей повреждение, вызывает боль и жжение, оказывает губительное воздействие.
- Сопротивление магии разума владельца возрастает на 3%
- Незначительно возрастает предчувствие опасности у владельца.
Руны:
Руна ментального уединения х1
Особая руна, Алхимическая
Эффекты:
- Активация и деактивация: прикосновение к руне с намерением задействовать или прекратить эффект.
- При активации защищает владельца от Чтения мыслей.
- Пока руна активна, владельцу нельзя отправить мысль-вестник.
- Общее время работы руны — 48 часов непрерывного действия, затем требуется подзарядка.
Цена: Зажиточность

Уровень 2

Каффы "ментальной неприкасаемости"

http://funkyimg.com/i/2B5Jd.png
Описание: Каффы, украшенные россыпью аметистов, возможно и привлекают внимание, но зато надежно берегут ваши мысли от вмешательств. Ведь теперь, вы способны не только блокировать воздействие чужого чтения мыслей, но и распознать, кто именно способен на такие фокусы.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Серебро <1
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Аметист х2
Характеристики:
Прочность (камня): 8
Сопротивляемость (камня): 17%
Магический потенциал всего предмета: 0/30
- Прикосновение нежити к серьгам наносит ей повреждение, вызывает боль и жжение, оказывает губительное воздействие.
- Сопротивление магии разума владельца возрастает на 6%
- Незначительно возрастает предчувствие опасности у владельца.
- Светится при лунном свете.
- Медленно преобразовывает лунный свет в магическую энергию, которую может черпать владелец.
Руны:
Руна ментального уединения х1
Особая руна, Алхимическая
Эффекты:
- Активация и деактивация: прикосновение к руне с намерением задействовать или прекратить эффект.
- При активации защищает владельца от Чтения мыслей.
- Пока руна активна, владельцу нельзя отправить мысль-вестник.
- Общее время работы руны — 48 часов непрерывного действия, затем требуется подзарядка.
Руна ментальной чувствительности х1
Особая руна, Алхимическая
Эффекты:
- Пассивно: позволяет распознать мага стихии разума, при визуальном контакте длительностью более 2-х секунд. У вас появляется сигнальная мысль, что перед вами маг разума.
- Владелец чувствует наличие или отсутствие магов разума в радиусе 20 метров от себя. В случае если таковые появляются в радиусе действия, вы интуитивно ощутите их присутствие. "Сигнал" удерживается в подсознании, пока маги не покинут область, или не будет активирована руна ментального уединения.
Цена: Зажиточность

1 уровень -> 2 уровень
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 10 / Баллы почета: 50

Серьги жрицы

Уровень 1

Серьги жрицы

Описание: Красивые серьги искусной работы, украшенные солнечным кварцем. Нежное, бледно-желтое свечение металла подчеркивают крупные, идеально ограненные камни. Предположительно женские, но вполне подойдут и мужчине, выглядят роскошно и безусловно дорого.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Небесное золото <1
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Солнечный кварц х1
Характеристики:
Прочность металла: 10
Сопротивляемость металла: 30%
Магический потенциал всего предмета: 0/15
- Прикосновение вампира к кольцу наносит ему повреждение, вызывает боль и жжение.
- Прикосновение нежити к кольцу оказывает на последнюю губительное воздействие.
- Постоянно немного светится.
Руны:
Руна благостной ауры х1
Особая руна, алхимическая.
Эффекты:
- Уменьшает требования по количеству волшебных слов для заклятий благословений на 2.
- Уменьшает расход энергии на сотворение заклятий благословений на одну малую затрату.
Цена: Изобилие

Уровень 2

Ритуальные серьги

Описание: Красивые серьги искусной работы, украшенные солнечным кварцем. Нежное, бледно-желтое свечение металла подчеркивают крупные, идеально ограненные камни. Камни идеально сбалансированы по весу, но имеют разную форму. На правой - круг, символ солнца, на левой - луна-месяц, который символизирует свет и во тьме ночной.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Небесное золото <1
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Солнечный кварц х1
Характеристики:
Прочность металла: 10
Сопротивляемость металла: 30%
Магический потенциал всего предмета: 0/15
- Прикосновение вампира к кольцу наносит ему повреждение, вызывает боль и жжение.
- Прикосновение нежити к кольцу оказывает на последнюю губительное воздействие.
- Постоянно немного светится.
Руны:
Руна ауры покровителя х1
Особая руна, алхимическая.
Эффекты:
- Уменьшает требования по количеству волшебных слов для заклятий благословений на 2.
- Уменьшает требования по количеству волшебных слов для исцеляющих/восстанавливающих заклятий на 2.
- Уменьшает требования по количеству волшебных слов для магических щитов на 2.
- Уменьшает расход энергии на сотворение заклятий благословений, магических щитов, исцеляющих/восстанавливающих заклятий на одну малую затрату.
Цена: Изобилие

Уровень 3

Серьги Благодати

Описание: Солнечный кварц в серьгах имеет форму звезд, сложная оправа из небесного золота подчеркивают ритуальные символы солнца и луны. Магический рунный рисунок выполнен невероятно маленьким стержнем и вписан в декор серьг. Сложно. Красиво. Богато. А главное - полезно для любого заклинателя поддержки, которому приходится иметь дело с враждебными проклятиями.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Небесное золото <1
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Солнечный кварц х1
Характеристики:
Прочность металла: 10
Сопротивляемость металла: 30%
Магический потенциал всего предмета: 0/15
- Прикосновение вампира к кольцу наносит ему повреждение, вызывает боль и жжение.
- Прикосновение нежити к кольцу оказывает на последнюю губительное воздействие.
- Постоянно немного светится.
Руны:
Рунный рисунок благостного влияния х1
Особая руна, алхимическая.
Эффекты:
- Уменьшает требования по количеству волшебных слов для заклятий благословений на 2.
- Уменьшает требования по количеству волшебных слов для исцеляющих/восстанавливающих заклятий на 2.
- Уменьшает требования по количеству волшебных слов для магических щитов на 2.
- Уменьшает расход энергии на сотворение заклятий благословений, магических щитов, исцеляющих/восстанавливающих заклятий на одну малую затрату.
- Накладывая на цель благословение, вы подвергаете её эффекту Снятия проклятия (эквивалент силы мага 1 порядка).
Цена: Изобилие

1 уровень -> 2 уровень
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 7 / Баллы почета: 30

2 уровень -> 3 уровень
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 8 / Баллы почета: 30

Монокль темновидения

Уровень 1

Монокль темновидения

https://forumfiles.ru/uploads/0013/72/be/30/887801.png
Описание: Гномья работа. Изначально такой монокль предназначался для рудокопов, при проведении подземных работ в темных шахтах и удобного ориентирования в подземельях со скудным освещением. Впрочем, он полезен и в других случаях, когда чересчур темно для обычного взора. Благодаря удобному заушнику и носоупорам, монокль крепко и комфортно сидит на лице.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Эйронит <1
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png  Кристалл маны  x1
Характеристики:
Прочность: 10
Сопротивляемость: 25%
Магический потенциал: 0/5;
Руны:
Руна ночного зрения :х1
Особая, Алхимический.
Эффекты:
- Заклятие детализирует видимые в темноте силуэты, преобразуя в понятные разуму образы. Через монокль можно увидеть сквозь темноту на расстояние в 10 раз дальше, чем без него. Если темнота абсолютна, руна работать не будет. Заряда хватает на 30 часов непрерывной работы.
Требуемое состояние: Достаток

Уровень 2

Монокль ясновидения

https://forumfiles.ru/uploads/0013/72/be/30/772347.png
Описание: Улучшенная гномья технология производства линзы моноклей темновидения. Изначально такой монокль предназначался для рудокопов, при проведении подземных работ в темных шахтах и удобного ориентирования в подземельях со скудным освещением. Впрочем, он полезен и в других случаях, когда чересчур темно для обычного взора. Изящная оправа не только крепко держит монокль на лице, но и выглядит роскошно.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Мифрил <1
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png  Аметист  x1
Характеристики:
Прочность: 20
Сопротивляемость: 5%
Магический потенциал: 0/15;
Руны:
Идеальная руна ночного зрения :х1
Особая, Алхимический.
Эффекты:
- Заклятие детализирует видимые в темноте силуэты, преобразуя в понятные разуму образы. Через монокль можно увидеть сквозь темноту на расстояние в 20 раз дальше, чем без него. Если темнота абсолютна, руна работать не будет. Заряда хватает на 50 часов непрерывной работы.
Руна пронзающего взора :х1
Особая, Алхимический.
Эффекты:
- Активируется прикосновением к маленькому аметисту рядом с линзой. Когда руна активно, зрение через монокль способно проникать сквозь любые стены и не-магические предметы на расстояние до 25 метров, подобно заклятию Ясновидение, но не способно к обнаружению невидимого. Повторное касание деактивирует руну. Заряда хватает на 30 минут работы. Руна может работать одновременно с идеальной руной ночного зрения.
Требуемое состояние: Зажиточность

1 уровень -> 2 уровень
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 5 / Баллы почета: 30

Кровавый крест

Уровень 1

Кровавый крест

https://forumfiles.ru/uploads/0013/72/be/30/516642.png
Описание: Опасный, но эффективный магический атрибут, способный быстро восстановить запас маны, в обмен на жизненную силу. Эффект жертвы сказывается на общем состоянии организма:  головокружение, усталость, боли, обострение имеющихся ранений, болезней и негативных эффектов, и т.п. Прямых ранений не наносит, но ухудшает самочувствие, ослабляя тело и ополовинивая его "резервы". Жизненные силы восстанавливаются стандартно - после отдыха, сна, принятия пищи и зелий, любого исцеления.
Восполняет ману только тому, кто жертвует.
Бесполезно для нежити.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Кровавик х1
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Адамант  <1
Характеристики:
Прочность: 35
Сопротивляемость: 35%
Магический потенциал: 0/8;
Руны:
Руна "Жертва Мага" :х1
Особая, Алхимический.
Эффекты:
Если сжать подвеску в руке, можно пожертвовать ровно половину от имеющихся у вас жизненных сил, чтобы получить за это магическую энергию в размере Высшей затраты маны. Осторожно, необдуманная жертва может вас убить! Перезарядка руны 5 минут.
Требуемое состояние: Зажиточность

Уровень 2

Жертвенный крест

https://forumfiles.ru/uploads/0013/72/be/30/516642.png
Описание: Опасный, но эффективный магический атрибут. В обмен на жизненную силу, способен быстро восстановить запас маны и уменьшить время концентрации для одного следующего заклинания. Эффект жетвы сказывается на общем состоянии организма:  головокружение, усталость, боли, обострение имеющихся ранений, болезней и негативных эффектов, и т.п. Прямых ранений не наносит, но ухудшает самочувствие, ослабляя тело и ополовинивая его "резервы". Жизненные силы восстанавливаются стандартно - после отдыха, сна, принятия пищи и зелий, любого исцеления.
Восполняет ману только тому, кто жертвует.
Бесполезно для нежити.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Кровавик х1
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Адамант  <1
Характеристики:
Прочность: 35
Сопротивляемость: 35%
Магический потенциал: 0/8;
Руны:
Идеальная руна "Жертва Мага" :х1
Особая, Алхимический.
Эффекты:
Если сжать подвеску в руке, можно пожертвовать ровно половину от имеющихся у вас жизненных сил, чтобы получить за это магическую энергию в размере Высшей затраты. Кроме того, следующее произносимое вами заклинание требует на 5 секунд концентрации меньше! Осторожно, необдуманная жертва может вас убить! Перезарядка руны - 5 минут.
Требуемое состояние: Зажиточность

1 уровень -> 2 уровень
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 11 / Баллы почета: 60

Черная цепь

Уровень 1

Черная Цепь

https://forumfiles.ru/uploads/0013/72/be/30/492794.png
Описание: Талисман, дарующий дополнительную власть Некроманту над своими мертвыми игрушками: колдун способен видеть глазами подконтрольного ему существа, как его собственными. С абсолютно слепыми фокус не пройдет, в наличии должно быть хотя бы магическое зрение.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Морион х1
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Фелирион  х1
Характеристики:
Прочность: 20
Сопротивляемость: 25%
Магический потенциал: 0/15;
- эффективность заклятий магии смерти владельца возрастает на 5%
- Заклинания тьмы, нанесенные на предмет, усиливаются на 5%
Руны:
Руна проклятого наблюдателя :х1
Особая, Алхимический.
Эффекты:
- Активация руны позволяет войти в транс, выбрав целью одного из подконтрольных низших мертвецов. Во время транса некромант в деталях видит все, что видит выбранный им мертвец, будто это он сам. В любой момент некромант может разорвать связь. Заряда руны хватает на 8 часов.
Требуемое состояние: Зажиточность

Уровень 2

Цепь Некроманта

https://forumfiles.ru/uploads/0013/72/be/30/492794.png
Описание: Талисман, дарующий дополнительную власть Некроманту над своими мертвыми игрушками: колдун способен видеть глазами подконтрольного ему существа, как его собственными, а также пользоваться любыми его физическими способностями, управляя им, словно марионеткой. Способности некроманта существу не передаются. Нельзя видеть глазами абсолютно слепых - фокус не пройдет, в наличии должно быть хотя бы магическое зрение.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Морион х1
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Фелирион  х1
Характеристики:
Прочность: 20
Сопротивляемость: 25%
Магический потенциал: 0/15;
- эффективность заклятий магии смерти владельца возрастает на 5%
- Заклинания тьмы, нанесенные на предмет, усиливаются на 5%
Руны:
Руна проклятого кукловода :х1
Особая, Алхимический.
Эффекты:
- Активация руны позволяет войти в транс, выбрав целью одного из подконтрольных низших мертвецов. Во время транса некромант в деталях видит все, что видит выбранный им мертвец и способен действовать за него так, будто это он сам, в том числе использовать любые способности мертвеца. В любой момент некромант может разорвать связь. Заряда руны хватает на 8 часов.
Требуемое состояние: Зажиточность

Уровень 3

Цепь Владыки

https://forumfiles.ru/uploads/0013/72/be/30/492794.png
Описание: Талисман, дарующий дополнительную власть Некроманту над своими мертвыми игрушками: колдун способен видеть глазами подконтрольного ему существа, как его собственными, а также пользоваться любыми его физическими способностями, управляя им, словно марионеткой. Более того, при желании некромант может колдовать свои заклинания через подручного, в которого он "вселился", при условии, что у этого существа достаточно на это маны.
Нельзя видеть глазами абсолютно слепых - фокус не пройдет, в наличии должно быть хотя бы магическое зрение.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Морион х1
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Фелирион  х1
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Золото  х1
Характеристики:
Прочность: 20
Сопротивляемость: 25%
Магический потенциал: 0/20;
- эффективность заклятий магии смерти владельца возрастает на 5%
- Заклинания тьмы, нанесенные на предмет, усиливаются на 5%
Руны:
Руна проклятого единства :х1
Особая, Алхимический.
Эффекты:
- Активация руны позволяет войти в транс, выбрав целью одного из подконтрольных низших мертвецов. Во время транса некромант в деталях видит все, что видит выбранный им мертвец и способен действовать за него так, будто это он сам, в том числе использовать любые способности мертвеца. Кроме того, если у выбранного мертвеца есть запас маны, войдя в транс можно использовать от лица этого мертвеца любые доступные его хозяину заклинания магии смерти до 3 порядка, включительно. При этом будет расходоваться запас маны немертвого, а не хозяина, однако, ментальное восстановление заклинаний вызывается у хозяина. В любой момент некромант может разорвать связь. Заряда руны хватает на 8 часов.
Требуемое состояние: Богатство

1 уровень -> 2 уровень
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 6 / Баллы почета: 35

2 уровень -> 3 уровень
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 9 / Баллы почета: 80

6

~ Полезные предметы~

Талисман пересмешника

Уровень 1

Талисман пересмешника

Описание: Выглядит как фигурка литой металлической птички, уплощенной формы, размером примерно с ладошку ребенка. Гравировка схематично изображает детали вроде перышек, крыльев и так далее, а "глаз" птички с обеих сторон фигурки обозначен камешком. Вещица напоминает детскую игрушку, но ее истинное назначение таково, что предмет может запоминать и хранить разговор общей длительностью не более 5 минут. Для начала "записи" нужно коснуться камня-глаза с лицевой стороны фигурки, для "завершения" - коснуться повторно. Приложив фигурку ко лбу лицевой стороной, записанный разговор можно "прослушать" по принципу мысли-вестника. Единовременно может храниться лишь одна запись (в этом случае камень окрашивается в фиолетовый), и для того, чтобы талисман запомнил новый разговор, нужно нажать на глаз-камень с изнаночной стороны фигурки.
"Пересмешника" нужно подзаряжать в обязательном порядке у мастера рун раз в полгода-год, иначе талисман перестанет работать как должен. Осторожно, предмет хрупкий, его следует бережно хранить и не стоит ронять.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Триллиум х1
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Горный хрусталь х1
Характеристики:
Прочность металла: 5
Сопротивляемость металла: 3%
Прочность камня: 3
Сопротивляемость камня: 5%
Магический потенциал всего предмета: 0/20
Руны:
Руна "глас эха":х1
Особая, Алхимический.
Эффекты:
- Активируется прикосновением. Принцип руны таков, что зачарованный предмет "запоминает" и хранит разговор (голос) длительностью не более 5 минут.
- Транслирует запись по принципу мысли вестника, если приложить талисман ко лбу лицевой стороной.
- "Запоминание" - активируется нажатием камня с лицевой стороны талисмана (в этом случае он меняет цвет на фиолетовый). "Стирание" - с обратной, изнаночной.
Требуемое состояние: Зажиточность

Уровень 2

Талисман эха

Описание: Мастера гильдии "Плетущие единства" усовершенствовали руну, превратив ее в причудливый узор, способный на большее, при одинаковом расходе магического потенциала. Внешний вид фигурки отличается от "талисмана пересмешника": птица объемнее, крылья расправлены и поворачиваются, кончики перьев фигурки, украшены серебристой краской. "Глаза" птички обозначены двумя камешками. Сила этой вещицы в том, что она может запоминать и хранить целых два разговора, общей длительностью не более 5 минут каждый. Для начала "записи" нужно коснуться одного камня-глаза, для "завершения" - коснуться его же повторно. Чуть повернув соответствующее крыло, можно "прослушать" разговор коллективно - запись будет транслироваться "слушателям" по принципу мысли-вестника. Единовременно может храниться лишь две записи. Глаз-камень, который был использован для записи, окрашивается в фиолетовый. Для того, чтобы талисман запомнил новый разговор, нужно нажать на глаз-камень, и удерживать его в таком положении более трех секунд. Талисман нужно подзаряжать в обязательном порядке у мастера рун раз в полгода-год, иначе талисман перестанет работать как должен. Осторожно, предмет хрупкий, его нужно бережно хранить и не стоит ронять.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Триллиум х1
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Горный хрусталь х1
Характеристики:
Прочность металла: 5
Сопротивляемость металла: 3%
Прочность камня: 3
Сопротивляемость камня: 5%
Магический потенциал всего предмета: 0/20
Руны:
Рунический узор "отголоски эха":х1
Особая, Алхимический.
Эффекты:
- Активируется прикосновением. Зачарованный предмет "запоминает" и хранит два разговора (голос) длительностью не более 5 минут каждый.
- Транслирует запись по принципу мысли вестника, отправляя копию каждому, кто способен воспринять мысль-вестник, в радиусе 10 метров.
- "Запоминание" активируется коротким нажатием на один из двух глаз птицы. "Стирание" - нажатие с удержанием более трех секунд.
Требуемое состояние: Зажиточность

1 уровень -> 2 уровень
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 4 / Баллы почета: 50

Дуальные сферы телепортации

Уровень 1

Дуальные сферы телепортации

Описание: Продаются только парой. Размер сфер невелик, каждая удобно лежит в руке, запросто умещаясь в ладони. Внешне и на ощупь материал шариков напоминает стекло, словно напитанное фиолетово-черной энергией. На деле, сферы внутри заполнены заряженными кристаллами маны, а "облицовка" представляет собой полированный черный янтарь. Различаются метками-символами.
Первая сфера выполняет роль "якоря": ее необходимо установить (оставить) в нужном месте, желательно без всякого хлама и препятствий поблизости. Вторую сферу можно носить с собой. В случае необходимости шар сжимается в руке, после отдачи ментальной команды осуществится индивидуальная телепортация - перенос к "якорю" в пределах двух метров от него, по координатам в горизонтальной плоскости. Рассчитано на 5 использований. После каждого применения сферы тускнеют. Когда заряды полностью иссякнут, они становятся прозрачными, а после трескаются, крошатся и рассыпаются в песок.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Черный янтарь х6
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/46956.png Кристалл маны  х6
Характеристики:
Прочность камня: 7
Сопротивляемость камня: 14%
Прочность кристаллов: 6
Сопротивляемость кристаллов: 0%
Магический потенциал каждой из сфер: 0/39; 0/39, (всего 0/78).
Руны:
Руна телепортационного переноса :х1
Особая, Алхимический.
Эффекты:
- Активируется прикосновением к переносящей сфере с отдачей ментальной команды.
- Переносит пользователя к сфере-"якорю" в пределах двух метров от нее, по горизонтальной плоскости.
- Принцип: Одно перемещение - одна персона - один заряд. Рассчитано на 5 использований.
- Использование в пределах одного мира.
Требуемое состояние: Зажиточность

Уровень 2

Обоюдные сферы телепортации

Описание: Более дорогая и универсальная версия известных "Дуальных сфер" на тот случай, когда связь необходимо установить не с определенным местом, а с определенным человеком. Продаются только парой. Размер сфер по прежнему невелик, каждая удобно лежит в руке, запросто умещаясь в ладони. Внешне и на ощупь материал шариков напоминает стекло, словно напитанное фиолетово-черной энергией. На деле, сферы внутри заполнены заряженными кристаллами маны, а "облицовка" представляет собой полированный черный янтарь. Метки-символы на обеих сферах не отличаются.
При использовании одна, любая из сфер выполняет роль "якоря", активация второй сферы - переносит того, кто активировал её, к первой. Для активации шар сжимается в руке, после отдачи ментальной команды осуществится индивидуальная телепортация - перенос ко второй сфере в пределах двух метров от него, по координатам в горизонтальной плоскости. Рассчитано на 5 использований. После каждого применения сферы тускнеют. Когда заряды полностью иссякнут, они становятся прозрачными, а после трескаются, крошатся и рассыпаются в песок.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Черный янтарь х6
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/46956.png Кристалл маны  х6
Характеристики:
Прочность камня: 7
Сопротивляемость камня: 14%
Прочность кристаллов: 6
Сопротивляемость кристаллов: 0%
Магический потенциал каждой из сфер: 0/39; 0/39, (всего 0/78).
Руны:
Рунный узор взаимной телепортации :х1
Особая, Алхимический.
Эффекты:
- Каждая сфера активируется прикосновением и отдачей ментальной команды. Перемещение происходит в пределах двух метров от второй сферы, по горизонтальной плоскости.
- Рассчитано на 5 использований. Принцип: Одно перемещение - одна персона - один заряд. Заряд общий для обеих сфер.
- Использование в пределах одного мира.
Требуемое состояние: Богатство

Уровень 3

Портальные якоря

Описание: Ученые из "Хрустального пика" долго работали над "Дуальными сферами", чтобы усовершенствовать их. Они считали расточительным и нелогичным тот факт, что столь дорогие волшебные предметы разрушаются после использования. И вот, после многих проб и ошибок, умельцы наконец смогли выпустить на рынок "Портальные якоря" - новые сферы, позволяющие перемещать владельца одной из них - к владельцу другой, и наоборот. При этом, по истощении заряда портальные якоря не разрушаются. Теперь их можно подзарядить кристаллами маны и использовать дальше. Секрет в том, что вместо черного янтаря, сфера состоит из полированного обсидиана, что делает её более прочной, стойкой к магии и температурам. Потенциал такой сферы почти вдвое больше, что дает возможность совершенствовать рунный узор и включить в него элементы, оберегающие материал от вредоносного воздействия пустоты. Разумеется, такая работа невероятно трудоемкая и дорогая.
Размер сфер невелик, каждая удобно лежит в руке, запросто умещаясь в ладони. Метки-символы на обеих сферах не отличаются. Рассчитано на 5 использований. После каждого применения сферы тускнеют. Когда заряд иссякнет, они становятся почти прозрачными, после чего требуется подзарядка для возобновления использования.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Обсидиан х6
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/46956.png Кристалл маны  х6
Характеристики:
Прочность камня: 29
Сопротивляемость камня: 21%
Магический потенциал каждой из сфер: 0/75; 0/75, (всего 0/150).
- сопротивление магии тьмы владельца каждой из сфер возрастает на 9%
Руны:
Совершенный рунный узор взаимной телепортации :х1
Особая, Алхимический.
Эффекты:
Позволяет перемещаться от одной сферы к другой, и наоборот, осуществляя телепортационные переходы. Шарики можно носить с собой, либо оставить в нужном месте.
- Каждая сфера активируется прикосновением с отдачей ментальной команды. Перемещение происходит в пределах двух метров от второй сферы по горизонтальной плоскости.
- Рассчитано на 5 использований. Принцип: Одно перемещение - одна персона - один заряд. Заряд общий для обеих сфер.
- Использование в пределах одного мира.
Требуемое состояние: Изобилие

1 уровень -> 2 уровень
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 5 / Баллы почета: 40

2 уровень -> 3 уровень
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 10 / Баллы почета: 100

Сумрачный фонарь

Уровень 1

Сумрачный фонарь

http://s8.uploads.ru/SHyO8.png
Описание: Металлическая основа из тенета, ковка выполнена в классических узорах Ману Астар. Футляр фонаря надежно скрывает внутри себя снежный обсидиан, ограненный в идеальную сферу, и занявший место фитиля.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Тенет х2
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Снежный обсидиан х1
Характеристики:
Прочность фонаря: 30
Сопротивляемость фонаря: 25%
Магический потенциал всего предмета: 0/14
- Поглощает окружающий свет, отчего кажется, будто металл постоянно окружен тенями или же лёгкой дымкой.
Руны:
Руна сияния света х1:
Особая, Алхимический рисунок
- Испускает свет магического происхождения, мягко освещая всё вокруг в радиусе двадцати метров: Активируется прикосновением, максимальная длительность до разряжения руны - пять часов.
Руна поглощения света х1:
Особая, Алхимический рисунок
- Поглощает весь свет в радиусе двадцати метров, практически полностью лишая обзора, а вместе с тем восполняя энергию обоих рун: Активируется прикосновением.
Руна-связка х4:
Руна-связка, Алхимический рисунок
Требуемое состояние: Богатство

Уровень 2

Тушисветилка

http://s8.uploads.ru/SHyO8.png
Описание: Стекло, соединяющее грани из металла тенета, изогнуто и искажено, напоминая чем-то слабо выпуклые линзы. Футляр фонаря надежно скрывает внутри себя снежный обсидиан, ограненный в идеальную сферу, и занявший место фитиля. На крышке металлической оправы, к которой прикреплена ручка, обычно начертаны символы рода, к которому принадлежит Ведьма Ману, создавшая предмет, или же её личное клеймо.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Тенет х2
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Снежный обсидиан х1
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Соколиный глаз х1
Характеристики:
Прочность фонаря: 30
Сопротивляемость фонаря: 25%
Магический потенциал всего предмета: 0/25
- Поглощает окружающий свет, отчего кажется, будто металл постоянно окружен тенями или же лёгкой дымкой.
Руны:
Руна сияния света х1:
Особая, Алхимический рисунок
- Испускает свет магического происхождения, мягко освещая всё вокруг в радиусе двадцати метров: Активируется прикосновением, максимальная длительность до разряжения руны - пять часов.
Руна поглощения света х1:
Особая, Алхимический рисунок
- Поглощает весь свет в радиусе двадцати метров, практически полностью лишая обзора, а вместе с тем восполняя энергию обоих рун: Активируется прикосновением.
Рунный узор "Обличающий свет" х1:
Особая, Алхимический рисунок
- При активации Руны сияния света разово рассеивает все эффекты невидимости, основанные как на разуме, так и на восприятии света, со всех, на кого упал свет фонаря.
- При активации Руны поглощения света накладывает Невидимость, на трех ближайших к предмету существ, включая хозяина предмета. Длительность - 5 секунд.
Руна-связка х6:
Руна-связка, Алхимический рисунок
Требуемое состояние: Богатство

1 уровень -> 2 уровень
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 4 / Баллы почета: 20

Плутовские монетки

Уровень 1

Плутовские монетки

http://funkyimg.com/i/2B5Jg.png
Описание: Говорят, это разработка "Медяков". Как бы там ни было, в коробочке находятся, на первый взгляд, два самых обыкновенных медяка: имперский грош и эльфийская эйри. Руны можно с трудом разглядеть на ребрах монет, в остальном у деньжат самый невинный вид, и выявить подделку сложно. Подвох кроется в истинном назначении монеток — "грош" служит для передачи звуковой информации, "эйри" работает на ее прием.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Сильверит х1
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Медь <1
Характеристики:
Прочность: 20
Сопротивляемость: 10%
Магический потенциал всего предмета: 0/15
- Предмет на 50% менее восприимчив к магии металла.
Руны:
Руна слухача х1:
Особая, Магический рисунок
- Активация: прикосновение к обеим монеткам одновременно с намерением задействовать эффект. Деактивация такая же.
- Длительность одной полной трансляции - около суток, на протяжении которых "грош" будет непрерывно работать на передачу звука "эйри" в настоящем времени.
- Приложив к уху "эйри", можно услышать происходящее вокруг "гроша" в данный момент. "Грош" улавливает звук в радиусе нескольких метров от себя (3,5-5 м).
- Максимальное расстояние связи между монетками — не более чем 1 километр. Расстояние на качество передачи не влияет.
- Если одна монетка была разрушена, вторая становится тусклой и бесполезной.
- Заряда хватает на три полных активации, затем требуется подзарядка энергией.
Цена: Богатство

Уровень 2

Шпионские гроши

http://funkyimg.com/i/2B5Jg.png
Описание: Два имперских "Гроша", ничем не примечательные на вид. Выглядят как самые обычные деньги наименьшего достоинства. Однако, внутри, они являются довольно сложными руническими предметами, способными собирать и передавать звук друг другу.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Сильверит х1
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Медь <1
Характеристики:
Прочность: 20
Сопротивляемость: 10%
Магический потенциал всего предмета: 0/15
- Предмет на 50% менее восприимчив к магии металла.
Руны:
Рунический рисунок обмена звуком х1:
Особая, Магический рисунок
- Активация: прикосновение к обеим монеткам одновременно с намерением задействовать эффект. Деактивация такая же.
- Длительность одной полной трансляции - около суток, на протяжении которых "гроши" могут непрерывно работать на передачу звука друг другу, в настоящем времени.
- Приложив к уху один из "грошей", можно услышать происходящее вокруг второго "гроша" в данный момент. "Грош" улавливает звук в радиусе нескольких метров от себя (5-6 м).
- Максимальное расстояние связи между монетками — не более чем 2 километра. Расстояние на качество передачи не влияет.
- Если одна монетка была разрушена, вторая становится тусклой и бесполезной.
- Заряда хватает на три полных активации, затем требуется подзарядка энергией.
Цена: Богатство

1 уровень -> 2 уровень
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 3 / Баллы почета: 30

Фляга чистоты

Уровень 1

Фляга чистоты

https://s33.postimg.cc/gdyt96hkv/a9419e140e70394d.jpg
Описание: Фляга, сделанная из лунного серебра, украшенная дымчатыми агатами и цитринами, а также рисунком тигра и солнца. Внутри фляжки находятся сами агаты, а крышка украшена цитринами. Позволяет набирать жидкости из любых источников и не бояться за своё здоровье после питья. Когда фляжка наполнена, то всё её содержимое не только очищается от вредных примесей и токсинов, но и освящается.
После очищения зелья и яды полностью теряют свои свойства и превращаются в безвкусные жидкости, которые могут быть позже употреблены. Внизу фляжки есть отсек, куда попадают все осадки, которые были отфильтрованы. Каждые 10 процедур его лучше очищать для более длительного срока службы и качественной эксплуатации.
Объём фляжки 1,5 литра.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Лунное серебро x1
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Дымчатый агат x4
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Цитрин x2
Характеристики:
Прочность фляжки: 10
Сопротивляемость фляжки: 20%
Магический потенциал всего предмета: 1/53
- Прикосновение вампира к этому металлу наносит ему повреждение, вызывает боль и жжение.
- Прикосновение этого металла к нежити оказывает губительное воздействие.
- Заклинания воды и воздуха, нанесенные на предмет, усиливаются на 5%.
- Светится при лунном свете и медленно преобразовывает его в магическую энергию, которую может черпать владелец.
- Увеличивает на 10% эффективность магии жизни.
Руны:
Руна очищения x1
Особая, Магический Рисунок
Эффекты:
- Активация: просто налить что-то во фляжку, закрыть крышку и нажать на изображение тигра.
- У изображения тигра начинают светиться глаза зелёным светом.
- Глаза тигра перестали светиться, значит, что очищение воды закончилось.
- Убирает все токсины, микробы и загрязнения магического и природного типа.

Руна освящения x1
Особая, Магический Рисунок
Эффекты:
- Активация: просто налить что-то во фляжку, закрыть крышку и провести пальцем по изображению солнца.
- Активированная фляжка светится намного ярче обычного.
- Свечение вернулось к обычному, значит, что освещение воды закончилось.
- Убирает все проклятия, наложенные на жидкость.
- Освящает воду.

Важно! Рунам требуется обязательная подзарядка энергией после 40 полных очисток. Полная очистка происходит при полном заполнении фляги жидкостью. Если эффекты активации отсутствуют, то энергии рун не хватает на полную очистку жидкости во фляжке. Среднее время очистки и освящения — две минуты.

Руна-связка x2
Руна-связка, Магический Рисунок
Цена: Богатство

Уровень 2

Универсальная походная фляга

https://s33.postimg.cc/gdyt96hkv/a9419e140e70394d.jpg
Описание: Совершенно незаменимая вещь в любом походе, особенно если путь лежит через опасные и скудные земли. Выглядит богато и украшена самоцветами, а также рисунком тигра и солнца. Внутри фляжки находятся агаты, а крышка инкрустирована цитринами. Светится в лунном сиянии. Фляга устойчива к температуре и поддерживает температуру жидкости внутри на любой установленной метке от -20 до +100 градусов. Позволяет набирать жидкости из любых источников и не бояться за своё здоровье. Когда фляжка наполнена, то всё её содержимое не только очищается от вредных примесей и токсинов, но и освящается. После очищения зелья и яды полностью теряют свои свойства и превращаются в безвкусные жидкости, которые могут быть позже употреблены. Внизу фляжки есть отсек, куда попадают все осадки, которые были отфильтрованы. Каждые 10 процедур его лучше очищать для более длительного срока службы и качественной эксплуатации.
Объём фляжки 1,5 литра.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Лунное серебро x1
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Дымчатый агат x4
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Цитрин x2
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Рубин x1
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Сапфир x1
Характеристики:
Прочность фляжки: 10
Сопротивляемость фляжки: 20%
Магический потенциал всего предмета: 0/76
- Прикосновение вампира к этому металлу наносит ему повреждение, вызывает боль и жжение.
- Прикосновение этого металла к нежити оказывает губительное воздействие.
- Заклинания воды и воздуха, нанесенные на предмет, усиливаются на 5%.
- Светится при лунном свете и медленно преобразовывает его в магическую энергию, которую может черпать владелец.
- Увеличивает на 10% эффективность магии жизни.
- Сопротивление магии воды владельца увеличено на 3%
- Сопротивление магии огня владельца увеличено на 3%
Руны:Руна очищения x1
Особая, Магический Рисунок
Эффекты:
- Активация: просто налить что-то во фляжку, закрыть крышку и нажать на изображение тигра.
- У изображения тигра начинают светиться глаза зелёным светом.
- Глаза тигра перестали светиться, значит, что очищение воды закончилось.
- Убирает все токсины, микробы и загрязнения магического и природного типа.

Руна освящения x1
Особая, Магический Рисунок
Эффекты:
- Активация: просто налить что-то во фляжку, закрыть крышку и провести пальцем по изображению солнца.
- Активированная фляжка светится намного ярче обычного.
- Свечение вернулось к обычному, значит, что освещение воды закончилось.
- Убирает все проклятия, наложенные на жидкость.
- Освящает воду.

Руна нагревания x1
Особая, Магический Рисунок
- Активация: просто налить жидкость во фляжку, нажать на изображение огонька и удерживать до установки необходимой температуры от -20 до 100 градусов.
- Снижение яркости символа капли и увеличения яркости огонька показывает, насколько высокую температуру будет поддерживать фляга
- Пассивно сохраняет температуру жидкости на установленном уровне. Предохраняет от обжига с внешней стороны фляги.
- Поддержка температуры, более чем на 50 градусов, отличающейся от окружающей среды истощает флягу эквивалентно одному заряду очистки каждые 3 часа, если разница меньше - истощение уменьшается соответственно.

Руна охлаждения x1
Особая, Магический Рисунок
- Активация: просто налить жидкость во фляжку, нажать на изображение капли и удерживать до установки необходимой температуры от -20 до 100 градусов.
- Снижение яркости символа огонька и увеличения яркости капли показывает, насколько низкую температуру будет поддерживать фляга
- Пассивно сохраняет температуру жидкости на установленном уровне. Предохраняет от обморожения с внешней стороны фляги.
- Поддержка температуры, более чем на 50 градусов, отличающейся от окружающей среды истощает флягу эквивалентно одному заряду очистки каждые 3 часа, если разница меньше - истощение уменьшается соответственно.

Важно! Рунам требуется обязательная подзарядка энергией после 40 полных очисток. Полная очистка происходит при полном заполнении фляги жидкостью. Если эффекты активации отсутствуют, то энергии рун не хватает на полную очистку жидкости во фляжке. Среднее время очистки и освящения — две минуты.

Руна-связка x11
Руна-связка, Магический Рисунок
Цена: Роскошь

1 уровень -> 2 уровень
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 7 / Баллы почета: 80

Охранная печать

Уровень 1

Охранная печать

https://forumfiles.ru/uploads/0013/72/be/30/261267.png
Канцелярская штамп-печать из металла, насыщенного красноватого оттенка. Такими пользуются императорские жрецы Инноса. Продолговатая ручка гладкая, конусовидной формы, с закруглением. Корпус печати - простой круглой формы, рисунок штампа на подошве отсутствует. Используется стандартно - скрепляет бумаги или другой похожий материал, обычным сургучным воском. Но в отличие от обыкновенных штамп-печатей, эта умеет надежно охранять запечатанные послания, испепеляя бумагу в случае, если документ попытается прочесть кто-то кроме адресата.
Описание:
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Пирит х1
Характеристики:
Прочность: 16
Сопротивляемость: 5%
Магический потенциал: 4/12;
Руны:
Рунный узор "оберег послания" :х1
Особая, Алхимический.
Эффекты:
- Перед тем как скреплять письмо печатью необходимо произнести вслух имя и думать о получателе, представляя его образ либо другую известную о нем информацию. Когда печать скрепляет письмо из любого материала, по структуре схожего с бумагой, на него накладывается заклятие. Если кто-либо, кроме адресата вскроет печать на письме, или постарается другим способом добраться до содержимого, письмо вспыхивает, обращаясь в пепел практически мгновенно. Заряда хватает на 15 посланий.
Требуемое состояние: Богатство

Уровень 2

Верная печать

https://forumfiles.ru/uploads/0013/72/be/30/261267.png
Описание:  Канцелярская штамп-печать из металла, насыщенного красноватого оттенка. Такими пользуются императорские жрецы Инноса. Продолговатая ручка с вензелями, конусовидной формы, с закруглением. На конце ручки инкрустирован рубин. Корпус печати - простой круглой формы, рисунок штампа на подошве отсутствует. Используется стандартно - скрепляет бумаги или другой похожий материал, обычным сургучным воском. Но, в отличие от обыкновенных штамп-печатей, эта умеет надежно охранять запечатанные послания, испепеляя бумагу в случае, если документ попытается прочесть кто-то кроме адресата. Вдобавок, отправитель получает мысленное оповещение, если послание доставлено. Или уведомляется, что послание было уничтожено при попытке чужого вскрытия.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Пирит х1
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Рубин х1
Характеристики:
Прочность: 16
Сопротивляемость: 5%
Магический потенциал: 6/23;
Руны:
Рунный узор "оберег послания" :х1
Особая, Алхимический.
Эффекты:
- Перед тем как скреплять письмо печатью необходимо произнести вслух имя и думать о получателе, представляя его образ либо другую известную о нем информацию. Когда печать скрепляет письмо из любого материала, по структуре схожего с бумагой, на него накладывается заклятие. Если кто-либо, кроме адресата вскроет печать на письме, или постарается другим способом добраться до содержимого, письмо вспыхивает, обращаясь в пепел практически мгновенно.Заряда хватает на 15 посланий.
Рунный узор "оповещение" :х1
Особая, Алхимический.
Эффекты: - При успешном получении зачарованном письма адресатом, тот, кто наложил печать, получает мысль-вестник, о том, что письмо достигло адресата.
- При срабатывании защитной системы и соответственном сожжении письма, тот, кто наложил печать, получает мысль-вестник, о том, что письмо уничтожено.
Работает только в пределах одного мира и плана.
Руна-связка :х1
Связка, Алхимический
Требуемое состояние: Богатство

Уровень 3

Печать кары

https://forumfiles.ru/uploads/0013/72/be/30/261267.png
Описание: Канцелярская штамп-печать из металла, насыщенного красноватого оттенка. Такими пользуются императорские жрецы Инноса. Продолговатая ручка конусовидной формы, напоминает свернувшегося дракона, на месте его глаза инкрустирован рубин. Корпус печати - простой круглой формы, рисунок штампа на подошве отсутствует. Используется стандартно - скрепляет бумаги или другой похожий материал, обычным сургучным воском.
Отправитель получает мысленное оповещение, если послание доставлено. Или уведомляется, что послание было уничтожено при попытке чужого вскрытия.
Несчастного взломщика ждет суровая кара - письмо взрывается с силой, аналогичной силу Взрыва из стандартного сборника магии огня.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Пирит х1
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Рубин х1
Характеристики:
Прочность: 16
Сопротивляемость: 5%
Магический потенциал: 0/23;
Руны:
Рунный узор "оберег послания" :х1
Особая, Алхимический.
Эффекты:
- Перед тем как скреплять письмо печатью необходимо произнести вслух имя и думать о получателе, представляя его образ либо другую известную о нем информацию. Когда печать скрепляет письмо из любого материала, по структуре схожего с бумагой, на него накладывается заклятие. Если кто-либо, кроме адресата вскроет печать на письме, или постарается другим способом добраться до содержимого, письмо вспыхивает, обращаясь в пепел практически мгновенно.Заряда хватает на 15 посланий.
Рунный узор "оповещение" :х1
Особая, Алхимический.
Эффекты: - При успешном получении зачарованном письма адресатом, тот, кто наложил печать, получает мысль-вестник, о том, что письмо достигло адресата.
- При срабатывании защитной системы и соответственном сожжении письма, тот, кто наложил печать, получает мысль-вестник, о том, что письмо уничтожено.
Работает только в пределах одного мира и плана.
Руна "Взрыв-ловушка" :х1
Особая, Алхимический.
Эффекты: Активируется при срабатывании защитной системы. В том месте, где было вскрыто письмо, мгновенно активируется заклятие "Взрыв" базового уровня магической силы.
Руна-связка :х1
Связка, Алхимический
Требуемое состояние: Роскошь

1 уровень -> 2 уровень
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 6 / Баллы почета: 25

2 уровень -> 3 уровень
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 5 / Баллы почета: 40

Путевой дневник

Уровень 1

Путевой Дневник

https://forumfiles.ru/uploads/0013/72/be/30/192530.png
Описание: Уцелевший экземпляр записных книжек Веритас. Скопировать технологию изготовления таких дневников еще никому не удалось.
Веритас - древняя организация, занимавшаяся тайными магическими исследованиями, выходящими за рамки закона. Когда-то для своих членов они делали множество подобных дневников, а те, в свою очередь, верно сохраняли записанные секреты на своих страницах.
Веритас давно исчезли, но кое-то из их наследия просачивается до сих пор, как например, вот эта вещица...
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Крепкая кожа х2
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/46956.png Горный хрусталь  х1
Характеристики:
Прочность: 5
Сопротивляемость: 10%
Магический потенциал: 0/8;
Руны:
Руна "Незримый текст" :х1
Особая, Алхимический.
Эффекты:
- Текст, записанный в эту книгу, невидим для любого, кроме того, кто этот текст записал. Эффект невидимости по силе эквивалентен заклинанию невидимости мага разума 1 порядка.
Требуемое состояние: Зажиточность

Уровень 2

Верный Дневник

https://forumfiles.ru/uploads/0013/72/be/30/192530.png
Описание: Уцелевший экземпляр записных книжек Веритас. Скопировать технологию изготовления таких дневников еще никому не удалось.
Веритас - древняя организация, занимавшаяся тайными магическими исследованиями, выходящими за рамки закона. Когда-то для своих членов они делали множество подобных дневников, а те, в свою очередь, верно сохраняли записанные секреты на своих страницах.
Веритас давно исчезли, но кое-то из их наследия просачивается до сих пор, как например, вот эта вещица...
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Змеиная кожа х2
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/46956.png Бирюза́  х1
Характеристики:
Прочность: 3
Сопротивляемость: 0%
Магический потенциал: 0/12;
Руны:
Руна "Скрытые знания" :х1
Особая, Алхимический.
Эффекты:
- На форзац этой книги в специально отведенных местах можно вписать три имени. Каждый, чье имя вписано, должен сделать это самостоятельно и только так книга будет действовать. В книге могут оставлять послания только те, кто вписан в эту книгу.  Чернила нанесенные другими, растворяются и не оставляют следов. Видеть текст могут так же только те, кто вписал свое имя в книгу. Эффект невидимости по силе эквивалентен заклинанию невидимости мага разума 1 порядка и +100% эффективности магии разума.
Требуемое состояние: Зажиточность

Уровень 3

Дневник миражей

https://forumfiles.ru/uploads/0013/72/be/30/192530.png
Описание: Уцелевший экземпляр записных книжек Веритас. Скопировать технологию изготовления таких дневников еще никому не удалось.
Веритас - древняя организация, занимавшаяся тайными магическими исследованиями, выходящими за рамки закона. Когда-то для своих членов они делали множество подобных дневников, а те, в свою очередь, верно сохраняли записанные секреты на своих страницах.
Веритас давно исчезли, но кое-то из их наследия просачивается до сих пор, как например, вот эта вещица...
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Песчанка х2
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/46956.png Малахи́т  х1
Характеристики:
Прочность: 8
Сопротивляемость: 10%
Магический потенциал: 0/17;
Руны:
Руна "Лабиринт знаний" :х1
Особая, Магический рисунок.
Эффекты:
- На форзац этой книги в специально отведенных местах можно вписать пять имен. Каждый, чье имя вписано, должен сделать это самостоятельно и только так книга будет действовать. В книге могут оставлять истиные послания только те, кто вписан в эту книгу.  Текст, записанный другими с первого взгляда будет оставаться, но после первого закрытия книги - изменится на како-нибудь иной текст. Видеть истинный текст могут видеть только те, кто вписал свое имя в книгу, остальные видят в книге, вместо него случайную автобиографию, рассказы или заметки, никак не связанные с истинным содержимым. Эффект по силе эквивалентен заклинанию иллюзия мага разума 0 порядка и +200% эффективности магии разума.
Требуемое состояние: Роскошь

1 уровень -> 2 уровень
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 4 / Баллы почета: 20

2 уровень -> 3 уровень
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 4 / Баллы почета: 50

Мистический компас

Уровень 1

Мистический компас

https://forumfiles.ru/uploads/0013/72/be/30/738252.png
Описание: Сложное маготехническое приспособление широкого спектра использования, первого уровня. Выявляет любые источники магии вокруг. Стрелка всегда показывает на самый сильный источник в радиусе действия.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Эйронит x1
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Магнитин <1
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Сильверит <1
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Магический лед <1
Характеристики:
Прочность: 10
Сопротивляемость: 25%
Магический потенциал: 3/3;
- Заклинания воды и воздуха, нанесенные на предмет, созданный из этого металла, усиливаются на 1%
Особые механические свойства предмета: Стрелка компаса показывает на самый сильный источник магии в радиусе до 100 метров, чем ближе к источнику, тем сильнее светится стекло компаса. Компас обнаруживает любые источники магии, будь то наложенные заклинания, волшебные существа, артефакты или маги, выбирая тот из них, кто обладает наиболее мощным магическим запасом. 
Требуемое состояние: Богатство

Уровень 2

Искатель источников

https://forumfiles.ru/uploads/0013/72/be/30/361238.png
Описание: Сложное маготехническое приспособление широкого спектра использования, второго уровня. Выявляет любые источники магии вокруг. Стрелка всегда показывает на самый сильный источник в радиусе действия. В данном случае, радиус существенно увеличен, компас полезен для локационных поисков. Полезно для собирателей эфира. Катализатор сердечника механизма - Лазоревый яхонт.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Эйронит x1
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Магнитин <1
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Сильверит <1
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Магический лед <1
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Лазоревый яхонт <1
Характеристики:
Прочность: 10
Сопротивляемость: 25%
Магический потенциал: 3/3;
- Заклинания воды и воздуха, нанесенные на предмет, созданный из этого металла, усиливаются на 1%
Особые механические свойства предмета: Стрелка компаса показывает на самый сильный источник магии в радиусе до 10 километров, чем ближе к источнику, тем сильнее светится стекло компаса. Компас обнаруживает любые источники магии, будь то наложенные заклинания, волшебные существа, артефакты или маги, выбирая тот из них, что обладает наиболее мощным общим магическим потенциалом. 
Требуемое состояние: Богатство

Уровень 3

Раскрывающий тайны

https://forumfiles.ru/uploads/0013/72/be/30/498378.png

Описание: Сложное маготехническое приспособление широкого спектра использования, третьего уровня. Выявляет любые источники магии и цвет их эфира. Стрелка всегда показывает на самый сильный источник в радиусе действия. Радиус исследования регулируется руной. Встроенные в сердечник механизма кусочки Риролита, позволяют определять стихию источника по цвету.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Платина x1
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Магнитин <1
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Сильверит <1
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Магический лед <1
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Лазоревый яхонт <1
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Риролит <1
Характеристики:
Прочность: 4
Сопротивляемость: 10%
Магический потенциал: 0/7;
Особые механические свойства предмета: Стрелка компаса показывает на самый сильный источник магии в любом радиусе от 100 метров до 10 километров(регулируется посредством магической руны), чем ближе к источнику, тем сильнее светится стекло компаса,  испускаемый компасом свет цветом своего сияния показывает, какой стихии принадлежит указанный источник. Компас обнаруживает любые источники магии, будь то наложенные заклинания, волшебные существа, артефакты или маги, выбирая тот из них, что обладает наиболее мощным общим магическим потенциалом. 
Руны:
Руна "контроль потенциала" :х1
Особая, Алхимический.
Эффекты: Позволяет, касаясь компаса, мысленно регулировать его область ориентирования от 100м. до 10км.
Требуемое состояние: Изобилие

1 уровень -> 2 уровень
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 8 / Баллы почета: 70

2 уровень -> 3 уровень
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 8 / Баллы почета: 90

7

1) Улучшаемый предмет: Серьги жрицы
2) Улучшить до уровня: 1 > 2 уровень. Ритуальные серьги
3) Затрачено искр: 7
4) Затрачено БП: 30
5) Остаток Искр: 2

Демиург произвел улучшение!

Код:
[spoiler="Ритуальные серьги"][u]Описание:[/u] Красивые серьги искусной работы, украшенные солнечным кварцем. Нежное, бледно-желтое свечение металла подчеркивают крупные, идеально ограненные камни. Камни идеально сбалансированы по весу, но имеют разную форму. На правой - круг, символ солнца, на левой - луна-месяц, который символизирует свет и во тьме ночной.
[u]Материалы:[/u]
[img]https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png[/img] [b]Небесное золото[/b] <1
[img]https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png[/img] [b]Солнечный кварц[/b] х1
[u]Характеристики:[/u]
Прочность металла: [color=lime]10[/color]
Сопротивляемость металла: [color=yellow]30%[/color]
Магический потенциал всего предмета: [color=teal]0/15[/color]
- Прикосновение вампира к кольцу наносит ему повреждение, вызывает боль и жжение.
- Прикосновение нежити к кольцу оказывает на последнюю губительное воздействие.
- Постоянно немного светится.
[u]Руны:[/u]
[color=yellow][b]Руна ауры покровителя[/b][/color] [b]х1[/b] 
[i]Особая руна[/i], [i]алхимическая.[/i]
[u]Эффекты:[/u]
- Уменьшает требования по количеству волшебных слов для заклятий благословений на 2.
- Уменьшает требования по количеству волшебных слов для исцеляющих/восстанавливающих заклятий на 2.
- Уменьшает требования по количеству волшебных слов для магических щитов на 2.
- Уменьшает расход энергии на сотворение заклятий благословений, магических щитов, исцеляющих/восстанавливающих заклятий на одну малую затрату.
[u]Цена:[/u] [color=#FFD700]Изобилие[/color][/spoiler]

8

1) Улучшаемый предмет: Утерянный Доспех архонского пехотинца
2) Улучшить до уровня: 1 > 2 уровень - Древний Доспех архонского Центуриона
3) Затрачено искр: 12
4) Затрачено БП: 90
5) Остаток Искр: 0

Демиург произвел улучшение!

Код:
[spoiler="Древний Доспех архонского Центуриона"][img]http://forumfiles.ru/uploads/0013/72/be/2/13026.png[/img]
[u]Описание:[/u]  Сверкающие полированные доспехи из мифрила, украшенные тонким узором традиционных архонских вензелей, выполненных из небесного золота. Достояние избранных офицеров регулярной армии Эдена. Величественны и заслуживают гордости владельца. Удобны благодаря грамотной конструкции, сочетающей качественную кожаную подкладку, систему крепежей и точную подгонку деталей пластин. Броня защищает от ударов, не обременяя, и даруя мобильность полета.
[u]Материалы:[/u]
[img]https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png[/img] [b]Мифрил[/b] x8
[img]https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png[/img] [b]Небесное золото[/b] x2
[img]https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png[/img] [b]Замша[/b] x4
[u]Характеристики:[/u]
Прочность: [color=lime]20[/color]
Сопротивляемость: [color=lime]5%[/color]
Магический потенциал всего предмета: 0/74
- Прикосновение вампира к этому доспеху наносит ему повреждение, вызывает боль и жжение.
- Прикосновение этого доспеха к нежити оказывает на последнюю губительное воздействие.
- Эффективность заклинаний [color=yellow]магии света[/color] владельца возрастает на 8%
- Естественное заживление ран владельца ускоряется на 40%, а эффективность паралича и болевого шока уменьшается на 2%
- Постоянно немного светится.
[u]Руны:[/u]
[b][color=yellow]Руна "Яркокрылья"[/color][/b] х1:
[i]Особая, Алхимический [/i]
При активации руны дарует световые крылья, равноценное заклинанию "[color=yellow]Крылья Архангела[/color]", модифицированному заклинанию из стандартного сборника магии света. Призываются четыре крыла вместо двух, благодаря чему скорость полета вдвое быстрее. Действуют 24 минуты, по завершению срока действия позволяют мягко спланировать вниз.  Для повторной активации требуется подождать 5 минут. Заряда руны хватает на 5 таких полетов.
[b][color=#ccff33]Руна регенерации[/color][/b] x2:
[i]Фундаментальная, Алхимический[/i]
[b][color=tan]Руна-связка[/color][/b] x4:
[i]Связка, Алхимический[/i]
[u]Цена:[/u] [color=gold]Изобилие[/color][/spoiler]

9

1) Улучшаемый предмет: Серьги жрицы
2) Улучшить до уровня: 1 > 2 уровень. Ритуальные серьги
3) Затрачено искр: 7
4) Затрачено БП: 30
5) Остаток Искр: 1

Демиург произвёл улучшение!

Код:
[spoiler="Ритуальные серьги"][u]Описание:[/u] Красивые серьги искусной работы, украшенные солнечным кварцем. Нежное, бледно-желтое свечение металла подчеркивают крупные, идеально ограненные камни. Камни идеально сбалансированы по весу, но имеют разную форму. На правой - круг, символ солнца, на левой - луна-месяц, который символизирует свет и во тьме ночной.
[u]Материалы:[/u]
[img]https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png[/img] [b]Небесное золото[/b] <1
[img]https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png[/img] [b]Солнечный кварц[/b] х1
[u]Характеристики:[/u]
Прочность металла: [color=lime]10[/color]
Сопротивляемость металла: [color=yellow]30%[/color]
Магический потенциал всего предмета: [color=teal]0/15[/color]
- Прикосновение вампира к кольцу наносит ему повреждение, вызывает боль и жжение.
- Прикосновение нежити к кольцу оказывает на последнюю губительное воздействие.
- Постоянно немного светится.
[u]Руны:[/u]
[color=yellow][b]Руна ауры покровителя[/b][/color] [b]х1[/b] 
[i]Особая руна[/i], [i]алхимическая.[/i]
[u]Эффекты:[/u]
- Уменьшает требования по количеству волшебных слов для заклятий благословений на 2.
- Уменьшает требования по количеству волшебных слов для исцеляющих/восстанавливающих заклятий на 2.
- Уменьшает требования по количеству волшебных слов для магических щитов на 2.
- Уменьшает расход энергии на сотворение заклятий благословений, магических щитов, исцеляющих/восстанавливающих заклятий на одну малую затрату.
[u]Цена:[/u] [color=#FFD700]Изобилие[/color][/spoiler]

10

1) Улучшаемый предмет: ЧЁрная цепь
2) Улучшить до уровня: 1 > 2 уровень. Цепь Некроманта.
3) Затрачено искр: 6
4) Затрачено БП: 35
5) Остаток Искр: 0

Демиург произвёл улучшение!

Код:
[spoiler="Цепь Некроманта"][img]https://forumfiles.ru/uploads/0013/72/be/30/492794.png[/img]
[u]Описание:[/u] Талисман, дарующий дополнительную власть Некроманту над своими мертвыми игрушками: колдун способен видеть глазами подконтрольного ему существа, как его собственными, а также пользоваться любыми его [i]физическими[/i] способностями, управляя им, словно марионеткой. Способности некроманта существу не передаются. Нельзя видеть глазами абсолютно слепых - фокус не пройдет, в наличии должно быть хотя бы магическое зрение.
[u]Материалы:[/u]
[img]https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png[/img] [b]Морион[/b] х1
[img]https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png[/img] [b]Фелирион[/b]  х1
[u]Характеристики:[/u]
Прочность: 20
Сопротивляемость: 25%
Магический потенциал: 0/15; 
- эффективность заклятий [color=#111122][b]магии смерти[/b][/color] владельца возрастает на 5% 
- Заклинания [b][color=black]тьмы[/color][/b], нанесенные на предмет, усиливаются на 5%
[u]Руны:[/u]
[b][color=#111122]Руна проклятого кукловода[/color][/b] [b]:х1[/b] 
[i]Особая[/i], [i]Алхимический[/i].
[u]Эффекты:[/u]
- Активация руны позволяет войти в транс, выбрав целью одного из подконтрольных низших мертвецов. Во время транса некромант в деталях видит все, что видит выбранный им мертвец и способен действовать за него так, будто это он сам, в том числе использовать любые способности мертвеца. В любой момент некромант может разорвать связь. Заряда руны хватает на 8 часов.
[u]Требуемое состояние:[/u] [color=#B0E0E6]Зажиточность[/color]

11

1) Улучшаемый предмет: Плащ хамелеона
2) Улучшить до уровня: 1 > 2 Плащ каракатицы
3) Затрачено искр: 4
4) Затрачено БП: 20
5) Остаток Искр: 0

Демиург произвёл улучшение!

Код:
[spoiler="Плащ каракатицы"][u]Описание:[/u] Среди плащей-невидимок, технология которых была перенята у эльфов людьми, встречаются изделия, которые были сделаны учениками, непосредственно самих эльфийских мастеров, или же некоторыми преемниками, коим были доверены секреты рунического узора. Подобная руническая вышивка более совершенна, чем ходовые аналоги. Выглядит плащ таким же невзрачно-серым, как и обычный "плащ хамелеона", однако в отличие от последнего, он не теряет свои волшебные свойства при медленном и плавном движении. 
 [u]Материалы:[/u]
[img]https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png[/img] [b]Драп[/b] х4
[img]https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png[/img] [b]Парча[/b] х4
[u]Характеристики:[/u]
Прочность предмета: 3
Сопротивляемость предмета: 7%
Магический потенциал всего предмета: 0/2,8.
[u]Руны:[/u]
[b][color=green]Утонченный рунный узор Мимикрии[/color]: Х1[/b]
[i]Особая[/i], [i]Алхимический[/i].
[u]Эффекты:[/u]
Улучшенная версия узора Мимикрии. Плащ, подобно хамелеону перенимает не только окружающие краски, но и казалось бы, саму фактуру... Кроме того, плащ довольно быстро адаптируется, меняясь под новые условия. Позволяет полностью сливаться с окружающей средой, становясь почти неотличимым от "фона", будь то стена, деревья и так далее - тем самым, помогая успешно прятаться. Владельцу можно двигаться без потери мимикрии, но не быстрее, чем со скоростью неторопливого шага. 
Чтобы уменьшить риск быть замеченным, рекомендовано находиться как можно ближе к какому-либо плотному объекту. При резком и быстром движении, эффект плаща пропадает.
[u]Требуемое состояние:[/u] [color=#B0E0E6]Зажиточность[/color]

12

1) Улучшаемый предмет: Монокль темновидения
2) Улучшить до уровня: 1>2 Монокль Ясновидения
3) Затрачено искр: 5
4) Затрачено БП: 30
5) Остаток Искр: 0

Демиург произвёл улучшение!

Код:
[spoiler="Монокль ясновидения"][img]https://forumfiles.ru/uploads/0013/72/be/30/772347.png[/img]
[u]Описание:[/u] Улучшенная гномья технология производства линзы моноклей темновидения. Изначально такой монокль предназначался для рудокопов, при проведении подземных работ в темных шахтах и удобного ориентирования в подземельях со скудным освещением. Впрочем, он полезен и в других случаях, когда чересчур темно для обычного взора. Изящная оправа не только крепко держит монокль на лице, но и выглядит роскошно.
[u]Материалы:[/u]
[img]https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png[/img] [b]Мифрил[/b] <1
[img]https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png[/img]  [b]Аметист[/b]  x1
[u]Характеристики:[/u]
Прочность: 20
Сопротивляемость: 5%
Магический потенциал: 0/15; 
[u]Руны:[/u]
[b][color=purple]Идеальная руна ночного зрения[/color][/b] [b]:х1[/b] 
[i]Особая[/i], [i]Алхимический[/i].
[u]Эффекты:[/u]
- Заклятие детализирует видимые в темноте силуэты, преобразуя в понятные разуму образы. Через монокль можно увидеть сквозь темноту на расстояние в 20 раз дальше, чем без него. Если темнота абсолютна, руна работать не будет. Заряда хватает на 50 часов непрерывной работы.
[b][color=purple]Руна пронзающего взора[/color][/b] [b]х1[/b] 
[i]Особая[/i], [i]Алхимический[/i].
[u]Эффекты:[/u] 
- Активируется прикосновением к маленькому аметисту рядом с линзой. Когда руна активно, зрение через монокль способно проникать сквозь любые стены и не-магические предметы на расстояние до 25 метров, подобно заклятию [color=purple]Ясновидение[/color], но не способно к обнаружению невидимого. Повторное касание деактивирует руну. Заряда хватает на 30 минут работы. Руна может работать одновременно с идеальной руной ночного зрения.
[u]Требуемое состояние:[/u] [color=#B0E0E6]Зажиточность[/color][/spoiler]

Вы здесь » FRPG Мистериум - Схватка с судьбой » Конкурсы » Мастерская Демиурга


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно © 2007–2020 «QuadroSystems» LLC